Обитель зла 4 - Resident Evil 4 - Wikipedia

Обитель зла 4
Resi4-gc-cover.jpg
Североамериканская обложка GameCube
Разработчики)Capcom Production Studio 4
Издатель (ы)
Директор (ы)Синдзи Миками
Производитель (и)Хироюки Кобаяши
Дизайнер (ы)
  • Хироши Шибата
  • Кодзи Какаэ
  • Сигенори Нисикава
Программист (ы)Киёхико Саката
Писатель (ы)Синдзи Миками
Композитор (ы)Мисао Сенбонги
СерииОбитель зла
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ужас выживания, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Обитель зла 4[а] это шутер от третьего лица игра ужасов разработан Capcom Production Studio 4[1] и опубликовано Capcom. Шестой крупный взнос в Обитель зла серии, изначально он был выпущен для GameCube в 2005 году. Игроки контролируют специального агента правительства США. Леон С. Кеннеди, который отправляется с миссией спасти дочь президента США Эшли Грэм, который был похищен сектой. В сельской части Европы Леон сражается с ордами сельских жителей, зараженных паразитом, контролирующим разум, и воссоединяется со шпионом. Ада Вонг.

Разработка началась для PlayStation 2 в 1999 г. От четырех предложенных версий отказались; первая попытка была направлена Хидеки Камия после продюсера Синдзи Миками. При отклонении от фиксированных ракурсов и медленнее ужас выживания В игровом процессе предыдущих частей команда сосредоточилась на разработке более динамичных боевиков.

Обитель зла 4 был объявлен эксклюзивным GameCube в рамках Capcom Five, но был перенесен во многие форматы, став кросс-платформенный ударил, продал за 10 миллионов копии на всех платформах. Он получил признание благодаря своему повествованию, игровому процессу, озвучке и персонажам, и его часто называют одним из лучшие видеоигры всех времен, выиграв несколько Игра года награды в 2005 году. Это повлияло на эволюцию жанров survival horror и от третьего лица, популяризировав "через плечо" вид от третьего лица. Продолжение, Обитель зла 5, был выпущен в 2009 году.

Геймплей

Игрок управляет главным героем, Леон С. Кеннеди, из третье лицо перспектива. В отличие от предыдущих игр серии, игровой процесс сосредоточен на действиях и перестрелках с меньшим количеством элементов ужаса выживания. Камера расположена позади Леона и увеличивает ее для обзора через плечо при прицеливании из оружия или вид от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки.[2] Для огнестрельного оружия нет прицела; вместо этого у каждого огнестрельного оружия есть лазерный прицел. В отличие от предыдущих игр, где игроки могут стрелять только прямо, вверх или вниз, у игроков есть больше возможностей. Например, выстрелы в ноги могут заставить врагов споткнуться, а выстрелы в руки могут заставить их уронить оружие. Игроки также могут сбивать снаряды, такие как метательные топоры или косы.[3]

Изображение молодого человека, защищающегося от орды гуманоидных врагов в деревне. Камера находится за плечом мужчины, помещая его в нижнем левом углу, а нападавших - на заднем плане снимка.
Леон в битве с группой Ганадо. В отличие от предыдущих статей серии, Обитель зла 4 камера следует за главным героем. В лазерный прицел позволяет игроку нацеливать ключевые зоны поражения на врагов.[3]

Обитель зла 4 добавляет контекстно-зависимые элементы управления. В зависимости от ситуации игроки могут взаимодействовать с окружающей средой: спускаться по лестнице, выпрыгивать из окна, уклоняться от атаки или выполнять «добивающий удар» по ослабленным врагам. Это также быстрые события, в котором игрок должен нажимать кнопки, указанные на экране, для выполнения таких действий, как уклонение от падающего валуна или борьба с противником, чтобы остаться в живых. Они часто включаются во многие игры. босс бои, в которых игрок должен избегать атак с мгновенным убийством.[4]

Главные враги - жестокие сельские жители, которых называют Лос-Ганадос («Скот» в испанский ). Лос-Ганадос могут уклоняться, владеть оружием ближнего боя и метательным оружием, а также способны работать сообща и общаться друг с другом.

