Призрачный трюк: Призрачный детектив - Ghost Trick: Phantom Detective - Wikipedia
Призрачный трюк: Призрачный детектив | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт Nintendo DS | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Шу Такуми |
Производитель (и) | Хиронобу Такешита |
Художник (ы) | Коки Киношита |
Писатель (ы) | Шу Такуми |
Композитор (ы) | Масакадзу Сугимори |
Платформа (и) | Nintendo DS, iOS |
Релиз | Nintendo DSiOS |
Жанр (ы) | Приключение, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Призрачный трюк: Призрачный детектив[а] является приключенческая игра разработан Capcom для Nintendo DS и iOS.[3] Призрачный трюк'История сосредоточена на недавно умершем главном герое Сиссель, и борьба его призрака за то, чтобы узнать, кем он был при жизни и кто его убил. Игрок берет на себя роль этого призрака, который может выполнять различные призрачные трюки, чтобы решать головоломки и перемещаться по миру вокруг него.
Ведущими разработками, написанием и режиссурой занимались Шу Такуми, создатель Первокласный адвокат франшиза. Игра выпущена Capcom и выпущена для Nintendo DS в Японии 19 июня 2010 г .; в Северной Америке 11 января 2011 г .; в Европе 14 января 2011 г .; и в Австралии 20 января 2011 года. Версия для iOS была выпущена в Японии 16 декабря 2010 года и в остальном мире 2 февраля 2012 года.[3]
Геймплей
Призрачный трюк это приключенческая игра, в которой игроки управляют Сисселем, призраком, который должен использовать свои силы для спасения жизней. Во время игровых сегментов игроки могут по желанию переключаться между Землей живых, где время течет естественным образом, и Призрачным миром, в котором время остановлено. В Призрачном мире Сиссель может перемещаться между объектами в определенном радиусе. Эти объекты представлены синими ядрами, и в Стране живых Сиссель может анимировать эти объекты для выполнения действий, известных как «Призрачные трюки», которые открывают новые пути или влияют на персонажей вокруг него. Например, перемещение подноса с пончиками побудит персонажа сменить место, где он сейчас сидит, а также предоставит Сиссель доступ к новым областям.
В основе сюжета лежит способность Сиссель владеть трупами. Когда он это сделает, он сможет вернуться во время за четыре минуты до смерти трупа. За эти четыре минуты Сиссель может попытаться использовать свои Призрачные уловки, чтобы изменить ситуацию и, в конечном итоге, изменить будущее, спасая жизнь человека. Он также может общаться с призраком того, кого спасает, но только если призрак находится в сознании. Если игроку не удается вовремя спасти жертву, он может вернуться к началу четырех минут или вернуться к контрольной точке, созданной, когда игроку удается немного изменить судьбу. Позже в игре игроки могут переключить управление на Ракету, призрак маленькой собаки. Дух Ракеты имеет больший радиус действия, чем Сиссель, и может менять местами два объекта одинаковой формы.[4] Большая часть чего-либо Призрачный трюк 'Сегменты игрового процесса состоят из головоломок, составляющих эти сценарии.[5]
участок
Игра начинается с игрока (духа по имени Сиссель ) приходит в сознание без воспоминаний о своем прошлом. Он видит труп мужчины на земле на свалке и считает, что умер совсем недавно. Другой дух по имени Рэй рассказывает Сисселю о природе духов и его особых способностях, известных как «трюки с привидениями». Он демонстрирует способность обитать в объектах и манипулировать ими. Рэй также говорит Сиссел, что он может использовать призрачные уловки, чтобы вернуться за четыре минуты до смерти человека и попытаться спасти его жизнь. Сиссель делает это, чтобы спасти жизнь Линн, молодой детектив, от наемного убийцы. Сиссел хочет восстановить свои воспоминания, затем он узнает, что Линн пришла на свалку, чтобы получить от него информацию. Сиссель, единственный путь в его прошлое, решает следовать за ней. Рэй предупреждает, что дух Сиссел рассеется на рассвете.
