Обитель зла - Resident Evil
Обитель зла | |
---|---|
Создан | Capcom |
Оригинальная работа | Обитель зла (1996) |
Принадлежит | Capcom |
Печатные публикации | |
Роман (ы) | Список романов |
Комиксы | Список комиксов |
Фильмы и телевидение | |
Фильм (ы) | |
Телесериал | Список телеканалов |
Игры | |
Видеоигры) | Список игр |
Официальный веб-сайт | |
www |
Обитель зла, известный в Японии как Биологическая опасность,[а] - японская серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная и принадлежащая Capcom. Франшиза рассказывает о людях, борющихся со вспышками зомби и другие монстры, созданные в основном фармацевтической компанией Umbrella Corporation. Серия игр состоит из ужас выживания, шутер от третьего лица, и шутер от первого лица игры. Франшиза расширилась до серия игровых фильмов, анимационные фильмы, телевидение, комиксы, романы, аудиодрамы и другие товары.
В первый Обитель зла игра был создан Синдзи Миками и Токуро Фудзивара и выпущен для Игровая приставка в 1996 г.[1][2] Ему приписывают определение жанра ужасов на выживание и возвращение зомби в популярную культуру. С участием Обитель зла 4 (2005), франшиза перешла на более динамичную стрельбу; он повлиял на эволюцию жанров Survival Horror и от третьего лица, популяризируя "через плечо" вид от третьего лица.[3] Обитель зла 7: биологическая опасность (2017) вернулся к настроению Survival Horror и переехал в перспектива от первого лица.
Обитель зла это Capcom самая продаваемая франшиза видеоигр, по состоянию на сентябрь 2020 года по всему миру продано более 105 миллионов единиц.[Обновить]. Сериал игровых фильмов также является самым прибыльным. сериал по мотивам видеоигр.
История
Развитие первого Обитель зла, выпущенный как Биологическая опасность в Японии, началось в 1993 году, когда Capcom с Токуро Фудзивара сказал Синдзи Миками и его коллеги, чтобы создать игру, используя элементы из игры Фудзивары 1989 года. Милый дом,[4][5]. Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга собирались выпустить Биологическая опасность в Соединенных Штатах было указано, что обеспечение прав на имя Биологическая опасность будет очень сложно, поскольку под этим именем была зарегистрирована игра для DOS, а также хардкор-панк-группа из Нью-Йорка под названием Биологическая опасность. Был проведен конкурс среди сотрудников компании на выбор нового названия; этот конкурс появился Обитель зла, название, под которым он был выпущен на западе.[6] Обитель зла дебютировал на Игровая приставка в 1996 году и позже был перенесен на Sega Saturn.
Первая игра в серии была первой игрой, получившей название "ужас выживания ", термин, придуманный для нового жанра, который он инициировал,[7] и его критический и коммерческий успех[8] привело к созданию двух сиквелов, Обитель зла 2 в 1998 г. и Обитель зла 3: Немезида в 1999 году как для PlayStation. Порт Обитель зла 2 был выпущен для Nintendo 64. Кроме того, порты всех трех были выпущены для Майкрософт Виндоус. Четвертая игра в серии, Resident Evil - Код: Вероника, был разработан для Dreamcast и выпущен в 2000 году, затем последовали порты Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида. Resident Evil - Код: Вероника позже был переиздан для Dreamcast в Японии в обновленном виде как Код: Вероника завершена, который включал небольшие изменения, многие из которых касались сюжетных роликов. Эта обновленная версия была позже перенесена на PlayStation 2 и GameCube под заголовком Код: Вероника X.
Несмотря на более ранние объявления о том, что следующая игра в серии будет выпущена для PlayStation 2, в результате была создана несвязанная игра под названием Дьявол может заплакать, создатель и продюсер сериала Синдзи Миками решил сделать сериал исключительно для GameCube.[9] Следующие три игры серии - a переделать оригинал Обитель зла и приквел Resident Evil Zero, оба выпущены в 2002 году, а также Обитель зла 4 (2005) - все изначально были выпущены как эксклюзивы GameCube. Обитель зла 4 позже был выпущен для Windows, PlayStation 2 и Wii.