Система инвентаризации представляет собой сетку, представленную кейс атташе, каждый элемент которого занимает определенное количество мест. Корпус можно модернизировать несколько раз, чтобы освободить место. Оружие, боеприпасы и лечебные предметы хранятся в ящике, а ключевые предметы и сокровища хранятся в отдельном меню. Предметы можно покупать и продавать торговцам, которые появляются в разных местах. Он продает спреи для оказания первой помощи, оружие, позволяет модернизировать оружие и покупает различные сокровища, которые находит Леон. У каждого вида оружия есть свои преимущества и недостатки.[5][6]

Capcom добавила контент для версии для PlayStation 2, который позже был включен в релизы для ПК и Wii. Самым крупным дополнением является «Отдельные пути», Мини-игра который фокусируется на Ада Вонг участие в Обитель зла 4 и ее связь с злодеем сериала Альберт Вескер.[7] "Отчет Ады", документальный фильм из пяти частей, анализирует отношения Ады с Вескером и его роль в сюжете.[8] Другой разблокируемый содержание во всех версиях включает мини-игры «Наемники» и «Назначение Ада» (с использованием Ады для получения Лас-Плагас образцы), новые костюмы для Леона и Эшли, новое оружие и кат-сцена браузер.[9]

участок

Правительственный агент США Леон С. Кеннеди (Поль Мерсье ) находится на миссии по спасению Эшли Грэм (Кэролайн Лоуренс ), дочь президента США, похищенная таинственной сектой.[10] Он едет в безымянную деревню в Испания,[11] где он встречает группу враждебно настроенных сельских жителей, которые клянутся своей жизнью Los Iluminados, культ, похитивший Эшли. Жители деревни когда-то были простыми фермерами, пока не заразились контролирующим разум паразит известный как Лас-Плагас.[12]

Находясь в деревне, Леон схвачен ее начальником Биторесом Мендесом и ему вводят Лас-Плагас.[13] Он оказывается в плену с Луис Сера (Рино Романо ), бывший Los Iluminados Исследователь.[14] Эти двое работают вместе, чтобы сбежать, но вскоре расходятся. Леон узнает, что Эшли держат в церкви, и спасает ее.[15] Они оба сбегают из церкви после Осмунд Саддлер (Майкл Гоф ), лидер Los Iluminados, раскрывает свой план использования чумы, которую они ввели в Эшли, чтобы манипулировать ею, чтобы она ввела президенту Соединенных Штатов «образец», когда она вернется домой, что позволило Сэддлеру начать свое завоевание мира.[16]

После убийства Мендеса Леон и Эшли пытаются укрыться в замке, но на них нападают другие. Iluminados под командованием Рамона Салазара (Рене Мухика), другого приспешника Седдлера, владеющего замком,[13] и эти двое разделяются ловушками Салазара. Тем временем Луис ищет таблетки, которые замедлят заражение Леона и Эшли, а также образец Лас-Плагас. Он приносит эти два предмета Леону, но его убивает Саддлер, который берет образец, в то время как таблетки для подавления инфекции остаются в руках Леона.[17] Находясь в замке, Леон ненадолго встречает Ада Вонг (Салли Кэхилл ), женщина из его прошлого, которая поддерживает его во время его миссии. Он пробивается через замок, прежде чем убить Салазара.[18]

После этого Леон отправляется на соседний островной исследовательский центр, где продолжает поиски Эшли. Он обнаруживает, что один из его бывших товарищей по тренировкам, Джек Краузер (Джим Уорд ), которая, как предполагалось, погибла в результате крушения вертолета двумя годами ранее, несет ответственность за ее похищение.[19] Ада и Краузер работают с Альберт Вескер (Ричард Во ), для которого оба намерены обеспечить Плаги образец.[20] С подозрением относясь к намерениям наемника, Сэддлер приказывает Краузеру убить Леона, полагая, что независимо от того, кто из них умрет, он выиграет.[21] После фатального поражения Краузера Леон спасает Эшли, и они удаляют Плаги от их тел с помощью специализированных радиотерапевтический устройство. Леон противостоит Сэддлеру и с помощью Ады убивает его. Однако Ада берет образец у Леона под дулом пистолета, прежде чем сбежать на вертолете.[22] оставляя Леона и Эшли сбежать на гидроцикле, пока остров взрывается.[23]

