Драка Super Smash Bros. - Super Smash Bros. Brawl

Драка Super Smash Bros.
Североамериканский и европейский бокс-арт
Североамериканский и европейский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Масахиро Сакураи
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Норихико Йонесака
  • Ко Араи
  • Дайсуке Симидзу
Программист (ы)
  • Хироюки Кояма
  • Коити Ватанабэ
  • Тэцуя Фунакубо
Художник (ы)
  • Чихару Сакияма
  • Такаши Ито
  • Юске Хамада
Писатель (ы)
Композитор (ы)
  • Такахиро Ниси
  • Сёго Сакаи
  • Масааки Ивасаки
  • Ютака Ираха
  • Кейго Одзаки
  • Кентаро Ишизака
  • Нобуо Уэмацу[c]
СерииSuper Smash Bros.
Платформа (и)Wii
Выпуск
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Драка Super Smash Bros.[d] это кроссовер боевая видеоигра разработан Sora Ltd. и опубликовано Nintendo для Wii.[1] Третий взнос в Super Smash Bros. серии, об этом было объявлено на предварительномE3 2005 пресс-конференция президента Nintendo Сатору Ивата.[2] Масахиро Сакураи, режиссер двух предыдущих игр серии, по просьбе Иваты взял на себя роль режиссера.[3] Разработка игры началась в октябре 2005 года.[4] с творческой командой, в которую входили представители нескольких Nintendo и сторонняя разработка команды. После задержек из-за проблем с разработкой игра была выпущена во всем мире в 2008 году.

Количество игровых персонажей в Драка вырос из этого в Super Smash Bros. Ближний бой, хотя некоторые персонажи из Рукопашный бой были врезаны Драка. Драка это первая игра в серии, в которой есть игровые персонажи от сторонних разработчиков.[5] Как и у его предшественников, цель Драка это сбивать противников с экрана. Это отход от традиционных файтингов, особенно в его упрощенных командах движения и упоре на звонки над нокауты. Он включает более обширный один игрок режим, чем его предшественники, известный как Subspace Emissary. Этот режим сюжетный, боковая прокрутка бей их с компьютерной кат-сцены. Драка поддерживает мультиплеер сражения с участием до четырех бойцов, и это первая игра франшизы, в которой онлайн-сражения представлены через Подключение Nintendo Wi-Fi.[6] Игра уникальна тем, что в нее можно играть с четырьмя разными контроллерами, включая Пульт Wii, Wii Remote с Нунчук, Контроллер GameCube, и Классический контроллер, одновременно.[7][8]

Драка Super Smash Bros. получил всеобщее признание,[9] с похвалой за его развлекательную ценность, несмотря на проблемы, связанные с временем загрузки контента.[7] это музыкальные очки, составленный в результате сотрудничества 38 известных композиторы видеоигр,[10] хвалили за представление разных поколений в истории игр.[11] Драка получил совокупную оценку 93% на Metacritic[9] и был назван "Файтингом года" Академия интерактивных искусств и наук.[12] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[13] По состоянию на 2008 год это восьмой самая продаваемая игра для Wii всех времен, продано более тринадцати миллионов копий по всему миру.[14] За этим последовало Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014.

Геймплей

Матч между Марио, Кирби, Bowser и Король Дидиди. Счетчик урона теперь отображает имя персонажа, а также изображение его официального изображения.

Следуя своим предшественникам, Драка использует боевую систему в отличие от типичных файтингов. Игроки могут выбирать из большого количества персонажей, каждый из которых пытается сбить своих противников с экрана, когда они сражаются на разных этапах. Персонажи в Драка включают большинство из них, что и предшественники, такие как Марио и Пикачу. Вместо использования традиционных полоски здоровья которые начинаются с максимального значения и теряют ценность, Драка персонажи начинают игру с 0%; значение возрастает по мере получения урона до 999%.[15] По мере того, как процент персонажа увеличивается, при попадании персонаж улетает назад. Когда персонаж выходит за пределы сцены и исчезает с экрана, персонаж теряет либо жизнь, очко или монеты, в зависимости от режима игры.[16] Драка включает в себя функцию, которая позволяет игрокам создавать профили с персонализированной конфигурацией кнопок для каждого метода управления вместе с выбранным им именем пользователя.[17]

Персонажи в Драка сражайтесь, используя разнообразные атаки, которые дают игроку более широкий выбор, чем его предшественники. Игроки выполняют каждое движение, нажимая кнопку вместе с наклоном ручка управления или пресса Крестовина, в зависимости от режима управления. Помимо основных атак, у персонажей есть доступ к более мощным приемам, известным как сокрушительные атаки. У каждого персонажа есть четыре уникальных хода, которые помимо урона противнику часто вызывают эффекты. Драка вводит характерный супер атаки, называемые "Final Smashes". Значительно более мощные, чем обычные атаки, эти движения имеют широкий спектр эффектов, от почти неизбежных взрывов до временных трансформаций. Финальные удары можно выполнять, уничтожив Smash Ball: красочный парящий шар с Smash Bros. логотип.[18][19]

Персонажи могут использовать различные предметы, от снарядов до оружия ближнего боя; каждый по-разному влияет на окружающих его персонажей. Хотя многие предметы были возвращены из предыдущего Super Smash Bros. игры, также были введены новые. Некоторые возвращаемые предметы изменили внешний вид и функции.[20] Две разновидности предметов, вспомогательные трофеи[21] и Покеболы,[22] временно вызвать гостевых персонажей и Покемон соответственно, что обычно помогает призывателю. Они не могут контролироваться игроками и обычно непобедимы.[23]

Игровые персонажи

Драка позволяет игроку выбирать из 39 игровых персонажей, 25 из которых изначально доступны с самого начала. Некоторые из них новые, но другие вернулись из Рукопашный бой- в некоторых случаях обновлены или доработаны, либо по внешнему виду, либо по боевым возможностям, либо по обоим. Например, Ссылка на сайт и Лиса заимствовали дизайн из более поздних изданий того времени, в то время как Самус получила способность превращаться в Самус в Нулевом Костюме. Доктор Марио, Рой, Молодой Линк, Mewtwo и Пичу являются первыми персонажами, которые не вернулись из предыдущей игры, хотя они отображаются в виде стикеров и / или трофеев.

В некоторые ранее представленные серии добавлено больше персонажей. Драка. Дидди Конг от Осел Конг серии, Айк от Эмблема Огня серия и Лукас от EarthBound серии впервые появляются в Smash Bros. серии. Остальные новички первыми представляют свою серию. К ним относятся такие персонажи, как Яма, представляющий Малыш Икар сериал впервые с 1991 г. Геймбой игра Малыш Икар: О мифах и монстрах, Олимар из Пикмин серии, Лукарио от Покемон: Бриллиант и Жемчуг, и Варио, как он появляется в Nintendo WarioWare. Solid Snake, главный герой Konami с Металлическая шестеренка франшиза и Еж Соник от бывшего конкурента Nintendo Sega являются первыми сторонними персонажами, появляющимися в Super Smash Bros. игра, где Снейк - первый персонаж из игры с рейтингом M, появившийся в серии.

