Портал (сериал) - Portal (series)

Портал
Portal logo.png
Логотип для первой игры
Жанр (ы)Пазл-платформа
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
Первый выпускПортал
10 октября 2007 г.
Последний релизПортал 2
19 апреля 2011 г.

Портал это серия первое лицо пазл-платформа видеоигры, разработанные Клапан. Установить в Период полураспада вселенная, две основные игры серии, Портал (2007) и Портал 2 (2011), в центре внимания женщина, Челл, вынужденный пройти серию тестов в Центре обогащения Aperture Science из-за злонамеренного искусственный интеллект, ГЛаДОС, который контролирует объект. Большинство тестов включает использование «портативного портального устройства Aperture Science» - «портального пистолета», которое создает червоточину размером с человека между двумя плоскими поверхностями. Игрок-персонаж или объекты в игровом мире могут перемещаться через порталы, сохраняя при этом свой импульс. Это позволяет использовать сложные маневры «бросок», чтобы преодолевать широкие промежутки или выполнять другие трюки, чтобы достичь выхода из каждой испытательной камеры. Ряд других механик, таких как лазеры, световые мосты, тракторные воронки и турели, существуют, чтобы помогать или мешать достижению цели игроком.

В Портал игры известны тем, что привлекают студентов и их проекты из Технологический институт DigiPen в Valve и воплотили свои идеи в полноценные игры. Концепция портала была введена игрой Нарбакулярная капля и привели к основе для первой игры. Другая игра, Метка: Сила краски, легли в основу изменяющих поверхность "гелей", введенных в Портал 2.

Обе игры получили почти всеобщую похвалу и были проданы миллионами копий. Первая игра была выпущена в составе сборника из пяти игр, Оранжевая коробка, и хотя задумывался как краткая бонусная функция компиляции, вместо этого считался основным из пяти. Его успех привел к созданию гораздо более длительного Портал 2, который включал как одиночный, так и кооперативный режимы игрока; он тоже получил в основном положительные критические отзывы. Помимо сложных элементов головоломки, обе игры хвалят за их черный юмор, написано Эрик Волпоу, Чет Фалишек, и Джей Пинкертон, озвучка актеров Эллен МакЛейн, Стивен Мерчант, и J.K. Симмонс, и песни Джонатан Коултон. Вместе с играми был разработан ряд дополнительных средств массовой информации, и некоторые из игровых элементов стали частью Интернет-мемы.

Сеттинг и персонажи

Один из внутриигровых логотипов Aperture.

Обе Портал игры проходят в вымышленном «Центре обогащения Aperture Science». Aperture Science была основана Кейв Джонсон (озвучивает J.K. Симмонс ) и изначально стремились сделать занавески для душа для военных. Его исследование произошло после открытия портальной технологии, и вскоре оно стало прямым конкурентом Исследовательский центр Black Mesa (от Период полураспада серии) за государственное финансирование. Джонсон приобрел права на заброшенную соляную шахту на Верхнем полуострове штата Мичиган, где они начали строительство запутанного комплекса офисов, лабораторий, помещений и испытательных камер. В это время Джонсон отравился из-за воздействия лунной пыли, ключевого компонента краски, необходимой для портальной технологии, и стал все более невменяемым.

В Портал 2, игрок исследует эти давно заброшенные области Aperture, узнавая, что компания перешла от тестирования лучших в стране к оплачиваемым волонтерам и, в конечном итоге, заставила своих сотрудников участвовать в тестировании. Незадолго до своей смерти Джонсон приказал своей пожизненной помощнице Кэролайн (озвучивает Эллен МакЛейн ) быть первым испытуемым для передачи из разума в компьютер; ее личность в конечном итоге сформирует ядро ГЛаДОС (также Маклейн). Спустя некоторое время после смерти Джонсона старые части объекта были остеклованы, и на этих руинах построили более современное здание. GLaDOS была создана для управления объектом и мониторинга испытаний, но исследователи обнаружили, что компьютер имел злодейские наклонности, угрожая убить весь персонал до того, как он будет вовремя отключен. Исследователи Aperture сконструировали ряд «ядер личности», которые подходили бы для GLaDOS, чтобы не дать ей повернуться против них. Несмотря на это, в тот день, когда она была официально активирована (по совпадению "Возьмите свою дочь на работу "), она выступила против исследователей и убила почти всех в учреждении смертельными дозами газа нейротоксина. В играх и комиксах Лаборатория крыса, один сотрудник Дуг Раттманн выжил из-за своей шизофрении и недоверия к GLaDOS. Пытаясь найти способ победить GLaDOS, он обнаруживает, что Челл, один из людей, содержащихся в криогенном хранилище в Aperture, обладает высоким уровнем стойкости и организует события Портал произойдет, переместив ее в верхнюю часть списка тестирования GLaDOS. GLaDOS по-прежнему стремится тестировать людей, несмотря на их нехватку.

Рекламный плакат, созданный художником Valve Тристаном Рейдфордом, демонстрирует персонажей из Портал. От центра вверху по часовой стрелке: Челл, ГЛаДОС, Пи-Боди (слева) и Атлас, турели, Кейв Джонсон (в рамке), Куб-компаньон и Уитли.

Игрок знакомится с Aperture в Портал, который, по словам Valve, устанавливается где-то между событиями Период полураспада и Half Life 2. ГЛаДОС разбудила персонажа игрока Челл для тестирования. Челл сопротивляется лжи и словесным уловкам GLaDOS, и ей удается победить ядро ​​GLaDOS, разрушение приводит к взрыву портала, который отправляет Челл на поверхность в бессознательном состоянии. Раттманн, который помог Челл, написав предупреждающие сообщения и указания к участкам технического обслуживания на стенах объекта, и наблюдал за финальной битвой, сбегает из Aperture, но, увидев, как робот тащит тело Челл обратно внутрь, жертвует своим побегом, чтобы гарантировать, что Челл помещена в бессрочное криогенное хранение. Сам он тяжело ранен, но, похоже, попадает в другую криогенную камеру, хотя его окончательная судьба не раскрывается.

