P.T. (видео игра) - P.T. (video game)

P.T.
P.T. cover.jpg
Обложка, опубликованная на PlayStation Network
Разработчики)7780-е Студия
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хидео Кодзима
Гильермо дель Торо
Композитор (ы)Людвиг Форселл
СерииМолчащий Холм
ДвигательFox Engine
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз
  • WW: 12 августа 2014 г.
Режим (ы)Один игрок

P.T. (инициализм для "игрового тизера") - это первое лицо психологический ужас видео игра разработан Kojima Productions, под псевдонимом "7780s Studio" и издаваемый Konami. Игра была разработана и разработана Хидео Кодзима, в сотрудничестве с режиссером Гильермо дель Торо.

Выпущено для PlayStation 4 12 августа 2014 г. в качестве бесплатного скачивания на PlayStation Network, P.T. служил в первую очередь как интерактивный тизер для игры Тихие холмы, отмененный взнос в Молчащий Холм серии. После отмены Konami удалила P.T. от PlayStation Store и исключили возможность переустановки игры, решение, которое позже вызвало критику, усилия фанатов разрешить P.T. для повторной загрузки,[1] и фанатские римейки игры.

P.T. получил признание критиков за его направление, визуальные эффекты, сложность сюжета и сверхъестественное напряжение ужасов, в то время как его головоломки вызвали неоднозначную реакцию.

Геймплей

В отличие от Молчащий Холм В играх персонаж игрока не имеет средств защиты от враждебного призрака Лизы (на фото).[2][3] Ее дизайн сравнивают с Юрей и убуме в Японский фольклор.[4]

в отличие от перспектива от третьего лица в Молчащий Холм игры P.T. использует перспектива от первого лица,[5] который сосредотачивается на неизвестном главном герое, управляемом игроком, который просыпается в призрачном пригород жилой дом[6] и переживает сверхъестественные явления.[7] Доступные для исследования области в доме состоят из L-образного коридора с двумя смежными комнатами: ванной и лестницей, ведущей в комнату, в которой игрок запускает цикл, или непрерывное перевоплощение коридора.[3][6] Единственные действия, которые может использовать игрок, - это ходьба и приближение.[5] Чтобы прогрессировать, игрок должен расследовать пугающие события и решать загадочные головоломки.[6][8] Каждый раз, когда цикл успешно завершается, в коридоре появляются изменения.[3] Кроме того, игрок встречает враждебного призрака по имени Лиза.[3] Если она поймает главного героя, у игрока есть случайный шанс вызвать поразительный напугать прыжок при повороте камеры по горизонтали и отправляется обратно в начало текущего цикла.[3]

После того, как игрок решает последнюю загадку, загадочную и неразгаданную загадку, которая позволяет ему сбежать, трейлер показывает, что P.T. "игровой тизер" для новой игры в Молчащий Холм серия, названная Тихие холмы, режиссер Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо, с главным героем в роли Норман Ридус.[9]

участок

P.T. сосредотачивается на безымянном главном герое, который просыпается в комнате с бетонным покрытием и открывает дверь в коридор с привидениями,[а] в котором он может идти только по коридору, который постоянно петляет и обновляется. Когда он проходит первый раз, радио сообщает о фамилицид, которое было совершено отцом, и позже упоминаются два других случая точно так же.[4]

Позже главный герой встречает враждебное и нестабильное женское привидение, предположительно по имени Лиза. Войдя в ванную и запертый внутри, он достает фонарик и находит существо, напоминающее недоразвитый плод, плачущее в раковине.[12][13] Вскоре он выходит, но обнаруживает, что привидение наблюдает за ним. Хотя можно полностью избежать призрака, если на главного героя нападает призрак, он пробуждается в первой комнате игры, начиная цикл снова. В этой комнате идет кровавый переезд бумажный пакет это говорит с ним, рассказывая ему о тревожном опыте и приводя ту же цитату, что и в начале игры: «Осторожно. Брешь в двери ... это отдельная реальность. Единственный я - это я. Вы уверены единственный ты? "

Следующие несколько петель - холодильник, свисающий с потолка, из которого течет кровь. Приглушенный звук истерически плачущего ребенка доносится из холодильника, который сильно трясется. После того, как игрок завершает головоломку и входит в следующий цикл, холодильника нет, и радио выдает шведское сообщение со ссылкой на радиодраму 1938 года. Война миров. В следующем цикле лампы становятся полностью красными, зрение игрока размывается, главный герой движется необычно быстро, а дверь, ведущая к лестнице на другом конце коридора, заменяется бесконечным повторением одного и того же цикла. В конце концов, главный герой обнаруживает дыру в стене и смотрит сквозь нее, чтобы услышать, как в ванной зарезают женщину, в то время как голос по радио громко кричит о социальной нестабильности. После звуков радио и остановки убийства дверь ванной открывается сама по себе, и игрок входит в похожее на зародыш существо, говорящее главному герою, что десятью месяцами ранее неизвестный человек потерял работу и обратился к алкоголизм. Его жена тогда работала кассиром на полставки, чтобы материально поддерживать семью, но менеджер испытывал к ней сексуальное влечение.[14] Затем коридор исправляется, и главный герой в конце концов слышит голос, повторяющий «204863». Перспектива игрока искажается, и игра отображает ложное сообщение о сбое.