Этапы

Драка'Этапы обычно основаны на сюжетных приемах из различных игровых серий Super Smash Bros. Этапы варьируются от плавающих платформ до движущихся областей, где персонажи должны оставаться в пределах игрового поля. У каждого этапа есть граница, которую нельзя пройти, иначе персонаж будет «нокаутирован», таким образом потеряв жизнь или «очко», в зависимости от режима игры.

Драка содержит 41 выбираемый этап, 29 из которых доступны изначально. Многие этапы претерпевают сложные изменения во время битв, например, циклическую смену дня и ночи.[24] или смена сезонов.[25] Сцена на основе Скрещивание животных серии имеет систему живых событий, в которой в зависимости от даты и времени могут происходить особые события.[26] В этом выпуске представлены механики игрового процесса, связанные с окружающей средой, например разрушаемая местность и способность плавать. В отличие от своих предшественников, Драка включает этапы, основанные на сторонних играх, таких как Metal Gear Solid - вдохновил Shadow Moses Island.[27] В игре также есть этапы, взятые из предшественницы, Super Smash Bros. Ближний бой.[28]

Драка позволяет игрокам создавать свои собственные этапы в режиме, называемом Stage Builder. Игроки могут сохранять свои этапы в SD Card или во внутреннюю память консоли Wii. Через Nintendo Wi-Fi Connection игроки могут отправлять свои творения друзьям или в Nintendo, чтобы получать ежедневный этап от сервиса.[29]

Мультиплеер

Помимо стандартного многопользовательского режима, Драка имеет другие многопользовательские режимы и параметры в групповом режиме. Особый рукопашный бой, из предыдущая игра, возвращается как Особая драка. В этом режиме игроки могут сражаться в матчах, используя особые правила для большего уровня настройки. Если раньше стандартные параметры, такие как «Гигантский рукопашный бой» или «Невидимый ближний бой», были ограничены одной функцией на матч, теперь игроки могут выбрать несколько вариантов для одного матча.[30] Другой тип возвращающейся игры, режим турнира (ранее называвшийся режимом турнира), позволяет игрокам создавать турнир на выбывание, где могут играть до 32 игроков,[31] с большим количеством противников, управляемых игрой или людьми.[32] Функция «Вращение» была введена в Драка, что позволяет до шестнадцати игроков соревноваться последовательно, меняя победителей или проигравших после каждого раунда.[33]

Один игрок

Как и его предшественники, Драка Super Smash Bros. включает в себя различные режимы игры из предыдущей игры, предназначенные для одного игрока. В классическом режиме игроки сражаются с отдельными персонажами в выбранном порядке. В каждом матче есть арена или соперник из определенной серии, например Легенда о Зельде или Покемон. В нескольких матчах есть уникальные боевые условия, такие как металлический противник, большой противник или командный бой два на два.[34] Аналогичны классическому режиму All Star Mode и Boss Battles, где у игрока есть только один жизнь чтобы победить всех игровых персонажей и боссов соответственно.[35][36]

Драка Особенности: События, матчи с заранее определенными условиями боя, такие как победа над противником в пределах отведенного времени или достижение определенной цели. Новое в однопользовательский режим, каждое из 41 события имеет три уровня сложности, для каждого из которых записан свой высокий балл.[37] В дополнение к стандартному набору из 41 события, играемого с одним игроком, включен меньший набор из 21 события для двух игроков.[38]

Режим стадиона - это набор мини-игр, ориентированных на достижение цели. Возвращение из двух предыдущих игр - "Target Smash!" мини-игра, в которой игрок должен как можно быстрее разбить десять целей.[39] В хоум-забеге игрок должен победить Мешок с песком нанести как можно больший урон за 10 секунд, а затем ударить его Хоум-ран Бита. Обновлено с Рукопашный бой, все мини-игры в режиме стадиона включают кооперативную или соревновательную многопользовательскую игру.[38][40]

Режим приключений: Эмиссар подпространства

Оригинальные персонажи созданы для сюжетного режима. На фото Древний министр, который начинает как антагонист, но позже становится играбельным бойцом. R.O.B.

Драка Super Smash Bros. имеет новый режим приключений под названием «Эмиссар подпространства», сокращенно «SSE». Этот режим отличается уникальным сюжетом и многочисленными боковая прокрутка уровни и боссы, а также катсцены объясняя сюжет. SSE представляет группу антагонистов, называемую Армией Подпространства, во главе с Древним Министром. Некоторые из этих врагов появлялись в предыдущих видеоиграх Nintendo, например Пити Пиранья от Марио серии и эскадрилья R.O.B.s основан на классическом оборудовании Nintendo. SSE может похвастаться множеством оригинальных врагов, такими как Roader, роботизированный одноколесный велосипед; Байтан, одноглазое сферическое существо, которое может воспроизводить себя, если оставить его в покое; и Примиды, враги, которые сражаются с помощью разнообразного оружия.[41] Хотя игра в основном ведется как однопользовательский режим, доступен кооперативный многопользовательский режим. В SSE есть механизм, который усиливает способности персонажа в виде коллекционных наклеек, которые можно наклеить на трофеи игрока.[42]

В отличие от других режимов игры, SSE имеет командную систему для персонажей с ограниченным выбором персонажей в начале режима. Другие присоединяются к команде по ходу игры, а некоторые персонажи могут временно покинуть команду.[43] Большинство персонажей начинают со своими собственными командами, но команды иногда сливаются, пока к концу игры не станут единой командой. В кооперативном многопользовательском режиме, когда один игрок теряет жизнь, союзник может занять его или ее место, пока не закончится количество жизней. Если не осталось жизней и игрок 1 побежден, игра прерывается с выбором выхода или начала заново с предыдущей «двери», через которую прошел игрок.

Во время разработки Драка Super Smash Bros., Сакураи сказал, что этот режим будет более "проработанным", чем однопользовательские режимы в предыдущих Smash Bros. названия.[44] Сигеру Миямото объяснил, что Сакурай всегда хотел иметь глубокую однопользовательскую игру, но он хотел, чтобы Сакурай больше сосредоточился на многопользовательских аспектах в предыдущих играх, поскольку уже было много однопользовательских игр такого типа. И то, и другое было возможно с учетом времени разработки, отведенного на Драка.[45] Сакурай выбран Казусигэ Нодзима, сценарист, известный своей работой над Последняя фантазия серии, чтобы вместе с ним построить сюжетную линию для режима.[46]

Подключение Nintendo Wi-Fi

Драка позволяет игрокам играть против удаленных противников через Подключение Nintendo Wi-Fi.[47] В многопользовательские онлайн-игры можно играть как с зарегистрированными друзьями, так и со случайно выбранными участниками.[48] Кроме того, игроки могут разговаривать с помощью до четырех фраз, которые предустановлены игроком, которые при активации появляются в виде пузырей речи. Эти имена и фразы не отображаются в матчах случайного игрока. Режим наблюдателя позволяет игрокам наблюдать за играми между другими игроками и делать ставки на результат, используя монеты, заработанные в игре. Победитель матча получает джекпот в монетах.[49]

