Амнезия: Темный спуск - Amnesia: The Dark Descent - Wikipedia

Амнезия: Темный спуск
Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png
Разработчики)Фрикционные игры
Издатель (ы)Фрикционные игры
Дизайнер (ы)
  • Томас Грип
  • Йенс Нильссон
Программист (ы)
  • Томас Грип
  • Луис А. Родеро Моралес
Писатель (ы)
  • Микаэль Хедберг
  • Томас Грип
Композитор (ы)Микко Тармия
СерииАмнезияОтредактируйте это в Викиданных
ДвигательДвигатель HPL 2
Платформа (и)
Релиз
  • Linux, OS X, Windows
  • 8 сентября 2010 г.
  • PlayStation 4
  • 22 ноября 2016 г.
  • Xbox One
  • 28 сентября 2018 г.
  • Nintendo Switch
  • 12 сентября 2019 г.
Жанр (ы)Ужас выживания, приключение
Режим (ы)Один игрок

Амнезия: Темный спуск это ужас выживания[1] приключение видеоигра Фрикционные игры,[2] выпущен в 2010 году для Майкрософт Виндоус, Mac OS X и Linux операционных систем, в 2016 г. PlayStation 4 платформы и в 2018 году для Xbox One. В игре есть главный герой по имени Дэниел исследует темный и зловещий замок, пытаясь сохранить рассудок, избегая монстров и других ужасающих препятствий.[3] Игра была хорошо принята критиками, получив две награды от Фестиваль независимых игр и многочисленные положительные отзывы.[4]

Первоначально выпущен независимо через онлайн-распространение, с тех пор игра была выпущена в розницу компанией Компания 1С в России и Восточной Европе, а также THQ в Северной Америке.[5][6][7] Сборник из пяти рассказов о мире Амнезия, написанная Микаэлем Хедбергом и проиллюстрированная концепт-художниками игры, также была доступна.[8] Кроме того, можно приобрести саундтрек к игре и бесплатное расширение контента. Жюстин был выпущен, а также многие сделанный фанатами дополнения и истории для уникального игрового режима «Custom Story».[9] В Коллекция Амнезии - который содержит Темный спуск, это Амнезия: Жюстин расширение и продолжение, Машина для свиней был выпущен для PlayStation 4 22 ноября 2016 г., а для Xbox One 28 сентября 2018 года. Этот же сборник вышел на Nintendo Switch 12 сентября 2019 г.[10] 23 сентября 2020 года было объявлено, что Амнезия: Темный спуск будет сделан с открытым исходным кодом.[11] Второе продолжение, разработанное Frictional Games, Амнезия: возрождение, было объявлено 6 марта 2020 года и выпущено 20 октября 2020 года.

Геймплей

Даниэля преследует Ворчун, один из нескольких монстров, встреченных в замке.

Амнезия: Темный спуск это первое лицо приключенческая игра с ужас выживания элементы. Игрок берет на себя управление Даниэлем, который должен перемещаться по замку Бренненбург, избегая различных опасностей и решая головоломки. В игровом процессе сохраняется взаимодействие физических объектов, используемое в Полутень серии, позволяющий решать головоломки на основе физики и взаимодействовать друг с другом, например открывать двери и ремонтировать механизмы.[3] Более мелкие предметы можно хранить в меню инвентаря, в то время как более крупные объекты можно поднять, удерживая кнопку мыши и нажимая или потянув ее. С помощью мыши можно манипулировать такими объектами, как двери или рычаги, таким образом, чтобы имитировать перемещение указанного объекта. Уровень сложности игры может быть изменен до ее запуска, но не может быть изменен после начала игры.

Помимо индикатора здоровья, Daniel's здравомыслие необходимо управлять, сосредоточив внимание на механике «боязни тьмы». По словам дизайнера Томаса Грипа, «идея заключалась в том, что сама тьма должна быть врагом».[12] Рассудок снижается, если слишком долго оставаться в темноте, наблюдать тревожные события или смотреть прямо на монстров. Низкое здравомыслие вызывает зрительные и слуховые галлюцинации и увеличивает шанс привлечения монстров, в то время как его полное истощение приводит к временному снижению мобильности или смерти на более высоких уровнях сложности. Источники света помогают восстановить рассудок, и, если таковые отсутствуют, Даниэль может использовать пороховые бобы, чтобы зажечь свечи и факелы, или развернуть масляный фонарь. Однако количество трутовиков и количество доступного масла ограничены, тем более при более высоких сложностях.