Разработка

В 1999 году продюсер Синдзи Миками сказал Обитель зла продолжение разрабатывалось для PlayStation 2.[24] Обитель зла 4 претерпела длительную разработку, в ходе которой было отброшено как минимум четыре версии игры.[25] Режиссером первой версии выступил Хидеки Камия.[26] На рубеже тысячелетий[27] Обитель зла 2 писатель Нобору Сугимура создал сценарий игры,[28] основанный на идее Камия сделать «крутой» и «стильный» игра в жанре экшн.[29] История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони,[30] непобедимый человек с умениями и интеллектом, превосходящими нормальные люди, с его сверхчеловеческими способностями, объясненными с помощью биотехнологии.[27] Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей и вместо этого выбрал система динамической камеры.[26] Команда провела 11 дней в Великобритании и Испании, фотографируя такие объекты, как Готика статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстуры.[31][32]

Хотя разработчики постарались вписать тему "крутизна" в мир Обитель зла,[33] Миками почувствовал, что он слишком далеко отошел от сериала '' ужас выживания корни и постепенно убедили коллектив сделать самостоятельную игру. Это стало новой франшизой Capcom, Дьявол может заплакать, выпущенный для PlayStation 2 в августе 2001 года.[34]

Версия "туман"

Развитие на Обитель зла 4 перезапущен в конце 2001 года.[35] Первый анонс был сделан в ноябре 2002 года, поскольку это одна из пяти игр, разработанных специально для GameCube к Capcom Production Studio 4, то Capcom Five.[36][37] Эта редакция, обычно называемая «туманной версией», была подготовлена ​​Хироши Шибата.[38] и был готов на 40 процентов к тому времени.[39] В игре Леон С. Кеннеди боролся за выживание.[38] после проникновения в основную штаб-квартиру Umbrella, похожую на замок, расположенную в Европе и отличающуюся традиционными Обитель зла монстры, такие как зомби.[25][40][41] В ходе новой истории, которую снова написала компания по созданию сценариев Сугимуры Флагман,[42] Леон заразился вирусом-прародителем и обладал скрытой силой в левой руке.[25][43][44] Продюсер финальной версии также указал, что Эшли тогда не появлялась, хотя была другая девушка, которая так и не была раскрыта публике.[25] В игре было несколько первое лицо элементы.[45]

Версия "Человека-Крюка"

Изображение молодого человека, нацеливающего пистолет и фонарик на враждебную мужскую фигуру, вооруженную большим крюком. Вся сцена отмечена голубоватым оттенком, что придает особняку ощущение потустороннего.
На этом скриншоте отмененной версии изображен Леон, сражающийся с крючком. Хотя в этой более ранней версии по-прежнему использовались фиксированные углы обзора при исследовании окружающей среды, в сражениях уже использовался вид через плечо, как в финальной сборке.

В E3 2003, Capcom представила версию, широко известную как «версия человека с крючком».[46] Позже он был назван Maboroshi no Biohazard 4 (幻 の 「バ イ オ ハ ザ ー ド 4」, лит. «Призрак биологической опасности 4») на DVD Biohazard 4 Secret. Во время представления трейлера Миками он заверил, что разработка идет гладко, и заявил, что игра страшнее, чем когда-либо прежде.[46] Действие происходит в здании с привидениями, где Леон заразился странной болезнью и боролся Паранормальное явление враги, например, анимированные доспехи, живые куклы и призрачный человек, вооруженный большим крюком.[40][46] В игре было ощущение потустороннего, в ней были такие элементы, как воспоминания и галлюцинации, отмеченные голубоватым оттенком, и трясущаяся камера.[25] Он также отображал различные игровые механики, которые были перенесены в финальную версию, такие как камера через плечо и лазерный прицел для прицеливания в битвах и быстрых событиях.[46] Другие функции, такие как варианты диалога, были удалены позже.[25] На телеканале было выпущено пять минут игрового процесса. DVD Biohazard 4 Secret, японец предзаказ бонус выдан в январе 2005 года.[47]

Версия "галлюцинации"

