Обитель зла - Resident Evil

Обитель зла
The Resident Evil logo.svg
СозданCapcom
Оригинальная работаОбитель зла (1996)
ПринадлежитCapcom
Печатные публикации
Роман (ы)Список романов
КомиксыСписок комиксов
Фильмы и телевидение
Фильм (ы)
ТелесериалСписок телеканалов
Игры
Видеоигры)Список игр
Официальный веб-сайт
www.Обитель зла.com

Обитель зла, известный в Японии как Биологическая опасность,[а] - японская серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная и принадлежащая Capcom. Франшиза рассказывает о людях, борющихся со вспышками зомби и другие монстры, созданные в основном фармацевтической компанией Umbrella Corporation. Серия игр состоит из ужас выживания, шутер от третьего лица, и шутер от первого лица игры. Франшиза расширилась до серия игровых фильмов, анимационные фильмы, телевидение, комиксы, романы, аудиодрамы и другие товары.

В первый Обитель зла игра был создан Синдзи Миками и Токуро Фудзивара и выпущен для Игровая приставка в 1996 г.[1][2] Ему приписывают определение жанра ужасов на выживание и возвращение зомби в популярную культуру. С участием Обитель зла 4 (2005), франшиза перешла на более динамичную стрельбу; он повлиял на эволюцию жанров Survival Horror и от третьего лица, популяризируя "через плечо" вид от третьего лица.[3] Обитель зла 7: биологическая опасность (2017) вернулся к настроению Survival Horror и переехал в перспектива от первого лица.

Обитель зла это Capcom самая продаваемая франшиза видеоигр, по состоянию на сентябрь 2020 года по всему миру продано более 105 миллионов единиц.. Сериал игровых фильмов также является самым прибыльным. сериал по мотивам видеоигр.

История

График выпуска
1996Обитель зла
1997
1998Обитель зла 2
1999Обитель зла 3: Немезида
2000Resident Evil Survivor
Resident Evil - Код: Вероника
2001Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника
Обитель зла Гайден
2002Обитель зла (римейк)
Resident Evil Zero
2003Обитель зла: мертвая цель
Resident Evil Outbreak
2004Resident Evil Outbreak: Файл №2
2005Обитель зла 4
2006
2007Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009Обитель зла 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011Обитель зла: Наемники 3D
2012Обитель зла: Откровения
Resident Evil: Operation Raccoon City
Обитель зла 6
2013
2014
2015Обитель зла: Откровения 2
2016Зонтичный корпус
2017Обитель зла 7: биологическая опасность
2018
2019Обитель зла 2 (римейк)
2020Обитель зла 3 (римейк)
2021Resident Evil Village

Развитие первого Обитель зла, выпущенный как Биологическая опасность в Японии, началось в 1993 году, когда Capcom с Токуро Фудзивара сказал Синдзи Миками и его коллеги, чтобы создать игру, используя элементы из игры Фудзивары 1989 года. Милый дом,[4][5]. Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга собирались выпустить Биологическая опасность в Соединенных Штатах было указано, что обеспечение прав на имя Биологическая опасность будет очень сложно, поскольку под этим именем была зарегистрирована игра для DOS, а также хардкор-панк-группа из Нью-Йорка под названием Биологическая опасность. Был проведен конкурс среди сотрудников компании на выбор нового названия; этот конкурс появился Обитель зла, название, под которым он был выпущен на западе.[6] Обитель зла дебютировал на Игровая приставка в 1996 году и позже был перенесен на Sega Saturn.

Первая игра в серии была первой игрой, получившей название "ужас выживания ", термин, придуманный для нового жанра, который он инициировал,[7] и его критический и коммерческий успех[8] привело к созданию двух сиквелов, Обитель зла 2 в 1998 г. и Обитель зла 3: Немезида в 1999 году как для PlayStation. Порт Обитель зла 2 был выпущен для Nintendo 64. Кроме того, порты всех трех были выпущены для Майкрософт Виндоус. Четвертая игра в серии, Resident Evil - Код: Вероника, был разработан для Dreamcast и выпущен в 2000 году, затем последовали порты Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида. Resident Evil - Код: Вероника позже был переиздан для Dreamcast в Японии в обновленном виде как Код: Вероника завершена, который включал небольшие изменения, многие из которых касались сюжетных роликов. Эта обновленная версия была позже перенесена на PlayStation 2 и GameCube под заголовком Код: Вероника X.