Трилогия GunCon -совместимый световой пистолет игры, известные как Выживший с оружием показанная серия первое лицо геймплей. Первый, Resident Evil Survivor, был выпущен в 2000 году для PlayStation и ПК, но получил посредственные отзывы.[10] Последующие игры, Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника и Обитель зла: мертвая цель, дела обстоят несколько лучше.[11] Мертвая цель это четвертый Выживший с оружием игра в Японии, с Выживший с оружием 3 будучи Дино кризис Дополнительная выгода Дино Сталкер. Аналогичным образом Хроники В серии есть игровой процесс от первого лица, хотя и по рельсам. Resident Evil: The Umbrella Chronicles был выпущен в 2007 году для Wii, после чего Resident Evil: The Darkside Chronicles выпущен в 2009 году (позже оба были перенесены на PlayStation 3 в 2012 году).[12] Также в 2009 г. Обитель зла 5 был выпущен для PlayStation 3, Windows и Xbox 360, став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначную реакцию фанатов.
Resident Evil Outbreak является онлайн игра для PlayStation 2, выпущенного в 2003 году, изображающего серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, происходящих в тот же период времени, что и Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида. Это была первая игра в серии и первая игра ужасов о выживании. кооперативный геймплей.[13] За ним последовало продолжение, Resident Evil Outbreak: Файл №2. Раккун-Сити - это мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе Соединенных Штатов, который пострадал от смертельной вспышки Т-вируса и впоследствии был разрушен в результате ракетно-ядерного удара, нанесенного правительством Соединенных Штатов. Город служил решающим перекрестком для развития сериала, одним из главных катализаторов падения Амбреллы, а также отправной точкой для некоторых из самых известных персонажей серии.
Обитель зла Гайден является приключенческая игра для Цвет Game Boy показывая ролевая игра -стиль боевая система. Было несколько загружаемых мобильные игры на основе Обитель зла сериал в Японии. Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. На Sony пресс-конференция во время E3 2009 было объявлено, что Resident Evil Portable будет выпущен для PlayStation портативный,[14][15][16] описывается как совершенно новая игра, разрабатываемая с " PSP Go в виду "и" совершенно разные для Обитель зла игра ». Однако по состоянию на 2012 год никаких дополнительных объявлений сделано не было, и игра считается отмененной.[17][18]
В марте 2011 года Capcom раскрыла шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City, который был разработан Slant Six Игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows и выпущен в марте 2012 года. A ужас выживания игра для Nintendo 3DS, Обитель зла: Откровения, был выпущен в феврале 2012 года.[19] В октябре того же года вышла следующая пронумерованная запись основной серии, Обитель зла 6, получил смешанные отзывы,[20] но восторженные продажи предзаказа.[21]
В 2013 году продюсер Масачика Кавата заявил, что Обитель зла франшиза вернется, чтобы сосредоточиться на элементах ужаса и неизвестности, а не на действии, добавив: «Хоррор на выживание как жанр никогда не будет на том же уровне в финансовом отношении, что и шутеры и гораздо более популярные, массовые игры. думаю, что нам нужна уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно делать в качестве игры ужасов на выживание, чтобы удовлетворить потребности фанатов ».[22] Обитель зла: Откровения 2, эпизодическая игра, действие которой происходит между Обитель зла 5 и Обитель зла 6, был выпущен в марте 2015 года. A плохо принят командная многопользовательская игра, действие которой происходит во вселенной сериала, Зонтичный корпус, был выпущен в июне 2016 года.[23]
Обитель зла 7: биологическая опасность был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года.[24][25] Действие игры происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане. перспектива от первого лица и возвращается к корням ужасов выживания.[26][27] в отличие Обитель зла 5 и Обитель зла 6, геймплей подчеркивает ужас и исследование, а не действие.[28][29]
А римейк Обитель зла 2 был выпущен для PlayStation 4, Windows, и Xbox One 25 января 2019 года. Он использует RE Engine, который также использовался для Обитель зла 7.[30] Ремейк превзошел оригинальную игру в течение года, было продано более пяти миллионов копий.[31] Следуя за успехом Обитель зла 2 ремейк, Capcom показала ремейк Обитель зла 3: Немезида в декабре 2019 года, известный как Обитель зла 3. Он был выпущен 3 апреля 2020 года вместе с Resident Evil: Сопротивление, командный сетевой многопользовательский режим, ранее объявленный как Сопротивление проекта.[32][33]
11 июня 2020 г. Resident Evil Village было официально объявлено на презентации PS5 Future of Gaming. Игра, выход которой намечен на 2021 год, станет прямым продолжением Обитель зла 7: биологическая опасность, и увидим возвращение Итана Уинтерса и Криса Редфилда.[34][35]