Снимки можно делать во время сражений или в некоторых других режимах, а затем их можно отправить друзьям или отправить в Nintendo.[50] Видеозаписи воспроизведения можно снимать в определенных режимах игры, включая Brawl и Target Smash! режимы и отправлены друзьям таким же образом.[39] Снимки, настраиваемые этапы и повторы можно отправлять в «Smash Service» Nintendo, чтобы получить шанс показать и обновить контент на всех консолях Wii с поддержкой Smash Service. поскольку Драка'После запуска Smash Service обновила Хранилище игры, добавив один пользовательский снимок, пользовательский этап и данные повтора, которые Nintendo каждый день выбирает; каждое новое обновление перезаписывает предыдущее. Пользователь может отказаться от получения обновлений от службы через меню параметров Nintendo Wi-Fi Connection. После 30 июня 2009 года Smash Service перестала принимать контент от своих пользователей.[51] После 20 мая 2014 года сервис Nintendo Wi-Fi для Brawl был прекращен.[52]

Свод

Возвращаясь из Рукопашный бой трофеи, статуи персонажей видеоигр и предметы, дающие краткую историю или описание их предметов, например Марио и Ссылка на сайт, или другие персонажи и предметы, которые появляются в их соответствующих сериях.[53] Мини-игра Coin Launcher заменяет лотерейный автомат из Рукопашный бой как основной метод получения трофеев. Монетомет - это машина, которая использует монеты в качестве снарядов для стрельбы по трофеям и противодействия надвигающимся опасностям.[54] Монеты также можно использовать для ставок на победителя онлайн-сражений в режиме наблюдателя.[49] Трофеи, недоступные в режиме Coin Launcher, можно получить, используя предмет под названием Trophy Stand на ослабленных вражеских персонажах и боссах в The Subspace Emissary. Полученные таким образом трофеи могут содержать информацию о предыстории Эмиссара Подпространства.[55]

В дополнение к трофеям игроки теперь могут собирать наклейки с изображениями из видеоигр.[56] Игроки могут наклеивать стикеры и трофеи на виртуальный фон и делать снимки, которые можно отправлять другим игрокам через Nintendo Wi-Fi Connection.[53][56] Наклейки могут быть применены к персонажам, чтобы усилить их способности в Эмиссаре Подпространства.[42]

Другие стикеры или трофеи, которые нельзя собрать в мини-игре Coin Launcher, Subspace Emissary или Vs. матчи можно разблокировать из меню «Испытания», интерактивного дисплея, в котором разблокированные функции и предметы заносятся в каталог окон с сеткой. Когда окно разбито и его содержимое разблокировано, в соседних по горизонтали окнах отображаются условия, необходимые для их разблокировки.[57]

Драка содержит демонстрационные версии нескольких игр Nintendo под названием "Masterpieces", которые изначально были выпущены для старых консолей и содержат персонажей, играемых в Драка. Эти игры используют Виртуальная консоль технология для эмуляции старого оборудования и имеет временные ограничения от тридцати секунд до пяти минут. Некоторые используют данные сохранения, чтобы позволить игроку сыграть определенный сценарий или уровень.[58] Наряду с Masterpieces идет включение раздела Chronicles, библиотеки предыдущих игр Nintendo, в которой перечислены игры, ранее созданные или опубликованные Nintendo на всех ее консолях. Новые игры появляются, когда разблокированы определенные персонажи, трофеи или наклейки, связанные с игрой.[59]

участок

В режиме приключений "Эмиссар подпространства" Марио и Кирби лицом друг к другу на стадионе, расположенном в Smash Bros. Мир. В этом мире, когда боец ​​побежден, он становится трофеем, который можно оживить, прикоснувшись к базе. Внезапно появляется линкор «Алебарда», выпускающий поток черных, окутанных пурпуром теневых жуков, которые формируют солдат подпространственной армии. Древний министр, скрытый таинственный генерал подпространства, прибывает и взрывает подпространственную бомбу, которую можно взорвать, только пожертвовав двумя R.O.B юнитов и переносит стадион в Подпространство, альтернативное измерение, где проживает Подпространственная армия. Продвижение Древнего Министра побуждает героев объединиться и попытаться дать отпор врагу, в то время как злодеи собирают силу союзных персонажей, используя темные пушки, чтобы превратить их в трофеи, и использовать Shadow Bugs на некоторых из них, чтобы создать могущественных двойников. Король Дидиди начинает самостоятельно собирать трофеи павших бойцов, надевая на них золотые брошки.

Древний Министр оказывается подчиненным Ганондорф, Bowser, и Варио, которые по приказу Мастер Рука чтобы нарисовать мир в подпространстве. Варио, который украл Несс с его темной пушкой, превращен в трофей Покемон тренер и Лукас, а затем его беспомощно всасывает подпространственная бомба. Между тем, Мета Рыцарь покидает свою группу, чтобы вернуть свой украденный корабль, Алебарду. Он союзник с Лукарио и Змея, достигнув кабины и уничтожив клонов Mr. Game & Watch, пилотирующих линкор.

Истинная личность Древнего Министра оказывается Мастером Р.О.Б. отряд, который восстает против Ганондорфа, чтобы присоединиться к союзным персонажам. Баузер и Ганондорф взрывают несколько бомб на своей базе на Острове Древних, чтобы создать подпространственный портал, достаточно большой, чтобы вызвать оружие подпространственного боевого корабля. Три основные группы сходятся и используют Алебарду в битве с боевым кораблем. Хотя Алебарда разрушена, все персонажи спасаются невредимыми, а Ганондорф и Боузер отступают после того, как Кирби уничтожает боевой корабль своим Драгуном. Ганондорф предает Баузера и превращает его в трофей, только чтобы узнать, что Мастер Рука манипулировал фактическим лидером Армии Подпространства Табуу, который превращает Ганондорфа в трофей и побеждает Мастера Руки.

Персонажи-союзники входят в комнату Табуу, но Табуу уничтожает их всех мощными "Off Waves" и разбрасывает их всех по Подпространству. Броши Дидиди раскрываются как надежная защита от Off Waves Табуу и оживают. Луиджи, Дидиди, Несс и Кирби, которые спасают персонажей, разбросанных по Подпространству, и перемещаются по огромному лабиринту, где находится Табуу. Когда Табуу собирается использовать свои Off Waves, чтобы превратить персонажей в трофеи, он попадает в засаду Соник, кто его ослабляет; бойцы побеждают Табуу и спасают Smash Bros. Вселенная.