Несмотря на более ранние объявления о том, что следующая игра в серии будет выпущена для PlayStation 2, в результате была создана несвязанная игра под названием Дьявол может заплакать, создатель и продюсер сериала Синдзи Миками решил сделать сериал исключительно для GameCube.[9] Следующие три игры серии - a переделать оригинал Обитель зла и приквел Resident Evil Zero, оба выпущены в 2002 году, а также Обитель зла 4 (2005) - все изначально были выпущены как эксклюзивы GameCube. Обитель зла 4 позже был выпущен для Windows, PlayStation 2 и Wii.

Трилогия GunCon -совместимый световой пистолет игры, известные как Выживший с оружием показанная серия первое лицо геймплей. Первый, Resident Evil Survivor, был выпущен в 2000 году для PlayStation и ПК, но получил посредственные отзывы.[10] Последующие игры, Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника и Обитель зла: мертвая цель, дела обстоят несколько лучше.[11] Мертвая цель это четвертый Выживший с оружием игра в Японии, с Выживший с оружием 3 будучи Дино кризис Дополнительная выгода Дино Сталкер. Аналогичным образом Хроники В серии есть игровой процесс от первого лица, хотя и по рельсам. Resident Evil: The Umbrella Chronicles был выпущен в 2007 году для Wii, после чего Resident Evil: The Darkside Chronicles выпущен в 2009 году (позже оба были перенесены на PlayStation 3 в 2012 году).[12] Также в 2009 г. Обитель зла 5 был выпущен для PlayStation 3, Windows и Xbox 360, став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначную реакцию фанатов.

Resident Evil Outbreak является онлайн игра для PlayStation 2, выпущенного в 2003 году, изображающего серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, происходящих в тот же период времени, что и Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида. Это была первая игра в серии и первая игра ужасов о выживании. кооперативный геймплей.[13] За ним последовало продолжение, Resident Evil Outbreak: Файл №2. Раккун-Сити - это мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе Соединенных Штатов, который пострадал от смертельной вспышки Т-вируса и впоследствии был разрушен в результате ракетно-ядерного удара, нанесенного правительством Соединенных Штатов. Город служил решающим перекрестком для развития сериала, одним из главных катализаторов падения Амбреллы, а также отправной точкой для некоторых из самых известных персонажей серии.

Обитель зла Гайден является приключенческая игра для Цвет Game Boy показывая ролевая игра -стиль боевая система. Было несколько загружаемых мобильные игры на основе Обитель зла сериал в Японии. Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. На Sony пресс-конференция во время E3 2009 было объявлено, что Resident Evil Portable будет выпущен для PlayStation портативный,[14][15][16] описывается как совершенно новая игра, разрабатываемая с " PSP Go в виду "и" совершенно разные для Обитель зла игра ». Однако по состоянию на 2012 год никаких дополнительных объявлений сделано не было, и игра считается отмененной.[17][18]

В марте 2011 года Capcom раскрыла шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City, который был разработан Slant Six Игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows и выпущен в марте 2012 года. A ужас выживания игра для Nintendo 3DS, Обитель зла: Откровения, был выпущен в феврале 2012 года.[19] В октябре того же года вышла следующая пронумерованная запись основной серии, Обитель зла 6, получил смешанные отзывы,[20] но восторженные продажи предзаказа.[21]

В 2013 году продюсер Масачика Кавата заявил, что Обитель зла франшиза вернется, чтобы сосредоточиться на элементах ужаса и неизвестности, а не на действии, добавив: «Хоррор на выживание как жанр никогда не будет на том же уровне в финансовом отношении, что и шутеры и гораздо более популярные, массовые игры. думаю, что нам нужна уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно делать в качестве игры ужасов на выживание, чтобы удовлетворить потребности фанатов ».[22] Обитель зла: Откровения 2, эпизодическая игра, действие которой происходит между Обитель зла 5 и Обитель зла 6, был выпущен в марте 2015 года. A плохо принят командная многопользовательская игра, действие которой происходит во вселенной сериала, Зонтичный корпус, был выпущен в июне 2016 года.[23]

Обитель зла 7: биологическая опасность был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года.[24][25] Действие игры происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане. перспектива от первого лица и возвращается к корням ужасов выживания.[26][27] в отличие Обитель зла 5 и Обитель зла 6, геймплей подчеркивает ужас и исследование, а не действие.[28][29]

А римейк Обитель зла 2 был выпущен для PlayStation 4, Windows, и Xbox One 25 января 2019 года. Он использует RE Engine, который также использовался для Обитель зла 7.[30] Ремейк превзошел оригинальную игру в течение года, было продано более пяти миллионов копий.[31] Следуя за успехом Обитель зла 2 ремейк, Capcom показала ремейк Обитель зла 3: Немезида в декабре 2019 года, известный как Обитель зла 3. Он был выпущен 3 апреля 2020 года вместе с Resident Evil: Сопротивление, командный сетевой многопользовательский режим, ранее объявленный как Сопротивление проекта.[32][33]

