Видеоигра с боковой прокруткой - Side-scrolling video game
А игра с боковой прокруткой или же сайд-скроллер это видео игра в которой геймплей Действие просматривается под углом камеры бокового обзора, и когда персонаж игрока перемещается влево или вправо, экран прокручивается вместе с ним. Эти игры используют прокрутка компьютерная технология отображения. Переход с одного экрана или флип-экран графика для прокрутки графики, во время золотой век аркадных игр и во время консоли третьего поколения, окажется поворотным шагом в игровом дизайне, сопоставимым с переходом на 3D графика вовремя пятое поколение.[1]
Использование боковой прокрутки
В этом разделе тон или стиль могут не отражать энциклопедический тон используется в Википедии.Март 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Обычно формат боковой прокрутки используется в платформер жанр. Платформеры - это игры-боевики, в которых есть прыжки, лазание и бег по множеству разнообразных уровней. Super Mario Bros. (1985) - один из самых известных сайд-скроллеров такого типа.
Формат боковой прокрутки также популярен среди бей их, например, популярные Battletoads серии. Боковая прокрутка иногда используется в ролевые видеоигры такой как 2D Приключения книжного червя Делюкс или Корейский MMORPG Монтаро. Часто в beat 'em ups экран прокручивается до определенной точки, затем останавливается и требует, чтобы враги на экране были побеждены, прежде чем он двинется дальше.
Еще одно популярное использование формата боковой прокрутки - стрелок жанр, типичными для игр вроде R-тип, и совсем недавно Jets'n'Guns. В этом стиле игры игрок обычно начинает с базового корабля, который летает слева направо и приобретает Улучшения которые позволяют им противостоять постоянно увеличивающейся орде врагов. Этот жанр уходит корнями в такие динамичные игры, как Защитник.
В видеоиграх, которые используют боковую прокрутку, часто экран будет прокручиваться вперед в соответствии со скоростью и направлением персонажа игрока, а также может прокручиваться назад к ранее посещенным частям сцены. В других играх или на этапах экран будет следовать за персонажем игрока, но прокручиваться только вперед, а не назад, поэтому после того, как что-то уйдет за пределы экрана, его больше нельзя будет посетить. В некоторых играх есть этапы, на которых экран прокручивается сам по себе с постоянной скоростью, и игрок должен идти в ногу с экраном, пытаясь избегать препятствий и собирать предметы, прежде чем они уйдут за пределы экрана. Экран в стреляй в них например, R-тип часто сам по себе прокручивает таким образом. В Марио series использовала все три этих разных способа боковой прокрутки.
По большей части экран видеоигры с боковой прокруткой следует за персонажем игрока и пытается удерживать его ближе к центру экрана. В других играх экран будет регулироваться в зависимости от движения персонажа, в результате чего персонаж будет смещен по центру в направлении, противоположном его движению, показывая больше места перед персонажем, чем позади него.
Игра может использовать механику боковой прокрутки, но не считается игрой с боковой прокруткой. Одна из таких игр Awesomenauts, где используется механизм боковой прокрутки, но поскольку цель не достигается просто путем прокрутки в сторону, это не считается боковой прокруткой.
История
Стрелки с боковой прокруткой
Sega с Бомбардировщик была боковая прокрутка стрелок аркадная игра выпущен в апреле 1977 г.[2] Защитник (1981), выпущенный Williams Electronics, был крупным прорывом в том, что он позволил игровому миру выйти за пределы одного статического экрана. Защитник включены мини-карта, или радар, также использовавшийся в играх 1980 года. Battlezone и Ралли-X.
В 1981 г. Схватка был первым сайд-скроллером с несколькими отдельными уровнями.[3] Искусство формата боковой прокрутки было значительно улучшено благодаря параллаксная прокрутка, который используется для создания иллюзии глубины. Фоновые изображения представлены в виде нескольких слоев, которые прокручиваются с разной скоростью, поэтому объекты, расположенные ближе к горизонту, прокручиваются медленнее, чем объекты, расположенные ближе к зрителю. Лунный патруль обычно приписывают введение этой функции в 1982 году,[4] хотя Taito с Охота в джунглях также поддерживает параллакс-скроллинг и был выпущен в том же году.
В 1984 г. Атака наведения для Sharp X1 был ранним беги и стреляй шутер, который свободно прокручивается во всех направлениях и позволяет игроку стрелять как по диагонали, так и прямо вперед. В 1985 г. был выпущен Thexder, революционная игра для платформеров.[5]
В 1985 году появился шутер с боковой прокруткой от Konami. Градиус давал игроку больший контроль над выбором оружия, тем самым вводя еще один элемент стратегии.[3] В игре также появилась необходимость для игрока запоминать уровни, чтобы достичь хоть какого-то успеха.[6] Градиуссо своим легендарным героем, определил боковую прокрутку застрели их и породил серию, охватывающую несколько сиквелов.[7]
1987-е годы Contra был особенно известен за его многонаправленное прицеливание и совместный игровой процесс для двух игроков.[8] Однако к началу 1990-х гг. популярность 16-битных консолей, жанр скролл-шутеров был переполнен, и разработчики изо всех сил пытались выделить свои игры.