Портал 2 происходит через много лет после событий первой игры; Апертура пришла в упадок без ГЛаДОС. Ядро личности по имени Уитли (Стивен Мерчант ) будит Челл от сна, чтобы помочь ей остановить отказ реактора, но случайно пробуждает ГЛаДОС, которая поддерживала ее личность. Хотя они побеждают ГЛаДОС, поставив Уитли на ее место, Уитли переполняется властью, отправляя Челл и ГЛаДОС, временно уменьшенную до маленького компьютера, работающего на картофеле, в старое ядро ​​Aperture, где ГЛаДОС заново открывает ее связь с Кэролайн. Они возвращаются на поверхность, где вынуждены победить Уитли, прежде чем его неумелость с системами Aperture заставит реакторы объекта стать критическими и взорваться. GLaDOS возвращается на законное место и возвращает объект в нормальное состояние. Затем GLaDOS отпускает Челл, понимая, что перспектива попытки убить ее - слишком большая проблема. Вместо этого она обращается к двум роботам, созданным ею самим, Атласу и Пи-Боди, чтобы найти мифический склад дополнительных людей, находящихся в криогенном сне, чтобы продолжить испытания.

В дополнение к этим персонажам, игра включает в себя многочисленные турели с лазерным наведением, которые стремятся убить персонажей игроков, хотя и приносят извинения за это; большинство из них озвучивает Маклейн, хотя некоторые дефектные в сиквеле озвучены Нолан Норт. GLaDOS знакомит Челл с «Взвешенным кубом-компаньоном», похожим на другие взвешенные кубы (ящики) в игре, но украшенный сердечками по бокам; GLaDOS пытается заставить Челл поверить в то, что Куб-компаньон является разумным объектом и ключом к ее выживанию, прежде чем заставить Челл утилизировать его в мусоросжигательной печи перед тем, как покинуть испытательную камеру. В обеих играх есть другие ядра личности, которые были созданы, чтобы держать GLaDOS под контролем; первая игра включает в себя три ядра: ядра морали, любопытства и интеллекта, озвученные Маклейном, а также рычащее ядро ​​гнева, озвученное Майк Паттон. В Портал 2, представлены еще три таких ядра (помимо Уитли), включая нерелевантное Ядро фактов, смелое Ядро приключений и одержимое космосом Ядро, каждое из которых озвучено Норт.

Геймплей

Два примера "кидания" с использованием порталов внутри Портал. Слева игрок разместил порталы на дне ямы и стене наверху; прыгнув в синюю яму, они выйдут из оранжевой с той же скоростью, очистив яму и приземлившись на другой стороне. Справа игрок изначально поместил синий портал в яму и оранжевый на стене; прыгнув в синий и покинув оранжевый (красный путь), они используют портальную пушку, чтобы поместить вторую синюю пушку на выступ, набирая больше импульса, прежде чем упасть в него и покинуть оранжевый портал с большей скоростью (зеленая дорожка), чтобы приземлиться на более высокую платформу.

Игрок управляет главным героем (Челл в одиночных кампаниях или одним из Атласа и Пи-Боди в кооперативном режиме) от первого лица, бегая, прыгая и взаимодействуя с переключателями или другими устройствами. Персонажи-игроки способны выдержать большие падения, но могут быть убиты, упав в токсичную воду объекта, раздавлены насмерть, пройдя через лазерные решетки или неоднократно обстреляны турелями.

Обе игры обычно делятся на серии тестовых камер; другие разделы игры - это более исследовательские области, которые соединяют эти камеры. В каждой камере есть выходная дверь, в которую нужно попасть, часто требуя выполнения определенных условий, таких как утяжеление большой кнопки «Взвешенным кубом», фактически ящиком. Эти головоломки требуют использования портативного портального устройства Aperture Science, портального пистолета. Пушка может стрелять двумя порталами, разноцветными для идентификации, на любой плоской поверхности, окрашенной специальной краской, содержащей лунную пыль. После того, как оба конца портала размещены, игрок может перемещать персонажа между ними или переносить предметы с портальным пистолетом через них. Концы порталов можно менять так часто, как это необходимо, но определенные действия, такие как прохождение через «решетки освобождения» или перемещение поверхности с порталом, заставят порталы рассеиваться.

Важнейшей особенностью порталов является то, что они сохраняют величину импульса, когда объект проходит через них; как сказала GLaDOS игроку в первой игре: «Быстрая вещь идет, быстрая вещь выходит». Когда порталы размещаются на непараллельных плоскостях, это может создать эффект «кувырка». Обычно, когда они падают в портал, они используют гравитацию, чтобы увеличить свой импульс, который выбрасывает их с другой стороны, чтобы набрать скорость и расстояние, которые не могут быть созданы при обычном прыжке и беге. Эффект скачка можно использовать, размещая порталы последовательно во время этого броска, получая дальнейший импульс с каждым использованием.

Порталы также позволят свету и другим объектам проходить через них, и многочисленные головоломки включают использование порталов для управления прыгающими энергетическими шарами, лазеры, мосты "жесткого света" и тяговые лучи для доступа к новым локациям или направления объектов к определенным приемникам, которые должны быть активированы. открыть выход из уровня. Портал 2 вводит «гели мобильности», которые могут окрашивать поверхности, в том числе турели и кубы, которые также могут перемещаться через порталы, но не напрямую игроком. Гели могут создавать поверхность, которая отталкивает игрока (Repulsion Gel), увеличивает скорость игрока (Propulsion Gel) или позволяет поверхности принимать порталы (Conversion Gel).

