Сома (видеоигра) - Soma (video game)

Сома
Soma Game Art.png
Разработчики)Фрикционные игры
Издатель (ы)Фрикционные игры
Директор (ы)Томас Грип
Писатель (ы)Микаэль Хедберг
Композитор (ы)Микко Тармия
ДвигательДвигатель HPL 3
Платформа (и)
Релиз
  • Linux, Победить, OS X, PS4
  • 22 сентября 2015 г.
  • Xbox One
  • 1 декабря 2017 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Сома (стилизован под СОМА) это ужас выживания видеоигра разработана и издана Фрикционные игры.[1][2] Игра была выпущена 22 сентября 2015 года для Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4.[3] и 1 декабря 2017 г. на Xbox One.[4]

Сома происходит на подводном удаленном исследовательском объекте, который содержит оборудование, демонстрирующее человеческие характеристики, такие как сознание. Саймон Джарретт, а рыба вне воды главный герой, оказывается там при загадочных обстоятельствах и начинает исследовать его историю, пытаясь разобраться в своем затруднительном положении и потенциальном будущем.[5][6]

Сома'игровой процесс основан на условностях, установленных в предыдущих играх ужасов Frictional Games, включая упор на скрытное уклонение от угроз, решение головоломок и погружение в игру. Однако, в нарушение этой традиции, он также приуменьшает значение таких аспектов, как управление запасами, в пользу более пристального внимания к повествованию. Сома получил положительные отзывы критиков, которые аплодировали его сюжету и озвучке, хотя его враждебный дизайн и столкновения получили некоторую критику.

Геймплей

Сома это ужас выживания видеоигра играет с первое лицо перспектива.[7] Игрок встретит множество существ, каждое из которых олицетворяет один из аспектов игровой темы.[7] Сома в первую очередь использует элементы психологический ужас вместо обычных страхов, которые можно найти в большинстве видеоигр этого жанра. На протяжении всей игры игрок найдет множество подсказок,[8] такие как заметки и аудиокассеты, которые создают атмосферу и развивают сюжет. Похож на большинство названий Фрикционные игры игрок прогрессирует, решая головоломки, исследуя и используя скрытность;[8] игрок может умереть, если ему не удастся избежать монстров, хотя через два года после первоначального выпуска был добавлен «Безопасный режим», который удерживает монстров, но не дает им убить игрока.[9]

участок

Параметр

Сома происходит в подводный исследовательский центр известный как PATHOS-II в году 2104. В то время как сама станция пришла в упадок к началу игры, PATHOS-II был сложной исследовательской станцией, расположенной в Североатлантический Океан. Первоначально созданный в 2060-х годах японским конгломератом Haimatsu и европейским конгломератом Carthage Industries как предприятие по термической добыче полезных ископаемых, основное предназначение предприятия было перенесено на космические технологии и эксплуатацию Omega. Космическая пушка - электромагнитный рельсотрон, предназначенный для вывода на орбиту спутников и другого небольшого оборудования без затрат или рисков традиционных ракет. Все операции и техническое обслуживание PATHOS-II контролируются Подразделением надзирателей (WAU), общий искусственный интеллект интегрирована со всеми компьютерными системами на объекте.

Экипаж PATHOS-II неожиданно стал последним человеком на Земле после крупное событие вымирания вызванный комета поражает планету. Там последние люди выживали изо дня в день, пытаясь бороться с негативными последствиями своей коллективной изоляции, а также с другими проблемами, которые начали представлять реальную угрозу их благополучию.

История

В 2015 году главный герой Саймон Джарретт выжил в автокатастрофе, но получил серьезное повреждение мозга и черепное кровотечение. Из-за травм Саймон соглашается пройти экспериментальную сканирование мозга под управлением аспиранта Дэвида Мунши. Во время сканирования Саймон, кажется, затемнить, и приходит в сознание на Зоне Ипсилон ПАТОНА-II, очевидно заброшенном подводном исследовательском центре. Исследуя Ипсилон, Саймон устанавливает связь с женщиной по имени Кэтрин Чун, которая приглашает его на Зону Лямбда и показывает, что он проснулся в 2104 году, через год после того, как комета опустошила Землю и покинула ПАТОН-II как последний форпост человечества. . По пути Саймон встречает роботов, которые считают себя людьми и обходят враждебных роботов и мутантов.