Версия «Галлюцинации» имела только базовую сюжетную концепцию, отбрасывая предыдущий сценарий, написанный Нобору Сугимурой из Flagship. В 2012, Обитель зла 3: Немезида сценарист Ясухиса Кавамура сказал, что он был ответственен за эту версию, так как он хотел сделать Биологическая опасность 4 страшнее "и предложил использовать конкретную сцену из фильма Потерянные души, где главная героиня [...] внезапно оказывается в заброшенном здании с убийцей на свободе. Аранжированная версия этой идеи в конечном итоге превратилась в Человека-Крюка. Идея претерпела несколько итераций, пока мы с мистером Сугимурой тщательно улучшали этот мир (который, я должен сказать, был очень романтичным). Леон проникает в замок Спенсера в поисках истины, а в лаборатории, расположенной глубоко внутри, просыпается молодая девушка. В сопровождении B.O.W. [аббревиатура от «Биоорганическое оружие» в истории сериала] собака, двое начинают свой путь в замок. К сожалению, было много препятствий, которые необходимо было преодолеть, и стоимость разработки была сочтена слишком высокой ». Кавамура добавил, что ему очень жаль и« даже стыдно », что Миками пришлось вмешаться и отказаться от этой версии.[48] После этой попытки в последней отмененной версии снова были классические зомби. Однако через несколько месяцев он был прекращен, но еще до того, как его показали публике, поскольку разработчики сочли его слишком шаблонным.[25]

История вируса-прародителя в конечном итоге была освещена в Обитель зла 5 и поместье Спенсера стало местом для Обитель зла 5's Загружаемый контент (DLC) набор "Lost in Nightmares" (с участием Криса Редфилда и Джилл Валентайн ).[49]

Окончательный вариант

После этого было решено заново изобрести сериал.[40] Миками взял на себя режиссерские обязанности от Сибаты и начал работу над выпущенной версией.[50] В интервью Game Informer Миками объяснил, что его решение перейти на новую систему игрового процесса связано с ощущением, что старая система "более похожа" после игры. Обитель зла 0. Он говорит, что снова нервничал только когда играл с новой системой.[51]Выступает от имени команды, игровой продюсер Хироюки Кобаяши.[50] упомянул, что персонал "устал от одного и того же"[52] и как некоторым стало скучно и они перешли к другим проектам.[53] Вдобавок к этому производитель также посчитал, что старый формат «застрял в форме для формочки для печенья», и описал его как «сковывающие нас кандалы».[54]

Однако сотрудники не согласились с изменением игровой системы. Некоторые участники чувствовали себя подавленными, и их было трудно мотивировать после того, как акцент сместился с ужасов на действия.[35] Хотя Миками потребовал пересмотра системы камер, у команды были сомнения по поводу внесения больших изменений в созданный им сериал.[55] В конце концов, он вмешался, объяснил предлагаемые изменения и написал новую историю, которая, в отличие от предыдущих статей, не была сосредоточена на компании Umbrella.[55][56][57] Вдохновленный Onimusha 3: Demon Siege, в игру, в которую Миками любил играть, но чувствовал, что могла быть лучше с другим видом, он решил разместить камеру за игровым персонажем.[58] Чтобы соответствовать новому игровому процессу и сюжету, был создан новый тип врага под названием «Ганадо», в отличие от использования существ нежити из предыдущих Обитель зла игры.[57] Кроме того, продюсеры добавили дополнительных деталей, чтобы изменить и обновить персонажей, ранее появлявшихся в сериале. В документальном фильме, объясняющем концепцию персонажей, Камия заявил, что намеревался сделать Леона Кеннеди «более крутым, но и крутым».[59]

Актеры английского озвучивания записывали свои партии за четыре сеанса в течение трех-четырех месяцев.[60] Capcom назначила Шинсаку Охару переводчиком сценария и координатором озвучивания.[61] Кэролайн Лоуренс, озвучившая Эшли Грэм, описала ее героиню как «уязвимую, потому что Леон постоянно должен приходить ей на помощь».[60] Она также описала персонажа Кеннеди как «более мускулистого, чем мозгового».[60] В дополнение к озвучке дизайнер игры детализировал каждую кинематографическую последовательность, чтобы выражения лиц каждого персонажа соответствовали тону их голосового актера.[59]

Вместе с Обитель зла: мертвая цель и Resident Evil Outbreak, две побочные сюжетные игры, не подпадающие под действие эксклюзивной политики, 31 октября 2004 г. было объявлено, что Обитель зла 4 придет на PlayStation 2 в 2005 году, назвав основными причинами рост прибыли, изменение рыночных условий и повышение удовлетворенности потребителей. Версия для PlayStation 2 включала новые функции, в первую очередь новую подигру с участием Ады Вонг. 1 февраля 2006 г. Ubisoft объявили, что будут издавать игру на ПК для Windows.[62] 4 апреля 2007 г. Wii версия была анонсирована и была запущена позже в этом году. В игре представлены все дополнения версии для PS2, а также другие дополнения, включая трейлер для Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[63][64]