Когда игра перезапускается, главный герой просыпается в комнате с бетонным покрытием и продолжает следующий и последний цикл, используя только фонарик в качестве источника света. Он обнаруживает разорванные фрагменты фотографии, разбросанные по всему залу, и снова собирает их в рамку. После того, как картина завершена и набор задач выполнен, звонит телефон; главный герой отвечает на звонок и слышит слова: «Тебя выбрали». Главный герой слышит, как открывается дверь, и выходит из здания.

В последующем кат-сцена, голос замечает, что он жил нормальной жизнью, пока его отец не убил его и его семью безо всякого творчества; Затем он заявляет о своем намерении вернуться со своими «новыми игрушками».[4][15][16] Главный герой выходит на улицы заброшенного города, и оказывается, что его изображает Норман Ридус. Затем титры раскрывают природу игрового тизера.

Разработка

Хидео Кодзима, дизайнер P.T.

Кодзима Продакшнс использовали свои игровой движок, то Fox Engine, разрабатывать P.T.[17][18] Намерение Хидео Кодзимы при создании P.T. должен был запугать людей уникальным способом, а также предоставить интерактивный тизер вместо выпуска трейлеров и скриншоты из Тихие холмы.[18]

P.T. была разработана так, чтобы на ее прохождение у игроков уйдет не менее недели, а Кодзима задумал головоломки как можно более загадочными и сложными.[7] Несмотря на это, несколько геймеров, как сообщается, закончили игру в течение нескольких часов после выпуска, что его удивило.[7][19] Кодзима также предназначен для P.T. быть загадкой, чтобы сделать это более пугающим опытом. В игре очень мало загадочной информации о происходящих событиях и мало подсказок о том, как решать головоломки.[18] Он выбрал коридор как место действия, а не «руины», потому что хотел, чтобы тизер эмоционально повлиял на игрока, независимо от «культурного фона».[20] Кодзима пояснил, что P.T. и Тихие холмы не имеют канонического и прямого отношения, и что Тихие холмы были бы усилены элементами, которых никогда не было P.T.[18] Он основал свою концепцию P.T. на фильмы ужасов и другие средства массовой информации, которые он нашел пугающими.[18] При создании игры Кодзима воздержался от использования сцены насилия чтобы создать напряжение, поскольку он чувствовал, что слишком много ужастик игры полагаются на тропы. Он хотел вызвать более «искренний, вдумчивый и всепроникающий» страх.[18]

Пользователь смог взломать внутриигровую камеру P.T. чтобы показать, что на протяжении большей части игры модель Лизы привязывается прямо за игроком в сторону от направления, в которое он смотрит. Это позволило игре показать мимолетные тени Лизы и некоторые связанные с ней звуковые эффекты, которые игрок испытывает на протяжении всей игры.[21] Тот же пользователь обнаружил, что персонаж игрока смоделирован по образцу Ридуса во всех частях игры, а не только в финале.[22] и что большая часть мира за пределами внутренних комнат - неполная, но подробная карта Сайлент Хилла.[23]

Релиз

P.T. было первоначально объявлено на Gamescom 2014 как демо-версия одноименной мистической видеоигры ужасов.[24][25] Он был выпущен 12 августа 2014 года на PlayStation Network.[7][26] Вместо того, чтобы официально объявить о новом Молчащий Холм игру, решил выпустить режиссер Хидео Кодзима P.T. в качестве демонстрации игры от несуществующей игровой студии под названием 7780s Studio.[27][b] В сентябре 2014 года Sony объявила во время своего предварительногоТокийское игровое шоу пресс-конференция, которая P.T. был скачан более миллиона раз.[28]

Критический прием

Фотореалистичное качество P.T.'Необычный, измученный коридор убаюкивает в знакомое и эмоционально обезоруживающее место. Мы все бывали в таком коридоре. Мы все задавались вопросом, не за горами ли что-нибудь. В P.T., есть.