Если монстр увидит Даниэля, оно будет преследовать его, пока он не уклонится от его взгляда. У Даниэля нет средств сражаться с монстрами, поэтому он должен либо избегать попадания на глаза, либо убегать. Даниэль может выдержать лишь несколько атак монстра, прежде чем он умрет, что приведет к загрузке последнего сохранения игры. Игрок может восстановить здоровье Даниэля, используя лауданум встречается на протяжении всей игры. Игрок может мешать монстрам, закрывая двери и строя баррикады из ближайших объектов. Однако монстры могут разрушать двери и опрокидывать предметы. Скрытие в темных местах, где монстры не заметят Даниэля, также эффективно, но снижает его рассудок. На более высоких уровнях сложности монстры будут двигаться быстрее, наносить больший урон и дольше искать Даниэля.

участок

В августе 1839 года молодой человек просыпается в темных и пустых залах Прусский Замок Бренненбург, не помнящий ни о себе, ни о своем прошлом.[2] Все, что он может вспомнить, это то, что его зовут Даниэль, что он живет в Mayfair, и что-то или кто-то охотится за ним.[13][14] Вскоре после прихода в сознание Дэниел находит записку, написанную самому себе, в которой сообщается, что он намеренно стер свою память и за ним охотится «Тень», неземное присутствие, которое проявляется в мясистых, кислотных наростах, распространяющихся по всему замку. Записка предписывает Даниэлю спуститься во Внутреннее святилище замка, чтобы найти и убить его. барон, Александр.

Пробираясь через замок, Даниэль постепенно узнает как о его тайнах, так и о своем прошлом, через заметки и дневники, которые он находит, а также через внезапные воспоминания и видения. Источник его ситуации - таинственный шар, который он извлек из Гробница Тин Хинан, который развязал Тень. Каждый из экспертов, с которыми он связался и проконсультировался по поводу шара, позже претерпел ужасную смерть. Понимая, что Тень медленно преследует его, Дэниел отчаянно использовал все археологические находки в странных сферах, пока не связался с Александром, который пообещал средство отразить угрозу Тени с помощью энергии «витэ», которую можно было получить только от живых существ через крайний стресс и ужас. Однако истинная цель Александра - использовать обогащенную витэ сферой Даниила, чтобы вернуться в его родное измерение, из которого он был изгнан. Чтобы достичь этой цели, Александр и Даниэль собирали витэ, пытая невинных людей, которых Александр назвал смертоносными преступниками. Чтобы максимизировать производство витэ, жертвы были вынуждены употреблять зелье, вызывающее амнезию, чтобы они никогда не могли привыкнуть к своим мучениям. Без ведома Даниэля, применение витэ к сфере еще больше разозлило Тень в дополнение к кратковременному отражению ее, предопределив его возможную гибель. Все более отчаянно пытаясь сбежать от Тени, Дэниел стал садистом в своих попытках собрать витэ и случайно убил сбежавшего пленника, молодую девушку, в приступе ярости. После заключительного ритуала Александр почувствовал вину Даниила и потерю веры в него и оставил его умирать. Понимая, как Александр манипулировал им, Дэниел поклялся отомстить и проглотил зелье амнезии, чтобы преодолеть свою парализующую вину.

Когда Даниэль приближается к Внутреннему святилищу, он встречает Генрих Корнелиус Агриппа, человек, который когда-то изучал шары со своим учеником Иоганн Вейер и с тех пор был оставлен в живых и заключен в тюрьму Александром. Он говорит Дэниелу, что Вейер смог использовать силу сфер для путешествия между измерениями, и инструктирует его найти части того, что раньше было его собственной сферой, которая необходима для проникновения во Внутреннее святилище. Агриппа также просит Даниэля взять с собой его голову, которую можно заживо отрезать с помощью тоника, изобретенного Вейером, и бросить ее в межпространственный портал после того, как Александр откроет его. Когда Даниэль входит во Внутреннее святилище, есть три возможных конца: он может позволить Александру добиться успеха, затем быть убитым Тенью и спуститься во тьму, в то время как Александр говорит ему, что его жертва будет праздноваться вечно; он может предотвратить открытие портала, опрокинув его опорные колонны, а затем оставить замок довольным своим искуплением после того, как Тень убьет только Александра; или он может бросить голову Агриппы в портал, в результате чего Тень убьет и Александра, и Даниила, хотя Агриппа обещает спасти Даниэля от спуска во тьму, призывая Вейера помочь ему.