11 июня 2020 г. Resident Evil Village было официально объявлено на презентации PS5 Future of Gaming. Игра, выход которой намечен на 2021 год, станет прямым продолжением Обитель зла 7: биологическая опасность, и увидим возвращение Итана Уинтерса и Криса Редфилда.[34][35]

Сказка

Логотип для Umbrella Corporation, главный антагонист франшизы

Франшиза в первую очередь касается группы людей, которые борются против Umbrella Corporation, фармацевтическая компания, разрабатывающая Т-вирус и другие мутагены за их секретные исследования «биоорганического оружия». Мутагены могут превращать людей в зомби а также мутировать других животных и растений в ужасающих монстров.[36]

Действие оригинальной игры и многих других франшиз происходит в Раккун-Сити, вымышленном средний запад Американский город. Многие главные герои и второстепенные персонажи являются членами городской тактическое подразделение полиции, ЗВЕЗДЫ, в том числе Крис Редфилд, Джилл Валентайн, и Ребекка Чемберс. Начальник отдела STARS - Альберт Вескер, который также тайно работает на Umbrella и является главным антагонистом в сериале. Среди других главных героев - полицейский. Леон С. Кеннеди, Сестра Криса Клэр Редфилд, и специальный агент Ада Вонг. По мере того как масштабы тестирования мутагена Umbrella становятся все более масштабными, а вирус просачивается в Раккун-Сити, офицеры STARS и другие персонажи сражаются с монстрами, разоряющими город, чтобы расследовать причастность Umbrella к катастрофе. Раккун-сити в конечном итоге разрушен в результате ракетно-ядерного удара, инициированного правительством США для сдерживания вспышки вируса. Последующее правительственное расследование привело к падению Umbrella. Однако распространение биоорганического оружия и вирусов Umbrella приводит к другим вспышкам болезни по всему миру. Главные герои продолжают бороться с атаками биотеррора.[36]

Главный герой игровых фильмов - бывший оперативник Umbrella. Алиса, хотя в играх она не появляется.[36]

Геймплей

В Обитель зла На протяжении всей своей истории франшиза имела множество схем управления и игровых механик. Представлена ​​первая игра управление танком в серию. В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения танка. персонаж игрока.[37] Нажатие вверх (например, на Крестовина, аналоговый джойстик, или клавиши перемещения курсора ) на игровой контроллер перемещает персонажа в направлении, в котором они смотрят, вниз переворачивает их, а влево и вправо вращает их.[37] Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи движутся в направлении, которое игроки нажимают с точки зрения камера.[37] Некоторые критики утверждают, что схема контроля намеренно неуклюжая, чтобы усилить стресс и усугубить трудности.[38]

В оригинальной игре и ее продолжении использовалась эта схема управления танком, но в третьей игре серии Обитель зла 3: Немезида введены более ориентированные на действия элементы управления. Третья игра включала в себя команду поворота на 180 градусов и уклонения, которая, согласно GameSpot, "намекнул на новое направление, в котором будет развиваться серия".

Обитель зла 4 представила вид от третьего лица и более ориентированный на действия игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и большим количеством элементов управления. Некоторые критики утверждали, что эта переработанная схема управления «сделала игру менее пугающей».[38] Следующие две игры франшизы развивали механику, ориентированную на действия: Обитель зла 5 показал совместную игру, а Обитель зла 6 позволял игрокам двигаться во время прицеливания и стрельбы.[38] Обитель зла 5 содержит больше боеприпасов, чем в предыдущих играх, что делает игру более ориентированной на действия. Обитель зла 7 это первая главная Обитель зла игра использовать вид от первого лица и использовать виртуальная реальность. Его сравнивали с современными играми ужасов на выживание, такими как Outlast и Стройный: восемь страниц.[38]

Решение головоломок занимало видное место в сериале.[39]

Другие СМИ

В Обитель зла франшиза включает видеоигры и сопутствующие товары и продукты, в том числе различные фильмы, комиксы и романы.