- Патрик Клепек из Котаку[29]

Эрик Кейн из Forbes понравилась игра из-за ее вызывающего беспокойство ужаса и написала, что она преуспела в маркетинге предстоящего Тихие холмы.[30] Дэвид Хоутон из GamesRadar похвалил его за захватывающий, хорошо выполненный хоррор и за то, как сложность игры создавала онлайн-дискурс: «Распространившись в реальный мир, навязывая решения через слухи, интернет-шепот и отчаянную, по слухам логику, он стал его собственный городской миф ".[8] Eurogamer'Джеффри Матулеф писал, что благодаря акценту на «звуковые эффекты, визуальный дизайн, хореографию и трудность расшифровки расположения врагов», а не на традиционный прогресс, игра стала захватывающей и устрашающей.[31] Однако загадки в P.T. получил критику. Патрик Клепек разгадывал головоломки, описывая их как «упражнение в разочаровании».[32] Мэтью Рейнольдс из Цифровой шпион написал, что последняя головоломка была «источником разочарования», которому не хватало четкого решения.[3] Напротив, Матулаф заявил, что, хотя головоломки различались по хитросплетению и сложности, они добавляли ужаса игре, будучи эмоционально «неудобными».[31]

P.T. также попал в некоторые списки лучших в 2014 году. GameSpot наградил его «Игрой месяца» за август 2014 года.[6] IGN Марти Слива выбрал P.T. как почетное упоминание в его списке лучших трейлеров видеоигр года, описывая его как «одну из самых интересных, великолепных и устрашающих» игр, в которые он играл в том году.[33] Другой обозреватель IGN, Люси О'Брайен, охарактеризовала игру как «самый по-настоящему пугающий интерактивный опыт за последние годы», сделав ее выбором игры года.[5] Гигантская бомба вручил награду за лучшую хоррор-игру года P.T., говоря это "P.T. напомнил нам, что происходит, когда неограниченные ресурсы брошены на ужасное переживание ".[34] P.T. выиграл "Самую страшную игру" на Кровавый Отвратительный's FEAR Awards.[35] Игра также выиграла Инновации в игровых технологиях награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2014 года.[36] Многоугольник оценил ее как десятую лучшую игру года,[37] и Slant Magazine'Персонал оценил ее как восьмую лучшую видеоигру года.[38] Патрик Клепек из Котаку Первоначально 13 февраля 2015 года игра заняла первое место в списке десяти лучших хоррор-игр, назвав ее «новым королем ужасов». Игра была заменена на Амнезия: Темный спуск как номер один, когда Тихие холмы был отменен и P.T. удаленный.[29] В 2018 г. АВ клуб в рейтинге P.T. как величайшая игра ужасов всех времен в списке из 35.[39] В 2017 году GamesRadar занял P.T. четвертая лучшая игра ужасов всех времен из 20.[40]

Темы и анализ

Даниэль Риендо из Многоугольник в сравнении P.T.'плод в раковине (на фото) деформированному ребенку в Дэвид Линч фильм Ластик (1977).[41]

Рецензенты определили несколько тем в P.T. В соответствии с Eurogamer's Джеффри Матулеф, главная тема игры - «циклические душевные муки», подкрепленные темным и запутанным характером головоломок.[31] Даниэль Риендо из Многоугольник написал это P.T. использует две основные темы из Молчащий Холм серии; «ощущение семейной травмы и домашнего насилия, а также двойственность« реального мира »и мира кошмаров».[41] Она предложила P.T. и Ластик разделял тематический контент, в котором присутствовал плачущий деформированный младенец и рассказ о том, что главный герой фильма путешествовал из реальности в ужасающий мир.[41]

P.T.'Непрерывно петляющий коридор был источником критических дискуссий. Роб Кроссли из GameSpot написал, что это вызвало "легкую клаустрофобия "и" знакомство с тем, что вас окружает ". Он заметил, что, хотя длина первой части коридора создавала напряжение, конструкция второй части намеренно не позволяла игроку держать все в поле зрения, в результате чего игрок чувствовать себя уязвимым.[17] Дэвид Хоутон из GamesRadar описал замкнутый коридор как «канал для всего, что он строит», а также сказал, что «он наполняет эту структуру непрерывной петлей обратной связи« ужаса »... каждый раз, когда вы уходите, это монументальное облегчение, и каждый одновременный случай возвращения - это момент первичного предчувствия того, как вещи могут и почти наверняка будут обостряться, усугубляемые знанием, казалось бы, бесчисленных итераций ранее ». Хоутон чувствовал, что игра понимает, как вызвать ужас, работая «в сфере психология."[8] Многоугольник процитировал игрока, который сказал это "P.T.'Самым большим преимуществом является его извилистый коридор », в котором уточняется, что он вызывает не только страх, но и« любопытство или желание знать, что будет дальше ».[42] Матулеф сказал, что клаустрофобная и повторяющаяся среда, отображаемая в игре, может вызвать у игрока чувство уязвимости.[31]

Большая часть того, что говорится и изображается в игре, открыта для интерпретации, что побуждает фанатов развивать и обсуждать теории о природе событий, которые происходят в игре.[43][44] Давайте игроки Войдбургер и Боб из подкаста, посвященного видеоиграм Решительные дебаты высказал мнение, что открытый характер игры является одним из ее важнейших аспектов.[42] Еще они сказали, что в игре может быть что-то, что еще не обнаружено. Они отметили изменение цвета луча фонарика в последнем цикле как нечто, чего они до сих пор не поняли.[42] и они чувствовали, что игра намекает, что радио может быть главным виновником убийственных действий отца.[4] Канал подкаста на YouTube выпустил видео в августе 2019 года, в котором утверждалось, что вся игра была метафорой недовольства Кодзимы Konami и того, как они якобы к нему относились, сделав намек на ключевые моменты, приведшие к его уходу из компании в октябре 2015 года.[45]