История

Анимированная история того, как Портал проект пришел в Valve

Концепция чего-либо Портал родился из студенческого проекта из Технологический институт DigiPen, озаглавленный Нарбакулярная капля. Игра включала в себя аспекты размещения порталов на любых плоских поверхностях и их использования для маневрирования по уровням.[1][2] Сотрудники Valve, посетившие ярмарку вакансий DigiPen, увидели свою игру и вскоре предложили работу всей команде в Valve, чтобы помочь развить их идею.[3]

Клапан изначально видел Портал как экспериментальная игра, которая будет включена в будущую компиляцию, Оранжевая коробка, наряду с выпуском Half-Life 2: Эпизод два и Team Fortress 2.[4] Чтобы придать игровому персонажу минимальный сюжет, слабо связанный с Период полураспада мир, был написан Valve Эрик Волпоу и Марк Лэйдлоу.[5] Им нужен был персонаж, чтобы вести игрока по игре, приходя к вежливому, но юмористическому искусственному интеллекту, который в конечном итоге стал персонажем ГЛаДОС.[5]

Портал'выпуск с Оранжевая коробка получила почти всеобщую похвалу, а отдельная игра заработала совокупную Metacritic рейтинг 90 из 100.[6] После успеха игры работа над расширенным сиквелом началась почти сразу, в результате чего команда разработчиков увеличилась с 8 до 30-40 программистов.[7] Начальные идеи для Портал 2 сохранили идею решения головоломок с помощью научных концепций, но полностью исключили использование порталов; эти версии не понравились ни тестовой аудитории, ни Гейбу Ньюэллу, президенту Valve; эти идеи были отброшены, хотя сохранены Valve для возможного повторного использования в другом названии.[8] Портал 2 разработка была перезапущена специально для сохранения концепции портала, но с добавлением новых элементов, чтобы освежить игровой процесс.[9][10]

В этот период Valve стала свидетелем еще одного студенческого проекта Digipen, Метка: Сила краски который позволяет игроку распылять краску на поверхности, чтобы изменить их поведение и перенести их в Valve, хотя изначально не как часть Портал.[7] В Тег команда нашла способ объединить свои краски с кодом гидродинамики в реальном времени, ранее разработанным Valve, и вскоре их концепция красок превратилась в «гели преобразования» как часть Портал 2.[11][12][13][14]

Чтобы расширить название, Valve включила режим совместной игры, основанный на их собственных наблюдениях и рассказах игроков о разработке решений для Портал'пазлы в групповой среде.[7][11][15] С помощью этой функции они искали возможность включить кроссплатформенную игру Портал 2 между компьютерами и консолями через Steamworks. Это привело к неожиданному открытию Ньюэлл, что не только Портал 2 быть на PlayStation 3 платформу, после ранее заявленных трудностей с поддержкой этой консоли, но что она будет включать поддержку кроссплатформенной игры между персональными компьютерами и игроками PlayStation 3 через ограниченный интерфейс Steamworks.[10][16]

С большим названием Valve привлекла писателя Джей Пинкертон ранее с Национальный пасквиль, и Оставленные для мертвых писатель Чет Фалишек чтобы помочь Волпоу с большой историей. Они основывались на характере объекта Aperture Science, давая более глубокую историю GLaDOS и генеральному директору Aperture Кейву Джонсону, а также разрабатывая несколько концепций для «ядра личности», в конечном счете, для создания основного персонажа Уитли.[8][17]

Портал 2 также был выпущен с высокой оценкой на Metacritic, получив 95 баллов из 100.[18] Valve продолжила поддерживать игру, выпустив два отдельных Загружаемый контент пакеты, один из которых представляет новую совместную кампанию,[19][20] и второй, который включал простой в освоении редактор уровней, который позволял игрокам создавать свои собственные тестовые камеры и делиться ими через Steam Workshop с другими.[21] В дальнейшем Valve создала специальную версию Портал редактор уровней, который будет использоваться вместе с программой «Steam in Schools» как средство использования игры и редактора для обучения студентов физике, математике и другим урокам; Valve выпустила эту версию Портал 2 бесплатно для образовательного использования.[22]

Игры

Портал

Портал был первоначально выпущен в октябре 2007 года как часть Оранжевая коробка, сборник Half Life 2 и его два эпизода, Team Fortress 2, и Портал. Valve рассматривала возможность включения Портал в качестве бонуса к сборнику; игра была намеренно сделана короткой, так что, если она не оправдала ожиданий, у игроков было бы остальное содержимое Оранжевая коробка как «страховочную сетку».[23] Портал с тех пор была переупакована в Microsoft Windows как отдельная игра в апреле 2008 года.[24] Клиент Mac OS X был представлен одновременно с выпуском клиента Steam для этой платформы в мае 2010 года; В рамках промоушена игра была выпущена бесплатно для обеих платформ, во время которой ее скачали не менее 1,5 миллиона игроков.[25][26]

Портал: все еще жив

Портал: все еще жив была автономной версией Портал с дополнительным содержанием для Xbox Live Аркады, выпущенный в октябре 2008 года.[27] Игра включала в себя новые достижения, дополнительные испытания из существующих испытательных камер и дополнительные не-сюжетные уровни, основанные на тех, которые находятся в Вспышка -основан Портал: Flash-версия созданный We Create Stuff.[28]

Портал 2

Портал 2 была выпущена как отдельная игра в апреле 2011 года на компьютерах и консолях. С тех пор он считается одним из величайшие видеоигры всех времен многочисленными публикациями и критиками. Он получил признание за свой игровой процесс, темп, черный юмор, письмо, озвучивание Маклейна, Мерчанта и Симмонса, и его сложная, но преодолимая кривая обучения.