Гоночные игры с боковой прокруткой
Taito с Скоростная гонка, гоночная игра 1974 года, разработанная Томохиро Нисикадо, рекомендуемые накладные расходы вертикальная прокрутка.[9] Ки Игры ' Супер ошибка (1977)[10] и Atari Пожарная машина (1978)[11] иметь многонаправленную прокрутку с видом сверху вниз. Хотя обе игры черно-белые. Супер ошибка использует желтый оверлей в центре экрана. В 1980 г. Namco игра в цветное вождение Ралли-X также разрешена прокрутка в нескольких направлениях, и можно быстро перемещать экран в любом направлении.[12] Здесь также есть ранний пример радар, чтобы показать местонахождение автомобиля на карте.[13]
Activision Гран При это гоночная игра с боковой прокруткой для Atari 2600 опубликовано в 1982 году. К 1984 году были и другие гоночные игры, в которые можно было играть с боковой прокруткой, в том числе Nintendo с Excitebike[14] СНК с Прыгающий крест.[15] и Мистический марафон из Williams Electronics, бег по горизонтали между фантастическими существами.[16]
Платформеры с прокруткой
Первая прокрутка платформер был Перейти ошибка, платформенный шутер, выпущенный в 1981 году. Игроки управляли прыгающей машиной и управляли ею, чтобы прыгать по различным платформам, таким как здания, облака и холмы. В нем были уровни, которые прокручивались как по горизонтали, так и по вертикали.[5]
В 1984 г. Pac-Land продвинул платформер со скроллингом на шаг вперед, стремясь стать чем-то большим, чем простая игра в прыжки с препятствиями. Это было не только удачное название,[17] но он больше напоминал более поздние платформеры со скроллингом, такие как Чудо-мальчик и Супер Марио Братья. Он также отличался многослойным параллаксная прокрутка.[18] В том же году был выпущен Легенда о Каге,[19] который предлагал уровни, простирающиеся во всех направлениях. Sega вышел Flicky,[20] простой платформер с горизонтальной прокруткой уровней, в котором появился их первый персонаж-талисман. Namco последовать Pac-Land с тематикой фэнтези Охотник на драконов в следующем году.[21]
Платформер Nintendo Super Mario Bros., выпущенный для Система развлечений Nintendo в 1985 году он стал образцом для многих последующих платформеров со скроллингом. По данным 1999 г., название было продано более 40 миллионов копий. Книга рекордов Гиннеса. Его успех во многом способствовал популяризации жанра в поколении 8-битных консолей. Sega пытались подражать этому успеху своими Алекс Кидд серии, а также с Чудо-мальчик серии. Позже Чудо-мальчик игры также отличались сочетанием приключение и ролевая игра элементы с традиционным платформером.[22]
Боковая прокрутка beat 'em ups
В 1984 г. Гонконгское кино -вдохновленный Мастер кунг-фу заложил основы сайдскроллинга бей их с простым игровым процессом и множеством врагов.[23][24] Также в 1984 г. Каратека успешно экспериментировал с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также был первый сайдскроллер, в котором катсцены.
В 1986 г. Неккецу Коха Кунио-кун отклонился от темы боевых искусств ранее бей их игры и представили жанр уличных драок. Западная адаптация Отступник (выпущенная в том же году) добавила сюжет мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта в других играх.[25] Отступник установил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в нем появилась возможность перемещать оба по горизонтали и вертикали.[26]
В 1987 году выпуск Двойной дракон открыли "золотой век" жанра beat 'em up, который длился почти 5 лет. Игра была разработана как Технос Япония духовный преемник Отступник,[25] но он поднял жанр на новую высоту с его подробным набором атак боевых искусств и выдающимся совместным игровым процессом для двух игроков.[25][27] Двойной дракон 'успех во многом привел к потоку бит-эм-апов в конце 1980-х,[27] где известные названия, такие как Золотой топор и Финальный бой (оба 1989 г.) отличались от других.[25] Финальный бой был Capcom's предполагаемое продолжение уличный боец (условно назван Уличный боец '89),[28] но в конечном итоге компания дала ему новое название.[29] Признанная лучшей игрой в жанре,[30][31] Финальный бой породила два продолжения и позже была перенесена на другие системы.[29] Золотой топор был известен своей интуитивной Круши и руби экшн и кооперативный режим и оказал влияние на выбор нескольких главных героев с разными стилями боя.[32] Она считается одной из самых сильных игр жанра beat 'em up благодаря своим фэнтезийным элементам, что отличает ее от городских сцен, которые можно увидеть в других играх beat' em up.[33]
На IBM PC
Боковая прокрутка была широко известным явлением в аркадных играх и различных домашних компьютерах и консольных играх 1980-х годов, поскольку они часто обладали оборудованием, оптимизированным для таких задач, как Семейство 8-битных Atari[34] и Коммодор 64, но совместим с IBM ПК не. Плавная прокрутка программного обеспечения на ПК IBM была проблемой для разработчиков. В начале 1980-х было небольшое количество портов ПК для аркадных игр с плавной прокруткой, включая Лунный патруль [35] и Защитник.[36] Вторая версия Сопвит, выпущенный в 1986 году, также отличался плавной прокруткой.