Прибыв на Зону Лямбда, Саймон обнаруживает, что Кэтрин не человек, а сканирование мозга сотрудника PATHOS-II, загруженное в хранилище. Сам Саймон - результат сканирования мозга 2015 года. загружено в модифицированный труп другого сотрудника PATHOS-II, созданный искусственным интеллектом под названием Warden Unit (WAU), который взял под свой контроль центр и превратил всех выживших людей в биомеханических мутантов для выполнения своей задачи по сохранению человечества. Единственным средством побега всего человеческого происхождения с Земли является КОВЧЕГ, цифровой черный ящик спроектированный Кэтрин, в котором находится симулированный мир, в котором сохранены снимки мозга всего персонала PATHOS-II. Несмотря на его завершение, ARK до сих пор не отправлен в космос. Саймон соглашается помочь Кэтрин в возвращении КОВЧЕГА и выполнении ее миссии.

Поскольку КОВЧЕГ хранится на участке Тау на абсолютных глубинах Атлантического океана, Саймон направляется к участку Тета, чтобы забрать подводную лодку по имени ДАНБАТ, которая может выдержать давление глубин. К сожалению, WAU превентивно вмешалась в DUNBAT, вынудив Саймона перебраться на объект Omicron, чтобы создать новое тело, способное путешествовать по морскому дну. Во время поиска основных компонентов в Omicron Саймон получает мысленные сообщения от специалиста по искусственному интеллекту PATHOS-II Йохана Росса, который умоляет его уничтожить WAU. По завершении создания нового тела Саймона Кэтрин копирует в него сознание Саймона, в результате чего Саймону приходится выбирать между усыплением Саймона в его старом теле или оставлением его на произвол судьбы.

Спустившись в бездну, Саймон достает КОВЧЕГ с участка Тау и несет его к участку Пхи, где находится космическая пушка Омега. Однако он вынужден сделать объезд через сайт Альфа, где спрятано ядро ​​WAU. Здесь Росс показывает Саймону, что структурный гель, из которого он создал свое новое тело, был разработан Россом, чтобы отравить и уничтожить WAU, и что его коллеги отказались использовать его вовремя. Росс дает Саймону возможность устранить WAU, в то же время тайно планируя убить его, чтобы помешать WAU адаптироваться к иммунитету Саймона. Прежде чем он успевает это сделать, Росса пожирает водный левиафан, от которого Саймон убегает, достигнув места Фи.

На сайте Фи Кэтрин копирует сканы Саймона и ее мозг в Ковчег в последний момент перед запуском в космос. Когда Саймон не понимает, почему эти двое остались на Земле, несмотря на свои достижения, Кэтрин объясняет, что это их копии, которые населяют Ковчег. Они спорят о характере своей миссии до тех пор, пока микросхема коры головного мозга Кэтрин не замкнется от напряжения, фактически убив ее. Саймон остается беспомощным и одиноким во тьме бездны.

В сцене после титров версия Саймона, скопированная в ARK, просыпается и воссоединяется с Кэтрин в идиллическом пейзаже. Между тем, ARK улетает в космос и оставляет позади опустошенную Землю.

Разработка

Томас Грип из Frictional Games представляет Сома в 2016 году Конференция разработчиков игр.

Сома находится в разработке с 2010 года,[7] начиная с разработки новых технологий для игровой движок.[10] Установка игры внизу Атлантический океан[11] была идея, решенная "по прихоти" Фрикционные игры соучредители Томас Грип и Йенс Нильссон, которых Грип сказал, что они давно хотели попробовать.[12] Повествование было спроектировано так, чтобы полагаться на действия игрока, а не служить руководством для игрока, которого следует придерживаться, чтобы позволить тем, кто игнорирует экспозиционный материал, такой как аудиозаписи и заметки, следить за сюжетом. Сома'основная тема сознание, и был разработан с целью изучения природы свободная воля и себя. Атмосфера игры была вдохновлена ​​работой Филип К. Дик, China Miéville и Грег Иган.[13]

Чтобы добиться реалистичного звука, соответствующего настроению, звукорежиссер Сэмюэл Джастис использовал то, что он назвал «системой размера комнаты». Вместо обработка звуки, чтобы сделать эффект возможным, записи были сделаны в окружении, которое дополняло такие потребности, как реверберация большого зала. С помощью этой системы было записано более 2000 звуков шагов.[14][15]