В игре также есть шведская фраза по радио, описывающая правдивую радиодраму 1938 года, что, по мнению геймеров, может быть намеком на Орсон Уэллс радиоадаптация Война миров.[4][46] Это возможное упоминание инопланетных вторжений было отмечено как продолжение Молчащий Холм традиция тайных концовок с участием пришельцев.[46] Другая часто обсуждаемая теория - это расшифровка личности персонажа игрока.[43] Плод, говорящий с персонажем игрока о его воспоминаниях «десять месяцев назад», похоже, подразумевает, что он - отец, убивший Лизу и детей, хотя есть предположение, что персонаж игрока может быть главным героем, который должен был быть в Тихие холмы, как показано в трейлере после финала P.T.[4]

Описание СМИ

P.T. стоит сам по себе. Это новелла или короткий рассказ, а не глава из более длительной работы. Это форма, которой раньше в видеоиграх не существовало.

—Кристофер Грант из Многоугольник[37]

Журналисты выразили недоумение по поводу того, следует ли описывать игру как тизер, видеоигру или демо.[34][37] Несмотря на продолжающиеся дебаты, игра получила награды за лучший трейлер, а также награды «Игра месяца» и «Лучшая игра ужасов года».[33][5][6][17] Называя P.T. в качестве почетного упоминания за лучший трейлер Марти Слива из IGN чувствовал, что P.T. был скорее «интерактивным экспериментальным фильмом».игра-головоломка ".[33] "Демо "было одним из наиболее распространенных описаний,[41][42] хотя GameSpot не хотел классифицировать это как таковое.[6][17] Несмотря на то, что это обычно называют демонстрацией Тихие холмы, нет никаких доказательств того, что он собирался быть частью Тихие холмы кроме раскрытия трейлера и названия после окончания игры.[17] Сам Хидео Кодзима объяснил, что это не демонстрация Тихие холмы и описал это как "тизер" в твитнуть.[18][19]

Кристофер Грант из Многоугольник сравнил P.T. к Pixar с анимированные шорты показан перед его полнометражным полнометражные анимационные фильмы.[37]

Наследие

P.T. также упоминается в других видеоиграх. Metal Gear Solid V: Призрачная боль, еще одна игра, созданная Кодзимой, включает несколько прямых ссылок на P.T., например, радио-диалоги и звук, использованный в тизере.[47] Кроме того, видеоигра выживания-ужас от первого лица Allison Road был сильно вдохновлен P.T.Allison Road должно происходить в призрачном таунхаус в Соединенном Королевстве, где главный герой мужского пола пытается разгадать тайну своей пропавшей семьи за пять ночей.[48] В демо некоторые граффити на стенах прямо ссылаются на P.T. путем повторения заявления, сделанного в игре.[49] Парк, побочная игра от Тайный мир, имеет последовательность, вдохновленную P.T.,[50][51] и игры ужасов Слои страха и Visage были сильно вдохновлены P.T. также.[52][53][54]

В феврале 2016 года канал YouTube, известный под общим названием "Oddest of the Odd", выпустил короткий фильм под названием «Silent Hills P.T. в реальной жизни». Фильм в значительной степени основан на исходном материале, поскольку невидимый главный герой исследует двухэтажную петлю коридора в перспективе от первого лица. Короткометражный фильм был показан IGN, назвав его «невероятным», а Александр Пэн из GameRant описал видео как «полное с разрекламированным тревожным содержанием демонстрации и жуткой атмосферой».[55][56]

Обитель зла 7: биологическая опасность также сравнивали с P.T. во время его объявления на E3 2016 Отчасти благодаря демоверсии Beginning Hour Demo, ее перспективе от первого лица и фотореалистичной графике. Джордан Амаро, дизайнер уровней Тихие холмы, отвечал за создание Обитель зла 7's дизайн и обстановка,[57] хотя он отрицал, что его работа на Обитель зла 7 находился под влиянием P.T., утверждая, что он "не входил в основную команду P.T."и это"Тихие холмы было бы совсем иначе Обитель зла 7 так или иначе".[58]