Релиз

Первоначальная версия для GameCube состояла из двух коллекционных изданий. Первый был доступен в качестве предзаказа, который включал игру, Пролог артбук и футболка. GameStop предложили еще одно ограниченное издание, которое было упаковано в жестяную коробку с артбуком, чел Леона и компакт-диск с саундтреком.[65] Австралия получила эксклюзивное коллекционное издание, которое шло с игрой, и бонусный диск с интервью и съемками создателей.[66]

Порты

Обитель зла 4 был перенесен на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что не подпадала под действие соглашения об исключительности Nintendo. Он был выпущен в Северной Америке 25 октября 2005 года. Самым крупным дополнением является «Separate Ways», новый сценарий для Ады, написанный Харуо Муратой.[61] По словам продюсера Масачики Каваты, кампания Separate Ways была придумана командой портирования PS2 и добавлена ​​после одобрения Синдзи Миками.[67] Позже порт был включен в Код: Вероника X и Resident Evil Outbreak как часть компиляции Resident Evil: Основы.[68] В версии для PlayStation 2 было два стандартных и коллекционных набора из предварительных заказов. В стандартную комплектацию входили игра и футболка, а в коллекционный набор - фигурка Леона и звуковое сопровождение. Biohazard Sound Chronicle Best Track Box. Это было быстро распродано, и был выпущен второй тираж с фигуркой Ады. Другой, названный Resident Evil 4: Premium Edition, был упакован в футляр для носителей SteelBook вместе с артбуком, DVD с документальным фильмом и целым артом Ады.[69]

Порт ПК Обитель зла 4 разработан Sourcenext был выпущен в Гонконге 1 февраля 2007 г., опубликован Игры Тайфун. Он был выпущен в Европе, Северной Америке и Австралии в марте 2007 года и был опубликован Ubisoft. Порт содержит бонусные функции версии для PS2, такие как "Separate Ways", P.R.L. 412 лазерная пушка и второй набор открываемых костюмов для Леона и Эшли, а также уровень сложности Easy. Он также поддерживает несколько широкоформатных разрешений.[70] Проблемы с тенями и освещением были исправлены в единственном патче версии 1.10.[71]

Обитель зла 4: издание для Wii был выпущен для Wii 31 мая 2007 г. в Японии и 19 июня 2007 г. в США. Он имеет обновленные элементы управления, которые используют указывая и обнаружение движения способности Пульт Wii и Нунчук, хотя и контроллер GameCube, и Классический контроллер также поддерживаются.[64] Пульт Wii Remote может целиться и стрелять в любую точку экрана с помощью сетка который заменяет лазерный прицел, найденный в других версиях, а жесты на основе движения используются для выполнения некоторых контекстно-зависимых действий, таких как уклонение или разрезание ножа Леона. В Wii Edition также включает дополнительный контент из версий для PS2 и ПК, а также трейлер для Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[63] В Wii Edition стал доступен для скачать от Wii U с Nintendo eShop в Европе 29 октября 2015 года.[72][73]

Resident Evil 4: Мобильная версия был выпущен в Японии для au BREW 4.0 1 февраля 2008 года. Об этом объявили Capcom на TGS 2007.[74] Отличия от оригинала включают в себя изменение сюжета от непрерывного к разделенному на разделы, такие как «Деревня», «Равен», «Крепость» и «Подземный туннель». Есть также более сложный режим наемника.[75][76] В игре используется движок извержения MascotCapsule.[77] и был адаптирован к Zeebo и iOS платформы.[78][79] 13 июля 2009 г. без официального объявления Resident Evil 4: Мобильная версия был выпущен Capcom для платформы iOS через Магазин приложений в Японии, но был быстро удален,[80][81] хотя некоторые игроки смогли купить и скачать его. С тех пор игра была выпущена в Японии и Северной Америке.[79] Позже Capcom выпустила обновление с разными уровнями сложности и высокими баллами. Capcom выпустила новую отдельную версию под названием Resident Evil 4 для начинающих, который предлагает первые два уровня (три, считая уровень обучения) как в режиме истории, так и в режиме наемника. Однако остальные уровни доступны для покупки в игре как загружаемый контент. В связи с выпуском iPad, Capcom воссоздала iPhone-версию Resident Evil 4: Мобильная версия и обновил его до графики HD как Resident Evil 4: издание для iPad.[82]