Фильмы

Живые боевики

Логотип серии игровых фильмов

Шесть живых действий Обитель зла фильмы были сняты, все написаны и спродюсированы Пол В. С. Андерсон. Эти фильмы не соответствуют сюжету игр, но показывают некоторых игровых персонажей. Главный герой сериала - Алиса, оригинальный персонаж, созданный для этих фильмов, которого исполнил Милла Йовович. Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала во всем мире более 1 миллиарда долларов.[40] На сегодняшний день они являются единственными адаптациями видеоигр, которые увеличивают количество денег, получаемых с каждым последующим фильмом.[41] Сериал является рекордсменом по количеству экранизаций видеоигр с живыми боевиками в 2012 году. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, который также охарактеризовал его как «самый успешный сериал, основанный на видеоигре».[13] А перезагружать находится в производстве с Йоханнес Робертс как писатель / режиссер[42]

Анимационные фильмы

Первый компьютерная анимация фильм по франшизе был Biohazard 4D-Executer. Это был короткометражный 3D-фильм, снятый для японских тематических парков.[43] и не содержал персонажей из игры.

С 2008 года выходит серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Эти фильмы происходят между играми серии, и в них есть такие персонажи, как Леон Кеннеди, Клэр Редфилд, Ада Вонг, Крис Редфилд и Ребекка Чемберс.[44][45][46]

Телевидение

27 августа 2020 г. Netflix объявили, что они разрабатывают живое действие Обитель зла серии. Шоу было одобрено для восьмичасовых серий. Это будет написано Эндрю Дабб, с участием Бронвен Хьюз выступая в качестве исполнительного продюсера и режиссера первых двух эпизодов сериала. Продюсирует шоу Константин Фильм кто ранее производил Обитель зла сериал фильмов.[47]

История разворачивается в двух временных рамках. Первый из них связан с переездом 14-летних сестер Джейд и Билли Вескер в Нью-Раккун-Сити. Они начинают понимать, что их отец может скрывать темные секреты, которые могут разрушить мир. Вторая временная шкала происходит через десять лет в будущем, когда останется только 15 миллионов человек, а более 6 миллиардов животных и людей инфицированы Т-вирусом. Он следует за Джейд, которой сейчас тридцать, в ее попытках выжить в этом мире.[48][49]

27 сентября 2020 года Capcom анонсировала CG аниме сериал, с субтитрами Бесконечная тьма, в главной роли Обитель зла 2 главные герои Клэр Редфилд и Леон Кеннеди.[50] Его релиз запланирован на 2021 год на Netflix.[50]

Товар

Обитель зла тематический ресторан

За прошедшие годы различные производители игрушек приобрели Обитель зла лицензию, каждый из которых производит свою уникальную линию Обитель зла фигурки или модели.[51] К ним относятся, но не ограничиваются: Toy Biz,[52] Палисады Игрушки, NECA, и Горячие игрушки.

Токио Маруи также производил реплики орудий, используемых в Обитель зла серия в виде газовой продувки страйкбол пистолеты. Некоторые модели включали ЗВЕЗДЫ Беретта представлен в Обитель зла 3, а Орел пустыни ограниченным тиражом, в комплекте с другими памятными вещами в деревянном футляре и золотом Люгеры от Код: Вероника и пистолет "Samurai Edge" из Обитель зла переделать. Другой товар включает энергетический напиток под названием «Антидот Т-вируса».

Архивы Resident Evil справочное руководство Обитель зла серия написана сотрудниками Capcom. Он был переведен на английский язык и опубликован BradyGames. В руководстве описаны и обобщены все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero, Обитель зла, Обитель зла 2, Обитель зла 3: Немезида, и Код: Вероника. Наряду с основным анализом сюжета, он также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и расшифровки файлов для всех пяти игр. Вторая книга Archives была выпущена позже в декабре 2011 года и охватывает Обитель зла 4, Обитель зла 5, новые сценарии подробно описаны в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles, и фильм 2008 года CGI, Обитель зла: дегенерация. Второй том Archives был также переведен Capcom и издан BradyGames.

А Обитель зла тематический ресторан называется Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S. открыт в Токио в 2012.[53] Ночи ужасов Хэллоуина 2013, проходивший в Универсал Орландо, показал дом с привидениями под названием Resident Evil: Побег из Раккун-Сити, на основе Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида.[54]

Романы

Первый Обитель зла роман был новеллой Хироюки Ариги Биологическая опасность: начало, изданный в 1997 г. как часть книги Правдивая история о биологической опасности, который был отдан в качестве бонуса за предварительный заказ с версией Sega Saturn Биологическая опасность. История служит прелюдией к событиям оригинала. Обитель зла, в котором Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.