Амнезия: Жюстин

Игрок берет на себя управление неназванной женщиной, которая просыпается с амнезией в камере темницы. Фонограф в камере содержит запись женщины по имени Жюстин, которая сообщает неназванной женщине, что она является предметом психологического теста. Женщина должна преодолеть три головоломки, чтобы выбраться из темницы. В каждом из них у нее есть возможность просто отказаться от головоломки и уйти, но это приведет к смерти невинной жертвы. Ее также преследуют Женихи, три чудовищных персонажа, которые оказываются бывшими любовниками Жюстин, теперь искалеченными физическими и психологическими пытками. Пройдя через разделы головоломки, женщина обнаруживает фонограф, свисающий с потолка, из-за чего стены камеры смыкаются и угрожают раздавить женщину. Она теряет сознание, но просыпается невредимой и начинает поздравлять себя. Женщина - Жюстин, которая поставила весь эксперимент, чтобы увидеть, есть ли у нее еще какое-то сострадание к человечеству внутри себя. Диалог финальной части различается в зависимости от количества людей, которых спасла Жюстин.

Разработка

Работа над игрой началась пока Пенумбра: Реквием все еще находился в разработке, и компания работала над обоими проектами одновременно.[15] Впервые игра была известна под двумя рабочими названиями: Неизвестный и Люкс Тенебрас. Лишь 3 ноября 2009 года он был объявлен его нынешним названием, Амнезия, а также 13 ноября с выходом сайта игры и трейлера игры.[16][17] Первоначальный дизайн игры значительно отличался от финальной игры, и разработчики были заинтересованы в повторном введении большего количества боевых элементов, аналогичных тем, которые использовались в их первом коммерческом названии. Penumbra: Увертюра. Вскоре разработчики обнаружили, что они столкнулись со многими из тех же проблем и трудностей, которые мешали сражениям в этой игре, однако дизайн был дополнительно изменен, чтобы быть более похожим на стиль, изложенный Увертюра'сиквел Пенумбра: Черная чума.[18]

5 февраля 2010 года было объявлено, что игра вышла на альфа-стадию разработки на всех платформах.[19][20][21] Две недели спустя разработчики выпустили новый тизер-трейлер, в котором были показаны реальные кадры игрового процесса, и разработчики начали принимать предварительные заказы на игру через свой веб-сайт. Также выяснилось, что на тот момент игра тестировалась на всех трех предполагаемых платформах. Также было объявлено, что игра выйдет одновременно для всех в августе 2010 года.[22][23] Позже это было перенесено, и тогда ожидалось, что игра выйдет 8 сентября 2010 года.[24] Позже 27 августа 2010 года было объявлено, что игра официально прекратила свое существование. Золото и скоро будет готов к продаже.[25] 3 сентября была выпущена демоверсия игры, содержащая избранные части игрового процесса и сюжета. Затем он был успешно выпущен 8 сентября 2010 года.[26]

Если к 31 мая 2010 года на игру будет оформлено 2000 предварительных заказов, Frictional пообещал выпустить дополнительный контент для игры. Цель была наконец достигнута в начале мая, после того как предварительные заказы были предложены со скидкой до 31 мая. Это было сделано благодаря успеху Penumbra: Увертюра в составе первого Набор Humble Indie.[27] Дополнительный контент оказался комментарием,[28] и они объяснили в разделе комментариев на той же странице, что его предполагаемая функция была аналогична функции Клапан система комментариев, которая началась в Half Life 2 серии.[29] Авторы цитируют "Soul Made Flesh" автора Карл Циммер и более старые фильмы ужасов, такие как Преследующий как источник вдохновения для настроения и стиля игры.[30] Другие критики проводят параллели между историей игры и произведениями Х. П. Лавкрафт.[31]