В финальной сцене бойцы смотрят на большой светящийся крест на горизонте, где когда-то находился Остров Древних.[60]

Развитие

На предварительномE3 2005 пресс-конференция президента Nintendo Сатору Ивата объявил, что следующая партия Super Smash Bros. Вскоре должна была разрабатываться следующая консоль, и это будет название для запуска с поддержкой Wi-Fi для сетевой игры.[2] Объявление стало неожиданностью для Сакураи, который ушел. Лаборатория HAL в 2003 году. Он не был проинформирован о намерении Nintendo выпустить еще одну Smash Bros. игру, несмотря на то, что Ивата сказал Сакураю вскоре после его ухода из HAL, что если новый Разбить игра должна была развиваться, он хотел бы, чтобы Сакураи снова стал директором. Только после конференции Ивата попросил Сакураи провести с ним частную встречу, на которой его попросили принять участие в качестве Драка'с режиссером.[3] Сакураи согласился стать директором, и разработка игры началась в октябре 2005 года.[4] когда Nintendo открыла новый офис в Токио только для своего производства.[61] Помощь от различных студий, таких как Монолит Софт и Паон был зачислен,[62] с участием Игровое Искусство в качестве основной команды на предварительных этапах разработки.[63] Кроме того, несколько Smash Bros. к проекту присоединились сотрудники, которые проживали на территории нового офиса.[46][64] В общей сложности около 100 человек работали над проектом на постоянной основе,[63] и получили доступ ко всем оригинальным материалам и инструментам из разработки Рукопашный бой, любезно предоставлено лабораторией HAL.[61]

Игра отсутствовала на показе Nintendo Wii на предварительном показе.E3 2006 пресс-конференция. Nintendo официально представила игру под названием Драка Super Smash Bros. на следующий день, 10 мая 2006 г., вместе с первым официальным трейлером игры во время пресс-конференции E3 в нерабочее время. В интервью IGN Сакураи сказал, что функции определения движения Wii могут не быть включены, потому что «[его команда] обнаружила, что попытка реализовать слишком много функций датчика движения может помешать игре».[18] Поскольку Wi-Fi play обеспокоен, Сакураи заявил, что его план состоял в том, чтобы включить совместимость Wi-Fi с самого начала. Он продолжает: "Одна из основных причин Драка Super Smash Bros. был создан для того, чтобы Nintendo при подключении Wii к сети хотела иметь Smash Bros. сделать это ".[18] Однако Сакураи заявил о японской версии Smash Bros. веб-сайт, что существуют «всякого рода препятствия, которые [делают] очень трудным» для реализации сетевых сражений.[65] Кроме того, он сказал, что система онлайн-рейтинга вряд ли будет внедрена.[66] Во время тестовой игры между Сакураем и Хидео Кодзима Кодзима заявил, что игра кажется законченной и что Nintendo «могла бы выпустить ее сейчас, и она будет продавать миллионы копий».[67] С 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года официальный сайт игры ежедневно обновлялся по будням, раскрывая персонажей, сцены, предметы, музыку и многое другое.

На конференции Nintendo Media в E3 2007, Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме объявил, что Драка Super Smash Bros. выйдет 3 декабря 2007 года в Америке.[68] Однако всего за два месяца до ожидаемого релиза в декабре команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время конференции Nintendo 10 октября 2007 г. президент Ивата объявил об отсрочке:

Для точной настройки Smash Bros., с этой беспрецедентной глубиной игры мы решили, что нам нужно потратить немного больше времени на завершение игры, чем мы объявляли ранее. Приносим извинения фанатам, которые уже с нетерпением ждут релиза, но мы бы хотели запустить эту игру 24 января 2008 года в Японии. Что касается запуска в Северной Америке, мы его тоже рассмотрим, и наши местные дочерние компании сделают свои собственные объявления.[69]

11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America заявил, что Драка Super Smash Bros. выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке.[70] 15 января 2008 года выпуск игры был отложен на одну неделю в Японии до 31 января и почти на месяц в Америке до 9 марта.[71] 24 апреля 2008 года Nintendo of Europe подтвердила, что Драка выйдет в Европе 27 июня.[72] Так же, Nintendo Australia 15 мая 2008 г. объявили, что игра выйдет в этом регионе 26 июня 2008 г.[73]

Технические неполадки

Драка Super Smash Bros. использует двухслойный диск из-за размера игровых данных. Nintendo of America заявила, что на некоторых консолях Wii могут возникнуть трудности с чтением программного обеспечения с высокой плотностью записи из-за загрязненной линзы лазера. Nintendo предложила бесплатный ремонт владельцам, столкнувшимся с этой проблемой.[74]

Музыка

22 мая 2007 года Сакурай раскрыл список из 36 музыкантов, которые аранжировали игру. Он спросил у таких композиторов, как Кодзи Кондо, Ясунори Мицуда, Ёко Шимомура, и Юдзо Коширо, среди прочего, «чтобы послушать элитную музыку Nintendo и аранжировать несколько своих любимых песен».[10] На различных этапах игры есть несколько музыкальных треков, которые игроки могут слушать с помощью новой функции «Моя музыка», включая некоторые фрагменты, взятые непосредственно из других игр без каких-либо изменений или специальных аранжировок. Эта функция позволяет игроку выбирать, как часто фишка воспроизводится на этапе. Некоторые части необходимо разблокировать, собирая компакт-диски, которые выдаются в игровом режиме испытаний, или путем случайного появления во время игры.[75] Оригинальную музыку игры сочинили Такахиро Ниси, Сёго Сакаи, Масааки Ивасаки, Ютака Ираха, Кейго Одзаки и Кентаро Исизака, а основная тема была написана бывшим Последняя фантазия композитор сериалов, Нобуо Уэмацу, и устроил Сакаи.[76]

Включение персонажей

Первоначально Сакураи заявил, что не хочет подчеркивать характеров только для Японии. Однако, размышляя о включении Марта и Роя в Рукопашный бой, что привело к международному выпуску Эмблема Огня серии,[77] он стал больше интересоваться персонажами, эксклюзивными для японских релизов.[78] Сакураи сказал, что сторонних персонажей будет максимум два, не считая Снейка.[78] Включение персонажа, созданного Konami Solid Snake может показаться противоречащим Super Smash Bros. парадигма - включать только персонажей из игр, созданных Nintendo и ее сторонними разработчиками, - но Сакураи сказал, что Металлическая шестеренка создатель Хидео Кодзима "практически умолял" включить Снейка в Super Smash Bros. Ближний бой,[79] чего не произошло, так как игра находилась слишком далеко в разработке. Это, в свою очередь, привело к его появлению в следующей игре.[80] Точно так же теперь играемый Лукас из Мать 3 был предназначен для использования в Рукопашный бой, но был исключен из-за задержки Мать 3.[81]

Японских фанатов попросили представить желаемых персонажей и музыкальные темы через форум на официальном японском сайте игры для возможного включения.[82] Самый востребованный сторонний персонаж, Sega с Еж Соник, было объявлено, что он находится в Драка 10 октября 2007 г.[83] Сигеру Миямото хотел, чтобы Соник был включен в Рукопашный бой, но, как и Змея, не удалось реализовать, потому что игра находилась слишком далеко в разработке.[84]

В течение Драка 'развития, Сакурай кратко подумал о добавлении Miis как игровые персонажи. Однако из-за опасений по поводу того, что более светлый тон Miis не сочетается с тонами Драка или потенциальные ассоциации с издевательствами, он в конечном итоге отказался от этого. Позже Miis будет включен в серию как игровые персонажи в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.[85]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic93/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА[86]
AllGame4/5 звезд[87]
Деструктоид9.5/10[96]
Край9/10[88]
Eurogamer9/10[89]
Famitsu40/40[90]
Информер игры9.5/10[98]
GameSpot9.5/10[91]
GamesRadar +5/5 звезд[97]
GameTrailers9.4/10[92]
IGN9.5/10[7]
Nintendo Life9/10[94]
Nintendo Power10/10[93]
Nintendo World Report9.5/10[95]
ONM95%[99]
NGamer93%[100]
Награда
ПубликацияНаграда
GameSpotЛучший файтинг[101]