С. Д. Перри написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, происходящих между играми. Романы часто позволяют себе вольность с сюжетом игр, исследуя события, происходящие вне игры и за ее пределами. Это часто означало, что романы позже будут противоречить играм, а в некоторых случаях.[55] Одно примечательное дополнение к романам - оригинальный персонаж Трент, который часто служил таинственным закулисным натягивателем ниток, который помогал главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новой обложкой Wolfina.[56] Романы Перри, особенно Заговор Зонтика, также упоминаются события в Биологическая опасность: начало, например, исчезновение Билли Рэббитсона и попытки Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Переиздание романов Перри с новой обложкой началось в 2012 году, что совпало с выпуском Обитель Зла Возмездие и его соответствующая новеллизация.

Есть трилогия оригинальных Биологическая опасность романы в Японии. Хоккай-но Ёдзю (北海 の 妖 獣, лит. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и был написан Кю Асакура и сотрудниками Flagship. Еще два романа были опубликованы в 2002 г. К свободе Суданом Кимурой и Роза Бланк пользователя Tadashi Aizawa. Хотя официального перевода этих романов на английский язык еще не было, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.

Романы четырех из пяти фильмов; Бытие, Апокалипсис, Вымирание, и Возмездие, были написаны Кейт ДеКандидо, в то время как Возмездие был написан Джон Ширли, хотя Загробная жизнь новеллизации не получил. В Бытие Роман был опубликован более чем через два года после выхода этого фильма, а Вымирание Роман вышел в прокат в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. Была также японская новеллизация первого фильма, не имеющая отношения к версии ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Книги представляют собой прямую новеллизацию игры, состоящую из двух частей, и изданы только на японском и немецком языках. Первый роман с названием Биологическая опасность: Хроники зонтиков, сторона A в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии вышел 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием Биологическая опасность: Хроники зонтиков, сторона B в Японии и Обитель Зла: Хроники Амбрелла 2 в Германии был опубликован в январе 2008 года.[нужна цитата ]

Комиксы

В 1997 г. Комиксы Marvel опубликовал одноразовый пролог-комикс на основе оригинала Обитель зла, выпущенный в рамках рекламных акций вместе с оригинальной игрой для PlayStation.

В 1998 г. WildStorm начал выпуск ежемесячной серии комиксов, основанной на первых двух играх, под названием Resident Evil: Официальный журнал комиксов, который длился пять выпусков. Первые четыре номера были опубликованы Образ, а пятый и последний выпуск был издан самими Wildstorm. Каждый выпуск представлял собой сборник рассказов, которые были как адаптацией событий из игр, так и связанными побочными историями. Как и романы Перри, в комиксах исследуются события, происходящие за пределами Обитель зла 2 (последняя игра во время публикации серии) и, таким образом, противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовал мини-сериал из четырех выпусков под названием Обитель зла: огонь и лед, на котором изображено испытание Charlie Team, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm переиздал Огонь и лед в торговой коллекции в мягкой обложке.[57]

В Гонконге официально лицензировано Биологическая опасность Маньхуа адаптации Биологическая опасность 3 и Код: Вероника пользователя Lee Chung Hing. Последний был переведен на английский язык и опубликован издательством Wildstorm в виде серии из четырех сборников графических романов.

В 2009 году Wildstorm начал публиковать приквел комиксов к Обитель зла 5под названием Обитель зла, который сосредоточен вокруг двух первоначальных членов BSAA по имени Мина Гир и Холидей Шугармен. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года был выпущен третий выпуск, а четвертый - 24 марта 2010 года. Шестая и последняя книга был окончательно опубликован в феврале 2011 года.[58]

Прием

Большинство игр в основном Обитель зла сериалы вышли на положительные отзывы. Некоторые из игр, особенно Обитель зла, Обитель зла 2 и Обитель зла 4были награждены множеством Игра года награды и часто помещаются в списки лучших когда-либо созданных видеоигр.

В 1999 году, Следующее поколение перечислил Обитель зла заняв 13-е место в рейтинге «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Безупречная графика, отличная музыка и первоклассный сюжет - все это вместе создают игру с беспрецедентной атмосферой и напряжением».[59]

В 2012, Сложный в рейтинге Обитель зла под номером 22 в списке лучших франшиз видеоигр.[60] В том же году G4tv назвал ее «одной из самых успешных серий в истории игр».[61] По состоянию на 30 сентября 2020 года по всему миру было продано 105 миллионов единиц этой серии.[62]

Наследие

GameSpot перечислил оригинал Обитель зла как одна из пятнадцати самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризацию ужас выживания жанр игр. Ему также приписывают видеоигры в кинематографическом направлении с его B-фильм стиль кат-сцены, в том числе живые полноформатное видео (FMV) кадры. Однако его живое выступление было неоднозначным; он стал одним из первых игры действия чтобы получить оценку «Для взрослых 17+» (M) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительный ролик подвергся цензуре в Северной Америке.[63]