23 марта 2011 г. высокое разрешение обновленные версии обоих Resident Evil - Код: Вероника и Обитель зла 4 были объявлены в разработке для Xbox 360 и PlayStation 3, как часть Resident Evil: Revival Selection серии.[83] В портах присутствует весь бонусный контент из предыдущих выпусков, включая «Отдельные способы». 23 июля 2011 года Capcom объявила на Comic-Con 2011, что Обитель зла 4 будет выпущен 20 сентября 2011 г.[84] для PlayStation Network и Xbox Live игры по запросу.[85] В Японии, Обитель зла 4 и Кодекс Обитель зла: Вероника были выпущены на единственном диске с названием Выбор возрождения биологической опасности 8 сентября 2011 г.[86] Для Северной Америки и Европы обе игры, включая Обитель зла 4 HD, были выпущены для загрузки только в Xbox Live Games on Demand и PlayStation Network.[87] 27 февраля 2014 года Capcom выпустила Resident Evil 4 Ultimate HD издание за Windows. Порт имеет улучшенную графику и многие другие улучшения, которые были включены в Обитель зла 4 HD. Обитель зла 4 был переиздан PlayStation 4 и Xbox One 30 августа 2016 г.

В апреле 2013 г. Обитель зла 4 был выпущен Android, но за пределами Японии это эксклюзивно Samsung через Samsung Galaxy Apps.[88]

Capcom объявила в октябре 2018 года, что Обитель зла 4 будет опубликован для Nintendo Switch где-то в 2019 году вместе с выпусками Обитель зла и Resident Evil Zero.[89] Все три игры были выпущены 21 мая 2019 года во всем мире и 23 мая 2019 года в Японии.

Товар

Оригинальный саундтрек Biohazard 4 вышел в Японии 22 декабря 2005 года. Он содержит 62 композиции из игры и 48-страничный Визуальный буклет с примечаниями композиторов Сюсаку Учияма и Мисао Сенбонги.[90] Другие товары включали цифры по Макфарлейн Игрушки,[91][92] NECA[93] и Горячие игрушки.[94] Агацума Развлечения также создал различные миниатюрные коллекционные предметы на основе нескольких главных героев и врагов из Обитель зла 4.[95] Два специальных контроллера, напоминающих бензопилы, были разработаны NubyTech для использования с версиями GameCube и PlayStation 2.[96]

Прием

Отзывы

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCПКPS2PS3WiiXbox 360
1Up.comА[97]А[98]
AllGame5/5 звезд[99]5/5 звезд[100]4.5 / 5 звезд[101]
Край10/10[102]
Famitsu38/40[103]
GameSpot9.6/10[104]7.8/10[105]9.3/10[106]9.1/10[107]
GameSpy5/5 звезд[108]3,5 / 5 звезд[109]5/5 звезд[110]5/5 звезд[111]
IGN9.8/10[112]7.7/10[113]9.5/10[114]8.5/10[115]9/10[116]
Nintendo Power10/10[117]
OXM (НАС)9/10[118]
Общая оценка
Metacritic96/100[119]76/100[120]96/100[121]84/100[122]91/100[123]84/100[124]

