Metal Gear (видеоигра) - Metal Gear (video game)
Железный механизм | |
---|---|
Японская обложка MSX2 | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хидео Кодзима |
Дизайнер (ы) | Хидео Кодзима |
Программист (ы) | Хироюки Фукуи Томонори Оцука Кодзи Тоёхара |
Художник (ы) | Масами Табата Азуса Фудзимото |
Композитор (ы) | Версия MSX2 Ику Мизутани Шигехиро Такенучи Мотоаки Фурукава Версия NES Кадзуки Мураока |
Серии | Железный механизм |
Платформа (и) | Автономный выпуск MSX2 Система развлечений Nintendo Коммодор 64 MS-DOS Мобильный телефон Майкрософт Виндоус Как часть Metal Gear Solid: Премиум-пакет Twin Snakes Nintendo GameCube Как часть Metal Gear Solid 3: Жизнь PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Vita |
Релиз | 13 июля 1987 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Железный механизм[а] это военный приключенческий боевик скрытность видео игра первоначально выпущен в 1987 к Konami для MSX2 компьютер в Японии и некоторых странах Европы. Считается прародителем стелс-игра жанра, это была первая видеоигра, полностью разработанная Хидео Кодзима, который будет руководить большинством игр в Серия Metal Gear.[3] Вышел переработанный порт игры для Famicom несколько месяцев спустя, которые позже увидели выпуск на международных рынках для РЭШ в течение следующих двух лет; эта версия была разработана без участия Кодзимы и, среди прочего, содержит радикально измененный дизайн уровней.[4] Более верный порт версии MSX2 был позже включен в Metal Gear Solid 3: Жизнь для PlayStation 2, а также в HD издание той же игры, выпущенной для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Vita, с новыми портами с переработанным переводом и дополнительными игровыми функциями. Позже этот порт был выпущен на ПК.[5]
Контроль игроков Solid Snake, сотрудник силы особого назначения единица измерения FOXHOUND, который отправляется в одиночную миссию по проникновению в укрепленное состояние Внешних Небес, чтобы уничтожить Железный механизм, двуногий шагающий танк способен запускать ядерные ракеты из любой точки мира, а также спасти несколько товарищей-агентов, захваченных врагом. Игра имела большой международный успех: версия для NES была продана 1 раз. миллионов единиц в США.
Геймплей
Игрок управляет военным оперативником под кодовым названием Solid Snake, цель которого - проникнуть на базу врага, избегая визуального контакта и прямого столкновения с патрулирующими охранниками. Если игрок замечен, игра переходит в «Режим оповещения». В этой ситуации Снейк должен скрыться из поля зрения врага, чтобы возобновить проникновение. Способ побега зависит от обстоятельств обнаружения:
- Если Змея видна, и только один восклицательный знак появляется над головой врага, только враги на текущем экране игрока будут атаковать, и Снейк может сбежать, просто переместившись на соседний экран.
- Однако, если два восклицательных знака появляются над противником (или игрок запускает тревогу, будучи обнаруженным камерой, инфракрасным датчиком или создавая громкий шум из-за взрыва или неподавленного выстрела), также появятся подкрепления из-за кадра. . Снейк может сбежать, только уничтожив всех приближающихся врагов, выйдя на улицу, войдя в лифт или войдя в битва с боссом.
Снейк начинает свою миссию без оружия, но может вооружиться многочисленным огнестрельным оружием и взрывчаткой, которые можно добыть по всей цитадели врага. У каждого оружия ограниченные боеприпасы или припасы, и их можно пополнить, только получив тайники с боеприпасами или дополнительные припасы. Также можно получить глушитель, который позволяет игроку стрелять из пистолета и пистолета-пулемета без шума. Некоторое оружие также можно использовать для преодоления препятствий, таких как полые стены и электрифицированные полы. Снейк также может использовать свои кулаки, чтобы бить и побеждать патрулирующих врагов. Иногда, если игрок побеждает охранника ударами, никого не предупредив, побежденный охранник дает единственную единицу пайка или ящик с боеприпасами, который можно поднять. Помимо вражеских стражников, игрок также столкнется с наемниками, которые будут бросать вызов игроку на бой, выступая в роли боссов.