Сказка
Франшиза в первую очередь касается группы людей, которые борются против Umbrella Corporation, фармацевтическая компания, разрабатывающая Т-вирус и другие мутагены за их секретные исследования «биоорганического оружия». Мутагены могут превращать людей в зомби а также мутировать других животных и растений в ужасающих монстров.[36]
Действие оригинальной игры и многих других франшиз происходит в Раккун-Сити, вымышленном средний запад Американский город. Многие главные герои и второстепенные персонажи являются членами городской тактическое подразделение полиции, ЗВЕЗДЫ, в том числе Крис Редфилд, Джилл Валентайн, и Ребекка Чемберс. Начальник отдела STARS - Альберт Вескер, который также тайно работает на Umbrella и является главным антагонистом в сериале. Среди других главных героев - полицейский. Леон С. Кеннеди, Сестра Криса Клэр Редфилд, и специальный агент Ада Вонг. По мере того как масштабы тестирования мутагена Umbrella становятся все более масштабными, а вирус просачивается в Раккун-Сити, офицеры STARS и другие персонажи сражаются с монстрами, разоряющими город, чтобы расследовать причастность Umbrella к катастрофе. Раккун-сити в конечном итоге разрушен в результате ракетно-ядерного удара, инициированного правительством США для сдерживания вспышки вируса. Последующее правительственное расследование привело к падению Umbrella. Однако распространение биоорганического оружия и вирусов Umbrella приводит к другим вспышкам болезни по всему миру. Главные герои продолжают бороться с атаками биотеррора.[36]
Главный герой игровых фильмов - бывший оперативник Umbrella. Алиса, хотя в играх она не появляется.[36]
Геймплей
В Обитель зла На протяжении всей своей истории франшиза имела множество схем управления и игровых механик. Представлена первая игра управление танком в серию. В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения танка. персонаж игрока.[37] Нажатие вверх (например, на Крестовина, аналоговый джойстик, или клавиши перемещения курсора ) на игровой контроллер перемещает персонажа в направлении, в котором они смотрят, вниз переворачивает их, а влево и вправо вращает их.[37] Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи движутся в направлении, которое игроки нажимают с точки зрения камера.[37] Некоторые критики утверждают, что схема контроля намеренно неуклюжая, чтобы усилить стресс и усугубить трудности.[38]
В оригинальной игре и ее продолжении использовалась эта схема управления танком, но в третьей игре серии Обитель зла 3: Немезида введены более ориентированные на действия элементы управления. Третья игра включала в себя команду поворота на 180 градусов и уклонения, которая, согласно GameSpot, "намекнул на новое направление, в котором будет развиваться серия".
Обитель зла 4 представила вид от третьего лица и более ориентированный на действия игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и большим количеством элементов управления. Некоторые критики утверждали, что эта переработанная схема управления «сделала игру менее пугающей».[38] Следующие две игры франшизы развивали механику, ориентированную на действия: Обитель зла 5 показал совместную игру, а Обитель зла 6 позволял игрокам двигаться во время прицеливания и стрельбы.[38] Обитель зла 5 содержит больше боеприпасов, чем в предыдущих играх, что делает игру более ориентированной на действия. Обитель зла 7 это первая главная Обитель зла игра использовать вид от первого лица и использовать виртуальная реальность. Его сравнивали с современными играми ужасов на выживание, такими как Outlast и Стройный: восемь страниц.[38]
Решение головоломок занимало видное место в сериале.[39]
Другие СМИ
В Обитель зла франшиза включает видеоигры и сопутствующие товары и продукты, в том числе различные фильмы, комиксы и романы.
Фильмы
Живые боевики
Шесть живых действий Обитель зла фильмы были сняты, все написаны и спродюсированы Пол В. С. Андерсон. Эти фильмы не соответствуют сюжету игр, но показывают некоторых игровых персонажей. Главный герой сериала - Алиса, оригинальный персонаж, созданный для этих фильмов, которого исполнил Милла Йовович. Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала во всем мире более 1 миллиарда долларов.[40] На сегодняшний день они являются единственными адаптациями видеоигр, которые увеличивают количество денег, получаемых с каждым последующим фильмом.[41] Сериал является рекордсменом по количеству экранизаций видеоигр с живыми боевиками в 2012 году. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, который также охарактеризовал его как «самый успешный сериал, основанный на видеоигре».[13] А перезагружать находится в производстве с Йоханнес Робертс как писатель / режиссер[42]
Анимационные фильмы
Первый компьютерная анимация фильм по франшизе был Biohazard 4D-Executer. Это был короткометражный 3D-фильм, снятый для японских тематических парков.[43] и не содержал персонажей из игры.
