Картофельный мешок - Potato Sack

Картофельная тема ARG отразила часть Портал 2 'сюжет, в котором антагонист игры (ГЛаДОС ) питается от картофельного аккумулятора.

В Картофельный мешок это имя игра в альтернативной реальности (ARG) создано Клапан и разработчики тринадцати независимые видеоигры для продвижения выпуска игры Valve Портал 2, в апреле 2011 года. Президент Valve Гейб Ньюэлл задумал игру как «мероприятие по межигровому дизайну» в декабре 2010 года и предоставил разработчикам полную свободу действий при разработке игры с использованием решений Valve. Портал интеллектуальная собственность. Игра, требующая от игроков поиска и решения ряда головоломок, скрытых в обновлениях тринадцати игр, привела к возможности для игроков выпустить Портал 2 примерно на 10 часов раньше запланированного выпуска, играя в игры под предлогом включения ГЛаДОС, разумный компьютерный антагонист из Портал серии. Тема картофеля в ARG основана на сюжетных элементах внутри Портал 2, в частности, что часть игры индивидуальный модуль GLaDOS запускается из картофельная батарея.

В разгадывании головоломок участвовало большое количество людей. Реакция игроков и журналистов была смешанной; в то время как некоторые считали, что ARG имеет ограниченную выгоду, некоторые считали ARG демонстрацией приверженности Valve независимой разработке игр.

История

Связка картофельных мешков

ARG началась без анонса с выпуска "Potato Sack Bundle" на Пар 1 апреля 2011 г., когда включенные игры предлагались со скидкой 75% от их обычной цены.[1] Игры, включенные в Potato Sack, перечислены ниже с указанием их разработчика и года выпуска.

ИграРазработчикГод выпуска
1 ... 2 ... 3 ... УДАР! (Брось этот бит, как уродливый ребенок)Игры Dejobaan2011
АааааААаааАААааААААаААААА !!! - Безрассудное пренебрежение гравитацией2009
Амнезия: Темный спускФрикционные игры2010
АудиосерфингНевидимый руль2008
ШарTeotl Studios / Tripwire Interactive2010
Bit.Trip BeatGaijin Игры2009
ВинтикиЛенивые 8 Studios
Защитная сеткаСкрытый путь развлечения2008
Killing FloorTripwire Interactive2009
ПОРЫВДва племени2010
Супер мясной пареньМясо команды
Токи ТориДва племени
Чудесный конец светаИгры Dejobaan2009

Первое обновление

На первом этапе игроки находили бессмысленные фразы, содержащие 16 согласных, что приводило к сетке 4x4 и, в конечном итоге, к растровому изображению буквы, позже объединенной с другими буквами, чтобы получить полный пароль.

В день выпуска набора Potato Sack игроки обнаружили, что игры в нем недавно получили обновления. Большинство из них обеспечили немедленное косметическое изменение, заменив или добавив активы, относящиеся к картофелю. Когда игроки начали глубже изучать эти новые ресурсы, они обнаружили серию глифов, которые относились к другим играм, связанным с определенными буквами, а также бессмысленные предложения, которые приводят к определенным шифрам.[2][3] Другие подсказки были менее прямыми, с использованием онлайн-сервисов, таких как Twitter и YouTube вставлять подсказки. В случае Токи Тори, включены разделы новых уровней шрифт Брайля код, который относился к координатам широты и долготы штаб-квартиры Двух Племен. Один игрок, «Jake_R», отправился в «Два племени», где обнаружил глифы и шифры, вывешенные за пределами их штаб-квартиры. Некоторые из разработчиков Two Tribes, узнав о его присутствии, начали снимать его в парикмахерской через дорогу. Позже они использовали эти кадры, на которых он взбирался на шест, чтобы найти эти подсказки, как часть другой подсказки во время второй фазы.[4]

