Capcom - Capcom

Capcom Co., Ltd.
Родное имя
株式会社 カ プ コ ン
Кабушики-гайша Капукон
Общественные KK
Торгуется какTYO: 9697
ПромышленностьВидеоигры
Основан30 мая 1979 г.; 41 год назад (1979-05-30)[1]
Штаб-квартираТюу-ку, Осака, Япония
Ключевые люди
Кензо Цудзимото
(Председатель и генеральный директор)
Харухиро Цудзимото
(Президент и главный операционный директор)
ТоварыПолный список игр
ДоходУвеличивать ¥94.5 миллиард (2019)[2]
Увеличивать ¥18.1 миллиард (2019)[2]
Увеличивать ¥12.6 миллиард (2019)[2]
ВладелецСемья Цудзимото (около 22,71%)
Количество работников
2,832 (2019)[3]
ПодразделенияОтдел развития 1
Отдел развития 2
Отдел развития 3
Дочерние компанииСиний урожай
Capcom Asia
Capcom США
Capcom Entertainment Europe
Capcom Mobile USA
Capcom Europe
Capcom Asia
Capcom Entertainment Корея
Captron Co
Enterrise Co., Ltd.
K2 Inc.
Интернет сайтwww.capcom.com

Capcom Co., Ltd. (Японский: 株式会社 カ プ コ ン, Хепберн: Кабушики-гайша Капукон) японец видео игра разработчик и издатель.[4] Он создал ряд многомиллионные игровые франшизы, включая уличный боец, Мега человек, Темные охотники, Обитель зла, Дьявол может заплакать, Онимуша, Дино кризис, Восстание мертвецов, Сэнгоку Басара, Призраки и гоблины, Охотник на монстров, Дыхание Огня, и Первокласный адвокат а также игры на основе Дисней анимированные свойства. Основанная в 1979 году,[5] она стала международным предприятием с дочерними предприятиями в Северной Америке, Европе и Японии.[6]

История

Предшественник Capcom, I.R.M. Корпорация, основана 30 мая 1979 г.[7] к Кензо Цудзимото. Цудзимото все еще был президентом Корпорация Ирем когда он основал I.R.M. Цудзимото работал одновременно в обеих компаниях до ухода из первой в 1983 году.

Первыми компаниями, которые положили начало японскому отделению Capcom, были I.R.M. а также ее дочерняя компания Japan Capsule Computers Co., Ltd., которые занимались производством и распространением электронных игровых автоматов.[5] В сентябре 1981 года названия двух компаний были изменены на Sambi Co., Ltd.[5] в то время как Capcom Co., Ltd. была впервые основана 11 июня 1983 года Кензо Цуджимото,[7] с целью принятия на себя внутреннего отдела продаж.[8]

В январе 1989 года старая дочерняя компания Capcom Co., Ltd. объединилась с Sambi Co., Ltd., в результате чего образовался филиал в Японии.[5] Название Capcom - это обрезанный состав из "Колпачоксуле Comкомпьютеры ", термин, введенный компанией для описания игровые автоматы он производился исключительно в первые годы своего существования, чтобы отделить себя от персональные компьютеры которые в то время получили широкое распространение.[9] Слово «капсула» намекает на то, как Capcom сравнила свое игровое программное обеспечение с «капсулой, доверху набитой игровым удовольствием», а также на желание компании защитить свою интеллектуальную собственность жесткой внешней оболочкой, предотвращающей нелегальные копии и низкокачественные имитации.[9]

В то время как первым продуктом Capcom был монетный Маленькая лига с июля 1983 года вышла первая настоящая видеоигра, название аркады Вульгус, был выпущен в мае 1984 года.[5] Начиная с Система развлечений Nintendo порт 1942 опубликованном в декабре 1985 года, компания начала выходить на рынок домашняя консоль видеоигры,[5] который через несколько лет стал его основным бизнес-сегментом.[10] Ее подразделение Capcom USA ненадолго проработало в конце 1980-х в качестве издатель видеоигр для Коммодор 64 и IBM PC DOS компьютеры, хотя разработкой этих аркадных портов занимались другие компании. Capcom создала 15 многомиллионных игровых серий, самая успешная из которых - Обитель зла.[11]