С 2008 года выходит серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Эти фильмы происходят между играми серии, и в них есть такие персонажи, как Леон Кеннеди, Клэр Редфилд, Ада Вонг, Крис Редфилд и Ребекка Чемберс.[44][45][46]
Телевидение
27 августа 2020 г. Netflix объявили, что они разрабатывают живое действие Обитель зла серии. Шоу было одобрено для восьмичасовых серий. Это будет написано Эндрю Дабб, с участием Бронвен Хьюз выступая в качестве исполнительного продюсера и режиссера первых двух эпизодов сериала. Продюсирует шоу Константин Фильм кто ранее производил Обитель зла сериал фильмов.[47]
История разворачивается в двух временных рамках. Первый из них связан с переездом 14-летних сестер Джейд и Билли Вескер в Нью-Раккун-Сити. Они начинают понимать, что их отец может скрывать темные секреты, которые могут разрушить мир. Вторая временная шкала происходит через десять лет в будущем, когда останется только 15 миллионов человек, а более 6 миллиардов животных и людей инфицированы Т-вирусом. Он следует за Джейд, которой сейчас тридцать, в ее попытках выжить в этом мире.[48][49]
27 сентября 2020 года Capcom анонсировала CG аниме сериал, с субтитрами Бесконечная тьма, в главной роли Обитель зла 2 главные герои Клэр Редфилд и Леон Кеннеди.[50] Его релиз запланирован на 2021 год на Netflix.[50]
Товар
За прошедшие годы различные производители игрушек приобрели Обитель зла лицензию, каждый из которых производит свою уникальную линию Обитель зла фигурки или модели.[51] К ним относятся, но не ограничиваются: Toy Biz,[52] Палисады Игрушки, NECA, и Горячие игрушки.
Токио Маруи также производил реплики орудий, используемых в Обитель зла серия в виде газовой продувки страйкбол пистолеты. Некоторые модели включали ЗВЕЗДЫ Беретта представлен в Обитель зла 3, а Орел пустыни ограниченным тиражом, в комплекте с другими памятными вещами в деревянном футляре и золотом Люгеры от Код: Вероника и пистолет "Samurai Edge" из Обитель зла переделать. Другой товар включает энергетический напиток под названием «Антидот Т-вируса».
Архивы Resident Evil справочное руководство Обитель зла серия написана сотрудниками Capcom. Он был переведен на английский язык и опубликован BradyGames. В руководстве описаны и обобщены все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero, Обитель зла, Обитель зла 2, Обитель зла 3: Немезида, и Код: Вероника. Наряду с основным анализом сюжета, он также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и расшифровки файлов для всех пяти игр. Вторая книга Archives была выпущена позже в декабре 2011 года и охватывает Обитель зла 4, Обитель зла 5, новые сценарии подробно описаны в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles, и фильм 2008 года CGI, Обитель зла: дегенерация. Второй том Archives был также переведен Capcom и издан BradyGames.
А Обитель зла тематический ресторан называется Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S. открыт в Токио в 2012.[53] Ночи ужасов Хэллоуина 2013, проходивший в Универсал Орландо, показал дом с привидениями под названием Resident Evil: Побег из Раккун-Сити, на основе Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида.[54]
Романы
Первый Обитель зла роман был новеллой Хироюки Ариги Биологическая опасность: начало, изданный в 1997 г. как часть книги Правдивая история о биологической опасности, который был отдан в качестве бонуса за предварительный заказ с версией Sega Saturn Биологическая опасность. История служит прелюдией к событиям оригинала. Обитель зла, в котором Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.
С. Д. Перри написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, происходящих между играми. Романы часто позволяют себе вольность с сюжетом игр, исследуя события, происходящие вне игры и за ее пределами. Это часто означало, что романы позже будут противоречить играм, а в некоторых случаях.[55] Одно примечательное дополнение к романам - оригинальный персонаж Трент, который часто служил таинственным закулисным натягивателем ниток, который помогал главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новой обложкой Wolfina.[56] Романы Перри, особенно Заговор Зонтика, также упоминаются события в Биологическая опасность: начало, например, исчезновение Билли Рэббитсона и попытки Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Переиздание романов Перри с новой обложкой началось в 2012 году, что совпало с выпуском Обитель Зла Возмездие и его соответствующая новеллизация.