Маркетинг

Тизер-трейлер с кадрами игрового процесса Сома был выпущен 11 октября 2013 года.[1] На информационной странице официального сайта отображается цитата автора Филип К. Дик.[6] Очередной трейлер игры вышел 3 апреля 2014 года.[12]

Два короткометражных фильма «Виварий» и «Пересмешник» были сняты подряд на студии LeftJet в г. Сиэтл, в течение девяти дней. Фильмы были сняты Imagos Films, независимой кинокомпанией из Сиэтла.[16][17] Imagos Films также завершила для Frictional Games набор клипов с живыми боевиками, которые должны были выпустить в 2015 году ежемесячными частями и будут связаны с историей грядущей игры.[18] Из-за производственных проблем дата выпуска была отложена, и 28 сентября 2015 года, вскоре после выпуска игры, Frictional Games объявили, что они разместили на своем канале YouTube первый клип под названием «SOMA - Transmission # 1», из семи больше, чтобы следить в каждый ближайший день.[19] Живой мини-сериал действует приквел к событиям игры, хотя и вдохновленным сюжетом и персонажами, а не строго канонический к нему.[20]

В сотрудничестве с Фрикционные игры, художественный фильм, предварительно названный "ГЛУБИНА", был снят Imagos Films под кодовым названием "Project Apophis".[21] Режиссер фильма Дон Такер, и отрывки из него были использованы в маркетинговой кампании Soma, например, в веб-сериале «Передачи».[22] Выход фильма должен был состояться в 2016 году.[23][24]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 84/100[25]
(PS4) 79/100[26]
(XONE) 82/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[28]
Информер игры8.5/10[29]
GameRevolution5/5 звезд[30]
GameSpot9/10[31]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[32]
GameTrailers7.8/10[33]
IGN8.1/10[34]
ПК-геймер (НАС)80/100[35]
Многоугольник9/10[36]
VideoGamer.com8/10[37]

Сома получил «в целом положительные отзывы» по агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[25][26][27]

Ричард Уэйклинг из GameSpot поставил игре 9 из 10 и похвалил "захватывающий и наводящий на размышления" сюжет, "впечатляющие" текст и озвучку, а также атмосферу и звуковой дизайн, которые вместе наполняют игру "ужасом" и обеспечивают ощущение "холода", "края стула". Однако Вакелингу не нравились участки, в которых игрок ходит по дну океана, называя их «скучными, утомительными делами» и «невероятно линейными».[31] Филип Коллар из Многоугольник также поставил игре 9/10 и написал: "Я не знаю, СОМА напугает людей так же сильно, как Амнезия сделал, но это, без сомнения, более сильная игра, с лучшим темпом, более умным письмом и более сильной тематикой. Это не хоррор про обфускацию; события не развиваются до грандиозного, шокирующего поворота. Прежде всего, это процесс борьбы с ужасом реальности ».[36] Кейтлин Кук из Деструктоид также присудил игре 9/10. Она заявила "СОМА все правильно понимает в жанре ужасов на выживание. Как будто кто-то создал идеальный микстейп для видеоигр - немного заброшенной подводной атмосферы из BioShock, подробное окружение а-ля Ушел домой, и (конечно) безумная механика монстров из Амнезия. Даже если вам не нравятся игры, не ориентированные на боевые действия, я смею вас попробовать ».[28]

Тим Тури из Информер игры присудил игре 8,5 из 10. Он похвалил звук за убедительное погружение игрока в игру, а также «жуткую» среду, «простое», «надежное» управление и «интригующее» повествование. В своем обзоре для GamesRadar Леон Херли писал: «Удивительно новый подход к интересным научно-фантастическим концепциям, который подводит медленное начало ... но в целом оно того стоит». Херли похвалил «великолепную» историю, «симпатичных» персонажей и «интересные и непредсказуемые» локации. Он также похвалил игру за ее способность проводить игрока через сюжет, предоставляя полезные ситуации, хотя Херли временами чувствовал себя «потерянным», так как нет четких направлений.[32] IGN Даниэль Крупа набрал 8,1 балла из 10 и написал: "СОМА это постоянное исследование оригинальной и заставляющей задуматься идеи. Концепция искусственного интеллекта была исследована во множестве научной фантастики, поэтому она не уникальна в этом отношении, но она особенно разумно использует условные обозначения видеоигр, чтобы представить эти знакомые идеи новыми и удивительными способами ".[34]