Второе обновление

7 апреля каждая игра в Potato Sack получила второе крупное обновление. Игроки обнаружили, что при выполнении определенных задач в игре им будут представлены экраны входа в систему для вымышленной корпорации Aperture Science в интерфейсе Steam. Другие задачи и подсказки привели к паролям, которые можно было использовать для входа в эти экраны Aperture Science. Они предоставили игрокам сжатые архивы изображений, состоящие из Портал 2 произведения искусства, в том числе фотографии со всего мира Сиэтл (где базируется Valve) встроены в их альфа-каналы.[5] Каждый архив включал часть большего архива, защищенного паролем; пароль был раскрыт с использованием глифов, шифров и букв из первого обновления. В большем архиве есть и другие фотографии Сиэтла. Когда местоположения этих точек были нанесены на карту и соединены в соответствии с инструкциями головоломки, на карте появилось слово «прелюдия».[1] Кроме того, игроки, которые заходили на эти экраны и заходили на них, получали значок картофеля за каждый доступный экран в своем профиле Steam.[1]

Третье обновление

Для третьего обновления Teotl Studios интегрировали свой собственный дизайн уровней, вдохновленный майя, с Портал-тематические аспекты для создания дополнительного контента для Шар.

12 апреля было выпущено по одному обновлению для каждой игры. Эти обновления были Портал тематические, например уровни, основанные на Aperture Science в Шар и Killing Floor.[6] Опять же, игроки обнаружили, что, выполняя определенные задачи в новом контенте, они будут представлены на экране Aperture Science, хотя на этот раз экраны давали загадочную звуковую подсказку. Эти подсказки оказались состоящими из двух частей, относящихся к ранее идентифицированным местам вокруг Сиэтла. Путем сопоставления этих точек с использованием локаций, которые обычно разделяет одна подсказка, игроки были приведены к названию группы Steam, в которую входил единственный член по имени «динозавр», ссылка на более раннюю ARG, используемую для Портал 2'объявление. Скриншоты в профиле этого пользователя дали QR код это указывает на веб-сайт, время обратного отсчета которого истекает утром 15 апреля 2011 года. Игроки, обнаружившие эти звуковые подсказки, получат еще одну картошку в своем профиле Steam. Всего было найдено 36 возможных карточек: 35 в играх и указанной группе Steam и 36-е место, полученное при получении всех 35 других карточек.[1]

Одновременно с этими изменениями Портал 2 стал доступен для предварительной загрузки в клиенте Steam. В этот момент несколько журналистов и игроков заподозрили, что Портал 2 возможно, был разблокирован рано по окончании таймера обратного отсчета. Это коррелировало с отдельной головоломкой, встроенной в сообщения, отправленные Ньюэлл на ряд игровых сайтов; в сообщении предлагалось «досрочно выпустить» материал и «тринадцать внешних камер», по-видимому, относящихся к независимым играм, а также сообщение «19.04.2011 7 AM == 15.04.2011 9 AM», снова ссылаясь на запланированный Портал 2 дата выпуска и таймер обратного отсчета.[7][8][9][10] По мере приближения 15 апреля около девяти активно вовлеченных игроков из ARG, казалось, вышли из различных чатов, оставив сообщение с сообщением «В небе есть дыра, через которую я могу летать» - строчку, использовавшуюся в ранних рекламных объявлениях для Портал; когда к ним обращались другие игроки, эти люди оставались застенчивыми и загадочными в своих действиях, по всей видимости, были «заражены» GLaDOS.[11] Позже выяснилось, что эти игроки, с которыми Valve связалась за несколько дней до этого, были приглашены в штаб-квартиру Valve, чтобы они первыми сыграли. Портал 2.[1]