В 1990 г. Джон Кармак, а затем работаю на Softdisk, разработал метод плавной прокрутки, известный как адаптивное обновление плитки. Техника была продемонстрирована на доказательство концепции игра Опасный Дэйв в нарушении авторских прав, который был клоном первого уровня Супер Марио Братья 3, но с Марио заменен персонажем Опасный Дэйв из более ранних игр Softdisk.[37] Успех демонстрации привел Кармака и других сотрудников Softdisk к отставке и основанию собственной компании. id Программное обеспечение. Id Software продолжила разработку Командир Кин в том же году, который стал первым общедоступным ПК платформер для отображения графики с плавной прокруткой.[38]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ IGN представляет историю SEGA: Coming Home , IGN
- ^ Bomber: Side-Scrolling Shooter!, Sega
- ^ а б Жанры игр: Shmups, Профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г. Проверено 17 июня 2008 г.
- ^ «История вычислительной техники: видеоигры - золотой век». Thocp.net. Получено 2018-01-09.
- ^ а б IGN: Награды Лейфа Эриксона, IGN
- ^ Брайан Эшкрафт (2008), Аркадная мания! Мир с турбонаддувом в игровых центрах Японии, п. 76, Kodansha International
- ^ Касавин, Грег, Обзор коллекции Gradius, GameSpot, 7 июня 2006 г. По состоянию на 12 февраля 2009 г.
- ^ «Считай себя героем: обзор Contra в стиле ретро для NES». theoldschoolgamevault.com. Получено 2020-07-07.
- ^ Билл Логидице и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, п. 197, Focal Press, ISBN 978-0-240-81146-8
- ^ "Kee Games Super Bug (1977)". YouTube.
- ^ «Аркадная игра: Пожарная машина (Atari 1978)». YouTube.
- ^ Наиболее важные изменения в игровой индустрии (стр. 3), GamesRadar
- ^ Ралли-X на Убийственный список видеоигр
- ^ Excitebike на Убийственный список видеоигр,
- ^ Прыгающий крест на Убийственный список видеоигр
- ^ «Мистический марафон». Аркадный музей.
- ^ «Пак-Ленд». История аркад. Получено 2006-11-21.
- ^ "История Namco, том 4". Аниме Densetsu. Получено 2006-11-24.
- ^ "Легенда о Каге". История аркад. Получено 2007-01-31.
- ^ "KLOV: Flicky". КЛОВ. Получено 2007-01-31.
- ^ "Охотник на драконов". История аркад. Получено 2007-01-31.
- ^ "Hardcore Gaming 101: Wonderboy". Хардкорные игры 101. Получено 2010-02-04.
- ^ Спенсер, Спэннер, Дао бит-ат-апов, Eurogamer, 6 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
- ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!», Компьютерный игровой мир, Октябрь 1988 г., стр. 48-49.
- ^ а б c d Спенсер, Спэннер, Дао бит-ат-ат-апов (часть 2), EuroGamer, 12 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
- ^ Эволюция жанра: Beat 'Em Ups, ABC Television, 6 ноября 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ^ а б Кэссиди, Уильям, Зал славы: Двойной дракон В архиве 2009-08-18 в Wayback Machine, Gamespy, 5 января 2003 г., доступ 24 марта 2009 г.
- ^ Вы знали? Том 1: Street Fighter '89 В архиве 2008-07-01 на Wayback Machine, Capcom, Доступ 17 августа 2009 г.
- ^ а б Калата, Курт, Финальный бой, Хардкорные игры 101, Доступ 4 февраля 2010 г.
- ^ Наварро, Алекс, Финальный обзор боя В архиве 2009-07-07 на Wayback Machine, GameSpot, 10 мая 2007 г., по состоянию на 21 марта 2009 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан, Клип: Десять лучших Beat 'Em Ups В архиве 2009-02-01 в Wayback Machine, Котаку, 16 марта 2007 г., доступ 21 марта 2009 г.
- ^ Касавин, Грег, Обзор Golden Axe В архиве 2007-01-28 на Wayback Machine, GameSpot, 1 декабря 2006 г., доступ 19 марта 2009 г.
- ^ Кэссиди, Уильям, Зал славы: Золотой топор В архиве 2009-08-18 в Wayback Machine, GameSpy, 8 июня 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ^ «Глава 6: Прокрутка». Де Ре Атари. Atari, Inc. 1982 г.
- ^ "Лунный патруль (1983), DOS-игра для ПК, графика CGA". YouTube.
- ^ "Защитник IBM PC Booter Gameplay (Atarisoft 1983)". YouTube.
- ^ Джон Ромеро. "Планета Ромеро: Опасный Дэйв в" Нарушение авторских прав"". Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 18 июля 2012.
- ^ «Книга рекордов Гиннеса: первая платформерная игра для ПК с плавной прокруткой». Получено 18 июля 2012.
- Стивен Л. Кент. Полная история видеоигр, ISBN 9780761536437