Версии GameCube и PlayStation 2 Обитель зла 4 набрать 96/100 на Metacritic, что означает «всеобщее признание».[119][121] В дополнение к игровому процессу, персонажи и история обычно получали положительные комментарии, в результате чего готовый продукт считался большинством как одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных. GameSpot с Грег Касавин похвалил озвучку, но заявил, что ее выдал «какой-то нехарактерно глупый диалог».[104] Yahoo! Игры Адам Павлацка и Кевин ВанОрд из GameSpot похвалили Capcom за добавление большого количества деталей к персонажам.[107][125] IGN с Мэтт Казамассина более подробно рассказал в своем обзоре Обитель зла 4, хваля не только детальный дизайн персонажей, но и хореография боя и трехмерное моделирование в кинематографических последовательностях.[112] Казамассина также похвалил актеров озвучивания, особенно Поль Мерсье (Леон), комментируя: «На этот раз персонажи правдоподобны, потому что Capcom наняла компетентных актеров для озвучивания. Леон, в частности, очень хорошо продюсирован».[112] IGN и Nintendo Power особо признанный Обитель зла 4's дизайн персонажей и озвучка. Увеличенный ассортимент оружия получил высокую оценку игровых изданий, таких как GamePro[126] и Game Over Online.[127] G4 ТВ шоу X-Play поставил ему 5 из 5 за введение нового стиля игры в серию, а также за включение моментов, когда игроку придется взаимодействовать с кат-сценами. Вскоре после этого она была признана лучшей игрой, когда-либо рассматривавшейся на шоу.[128] Создатели Обитель зла 4 работал над различными нововведениями, связанными с использованием и инвентаризацией оружия.[129] Game Over заявила, что игроки могут использовать огромное количество оружия, чтобы «выстрелить в голову».[127] Информер игры заявил, что боеприпасов больше в Обитель зла 4 чем в других играх серии, что делает ее более ориентированной на действия.[130]

Рейтинг порта ПК был не таким высоким, как у других версий. Его сильно критиковали за мышь поддержка и разочарование управления клавиатурой, некачественная FMV кат-сцены, прерывистый рендеринг графики (без теней и надлежащего освещения) и необходимость контроллера геймпада для более точного прицеливания и игрового процесса. Несмотря на проблемы, игра получила в целом положительные отзывы от IGN и GameSpot, которые положительно оценили игровой процесс.[105][113] Японский игровой журнал Famitsu проверили версию Wii, причем два редактора дали ей высшую оценку 10, а оставшаяся пара дали ей 9, что дало оценку 38 из 40. Рецензенты посчитали, что новые элементы управления предлагают что-то новое. Многие рецензенты сошлись во мнении, что даже те, кто владеет оригиналом, найдут в этой версии что-то забавное и приятное.[103] Британский журнал NGamer дал Wii Edition оценка 96%,[123] немного ниже, чем 97% от версии GameCube. Они похвалили визуальные эффекты, элементы управления и функции и прокомментировали тот факт, что такой «исключительный пакет» продавался по низкой цене; однако, когда они писали об элементах управления Wii, они сказали: «Если вы играли в версию GC, это не будет таким особенным». Официальный журнал Nintendo дала версии Wii 94%, что на 3% меньше, чем оригинал, потому что она просто не имела такого же воздействия, как тогда.[131] IGN похвалил версию Wii, заявив, что это улучшенная версия, но не продвигает Wii, как это было с GameCube и PS2.[116] GameSpot похвалил новые элементы управления Wii Edition но прокомментировал отсутствие эксклюзивных функций Wii.[107] Гипер'Джонти Дэвис одобрил Обитель зла 4: издание для Wii за «визуальные улучшения», но раскритиковал за «отсутствие нового контента».[132] Версия для PS3 Обитель зла 4 HD получил оценку 9.0 из Деструктоид, который назвал его «отличительной чертой».[133] В выпуске за октябрь 2013 г. Край задним числом присудил ему десять из десяти, одну из двадцати трех игр, чтобы получить высший балл за двадцатилетнюю историю журнала.[102]

Награды

Обитель зла 4 был назван Игра года в 2005 году Награды Spike Video Game Awards[134] и по Nintendo Power[117] и Информер игры.[135] Это связано с Kingdom Hearts II так как Famitsu's Игра года 2005.[136] Nintendo Power признал озвучку в 2005 году Награды Nintendo Power,[137] в то время как IGN дал игре награду «Лучший художественный дизайн» в сегменте «Лучшее за 2005 год».[138] В Международная ассоциация разработчиков игр назначен Обитель зла 4 за лучшую награду "Визуальное искусство",[139] но проиграл награду Sony с Тень колосса.[140]