GLaDOS @ Home

По окончании таймера обратного отсчета веб-сайт обратного отсчета перенаправляется на новую страницу вымышленного веб-сайта Aperture Science, называя себя «GLaDOS @ Home». Подмена другого распределенных вычислений усилия как Складной @ дома, сайт заявил, что если игроки сгенерируют достаточное количество циклов процессора, играя в тринадцать игр в Potato Sack, GLaDOS будет перезагружена раньше, что фактически предполагает более ранний выпуск Портал 2 до первоначально запланированного времени 19 апреля 2011 года, в 7:00 по тихоокеанскому времени. Количество найденного картофеля также поможет «активизировать» усилия.[8][12] Только одна игра, Killing Floor, увидели обновление на этой фазе, где в их Портал-тематическая карта будет открыта для заполнения игроками в игре достижение.[13] Игроки составили расписание игр, в которые нужно сыграть, чтобы максимизировать скорость прогресса, и в конечном итоге получили разблокировку. Портал 2 в Steam примерно за десять часов до запланированного времени.[14] Примерно 1800 игроков, которые успешно заработали все 36 картошек к моменту Портал 2'с запуском получили полный пакет Valve, включая Портал 2, которые они могли подарить другим игрокам.[15][16] Игроки, которые нашли не менее тринадцати картофелин или сыграли в каждую из игр Potato Sack в течение минимального количества времени, получили Портал 2тематические предметы в Team Fortress 2.

Воссоединение

13 июня 2012 года набор Potato Sack ненадолго вернулся в Steam под названием «Potato Sack - June 2012».[17]

Разработка

Valve ранее проводила ARG за неделю до объявления Портал 2, в начале марта 2010 года. ARG была инициирована новым патчем для Портал Это привело к череде загадок, которые в конечном итоге были решены в течение нескольких часов после выпуска патча.[1]

Гейб Ньюэлл, президент Valve, автор концепции Potato Sack ARG.

Идея ARG Potato Sack принадлежит президенту Valve. Гейб Ньюэлл где-то в декабре 2010 года. После успеха первой ARG он увидел способ продвигать и долгожданные Портал 2 выпустить вместе с несколькими независимыми играми через «мероприятие Cross Game Design Event».[18][19][20] Игры Dejobaan Лео Джейтли считал, что Valve нацелена на разработчиков, которые доказали свою успешность в работе с другими разработчиками, и не обязательно ради продаж или популярности конкретных игр.[21] 16 декабря Valve пригласила двадцать независимых разработчиков в свою штаб-квартиру, но не объяснила причины визита.[1] Только там Valve объяснила промоушен, конечной целью которого был скорейший выпуск Портал 2 по завершении ARG, согласно Gaijin Игры Генеральный директор Алекс Нойз.[22] По словам Роба Ягноу из Lazy 8 Studios, Valve заверила разработчиков в открытых отношениях, заявив, что у них «нет ограничений. Нет. NDA."[1] и что проект «построен на доверии и взаимном уважении».[1] Джейтли прокомментировала: «Большинство студий участвовали в этом, зная, что, вероятно, будет какая-то отдача, но без каких-либо предварительных выплат или обещаний богатства».[21]

Чтобы помочь с ARG, Valve предоставила разработчикам полную свободу действий над структурой игры и полный доступ к ней. Портал интеллектуальная собственность включить в свои игры. Такие активы включали дальнейшую голосовую работу от Эллен МакЛейн, актриса озвучивания ГЛаДОС, который записал дополнительные строки для разработчиков игр, чтобы насмехаться над игроками.[23] Кроме того, разработчикам была предоставлена ​​возможность поиграть в то, что существовало ранее. Портал 2 создавать идеи для ARG.[21] Valve и инди-разработчики работали вместе в течение следующих нескольких дней, чтобы разработать ARG, создав три этапа, время между этапами, позволяющее решать головоломки, и общую фантастику игры.[1] Разработчики решили создать вымысел ARG о возвращении GLaDOS, которая, по-видимому, была уничтожена в конце Портал, оставляя ключи к ее возрождению в различных играх.[18] Картофельная тема была основана на Портал 2'художественная литература, в которой во время части игры личность GLaDOS помещается в картофельная батарея.[23] Чтобы способствовать продвижению ARG, Valve и разработчики организовали распродажу Potato Sack, чтобы «упростить для заядлых фанатов участие во всех аспектах ARG».[1]