Capcom была отмечена как последний крупный издатель, посвятивший себя 2D-играм, хотя это было сделано не только по собственному желанию. Приверженность компании к Система развлечений Super Nintendo поскольку выбранная платформа заставила их отставать от других ведущих издателей в разработке игровых плат с поддержкой 3D.[12] Кроме того, 2D-графика в мультяшном стиле, которую можно увидеть в таких играх, как Darkstalkers: The Night Warriors и Люди Икс: Дети атома оказался популярным, что побудило Capcom принять его как фирменный стиль и использовать в большем количестве игр.[12]

В 1994 году Capcom адаптировала уличный боец серия файтингов в одноименный фильм. Несмотря на коммерческий успех, он был подвергнут критике. Адаптация 2002 г. Обитель зла Сериал столкнулся с подобной критикой, но также имел успех в театрах. Компания рассматривает фильмы как способ увеличения продаж своих видеоигр.[13]

Capcom сотрудничает с Нью Медиа в 2011 г. издавать и распространять японские независимый (доджин мягкий ) игры, которые ню локализованный на английский язык.[14] Компания работает с польской локализационной компанией QLoc, чтобы порт Игры Capcom на другие платформы,[15] особенно примеры DmC: Devil May Cry's ПК-версия и ее PlayStation 4 и Xbox One ремастеры Догма Дракона's версия для ПК, выпущенная в январе 2016 года, и Восстание мертвецов's версия для PlayStation 4, Xbox One и ПК, выпущенная 13 сентября 2016 года.

27 августа 2014 г. Capcom подала нарушение патента иск против Koei Tecmo Игры в окружном суде Осаки о возмещении ущерба в размере 980 миллионов иен. Capcom заявила, что Koei Tecmo Games нарушила полученный в 2002 году патент на функцию воспроизведения в видеоиграх.[16]

2 ноября 2020 года компания сообщила, что ее серверы пострадали от программа-вымогатель, шифруя свои данные, и злоумышленники, хакерская группа Ragnar Locker, якобы украли 1 ТБ конфиденциальных корпоративных данных и шантажировали Capcom, чтобы они заплатили им за удаление программы-вымогателя. К середине ноября группа начала размещать информацию о взломе в Интернете, которая включала контактную информацию до 350 000 сотрудников и партнеров компании, а также планы на предстоящие игры, указывая на то, что Capcom решила не платить группе. Capcom подтвердила, что взломом не была получена кредитная карта или аналогичная финансовая информация.[17]

Организационная структура

Студии разработки

В первые несколько лет после своего основания в японском филиале Capcom было три группы разработчиков, которые назывались «Комнаты планирования», во главе с Токуро Фудзивара, Такаши Нишияма и Йошики Окамото, соответственно.[18][19] Позже игры, разработанные внутри компании, создавались несколькими пронумерованными «производственными студиями», каждая из которых была привязана к разным играм.[20][21] Начиная с 2002 года, процесс разработки был реформирован, чтобы лучше делиться технологиями и опытом, и все отдельные студии постепенно были преобразованы в более крупные отделы, ответственные за различные задачи.[21] В то время как существуют автономные отделы для создания аркад, патинко и пачисло, онлайн и мобильных игр, отдел исследований и разработок Consumer Games представляет собой объединение подразделов, отвечающих за различные этапы разработки игр.[21][22][23]