Ночью Сиссель и Линн работают вместе, чтобы спасти других, пока Сиссель узнает истории о прошлом. Десять лет назад детективы Джоуд и Cabanela арестовали Йомиэль, человек, которого считают шпионом Ситх, руководитель иностранной разведки. Йомиэль сбежал и скрылся в соседнем парке, взяв в заложники молодую Линн. Джоуд бросился в погоню, и прежде чем он смог выстрелить в Йомиэля, поблизости упал метеорит, и осколки от его удара попали и убили Йомиэля. Джоуд принял Линн в свою семью, включая его жену Альму, дочь Камила, и домашняя собака Ракета. За пять лет до настоящего момента Альма была нечаянно убита сложной штуковиной, которую Камила построила в качестве сюрприза на свой день рождения. Джоуд скрыл улики и взял на себя ответственность за смерть Альмы, чтобы защитить Камилу, отправившись в тюрьму под присмотром Кабанелы.
В настоящее время Сиссель и Линн обнаруживают, что Сит стоит за покушением на Линн и шантажирует министра юстиции, чтобы тот добился казни Джоуда, заявив, что он похитил его дочь, не зная, что его подчиненные по ошибке похитили Камилу. Сиссель использует свои призрачные способности, чтобы помочь Джоуду освободиться из тюрьмы, хотя Кабанела вскоре после этого возвращает его. Без принуждения Сита министр продолжает казнь Джоуда и говорит Сиссел и Линн, что он опасается, что за многими недавними событиями, включая смерть Альмы, стоит некий дух, известный как «манипулятор».
Кабанела убит, исследуя тело Сисселя на свалке, но Сиссель с помощью Ракеты, ставшего теперь духом со своими собственными уловками с призраками, отменяет его смерть. Сиссел удивляется, увидев, что манипулятор использовал свой труп, который еще не показал признаков разложения, чтобы выстрелить и убить Кабанелу, поклявшись отомстить Джоуду и Линн. Кабанела показывает, что тело, которое принимает дух Сисселя, принадлежит Йомиэлю, пропавшему вскоре после того, как он был объявлен мертвым, вероятно, захваченным манипулятором; Сиссель смущает это откровение. На теле были обнаружены следы той же радиации в метеорите, которая, как они подозревают, препятствует его разложению.
Сиссель, Ракета, Линн и Джоуд следуют за манипулятором (который все еще использует тело Сисселя), чтобы подняться на борт подводной лодки, принадлежащей Ситху. Они находят Камилу и загоняют манипулятора в угол, прежде чем он успевает убить Линн, но затем Сит обращается к Йомиэлю, извлекая фрагменты метеорита, все еще находящиеся в теле Сиссель, и топит подводную лодку после того, как он сбегает. Йомиэль показывает, что он работал с организацией Ситхов, чтобы доставить им метеорит с его уникальными восстанавливающими способностями, и предпринимал шаги по уничтожению всех, кто о нем знал, включая Джоуда, Линн и Кабанелу. Йомиэль пришел работать на Сит в качестве духа после того, как обнаружил, что его невеста, также названная Сиссель, покончила жизнь самоубийством после его очевидной смерти, поскольку Сит пообещал средства для нормальной жизни, как только он получит фрагменты.