Между декабрьской встречей и второй встречей в марте 2011 года, до запуска ARG, между Valve и разработчиками не было прямого устного общения.[1] Вместо этого независимые разработчики тратили время, используя общую вики, предоставленную Valve, для планирования и координации игры. Им также пришлось разработать новый контент для своих игр, что в большинстве случаев было работой в дополнение к существующим проектам, над которыми они в настоящее время работают. Другим пришлось вернуться к старому программному коду и заново ознакомиться с ним, прежде чем приступить к новым дополнениям для ARG.[23] Джип Барнетт от Valve помог скоординировать большие усилия.[18] Второй визит в Valve в марте 2011 г. состоял в том, чтобы подтвердить планы по запуску ARG.[1]

Эдмунд МакМиллен (слева), один из разработчиков Супер мясной парень и создатели ARG

Первое обновление было связано с День дурака, с добавлением картошки и тарабарщины в соответствии с шутками, которые обычно можно увидеть в этот день.[4] На протяжении всей ARG за игроками наблюдали разработчики через Интернет-чат, форумы и веб-сайты, которые использовались для координации усилий по решению. Это позволило, например, Two Tribes подготовиться к визиту Jake_R и интегрировать скриншот журнала чата в одну из головоломок.[18] В другом примере другой пользователь чат-комнаты после отвлекающий маневр посетил физическое место рядом с калифорнийской студией Team Meat; Эдмунд МакМиллен смог договориться о встрече с пользователем и дать ему подписанную копию Супер мясной парень.[1] Мониторинг игроков позволил разработчикам предоставлять подсказки и подсказки для головоломок, над которыми игроки боролись, чтобы позволить ARG своевременно развиваться.[20] Хотя многие головоломки ARG включали в себя кросс-игровые подсказки, такие как поиск пароля для одного из экранов входа в Aperture Science из другой игры, Нойз чувствовал, что они могли бы повысить межигровую сложность головоломок, если бы у них было больше времени на планирование это из.[22] Разработчикам помогла ловкость Valve в своем участии. На втором этапе один из разработчиков спросил, не будет ли Ньюэлл участвовать в ARG. Затем Ньюэлл отправил изображение с зашифрованным сообщением в средства массовой информации.[21] Valve также разместила скрытые сообщения в рекламных роликах для Портал 2 что помогло указать игрокам ARG в конкретных направлениях, в том числе вызвать некоторых игроков по имени.[1][24]

Во время ARG были моменты, когда игроки использовали неожиданные средства для решения головоломки, но разработчики и сообщество игроков работали над этими проблемами.[1] В некоторых случаях игроки пытались загрузить бета-версии патчей к играм, но Valve могла отреагировать, обычно в считанные минуты, и заблокировать доступ к ним. Valve также быстро отреагировала на веб-сайт, который использовал учетные данные Steam для награждения игроков картошкой без необходимости выполнять целевые достижения; Таким образом было заработано только около 1% картошки, и Valve позже отозвала их, хотя позволила игрокам снова заработать их законными способами. Другие игроки исследовали файлы и двоичный код исправленных игр, чтобы попытаться найти строки паролей или другие идентификаторы, которые обычно видны только во время игры. По крайней мере, в одном случае, когда это действие помогло раскрыть решение загадки до того, как она действительно была решена, игроки ARG не одобряли такое поведение и извинились перед Valve за эти действия. Когда это было возможно, разработчики добавляли отвлекающие маневры тем, кто пытался взломать ARG, включая использование Рикроллинг.[1]

