Counter-Strike (видеоигра) - Counter-Strike (video game)

Контер страйк
Counter-Strike Box.jpg
Разработчики)Клапан[а]
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)
СерииКонтер страйк
ДвигательGoldSrc
Платформа (и)Windows, Xbox, OS X, Linux
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Контер страйк (также известен как Half-Life: Counter-Strike) это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Клапан. Первоначально он был разработан и выпущен как Период полураспада модификация к Минь "Гусьман" Ле и Джесс Клифф в 1999 году, до того, как были наняты Ле и Клифф и не была приобретена интеллектуальная собственность игры. Контер страйк был выпущен Valve для Майкрософт Виндоус в 2000 году. Игра является первой частью в Контер страйк серии. Несколько переделывает и порты были выпущены на Xbox, а также OS X и Linux.

В разных местах по всему миру игроки берут на себя роли контртеррористический силы и террорист противостоят им боевики. Во время каждого раунда игрового процесса обеим командам ставится задача победить друг друга либо путем достижения целей карты, либо путем уничтожения всех противников. Каждый игрок может настроить свой арсенал оружия и аксессуаров в начале каждого матча, а валюта зарабатывается после окончания каждого раунда.

Геймплей

Игрок, стоящий в зоне старта террористов de_dust на CV-47 (АК-47 ).

Контер страйк это шутер от первого лица, в котором игроки присоединяются либо к террористической команде, либо к контртеррористической команде, либо становятся зрителями. Каждая команда пытается выполнить свою миссию и / или уничтожить команду противника. Каждый раунд начинается с двух команд. нерест одновременно. По умолчанию у всех игроков есть только одна жизнь, и они начинают с пистолета и ножа.

Цели меняются в зависимости от типа карты, и это самые обычные:

  • Обезвреживание бомбы: Террористы должны нести бомбу, установить ее в одном из обозначенных мест и защитить ее от разоружения контртеррористами, прежде чем она взорвется, чтобы победить. Контртеррористы выиграют, если время истечет без вывода.
  • Спасение заложников: Контртеррористы должны спасти группу заложников, удерживаемых террористами, чтобы победить. Террористы выиграют, если время истечет без вывода.
  • Убийство: Один из контртеррористов выбирается в качестве VIP, и команда должна сопроводить этого игрока в указанное место на карте, чтобы выиграть игру. Террористы побеждают, если VIP убит или если время истечет без вывода.

Игрок может выбрать одну из восьми различных моделей персонажей по умолчанию (по четыре для каждой стороны, хотя Counter-Strike: Condition Zero добавил две дополнительные модели, в результате чего общее количество достигло десяти). Игрокам обычно дается несколько секунд до начала раунда (известное как «время заморозки») на подготовку и покупку снаряжения, в течение которого они не могут атаковать или двигаться. Они могут вернуться в зону покупки в течение определенного времени, чтобы купить больше оборудования (на некоторых пользовательских картах есть нейтральные «зоны покупки», которые могут использоваться обеими командами). По окончании раунда выжившие игроки сохраняют свое снаряжение для использования в следующем раунде; игроки, которые были убиты, начинают следующий раунд с основным стартовым оборудованием по умолчанию.

Стандартные денежные бонусы присуждаются за победу в раунде, проигрыш раунда, убийство врага, за то, что он первым дал указание заложнику следовать за ним, за спасение заложника, установку бомбы (Террорист) или обезвреживание бомбы (Контртеррорист).

Табло отображает результаты команд в дополнение к статистике для каждого игрока: имя, количество убийств, смертей и т. Д. пинг (в миллисекундах). Табло также показывает, мертв ли ​​игрок, несущий бомбу (на картах с бомбами), или VIP (на картах убийств), хотя информация об игроках противоположной команды скрыта от игрока до их смерти, поскольку эта информация может быть важным.

Убитые игроки становятся «зрителями» на время раунда; они не могут изменить свои имена до следующего появления, текстовый чат не может быть отправлен или получен от живых игроков, а голосовой чат может быть получен только от живых игроков, но не отправлен им. Зрители, как правило, могут наблюдать оставшуюся часть раунда из нескольких выбираемых представлений, хотя некоторые серверы отключают некоторые из этих представлений, чтобы мертвые игроки не передавали информацию о живых игроках своим товарищам по команде через альтернативные средства массовой информации (особенно голос в случае интернет кафе и Голос по IP такие программы как Team Speak или же Вентрило ). Эта форма обмана известна как «привидение».