У Capcom есть три внутренних подразделения по разработке игр. Это первый отдел разработки потребительских игр, возглавляемый Дзюн Такеучи с Обитель зла, Дьявол может заплакать, Восстание мертвецов, и другие франшизы (обычно ориентированные на североамериканскую и европейскую аудиторию), 2-е подразделение разработки потребительских игр, возглавляемое Риозо Цудзимото (которое также возглавляет подразделение разработки мобильных онлайн-игр) с Охотник на монстров, Первокласный адвокат, Сэнгоку Басара и другие франшизы с более традиционным IP (обычно нацеленные на японскую аудиторию), а также подразделение разработки потребительских игр 3 с уличный боец, Marvel против Capcom, и другие франшизы, ориентированные на онлайн (обычно ориентированные на мировую аудиторию).[24][25][26]

В дополнение к этим внутренним командам Capcom также привлекает сторонние студии разработки для обеспечения стабильного выпуска игр.[27][28] Однако после плохих продаж Темная пустота и Бионический коммандос, руководство компании решило ограничить аутсорсинг сиквелами и более новыми версиями рассрочки в существующих франшизах, оставив разработку оригинальных игр для своих собственных команд.[29] Производство игр, бюджеты и поддерживаемые платформы решаются на совещаниях по утверждению разработки, на которых присутствуют руководство компании и отделы маркетинга, продаж и контроля качества.[21]

Филиалы и дочерние компании

Помимо головного офиса и здания НИОКР Capcom Co., Ltd., оба расположены в Тюу-ку, Осака,[6] у японской материнской компании также есть филиал в Здание Синдзюку Мицуи в Ниси-Синдзюку, Синдзюку, Токио.[30] Он также имеет филиал в Уэно, филиал в г. Ига, Префектура Мие.[6]

Международная группа Capcom включает 15 дочерних компаний в Японии, Северной Америке, Европе и Восточной Азии.[6][21] Аффилированные компании включают Koko Capcom Co., Ltd. в Южной Корее, Street Fighter Film, LLC в США и Dellgamadas Co., Ltd.[21]

СМИ, связанные с играми

Помимо разработки и публикации домашних, онлайн, мобильных, аркадных, пачинко, и пахисло игр компания издает руководства по стратегии,[5] поддерживает свой собственный игровые центры в Японии известен как Plaza Capcom, и лицензирует свою франшизу и свойства персонажей для использования в сопутствующих продуктах, фильмах, телесериалах и сценических представлениях.[10]

Сулепутер, собственный маркетинговый и музыкальный лейбл, созданный в сотрудничестве с Sony Music Entertainment Intermedia в 1998 году издает компакт-диски, DVD и другие носители на основе игр Capcom.[31] Ежегодный саммит частных СМИ Captivate, переименованный в Gamers Day в 2008 году, традиционно используется в качестве платформы для анонсов новых игр и бизнеса.[32]

Игры

Многомиллионные продажи франшиз Capcom
(по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[33]
ФраншизаПродажи (м)
Обитель зла105.0
Охотник на монстров65.0
уличный боец45.0
Мега человек36.0
Дьявол может заплакать22.0
Восстание мертвецов14.0
Marvel против Capcom9.7
Онимуша8.4
Первокласный адвокат7.9
Потерянная планета6.3
Догма Дракона5.5
Дино кризис4.4
Призраки и гоблины4.2
Сэнгоку Басара4.0
Дыхание Огня3.2
Финальный бой3.2
Оками3.2
19421.4
Коммандос1.2

Capcom начала свою уличный боец франшизы 1987 года. Серия файтинги являются одними из самых популярных в своем жанре. Было продано 45 миллионов единиц, сериал является одной из флагманских франшиз Capcom. В том же году компания представила свой Мега человек серии, продано 36 миллионов единиц.