Есть трилогия оригинальных Биологическая опасность романы в Японии. Хоккай-но Ёдзю (北海 の 妖 獣, лит. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и был написан Кю Асакура и сотрудниками Flagship. Еще два романа были опубликованы в 2002 г. К свободе Суданом Кимурой и Роза Бланк пользователя Tadashi Aizawa. Хотя официального перевода этих романов на английский язык еще не было, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.
Романы четырех из пяти фильмов; Бытие, Апокалипсис, Вымирание, и Возмездие, были написаны Кейт ДеКандидо, в то время как Возмездие был написан Джон Ширли, хотя Загробная жизнь новеллизации не получил. В Бытие Роман был опубликован более чем через два года после выхода этого фильма, а Вымирание Роман вышел в прокат в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. Была также японская новеллизация первого фильма, не имеющая отношения к версии ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Книги представляют собой прямую новеллизацию игры, состоящую из двух частей, и изданы только на японском и немецком языках. Первый роман с названием Биологическая опасность: Хроники зонтиков, сторона A в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии вышел 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием Биологическая опасность: Хроники зонтиков, сторона B в Японии и Обитель Зла: Хроники Амбрелла 2 в Германии был опубликован в январе 2008 года.[нужна цитата ]
Комиксы
В 1997 г. Комиксы Marvel опубликовал одноразовый пролог-комикс на основе оригинала Обитель зла, выпущенный в рамках рекламных акций вместе с оригинальной игрой для PlayStation.
В 1998 г. WildStorm начал выпуск ежемесячной серии комиксов, основанной на первых двух играх, под названием Resident Evil: Официальный журнал комиксов, который длился пять выпусков. Первые четыре номера были опубликованы Образ, а пятый и последний выпуск был издан самими Wildstorm. Каждый выпуск представлял собой сборник рассказов, которые были как адаптацией событий из игр, так и связанными побочными историями. Как и романы Перри, в комиксах исследуются события, происходящие за пределами Обитель зла 2 (последняя игра во время публикации серии) и, таким образом, противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовал мини-сериал из четырех выпусков под названием Обитель зла: огонь и лед, на котором изображено испытание Charlie Team, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm переиздал Огонь и лед в торговой коллекции в мягкой обложке.[57]
В Гонконге официально лицензировано Биологическая опасность Маньхуа адаптации Биологическая опасность 3 и Код: Вероника пользователя Lee Chung Hing. Последний был переведен на английский язык и опубликован издательством Wildstorm в виде серии из четырех сборников графических романов.
В 2009 году Wildstorm начал публиковать приквел комиксов к Обитель зла 5под названием Обитель зла, который сосредоточен вокруг двух первоначальных членов BSAA по имени Мина Гир и Холидей Шугармен. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года был выпущен третий выпуск, а четвертый - 24 марта 2010 года. Шестая и последняя книга был окончательно опубликован в феврале 2011 года.[58]
Прием
Большинство игр в основном Обитель зла сериалы вышли на положительные отзывы. Некоторые из игр, особенно Обитель зла, Обитель зла 2 и Обитель зла 4были награждены множеством Игра года награды и часто помещаются в списки лучших когда-либо созданных видеоигр.