Разработка

Контер страйк началось как мод из Период полураспада'двигатель GoldSrc. Мин Ле, соавтор мода, начал свой последний семестр в университете и хотел сделать что-то в разработке игр, чтобы улучшить его перспективы на работу. На протяжении всего университета Ле работал над модами с Землетрясение Engine, и, ища этот последний проект, захотел попробовать что-то новое и остановил свой выбор на GoldSrc. Вначале Valve еще не выпустила комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для GoldSrc, но было подтверждено, что он будет доступен через несколько месяцев, что позволит Ле поработать над моделями персонажей тем временем. По оценкам Ле, после того, как GoldSrc SDK стал доступен, ему потребовалось около полутора месяцев, чтобы завершить программирование и интегрировать свои модели для "Beta One" Контер страйк. Чтобы помочь, Ле получила помощь от Джесс Клифф который управлял веб-сайтом и сообществом игры и имел контакты в сообществе разработчиков карт уровней, которые помогали создавать некоторые уровни для игры.[4] Тема противодействия террористам была навеяна интересом Ле к оружию и вооруженным силам, а также играми вроде Радуга Шесть и Спецоперации.[4]

Ле и Клифф продолжали регулярно выпускать бета-версии для получения отзывов. Первые несколько бета-версий, выпущенных в июне 1999 года, имели ограниченную аудиторию, но к пятой версии интерес к проекту резко вырос.[4] Интерес к игре привлек на сайт множество игроков, что помогло Ле и Клиффу получать доход от рекламы, размещенной на сайте.[5] Примерно в 2000 году, когда была выпущена Beta 5, Valve обратилась к ним с предложением купить Контер страйк интеллектуальная собственность и предлагая обе рабочие места для продолжения своего развития.[5] Оба приняли предложение, и к сентябрю 2000 года Valve выпустила первую не бета-версию игры. Пока Клифф оставался с Valve, Ле проделал некоторую дополнительную работу, чтобы Counter-Strike 2.0 на основе предстоящего Исходный движок, но ушел, чтобы открыть собственную студию после того, как Valve решила отложить продолжение.[5]

Контер страйк сам по себе является модом, и он разработал собственное сообщество сценаристов и создателей модов. Некоторые моды добавляют боты, в то время как другие удаляют особенности игры, а другие создают другие режимы игры. Некоторые моды, часто называемые «плагинами администратора», дают администраторам серверов более гибкий и эффективный контроль над своими серверами. Есть некоторые моды, которые сильно влияют на игровой процесс, такие как Gun Game, где игроки начинают с базовым пистолетом и должны убивать, чтобы получить лучшее оружие, и Zombie Mod, где одна команда состоит из зомби и должна «распространять инфекцию», убивая другая команда (используя только нож). Есть также моды Superhero, которые смешивают игровой процесс от первого лица Контер страйк с системой опыта, позволяющей игроку становиться сильнее, продолжая играть. Игра имеет широкие возможности настройки на стороне игрока, что позволяет пользователю устанавливать или даже создавать свои собственные скины, HUD, графику распыления, спрайты и звуковые эффекты при наличии соответствующих инструментов.[нужна цитата ]

Valve Anti-Cheat

Контер страйк был целью для обман в онлайн-играх с момента его выпуска. В игре читерство часто называют "взлом "в отношении программ или"хаки "выполняется клиентом. Valve внедрила античит-систему под названием Valve Anti-Cheat (VAC). Игроки, обманывающие на сервере с поддержкой VAC, рискуют навсегда заблокировать свою учетную запись на всех серверах, защищенных VAC.

В первой версии VAC бан вступал в силу почти сразу после обнаружения, и мошеннику приходилось ждать два года, чтобы разблокировать аккаунт. Начиная со второй версии VAC, читеры не банятся автоматически. Во второй версии Valve ввела политику «отложенных банов», согласно которой, если будет разработан новый хакерский прием, который обходит систему VAC, он распространится среди «читерского» сообщества. Отложив первоначальный запрет, Valve надеется выявить и заблокировать как можно больше читеров. Как и любая система обнаружения программного обеспечения, некоторые читы не обнаруживаются VAC. Чтобы исправить это, на некоторых серверах реализована система голосования, и в этом случае игроки могут назначить голосование, чтобы выгнать или заблокировать обвиняемого в мошенничестве. Успех VAC в выявлении читов и блокировке тех, кто их использует, также способствовал росту покупки частных читов.[6] Эти читы часто обновляются, чтобы минимизировать риск обнаружения, и, как правило, доступны только доверенному списку получателей, которые коллективно обещают не раскрывать основной дизайн. Однако даже с частными читами на некоторых серверах есть альтернативные античиты, которые совпадают с самим VAC. Это может помочь в обнаружении некоторых читеров, но большинство платных читов предназначены для обхода этих альтернативных серверных античитов.[нужна цитата ]