Драка Super Smash Bros. получил всеобщее признание и коммерческий успех во всем мире. По данным Nintendo, в США было продано 874 000 единиц игры в день запуска и 1,4 миллиона единиц за первую неделю, что стало самой быстро продаваемой видеоигрой в истории Nintendo of America.[102] Согласно NPD Group, это была самая продаваемая игра марта 2008 года в Канаде и США, было продано 200 000 и 2,7 миллиона единиц соответственно; игра является самой продаваемой игрой 2008 года в Канаде на 1 апреля 2008 года..[103][104] Аналитик по дизайну и исследованиям электронных развлечений Джесси Дивнич (Jesse Divnich) объяснил высокие продажи игры в США тем, что она удовлетворяет «потребности казуальных, социальных и тех, кому менее 13 лет».[105] После выпуска в PAL регионы, Драка занял первое место как в европейских, так и в австралийских чартах продаж.[106][107] По данным NPD Group, GfK Диаграмма-трек, и Enterbrain, игра продана 3,539 миллиона единиц в США, 213 000 в Великобритании и 1,681 миллиона в Японии, соответственно, в общей сложности 5,433 миллиона единиц по состоянию на 1 августа 2008 года..[108] В конечном итоге он получил награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[109] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[110] Это также пятая самая продаваемая игра в Японии в 2008 году, продано 1 747 113 копий.[111] Это была четвертая самая продаваемая игра 2008 года в США, было продано более 4,17 миллиона копий.[112] По данным Nintendo, к 31 марта 2020 года по всему миру было продано 13,32 миллиона единиц игры.[14]

Редакция японского игрового журнала Famitsu, который присвоил ему высший балл, высоко оценил разнообразие и глубину одиночного контента, непредсказуемость Final Smashes и динамичные стили боя персонажей.[90][113] Крис Слейт из Nintendo Power награжден Драка получила высшую оценку в мартовском выпуске 2008 года, назвав ее «одной из лучших игр, которые когда-либо производила Nintendo».[93] GameSpot редактор Ларк Андерсон отметила, что Драка's «простое управление и игровой процесс делают его удивительно доступным для новичков, но при этом привлекательным для ветеранов», в то время как GameTrailers упомянул количество контента, которое дает игре «стойкость, которой обладают немногие другие игры».[91][92] Eurogamer высоко оценил способность игры оставаться увлекательной в обоих один игрок и мультиплеер режимы, «выполняя свою обычную роль доминирования над желающей толпой вечером в ранние часы, и теперь позволяя вам поддерживать это после того, как все ушли домой».[89] Game Revolution приветствовал Драка'саундтрек как «захватывающий ... охватывающий обширную полосу игровой истории».[11] Информер игры выделил Драка's «точно настроенный баланс, основные боевые механики и локальные многопользовательские режимы».[114] Край пришел к выводу, что, хотя Smash Bros. игры часто "высмеивались как нажатие кнопки", Драка отличается «одной из самых инновационных и глубоких систем среди всех истребителей».[115]

IGN редактор Мэтт Казамассина, однако, отметил, что, хотя Драка является «полностью захватывающим и полностью развлекательным», он страдает от «длительного времени загрузки» и «скучных врагов и местностей» в режиме приключений Subspace Emissary. Он также назвал графику "улучшенной версией Рукопашный бой ", на фоне которого отсутствуют детали в областях.[7] GameSpy повторил это, приравняв качество графики к GameCube.[116] Митчелл Зальцман из Сеть Gameworld выразил разочарование по поводу отсутствия «отслеживания статистики, голосового чата и среды без задержек» в онлайн-режиме.[117] NGamer's Мэтью Кастл в своем вердикте указывает на отсутствие инноваций во франшизе "Smash Bros рискует стать слишком знакомым. Это никогда не вызывает презрения, но это не совсем так. Галактика магия ".[100] Джефф Герстманн оценил игру 4 из 5 звезд на Гигантская бомба, говоря, что игроки, которые не увлекаются историей Nintendo или многопользовательской игрой, «вероятно, не поймут, о чем вообще весь этот шум».[118] 1UP.com, однако, предположил, что Драка не предназначена исключительно для серьезных игроков, так как предлагает «любопытное развлечение для незаинтересованных игроков».[119]

Награды

Драка Super Smash Bros. выиграл несколько наград IGN в категории видеоигр 2008 года для Wii, в том числе «Лучшая боевая игра»,[120] «Лучшая локальная многопользовательская игра»[121] и «Лучший оригинальный саундтрек».[122] Они также номинировали его на несколько других наград для Wii, в том числе «Лучшая графическая технология»,[123] "Лучшее использование звука",[124] «Лучшая многопользовательская онлайн-игра»[125] и «Игра года».[126] Игра также получила награду «Лучшая боевая игра» в конкурсе GameSpot «Игра года» в 2008 году.[101] Игра заняла 15 место в Официальный журнал Nintendo 100 лучших игр Nintendo всех времен.[127]

Драка был ранжирован Nintendo Power как пятая лучшая игра 2000-х, выпущенная для системы Nintendo.[128]

Наследие

Моддинг

Драка необычно модифицируемый для консольной игры - из-за эксплойта «Smash Stack» во встроенном конструкторе сцен при загрузке этапов с SD-карты. Вместо сценических данных на SD-карту может быть вставлена ​​специализированная программа, которая делает конструктор непригодным для использования, пока он присутствует, но позволяет загружать фанатские патчи с карты в верхней части данных игры на диске. Эти патчи варьируются от простых скинов персонажей и корректировок баланса до более сложных модификаций, таких как целые дополнительные персонажи и дополнительные этапы, более сложные, чем позволяет внутренний конструктор сцен.[129]

Проект М

В 2011 году команда конкурентоспособных Super Smash Bros. игроки, известные под общим названием Back Room Project M (PMBR), начали разработку мода Драка названный Проект М.[130] Проект был разработан на переоснащение Драка чтобы играть как его предшественник, Super Smash Bros. Ближний бой, в ответ на жалобы на Драка'физика, более медленный игровой процесс, использование случайных элементов и механика определенных атак по сравнению с Рукопашный бой.[131] Мод изменяет баланс каждого из Драка's игровых персонажей, добавляет новые костюмы персонажей и игровые режимы, а также добавляет персонажей Mewtwo и Рой, которые присутствовали в Рукопашный бой но опущено из Драка'Состав s.[132] Мод получил похвалу от многих обозревателей и фанатов, а демоверсия версии 3.0 по состоянию на февраль 2014 года получила более 300 000 загрузок..[129][133][134][135] Проект прекратил развитие 1 декабря 2015 года.[136]

Заметки

  1. ^ Сотрудничество в области развития от Игровое Искусство, Монолит Софт, Паон, Imageepoch, Интеллектуальные системы, и другие.
  2. ^ Произведено Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo.
  3. ^ Составил основную тему.
  4. ^ В Японии известен как Super Smash Bros.X (Японский: 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ エ ッ ク ス, Хепберн: Дай ранто Сумасшу Буразазу Эккусу)