База противника состоит из трех разных зданий с несколькими этажами (включая подвальные) внутри них. Игрок использует ключевые карты и другие предметы, чтобы открывать двери и исследовать новые области. Каждая дверь открывается только с помощью соответствующей ключевой карты. Информацию можно получить, спасая заложников, удерживаемых в зданиях. После спасения пяти заложников игрок классифицировать увеличится на одну звезду (с максимальным рангом четыре звезды), что позволит увеличить грузоподъемность и максимальное здоровье. Однако, если заложник убит, игрок будет понижен до предыдущего ранга.
У Снейка есть приемопередатчик, чтобы поддерживать связь со своим командиром. Большой босс, или один из членов сопротивления, тайно действующих недалеко от Внешних Небес (Шнайдер, Дайан и Дженнифер). Каждый из союзников Снейка специализируется на определенном предмете и обычно предоставляет информацию или совет, основанный на текущей области игрока, хотя ответ не всегда гарантирован. Игрок должен отслеживать частоту каждого персонажа, чтобы поддерживать с ним контакт на протяжении всей игры.
Версия MSX2 требует использования ленточный накопитель (например, Sony Bitcorder), чтобы сохранять и загружать игровой прогресс с контрольных точек. А Мастер игры II картридж также можно использовать для включения состояний сохранения через дискеты в любой момент. Версии на более поздних платформах устранили эти сложные требования благодаря стандартизированным устройствам хранения, таким как карты памяти и внутренние диски.
участок
Символы
Персонаж игрока - Солид Снейк, новобранец отряда спецназа. FOXHOUND послал на свою первую миссию. Ему помогает по радио его командир Биг Босс, который предлагает информацию о целях и предметах миссии; а также местное движение Сопротивления, состоящее из лидера Шнайдера, бывшего архитектора, который проводит Снейка по планировке крепости и знает расположение ключевых предметов; Дайан, бывшая позитивная панк-вокалистка, которая предоставляет информацию о силах врага из своего дома; и Дженнифер, которая проникла в медицинский персонал Outer Heaven, чтобы найти пропавшего брата, и помогает Снейку в качестве внутреннего агента. Среди заключенных, спасаемых Змеем, есть Серый лис (Серый Лис в более поздних версиях), агент FOXHOUND, который был схвачен во время предыдущей миссии; Доктор Петрович (доктор Драго Петрович Маднар в более поздних выпусках), инженер-робот, работающий на Outer Heaven против его воли; и дочь доктора Элен, которую похитил враг, чтобы заставить ее отца разработать Metal Gear.
Боссы включают Shoot Gunner (переименованный в более поздних версиях Shotmaker), бывший Спецназ агент, специализирующийся на бунтарь; Малыш-пулемет, бывший SAS оперативник вооружен пулемет; Пожарный, бывший GSG 9 оперативник, который использует огнемет; Coward Duck (Грязная утка в более поздних выпусках), бумеранг бросить террориста, прикрывающегося заложниками; Арнольд (Кровавый Брэд в более поздних выпусках), два андроида класса TX-11, разработанные доктором Петровичем; и легендарный наемник, основавший Outer Heaven, истинная личность которого неизвестна до конца.
История
Железный механизм вымышленная хронология |
---|
|
Ближе к концу 20 века,[b] Запад обнаруживает, что оружие массового уничтожения создается внутри Внешнего Неба, укрепленного государства, основанного «легендарным наемником» в 200 км к северу от Гальцбурга, Южная Африка. Подразделение спецназа FOXHOUND отправляет главного агента Грея Лиса, чтобы тот проник в крепость, оценил ситуацию и нейтрализовал угрозу. FOXHOUND теряет связь с Gray Fox несколько дней спустя, и его последняя передача была «METAL GEAR ...». Чтобы узнать, что случилось с Gray Fox, командир FOXHOUND Биг Босс отправляет своего нового новобранца, Solid Snake, в эту область для операции под кодовым названием Вторгнуться в N313.