Удаление и переделки

После новостей об отмене Тихие холмыбыло объявлено, что P.T. будет удален из PlayStation Network 29 апреля 2015 г.[59] Первоначально сообщалось, что демоверсия может быть повторно загружена,[60] но в мае 2015 года его больше нельзя было повторно загрузить с PlayStation Store.[61] Отмена игры вызвала критику в адрес Konami. Патрик Клепек из Котаку заявил: "Это нормально, что Konami не хочет делать Тихие холмы"но удаление P.T. было неверно, поскольку демо стало частью игровой культуры.[32] Ник Робинсон из Многоугольник описал удаление Konami как «самое безответственное и трусливое возможное решение», но что последующее недоступность также сделало демоверсию «одной из самых крутых и увлекательных игр в истории нашей среды».[62] После отмены PlayStation 4 консолей с P.T. установленные были перечислены на eBay на сумму более 1000 долларов США;[63] Позднее eBay отменил аукционы.[64][65] Инцидент сравнивают с массовой продажей айфоны содержащий Flappy Bird после удаления этой игры из Магазин приложений для iOS.[64] Гильермо дель Торо, предполагаемый будущий директор Тихие холмы, прокомментировал P.T.'популярность, предполагая, что были люди, которые все еще страстно увлекались Молчащий Холм серии.[66]

24 октября 2014 года пользователь Xbox по имени Spawn N8NE переделал игру как в Project Spark под названием R.T., где пользователи могут бесплатно скачать и играть в игру, используя Project Spark.[67] Трейлер для R.T. особенности актера Николас Кейдж играть в игру и испытывать от этого ужас.[68] Однако 12 августа 2016 года игра больше не была доступна для загрузки после того, как Microsoft объявила, что Project Spark'онлайн-сервисы будут закрыты, а сама игра больше не будет доступна в цифровом виде.[69][70][71]

4 июля 2018 года Кимсар, 17-летний разработчик и поклонник P.T., переделали игровой тизер для ПК и выпустили его бесплатно.[72][73] 13 июля 2018 года Konami закрыла проект из-за юридических проблем.[74] Однако Konami предложила Qimsar стажировку для работы в его офисах разработки.[75]

4 января 2019 года вышел очередной ремейк P.T. для ПК с VR и поддержка контроллера была предоставлена ​​бесплатно разработчиком и поклонником Radius Gordello. В разработке в течение девяти месяцев ремейк использует Unreal Engine и сохраняет большую часть ресурсов оригинала, причем наиболее заметным изменением является изменение концовки игры, чтобы упростить доступ.[76][77][78] В том же месяце разработчик удалил игру со своей страницы загрузки.[79] Первоначально, P.T можно было перенести с PlayStation 4 на PlayStation 5, хотя Konami заблокировала это в будущих обновлениях системы.[80]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Идея оказаться в ловушке дома была замечена ранее в четвертый взнос Молчащий Холм серии; его предпосылка состоит в том, что главный герой Генри Тауншенд оказывается в заключении в своей квартире и не может связаться с внешним миром.[10] Нравиться P.T., он показал вид от первого лица при изучении квартиры Тауншенда.[11]
  2. ^ 7780s Studio относится к району, в квадратных километров, из Префектура Сидзуока; дословный перевод названия префектуры - «Тихие холмы», а в Японии Молчащий Холм сериал часто называют «Сидзуока».[7]