Ягнов прокомментировал несколько изменений, которые разработчики сделали бы задним числом после завершения ARG. Один из аспектов, который он считал слабой частью вымысла ARG, он считал, что они с самого начала интегрировали бы в игру больше.[1] Публикация «Картофельного мешка» 1 апреля, возможно, была плохим решением, по словам Ягноу, поскольку они не получили того внимания прессы, которое, как они думали, получат в связи с другими первоапрельскими событиями, произошедшими в тот день, а некоторые СМИ не решаются сообщить о потенциальных розыгрышах из-за боязни отозвать их позже. На третьем этапе, когда некоторые игроки были «взяты под контроль» GLaDOS, Ягноу почувствовал, что они слишком рано извлекли этих игроков из игры, поскольку они оказали влияние на координацию чатов и вики, оставив оставшихся игроков в замешательстве. Вместо этого Ягнов предположил, что им следовало найти способ позволить этим игрокам продолжить участие почти до самого конца.[1] Ягнов считал, что толчок крещендо ARG, «появление» GLaDOS @ Home был самым большим провалом. Первоначально запланированный на 16 или 17 апреля, он был перенесен на 15 апреля, чтобы позволить большему количеству игроков, в том числе международных, участвовать в усилиях по выпуску Портал 2 рано и привлечь внимание средств массовой информации. Вместо этого разработчики обнаружили, что существующие игроки ARG были разочарованы отсутствием новых головоломок, которые нужно было решить, в то время как новые игроки, представленные на сайте СМИ, были скептически настроены и рассматривали событие как «дешевую медиа-уловку, чтобы заставить игроков покупать Potato Sack. в надежде на скорейшее Портал 2 релиз".[1]

Прием

В целом игра в альтернативной реальности вызвала неоднозначную реакцию геймеров, некоторые хвалили ее как выдающийся маркетинг между Портал 2 и инди-геймеры, другие считают, что это способ заставить игроков покупать игры, к которым они не хотят получать доступ. Портал 2 ранее.[25][26][27] Пит Дэвисон из GamePro сочли это «рискованным маркетинговым ходом», который опирался на давнюю репутацию Valve в сообществе, чтобы укрепить их доверие, а также «чрезвычайно позитивным признаком поддержки инди-игр» со стороны компании.[25] Дэвид Эвальт из Forbes сочли такую ​​тактику огромным преимуществом для инди-разработчиков, чьи игры возглавляли чарты продаж Steam за несколько недель до Портал 2'с выпуском.[28] Бен Кучера из Ars Technica отметили, что можно полностью игнорировать игру в альтернативной реальности без каких-либо негативных эффектов или потери каких-либо потенциальных преимуществ.[29] Люк Планкетт из Котаку был более критичным, комментируя, что для большинства игроков в Северной Америке выпуск игры всего на десять часов раньше - для многих это произойдет в одночасье - будет «обычным делом», так как они не смогут играть до следующего дня; таким образом, игроки, которые купили и провели время в играх Potato Sack, возможно, просто потратили свои деньги на то, чего они не хотели получать обратно почти ничего.[30] Ли Александр из Гамасутра также раскритиковал ARG за то, что он не дает представления об ожидании вознаграждения после успешного завершения, сравнивая десятичасовой выигрыш с виньетка в кино Рождественская история, где главный герой после накопления денег и недельного ожидания секретного кольца декодера, чтобы расшифровать сообщение из радиопрограммы, обнаруживает, что закодированное сообщение является всего лишь рекламной аннотацией. Александр предположил, что вместо этого ARG должны давать игрокам представление о типе награды, которая может быть предложена, а затем может превзойти ожидания игрока, когда она будет завершена.[31] Розничные торговцы в странах, где дисковая версия игры отставала бы на несколько дней от выпуска Steam, предпочли не выходить на улицу, чтобы не терять продажи из-за цифровых загрузок.[14][32][33]