В Обитель зла франшизе приписывают возрождение живой мертвец жанр в популярной культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмы про зомби в течение 2000-х гг.[64][65] Согласно с Ким Ньюман в книге Кошмарные фильмы (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в основном из-за японских зомби-игр 1996 года. Обитель зла и Дом мертвых.[66] В 2013, Джордж Ромеро сказал, что это видеоигры Обитель зла и Дом мертвых «больше всего на свете», что популяризировало его концепцию зомби в массовой культуре начала 21 века.[67][68]

Кроме того, Обитель зла экранизации также способствовали возрождению фильмов о зомби. В интервью 2015 г. Huffington Post, сценарист-режиссер Алекс Гарланд зачислил Обитель зла как основное влияние на его сценарий для фильм ужасов 28 дней спустя (2002), и был признан первым Обитель зла игра для возрождения жанра зомби.[65] Сценарист Эдгар Райт цитируется Обитель зла 2 как основное влияние на его зомби комедия фильм Зомби по имени Шон (2004),[69] со звездой фильма и соавтором сценария Саймон Пегг также зачисляя оригинал Обитель зла игра с началом возрождения зомби в массовой культуре.[64] В Обитель зла фильмы 28 дней спустя и Рассвет мертвецов (2004) переделал все установленные рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времен оригинала. Рассвет мертвецов (1978).[70] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как 28 недель спустя (2007), Зомбиленд (2009), Кокни против зомби (2012), и Мировая война Z (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби, такие как Ходячий мертвец и Возвращенный,[64] и книги, такие как Мировая война Z (2006), Гордость, предубеждение и зомби (2009) и Теплые тела (2010).[71]

В Обитель зла экранизации также стали самыми прибыльными сериал по мотивам видеоигр, после того, как они собрали более 1 миллиард долларов по всему миру.[72] Тенденция возрождения зомби была популярна в различных СМИ вплоть до середины 2010-х годов.[64] С тех пор популярность фильмов о зомби упала в конце 2010-х годов.[71] но видеоигры про зомби остались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех Обитель зла 2 переделать и Дни прошли в 2019 году.[73]