Рекомендации

  1. ^ Фрэнк, Аллегра. "Вы можете повторно загрузить P.T., и вот как". Многоугольник. Vox Media Inc. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 24 января 2016.
  2. ^ Райан, Джон (16 августа 2014 г.). «7 ужасающих моментов в игровом тизере Silent Hills». IGN. j2 Global. Архивировано из оригинал 18 августа 2014 г.. Получено 20 мая 2015.
  3. ^ а б c d е ж Рейнольдс, Мэтью (22 августа 2014 г.). "Является ли тизер Silent Hills PT самой страшной игрой?". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Архивировано из оригинал 18 октября 2014 г.. Получено 20 мая 2015.
  4. ^ а б c d е ж Коллар, Филипп (8 апреля 2015 г.). «Будущее Silent Hills витает в воздухе, но мы все еще пытаемся выяснить P.T.» Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 2 июля 2015 г.. Получено 29 мая 2015.
  5. ^ а б c d О'Брайен, Люси (16 декабря 2014 г.). «Моя игра года вообще не была игрой». IGN. j2 Global. В архиве из оригинала 11 мая 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  6. ^ а б c d е ж «Игра месяца». GameSpot. CBS Interactive. Август 2014 г. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  7. ^ а б c d е Матулеф, Джеффри (13 августа 2014 г.). «Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо создают Silent Hills». Eurogamer. Gamer Network Ltd. Архивировано с оригинал 14 августа 2014 г.. Получено 29 декабря 2014.
  8. ^ а б c Хоутон, Дэвид (28 апреля 2015 г.). «P.T. - первая НАСТОЯЩАЯ игра ужасов за многие годы и самая умная игра на PS4». GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 27 июня 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  9. ^ О'Брайен, Люси (12 августа 2014 г.). «Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо объединяются для создания нового Silent Hill». IGN. j2 Global. Архивировано из оригинал 13 августа 2014 г.. Получено 29 декабря 2014.
  10. ^ Лаверде, Джейк (27 апреля 2015 г.). «Утрата Silent Hills станет самой большой трагедией после событий, связанных с Кодзимой / Konami». GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 31 мая 2015 г.. Получено 30 мая 2015.
  11. ^ Тури, Тим (28 апреля 2015 г.). «Рейтинг всей серии Silent Hill». Информер игры. GameStop. п. 2. Архивировано из оригинал 2 июля 2015 г.. Получено 30 мая 2015.
  12. ^ Уилсон, Иэн. "Прохождение демоверсии P.T./Silent Hills (Страница 2)". GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 29 декабря 2014 г.. Получено 30 мая 2015.
  13. ^ Уилсон, Иэн. "Прохождение демонстрации P.T./Silent Hills (Страница 3)". GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 1 января 2015 г.. Получено 30 мая 2015.
  14. ^ 7780s Studio (12 августа 2014 г.). P.T. (Игровой тизер Silent Hills) (PlayStation 4 ). Konami. Уровень / площадь: Санузел. Плод: Вас уволили, поэтому вы утопили свои печали в выпивке. Ей пришлось устроиться на подработку в кассу продуктового магазина. Единственная причина, по которой она вообще могла получать зарплату, - это то, что менеджеру понравилось, как она выглядела в юбке. Вы ведь помните? Ровно десять месяцев назад.
  15. ^ Уилсон, Иэн. "Прохождение демонстрации P.T./Silent Hills (Страница 5)". GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 30 мая 2015 г.. Получено 30 мая 2015.
  16. ^ 7780s Studio (12 августа 2014 г.). P.T. (Игровой тизер Silent Hills) (PlayStation 4 ). Konami. Сцена: Конец. Голос: [на фоне статических помех] Папа был таким занудой. Каждый день он ел одну и ту же еду, одевался одинаково, сидел перед одними и теми же играми ... Да, он был именно таким парнем. Но однажды он идет и убивает всех нас! Он даже не мог быть оригинальным в том, как он это делал. Я не жалуюсь - я все равно умирала от скуки. [Устранение статических помех.] Но знаете что? я буду буду возвращаться, и я беру с собой свои новые игрушки.
  17. ^ а б c d е Кроссли, Роб. "В память о невыносимой загадке, П.Т." GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  18. ^ а б c d е ж грамм Коскри, Джейсон (26 сентября 2014 г.). «Ужасающий мир неизведанного Кодзимы». The Japan Times. The Japan Times, Ltd. Архивировано с оригинал 22 марта 2015 г.. Получено 19 мая 2015.
  19. ^ а б Грант, Кристофер (21 августа 2014 г.). "Почему" P.T. " более захватывающе, чем Silent Hills, а будущее демо видеоигры P.T.'". Грани. Vox Media. Архивировано из оригинал 22 августа 2014 г.. Получено 22 мая 2015.
  20. ^ Накамура, Тоши (2 октября 2014 г.). "Хидео Кодзима и Синдзи Миками говорят об играх ужасов". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 7 мая 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  21. ^ МакАлун, Алисса (9 сентября 2019 г.). «Взлом камеры показывает, что призрак П.Т. законно всегда за кадром». Гамасутра. В архиве из оригинала 11 сентября 2019 г.. Получено 10 сентября 2019.
  22. ^ Блейк, Викки (14 декабря 2019 г.). "Хакер камеры PT наконец подтвердил личность главного героя P.T.". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  23. ^ Хорошо, Оуэн (21 декабря 2019 г.). «Моддер снимает мрачные узы П.Т. и исследует Сайлент Хилл снаружи». Многоугольник. В архиве из оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  24. ^ Маквертор, Майкл (12 августа 2014 г.). «P.T. - это новая интерактивная игра ужасов для PlayStation 4, и вы можете попробовать ее прямо сейчас (обновление)». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 4 июня 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  25. ^ Хоггинс, Том (16 августа 2014 г.). "Silent Hills Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо: проигрывается игровой трейлер". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Архивировано из оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 19 мая 2015.