Томас Грип, один из основных разработчиков игры, позже напишет вскрытие игры под названием «Ужасающая сказка об Амнезии» для Эскапист, где он подробно описал процесс разработки игры, в основном сосредоточившись на ее постоянно меняющемся дизайне и финансовых проблемах, которые преследовали разработчиков на протяжении большей части разработки игры.[12]

А PlayStation 4 версия - Коллекция Амнезии - был выпущен 22 ноября 2016 г. через PlayStation Network; это название включает Темный спуск, его расширение Амнезия: Жюстин, и продолжение Амнезия: Машина для свиней.[32]

Всего через два дня после выхода на PS4, Frictional Games опубликовали твит, в котором говорилось, что порт сумел окупить все затраты и «многое другое».[33]

Аудио

Amnesia: The Dark Descent (оригинальный саундтрек)
Альбом саундтреков к
Микко Тармия
Вышел17 мая 2011 года (2011-05-17)
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина34:41
ЭтикеткаЗвук фантастики

Музыка к игре была написана Микко Тармия и выпущен для загрузки 17 мая 2011 года. Некоторая неиспользованная музыка можно услышать в саундтреке, но не в игре.

Саундтрек Amnesia The Dark Descent список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Тема меню»1:16
2."Тьма"1:16
3."Люкс Тенебрас"3:22
4.«Гранд Холл»1:27
5.«Концовка: Александр»1:53
6.«Рядом со Стражем»1:49
7."Тема для неизвестных"3:04
8."Темная вода"1:17
9.«Комната Даниила»1:08
10."Внешний вид Гранта"1:14
11.«Бэк Холл»1:22
12.«Концовка: Агриппа»1:56
13."Атака истца"1:15
14.«Подвальное хранилище»2:12
15."Бренненбургская тема"3:13
16."Центр"1:33
17.«Концовка: Александр» (альтернативная версия)2:13
18."Мосты"1:06
19."Конец"2:05
Общая длина:34:41

Загружаемый контент

12 апреля 2011 года Frictional Games выпустила дополнительный бесплатный уровень для владельцев Пар версия Амнезия. Эта дополнительная кампания проводится отдельно от замка Бренненбург. Жюстин был выпущен в Steam как способ продвижения предстоящего на тот момент выпуска Портал 2, поскольку получение 100% участия в кампании (все предметы коллекционирования, весь анализ и принятие правильных решений) открывает сообщение от вымышленной компании Aperture Science. Контент был доступен для всех поддерживаемых платформ и версий игры в рамках Амнезия v1.2 обновление 17 мая 2011 г.[8]

Можно создавать собственные истории для Амнезия которые затем можно загрузить в игру.[34] Различные инструменты для Двигатель HPL 2 выпущены, позволяющие создавать уникальные уровни, модели, эффекты частиц и материалы, используя интерфейс, аналогичный программному обеспечению Valve для редактирования Hammer.[35] Логику игры можно реализовать с помощью AngelScript язык сценариев.[36][37][38] Ярким примером нестандартной истории является Пенумбра: Некролог, фанатское продолжение более ранней игры Frictional Полутень серии.

23 сентября 2020 года Frictional Games объявили, что выпустят исходный код для обоих Амнезия: Темный спуск и Амнезия: Машина для свиней.[39] Обе игры доступны как видеоигры с открытым исходным кодом по версии 3 Стандартная общественная лицензия GNU.[40][41]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 85/100[42]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4.5 / 5 звезд[43]
Eurogamer8/10[44]
Информер игры9.25/10[45]
IGN8.5/10[46]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)88%[47]
Игромания8/10[48]

Амнезия: Темный спуск получил очень положительные отзывы критиков, с постоянными похвалами за зловещую атмосферу и элементы ужасов: «Сосредоточение внимания на зрении и слухе радикально сокращает расстояние между игроком и игрой. Технически это подкрепляется минимальным управлением игрой».[49] Джон Уокер из Камень, Бумага, Ружье даже зашел так далеко, что сказал: "Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Амнезия это самая удачная устрашающая игра из всех когда-либо созданных ».[50] X-Play добавлен Амнезия в десятку лучших компьютерных игр, в которых говорится: «Существует много так называемых« ужастиков », это не шутка. Вы будете раскачиваться взад-вперед и плакать в мгновение ока».[нужна цитата ]