После попадания во Внешнее Небо Снейк вступает в контакт с членами местного сопротивления Шнайдером, Дайаной и Дженнифер. Используя все свои навыки и оборудование, которое он приобретает на месте, ему удается спасти Фокса. Фокс объясняет, что Metal Gear - это кодовое название двуногого шагающего танка, оснащенного ядерным оружием, который может участвовать во всех формах боя и запускать ядерное оружие из любого места. Outer Heaven планирует использовать Metal Gear, чтобы заявить о себе как о новой мировой сверхдержаве.
Чтобы уничтожить Metal Gear и свергнуть наемников Outer Heaven, Снейк спасает главного инженера Metal Gear доктора Петровича и его дочь Элен. Ученый объясняет, как можно уничтожить Metal Gear, и Снейк сражается с войсками Внешних Небес. Однако он начинает замечать, что ловушки, поставленные на его пути, слишком точны, и задается вопросом, как отслеживается информация о его действиях. Биг Босс начинает вести себя странно, давая вводящие в заблуждение советы, которые заводят Снейка в несколько ловушек, и в конечном итоге приказывает ему прервать миссию (ломая четвертую стену приказав игроку выключить систему). Более того, Шнайдер попадает в засаду врагов и считается мертвым после потери контакта со Снейком.
Снейк проникает на главную базу Outer Heaven и уничтожает Metal Gear до того, как она завершится. Когда он благополучно сбегает из подвала комплекса, он сталкивается с наемным лидером Внешних Небес, который оказывается Большим Боссом. Коррумпированный лидер показывает, что использовал свои связи для кражи военной разведки, создания собственных наемных сил и финансирования своей деятельности. Его целью было сделать Outer Heaven величайшей сверхдержавой в мире, способной поставить на колени даже Запад. Он послал Снейка-новичка, надеясь захватить его и передать дезинформацию властям, но совершенно очевидно, что он недооценил возможности Снейка.
Потеряв Metal Gear и большую часть своих сил, Биг Босс, по-видимому, начинает последовательность самоуничтожения комплекса и обещает, что он не умрет в одиночку; Снейк присоединится к нему. Снейк побеждает Биг Босса в последней битве и сбегает из комплекса Внешних Небес, который рассыпается в огне позади него.[c] После финальных титров отображается сообщение от Биг Босса о том, что он снова встретится с Солидом Снейком.
Разработка
Кодзиме попросили взять на себя управление проектом от старшего юриста. Железный механизм задумывался как игра в жанре экшн с современными военными боями. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Кодзимы, мешало боевому аспекту.[7] Вдохновлен Большой побег, он поменял фокус игрового процесса со стрельбы по врагу на избегание захвата.[8] Игра получила название Нарушитель на ранних этапах планирования.[9]
Иллюстрация упаковки, используемой для розничных выпусков игры, на которой изображен главный герой Солид Снейк, держащий пистолет, была начерчена над реклама все еще из Майкл Бьен выдавая себя за своего персонажа Кайл Риз из фильма 1984 года Терминатор.[10] Кодзима, который в то время еще работал в Konami, не участвовал в создании этой иллюстрации.[11]
Релизы
MSX2
Железный механизм изначально был выпущен на MSX2 домашний компьютер в Японии 13 июля 1987 г., а английская версия была выпущена в Европе в том же году. Из-за нехватки памяти японская версия была полностью написана на катакана (с именами персонажей, представленными в римские буквы ), в то время как английская версия написана полностью в верхнем регистре, есть множество примеров ошибочная грамматика и орфографические ошибки, и имеет меньше радиозвонков, чем японская версия (только 56% вызовов сохраняется) и сокращенные сообщения.[9][12]
18 августа 2004 года Konami выпустила порт MSX2. Железный механизм для обычных телефонов через службу Konami Net DX в Япония в качестве рекламной привязки для Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Этот обновленный порт послужил основой для версии, включенной на второй диск Пропитание (расширенное издание Metal Gear Solid 3) для PlayStation 2, выпущенной в 2005, а позже в HD издание выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 и для PlayStation Vita в 2012.[13][14]
MSX2 Железный механизм будет выпущен как Виртуальная консоль скачать для Wii в Япония 8 декабря, 2009.[15] ПЗУ, используемое для этого эмулированного переиздания, было изменено, чтобы привести его в соответствие с более поздними версиями игры, выпущенными для других платформ.[16]
Famicom / NES
Порт Железный механизм for the Family Computer (или Famicom) был выпущен в Японии 22 декабря 1987 года. За этим последовала английская локализация для Система развлечений Nintendo (или NES) выпущен в Северной Америке в июне 1988 (опубликовано Konami Ультра игры деление) и в Европа и Австралия когда-нибудь в 1989. Это была первая версия Железный механизм который был выпущен в Северной Америке, поскольку платформа MSX2 никогда не выпускалась на этом рынке.