Спин-офф и связанные с ними СМИ

Лаборатория

Лаборатория это Портал-основанный заголовок, разработанный Valve, который основан на использовании виртуальная реальность (VR) в рамках партнерства с HTC и гарнитуры VR, HTC Vive. Он был описан как опыт виртуальной реальности «в масштабе комнаты», состоящий из примерно дюжины небольших экспериментов, в которых подчеркивается использование виртуальной реальности; такие включают в себя полностью панорамный вид, который был сшит из нескольких фотографий, физическая игра где игрок пытается запустить ядра личности в груды ящиков с помощью катапульты и игры с луком и стрелами.[29] Название было объявлено в 2016 году. Конференция разработчиков игр, и была выпущена как бесплатная игра 5 апреля 2016 г. после публичного выпуска HTC Vive.[30]

Портал конструктора мостов

Valve лицензировала использование Портал Headup Games и Clockstone Software, разработчикам Конструктор мостов, разрабатывать Портал конструктора мостов. Игра следует тому же типу игрового процесса, что и Конструктор мостов, где игрокам предлагается создать мост из ограниченного набора деталей, чтобы пересечь реку или пропасть, используя физическое моделирование, чтобы проверить, выдержит ли мост транспорт, пересекающий его. Портал конструктора мостов добавляет элементы из Портал серии, такие как порталы, как часть строительной задачи. Действие игры разворачивается в Aperture Laboratories, а головоломки контролируются GLaDOS. Игра была выпущена 20 декабря 2017 года для персональных компьютеров и мобильных устройств, а затем в 2018 году для PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch консоли.[31][32]

Портал 2: Лабораторная крыса

Скриншот камеры, залитой водой и заросшей растительностью. Части стен отвалились от стен комнаты и были раскрашены сценами из элементов из первой игры.
Ранняя камера в Портал 2 который включает в себя рисунки, нарисованные Майклом Эйвоном Эмингом и Андреа Викленд в качестве игрового персонажа Человека-крысы. Обложка изображает события первой игры и связана с комиксом «Лабораторная крыса».

Чтобы помочь развить вымышленную историю Aperture Science, Valve создала цифровой комикс, рассказывающий историю «Человека-крысы», шизофреника, которого не видно в самих играх, но он создает фрески и каракули, которыми руководствуется Челл в обеих играх.[33] Действие комикса «Портал 2: Лабораторная крыса» происходит во время и после Портал, объясняя события, которые привели к Портал 2.[34] Работа Человека-крысы появляется в начале Портал 2, где пересказывается сюжет Портал.[35] Майкл Эйвон Эминг, который работал над комиксами для игр Valve Team Fortress 2 и Оставленные для мертвых,[36] Комикс нарисовала Андреа Виклунд, штатный художник Valve. Тед Косматка написал большую часть истории с участием Портал 2 писатели.[37] 27-страничный комикс был доступен онлайн в двух частях примерно за две недели до выхода игры.[38][39] а также был в комплекте с самой игрой. Комиксы Dark Horse опубликовал "Portal 2: Lab Rat" в печатной антологии комиксов Valve, Valve представляет: The Sacrifice и другие рассказы на Steam, в ноябре 2011 г.[40]

В комиксе Дуг Раттманн (также известный как Человек-Крыса) - ученый, работающий на объекте Aperture. Он избегает первичной нейротоксиновой атаки GLaDOS, но страдает от симптомов. шизофрения лекарство заканчивается, вызывая галлюцинации его Взвешенного куба-компаньона. Заметив, что Челл обладает уникальной стойкостью среди испытуемых, удерживаемых Aperture, Раттманн перемещает ее на вершину очереди испытуемых, тем самым начиная события первого. Портал. После того, как Челл побеждает GLaDOS, Раттманн сбегает из Aperture, но возвращается против возражений Куба-компаньона, когда видит, как бот-эскорт-бот тащит Челл без сознания обратно внутрь и в отключенную криокамеру. Он гарантирует, что Челл останется на неопределенный срок. приостановленная анимация, но он застрелен турель в процессе. Затем он сам входит в стазисную капсулу, оставив впоследствии свою судьбу неизвестной.[41]

Последние часы Portal 2

Последние часы Portal 2 цифровая книга, написанная и созданная Джефф Кейли. Эта цифровая книга дает представление о создании Портал 2. Кейли ранее работал редактором в GameSpot, написав несколько статей из 10 000 слов «Последние часы» по различным играм, где он посетил студии на поздних этапах разработки, чтобы задокументировать создание игры. Одна часть, «Последние часы Half-Life 2», позволила Кейли взаимодействовать с Valve в течение 2003 и 2004 годов и разговаривать с персоналом, когда они завершили работу над Half Life 2.[42] Кейли хотел воссоздать аналогичную работу для Портал 2с упором на то, чтобы сделать его интерактивной работой для iPad.[43][44] Кейли получил доступ к Valve по принципу «летать на стене», когда Портал 2 производился.[45] Первоначальный выпуск iPad был написан Кейли в сотрудничестве с Joe Zeff Design, студией, которая также производила цифровые приложения для Время журнал.[43] Интерактивная работа включает видеоролики и короткие приложения, демонстрирующие различные механики игры и этапы ее разработки. Позже работа была перенесена в неинтерактивную электронную книгу и в приложение с такой же интерактивностью iPad на платформе Steam.[45] В версии для iPad и Steam Кейли может предлагать живые обновления своей работы; после выпуска пакета загружаемого контента «Peer Review» в работу была добавлена ​​дополнительная глава, в которой обсуждается создание нового контента и какие новые функции игроки могут ожидать в будущем от Портал 2.[46]

Картофельный мешок

В Картофельный мешок был игра в альтернативной реальности задумана Valve и 13 инди-разработчики видеоигр как прелюдия к выпуску Портал 2. Портал 2 была анонсирована аналогичной игрой, где патч применялся к Steam-версии Портал в марте 2010 г. предоставил ключи к официальному объявлению. Игра Potato Sack, запущенная 1 апреля 2011 года, привела к раскрытию "GLaDOS @ home", имитации распределенных компьютерных задач, чтобы заставить игроков сотрудничать в независимых играх, чтобы получить доступ Портал 2 в Steam примерно за 10 часов до его запланированного выпуска.