использованная литература

  1. ^ Гантаят, Ануп (18 мая 2006 г.). "Сакурай говорит о драке братьев Smash". IGN. В архиве из оригинала 19 февраля 2014 г.. Получено 19 июня, 2007.
  2. ^ а б Касамассина, Мэтт (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Smash Bros. За революцию ». IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 3 мая, 2006.
  3. ^ а б Сотрудники IGN (16 ноября 2005 г.). «Раскрыт режиссер Smash Bros. Revolution». IGN. В архиве из оригинала 3 мая 2013 г.. Получено 21 июня, 2007.
  4. ^ а б Сакураи, Масахиро. «Предисловие». Smash Bros. Dojo !!. Архивировано из оригинал 16 ноября 2006 г.. Получено 11 ноября, 2007.
  5. ^ Моисей, Трэвис; Радден, Дэйв (апрель 2008 г.). «Super Smash Bros. Brawl: Вот и все: последний превью Super Smash Bros. Brawl перед выпуском игры в марте ... и у нас есть счастливые лапы на ранней копии». GamePro (235): 30–31.
  6. ^ Сакураи, Масахиро (16 ноября 2007 г.). "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала от 11 августа 2013 г.. Получено 22 апреля, 2008.
  7. ^ а б c d Casamassina, Мэтт. "Обзор IGN Super Smash Bros. Brawl". IGN. В архиве с оригинала 28 ноября 2012 г.. Получено 4 марта, 2008.
  8. ^ «Четыре вида контроля». Smash Bros. Dojo !!. 8 июня 2007 г. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 8 июня, 2007.
  9. ^ а б c "Metacritic: Super Smash Bros. Brawl". Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 8 мая, 2008.
  10. ^ а б Сакураи, Масахиро (27 апреля 2007 г.). "Музыканты". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала от 6 июля 2013 г.. Получено 14 сентября, 2007.
  11. ^ а б Худак, Крис. «Обзор Super Smash Bros. Brawl на Game Revolution - порази меня своим лучшим выстрелом». Game Revolution. В архиве из оригинала 16 июня 2012 г.. Получено 21 апреля, 2008.
  12. ^ «Файтинг года». Академия интерактивных искусств и наук. 19 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2010 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  13. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 830. ISBN  978-1-74173-076-0.
  14. ^ а б https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html
  15. ^ "Super Smash Bros. Brawl: Видеоигры". Amazon. В архиве с оригинала 28 августа 2008 г.. Получено 15 июля, 2008.
  16. ^ Сакураи, Масахиро (22 мая 2007 г.). «Основные правила». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 3 июля 2013 г.. Получено 11 августа, 2007.
  17. ^ Сакураи, Масахиро (28 июня 2007 г.). "Имена". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 11 августа, 2007.
  18. ^ а б c Касамассина, Мэтт; Шнайдер, Пер (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Драка Super Smash Bros.". IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 1 августа, 2006.
  19. ^ Сакураи, Масахиро (29 мая 2007 г.). "Что такое Final Smash?". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 3 июля 2013 г.. Получено 21 июня, 2007.
  20. ^ Сакураи, Масахиро (6 ноября 2007 г.). «Предметы из предыдущих партий». Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 11 декабря 2013 г.. Получено 6 ноября, 2007.
  21. ^ Сакураи, Масахиро (13 августа 2007 г.). "Что такое вспомогательные трофеи?". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 2 июля, 2007.
  22. ^ Сакураи, Масахиро (13 августа 2007 г.). "Что такое покеболы?". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 5 июня, 2007.
  23. ^ Сакураи, Масахиро (13 августа 2007 г.). "Самурай Горох". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 3 июля 2013 г.. Получено 2 июля, 2007. Кстати, большинство Assist Trophies непобедимы. Пытаться дать отпор бесполезно, поэтому просто убегайте.
  24. ^ Сакураи, Масахиро (22 мая 2007 г.). "Поле битвы". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 11 декабря 2013 г.. Получено 21 июня, 2007. В Battlefield основная платформа не изменится ... Но потом наступает вечер ... А потом наступает ночь. Вы можете драться до рассвета!
  25. ^ Сакураи, Масахиро (12 июня 2007 г.). "Остров Йоши". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 11 декабря 2013 г.. Получено 21 июня, 2007. Изюминкой этого этапа являются его сезонные изменения, так как он длится с весны до лета, осени и затем зимы.
  26. ^ Сакураи, Масахиро (13 июля 2007 г.). "Смэшвилл". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 22 декабря, 2007.
  27. ^ Сакураи, Масахиро (2 октября 2007 г.). "Остров Шэдоу Моисея". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 11 декабря 2013 г.. Получено 22 декабря, 2007.
  28. ^ Сакураи, Масахиро (30 ноября 2007 г.). «Этапы рукопашного боя». Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 11 декабря 2013 г.. Получено 16 декабря, 2007.
  29. ^ Сакураи, Масахиро (29 октября 2007 г.). «Строитель сцены». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 29 октября, 2007.
  30. ^ Сакураи, Масахиро (13 сентября 2007 г.). «Особая драка». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 13 сентября, 2007.
  31. ^ Sora Ltd., изд. (9 марта 2008 г.). Руководство по эксплуатации Super Smash Bros. Brawl. Nintendo. п. 17.
  32. ^ Сакураи, Масахиро (28 сентября 2007 г.). «Турнирный режим». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 28 сентября, 2007.
  33. ^ Сакураи, Масахиро (11 декабря 2007 г.). «Вращение». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 11 декабря, 2007.
  34. ^ Сакураи, Масахиро (30 октября 2007 г.). "Классик". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 7 июля 2013 г.. Получено 17 октября, 2007.
  35. ^ Сакураи, Масахиро. "Звездный режим". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 5 августа 2013 г.. Получено 27 апреля, 2008.
  36. ^ Сакураи, Масахиро. "Битвы с боссами". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 27 апреля, 2008.
  37. ^ Сакураи, Масахиро (29 ноября 2007 г.). "События". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 29 ноября, 2007.
  38. ^ а б Сакураи, Масахиро (17 декабря 2007 г.). «Кооперативные события». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 17 декабря, 2007.
  39. ^ а б Сакураи, Масахиро (24 октября 2007 г.). «Стадион: Target Smash!». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 24 октября, 2007.
  40. ^ Сакураи, Масахиро (16 октября 2007 г.). "Стадион: Хоум-ран". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 17 октября, 2007.
  41. ^ Сакураи, Масахиро (19 сентября 2007 г.). «Враги из подпространства». Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 19 сентября, 2007.
  42. ^ а б Сакураи, Масахиро (18 января 2008 г.). "Наклейки бонусов". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 18 января, 2008.
  43. ^ Сакураи, Масахиро (24 августа 2007 г.). "Пити Пиранья". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 8 октября, 2007.
  44. ^ Сакураи, Масахиро (3 августа 2007 г.). "Что такое Эмиссар подпространства?". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 2 апреля 2014 г.. Получено 11 августа, 2007.