Frictional Games действительно выказывали некоторое беспокойство по поводу первоначальных продаж игры после первой недели.[51] но были воодушевлены продолжающимися продажами в течение первого месяца после выпуска игры, а Frictional окупила все затраты на создание Амнезия к началу октября 2010 г.[52] К началу января 2011 года разработчик сообщил, что было продано почти 200 000 устройств, заявив в ответ: «Имея эти цифры, мы должны признать, что это вселяет в нас новую уверенность в отношении ПК».[53] Игра продолжала расти, и в июле 2011 года было продано почти 350 000 единиц.[54] В 2011 году Фестиваль независимых игр Амнезия получил награды за «Превосходство в аудио» и «Техническое совершенство», а также награду «Direct2Drive Vision Award», которая включала приз в размере 10 000 долларов США.[4]

Через год после первоначального выпуска Амнезия, разработчики показали, что они продали около 391 102 единицы и продолжают продавать около 6000 единиц в месяц. Они также опубликовали подробную информацию о том, сколько денег принесла им каждая платформа, анализируя продажи в их интернет-магазине, при этом 70% продаж приходится на пользователей Windows, 15% - от пользователей Linux и еще 15% - от пользователей Mac OS X. .Frictional, однако, отметила, что их магазин был единственным местом, где кто-либо мог купить версию игры для Linux, тогда как версии для Mac OS X и Windows можно было приобрести из других источников, а это означает, что общий процент продаж Linux на самом деле значительно меньше по сравнению с на другие платформы, взятые вместе. Заметив, что их собственные продажи Mac OS X не упали в их собственном магазине, даже если такие услуги, как Пар выбрали игру для этой платформы, а это означает, что она не украла покупателей из их магазинов, а вместо этого открыла новый рынок; они решили, что это хороший стимул для других магазинов также поддерживать Linux.[55] По состоянию на сентябрь 2012 года продажи игры оцениваются в 1,4 миллиона человек.[56]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Амнезия 34-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[57] В 2015 г. Котаку изначально занял Амнезия как 2-я лучшая игра ужасов всех времен, побежденная только P.T., но переместил его на 1-е место после P.T. был удален Konami.[58] В 2017 г. GamesRadar + в рейтинге Амнезия как 3-я лучшая игра ужасов всех времен, хотя и в пересмотренном списке в 2018 году, она опустилась на 13-е место.[59] В 2018 г. А.В. Клуб в рейтинге Амнезия как 7-я величайшая игра ужасов всех времен в списке из 35.[60]

Сиквелы

Непрямое продолжение под названием Амнезия: Машина для свиней был выпущен 10 сентября 2013 г.,[61] разработан Китайская комната и опубликовано Frictional Games. Машина для свиней является косвенным продолжением Темный спуск действие которого происходит в той же вселенной, но в альтернативной истории с другими персонажами.[62]

Третья игра в серии под названием Амнезия: возрождение было объявлено 6 марта 2020 года. Возрождение, второй Амнезия игра будет разработана Frictional Games. 2 октября 2020 года был загружен трейлер, раскрывающий игровой процесс, который получил положительный отклик.[63]Игра была выпущена 20 октября 2020 года для PlayStation 4, Linux и Windows.[64][65]

