Зонтичный корпус - Umbrella Corps
Зонтичный корпус | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Обитель зла |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактический стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Зонтичный корпус[а] это многопользовательский тактический стрелок разработан и опубликован Capcom за Майкрософт Виндоус и PlayStation 4. Это Дополнительная выгода из Обитель зла и вышла во всем мире в июне 2016 года. Игра получила отрицательные отзывы критиков.
Сеттинг и история
Действие однопользовательской части «Эксперимент» происходит в 2012 и 2013 годах. Действие происходит за агентом под кодовым именем 3A-7. У организации, которой он принадлежит, Umbrella Co., раскрывается полное название "Umbrella Corporation" в Обитель зла 7: биологическая опасность; новая организация, использующая имя Umbrella. Его отправляют на миссии начальство, чтобы испытать новое оборудование, такое как Zombie Jammer. После успешного прохождения испытаний его начальство пытается убить его, отправляя на более опасные миссии. Эксперимент заканчивается тем, что 3A-7 преодолевает все препятствия и переживает все миссии, напугав начальство. Подразумевается, что 3A-7 либо агент HUNK или столь же опасен и обладает таким же уровнем навыков. Это также сильно намекается в голосовых клипах, которые случайным образом воспроизводятся в результате многопользовательских матчей, а также в намеках из The Experiment, что Командующий (могущественный высокопоставленный чиновник в Umbrella Corporation) является клоном Альберт Вескер.
Действие мультиплеера происходит в 2016 году, через три года после событий Обитель зла 6 и 13 лет после краха Umbrella Corporation в 2003/2004 г.[1] Хотя корпорация «Амбрелла» была расформирована, большая часть ценной исследовательской информации о вирусном биоорганическом оружии (BOW), оставшаяся от их прошлых злобных начинаний, все еще ждет своего открытия. В игре перечислены 10 конкурирующих организаций, использующих свои собственные силы особого назначения для восстановления утерянных исследований старой корпорации Umbrella: Suntech Samurai Co., Suntech Ninja Co., Медведев, Sheng-Ya Pharmaceutical, Aeolus Edge East, Aeolus Edge West, Tenenti Inc., Saurian Corporation, Akembe Chemical и Rashid-Sahir Industries. Настройки, напоминающие места, которые были разрушены, такие как особняк Спенсера и Раккун-Сити, рассматриваются как отдых для тренировочных целей.
Некоторые корпорации лихорадочно желают обладать разнообразными остатками и секретами Umbrella - особенно теми, которые связаны с их технологиями биологического оружия, поиск, который неизбежно приводит их к прямому конфликту с другими корпорациями, которые также стремятся к тому же. В результате эти глобальные корпорации отправляют наемники на несколько зараженных зомби сайтов в поисках утерянных секретов Umbrella.[2]
Геймплей
Зонтичный корпус это соревновательный мультиплеер стрелок это особенности зомби.[3] Игроки играют наемниками из двух разных корпораций, и им поручено сотрудничать со своими товарищами-наемниками, чтобы уничтожить всех враждебных игроков.[4] Игроки могут выбрать игру из перспектива от первого лица, или перспектива от третьего лица.[5]
Карты в игре описаны как «компактные боевые зоны» с традиционными историческими Обитель зла темы и окружения.[6] В игре есть такие гаджеты, как полуавтоматические винтовки, ружья, пистолеты, гранаты и взрывчатые вещества,[7] а также необычное оружие ближнего боя, такое как боевые топоры Brainer. Чтобы эффективно перемещаться между картами, в игре есть переработанное альпинистское снаряжение,[8] а также "Terrain Spikes", которые можно использовать для преодоления труднопроходимой местности.[4] Игрокам доступны три класса на выбор; а именно штурмовой, ближний и тактический. Каждый класс оснащен разным оружием.[7]