Критика Сома сосредоточился на реализации и дизайне своих врагов. Хотя Кук в целом нравилась встреча с монстрами и их «уникальный и пугающий» дизайн, она была разочарована тем, что было всего несколько различных типов, большинство из которых появлялись в игре только один раз.[28] Тури обнаружил, что игра Кот и мышь Геймплей скрытного уклонения от монстров теперь казался «шаблонным» в жанре и «требовал терпения».[29] Уэйклинг писал, что, хотя встречи были необходимы, чтобы вызвать невзгоды, он чувствовал, что в остальном они были «утомительными», и обнаружил, что «карабкается, чтобы вернуться к истории».[31] Херли писал, что у монстров отсутствует «угроза» и «они никогда не доставляют… они не более чем тупые передвижные препятствия», преодолеваемые игроком, «петляющим за ними или проскальзывающим мимо, пока они послушно исследуют брошенные предметы».[32] Алекс Авард из GamesRadar похвалил обновление игры «Безопасный режим» от 2017 года, которое снизило угрозу со стороны монстров, считая, что они изначально были «нежелательным вмешательством в увлекательную тайну», но вместо этого в безопасном режиме дали «возвышенной истории» пространство, в котором она всегда нуждалась. дыхание". Он написал, что типичное пассивное поведение и заметные формы врагов улучшили атмосферу и темы игры, позволив ему полностью погрузиться в повествование, написав: «Меня больше не преследует разочаровывающая паранойя или постоянно отвлекают мои инстинкты выживания. мое внимание полностью сосредоточено на личном путешествии Саймона и на том, чтобы узнать больше об истории PATHOS-II ».[38]