Рекомендации

  1. ^ «Amnesia: The Dark Descent для ПК». Рейтинг игр. Получено 5 февраля 2012. Возрастной рейтинг = Пеги 16, M для взрослых
  2. ^ а б Амнезия: Темный спуск - Информация об игре Фрикционные игры
  3. ^ а б Амнезия: Темный спуск - PC Hands On Eurogamer, 25 июля 2010 г.
  4. ^ а б . Инди-рок: объявлены победители IGF 2011 Камень, Бумага, Ружье, 3 марта 2011 г.
  5. ^ 1C-SoftClub / Snowball издадут Amnesia: The Dark Descent в России и Восточной Европе В архиве 20 июня 2017 г. Wayback Machine Frictional Games, 3 мая 2010 г. (статья Йенса Нильссона)
  6. ^ Мел, Энди (16 февраля 2011 г.). «Амнезия: темный спуск в розничной торговле». Эскапист. Получено 25 марта 2011.
  7. ^ Митчелл, Ричард (16 февраля 2011 г.). «THQ помещает Amnesia: The Dark Descent в розничную коробку». Joystiq. Архивировано из оригинал 21 февраля 2011 г.. Получено 25 марта 2011.
  8. ^ а б Бардин, Максим (17 ноября 2010 г.). «Амнезия: Жюстин - теперь доступна каждому». Новости игр в Linux. Получено 18 мая 2011.
  9. ^ Amnesia: The Dark Descent получает бесплатное дополнение! Блог Frictional Games, 12 апреля 2011 г.
  10. ^ SICKR (12 сентября 2019 г.). «Коллекция Amnesia выходит сегодня на Nintendo Switch». Новости My Nintendo. Получено 8 ноября 2020.
  11. ^ «Amnesia теперь с открытым исходным кодом!». frictionalgames.com. 23 сентября 2020.
  12. ^ а б Ужасающая сказка об амнезии Эскапист; 12 июля 2011 г. (Статья Томаса Грипа)
  13. ^ Интервью с Frictional Games - Полутень/Амнезия (Tgdb.nl) В архиве 20 мая 2010 г. Wayback Machine Tgdb Entertainment, 15 мая 2010 г.
  14. ^ E3 2010: Мы говорим с Frictional Games о Амнезия: Темный спуск Big Download, 19 июня 2010 г.
  15. ^ Фрикционные игры о полутени и будущем Камень, дробовик из бумаги, 17 февраля 2009 г.
  16. ^ "Амнезия: Темное происхождение раскрыто". Новости Blue. 14 ноября 2009 г.. Получено 25 марта 2011.
  17. ^ "Амнезия: Трейлер темного спуска". GamersHell. 13 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2012 г.. Получено 25 марта 2011.
  18. ^ Интервью с Frictional Games - Амнезия Linux Gaming News, 25 ноября 2009 г.
  19. ^ Amnesia: The Dark Descent становится альфа В архиве 11 февраля 2010 г. Wayback Machine LinuxИгры, 7 февраля 2010 г.
  20. ^ Альфа - начало конца! Блог Frictional Games
  21. ^ Amnesia: The Dark Descent Reaches Альфа Inside Mac Games, 9 февраля 2010 г.
  22. ^ Amnesia: The Dark Descent - тизер, веб-сайт и предзаказ Linux Gaming News, 19 февраля 2010 г.
  23. ^ Amnesia: The Dark Descent - тизер, веб-сайт и предзаказ В архиве 17 июня 2012 в WebCite ОБЯЗАНО, 19 февраля 2010 г.
  24. ^ Обнародованы тревожные подробности о выходе "Amnesia: The Dark Descent"! В архиве 3 сентября 2010 г. Wayback Machine Frictional Games, 22 июня 2010 г.
  25. ^ Амнезия: The Dark Descent Gone Gold Linux Gaming News, 29 августа 2010 г. (статья Максима Бардина)
  26. ^ Новое страшное хоррор-приключение доступно для Linux Linux журнал, 13 сентября 2010 г. (Статья Сьюзан Линтон)
  27. ^ Безумная Амнезия Скидка! В архиве 24 сентября 2010 г. Wayback Machine Frictional Games, 5 мая 2010 г.
  28. ^ "комментарий к выпуску" Frictional Games, 11 мая 2010 г.
  29. ^ "аналогично тому, как это делает HL2ep2" Frictional Games, 11 мая 2010 г.
  30. ^ Томас Грип из Frictional Games говорит об Amnesia: The Dark Descent с GaeaTimes.com В архиве 21 сентября 2010 г. Wayback Machine Гаджетофилия; 15 сентября 2010 г.
  31. ^ Кондон, Найл (24 октября 2018 г.). "Как" Amnesia: The Dark Descent "ВСЕ ЕЩЕ САМАЯ Лавкрафтовская игра ужасов". Кровавый Отвратительный. Получено 3 декабря 2018.
  32. ^ Наннели, Стефани (19 октября 2016 г.). «Коллекция Amnesia выйдет на PS4 в ноябре». VG247. Получено 19 октября 2016.
  33. ^ Триз, Тайлер (24 ноября 2016 г.). «Коллекция Amnesia, уже приносящая прибыль для фрикционных игр». Получено 26 ноября 2016.