Портал: Игра с отказом от сотрудничества

А настольная игра версия Портал, разработан Криптозойские развлечения под контролем Valve, был выпущен в 2015 году. Портал: Игра с отказом от сотрудничества, игра основана на том, что игроки манипулируют своими жетонами, которые представляют ничего не подозревающих испытуемых, через различные испытательные камеры в Aperture Laboratories. Цель состоит в том, чтобы протестировать самые прибыльные камеры, пытаясь остановить прогресс других игроков. Valve подошла к Cryptozoic с основными концепциями настольной игры, которые, по мнению издателя, требовали лишь небольших изменений в игровом процессе с целью достижения баланса.[47]

Товар

Valve продала несколько Порталпринты, футболки и другие памятные вещи в собственном магазине, часто благодаря популярности определенных мемов, созданных сериалом.[48] При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа.[5][49] Valve также сотрудничает с другими поставщиками аналогичных товаров. WizKids будут выпускать коллекционные миниатюры турелей в игре.[50]

Появления в других видеоиграх

Главный антагонист ГЛаДОС от Портал был включен в качестве дилера в Покерная ночь 2. В этой игре есть открываемые на портале предметы, такие как игральные карты, стол и комната. Уитли также является козырем. А Портал на основе загружаемого контента для Дзен Пинбол 2 Пинбол FX2 был создан в сотрудничестве с Valve и Zen Studios.[51]

Кросс-франчайзинговая игра Лего Размеры, который включает использование минифигурок Lego со специальным геймпадом, включает Портал-тематические элементы, продемонстрированные во время Выставка электронных развлечений 2015 трейлер. А Портал-тематический уровень появляется как часть основной сюжетной кампании, с ГЛаДОС играет значительную роль в сюжете игры. Была выпущена минифигурка Челл со сборной турелью и кубом-компаньоном; фигурка открывает дополнительный уровень и область открытого мира, основанную на серии, когда используется в игре.[52][53] В Портал уровни включают пасхальные яйца, основанные на том, что Дуг Раттман прячется.[54] В игре также есть новая песня, написанная Джонатаном Култоном и исполненная Эллен МакЛейн, которая проигрывается в финальных титрах.

ГЛаДОС приглашенные звезды в Defense Grid: Пробуждение в полнометражном дополнении.[55] Атлас появляется как персонаж игрока в пакете загружаемого контента для Бегун2.[56] Пи-Боди - играбельный персонаж в версии Windows Супер Бомбермен R.[57] В апреле 2018 года набор из семи Портал-тематические уровни DLC были добавлены в Шар.[нужна цитата ]

Некоторые персонажи Portal, в том числе Челл и Пи-Боди, представлены в качестве элементов настройки аватара в игре Fall Guys по 5 крон каждый.

Неофициальные СМИ

Истории портала: Мел

Истории портала: Мел это однопользовательский мод из Портал 2 разработан Prism Studios.

Aperture Tag: Инициатива по тестированию Paint Gun

Aperture Tag: Инициатива по тестированию Paint Gun 2014 год первое лицо пазл-платформа видео игра разработан командой Aperture Tag.

Мыслить с помощью машины времени

Мыслить с помощью машины времени это один игрок мод за Портал 2 разработан Русланом Рыбкой, также известным как Stridemann, и выпущен SignHead Studio.

Мари0

Мари0 это сделанный фанатами видео игра который сочетает в себе элементы видеоигр Супер Марио Братья и Портал.[58]

Портал: выхода нет

В августе 2011 г. Дэн Трахтенберг выпустил фанатский фильм на основе сериала под названием Портал: выхода нет. Позже видео стало вирусным.[59][60]

В течение 2013 г. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит, Ньюэлл из Valve и кинорежиссер J.J. Абрамс объявили о планах сотрудничества для создания фильмов о собственности Valve, в том числе Период полураспада и Портал.[61] В интервью в марте 2016 года Абрамс заявил, что, хотя с тех пор он работал над многими другими проектами, у него все еще есть планы режиссировать эти фильмы в будущем, причем оба фильма находятся на стадии написания.[62] В «Спроси меня что-нибудь» нить на Reddit В январе 2017 года Ньюэлл подтвердил, что Valve все еще работает над этим фильмом.[63]

В образовании

В Портал игры нашли применение не только в разработке игр, но и в образовательных аспектах. Первую игру хвалили как пример учебные леса где студенту сначала предоставляется среда для изучения новых инструментов с достаточным удержанием в руках, но эти аспекты постепенно удаляются по мере продвижения ученика.[64] Хотя бы один колледж, Колледж Вабаш, представил Портал в рамках обязательной курсовой работы; в Wabash игра используется как пример Эрвинг Гоффман распространение на драматургия, Представление себя в повседневной жизни.[65][66][67]

На презентации в середине 2011 г. Игры для перемен Фестиваль в Нью-Йоркский университет, Гейб Ньюэлл заявил о намерении Valve направить Портал и Портал 2 к образованию. Ньюэлл заявил, что Valve «не видит разницы между созданием игры, которая может быть успешной, и образовательной», и уже работал со школами над разработкой планов уроков по игре.[68] В одном примере Valve пригласила студентов из ближайшего Вечнозеленая школа наблюдать, как они взаимодействуют с игрой в образовательной среде.[69] В рамках этого эффекта компания продвигала Портал для бесплатного использования любым пользователем в течение сентября 2011 года.[70]

Выступая на Фестивале «Игры за перемены» 2012 года, Ньюэлл сказал, что реакция на эти усилия получила высокую оценку со стороны педагогов.[71] Их усилия увенчались успехом в программе «Обучение с порталами», которую Ньюэлл объявил на фестивале. Работа построена на отдельном «Создателе головоломок», который включает редактор уровней для Портал 2 который был выпущен как бесплатный контент для игры в начале 2012 года. Valve создала Puzzle Maker с помощью преподавателей, чтобы сделать его пригодным для планов уроков, а также упростить для учителей создание таких планов. Puzzle Maker не ограничивается физикой, он разработан как модульный, чтобы можно было включать другие области, такие как фундаментальная электроника или химия.[71] Инициатива «Обучение с помощью порталов» построена на урезанной версии клиента Steam, «Steam for Schools», который предназначен для использования в школах и позволяет инструкторам контролировать установку игр и планов уроков на компьютере. компьютеры студентов. Эти инструменты, а также копии Портал 2 и Puzzle Maker предлагаются бесплатно для всех преподавателей.[71]

Киноадаптация

В феврале 2013 года президент Valve Гейб Ньюэлл и режиссер Дж. Дж. Абрамс объявили, что они будут сотрудничать в адаптации фильма Портал серии.[72][73] В 2016 году Абрамс заявил, что фильм находится в стадии написания сценария.[74]

В популярной культуре

Некоторые элементы Портал сериалы вошли в массовую культуру, как правило, как основы для Интернет-мемы.