Компания выпустила первую запись в своем Обитель зла сериал ужасов выживания 1996 года. Сериал добился финансового успеха, продав 105 миллионов единиц. После работы над второй записью в Обитель зла серии, Capcom начала работу над Обитель зла игра для PlayStation 2. В отличие от существующей серии, Capcom решила выделить игру в отдельную серию, Дьявол может заплакать. Хотя первые три записи были выпущены исключительно для PlayStation 2, компания добавила другие записи для других пользователей.Sony консоли. В целом по серии было продано 22 миллиона единиц. Capcom начала свою Охотник на монстров в 2004 году. Продажи этой серии составили 65 миллионов единиц на различных консолях. После ремейка игр Resident Evil 2 и 3 Capcom перешла на ремейк Обитель зла 4.[34] Обитель зла 4 имеет более крупную команду разработчиков, чем предыдущие два римейка серии, включая поддержку со стороны внутренней службы Capcom Обитель зла 2 и Дьявол может плакать 5 команды. Многие оригинальные Обитель зла 4 среди этих команд остаются разработчики, включая продюсера Хироюки Кобаяши. Режиссером ремейка является новичок из M-Two.[35]

Хотя компания часто полагается на существующие франшизы, она также опубликовала и разработала несколько названий для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, основанная на оригинальной интеллектуальной собственности: Затерянная планета: экстремальные условия, Восстание мертвецов, Догма Дракона, Гнев Асуры и Зак и Вики.[36] В течение этого периода Capcom также помогла опубликовать несколько оригинальных игр от начинающих западных разработчиков, таких как Запомните меня, Темная пустота и Спайборги, названиями, которые многие другие издатели не хотели использовать.[37][38] Также следует отметить заголовки Оками, Kamiden и Призрачный трюк: Призрачный детектив. В настоящее время Capcom работает над своей последней новой интеллектуальной собственностью, В глубине души, для PlayStation 4.

Платиновые титулы

Capcom составляет ежеквартально обновляемый список своих игр, количество проданных копий которых превысило один миллион, называемый «Платиновыми титулами». В списке более 100 видеоигр. В следующем списке представлены десять наименований по количеству проданных копий по состоянию на 30 сентября 2020 г.[39]

Ключ
Включая цифровую дистрибуциюВключая цифровое распространение
ЗаголовокДата выходаПлатформа (и) рассматриваетсяПродажи (м )
Мир монстров-охотников Включая цифровую дистрибуциюЯнварь 2018PlayStation 4, Xbox One, ПК16.4
Обитель зла 7: биологическая опасность Включая цифровую дистрибуциюЯнварь 2017 г.PlayStation 4, Xbox One, ПК8.3
Обитель зла 5 Включая цифровую дистрибуциюМарт 2009 г.PlayStation 3, Xbox 3607.7
Обитель зла 6 Включая цифровую дистрибуциюОктябрь 2012 г.PlayStation 3, Xbox 3607.6
Resident Evil 2 Remake Включая цифровую дистрибуциюЯнварь 2019PlayStation 4, Xbox One, ПК7.5
Monster Hunter World: Iceborne Включая цифровую дистрибуциюСентябрь 2019PlayStation 4, Xbox One, ПК6.6
Уличный боец ​​IIИюнь 1992 г.Система развлечений Super Nintendo6.3
Уличный боец ​​V Включая цифровую дистрибуциюФевраль 2016 г.PlayStation 4, ПК5.0
Обитель зла 2Январь 1998Игровая приставка4.96
Свобода охотника на монстров 3 Включая цифровую дистрибуциюДекабрь 2010 г.PlayStation портативный4.9

Критика и споры

В 2012 году Capcom подверглась критике за противоречивую тактику продаж, такую ​​как внедрение контента с блокировкой диска, при котором игроки должны платить за дополнительный контент, который уже доступен в файлах игры, особенно в Уличный боец ​​X Tekken. Компания защитила практику.[40] Его также критиковали за другие бизнес-решения, такие как отказ от выпуска некоторых игр за пределами Японии (в первую очередь Сэнгоку Басара серии), резко отменив ожидаемые проекты (в первую очередь Мегамен легенды 3 ) и выключение Clover Studio.[нужна цитата ]