По-видимому, без спасения и приближающегося рассвета, Сиссель понимает, что труп Йомиэля умер десятью годами ранее, и они могут использовать свои призрачные уловки, чтобы путешествовать за четыре минуты до этого момента, чтобы попытаться изменить события. Сиссель, Йомиэль и Ракета возвращаются в эту точку и могут предотвратить смерть Йомиэля от осколка метеора, сохраняя при этом жизнь Джоуд и Линн. Создана новая временная шкала. Во время этого перехода Сиссель обнаруживает, что на самом деле он был котом, которого усыновил Йомиэль после самоубийства своей невесты, которой он дал ее имя. Сиссель ехала в переноске для кошек возле Йомиэля на свалке, была ранена пулей и убита. Кроме того, Сиссель обнаруживает, что Рэй на самом деле является давно существующей версией Ракеты, который пытался вернуться во времени к смерти Йомиэля без помощи Сисселя, чтобы предотвратить его смерть, но потерпел неудачу и гарантировал, что Сиссель поможет исправить события. По мере написания новой временной шкалы Сиссел теперь усыновили Джоуд, Альма, Линн и Камила, в то время как Йомиэль с радостью дожидается своего тюремного заключения, чтобы воссоединиться со своей ожидающей невестой.
Разработка
Разработкой занимался создатель Первокласный адвокат серия, Шу Такуми. "Я впервые подумал об этой идее около пяти лет назад", - сказал Такуми. Famitsu. «Мы работали над третьим Ace Attorney и решили, что пора начать думать о следующем. Так что я придумал план сделать новый тип тайны, что-то отличное по стилю от Ace Attorney».[6]Изначально игра называлась "Призрачный шпион", а позже был переименован в"Призрачный трюк: Призрачный детектив".[7] Композитора Масакадзу Сугимори вдохновили несколько фотографий, которые Такуми изначально дал ему для написания основной темы. При написании саундтрека он также черпал вдохновение в картинах, которыми владел.[8] После выпуска на Nintendo DS в Японии в декабре 2010 года версия для iOS была выпущена для остального мира 2 февраля 2012 года. Первые две главы доступны бесплатно, а дополнительные главы требуют дополнительной оплаты.[9]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Призрачный трюк была самой продаваемой игрой DS в Японии за неделю ее выпуска - 24 000 копий.[32] На следующей неделе он опустился на девятую позицию с проданными дополнительными 20 000 копий, а затем на 22 позицию в течение третьей недели.[33][34] Capcom назвала игру одной из причин низких продаж в первом квартале 2010 финансового года.[35] Результаты опроса, проведенного Dengeki показал, что японские геймеры нашли Призрачный трюк стать 13-й по популярности игрой за первое полугодие 2010 года.[36]
Игра была хорошо принята на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[26][27] В Японии, Famitsu дал версии DS две восьмерки и две девятки, в общей сложности 34 балла из 40.[38]
1UP.com Редактор Джастин Хейвальд высоко оценил головоломки и историю версии DS. Но он отметил, что «концепция нова и увлекательна, хотя иногда вы можете чувствовать разочарование, пытаясь найти решение методом проб и ошибок». В конечном итоге, быстрое «краткое построение сюжета и увлекательные головоломки» помогло улучшить общее впечатление.[39] Демон Хэтфилд из IGN присудил той же консольной версии награду "Выбор редакции", высоко оценив механику и анимацию игры, хотя он отметил, что она "иногда становится многословной".[20] GameSpot высоко оценили уникальный игровой процесс и запоминающихся персонажей.[17]