Релиз

Когда Контер страйк был опубликован Sierra Studios, он был в комплекте с Team Fortress Classic, Противодействующая сила мультиплеер, и В розыске, Half-Life: Абсолютное искупление и Огнестрельное оружие моды.[7]

24 марта 1999 г. Планета Half-Life открыл свой Контер страйк раздел. В течение двух недель сайт получил 10 000 посещений. 19 июня 1999 г. состоялась первая публичная бета-версия Контер страйк был выпущен, за которым последовали многочисленные дальнейшие «бета-версии». 12 апреля 2000 г. Клапан объявил, что Контер страйк разработчики и Valve объединились. В январе 2013 года Valve начала тестирование версии Контер страйк за OS X и Linux, в конечном итоге выпустив обновление для всех пользователей в апреле 2013 года.[8][9]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрПК: 89%[10]
XBOX: 73%[11]
MetacriticПК: 88/100[12]
Xbox: 74/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameRevolutionА[14]
GameSpot8.4/10[15]
IGN8.9/10[7]

После выпуска в розницу Контер страйк получил очень положительные отзывы.[7][10][12][14][15] Нью-Йорк Таймс сообщил, что E-Sports Entertainment Лига ESEA начал первую профессиональную лигу фэнтези-киберспорта в 2004 году с игрой Контер страйк.[16][17] Некоторые считают, что переход к профессиональной командной игре с призами является основным фактором Контер страйкс долголетие и успех.[18]

Глобальные розничные продажи Контер страйк к июлю 2001 г. превысила 250 000 единиц,[19] и 1,5 миллиона к декабрю 2003 года.[20] В Соединенных Штатах было продано 550 000 копий ее розничной версии, и к августу 2006 года она заработала 15,7 миллиона долларов после выпуска в ноябре 2000 года. С января 2000 по август 2006 года это была 22-я самая продаваемая игра для ПК в стране.[21]

Всего было продано 1,5 миллиона копий версии для Xbox.[22]

Бразильский запрет на продажу

17 января 2008 г. постановление федерального суда Бразилии запрещает любую продажу Контер страйк и EverQuest начали применяться. Федеральный бразильский судья Карлос Альберто Симойнс де Томас издал приказ о запрете в октябре 2007 года, потому что, как утверждал судья, игры «создают неминуемый стимул к подрыву общественного порядка, совершая попытки против демократического государства и закона, а также против общественной безопасности. "[23][24][25] По состоянию на 18 июня 2009 г. региональный федеральный суд приказ об отмене запрета на продажу Контер страйк был опубликован. Сейчас игра снова продается в Бразилии.[26]

Соревновательная игра

Оригинал Контер страйк участвует в турнирах с 2000 года, первый крупный турнир прошел в 2001 году в Профессиональная лига кибератлетов Зимний чемпионат.[27][28] Первым официальным продолжением было Counter-Strike: Источник выпущен 1 ноября 2004 года. Игра подверглась критике со стороны соревновательного сообщества, которое считало, что потолок навыков игры был значительно ниже, чем у CS 1.6. Это вызвало разногласия в конкурентном сообществе по поводу того, в какую игру лучше играть.[29]

Сиквелы

После успеха первого Контер страйк, Valve сделали несколько сиквелов игры. Counter-Strike: Condition Zero, игра, использующая Контер страйк's GoldSrc двигатель, выпущен в 2004 году. Counter-Strike: Источник, римейк оригинала Контер страйк, был первым в серии, который использовал Исходный движок и также был выпущен в 2004 году, через восемь месяцев после выпуска Counter-Strike: Condition Zero. Следующая игра в Контер страйк серия, разработанная в первую очередь Valve, была Counter-Strike: глобальное наступление, выпущен для Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, и Xbox 360 в 2012.