В 2015 году версия PlayStation 4 Ультра-уличный боец ​​IV был удален из Capcom Pro Tour из-за множества технических проблем и ошибок игрового процесса.[41]

В 2016 году Capcom выпустила Уличный боец ​​V с очень ограниченным контентом для одиночной игры. При запуске возникли проблемы со стабильностью игровой сети, которые загружали игроков в середине игры, даже если они не играли в онлайн-режиме.[42] Уличный боец ​​V не удалось выполнить план продаж в 2 миллиона в марте 2016 года.[43]

Смотрите также

Статьи

Компании, основанные бывшими сотрудниками Capcom

ИмяФондПринадлежность
Ремесла и мейстер1 июня 2004 г.Основан Норитака Фунамизу и Кацухиро Судо
Game Republic1 июля 2003 г.Основан Йошики Окамото
Inti создает8 мая 1996 г.Основан Такуя Айдзу
Признание уровня 51 декабря 2010 г.Основан Кейджи Инафуне как Comcept
Платина1 октября 2007 г.Основан Синдзи Миками, Ацуши Инаба, Хидеки Камия, и Тацуя Минами
Танго Gameworks1 марта 2010 г.Основан Синдзи Миками
Игры UTV Ignition26 сентября 2001 г.Саваки Такеясу присоединился Зажигание Токио, дочерняя компания UTV Ignition Games