411Mania дала DS версию 8.9 из 10 и назвала ее «незаменимой для вашей библиотеки DS. Игра предоставит вам 18 глав, от восьми до десяти часов высококачественных развлечений и захватывающий сюжет. Чем глубже вы погрузитесь в игру , тем более захватывающая тайна раскрывается, и тем больше вам захочется не спать допоздна, заканчивая эту увлекательную игру ».[40] А.В. Клуб поставил ему B + и сказал, что это «всего лишь один из признаков того, что DS в свои последние годы также находится на пике карьеры».[41] Эскапист дал ему четыре звезды из пяти и назвал его "умной смесью, которая удивит ваш мозг необычными способами. Она обеспечивает правильный баланс между прихотью и вызовом, всегда как раз правильное количество сложного и причудливого".[25] Дейли Телеграф поставил ему аналогичную оценку восемь из десяти, заявив, что «Загадка, хотя и устрашающе изобретательна и доставляет легкое удовольствие, к сожалению, не раскрывает свой очевидный потенциал. Но если вы одержимы Призрачный трюк's charms, вы найдете захватывающую, харизматичную игру, наполненную духом ".[24] Тем не мение, Проводной дал ему семь звезд из десяти, заявив, что "часть привлекательности Первокласный адвокат серия "Эврика!" В момент, это чувство удовлетворения мозга, которое может возникнуть только в результате решения особенно изнурительной головоломки, не используя ничего, кроме вашего ума. Призрачный трюк не имеет эврики, только "О ... это что?" "[42] метро дал каждой версии для DS и iOS по семь из десяти, причем Дэвид Дженкинс сказал о первом: «Недостатки очевидны и во многих случаях ненужны, но индивидуальность (и фантастическая анимация) имеют большое значение. в этой эксцентричной головоломке ";[43] и что последнее было «все той же новаторской, но ошибочной головоломкой, что и на DS, но теперь намного дешевле и с еще более привлекательной графикой».[44]
Награды
Игра была номинирована на Лучшая игра DS из E3 2010 к GameTrailers, хотя он проиграл другому Capcom игра, Kamiden.[45] GameSpot дал Призрачный трюк награды за "Лучшую портативную игру"[28] и "Лучшая игра, в которую никто не играл"[29] а также номинировал его на "Лучшую игру-головоломку"[46] и "Игра года "[47] категории. Игра также получила награду «Лучшая игра для Nintendo DS» 2011 года от GameTrailers.[30] Призрачный трюк был также номинирован на Энни Премия в категории "Лучшая анимационная игра" вместе с другой приключенческой игрой Екатерина.[48] GamesRadar + включены Призрачный трюк в списке 50 лучших игр для Nintendo DS всех времен.[49] Номинация GameTrailers Призрачный трюк на премию «Лучший рассказ».[50] GameZone присвоила ему награду «Игра года для Nintendo DS».[31]
В 2011, Приключенческие геймеры названный Призрачный трюк 41-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[51]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2011 | Награды Golden Joystick Awards | Лучший боевик / приключенческая игра | Назначен | [52] |
Лучшая стратегическая игра | Назначен | |||
Награды Spike Video Game Awards | Лучшая портативная / мобильная игра | Назначен | [53] | |
2012 | 39-я Энни Награды | Лучшая анимированная видеоигра | Назначен | [48] |
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Карманная игра года | Назначен | [54] |
Будущее
В интервью с Официальный журнал Nintendo в 2013 году Такуми сказал, что хотел бы сделать кроссовер между Призрачный трюк и другие его серии, Первокласный адвокат, предполагая, что Феникс Райт может быть убит, а его убийца будет привлечен к ответственности Сиссель.[55]
Примечания
Рекомендации
- ^ jgonzo (28 октября 2010 г.). "Уловка с привидением: раскрыты дата выхода фантомного детектива и оформление коробки". Capcom-Unity. Получено 28 октября, 2010.
- ^ Спенсер (12 марта 2010 г.). "Ghost Trick Spooks: июньский выпуск". Силиконра. Curse, Inc. Получено 15 июня, 2010.
- ^ а б c Ануп Гантаят (16 декабря 2010 г.). "Уловка с призраком на iPhone". Андриасанг. Архивировано из оригинал 19 декабря 2010 г.. Получено 22 октября, 2016.
- ^ Брайан Кресенте (22 апреля 2010 г.). "Уловка с призраком переносит эстетику Ace Attorney в загробную жизнь". Котаку. Gawker Media. Получено 15 июня, 2010.
- ^ "'Уловка с привидением: "Призрачный детектив" впечатляет, но дорого ". AppPicker. 15 февраля 2012 г.
- ^ Кевин Гиффорд (1 сентября 2009 г.). «Capcom объявляет трюк с призраком». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 15 июня, 2010.