По словам Кодзимы, порт был разработан другим подразделением Konami в Токио, которому было предоставлено исходный код из версии MSX2 без согласия исходной команды. В процессе портирования было внесено множество изменений, которые позже привели к тому, что сам Кодзима публично отрекся от этой версии спустя годы после ее выпуска.[4][17][18][19] Масахиро Уэно, который работал программистом в версии для NES, заявил, что сотрудникам, работавшим над портом, был дан трехмесячный срок и приказано сделать порт как можно более отличным от версии для MSX2. Из-за аппаратных ограничений используемого картографа босса Metal Gear в конечном итоге заменил Суперкомпьютер, охраняемый четырьмя вражескими солдатами.[20]
Еще одно большое изменение в игре коснулось дизайна уровней. Вместо подводного проникновения из версии MSX2, версия для NES начинает игру с Солид Снейка, который прыгает с парашютом посреди джунглей вместе с тремя другими солдатами (которых никогда не видели и не упоминали после вступления). После приземления в джунглях игрок должен добраться до грузовика, который доставит Снейка ко входу в первое здание. Игрок также может использовать другие транспортные средства, чтобы быстрее добраться до входов в другие здания, поскольку они движутся циклически. Подвальные этажи зданий 1 и 2 в версии MSX2 были превращены в отдельные здания, корпус 4 и 5 соответственно, в которые можно попасть, только пройдя один из двух лабиринтов джунглей, расположенных на открытых площадках между тремя другими зданиями. В игре никогда не указывается правильный путь в лабиринте джунглей.[21] В дополнение к удалению танка Metal Gear босс Hind D на крыше здания 1 был также заменен парой вооруженных турелей под названием «Twin Shot».[4][18] В версии NES также отсутствует более высокая фаза оповещения от версии MSX2 и реактивный ранец - измотанные солдаты на крышах зданий 1 и 2 потеряли способность летать (что заставило их действовать как обычные охранники). С другой стороны, враги больше не сбрасывают боеприпасы или пайки, когда их забивают до смерти. Как и в версии для MSX2, английская локализация версий NES содержит множество примеров ошибочной грамматики, таких как «Контакт отсутствует наш Серый Лис»,[22] «А-а! Грузовик тронулся!»,[23] и "Я сплю !!"[24]
Пароли используются в этой версии для сохранения прогресса. Когда Снейк убит врагом, игроку предоставляется выбор: продолжить игру с последней контрольной точки или выйти и возобновить игру позже с заданным паролем. Код доступа отслеживает ранг Снейка (который также определяет его контрольную точку в этой версии), инвентарь, спасенных заложников, побежденных боссов и определенные флаги событий.[25] Один конкретный код доступа, представленный в японской и североамериканской версиях, в котором игрок вводит ругательство «трахни меня» и заполняет оставшиеся поля цифрой «1», перенесет игрока в финальную битву без оборудования. Это привело к изменению системы паролей для европейских версий игры с удалением всех гласных.