  45. ^ Брамвелл, Том (11 мая 2005 г.). «Миямото и Сакураи на Nintendo Wii». Eurogamer. В архиве с оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 11 августа, 2007.
  46. ^ а б Сакураи, Масахиро. "Ивата спрашивает: драка Super Smash Bros.". Wii.com (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Архивировано из оригинал 5 января 2009 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2008.
  47. ^ Гантаят, Ануп (9 октября 2007 г.). «Nintendo Conference 2007, осень». IGN. Получено 10 октября, 2007.
  48. ^ "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo !!. 18 сентября 2007 г. В архиве с оригинала от 11 августа 2013 г.. Получено 18 сентября, 2007.
  49. ^ а б Сакураи, Масахиро (16 ноября 2007 г.). "Зритель". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 16 ноября, 2007.
  50. ^ Сакураи, Масахиро (12 октября 2007 г.). «Делаем снимки». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 12 октября, 2007.
  51. ^ "Smash Bros. DOJO !!". Nintendo /Лаборатория HAL. 8 июня 2009 г.. Получено 18 декабря, 2011.
  52. ^ «Nintendo убивает онлайн-поддержку Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl в мае». GameSpot. 27 февраля 2014 г.. Получено 14 мая, 2018.
  53. ^ а б Сакураи, Масахиро (24 сентября 2007 г.). "Трофеи". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 24 октября, 2007.
  54. ^ Сакураи, Масахиро (27 декабря 2007 г.). "Монетомет". Smash Bros. Dojo !!. Получено 27 октября, 2007.
  55. ^ Сакураи, Масахиро (26 декабря 2007 г.). "Трофейные стенды". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 30 декабря, 2007.
  56. ^ а б Сакураи, Масахиро (15 августа 2007 г.). «Наклейки». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 3 июля 2013 г.. Получено 24 октября, 2007.
  57. ^ Сакураи, Масахиро (14 января 2008 г.). «Вызовы». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 19 января, 2008.
  58. ^ Сакураи, Масахиро (25 января 2008 г.). «Шедевры». Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 11 мая 2015 г.. Получено 25 января, 2008.
  59. ^ Сакураи, Масахиро (28 января 2008 г.). "Свод". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала от 5 июля 2013 г.
  60. ^ Сакураи, Масахиро. "Тайны подпространственного эмиссара". Smash Bros. Dojo !!. В архиве с оригинала 5 августа 2013 г.. Получено 27 апреля, 2008.
  61. ^ а б Сакураи, Масахиро. «Мысли Масахиро Сакураи об играх». Famitsu. Smashbros.com. п. 4. Архивировано из оригинал 17 июля 2006 г.. Получено 21 декабря, 2009.
  62. ^ Sora Ltd.; Игровое Искусство (9 марта 2008 г.). Драка Super Smash Bros.. Нинтендо Америки. Сцена: Персональные кредиты.
  63. ^ а б Сакураи, Масахиро. "Ивата спрашивает: драка Super Smash Bros.". Wii.com (Интервью: стенограмма). Беседовал Ивата, Сатору. п. Ищем офис и персонал. Архивировано из оригинал 7 июля 2009 г.. Получено 21 декабря, 2009.
  64. ^ Гантаят, Ануп (5 декабря 2005 г.). "Сакураи разрабатывает Smash Bros. Revolution". IGN. Получено 21 июня, 2007.
  65. ^ Сакураи, Масахиро (26 мая 2006 г.). "Оставь комментарий!" (по-японски). Nintendo. Архивировано из оригинал 29 марта 2007 г.. Получено 8 июля, 2008. 『ス マ ブ ラ』 を ネ ッ ト 対 せ る に は 、 い と ハ ー ド が 高 い こ と が あ り ま す。
  66. ^ Касамассина, Мэтт (20 февраля 2008 г.). "Сакурай в Super Smash Bros. Brawl". IGN. В архиве из оригинала 5 мая 2014 г.. Получено 27 апреля, 2008.
  67. ^ Дормер, Дэн (27 апреля 2007 г.). "Сыграемая Кодзима драка Super Smash Bros.". 1UP.com. Получено 21 июня, 2007.
  68. ^ Касамассина, Мэтт (11 июля 2007 г.). «Пресс-конференция Nintendo E3 2007». IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 11 июля, 2007.
  69. ^ «Конференция Nintendo, осень 2007». E-news.co.jp. 10 октября 2007 г. Архивировано с оригинал (миль на галлон) 11 октября 2007 г.. Получено 11 октября, 2007.
  70. ^ Бозон, Марк (11 октября 2007 г.). "Дата релиза Smash подтверждена". IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 14 октября, 2007.
  71. ^ Касамассина, Мэтт (14 января 2008 г.). "Breaking: Smash Bros. Delayed". IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 20 января, 2008.
  72. ^ «Nintendo объявляет график выпуска на второй квартал». Nintendo. 24 апреля 2008 г.. Получено 24 апреля, 2008.
  73. ^ «Драка Super Smash Bros. в Nintendo Australia». Nintendo. 14 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 8 апреля 2008 г.. Получено 14 мая, 2008.
  74. ^ Нинтендо Америки. «Форма ремонта для жителей США». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 9 апреля, 2013.
  75. ^ Сакураи, Масахиро (7 сентября 2007 г.). "Моя музыка". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 28 октября, 2007.
  76. ^ Шнайдер, Пер (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Уэмацу набирает очки Smash Bros». IGN. В архиве с оригинала 19 декабря 2013 г.. Получено 10 мая, 2006.
  77. ^ «Серия Fire Emblem». NinDB. Архивировано из оригинал 13 апреля 2012 г.. Получено 7 июля, 2007.
  78. ^ а б Клепек, Патрик (5 июня 2006 г.). "Подробности о потасовке Super Smash Bros.". 1UP.com. Получено 13 сентября, 2007.
  79. ^ Шнайдер, Пер; Касамассина, Мэтт (10 мая 2006 г.). "Super Smash Bros. Brawl: превью". IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 1 июля, 2008.
  80. ^ Маквертор, Майкл (11 мая 2006 г.). "E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A". Котаку. Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 18 сентября, 2007.
  81. ^ "速 報 ス マ ブ ラ 拳: Ness" (по-японски). Nintendo. В архиве из оригинала 7 июля 2014 г.. Получено Двадцать первое октября, 2007.
  82. ^ Сотрудники IGN (11 мая 2006 г.). "E3 2006: Поклонников просят пополнить список Smash Bros.". IGN. В архиве из оригинала 3 ноября 2013 г.. Получено 11 мая, 2006.
  83. ^ Сакураи, Масахиро (10 октября 2007 г.). "Соник". Smash Bros. Dojo !!. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 10 октября, 2007.
  84. ^ SXSWGaming (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17-19 марта 2016 г., Остин, штат Техас.. Получено 8 января, 2018. Юджи Нака (переведено): Во время разработки GameCube для Smash Bros. [Миямото] действительно хотел включить Соника в эту игру, но это было слишком поздно в процессе разработки, и он не мог включить его в GameCube, но они продвинулись вперед. и поставил Соника для версии для Wii. Событие происходит в 03:47:57.
  85. ^ Корриа, Алекса Рэй (19 июня 2014 г.). «Mii Fighters были добавлены в Super Smash Bros из-за растущего присутствия и запросов фанатов». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 июня 2014 г.. Получено 19 июня, 2014.
  86. ^ Мильке, Джеймс (7 марта 2008 г.). "Обзор Super Smash Bros. Brawl". 1UP.com. Получено 16 мая, 2008.
  87. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Обзор Super Smash Bros. Brawl". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 30 ноября, 2017.