  26. ^ «Gamescom 2014: P.T. объявлен для PlayStation 4». IGN. j2 Global. 12 августа 2014 г. Архивировано с оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 29 декабря 2014.
  27. ^ Миллер, Росс (15 августа 2014 г.). "Тизер Гильермо дель Торо" Silent Hills "- самая страшная вещь, которую вы можете сыграть в эти выходные". Грани. Vox Media. Архивировано из оригинал 29 мая 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  28. ^ Мориарти, Колин (1 сентября 2014 г.). «Демоверсия PT Silent Hills для PlayStation 4 загружена более миллиона раз». IGN. j2 Global. Архивировано из оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 2 сентября 2014.
  29. ^ а б Клепек, Патрик (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  30. ^ Каин, Эрик (15 августа 2014 г.). "Демо" P.T. Demo "Хидео Кодзимы для новых" Silent Hills "потрясающее и устрашающее". Forbes. Forbes Inc. Архивировано с оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 22 мая 2015.
  31. ^ а б c d Матулеф, Джеффри (15 августа 2014 г.). «P.T. - это больше, чем тизер - это отличная игра сама по себе». Eurogamer. Gamer Network Ltd. Архивировано с оригинал 12 июня 2015 г.. Получено 3 июн 2015.
  32. ^ а б Клепек, Патрик (6 мая 2015 г.). "Konami отстой". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 18 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  33. ^ а б c Слива, Марти (11 декабря 2014 г.). «14 лучших игровых трейлеров 2014 года». IGN. j2 Global. Архивировано из оригинал 13 декабря 2014 г.. Получено 29 апреля 2015.
  34. ^ а б «Награда« Игра года 2014 »от Giant Bomb: текстовый текст пятого дня». Гигантская бомба. CBS Interactive. 30 декабря 2014. Архивировано с оригинал 28 января 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  35. ^ Додд, Адам (16 января 2015 г.). «Ваш выбор для лучших и худших игр ужасов 2014 года!». Кровавый Отвратительный. Коллектив. Архивировано из оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  36. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 22 марта 2017 г.. Получено 9 февраля 2017.
  37. ^ а б c d Грант, Кристофер (22 декабря 2014 г.). «Игры года по версии Polygon 2014 № 10: P.T.» Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 16 апреля 2015 г.. Получено 3 июн 2015.
  38. ^ «25 лучших видеоигр 2014 года». Slant Magazine. 8 декабря 2014 г. Архивировано с оригинал 17 апреля 2015 г.. Получено 6 июн 2015.
  39. ^ «35 величайших игр ужасов всех времен». АВ клуб. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 12 января 2019.
  40. ^ Сотрудники GamesRadar (27 марта 2017 г.). «20 лучших хоррор-игр всех времен». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 31 мая 2017 г.. Получено 12 мая 2017.
  41. ^ а б c d Риендо, Даниэль (18 августа 2014 г.). "Страхи от" запачкания штанов "Silent Hills не дотягивают до P.T." Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 28 мая 2015 г.. Получено 20 мая 2015.
  42. ^ а б c d Риендо, Даниэль (3 октября 2014 г.). «Почему мы не можем перестать говорить о П.Т.» Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 12 июня 2015 г.. Получено 21 мая 2015.
  43. ^ а б Эрнандес, Патрисия. «У следующего Silent Hill уже есть чокнутые фанатские теории». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 3 июня 2015 г.. Получено 3 июн 2015.
  44. ^ Эрнандес, Патрисия (19 сентября 2014 г.). «Вау, люди все еще придумывают теории диких тихих холмов». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 3 июня 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  45. ^ TheGrateDebate. "Скрытый смысл П.Т.". YouTube. В архиве из оригинала 21 сентября 2019 г.. Получено 17 сентября 2019.
  46. ^ а б Маквертор, Майкл (20 августа 2014 г.). «Секретные радиопередачи П.Т. могут указывать на возвращение традиции Сайлент Хилла». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 22 мая 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  47. ^ Робертс, Дэвид. «Вы заметили все отсылки к PT, спрятанные в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?». Gamesradar +. В архиве из оригинала на 6 января 2019 г.. Получено 6 января 2019.
  48. ^ Фарохманеш, Меган (1 июля 2015 г.). «Игра ужасов, похожая на P.T., Allison Road - жуткая, жуткая, жуткая, и нам она нравится». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 2 июля 2015 г.. Получено 3 июля 2015.
  49. ^ Эрнандес, Патрисия (30 июня 2015 г.). «Поклонники делают духовного преемника П.Т., и это выглядит устрашающе». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 1 июля 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  50. ^ Уайтхед, Дэн (29 октября 2015 г.). «Обзор парка». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  51. ^ Корк, Джефф (28 октября 2015 г.). "Обзор парка". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  52. ^ Чепмен, Энтони (1 февраля 2016 г.). «Layers of Fear: разработчик сожалеет об отмене Konami Silent Hills PT». Воскресный экспресс. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 13 марта 2016.
  53. ^ Гуарино, Майк (8 февраля 2016 г.). «Новая игра ужасов Kickstarter Visage, вдохновленная P.T. и Silent Hill | AOTF». Attackofthefanboy.com. В архиве из оригинала 11 февраля 2016 г.. Получено 23 июн 2017.