  34. ^ В «Играх безумия» нет редакторов! Фрикционные игры
  35. ^ Инструменты - Документация HPL2 В архиве 18 сентября 2010 г. Wayback Machine Фрикционные игры
  36. ^ «Аддоны - Амнезия: Темный спуск». Мод БД.
  37. ^ «Моды - Amnesia: The Dark Descent». Мод БД.
  38. ^ Готовые пользовательские истории для загрузки Фрикционные игры Forum
  39. ^ Браун, Фрейзер (23 сентября 2020 г.). "Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs теперь имеют открытый исходный код". ПК-геймер. Получено 23 сентября 2020.
  40. ^ «Amnesia теперь с открытым исходным кодом!». Фрикционные игры. Получено 23 сентября 2020.
  41. ^ Исходный код Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, 23 сентября 2020 г., получено 23 сентября 2020
  42. ^ "Amnesia: The Dark Descent для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2010 г.. Получено 23 июля 2010.
  43. ^ Беренс, Натаниэль (8 сентября 2010 г.). "Обзор: Амнезия: Темный спуск". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 11 сентября 2010 г.. Получено 9 сентября 2010.
  44. ^ Смит, Квинтин (7 сентября 2010 г.). "Amnesia: The Dark Descent PC Review". Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 сентября 2010 г.. Получено 7 сентября 2010.
  45. ^ Биссенер, Адам (8 сентября 2010 г.). "Ужас, сделанный правильно". Информер игры. В архиве из оригинала 11 сентября 2010 г.. Получено 9 сентября 2010.
  46. ^ Оньетт, Чарльз (3 сентября 2010 г.). "Амнезия: Обзор темного спуска". IGN. В архиве из оригинала от 6 сентября 2010 г.. Получено 7 сентября 2010.
  47. ^ Бикхэм, Эл (6 сентября 2010 г.). "Амнезия: обзор темного спуска". Журнал PC Gamer. В архиве из оригинала от 8 сентября 2010 г.. Получено 8 сентября 2010.
  48. ^ Смит, Квинтин (7 сентября 2010 г.). "Amnesia: The Dark Descent PC Review". Игромания. Архивировано из оригинал 29 сентября 2010 г.. Получено 7 сентября 2010.
  49. ^ Том Рейсс (2015). «Единственное, чего мы должны бояться, это самого страха. Ужас как семиотическая среда в Amnesia: The Dark Descent» MueSem - Muenchner Semiotik 2015
  50. ^ Что я думаю: Амнезия - Темный спуск Камень, бумага, дробовик, 7 сентября 2010 г. (статья Джона Уокера)
  51. ^ Через неделю после выпуска Amnesia Блог Frictional Games, 15 сентября 2010 г.
  52. ^ Через месяц после выхода Амнезии Блог Frictional Games, 8 октября 2010 г.
  53. ^ Через четыре месяца после выхода Амнезии Блог Frictional Games, 7 января 2011 г.
  54. ^ Ужасающая сказка об амнезии The Escapist, 12 июля 2011 г. Источник: 30 июля 2011 г.
  55. ^ Амнезия - год спустя Блог Frictional Games, 9 сентября 2011 г.
  56. ^ «Амнезия, два года спустя».
  57. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 16 октября 2018.
  58. ^ Патрик Клепек (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Котаку. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 12 января 2018.
  59. ^ «20 лучших хоррор-игр всех времен». Социальный клинок. Сотрудники GamesRadar. Архивировано из оригинал 10 октября 2017 г.. Получено 29 января 2018.
  60. ^ «35 величайших игр ужасов всех времен». АВ клуб. Получено 12 января 2019.
  61. ^ Хиллиард, Кайл (16 августа 2013 г.). "Амнезия: машина для свиней появится в следующем месяце". Информер игры. Получено 27 августа 2013.
  62. ^ де Матос, Ксав. "Amnesia: A Machine for Pigs - следующая игра от Frictional Games и Dear Esther dev". Joystiq. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 22 февраля 2012.
  63. ^ "Амнезия: открытие игрового процесса Rebirth уже здесь, и это ужасно". COG подключен. 2 октября 2020 г.. Получено 3 октября 2020.
  64. ^ "Amnesia: Rebirth выходит 20 октября". Гемацу. Получено 15 сентября 2020.
  65. ^ "Амнезия: возрождение Официальный веб-сайт".

внешняя ссылка