Поскольку версия MSX2 не была выпущена в Северной Америке в то время, версия NES была той, которая послужила основой для пары портов для домашних компьютеров, выпущенных Ultra Games в 1990 для MS-DOS и Коммодор 64.[26] Эмулированный порт версии для Famicom также был включен в бонусный диск, упакованный вместе с Metal Gear Solid: Двойные змеи ограниченным тиражом GameCube Комплект консоли выпущен исключительно в Японии.[27]
Прием и наследство
Версия MSX2 Железный механизм был ранжирован на Журнал MSX'входит в топ-20 самых продаваемых игр для MSX в Японии за пять месяцев. 4 в выпуске за октябрь 1987 г. и достигнув пика № 3 в следующем месяце. Игровая машина дал положительный отзыв об этой версии, дав игре 79% глобального примечания. Они похвалили графику и размер игровой зоны, подчеркнув тот факт, что это гарантирует, что «действие и напряжение никогда не ослабевают». Они также писали, что игра быстро затягивает, и что «желание углубиться в игру довольно сильное». Они пришли к положительному выводу о качестве игры, заявив, что «если этот стандарт программного обеспечения Konami будет поддерживаться, то, возможно, больше людей задумаются о том, чтобы присоединиться к другим 200 000 владельцев MSX».[28]
Компьютерный игровой мир назвал графику версии для NES «приемлемой», но раскритиковал систему управления и большую уязвимость игрока, когда он не вооружен в начале игры. Тем не менее он заявил, что Железный механизм "показывает большие перспективы для будущих игр Ultra Games. Он пытается выйти за рамки стандартного формата бега / прыжка / стрельбы" большинства игр для NES, и пришел к выводу, что игра была "потенциальным суперхитом, который, к сожалению, саботируется сам по себе. недостатки".[29]
Версия NES Железный механизм заняла 104-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Powerс Список 200 лучших игр.[30] GamesRadar поставили ее на шестое место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, и сотрудники посчитали, что она популяризирует свой жанр.[31] В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх назвала версию для NES 35-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, сославшись на «то, как нужно думать как шпион, чтобы победить, а это значит, что не всегда нужно сражаться».[32] Информер игры поместили игру на 53-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времен, высоко оценив скрытность и драматичность сюжета.[33]
Версия NES имела большой международный успех: было продано 1 миллионов единиц в США.[34]
Его успех привел к созданию двух отдельно производимых сиквелы; первый, Месть Змеи, был произведен специально для РЭШ в Северная Америка и Европа в 1990 и другие, Metal Gear 2: Solid Snake, был продолжением, разработанным Хидео Кодзимой и выпущенным в Японии для MSX2 в том же году как ответ на создание первого. За последним последовали Metal Gear Solid для Игровая приставка в 1998, за которым, в свою очередь, последовали многочисленные сиквелы и спин-оффы (см. Железный механизм серии).
Вступительная тема («Operation Intrude N313»), основная тема («Тема Тары») и тема игры («Just Another Dead Soldier») из версии MSX2 были повторно использованы для темы VR Training в Metal Gear Solid, который, в свою очередь, был повторно использован в Metal Gear: Призрачный Вавилон и Metal Gear Solid 2: Вещество. «Theme of Tara» - одна из мелодий, которые можно услышать на сцене «Shadow Moses Island» в Драка Super Smash Bros. для Wii, музыка для начального раздела этапа «Интерьер линкора« Алебарда »в режиме приключений, где Змея официально входит в сюжетную линию, а также может быть выбрана в качестве музыки с iPod пункт в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Связанные СМИ
В 1988 году Konami опубликовала книга-игра адаптация Железный механизм в Японии в качестве второго выпуска в их серии игр Konami. Действие книги-игры разворачивается через два года после событий игры, в которой Solid Snake возвращается к действиям после того, как FOXHOUND получает разведданные о террористической группе, которая получила планы Metal Gear и теперь массово производит робота. В книге Солид Снейк изображен как неудачливый иллюстратор в личной жизни вне его работы в качестве агента FOXHOUND.[35][36]
В 1990 году вышла новелла Железный механизм был опубликован в США Учебные книги как часть их Миры силы серия новелл по мотивам сторонних игр для NES. В Железный механизм Книга написана Александром Фростом под псевдонимом F.X. Девять, один и тот же псевдоним, используемый для всех авторов в серии Worlds of Power.[37] Эта книга гораздо больше придерживается локализованной версии предыстории, представленной в североамериканской упаковке и руководстве, в отличие от фактического игрового сюжета, который не был изменен, чтобы отразить эту разницу. Биг Босс не фигурирует в книге, но вместо этого два разных персонажа, командующий Юг и полковник Вермон КаТаффи, служат командиром Солид Снейка и лидером Внешних Небес соответственно. Книга также дает Солиду Снейку личность Джастина Хэлли и изменяет название его организации с FOX HOUND на Snake Men. Поскольку книга предназначалась для маленьких детей, обложка была изменена, а пистолет Снейка был удален.