В 1999 году, Следующее поколение перечислил Обитель зла заняв 13-е место в рейтинге «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Безупречная графика, отличная музыка и первоклассный сюжет - все это вместе создают игру с беспрецедентной атмосферой и напряжением».[59]
В 2012, Сложный в рейтинге Обитель зла под номером 22 в списке лучших франшиз видеоигр.[60] В том же году G4tv назвал ее «одной из самых успешных серий в истории игр».[61] По состоянию на 30 сентября 2020 года по всему миру было продано 105 миллионов единиц этой серии.[62]
Наследие
GameSpot перечислил оригинал Обитель зла как одна из пятнадцати самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризацию ужас выживания жанр игр. Ему также приписывают видеоигры в кинематографическом направлении с его B-фильм стиль кат-сцены, в том числе живые полноформатное видео (FMV) кадры. Однако его живое выступление было неоднозначным; он стал одним из первых игры действия чтобы получить оценку «Для взрослых 17+» (M) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительный ролик подвергся цензуре в Северной Америке.[63]
В Обитель зла франшизе приписывают возрождение живой мертвец жанр в популярной культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмы про зомби в течение 2000-х гг.[64][65] Согласно с Ким Ньюман в книге Кошмарные фильмы (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в основном из-за японских зомби-игр 1996 года. Обитель зла и Дом мертвых.[66] В 2013, Джордж Ромеро сказал, что это видеоигры Обитель зла и Дом мертвых «больше всего на свете», что популяризировало его концепцию зомби в массовой культуре начала 21 века.[67][68]
Кроме того, Обитель зла экранизации также способствовали возрождению фильмов о зомби. В интервью 2015 г. Huffington Post, сценарист-режиссер Алекс Гарланд зачислил Обитель зла как основное влияние на его сценарий для фильм ужасов 28 дней спустя (2002), и был признан первым Обитель зла игра для возрождения жанра зомби.[65] Сценарист Эдгар Райт цитируется Обитель зла 2 как основное влияние на его зомби комедия фильм Зомби по имени Шон (2004),[69] со звездой фильма и соавтором сценария Саймон Пегг также зачисляя оригинал Обитель зла игра с началом возрождения зомби в массовой культуре.[64] В Обитель зла фильмы 28 дней спустя и Рассвет мертвецов (2004) переделал все установленные рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времен оригинала. Рассвет мертвецов (1978).[70] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как 28 недель спустя (2007), Зомбиленд (2009), Кокни против зомби (2012), и Мировая война Z (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби, такие как Ходячий мертвец и Возвращенный,[64] и книги, такие как Мировая война Z (2006), Гордость, предубеждение и зомби (2009) и Теплые тела (2010).[71]
В Обитель зла экранизации также стали самыми прибыльными сериал по мотивам видеоигр, после того, как они собрали более 1 миллиард долларов по всему миру.[72] Тенденция возрождения зомби была популярна в различных СМИ вплоть до середины 2010-х годов.[64] С тех пор популярность фильмов о зомби упала в конце 2010-х годов.[71] но видеоигры про зомби остались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех Обитель зла 2 переделать и Дни прошли в 2019 году.[73]
Смотрите также
- Генная инженерия в художественной литературе
- Список вымышленных болезней
- Список видеоигр про зомби
- Дино кризис, еще один сериал ужасов от Capcom
- Дьявол может заплакать, еще одна серия от Capcom, изначально задуманная как четвертая часть серии
- Онимуша, еще одна серия от Capcom с похожим игровым процессом, изначально задуманная как спин-офф
- Зло внутри, другая игра ужасов от Синдзи Миками
Заметки
использованная литература
- ^ "Человек, создавший призраков и гоблинов: Интервью с Токуро Фудзиварой". Продолжать. 12. 2003. Архивировано с оригинал 7 марта 2018 г.. Получено 4 августа, 2016.
- ^ "Синдзи Миками," Обитель зла "и источник жизни". Le Monde (На французском). 10 октября 2014 г.
- ^ Касзор, Даниэль (30 декабря 2009 г.). «Обзор за десятилетие: самые влиятельные видеоигры с 2000 года». Национальная почта. Канада. Архивировано из оригинал 9 июня 2010 г.. Получено 24 января, 2010.
- ^ Создатель Resident Evil Синдзи Миками размышляет о корнях сериала, GameSpot (22 марта 2016 г.)
- ^ Машина времени: Милый дом, Компьютерные и видеоигры
- ^ «GR спрашивает: почему Biohazard переименовали в Resident Evil?». GamesRadar +.
- ^ Джастин Спир и Клифф О'Нил. «История Resident Evil». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 сентября 2008 г.. Получено 17 апреля, 2009.
- ^ «Войдите в ужас выживания ... Ретроспектива Resident Evil». Информер игры (174): 132. Октябрь 2007 г.
«Мультимиллионная франшиза ... Крупнейшая Evil Capcom» и «оригинал Обитель зла«это« одна из самых важных игр всех времен ».
- ^ «Обзор Resident Evil для GameCube». GameSpot. 29 апреля 2002 г.
- ^ "Resident Evil Survivor Обзор". IGN. 14 сентября 2000 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 27 января, 2006.
- ^ "Обитель зла: мертвая цель Обзор". GameSpot. 16 июня 2003 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2005 г.
- ^ «Resident Evil: Chronicles HD Collection». metacritic.com.
- ^ а б Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. Получено 31 декабря, 2011.