Смотрите также

Заметки

  1. ^ Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド Хепберн: Байохазадо

использованная литература

  1. ^ "Человек, создавший призраков и гоблинов: Интервью с Токуро Фудзиварой". Продолжать. 12. 2003. Архивировано с оригинал 7 марта 2018 г.. Получено 4 августа, 2016.
  2. ^ "Синдзи Миками," Обитель зла "и источник жизни". Le Monde (На французском). 10 октября 2014 г.
  3. ^ Касзор, Даниэль (30 декабря 2009 г.). «Обзор за десятилетие: самые влиятельные видеоигры с 2000 года». Национальная почта. Канада. Архивировано из оригинал 9 июня 2010 г.. Получено 24 января, 2010.
  4. ^ Создатель Resident Evil Синдзи Миками размышляет о корнях сериала, GameSpot (22 марта 2016 г.)
  5. ^ Машина времени: Милый дом, Компьютерные и видеоигры
  6. ^ «GR спрашивает: почему Biohazard переименовали в Resident Evil?». GamesRadar +.
  7. ^ Джастин Спир и Клифф О'Нил. «История Resident Evil». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 сентября 2008 г.. Получено 17 апреля, 2009.
  8. ^ «Войдите в ужас выживания ... Ретроспектива Resident Evil». Информер игры (174): 132. Октябрь 2007 г. «Мультимиллионная франшиза ... Крупнейшая Evil Capcom» и «оригинал Обитель зла«это« одна из самых важных игр всех времен ».
  9. ^ «Обзор Resident Evil для GameCube». GameSpot. 29 апреля 2002 г.
  10. ^ "Resident Evil Survivor Обзор". IGN. 14 сентября 2000 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 27 января, 2006.
  11. ^ "Обитель зла: мертвая цель Обзор". GameSpot. 16 июня 2003 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2005 г.
  12. ^ «Resident Evil: Chronicles HD Collection». metacritic.com.
  13. ^ а б Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. Получено 31 декабря, 2011.
  14. ^ Томас, Лукас М. (2 июня 2009 г.). «E3 2009: анонсирован Resident Evil PSP». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 23 июля, 2011.
  15. ^ «PSP получит Resident Evil Portable в 2010 году». 1up.com. 2 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 7 апреля, 2010.
  16. ^ «Зомби, заражающие PSP в Resident Evil Portable». Joystiq. 2 июня 2009 г.. Получено 7 апреля, 2010.
  17. ^ Рейли, Джим (9 июня 2009 г.). «Появляются подробности новой PSP Resident Evil». IGN.com. Архивировано из оригинал 16 марта 2010 г.. Получено 7 апреля, 2010.
  18. ^ Спенсер (8 июня 2009 г.). "Resident Evil Portable" полностью отличается от игры Resident Evil"". Siliconera.com. Получено 7 апреля, 2010.
  19. ^ Джексон, Майк (3 апреля 2011 г.). «Resident Evil: Revelations out 2012, новый концепт-арт». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. Получено 21 апреля, 2011.
  20. ^ Ричард Джордж (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6». IGN. Получено 1 октября, 2012.
  21. ^ «Resident Evil 6 отгружено 4,5 миллиона копий по всему миру». Силиконра. 3 октября 2012 г.. Получено 4 октября, 2012.
  22. ^ Крупа, Даниэль (31 января 2013 г.). «Resident Evil вернется к своим корням». ign.com. IGN. Получено 10 июля, 2013.
  23. ^ Мехиа, Оззи (15 сентября 2015 г.). «TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps поможет знаменовать 20-летие сериала». Shacknews. Получено 20 сентября, 2015.
  24. ^ Романо, Сал (13 октября 2016 г.). «Capcom начинает серию коротких видеороликов« Мир Resident Evil 7 »». Гемацу. В архиве из оригинала 16 октября 2016 г.
  25. ^ "Страх приходит домой, когда CAPCOM ОБЪЯВЛЯЕТ RESIDENT EVIL 7 о биологической опасности". Поверните налево распределение. 14 июня 2016 г.
  26. ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Демо-контент Resident Evil 7 не будет в основной игре, но будет новый герой». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.
  27. ^ Наннели, Стефани (23 марта 2017 г.). «Вырезанный контент Resident Evil 7: зомби, реагирующие на дыхание, собака Пекаря Дайана». VG247. В архиве с оригинала 31 мая 2017 года.
  28. ^ Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil, 7 не для вас». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 16 июня 2016 г.
  29. ^ Осборн, Алекс (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Демонстрационный тизер Resident Evil 7 не является частью основной игры». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.
  30. ^ Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлена ​​дата выхода ремейка Resident Evil 2». IGN. Получено 13 июня, 2018.
  31. ^ Керр, Крис. «Ремейк Resident Evil 2 перевалил за 5 миллионов продаж». Гамасутра. Получено 11 декабря, 2019.
  32. ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2019 г.). «Анонсирован ремейк Resident Evil 3: смотрите первый трейлер». Многоугольник. Получено 10 сентября, 2019.
  33. ^ Мел, Энди (16 сентября 2019 г.). "Продюсер Capcom говорит, что Project Resistance - это" ужас выживания "по своей сути'". ПК-геймер. Получено 29 сентября, 2019.
  34. ^ Маквертор, Майкл (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8 анонсирован на мероприятии PS5». Многоугольник.