Чтобы защитить себя от врагов, игроки могут прятаться за такими строениями, как стены. В игре есть система укрытий, называемая «аналоговая крышка», которая подсвечивает объекты, которые можно спрятать, синим цветом. Игроки могут выглядывать из укрытия, чтобы атаковать врагов. Чем больше игроков высовывается из укрытия, тем выше точность их оружия.[9] Чтобы уменьшить их видимость для конкурентов, они могут приседать и лежать лежа. Однако эти действия приносят в жертву скорость передвижения. Сложный боевой топор также можно использовать для отражения атак врагов.[7] Убитые игроки переходят в режим наблюдателя, в котором им открывается местоположение противников. Они не могут сражаться, но могут общаться с оставшимися в живых членами команды.[9]
Карты игры кишат зомби.[3] Игроки оснащены гаджетом под названием «Zombie Jammer», который заставляет зомби игнорировать их присутствие. Однако они все равно подверглись бы нападению, если бы были намеренно или случайно застрелены.[10] Игроки могут нарушить работу глушителя своего противника с помощью своего «глушителя», который сделает их видимыми для зомби и, следовательно, заставит их бороться с большим количеством угроз.[7] Игроки могут схватить зомби и использовать их в качестве щита.[7] В игре также есть система развития и настройки; однако большинство предметов кастомизации чисто косметические.[2]
В игре нет основной кампании.[1] Вместо этого в нем есть однопользовательский режим, известный как «Эксперимент». Это режим орды, в котором есть 24 миссии и задания игрокам на борьбу с волнами врагов.[11]
Разработка
Игра была разработана студией Capcom в Осаке, которая Capcom штаб.[7] Команда стремилась создать игру с концентрированными динамичными боями и многопользовательским опытом, предлагаемыми текущими киберспорт в магазине.[12] Вместо большого открытого пространства карты, представленные в игре, обычно маленькие и плотные.[10] В игре чувствуется влияние западного стиля. стрелки за Майкрософт Виндоус.[13] Название «Resident Evil: Umbrella Corps» было зарегистрировано 29 июля 2015 года под торговой маркой Capcom.[14] и был обнаружен на Sony Computer Entertainment пресс-конференция в 2015 году Токийское игровое шоу полтора месяца спустя.[15] Это загружаемая игра,[16] и должен был быть выпущен на Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 в мае 2016 года. Позже игра была отложена до 21 июня 2016 года.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Предварительный выпуск
Прием к игре был в целом отрицательным. После его открытия критики сравнили игру с По зову долга франшиза и собственный Resident Evil: Operation Raccoon City, который сам по себе получил неоднозначный прием.[29] Энди Чок из ПК-геймер думали, что игра слишком далеко отошла от франшизы, и думали, что это бессмысленное дополнение к серии.[4] Николас Тан из Game Revolution думал, что Зонтичный корпус был стандартным и универсальным шутер от первого лица с Обитель зла кожа на нем.[30] Стивен Бернс из VideoGamer.com раскритиковал небольшой размер карт (который он считал «в целом довольно скучным») и поле зрения. Он описал Зонтичный корпус как «причудливую мешанину стилей и элементов, которые совершенно не подходят друг другу» и очень дорого «за слишком маленькое качество».[28] Однако Майкл МакВертор из Многоугольник, похвалил игру после того, как попробовал. Он добавил, что игра может предложить «быстрое» развлечение, несмотря на то, что она странная, и подумал, что она соответствует запланированной цене.[7] Некоторые превью сказали, что игра совсем не похожа на Обитель зла игра.[9][16] 15 июня 2016 года Famitsu поставил игру 9/9/9 / 9-36 / 40.[22]
Пост-релиз
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2016 г.) |
Зонтичный корпус получил «неблагоприятные» отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[18][19] Боб Макки из USGamer пришел к выводу, что «чуть более чем через неделю после выпуска Зонтичный корпус по существу [мертв по прибытии] "на платформе ПК, если смотреть на старые и новые альтернативы, включая Overwatch и Left 4 Dead 2.[31]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Хейвальд, Джастин (20 сентября 2015 г.). "Какое место занимает Umbrella Corps в хронологии Resident Evil?". GameSpot. Получено 22 сентября, 2015.