Рекомендации

  1. ^ «CAPCOM - Корпоративный обзор». В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.
  2. ^ а б c «CAPCOM - Финансовый обзор (ОПБУ Японии)». Capcom. 7 мая, 2019. Получено 21 июля, 2019.
  3. ^ "CAPCOM | Корпоративный обзор". CAPCOM IR.
  4. ^ «Корпоративная информация: корпоративный обзор». Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010 г. В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.. Получено 22 июля, 2010.
  5. ^ а б c d е ж грамм «Корпоративная информация: история». Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
  6. ^ а б c d «Корпоративная информация: Capcom Group». Capcom Co., Ltd. 31 августа 2009 г. В архиве из оригинала 22 апреля 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
  7. ^ а б Окампо, Джейсон (11 июня 2008 г.). «Capcom отмечает 25-летие». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 4 октября 2009 г.. Получено 21 июля, 2010.
  8. ^ 会 社 情報 カ プ コ ン の 歴 史 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 5 марта 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
  9. ^ а б «Архивная копия» 会 社 情報 社 名 の 由来 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 5 марта 2010 г.. Получено 22 июля, 2010.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  10. ^ а б «Корпоративная информация: бизнес-сегменты». Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 1 марта 2010 г.. Получено 21 июля, 2010.
  11. ^ "Бизнес-стратегии и данные IR: данные об общих продажах". Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2014 г.. Получено 21 июля, 2010.
  12. ^ а б «Capcom». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 67–69.
  13. ^ Гаудиози, Джон. «Capcom ищет больше времени для игр в HWood». Голливудский репортер 397 (2006): 4,4,29. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 30 мая 2012 г.
  14. ^ Коуэн, Дэнни (13 декабря 2011 г.). «Nyu Media, Capcom будут публиковать локализованные игры Doujin для ПК начиная с этого месяца». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 17 декабря, 2014.
  15. ^ «Dustforce Sweeping в Xbox Live Arcade и PSN для PS3, Vita, январь 2014 г.». В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  16. ^ Матулеф, Джеффри (27 августа 2014 г.). «Capcom подает иск против Koei Tecmo за нарушение патентных прав». В архиве с оригинала от 16 августа 2016 г.
  17. ^ «Взлом Capcom: украдена информация до 350 000 человек». BBC. 16 ноября 2020 г.. Получено 16 ноября, 2020.
  18. ^ ゲ ー ム 業界 を "爆 発" さ せ た "ス ト ラ イ ダ ー" の 父 「四 井 井 一」 ィ ス コ グ ラ フ ィ ー. Gameside (на японском языке). Micro Magazine (16). Февраль 2009 г.
  19. ^ Capcom Co., Ltd (7 марта 1989 г.). Страйдер Хирю. Capcom Co., Ltd. Сцена: кредиты персонала.
  20. ^ Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP - Capcom». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 23 февраля 2011 г.. Получено 11 мая, 2011.
  21. ^ а б c d е ж «Годовой отчет 2009» (PDF). Capcom Co., Ltd. 17 сентября 2009 г. В архиве (PDF) с оригинала 15 октября 2012 г.. Получено 20 июля, 2010.
  22. ^ "Интервью разработчика 2008". Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
  23. ^ «Годовой отчет 2007» (PDF). Capcom Co., Ltd. В архиве (PDF) с оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 22 июля, 2010.
  24. ^ Capcom. «Интервью разработчика 2015».
  25. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-13-capcoms-resident-evil-division-focusing-on-vr
  26. ^ http://www.capcom.co.jp/ir/english/company/officer02.html
  27. ^ «Интервью разработчика 2009: vol08.Keiji Inafune». Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 7 апреля 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  28. ^ «Интервью разработчика 2010: vol01.Jun Takeuchi». Capcom Co., Ltd. В архиве из оригинала 3 октября 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  29. ^ Орсини, Лорен (17 мая 2010 г.). "Bionic Commando, Dark Void Last Straws для Capcom". Котаку. В архиве с оригинала от 20 июня 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  30. ^ "Локации В архиве 7 октября 2011 г. Wayback Machine. "Capcom. Проверено 12 августа 2011 г." 3-1-3 Учихирано-мати, Тюо-ку, Осака540-0037, Япония "и" Здание Синдзюку Мицуи 2-1-1 Ниси Синдзюку, Синдзюку-ку, Токио "
  31. ^ «Годовой отчет 1998» (PDF). Capcom Co., Ltd. Получено 31 января, 2018.
  32. ^ Крамер, Крис (28 марта 2008 г.). ""День геймеров "мертв, да здравствует медиа-саммит CAPTIVATE08". Capcom Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 5 ноября 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
  33. ^ «Продажи игровых серий». Capcom. 30 сентября 2020 г.
  34. ^ «Capcom работает над ремейком Resident Evil 4». VGC. 12 апреля 2020 г.. Получено 27 апреля, 2020.
  35. ^ «Появляется больше деталей ремейка Resident Evil 4:« Команда больше, чем 3 ». VGC. 13 апреля 2020 г.. Получено 27 апреля, 2020.
  36. ^ "Lost Planet & Dead Rising; Capcom приносит новую кровь Xbox 360". EGM [i] 2006: 1-41. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 30 мая 2012 г.
  37. ^ Дуглас К. Перри (21 августа 2009 г.). «Как Airtight Games открыли студию консольных игр всего за 24 000 долларов». VentureBeat. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  38. ^ Стефани Наннели (27 ноября 2012 г.). «Разработчик Remember Me обсуждает мирный раскол с Sony, энтузиазмом Capcom». VG247. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  39. ^ «Capcom, платиновые титулы». Capcom. 30 сентября 2020 г.. Получено 14 августа, 2020.
  40. ^ Макуч, Эдди (2 апреля 2012 г.). «Capcom защищает дисковый DLC - Отчет». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 апреля 2012 г.
  41. ^ Уэсли Инь-Пул (1 июня 2015 г.). «Capcom выводит PS4 Ultra Street Fighter 4 из собственного турнира». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
  42. ^ «Capcom отвечает на проблемы, связанные с отсутствием контента в Street Fighter 5». GameSpot. 6 апреля 2016 г.. Получено 31 января, 2018.
  43. ^ "Продажи Street Fighter 5 мисс Capcom достигли цели огромной прибыли". GameRant. 2016. Получено 31 января, 2018.

внешняя ссылка