- ^ Томас, Лукас М. (2 июня 2009 г.). «E3 2009: анонсирован Resident Evil PSP». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 23 июля, 2011.
- ^ «PSP получит Resident Evil Portable в 2010 году». 1up.com. 2 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 7 апреля, 2010.
- ^ «Зомби, заражающие PSP в Resident Evil Portable». Joystiq. 2 июня 2009 г.. Получено 7 апреля, 2010.
- ^ Рейли, Джим (9 июня 2009 г.). «Появляются подробности новой PSP Resident Evil». IGN.com. Архивировано из оригинал 16 марта 2010 г.. Получено 7 апреля, 2010.
- ^ Спенсер (8 июня 2009 г.). "Resident Evil Portable" полностью отличается от игры Resident Evil"". Siliconera.com. Получено 7 апреля, 2010.
- ^ Джексон, Майк (3 апреля 2011 г.). «Resident Evil: Revelations out 2012, новый концепт-арт». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. Получено 21 апреля, 2011.
- ^ Ричард Джордж (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6». IGN. Получено 1 октября, 2012.
- ^ «Resident Evil 6 отгружено 4,5 миллиона копий по всему миру». Силиконра. 3 октября 2012 г.. Получено 4 октября, 2012.
- ^ Крупа, Даниэль (31 января 2013 г.). «Resident Evil вернется к своим корням». ign.com. IGN. Получено 10 июля, 2013.
- ^ Мехиа, Оззи (15 сентября 2015 г.). «TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps поможет знаменовать 20-летие сериала». Shacknews. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Романо, Сал (13 октября 2016 г.). «Capcom начинает серию коротких видеороликов« Мир Resident Evil 7 »». Гемацу. В архиве из оригинала 16 октября 2016 г.
- ^ "Страх приходит домой, когда CAPCOM ОБЪЯВЛЯЕТ RESIDENT EVIL 7 о биологической опасности". Поверните налево распределение. 14 июня 2016 г.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Демо-контент Resident Evil 7 не будет в основной игре, но будет новый герой». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.
- ^ Наннели, Стефани (23 марта 2017 г.). «Вырезанный контент Resident Evil 7: зомби, реагирующие на дыхание, собака Пекаря Дайана». VG247. В архиве с оригинала 31 мая 2017 года.
- ^ Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil, 7 не для вас». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 16 июня 2016 г.
- ^ Осборн, Алекс (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Демонстрационный тизер Resident Evil 7 не является частью основной игры». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.
- ^ Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлена дата выхода ремейка Resident Evil 2». IGN. Получено 13 июня, 2018.
- ^ Керр, Крис. «Ремейк Resident Evil 2 перевалил за 5 миллионов продаж». Гамасутра. Получено 11 декабря, 2019.
- ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2019 г.). «Анонсирован ремейк Resident Evil 3: смотрите первый трейлер». Многоугольник. Получено 10 сентября, 2019.
- ^ Мел, Энди (16 сентября 2019 г.). "Продюсер Capcom говорит, что Project Resistance - это" ужас выживания "по своей сути'". ПК-геймер. Получено 29 сентября, 2019.
- ^ Маквертор, Майкл (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8 анонсирован на мероприятии PS5». Многоугольник.
- ^ Мерканте, Алисса (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8: Village раскрыта, и мы кричим». GamesRadar +.
- ^ а б c "Resident Evil: История до сих пор". IGN. 28 августа 2020 г. Архивировано с оригинал 7 сентября 2020 г.. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ а б c «Хвалебная речь для управления танками». ПК-геймер. 20 февраля 2015 г.. Получено 5 марта, 2018.
- ^ а б c d «История Resident Evil». GameSpot. 13 августа 2016 г.. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ Додд, Адам (24 февраля 2015 г.). "Какая самая запоминающаяся головоломка" Resident Evil "?". Кровавый Отвратительный. Получено 19 декабря, 2018.
- ^ «История кассовых сборов для фильмов Resident Evil». Число. Получено 25 октября, 2010.
- ^ "Boxofficemojo.com". Boxofficemojo.com. Получено 15 августа, 2013.
- ^ Кролл, Джастин. "'Resident Evil "Reboot" находит сценариста, режиссера фильма "47 метров вниз", режиссер (ЭКСКЛЮЗИВ) ". Разнообразие. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ バ イ オ ハ ザ ー ド ア ト シ ョ ン が お 披露 目. GameSpot Япония (по-японски). Softbank Publishing Inc. 19 октября 2000 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2003 г.