После десяти дней выпуска Сома было продано 92 000 копий, что превышает 20 000 копий предыдущей игры разработчика. Амнезия: Темный спуск в первую неделю.[39] В марте 2016 г. Фрикционные игры объявила, что было продано более 250 000 копий игры и что компания близка к безубыточность,[40] что потребовало от них продажи 276 000 единиц.[39] В сообщении в блоге, посвященном годовщине выпуска, Frictional Games подсчитала, что продажи превысили 450 000 копий.[41] В 2016 году Награды Golden Joystick Awards, Сома был номинирован в трех категориях: «Лучшая оригинальная игра», «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный дизайн».[42] В 2018 г. GamesRadar заняли 8-е место в списке «20 лучших хоррор-игр всех времен».[43]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Сэвдж, Фил (11 октября 2013 г.). «В трейлере SOMA показаны первые кадры из игры, научно-фантастический хоррор Frictional, который выйдет в 2015 году». ПК-геймер. Получено 11 октября 2013.
  2. ^ Нильссон, Йенс (29 мая 2015 г.). "Дата выхода SOMA и трейлер игрового процесса". Сайт Frictional Games. Получено 29 мая 2015.
  3. ^ «Frictional Games представляет SOMA - уже доступна». frictionalgames.com. Получено 15 сентября 2016.
  4. ^ «Объявлена ​​дата выпуска SOMA Xbox One и объявлен новый« безопасный режим ». IGN.com. Получено 17 ноября 2017.
  5. ^ Николс, Скотт (11 октября 2013 г.). "'SOMA ': первый трейлер игрового процесса от создателей Amnesia - смотрите ". Цифровой шпион. Получено 13 октября 2013.
  6. ^ а б «СОМА - Инфо». Somagame.com. Получено 13 октября 2013.
  7. ^ а б c Грип, Томас (11 октября 2013 г.). «SOMA: Frictional Games приносит фантастический ужас на PS4». Блог PlayStation. Получено 13 октября 2013.
  8. ^ а б Карлсон, Патрик (5 февраля 2016 г.). "Если вам нравится SOMA, вам также понравится ..." ПК-геймер. Получено 16 апреля 2016.
  9. ^ О'Коннор, Элис (1 декабря 2017 г.). «Сома запускает безопасный режим с более дружелюбными монстрами».
  10. ^ Мел, Энди (6 января 2015 г.). «Frictional Games заявляет, что SOMA было« безумно сложно »создать». ПК-геймер. Получено 13 апреля 2016.
  11. ^ Держись, Томас. «СОМА - Создание экзистенциального ужаса». GDC. Получено 16 апреля 2016.
  12. ^ а б Грип, Томас (4 апреля 2014 г.). «Новый трейлер SOMA ныряет в темноту». Blog.eu.playstation.com. Получено 4 апреля 2014.
  13. ^ Келли, Энди (13 декабря 2013 г.). «Интервью SOMA: креативный директор Frictional обсуждает тревожный новый научно-фантастический хоррор». ПК-геймер. Получено 13 апреля 2016.
  14. ^ Джастис, Сэмюэл (17 сентября 2015 г.). «СОМА - За звуком». blogspot.com. Получено 13 апреля 2016.
  15. ^ Смит, Адам (18 сентября 2015 г.). "Из глубин: звук и история Сомы". Ружье из каменной бумаги. Получено 13 апреля 2016.
  16. ^ «Leftjet Studios - ознакомьтесь со статьей The Escapist о ... - Facebook». facebook.com. Получено 26 сентября 2015.
  17. ^ "В играх безумия: официальное раскрытие SOMA". frictionalgames.blogspot.com. Получено 26 сентября 2015.
  18. ^ «В Games Of Madness: SOMA - через 10 дней после запуска». frictionalgames.blogspot.com. Получено 1 октября 2015.
  19. ^ «Первый из ежедневных видеороликов от Frictional Games». frictionalgames.com. Получено 30 сентября 2015.
  20. ^ "Глубина была обманом". frictionalgames.com. Получено 6 октября 2015.
  21. ^ «Дон Такер - Принцип фотографии обернут на ... - Facebook». facebook.com. Получено 23 февраля 2016.
  22. ^ «Интервью с Доном Такером: мотивационный рост». Ренегат Кинотеатр. Получено 23 февраля 2016.
  23. ^ «Обсуждение глубины и других фильмов». frictionalgames.com. Получено 23 февраля 2016.
  24. ^ "Imagos Films". Twitter. Получено 23 февраля 2016.
  25. ^ а б "SOMA for PC Reviews". Metacritic. Получено 21 сентября 2015.
  26. ^ а б «Обзоры SOMA для PlayStation 4». Metacritic. Получено 21 сентября 2015.
  27. ^ а б «Обзоры SOMA для Xbox One». Metacritic. Получено 1 декабря 2017.
  28. ^ а б c Кук, Кейтлин (21 сентября 2015 г.). «Обзор: SOMA». Деструктоид. Получено 21 сентября 2015.
  29. ^ а б Тури, Тим (21 сентября 2015 г.). «Сильный подводный ужас, заставляющий задуматься - Сома - ПК». Информер игры. Получено 21 сентября 2015.
  30. ^ Васкес, Джессика (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». Game Revolution. Получено 21 сентября 2015.
  31. ^ а б c Уэйкелинг, Ричард (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». GameSpot. Получено 21 сентября 2015.
  32. ^ а б c Херли, Леон (21 сентября 2015 г.). «Обзор Soma: глубоководные кошмары». GamesRadar. Получено 21 сентября 2015.
  33. ^ Джонс, Брэндон (22 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». GameTrailers. Получено 22 сентября 2015.
  34. ^ а б Крупа, Даниэль (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». IGN. Получено 21 сентября 2015.
  35. ^ Келли, Энди (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». ПК-геймер. Получено 21 сентября 2015.
  36. ^ а б Коллар, Филипп (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA: 20 000 лиг». Многоугольник. Получено 21 сентября 2015.
  37. ^ Орри, Том (22 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». VideoGamer.com. Получено 22 сентября 2015.
  38. ^ Авард, Алексей. «Обратите внимание, разработчики:« Безопасный режим »Soma - важный вариант для игроков, которые ценят рассказ, а не стресс». GamesRadar. Получено 7 апреля 2019.
  39. ^ а б Макуч, Эдди (1 октября 2015 г.). «Ужасная игра SOMA для PS4 / ПК продала 92 тыс. Копий, этого достаточно, чтобы оплатить счета в течение двух лет». GameSpot. Получено 13 апреля 2016.
  40. ^ Дрансфилд, Ян (25 марта 2016 г.). «SOMA почти вернула свои деньги; скоро появятся две новые игры». ПК-геймер. Получено 25 марта 2016.
  41. ^ Сайкс, Том (25 сентября 2016 г.). «Через год после выпуска Soma было продано почти полмиллиона копий». ПК-геймер. Получено 25 сентября 2016.
  42. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Получено 29 октября 2016.
  43. ^ «20 лучших хоррор-игр всех времен». GamesRadar +. 4 января 2018. В архиве с оригинала на 1 апреля 2018 г.. Получено 28 марта 2019.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Сома (видеоигра) в Wikimedia Commons