Попытки переделать
Официальный
Во время публичного мероприятия вопросов и ответов, проведенного в Лондоне с Джефф Кейли 13 марта 2014 года создатель сериала Хидео Кодзима выразил заинтересованность в разработке ремейков MSX2. Железный механизм игры, чтобы устранить несоответствия в сюжете, которые с тех пор были введены в серию, но не имели планов в то время из-за продолжающейся разработки Metal Gear Solid V: Призрачная боль (сам по себе приквел, действие которого происходит до событий оригинальной Железный механизм).[38] Однако Кодзима с тех пор ушел из Konami после выпуска Фантомная боль, оставляя возможность таких ремейков под вопросом.
Неофициальный
А Железный механизм переделать мод за Рой пришельцев находился в разработке, которому Konami предоставила разрешение на использование материалов, защищенных авторским правом, с условием, что они не будут получать прибыль от воссоздания и не принимают пожертвования на производство.[39] Он был отменен 3 июня 2014 года.[40] Дэвид Хейтер был настроен озвучивать Solid Snake.[41] Новый римейк фанатов в настоящее время находится в разработке с использованием Unreal Engine 4 названный Внешнее небо.[42]
Рекомендации
Примечания
- ^ Японский: メ タ ル ギ ア Хепберн: Метаругия
- ^ В руководстве к японской версии MSX2 дата указана как 19XX.[6] Позже установлено, что в 1995 г. Metal Gear Solid.
- ^ Приквел 2015 года Metal Gear Solid V: Призрачная боль показывает что командир Солид Снейк побеждает в Железный механизм не настоящий Биг Босс, а его двойник, Ядовитая змея.
Сноски
- ^ "METAL GEAR 25-ЛЕТИЕ メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 実」 " (на японском языке). Konami Digital Entertainment.
- ^ "メ タ ル ギ ア". Konami. Получено 2015-06-13.
- ^ Джереми Пэриш, "Metal Gear", Ежемесячный отчет об электронных играх 225 (январь 2008 г.): 93.
- ^ а б c Стивен Кент. "Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино". Архивировано из оригинал на 2007-09-27.
HK: Я действительно не люблю это говорить, но это действительно не соответствовало моим стандартам. Не было той заботы, которую я вложил в оригинал. Это [версия для Famicom] была более сложной игрой. В самом начале, когда вы идете, например, от входа в крепость, там есть собаки. В версии для Famicom собаки просто преследуют вас и вас убивают. Попасть в крепость было слишком сложно. Здесь не было забавного элемента скрытности, а сам Metal Gear, робот, не появился в игре.
- ^ "METAL GEAR на GOG.com". GOG.com. GOG.com. Получено 26 сентября 2020.
- ^ Руководство пользователя Metal Gear (на японском языке). Konami. п. 4.
- ^ Резаи, Стэн. «Наследие Metal Gear, 30 лет спустя». 8 бит / цифр.
- ^ Szczepaniak, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (35): 74.
- ^ а б "До появления Metal Gear был" Intruder "- Andriasang.com".
- ^ Ледфорд, Джон (2016-03-08). «25 украденных изображений в видеоиграх». Аркады Суши. Townsquare Media. Получено 2017-04-11.