  35. ^ Мерканте, Алисса (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8: Village раскрыта, и мы кричим». GamesRadar +.
  36. ^ а б c "Resident Evil: История до сих пор". IGN. 28 августа 2020 г. Архивировано с оригинал 7 сентября 2020 г.. Получено 13 ноября, 2020.
  37. ^ а б c «Хвалебная речь для управления танками». ПК-геймер. 20 февраля 2015 г.. Получено 5 марта, 2018.
  38. ^ а б c d «История Resident Evil». GameSpot. 13 августа 2016 г.. Получено 6 декабря, 2018.
  39. ^ Додд, Адам (24 февраля 2015 г.). "Какая самая запоминающаяся головоломка" Resident Evil "?". Кровавый Отвратительный. Получено 19 декабря, 2018.
  40. ^ «История кассовых сборов для фильмов Resident Evil». Число. Получено 25 октября, 2010.
  41. ^ "Boxofficemojo.com". Boxofficemojo.com. Получено 15 августа, 2013.
  42. ^ Кролл, Джастин. "'Resident Evil "Reboot" находит сценариста, режиссера фильма "47 метров вниз", режиссер (ЭКСКЛЮЗИВ) ". Разнообразие. Получено 6 декабря, 2018.
  43. ^ バ イ オ ハ ザ ー ド ア ト シ ョ ン が お 披露 目. GameSpot Япония (по-японски). Softbank Publishing Inc. 19 октября 2000 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2003 г.
  44. ^ "Как фильм" Обитель зла: Вырождение "связан с" Обитель зла 5 "'". MTV. 23 января 2009 г.. Получено 5 мая, 2020.
  45. ^ "Resident Evil: Damnation происходит прямо перед Resident Evil 6". Силиконра. 3 августа 2012 г.. Получено 5 мая, 2020.
  46. ^ «Особняк монстров жаждет крови в оперном новом трейлере Resident Evil: Vendetta». SyFy Wire. 20 сентября 2016 г.. Получено 5 мая, 2020.
  47. ^ Патчи, Мэтт (27 августа 2020 г.). «Netflix подтвердил серию живых боев Resident Evil с первыми подробностями». Многоугольник. Получено 27 августа, 2020.
  48. ^ Август 2020, Брэдли Рассел 27. «Анонсирован сериал Resident Evil Netflix, и вот первые подробности истории». Всего Фильм. Получено 27 августа, 2020.
  49. ^ Филлипс, Том (27 августа 2020 г.). "В сериале" Обитель зла "от Netflix снимутся дети Вескера". Eurogamer. Получено 27 августа, 2020.
  50. ^ а б Дулан, Лиам (27 сентября 2020 г.). «Capcom представляет Resident Evil: Infinite Darkness - новую серию Netflix, которая выйдет в 2021 году». Nintendo Life. Получено 27 сентября, 2020.
  51. ^ "Войдите в ужас выживания ... A Обитель зла Ретроспектива ». Информер игры (174): 132–133. Октябрь 2007 г.
  52. ^ «Иди рисунок». GamePro. № 111. IDG. Декабрь 1997. с. 30. Toy Biz также увидит, что игрушки Resident Evil появятся в магазинах примерно в марте. В первом ассортименте будут две упаковки: герой или злодей и одно из жутких существ игры.
  53. ^ Брайан Эшкрафт, В японском ресторане Resident Evil шаров больше, чем у зомби, Котаку, 13 июля 2012 г.
  54. ^ "Capcom и Universal Studios говорят об обитель зла в реальной жизни". www.GameInformer.com.
  55. ^ Например, роман Другой мир предположил, что Раккун-Сити был разрушен во время случайного пожара после событий Город мертвых, тогда как в Обитель зла 3 выяснилось, что город был разрушен ядерной ракетой, запущенной правительством.
  56. ^ «Змеиное сердце» (по-японски).
  57. ^ «NYCC '09 - Группа Wildstorm с Джимом Ли». Newsarama. 7 февраля 2009 г.
  58. ^ "Обитель зла ходатайства на сайте DC Comics ".
  59. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 79.
  60. ^ Элтон Джонс. "Resident Evil - 50 лучших франшиз видеоигр - комплекс". Сложный.
  61. ^ "100 лучших видеоигр всех времен # 81 - Resident Evil -". G4tv.com. 11 июня 2012 г.. Получено 15 августа, 2013.
  62. ^ «Продажи игровых серий». CAPCOM. 30 сентября 2020 г.. Получено 18 ноября, 2020.
  63. ^ «15 самых влиятельных видеоигр всех времен». GameSpot. 14 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2010 г.. Получено 11 августа, 2013.
  64. ^ а б c d Парикмахер, Николай (21 октября 2014 г.). «Почему зомби все еще так популярны?». BBC. Получено 31 мая, 2019.
  65. ^ а б Хасан, Заки (10 апреля 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд на Ex Machina». Huffington Post. Получено 21 июня, 2018.
  66. ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Черный. п. 559. ISBN  9781408805039.
  67. ^ Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). "Джордж А. Ромеро (интервью)". Пол Уидон. Архивировано из оригинал 2 июня 2019 г.. Получено 2 июня, 2019.
  68. ^ Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). "Величайшие зомби, достойные Ромеро". Вице. Получено 2 июня, 2019.
  69. ^ "12 фактов об убийствах Шона Мертвых". Ментальная нить. 23 января 2016 г.. Получено 31 мая, 2019.
  70. ^ Букер, М. Кейт (2010). Энциклопедия комиксов и графических романов [2 тома]: [Два тома]. ABC-CLIO. п. 662. ISBN  9780313357473.
  71. ^ а б "Как" 28 дней спустя "изменили жанр ужасов". Голливудский репортер. 29 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2019.
  72. ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. Получено 31 декабря, 2011.
  73. ^ «Обсуждение зомби и апокалипсиса в видеоиграх». Голливудский репортер. 27 апреля 2019 г.,. Получено 31 мая, 2019.

внешние ссылки