Игра породила несколько побочных эффектов в виде аркад, разработанных Корпорация Nexon и ориентирована в первую очередь на азиатские игровые рынки. Четыре Контер страйк игры были разработаны и выпущены Nexon Corporation, Counter-Strike Neo, Counter-Strike онлайн, Counter-Strike Nexon: Зомби, и Counter-Strike Online 2.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Версия игры для Xbox разработана компанией Turtle Rock Studios.
  2. ^ Xbox-версию игры выпустила Microsoft Game Studios.

Рекомендации

  1. ^ Клифф, Джесс (9 ноября 2000 г.). "Выпущена CS V1.0!". counter-strike.net. Архивировано из оригинал 1 декабря 2000 г.
  2. ^ Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike 1.0 выпущен». GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 3 июля, 2019.
  3. ^ Гибсон, Стив (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike v1.0». Shacknews.
  4. ^ а б c Маклин-Форман, Джон (30 мая 2001 г.). "Интервью с Минь Ле". Гамасутра. В архиве с оригинала 23 апреля 2019 г.. Получено 23 апреля, 2019.
  5. ^ а б c «Создание Counter-Strike». Ретро Геймер. Vol. 117. 2014. С. 84–87.
  6. ^ «Античит-система клапана (VAC)». Пар. В архиве с оригинала 27 декабря 2009 г.. Получено 16 марта, 2014.
  7. ^ а б c Вулф, Клейтон (22 ноября 2000 г.). «Обзор Counter-Strike». IGN. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  8. ^ «Вышла бета-версия Counter-Strike 1.6». Пар. 28 января 2013 г. В архиве из оригинала 14 февраля 2013 г.. Получено 16 марта, 2014.
  9. ^ «Вышло обновление Counter-Strike 1.6». Пар. 1 апреля 2013. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 16 марта, 2014.
  10. ^ а б «Counter-Strike для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 13 января, 2019.
  11. ^ «Counter-Strike для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 13 января, 2019.
  12. ^ а б «Counter-Strike для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 августа 2010 г.. Получено 13 января, 2019.
  13. ^ "Counter-Strike для Xbox" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 13 января, 2019.
  14. ^ а б Додсон, Джо (1 января 2001 г.). "Контер страйк Рассмотрение". Game Revolution. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 29 января, 2014.
  15. ^ а б Осборн, Скотт (27 ноября 2000 г.). «Half-Life: Counter-Strike Review». GameSpot. В архиве из оригинала от 1 апреля 2014 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  16. ^ Уокер, Роб (5 февраля 2006 г.). "Двойная фантазия". Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 16 марта, 2014.
  17. ^ «Открывается лига Fantasy E-Sports League». SK-Gaming. 10 сентября 2004 г. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 16 марта, 2014.
  18. ^ Мехта, Пракаш (10 апреля 2010 г.). «Counter-Strike: успех без ограничений». GameGuru. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 16 марта, 2014.
  19. ^ Прайс, Том (июль 2001 г.). "Армия одной". Компьютерный игровой мир (204): 50–55.
  20. ^ Персонал (декабрь 2003 г.). "Создатели Контер страйк". Компьютерный игровой мир (233): 107.
  21. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  22. ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзивно для франшиз Counter-Strike. В архиве 16 октября 2012 г., в WebCite Гамасутра. 3 декабря 2008 г.
  23. ^ Маквертор, Майкл (19 января 2008 г.). «Правительство Бразилии запрещает Counter-Strike, EverQuest, Fun». Котаку Австралия. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  24. ^ Мел, Энди (21 января 2008 г.). «Бразилия запрещает Counter-Strike и EverQuest». Эскапист. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  25. ^ Епископ, Стюарт (21 января 2008 г.). «Запрещено в Бразилии: Counter-Strike и EverQuest». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  26. ^ "G1> Games - NOTÍCIAS - Justiça libera venda do game 'Counter-Strike' no Brasil". g1.globo.com. Архивировано из оригинал 6 октября 2011 г.
  27. ^ Митчелл, Фергюсон (19 сентября 2018 г.). «Основы киберспорта: влияние крупных игроков Counter-Strike». The Esports Observer. Получено 27 декабря, 2019.
  28. ^ Ллевеллин, Томас (17 сентября 2018 г.). «Феномен киберспорта: Counter-Strike». Национальный музей науки и СМИ. Получено 27 декабря, 2019.
  29. ^ Майкл Кейн (19 июня 2008 г.). Game Boys: Triumph, Heartbreak и Quest for Cash на поле битвы в соревновательных видеоиграх. Издательская группа "Пингвин". ISBN  978-1-4406-3188-7.