Хотя прямые продажи из Steam неизвестны, Potato Sack ARG помогла увеличить продажи независимых игр. Вся промо-акция Potato Sack была второй по размеру продаж компиляцией в Steam за неделю до Портал 2'выпуск, следующий Портал 2 сам и впереди набора Potato Sack / Portal 2.[22] Дилан Фиттерер, программист Аудиосерфинг, отметил, что во время акции в его игру одновременно играли более 6000 человек по сравнению с 300 игроками до события.[18] Фиттерер также увидел возможность создать новую игру на основе дополнения к ARG-тематике. Аудиосерфинг.[23] Ичиро Ламбе из Dejobaan Games также был доволен ростом продаж; Хотя это и не было неожиданной удачей, это помогло ему продолжать жить комфортно.[23] Томас Грип из Фрикционные игры утверждал, что рост продаж Амнезия в течение первых двух дней продажи Potato Sack полностью покрыли расходы на разработку добавленного контента «Justine», который они разработали для ARG.[34] Джон Гибсон из Tripwire Interactive считал, что подобные ARG могут быть запущены в будущем без наличия крупного названия, такого как Портал 2 до тех пор, пока есть значительный выигрыш для игроков.[23]

Журналисты отметили, что многие отзывы пользователей о Портал 2 на Metacritic вызвала негативное мнение об игре, предположительно, с минимальным влиянием на Портал 2'время выпуска.[35][36][37] Эти пользователи жаловались на то, что игра слишком короткая (некоторые говорят, что она длится всего четыре часа), наличие платных Загружаемый контент при запуске для некоторых версий и предполагаемых доказательств того, что игра на Microsoft Windows и Mac OS X была портами консольной версии.[38] Журналисты защищали Valve в этих претензиях, возражая против того, что продолжительность игры зависит от степени погружения игрока в игру, что загружаемый контент является лишь косметическим дополнением для кооперативного режима и что качество графики на Версия для Windows и Mac не предлагает простой консольный порт.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Ягнов, Роб (2011-05-06). "ПОРТАЛЬНАЯ ДВА АРГ: Вся история". Гамасутра. Получено 2011-05-06.
  2. ^ Гольдман, Том (2011-04-04). "GlaDOS Portal вторгается в Steam с ARG, связанным с картофелем". Эскапист. Получено 2011-04-04.
  3. ^ Уоттс, Стив (2011-04-04). «Valve прячет ARG на распродаже картофельных мешков». Shacknews. Получено 2011-04-04.
  4. ^ а б «Что мы сделали для Portal 2 ARG». Два племени. 2011-04-22. Получено 2011-04-25.
  5. ^ Хиллер, Бренна (2011-04-11). «Quick Shots - В игре AR обнаружен взрыв искусства Portal 2». VG247. Получено 2011-04-11.
  6. ^ Орланд, Кайл (2011-04-12). «Portal 2 ARG представляет новый тематический контент в обновлениях инди-игры». Гамасутра. Получено 2011-04-12.
  7. ^ Гольдман, Том (2011-04-09). "Гейб Ньюэлл отправляет рассылку по электронной почте ARG Portal 2". Эскапист. Получено 2011-04-09.
  8. ^ а б Шрайер, Джейсон (2011-04-15). «Играйте в игры Steam, запустите Portal 2 заранее». Проводной. Получено 2011-04-15.
  9. ^ Филлипс, Том (13 апреля 2011 г.). "Portal 2 будет досрочно выпущен в Steam?". Метрополитен. Получено 2011-04-13.
  10. ^ Старший, Том (13.04.2011). «Уровни Portal 2 появляются в играх с картофельными мешками, подсказки предполагают, что Portal 2 может быть выпущен раньше». ПК-геймер. Получено 2011-04-13.
  11. ^ Старший, Том (2011-04-14). «Гладос взламывает аккаунты игроков ARG, появляются зловещие сообщения». ПК-геймер. Получено 2011-04-29.