- ^ Сотрудники N-Gamer (5 февраля 2010 г.). "Ghost Trick - интервью разработчика". GamesRadar + (Nintendo Gamer ). Future plc. Получено 22 октября, 2016.
- ^ Тиерия, Питер. "У Ghost Trick один из самых запоминающихся OST на DS". Котаку. Получено 2020-10-08.
- ^ Кирк Гамильтон (2 февраля 2012 г.). «Уловка с призраком теперь и в iOS, первые две главы бесплатны». Котаку. Gawker Media. Получено 15 августа, 2012.
- ^ Стив Браун (28 января 2011 г.). "Призрачный трюк: Призрачный детектив обзор (DS)". Приключенческие геймеры. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Ник Честер (11 января 2011 г.). «Обзор: Уловка с призраком: Призрачный детектив (ДС)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Персонал Edge (февраль 2011 г.). "Призрачный трюк: Призрачный детектив (ДС)". Край. № 224. с. 103.
- ^ Дэн Уайтхед (17 января 2011 г.). "Уловка с призраком: Призрачный детектив". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 апреля, 2016.
- ^ Джо Джуба (11 января 2011 г.). "Призрачный трюк. Детектив-фантом (ДС): жизнь после смерти - это еще не все, что она должна быть". Информер игры. GameStop. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Кевин Шаллер (31 января 2011 г.). "Обзор трюка с призраком (DS)". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Эй Джей Глассер (11 января 2011 г.). "Уловка с призраком: Призрачный детектив (DS)". GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 15 января 2011 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б Кэролайн Пети (11 января 2011 г.). "Уловка с призраком: Призрачный детективный обзор (DS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 октября, 2016.
- ^ «Уловка с призраком: Призрачный детектив». GameTrailers. Viacom. 13 января 2011 г. Архивировано с оригинал 16 января 2011 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Брайан Роу (11 января 2011 г.). "Уловка с призраком: Призрачный детективный обзор (DS)". GameZone. В архиве из оригинала 10 марта 2012 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б Дэймон Хэтфилд (11 января 2011 г.). "Призрачный трюк [Призрачный детектив] Обзор (DS)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Дж. К. Флетчер (11 января 2011 г.). «Призрачный трюк: обзор Призрачного детектива: мертв и любит это». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 23 октября, 2016.
- ^ «Призрачный трюк: Призрачный детектив». Nintendo Power. Vol. 263. Будущее США. Январь 2011. с. 86.
- ^ Кассандра Хоу (6 февраля 2012 г.). "'Призрачный трюк: обзор "Призрачного детектива" - мертвые люди никогда не были такими удивительными ". TouchArcade. MacRumors.com, ООО. Получено 28 июля, 2018.
- ^ а б Том Хоггинс (25 января 2011 г.). "Призрачный трюк: Призрачный детектив обзор (DS)". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б Сьюзан Арендт (22 февраля 2011 г.). «Обзор: Уловка с призраком: Призрачный детектив (DS)». Эскапист. Defy Media. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б "Уловка с призраком: Призрачный детектив для DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б "Призрачный трюк: Призрачный детектив. Обзоры для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ а б Тайлер Вайнгарнер (19 декабря 2011 г.). «Лучшая портативная игра - победитель премии« Лучшая игра 2011 »». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б Janmeja Heir (21 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - победитель за лучшую игру, в которую никто не играл». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б GameTrailers (26 декабря 2011 г.). «[Лучшая] игра Nintendo DS [2011]». YouTube. Alphabet Inc. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б Майк Сплехта (30 декабря 2011 г.). «GameZone's Game of the Year Awards, День 4: Платформа». GameZone. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Ануп Гантаят (25 июня 2010 г.). "DS резко вырос в Японии после снижения цен". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Ануп Гантаят (2 июля 2010 г.). "Xbox 360 всплески в Японии". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Ишаан (9 июля 2010 г.). «На этой неделе в продажах: Inazuma 3 получил высокие баллы». Силиконра. Проклятие, Inc. Получено 23 сентября, 2010.