- ^ "小島 秀 夫 в Твиттере:" MG1 の 時 は ッ ケ ー ジ に は 与 出来 ず 不 本意 な も の っ た が 、 「MGに メ イ ン ビ ジ ュ ル や ポ ス ー を お 願 い で き は ゲ ー ム 自 体 の ジ ア ル が 陳腐 だ で"" (на японском языке).
- ^ "Сайт Nekura_Hoka's Metal Gear Code". Архивировано из оригинал на 2009-10-27.
- ^ «Объяснение коллекции Metal Gear Solid HD». Архивировано из оригинал 2015-11-25.
- ^ «КОНАМИ МОБИЛ». Архивировано из оригинал 23 февраля 2009 г.
- ^ "Wii バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル イ ト ル 一 覧" (на японском языке). Nintendo. Архивировано из оригинал на 2008-01-12.
- ^ «お き ブ ロ グ 昔 の い 出 [0200]「 メ タ ル ア 」[コ ナ ミ] [1987] [MSX2]».
- ^ Сотрудники веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. «Редакция о версии Metal Gear для Famicom» (на японском языке).
- ^ а б Бьюкенен, Леви (13.06.2008). "Вы действительно играли в Metal Gear?". IGN. Получено 31 марта, 2009.
- ^ Metal Gear Saga Vol. 1. Konami. 2005 г.
- ^ "Интервью Джона Щепаньяка с Масахиро Уэно". Веб-сайт видеоигр - Hardcore Gaming 101.
- ^ Браунинг, Роберт. "Часто задаваемые вопросы о скриптах Metal Gear для NES". GameFAQs.
- ^ Konami. Железный механизм (РЭШ). Уровень / область: первая радиопередача с Биг Боссом в начале миссии.
- ^ Konami. Железный механизм (РЭШ). Уровень / область: всякий раз, когда Снейк садится в движущийся грузовик.
- ^ Konami. Железный механизм (РЭШ). Уровень / область: всякий раз, когда вражеский солдат просыпается ото сна.
- ^ Бэбкок, Дуг. "Генератор паролей Metal Gear".
- ^ Джон Щепаньяк (4 мая 2012 г.). "Чарльз" Чак "Эрнст Интервью". Хардкорные игры 101.
- ^ "Metal Gear Solid: сведения о премиальном пакете Twin Snakes" (на японском языке).
- ^ Игровая машина, Выпуск декабрь 1987 г., стр. 61
- ^ Уорли, Джойс; Кункель, Билл; Кац, Арни (октябрь 1988). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. № 52. С. 49–50.. Получено 21 мая 2016.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. Vol. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 2012-04-16. Получено 2013-12-05.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 136. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 2020-12-02.
- ^ Хидео Кодзима (Интервью) (14 марта 2006 г.). Metal Gear Saga, Vol. 1. Konami.
Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена во всем мире и стала огромным хитом, продав миллион копий в США.
- ^ Железный механизм. Konami Gamebook Series (на японском языке). 31 марта 1988 г. ISBN 4-87655-013-1.
- ^ "ISBN 4-87655-013-1 в Webcat Plus" (на японском языке). Получено 30 марта, 2009.
- ^ Мороз, Александр (июль 1990). Железный механизм. Учебные книги. ISBN 0-590-43777-1.
- ^ «Интервью HIDEO KOJIMA с ведущим Джеффом Кейли - 13 марта 2014 г.». Получено 29 января, 2016.
- ^ Питчер, Дженна (3 июня 2014 г.). "Ремейк фанатов Metal Gear, одобренный Konami (обновление)". Многоугольник. Vox Media. Получено 12 июн 2014.
- ^ "Внешнее небо". Twitter. Twitter, Inc. 3 июня 2014 г.. Получено 12 июн 2014.
- ^ Филлипс, Том (18 августа 2014 г.). "Ремейк фанатов Metal Gear раскрывает причастность Дэвида Хейтера". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 18 августа 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (7 октября 2015 г.). «Фанат MGS переделывает первый Metal Gear в Unreal Engine 4». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 7 октября 2015.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Железный механизм листинг названия на База данных спекулятивной литературы в Интернете