  • В течение Портал, игрок исследует области за пределами испытательных камер, где нацарапанные сообщения, оставленные Раттманном и другими, предупреждают об обмане GLaDOS. В частности, в то время как GLaDOS обещает, что Челл получит торт за прохождение учебных курсов, сообщения предупреждают, что этой награды не существует, и что "Торт ложь ". Фраза стала Интернет-мем, что приводит к многочисленным шуткам, связанным с тортом, а также к его адаптации как термина, относящегося к ложному обещанию. При написании Портал 2Вулпоу заявил, что им так надоели шутки с пирожными, что они намеренно избегали упоминания об этом, за исключением одного тонкого кивка.[нужна цитата ]
  • В одной Портал На уровне, игроку дается неодушевленный взвешенный куб с сердечками на боку, который GLaDOS называет «Взвешенный куб-компаньон». GLaDOS продолжает насмехаться над игроком, утверждая, что Куб жив, что он друг Челл, и иным образом пытается создать к нему влечение. Игроку необходимо использовать взвешенный куб-компаньон для завершения уровня, но для выхода из уровня игрок должен затем бросить куб в мусоросжигательную печь. Взвешенный куб-компаньон стал популярным предметом для включения в Порталтематические товары.[нужна цитата ]
  • Порталс титры воспроизводятся поверх песни "Все еще жив ", состоит из Джонатан Коултон, и, в оригинальной форме, спетая Эллен МакЛейн голосом ГЛаДОС. Песня, спетая с точки зрения GLaDOS, считая ее поражение "успехом", способствовала положительному отклику игры, а также подчеркнула работу Коултона перед игроками и привела к тому, что Valve вернула Коултона для записи песни-кредитов для Портал 2.[75]
  • В 2017 году был выпущен косметический набор на основе Куба-компаньона в качестве визуальной замены персонажа «Ио» в игре Valve. многопользовательская онлайн-боевая арена игра, Dota 2.[76]
  • В 2020 году костюм по мотивам P-Body от Портал 2 был добавлен в Fall Guys.[77]

