Мяч (видеоигра) - The Ball (video game)

Шар
Обложка видеоигры The Ball.jpg
Обложка Великобритании
Разработчики)Teotl Studios
Издатель (ы)Tripwire Interactive
Директор (ы)Сьерд Де Йонг
Программист (ы)Маркус Арвидссон
Художник (ы)Маркус Палвиайнен
Композитор (ы)Теодор Вонг
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Оуя, В прямом эфире
Выпуск26 октября 2010 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Шар независимый вид от первого лица приключенческий боевик видеоигра, разработанная Teotl Studios и опубликовано Tripwire Interactive.

Игра была одной из В прямом эфире игры, выпущенные в Великобритании, и одна из 13 игр, входящих в Картофельный мешок, который был частью картофельного мешка Альтернативная реальность, продвижение Портал 2 с выпуск.

7 июня 2016 года духовный преемник,[1] Проект Solus был выпущен на ПК и консолях Teotl и Grip Digital. В игре совершенно другой сеттинг, в котором космонавт в будущем окажется в инопланетном мире, но игры имеют общую вселенную и некоторые темы.

Геймплей

Пример того, как игрок тянет мяч, чтобы сокрушить врагов.

Шар - приключенческий боевик от первого лица. Игрок управляет археологом, оказавшимся в ловушке в подземном городе, вооруженным только артефактом, который может притягивать или отталкивать большой металлический шар. Чтобы продвигаться в игре, мяч должен приводиться в действие, запускать механизмы головоломки, действовать как платформа в платформерах или защищать игрока в бою. По мере продвижения игрока мяч будет приобретать дополнительные способности, усиливая его боевые способности или позволяя игроку прогрессировать в платформерах и головоломках.[2]

Игра содержит восьмиуровневую одиночную кампанию и режим выживания, ориентированный на бой.[3]

Развитие

Шар разработан Teotl Studios, небольшая шведская независимая студия, состоящая из трех разработчиков: Сьерд Де Йонг, дизайнер уровней и креативный директор, Маркус Палвиайнен, арт-директор, и Маркус Арвидссон, программист.[4] В проекте также участвовали пятнадцать других независимых разработчиков, в том числе Теодор Вонг, композитор и звукорежиссер.[5]

Для разработки своей игры Шорд Де Йонг использовал несколько источников в качестве вдохновения: Портал за простой и эффективный дизайн, Нереальный Турнир за стиль и атмосферу, Расхитительница гробниц за таинственную и интригующую атмосферу, которая исходит от отдельных сеттингов и, в целом, от ранних шутеров от первого лица, действие которых происходит в основном в темных подземельях и замках.[6]

Первоначально разрабатывался как мод для Нереальный турнир III в 2008 году он был перенесен на Unreal Development Kit для включения автономного коммерческого выпуска. Демо-версия игры вышла 5 ноября 2009 года, официальная игра - 26 октября 2010 года.[7][8]

В 2013 году игра была портирована как стартовая для Оуя консоль.[9]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр73.83%[10]
Metacritic68/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Eurogamer6/10[12]
GameSpot5.5/10[2]
IGN7.0/10[13]
ПК-геймер (НАС)81/100[3]

Оригинальный мод вошел в Unreal Engine 3 Сделайте что-нибудь нереальное Конкурс и получил несколько наград, включая призы за лучший игровой мод для шутера от первого лица и второй приз в целом.[14][15]

Коммерческий релиз вызвал неоднозначную критическую реакцию, получив оценку 68% от агрегатора отзывов. Metacritic[10] и 73,83% от Рейтинг игр.[11] PC Gamer US наградил игру 81/100, назвав ее «Веселой и захватывающей головоломкой».[3]

IGN поставил игре 7 из 10, критикуя подачу сюжета и боевые действия, но высоко оценивая разнообразие игрового процесса.[13]

Мяч был вручен PC Gamer США как приключенческий боевик 2010 года.[16]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Проект Solus - Что такое Solus?".
  2. ^ а б Максвелл МакГи (15 ноября 2010 г.). "The Ball Review". Gamespot. Получено 14 марта, 2014.
  3. ^ а б c Эван Лахти (18 января 2011 г.). "The Ball Review". PC Gamer.
  4. ^ Персонал Teotl Studios. «Знакомство с разработчиками».
  5. ^ Сотрудники Teotl Studios (30 июля 2010 г.). «Пятница разработчиков - Теодор Вонг». Teotl Studios.
  6. ^ «Мяч катится…». Мод DB. 17 октября 2008 г.
  7. ^ Сотрудники Teotl Studios (5 ноября 2009 г.). "Выпущена демоверсия The Ball UDK". Teotl Studios. Получено 29 ноя, 2010.
  8. ^ Персонал Teotl Studios (26 октября 2010 г.). "Выпуск!". Teotl Studios.
  9. ^ "Мяч прибывает в Оую". Ouya Report.
  10. ^ а б «Бал для ПК». Рейтинги игр.
  11. ^ а б "The Ball Critic Reviews". Metacritic. Получено 29 ноя, 2010.
  12. ^ Кристан Рид (29 октября 2010 г.). "Шар". Eurogamer.
  13. ^ а б Чарльз Оньетт (25 октября 2010 г.). "The Ball Review". IGN.
  14. ^ Сотрудники Epic Games (4 августа 2009 г.). «Победители фазы 3 - конкурс Intel Make Something Unreal на 1 миллион долларов». Эпические игры. Получено 29 ноя, 2010.
  15. ^ Джон Каллахэм (18 февраля 2010 г.). «Призраки выиграли главный приз во втором конкурсе модов Make Something Unreal». Большая загрузка. Получено 29 ноя, 2010.
  16. ^ PC Gamer Персонал США. «Награда« Игры года в США »для PC Gamer». PC Gamer US.

внешние ссылки