  12. ^ Дэвисон, Пит (2011-04-15). «Играйте в инди-игры, помогите Portal 2 выпустить раньше». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-04-15.
  13. ^ "Картофель Арг - Посмертное исследование К.Ф.". Tripwire Interactive. 2011-04-27. Архивировано из оригинал на 2011-04-30. Получено 2011-04-27.
  14. ^ а б Хиллиер, Бренна (18 апреля 2011 г.). «Нет больше картошки: Portal 2 уже доступен в Steam». VG247. Получено 2011-04-18.
  15. ^ Джексон, Лия (2011-04-19). «Полный набор Valve в подарок игрокам, набравшим набор из картофельных мешков». G4 TV. Получено 2011-04-25.
  16. ^ Браун, Марк (19.04.2011). «Portal 2 попадает в Steam после ARG, картошки и краудсорсинговых процессоров». Проводной. Получено 2011-10-11.
  17. ^ «Potato Sack - июнь 2012 - SteamDB». SteamDB. Получено 2016-02-26.
  18. ^ а б c d е Браун, Натан (2011-04-20). «Разработчики Potato Sack помогли ARG Design Portal 2». Край. Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2011-04-20.
  19. ^ «BTB + ARG = WTF». Gaijin Игры. 2011-04-22. Получено 2011-04-25.
  20. ^ а б Побст, Джефф (2011-04-20). «GLaDOS - это« особая приглашенная звезда »в Defense Grid». Скрытый путь развлечения. Получено 2011-04-25.
  21. ^ а б c d Кучера, Бен (25 апреля 2011 г.). "Злоупотребление интеллектуальной собственностью: история приключения одной студии Portal 2 ARG". Ars Technica. Получено 2011-04-25.
  22. ^ а б c Флетчер, JC (2011-04-25). "Инди-истоки ARG Portal 2" Potato Sack "". Joystiq. Получено 2011-04-25.
  23. ^ а б c d е ж "Портал 2: Наполнение картофельного мешка". Край. 2011-04-26. Архивировано из оригинал 1 мая 2011 г.. Получено 2011-04-26.
  24. ^ Старший, Том (2011-04-06). «Трейлер Portal 2 продает турели, содержит секретные сообщения». ПК-геймер. Получено 2011-04-29.
  25. ^ а б Дэвисон, Пит (2011-04-15). "Редакция: Valve не может ошибаться ... верно?". Gamepro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-04-15.
  26. ^ Браун, Марк (19.04.2011). «Portal 2 выходит в Steam после ARG, картошки и краудсорсинговых процессоров». Проводной. Получено 2011-04-19.
  27. ^ Пекхэм, Мэтт (18 апреля 2011 г.). «Сыграть в The Potato Sack, помогите выпустить Portal 2 поздно?». Компьютерный мир. Получено 2011-04-18.
  28. ^ Юарт, Дэвид (2011-04-19). «Что такое Portal 2 и почему это должно вас волновать?». Forbes. Получено 2011-04-19.
  29. ^ Кучера, Бен (2011-04-20). «Почему жалобы на Valve Portal 2 ARG упускают суть». Ars Technica. Получено 2011-04-20.
  30. ^ Планкетт, Люк (2011-04-18). «Неужели Valve просто всех прокатила?». Котаку. Получено 2011-04-18.
  31. ^ Александр, Ли (27.04.2011). «Мнение: человеческий дух слишком хорош для ARG». Гамасутра. Получено 2011-04-28.
  32. ^ Инь-Пул, Уэсли (2011-04-20). "GAME продает PC Portal 2 прямо сейчас". Eurogamer. Получено 2011-04-20.
  33. ^ Харман, Стэйс (2011-04-20). "GAME и GameStation продают PC Portal 2 в начале продаж". VG247. Получено 2011-04-20.
  34. ^ Хватка, Томас (2011-04-27). "Постмортем Portal 2 ARG". Фрикционные игры. Получено 2011-04-27.
  35. ^ Дженкинс, Дэвид (2011-04-20). «Поклонники протестуют против Portal 2 на Metacritic». GamesIndustry.biz. Получено 2011-04-20.
  36. ^ Уокер, Джон (2011-04-19). "Давайте обратимся к чепухе Portal 2". Ружье из каменной бумаги. Получено 2011-04-19.
  37. ^ Толито, Стефан (2011-04-19). "Люди панорамируют портал 2". Котаку. Получено 2011-04-19.
  38. ^ Даттон, Фред (2011-04-19). "Оценка пользователей Portal 2 Metacritic увеличена". Eurogamer. Получено 2011-04-19.

внешняя ссылка