  88. ^ Персонал Edge (апрель 2008 г.). "Обзор Super Smash Bros. Brawl". Край (187): 84–85.
  89. ^ а б Брамвелл, Том. "Обзор Eurogamer Super Smash Bros. Brawl". Eurogamer. В архиве с оригинала 24 декабря 2008 г.. Получено 27 марта, 2008.
  90. ^ а б Грей, Брайан (16 января 2008 г.). "Famitsu дает отличную оценку Smash Bros. Brawl". 1up.com. Получено 27 апреля, 2008.
  91. ^ а б Жаворонок, Андерсон. "Обзор GameSpot Super Smash Bros. Brawl". GameSpot. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 21 января, 2014.
  92. ^ а б "Обзор GameTrailers Super Smash Bros. Brawl". GameTrailers. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 9 марта, 2008.
  93. ^ а б Сланец, Крис (март 2008 г.). «Просто разгром». Nintendo Power. 226. Будущее США. С. 82–83.
  94. ^ "Обзор Super Smash Bros. Brawl". Nintendo Life. 12 марта 2008 г.. Получено 20 февраля, 2011.
  95. ^ "Обзор SSBB". Nintendo World Report. Получено 13 февраля, 2011.
  96. ^ "Обзор Super Smash Bros. Brawl". Деструктоид. Получено 29 января, 2011.
  97. ^ "Обзор Super Smash Bros. Brawl". GamesRadar. Получено 15 февраля, 2011.
  98. ^ "Обзор SSBB". Информер игры. Архивировано из оригинал 18 сентября 2010 г.. Получено 22 февраля, 2011.
  99. ^ Мазерс, Мартин (26 июня 2008 г.). «Обзор Wii: Super Smash Bros». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 21 февраля 2011 г.. Получено Второе октября, 2008.
  100. ^ а б Замок, Мэтью. "Ngamer - Обзор: Super Smash Bros. Brawl". NGamer. В архиве с оригинала 11 августа 2011 г.. Получено 26 февраля, 2008.
  101. ^ а б «Gamespot: лучший файтинг года». GameSpot. Архивировано из оригинал 30 декабря 2008 г.. Получено 23 февраля, 2009.
  102. ^ "Super Smash Bros. Brawl побила рекорды продаж Nintendo" (Пресс-релиз). Nintendo. 17 марта 2008 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2008 г.. Получено 3 августа, 2008.
  103. ^ «NPD сообщает, что Nintendo завершила март с лучшей игрой, лучшим оборудованием». IGN. Получено 17 апреля, 2008.
  104. ^ «Wii превосходит все другие консоли следующего поколения по пожизненным продажам» (Пресс-релиз). Nintendo. 17 апреля 2008 г.. Получено 24 апреля, 2008.
  105. ^ Синклер, Брендан (18 апреля 2008 г.). «Аналитик: Март идеальный шторм продаж». GameSpot. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 3 августа, 2008.
  106. ^ Ли, Джеймс (7 июля 2008 г.). «Super Smash Bros Brawl занимает первое место в Европе». Игровая индустрия. В архиве из оригинала 13 июля 2008 г.. Получено 13 июля, 2008.
  107. ^ Кьяппини, Дэн (3 июля 2008 г.). «Расписание игр австралийца: 23–29 июня». GameSpot. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 13 июля, 2008.
  108. ^ «Ведущие фирмы по исследованию рынка объединяют усилия, чтобы предоставить первое многоконтинентальное представление о продажах программного обеспечения для видеоигр» (Пресс-релиз). NPD Group, GfK Диаграмма-трек, Enterbrain. 21 августа 2008 г. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 23 августа, 2008.
  109. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  110. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  111. ^ «Обзор рынка Японии за 2008 год». MCV. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 9 января, 2009.
  112. ^ «NPD: Nintendo превысила объем продаж в отрасли в 2008 году до 21 миллиарда долларов». Игра Ежедневно. 15 января 2009 г. Архивировано с оригинал 17 января 2009 г.. Получено 15 января, 2009.
  113. ^ «Отличный результат для Smash Bros». IGN. 16 января 2008 г. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 29 января, 2008.
  114. ^ Воре, Брайан. "Обзор Super Smash Bros. Brawl: Smash It Up". Информер игры. Архивировано из оригинал 14 апреля 2008 г.. Получено 21 апреля, 2008.
  115. ^ "Super Smash Bros. Brawl (wii: 2008): Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 23 апреля, 2008.
  116. ^ Виллория, Джеральд. "Обзор Super Smash Bros. Brawl на GameSpy". GameSpy. В архиве из оригинала 12 марта 2008 г.. Получено 8 Марта, 2008.
  117. ^ Зальцман, Митчелл. "Обзор Super Smash Bros. Brawl". Сеть Gameworld. Архивировано из оригинал 13 марта 2008 г.. Получено 23 апреля, 2008.
  118. ^ Герстманн, Джефф. "Super Smash Bros. Brawl - Обзор". Гигантская бомба. В архиве из оригинала 28 июля 2013 г.. Получено 28 марта, 2008.
  119. ^ Мильке, Джеймс (7 марта 2008 г.). "Super Smash Bros. Brawl - Обзор". 1UP.com. Получено 20 апреля, 2008.
  120. ^ «IGN Wii: лучший файтинг 2008 года». IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  121. ^ "IGN Wii: Лучшая локальная многопользовательская игра 2008 года". IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  122. ^ «IGN Wii: лучший саундтрек 2008 года». IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  123. ^ «IGN Wii: лучшая графическая технология 2008 года». IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  124. ^ "IGN Wii: Лучшее использование звука 2008". IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  125. ^ «IGN Wii: Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года». IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  126. ^ «IGN Wii: Игра года 2008». IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  127. ^ «Официальный журнал Nintendo 20–11». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 25 февраля, 2009.
  128. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252). Март 2010 г.
  129. ^ а б Ригни, Райан (9 декабря 2013 г.). «Лучшая игра Super Smash Bros. создана не Nintendo». Проводной. В архиве из оригинала 21 января 2014 г.. Получено 21 января, 2014.
  130. ^ Джордж, Ричард (19 апреля 2012 г.). "Восстановление Super Smash Bros". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 20 января, 2014.
  131. ^ Тодд, Ник (21 апреля 2012 г.). «Поклонники берутся за оружие и сами ремонтируют истребитель Nintendo». 1UP.com. В архиве из оригинала 21 октября 2014 г.. Получено 27 января, 2014.
  132. ^ Бетка, Зак (10 января 2014 г.). «Вдохновляйтесь этими амбициозными проектами фанатов видеоигр». GamesRadar. В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 27 января, 2014.
  133. ^ Эрнандес, Патрисия (10 декабря 2013 г.). "Как играть в Project M, лучший Smash Bros. Мод вокруг ". Котаку. В архиве с оригинала 30 января 2014 г.. Получено 19 февраля, 2014.
  134. ^ Деворе, Иордания (19 ноября 2013 г.). «Мод Project M 3.0 для Smash Bros. получил чертовски красивый трейлер». Деструктоид. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 19 февраля, 2014.
  135. ^ "Твит от @ProjectMGame". Twitter. 24 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 29 марта 2014 г.. Получено 20 марта, 2014. Недавно мы превысили 300 000 загрузок через веб-сайт. Это больше, чем тройка 2,5 / 2,6 за год или около того. Спасибо!!
  136. ^ «Проект М». Проект М. 1 декабря 2015 года. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 13 января, 2018.

внешние ссылки