Рекомендации

  1. ^ "Вещи накаляются!". Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 21 июля, 2006.
  2. ^ Бергаммер, Билли (25 августа 2006 г.). "GC 06: Дуг Ломбарди из Valve рассказывает о событиях Half-Life 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 2 октября 2007 г.. Получено 27 сентября, 2007.
  3. ^ Дадли, Брейр (17 апреля 2011 г.). "'Предыстория портала - настоящая сказка о Золушке ». Сиэтл Таймс. В архиве с оригинала от 20 апреля 2011 г.. Получено 17 апреля, 2011.
  4. ^ Эллиот, Шон (6 февраля 2008 г.). «По ту сторону коробки: запоздалые мысли о оранжевой коробке». 1UP. Архивировано из оригинал 6 декабря 2012 г.. Получено 14 февраля, 2008.
  5. ^ а б c Ривз, Бен (10 марта 2010 г.). «Изучение создания портала и его связи с Half-Life 2». Информер игры. В архиве из оригинала 14 марта 2010 г.. Получено 10 марта, 2010.
  6. ^ «Портал (pc: 2007): Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 28 августа 2011 г.. Получено 22 октября, 2007.
  7. ^ а б c Ремо, Крис (20 сентября 2010 г.). «Синтезирующий портал 2». Гамасутра. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 20 сентября, 2010.
  8. ^ а б Александр, Ли (6 мая 2011 г.). «Wolpaw от Valve предлагает заглянуть за кулисы Portal 2». Гамасутра. В архиве из оригинала 8 мая 2011 г.. Получено 6 мая, 2011.
  9. ^ Толито, Стивен (21 апреля 2011 г.). «Согласно новому приложению для iPad, Portal 2 не собирался включать порталы». Котаку. В архиве из оригинала 6 ноября 2010 г.. Получено 6 мая, 2011.
  10. ^ а б Кейли, Джефф (2011). Последние часы Portal 2. КАК В  B004XMZZKQ. Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  11. ^ а б Као, Райан (4 сентября 2010 г.). "Portal 2: Взгляд на горячо ожидаемую видеоигру". Wall Street Journal. В архиве из оригинала от 6 сентября 2010 г.. Получено 4 сентября, 2010.
  12. ^ Лихи, Брайан (8 марта 2010 г.). «Valve нанимает команду DigiPen; похоже, для Portal 2». Shacknews. В архиве из оригинала 18 мая 2011 г.. Получено 8 марта, 2010.
  13. ^ Рикерт, Дэн (8 марта 2010 г.). "От нарбакулярной капли к порталу". Информер игры. В архиве из оригинала 10 марта 2010 г.. Получено 8 марта, 2010.
  14. ^ Гаскилл, Джейк (18 июня 2010 г.). «E3 2010: превью Portal 2». G4TV. Архивировано из оригинал 7 июля 2012 г.. Получено 19 июня, 2010.
  15. ^ Стюарт, Кит (18 июня 2010 г.). «E3 2010: превью Portal 2». Хранитель. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 21 июня, 2010.
  16. ^ Пекхэм, Мэтт (15 июня 2010 г.). «Valve приносит свои извинения за критику Sony и анонсирует Portal 2 для PS3». Компьютерный мир. В архиве с оригинала 19 июня 2010 г.. Получено 15 июня, 2010.
  17. ^ Уэлч, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:» Сделаем Caddyshack"". Eurogamer. В архиве из оригинала 28 апреля 2011 г.. Получено 25 апреля, 2011.
  18. ^ «Портал 2 для обзоров ПК, рейтингов, авторов и прочего». Metacritic. В архиве из оригинала 9 марта 2012 г.. Получено 23 апреля, 2011.
  19. ^ Оганнесян, Кевин (27 апреля 2011 г.). «Создатели Portal 2 создают игры с помощью экспериментальных историй». Быстрая Компания. В архиве с оригинала 30 апреля 2011 г.. Получено 27 апреля, 2011.
  20. ^ Даттон, Фред (30 сентября 2011 г.). «Дата выхода дополнения к Portal 2». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 октября 2011 г.. Получено 30 сентября, 2011.
  21. ^ Хельгесон, Мэтт (10 мая 2012 г.). «Инициатива постоянного тестирования Portal 2 - хорошее начало». Информер игры. В архиве из оригинала 12 мая 2012 г.. Получено 11 мая, 2012.
  22. ^ Александр, Ли (20 июня 2012 г.). «Valve помогает преподавателям учить с помощью порталов». Гамасутра. В архиве с оригинала 22 июня 2012 г.. Получено 20 июня, 2012.
  23. ^ Ван-Берклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Информер игры. С. 50–62.
  24. ^ Кистман, Людвиг (6 марта 2008 г.). «Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля». Joystiq. Архивировано из оригинал 6 марта 2008 г.. Получено 6 марта, 2008.
  25. ^ Каолли, Эрик (12 мая 2010 г.). «Steam запущен для Mac, портал доступен бесплатно». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2010 г.. Получено 13 мая, 2010.
  26. ^ Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Портал собрал 1,5 млн бесплатных загрузок на ПК и Mac». Гамасутра. В архиве из оригинала 21 мая 2010 г.. Получено 19 мая, 2010.
  27. ^ Фейлор, Крис (16 октября 2008 г.). «Portal: Still Alive Hits Xbox Live Arcade в следующей среде; обещает торт и дружеские отношения». Shacknews. В архиве из оригинала 17 октября 2008 г.. Получено 16 октября, 2008.
  28. ^ Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). "Портал: все еще жив". GameSetWatch. В архиве из оригинала 29 июля 2008 г.. Получено 21 июля, 2008.
  29. ^ Холлистер, Шон (16 марта 2016 г.). «Лаборатория Valve и режим настольного кинотеатра могут стать прекрасным введением в виртуальную реальность (на практике)». CNet. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 17 марта, 2016.
  30. ^ Перес, Даниэль (7 марта 2016 г.). «Valve 'The Lab' - это сборник VR-опыта, действие которого происходит во вселенной Portal, которое выходит этой весной». Shacknews. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 7 марта, 2016.
  31. ^ Доннели, Джо (6 декабря 2017 г.). «В этом месяце будет запущена новая игра Portal - Bridge Constructor Portal». ПК-геймер. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  32. ^ Наннели, Стефани (6 декабря 2017 г.). «Портал конструктора мостов - это именно то, на что он похож». VG247. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  33. ^ Моусон, Джаррод (7 апреля 2001 г.). "Раскрыт комикс Portal 2 'Rat Man'". PALGN. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 6 августа, 2011.
  34. ^ Браун, Дэвид (4 марта 2011 г.). «Интервью разработчика Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Волпоу». Дейли Телеграф. В архиве из оригинала 9 марта 2011 г.. Получено 4 марта, 2011.
  35. ^ Грилиопулос, Дан (28 марта 2011 г.). "Портал 2: Подопытные". IGN. В архиве с оригинала 29 августа 2011 г.. Получено 28 марта, 2011.
  36. ^ Гольдман, Том (7 апреля 2011 г.). "Официальный Портал 2 Комикс раскрывает правду о торте ». Беглец. В архиве из оригинала 11 апреля 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  37. ^ Эспозито, Джоуи (6 апреля 2011 г.). «Расширяя мир Portal 2». IGN. Архивировано из оригинал 29 апреля 2011 г.. Получено 6 апреля, 2011.
  38. ^ Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). "Portal 2: Lab Rat – Part 1". IGN. В архиве из оригинала 10 апреля 2011 г.. Получено 11 апреля, 2011.