- ^ а б Миллер, Мэтт (17 сентября 2015 г.). «Корпус зонтика: зомби - ваши лучшие инструменты». Информер игры. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ а б Филлипс, Том (15 сентября 2015 г.). «Capcom анонсирует шутер от первого лица Resident Evil Umbrella Corps». Eurogamer. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ а б c Мел, Энди (15 сентября 2015 г.). «Umbrella Corps - сетевой шутер от третьего лица, действие которого происходит во вселенной Resident Evil». ПК-геймер. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Джонс, Гэри (15 сентября 2015 г.). «Resident Evil Umbrella Corps: серия обновлений Capcom, но разве этого хотят фанаты?». Express.co.uk. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Либи, Мэтт (15 сентября 2015 г.). «Новые скриншоты демонстрируют динамичный игровой процесс Umbrella Corps». GameZone. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Маквертор, Майкл (17 сентября 2015 г.). «Umbrella Corps похож на мини-Counter-Strike с зомби из Resident Evil». Многоугольник. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Так, Дэниел (15 сентября 2015 г.). «[Обновление] Новое название Resident Evil Biohazard: Umbrella Corps - это шутер от зомби». Информер игры. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ а б c Дайер, Митч (17 сентября 2015 г.). «7 вещей, которые нужно знать о Umbrella Corps». IGN. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ а б Приход, Джереми (18 сентября 2015 г.). «Будет ли достаточно уникальных идей Umbrella Corps, чтобы продавать фанатов Resident Evil на киберспорте?». USgamer. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Скаммелл, Дэвид (25 января 2016 г.). «Шутер Resident Evil Umbrella Corps выйдет на PS4 и ПК в мае». VideoGamer.com. Получено 26 января, 2016.
- ^ О'Коннер, Элис (15 сентября 2015 г.). "Not Resident Evil: Multiplayer Spin-off Umbrella Corps". Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Дюуэлл, Рон (18 сентября 2015 г.). "Resident Evil: Umbrella Corps Hands On - Capcom догоняет". ТехноБуффало. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Хэнсон, Стивен (29 июля 2015 г.). «Торговые марки Capcom Resident Evil: Umbrella Corps». Деструктоид. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур (15 сентября 2015 г.). «Resident Evil: Umbrella Corps - новый соревновательный шутер для PS4». GameSpot. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ а б Богос, Стивен (17 сентября 2015 г.). «TGS 2015 - практический обзор Resident Evil Umbrella Corps». Эскапист. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Романо, Сал (5 апреля 2016 г.). "Зонтичный корпус задержан 21 июня". Гемацу. Получено 5 апреля, 2016.
- ^ а б «Umbrella Corps для PlayStation 4». Metacritic. Получено 22 июня, 2016.
- ^ а б «Зонтичный корпус для ПК». Metacritic. Получено 22 июня, 2016.
- ^ Фернисс, Зак (25 июня 2016 г.). «Обзор: Umbrella Corps». Деструктоид. Получено 25 июня, 2016.
- ^ Плессас, Ник (27 июня 2016 г.). «Обзор Зонтичного корпуса». Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 27 июня, 2016.
- ^ а б Романо, Сал (15 июня 2016 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1437». Гемацу. Получено 22 июня, 2016.
- ^ Ривз, Бен (6 июля 2016 г.). "Undead On Arrival - Umbrella Corps - PlayStation 4". Информер игры. Получено 6 июля, 2016.
- ^ Уитакер, Джед (28 июня 2016 г.). "Обзор зонтичного корпуса". Game Revolution. Получено 28 июня, 2016.
- ^ Браун, Питер (28 июня 2016 г.). «Обзор зонтичного корпуса». GameSpot. Получено 28 июня, 2016.
- ^ Альберт, Брайан (24 июня 2016 г.). «Обзор зонтичного корпуса». IGN. Получено 24 июня, 2016.
- ^ Фруштик, Расс (23 июня 2016 г.). «Обзор Зонтичного корпуса». Многоугольник. Получено 23 июня, 2016.
- ^ а б Бернс, Стивен (22 июня 2016 г.). «Обзор зонтичного корпуса». VideoGamer.com. Получено 22 июня, 2016.
- ^ Мартин, Лиам (15 сентября 2015 г.). «Resident Evil встречает Call of Duty в многопользовательском шутере Umbrella Corps». Цифровой шпион. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Тан, Николай (15 сентября 2015 г.). "Корпус зонтика ... Почему, Capcom?". Game Revolution. Архивировано из оригинал 26 сентября 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
- ^ Макки, Боб (1 июля 2016 г.). "Игра в ожидание: насколько мертв зонтичный корпус?". USGamer. Получено 1 октября, 2016.