- ^ "Как фильм" Обитель зла: Вырождение "связан с" Обитель зла 5 "'". MTV. 23 января 2009 г.. Получено 5 мая, 2020.
- ^ "Resident Evil: Damnation происходит прямо перед Resident Evil 6". Силиконра. 3 августа 2012 г.. Получено 5 мая, 2020.
- ^ «Особняк монстров жаждет крови в оперном новом трейлере Resident Evil: Vendetta». SyFy Wire. 20 сентября 2016 г.. Получено 5 мая, 2020.
- ^ Патчи, Мэтт (27 августа 2020 г.). «Netflix подтвердил серию живых боев Resident Evil с первыми подробностями». Многоугольник. Получено 27 августа, 2020.
- ^ Август 2020, Брэдли Рассел 27. «Анонсирован сериал Resident Evil Netflix, и вот первые подробности истории». Всего Фильм. Получено 27 августа, 2020.
- ^ Филлипс, Том (27 августа 2020 г.). "В сериале" Обитель зла "от Netflix снимутся дети Вескера". Eurogamer. Получено 27 августа, 2020.
- ^ а б Дулан, Лиам (27 сентября 2020 г.). «Capcom представляет Resident Evil: Infinite Darkness - новую серию Netflix, которая выйдет в 2021 году». Nintendo Life. Получено 27 сентября, 2020.
- ^ "Войдите в ужас выживания ... A Обитель зла Ретроспектива ». Информер игры (174): 132–133. Октябрь 2007 г.
- ^ «Иди рисунок». GamePro. № 111. IDG. Декабрь 1997. с. 30.
Toy Biz также увидит, что игрушки Resident Evil появятся в магазинах примерно в марте. В первом ассортименте будут две упаковки: герой или злодей и одно из жутких существ игры.
- ^ Брайан Эшкрафт, В японском ресторане Resident Evil шаров больше, чем у зомби, Котаку, 13 июля 2012 г.
- ^ "Capcom и Universal Studios говорят об обитель зла в реальной жизни". www.GameInformer.com.
- ^ Например, роман Другой мир предположил, что Раккун-Сити был разрушен во время случайного пожара после событий Город мертвых, тогда как в Обитель зла 3 выяснилось, что город был разрушен ядерной ракетой, запущенной правительством.
- ^ «Змеиное сердце» (по-японски).
- ^ «NYCC '09 - Группа Wildstorm с Джимом Ли». Newsarama. 7 февраля 2009 г.
- ^ "Обитель зла ходатайства на сайте DC Comics ".
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 79.
- ^ Элтон Джонс. "Resident Evil - 50 лучших франшиз видеоигр - комплекс". Сложный.
- ^ "100 лучших видеоигр всех времен # 81 - Resident Evil -". G4tv.com. 11 июня 2012 г.. Получено 15 августа, 2013.
- ^ «Продажи игровых серий». CAPCOM. 30 сентября 2020 г.. Получено 18 ноября, 2020.
- ^ «15 самых влиятельных видеоигр всех времен». GameSpot. 14 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2010 г.. Получено 11 августа, 2013.
- ^ а б c d Парикмахер, Николай (21 октября 2014 г.). «Почему зомби все еще так популярны?». BBC. Получено 31 мая, 2019.
- ^ а б Хасан, Заки (10 апреля 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд на Ex Machina». Huffington Post. Получено 21 июня, 2018.
- ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Черный. п. 559. ISBN 9781408805039.
- ^ Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). "Джордж А. Ромеро (интервью)". Пол Уидон. Архивировано из оригинал 2 июня 2019 г.. Получено 2 июня, 2019.
- ^ Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). "Величайшие зомби, достойные Ромеро". Вице. Получено 2 июня, 2019.
- ^ "12 фактов об убийствах Шона Мертвых". Ментальная нить. 23 января 2016 г.. Получено 31 мая, 2019.
- ^ Букер, М. Кейт (2010). Энциклопедия комиксов и графических романов [2 тома]: [Два тома]. ABC-CLIO. п. 662. ISBN 9780313357473.
- ^ а б "Как" 28 дней спустя "изменили жанр ужасов". Голливудский репортер. 29 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2019.
- ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. Получено 31 декабря, 2011.
- ^ «Обсуждение зомби и апокалипсиса в видеоиграх». Голливудский репортер. 27 апреля 2019 г.,. Получено 31 мая, 2019.