  39. ^ Esposito, Joey (April 11, 2011). "Read Portal 2: Lab Rat – Part 2". IGN. В архиве из оригинала 13 апреля 2011 г.. Получено 11 апреля, 2011.
  40. ^ Rose, Mike (July 11, 2011). "Comic Book Based On Valve Strips Coming This November". Гамасутра. В архиве из оригинала 14 июля 2011 г.. Получено 11 июля, 2011.
  41. ^ "Portal 2: Lab Rat". В архиве from the original on April 12, 2011. Получено 6 августа, 2001.
  42. ^ Takahashi, Dean (April 21, 2011). "Game journalist may cash in on the making of Portal 2". Венчурный бит. В архиве с оригинала 23 декабря 2011 г.. Получено 26 января, 2012.
  43. ^ а б Snider, Mike (April 25, 2011). "GameTrailers TV's Geoff Keighley gets interactive with new 'Portal 2' iPad app". USA Today. Получено 26 января, 2012.
  44. ^ Keighley, Geoff (2004). "The Final Hours of Half-Life 2". GameSpot. В архиве из оригинала 1 февраля 2012 г.. Получено 26 января, 2012.
  45. ^ а б Hill, Owen (May 18, 2011). "Portal 2 – The Final Hours now on Steam". ПК-геймер. В архиве from the original on March 28, 2012. Получено 26 января, 2012.
  46. ^ Tolito, Stephan (October 18, 2011). "Valve Tinkering With an Excellent Portal 2 Feature That Talks Back". Котаку. В архиве from the original on October 20, 2011. Получено 19 октября, 2011.
  47. ^ Sarkar, Samit (March 5, 2014). "How Valve and Cryptozoic came together for a Portal board game". Многоугольник. В архиве из оригинала 5 марта 2014 г.. Получено 5 марта, 2014.
  48. ^ "Steam Updates: Friday, November 9, 2007". Клапан. November 9, 2007. В архиве from the original on November 11, 2007. Получено 9 ноября, 2007.
  49. ^ De Marco, Flynn (December 15, 2007). "Official Plush Weighted Companion Cube Sells Out". Котаку. Архивировано из оригинал on March 4, 2008. Получено 21 февраля, 2008.
  50. ^ "NECA/WizKids Announce New Portal 2 Sentry Turret Collectible Figures" (Пресс-релиз). WizKids. 5 июля 2012 г. В архиве from the original on December 17, 2014. Получено 9 июля, 2012.
  51. ^ "Portal is turning into a pinball game". 5 мая 2015 года. В архиве from the original on August 19, 2017.
  52. ^ Phillips, Tom. "Lego Dimensions' Portal 2 and Doctor Who expansions confirmed - Eurogamer.net". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 14 мая 2015 г.. Получено 11 мая, 2015.
  53. ^ Ogilvie, Trisian (June 17, 2015). "E3 2015: LEGO DIMENSIONS BUILDS A PORTAL GAME FOR EVERYONE". IGN. В архиве from the original on June 21, 2015. Получено 29 июня, 2015.
  54. ^ Philips, Tom (November 18, 2016). "It took Lego Dimensions players over a year to find the secret Portal Easter egg". Eurogamer. В архиве from the original on November 19, 2016. Получено 18 ноября, 2016.
  55. ^ "Defense Grid: You Monster". 2 февраля 2015 года. В архиве из оригинала от 4 марта 2016 г.
  56. ^ Vandell, Perry (July 10, 2013). "Psychonauts, Spelunky, and Portal 2 characters join the cast of Runner 2". ПК-геймер. В архиве from the original on September 12, 2015. Получено 26 августа, 2015.
  57. ^ Tarason, Dominic (April 13, 2018). "Super Bomberman R returns a classic to PC with portals". Ружье из каменной бумаги. Получено 13 апреля, 2018.
  58. ^ Мари0 Puts a Portal Gun in Super Mario Bros «Архивная копия». В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 29 февраля, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) - Котаку
  59. ^ Wood, Roy (August 27, 2011). "Portal: No Escape, A Live Action Short Film". В архиве из оригинала от 20 сентября 2016 г.. Получено 19 сентября, 2016.
  60. ^ Skipper, Ben (January 15, 2016). "Cloverfield sequel director Dan Trachtenberg caught Hollywood's eye with this Portal fan film". В архиве из оригинала от 20 сентября 2016 г.. Получено 19 сентября, 2016.
  61. ^ Goldbarb, Andrew (February 6, 2013). "DICE: JJ ABRAMS, GABE NEWELL PARTNERING FOR GAME, MOVIES". IGN. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 13 марта, 2016.
  62. ^ Strom, Steven (March 12, 2016). "J.J. ABRAMS: PORTAL, HALF-LIFE MOVIES STILL HAPPENING". IGN. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 12 марта, 2016.
  63. ^ McWhertor, Michael (January 17, 2017). "Valve still working on single-player games — and those Half-Life and Portal movies". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  64. ^ Schiller, Nicholas (2008). "A Portal to Student Learning: What Instruction Librarians can Learn from Video Game Design". Reference Services Review. 36 (4): 351–365. CiteSeerX  10.1.1.623.999. Дои:10.1108/00907320810920333. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 25 июня, 2009.
  65. ^ Johnson, Daniel (June 1, 2009). "Column: 'Lingua Franca' – Portal and the Deconstruction of the Institution". GameSetWatch. В архиве с оригинала 5 июня 2009 г.. Получено 1 июня, 2009.
  66. ^ Goldman, Tom (August 22, 2010). "College Professor Requires Students to Study Portal". Эскапист. В архиве from the original on August 25, 2010. Получено 22 августа, 2010.
  67. ^ Klepek, Patrick (May 18, 2011). "Intro to GLaDOS 101: A Professor's Decision to Teach Portal". Гигантская бомба. В архиве from the original on May 21, 2011. Получено 18 мая, 2011.
  68. ^ Wilde, Tyler (June 23, 2011). "Newell: Portal 2 has hit three million sales". ПК-геймер. В архиве from the original on December 25, 2011. Получено 28 июня, 2012.
  69. ^ Kuchera, Ben (September 16, 2011). "Portal is used to teach science as Valve gives game away for limited time". Ars Technica. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 28 июня, 2012.
  70. ^ Crossley, Rob (September 16, 2011). "Portal goes free in Valve education push". Развивать. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 28 июня, 2012.
  71. ^ а б c Coffin, Ariane (June 28, 2012). "Valve Wants Schools to Teach With Portals". Проводной. В архиве из оригинала от 1 июля 2012 г.. Получено 28 июня, 2012.
  72. ^ Portal and Half-Life Creator Gabe Newell teams up with Filmmaker J. J. Abrams to plan and produce a Game and Film Collaboration
  73. ^ Gabe Newell teams up with J. J. Abrams to produce Games and Films
  74. ^ J. J. Abrams states Movies are in the script stage and are in the works
  75. ^ Hilliard, Kyle (June 7, 2013). "The Best Video Game Surprise Songs". Информер игры. В архиве from the original on June 9, 2013. Получено 7 июня, 2013.
  76. ^ Stewart, Sam. "Valve Reveals Companion Cube Cosmetic For Dota 2 Hero". IGN. В архиве с оригинала 19 мая 2017 г.. Получено 20 мая, 2017.
  77. ^ McGlynn, Anthony (August 23, 2020). "Fall Guys has added a Portal 2 P-Body skin, available now". PCGamesN. Получено Двадцать первое октября, 2020.

внешняя ссылка