  54. ^ Пристман, Крис (31 января 2016 г.). "Ужасная игра Visage идет по стопам P.T., теперь на Kickstarter". Siliconera.com. В архиве из оригинала 29 июля 2020 г.. Получено 23 июн 2017.
  55. ^ Пан, Александр (1 марта 2016 г.). "Демо-ролик Silent Hills" оживает в короткометражном фильме ". В архиве из оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  56. ^ Кайл, Наоми (29 марта 2016 г.). "Silent Hills, короткометражный фильм, вдохновленный PT, невероятен". В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  57. ^ «Resident Evil 7 возвращается к истокам ужаса, будет объявлено на E3 - аналитик». gamespot.com. 17 мая 2016. В архиве из оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 30 апреля 2017.
  58. ^ «Nintendo Dev о работе с Кодзимой,« Splatoon 2, «Расцвет японских игр - Rolling Stone» ». Rollingstone.com. 6 сентября 2017. В архиве из оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 13 ноября 2017.
  59. ^ Осборн, Алекс (25 апреля 2015 г.). «Konami убирает Silent Hills P.T. из Playstation Store». IGN. j2 Global. Архивировано из оригинал 27 апреля 2015 г.. Получено 29 апреля 2015.
  60. ^ Саркар, Самит (30 апреля 2015 г.). "P.T. исключен из PlayStation Store, но вы можете повторно загрузить его, если он у вас уже был". Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 19 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  61. ^ Маквертор, Майкл; Саркар, Самит (5 мая 2015 г.). «Konami извлекает P.T. из PlayStation Store, больше не доступен для повторной загрузки (обновления)». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 19 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  62. ^ Робинсон, Ник (7 мая 2015 г.). «Konami случайно сделала P.T. самой крутой игрой всех времен». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 19 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  63. ^ Саед, Шериф (29 апреля 2015 г.). «PS4 с установленной демоверсией Silent Hills P.T. выставлена ​​на eBay за 1000 фунтов стерлингов». VG247. Архивировано из оригинал 19 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  64. ^ а б Клепек, Патрик (7 мая 1015 г.). "eBay прекращает аукционы по продаже PS4 с P.T.". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 18 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  65. ^ Вук, Кристофер (9 мая 2015 г.). "Продавцы eBay берут более 1000 долларов за PlayStation 4 с установленной демоверсией Silent Hills PT". Цифровые тенденции. Архивировано из оригинал 22 мая 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  66. ^ Крупа, Даниэль (15 мая 2015 г.). "Гильермо Дель Торо оплакивает, какими могли быть тихие холмы". IGN. j2 Global. Архивировано из оригинал 29 мая 2015 г.. Получено 19 мая 2015.
  67. ^ P.T. Переделано в Project Spark - Новости IGN. IGN. 24 октября 2014 г.. Получено 7 июля 2020 - через YouTube.
  68. ^ R.T. - Запуск трейлера (Xbox One). KavinskeeZ. 22 октября 2014 г.. Получено 29 августа 2020 - через YouTube.
  69. ^ «Microsoft убивает Project Spark». Котаку. 13 мая 2016. В архиве из оригинала на 9 июля 2020 г.. Получено 7 июля 2020.
  70. ^ Project Spark [@proj_spark] (5 июля 2016 г.). НАПОМИНАНИЕ: чтобы продолжать играть в свои любимые творения пользователей после 8/12/16, загрузите локальную копию! Создавайте ремиксы, сохраняйте и воспроизводите в «Мои созданные проекты»"" (Твитнуть) - через Twitter.
  71. ^ Project Spark [@proj_spark] (12 августа 2016 г.). «Службы #ProjectSpark теперь не работают. Спасибо за игру, создание и распространение своего воображения со всем миром!» (Твитнуть) - через Twitter.
  72. ^ Фрэнк, Аллегра. P.T. В римейк на ПК можно играть, совершенно страшно В архиве 20 июля 2018 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 20 июля 2018.
  73. ^ Ашер, Уильям. Вы можете сыграть фанатский римейк P.T. Бесплатно В архиве 20 июля 2018 г. Wayback Machine. Cinemablend. Проверено 20 июля 2018 г.
  74. ^ Хорошо, Оуэн. Фанатский ремейк P.T. на ПК отключается Konami В архиве 21 июля 2018 года в Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 20 июля 2018.
  75. ^ Ашер, Уильям. P.T. Ремейк фаната был убит Konami В архиве 20 июля 2018 г. Wayback Machine. Cinemablend. Проверено 20 июля 2018 г.
  76. ^ Скребельс, Джо. «РАЗРАБОТЧИК ПЕРЕДАЕТ P.T. В НЕРЕАЛЬНОМ И ДОБАВЛЯЕТ ПОДДЕРЖКУ VR». IGN. В архиве с оригинала 30 ноября 2020 г.. Получено 5 января 2019.
  77. ^ Раме, Иордания. "Silent Hills 'P.T. возвращается в виде бесплатного римейка для фанатов, и вы можете играть в него в виртуальной реальности". GameSpot. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 5 января 2019.
  78. ^ Хорошо, Оуэн. «Последний римейк фанатов P.T. включает поддержку VR». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 5 января 2019.
  79. ^ Ким, Мэтт (11 января 2019 г.). "Почти идеальный римейк фанатов P.T. будет снят на следующей неделе, так что делайте это сейчас, пока еще можете". USgamer. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 12 февраля 2019.
  80. ^ Херли, Леон (6 ноября 2020 г.). «Изначально в PT на PS5 можно было играть, но теперь это не так - играбельный тизер PT от Silent Hills можно было играть на PS5, но с тех пор эта опция была удалена». GamesRadar +. Будущее США. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября 2020.

внешняя ссылка