- ^ Ишаан (29 июля 2010 г.). «Низкие продажи и высокие затраты на разработку виноваты в 90% -ном снижении доходов Capcom». Силиконра. Проклятие, Inc. Получено 23 сентября, 2010.
- ^ Ишаан (18 июля 2010 г.). «Японские геймеры о самых интересных играх 2010 года». Силиконра. Проклятие, Inc. Получено 23 сентября, 2010.
- ^ Мартин Гастон (20 января 2011 г.). "Призрачный трюк [Призрачный детектив] Обзор (DS)". VideoGamer.com. Resero Network. Получено 23 октября, 2016.
- ^ "Weekly Famitsu Vol. 1124". National Console Support Inc. 24 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 30 июня 2010 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Джастин Хейвальд (12 января 2011 г.). "Обзор трюка с призраком (DS)". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 12 января, 2011.
- ^ Порфирио Диас (2 февраля 2011 г.). "Призрачный трюк: Призрачный детектив (DS)". 411Мания. Архивировано из оригинал 4 февраля 2011 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Джон Тети (24 января 2011 г.). "Уловка с призраком: Призрачный детектив (DS)". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 28 января 2011 г.. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Джейсон Шрайер (11 января 2011 г.). "Обзор: Очаровательный, разочаровывающий трюк с призраком - это живая нежить (DS)". Проводной. Condé Nast. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Дэвид Дженкинс (12 января 2011 г.). "Призрачный трюк: Призрачный детектив мертв странно - обзор игры (DS)". метро. DMG Media. В архиве из оригинала 14 января 2011 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Дэвид Дженкинс (3 февраля 2012 г.). «Призрачный трюк: обзор iOS Phantom Detective - вот в чем дух». метро. DMG Media. Получено 3 июня, 2018.
- ^ nickONtheNET332 (25 июня 2010 г.). «[GameTrailers] Лучшее с E3 2010: Лучшая игра DS». YouTube. Alphabet Inc. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Тайлер Уайнгарнер (15 декабря 2011 г.). «Лучшая игра-головоломка - лучший из номинантов на премию 2011 года». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 октября, 2016.
- ^ Сотрудники GameSpot (15 декабря 2011 г.). «Игра года - лучшая из номинантов на премию 2011 года». GameSpot. Получено 23 октября, 2016.
- ^ а б Скотт Грин (5 декабря 2011 г.). ""Кэтрин »и« Призрачный трюк »номинированы на премию Энни». Crunchyroll. Получено 15 августа, 2012.
- ^ Сотрудники GamesRadar (29 июля 2016 г.). «[50] лучших игр DS всех времен». GamesRadar +. Future plc. Получено 23 октября, 2016.
- ^ GameTrailers (30 декабря 2011 г.). «Лучшая история [2011]». YouTube. Alphabet Inc. Получено 23 октября, 2016.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
- ^ Кайл Орланд (7 сентября 2011 г.). «Объявлены номинанты на премию Golden Joystick Awards 2011». Гамасутра. UBM plc. Получено 6 апреля, 2019.
- ^ Оуэн Гуд (11 декабря 2011 г.). «Победители и номинанты конкурса Spike Video Game Awards 2011». Котаку. Gawker Media. Получено 6 апреля, 2019.
- ^ "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигры (Призрачный трюк: Призрачный детектив)". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 6 апреля, 2019.
- ^ Мэтью Касл (2013). «Интервью: Шу Такуми о создании Феникса Райта, Призрачного трюка и других». Официальный журнал Nintendo. № 100. Future plc. п. 62. Архивировано с оригинал 8 октября 2014 г.. Получено 22 октября, 2016.
СТ: ... или Феникс Райт мог быть убит, а Сиссель могла привлечь к ответственности своего убийцу в суде! Какую бы форму он ни принял, я бы хотел, чтобы между этими играми произошел переход между этими играми.