Обитель зла 4 часто считается одной из лучших видеоигр всех времен. Nintendo Power поставили его на первое место в своем списке 25 лучших игр для GameCube всех времен в 2005 году.[117] а также занял второе место в своем списке лучших игр 2000-х годов в 2010 году.[141] В 2008, Обитель зла 4 также заняла первое место в списке лучших видеоигр всех времен по версии читателей IGN.[142] В 2009, Информер игры в рейтинге Обитель зла 4 номер один в их списке лучших игр для GameCube[143] и третье место в их списке лучших игр для PlayStation 2.[144] ScrewAttack названный Обитель зла 4 то лучшая игра GameCube всех времен,[145] в то время как GamePro оценил ее как вторую лучшую игру для PS2.[146] В 2010 году читатели Официальный журнал PlayStation проголосовал за него 10-м по величине Игровая приставка игра.[147] В 2007, Край поставил игру на второе место в своем списке лучших игр всех времен, уступив лишь Легенда о Зельде: Окарина времени.[148] В том же году G4 назвала ее 21-й лучшей видеоигрой всех времен, назвав ее «шедевром современного ужаса».[149] В 2015 году он занял 7-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer.[150] В начале 2006 года в 200-м номере журнала Nintendo Power поставили его на второе место в своем списке 200 лучших игр за все время, также уступив лишь Легенда о Зельде: Окарина времени.

Продажи

Версия GameCube была продана более 320 000 копий в Северной Америке за первые двадцать дней. Европейский релиз был продан в количестве 200 000 копий за первый месяц. К 31 января 2006 года по всему миру было отправлено более 3 миллионов копий версий GameCube и PlayStation 2.[151] Согласно данным о продажах, предоставленным Capcom от 17 января 2007 г., версия GameCube Обитель зла 4 было продано в общей сложности 1,6 миллиона копий по всему миру, в то время как версия для PS2 была продана более 2 миллионов копий.[152] По состоянию на 30 сентября 2020 г. Обитель зла 4 было продано 10,4 миллиона копий на всех платформах; в том числе 2 миллиона копий на PS4 / XONE, 1,2 миллиона на X360 / PS3, 2 миллиона на Wii и 1,3 миллиона на ПК.[153] Это второй самый продаваемый Обитель зла игра,[154] и является рекордсменом по продажам в категории «Хоррор на выживание» в 2012 году. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса.[155]

Наследие

Обитель зла 4 считается одной из самых влиятельных игр Десятилетие 2000-х, особенно из-за его влияния на переопределение шутер от третьего лица жанр[156] за счет применения смещенных углов камеры, которые не заслоняют действие.[157] Новые изменения игрового процесса и иммерсивный стиль понравились многим, ранее не знакомым с серией.[158] Точка обзора через плечо, представленная в Обитель зла 4 позже стал стандартом в шутерах от третьего лица и играх-боевиках, включая названия от Gears of War к Batman: Arkham Asylum.[156] Он также стал стандартной функцией "высокоточного прицеливания" для игры действия в общем, с примерами, включая Мертвый космос, большая автомобильная кража, Ratchet & Clank Future, Выпадать,[159] Неизведанный, Массовый эффект и Последний из нас.[160] В 2019 г. Информер игры называется Обитель зла 4 "самый важный шутер от третьего лица за всю историю" и сказал, что "обновил два жанра", вдохновив разработчиков обоих ужас выживания и стрелялки.[161]

Обитель зла 4 переопределил жанр survival horror, подчеркнув рефлексы и точность прицеливания,[162] Таким образом, игровой процесс серии был расширен элементами более широкого жанра экшн-игр.[163] Однако это также побудило некоторых рецензентов предположить, что Обитель зла сериал отказался от жанра survival horror,[164][165] разрушая установленные жанровые условности.[166] Другие крупные серии ужасов выживания последовали его примеру, разработав свои боевые системы, чтобы показать больше действий, таких как Silent Hill Homecoming[164] и версия 2008 года Один в темноте.[167] Эти изменения отражают общую тенденцию среди консольные игры переход к интуитивному игровому процессу.[168]

Во время работы над Последний из нас, Игривый щенок взял реплики от Обитель зла 4, особенно напряжение и действие.[169] Мертвый космос дизайнеры Бен Ванат и Райт Багвелл заявили, что их игра изначально предназначалась для Системный шок 3 до выпуска Обитель зла 4 вдохновил их вернуться к чертежной доске.[170] BioShock также находился под влиянием Обитель зла 4, включая его подход к окружающей среде, бою и инструментам, игровой дизайн и тактические элементы, его «повествование на основе игрового процесса» и систему инвентаря, а также начальный уровень деревни с точки зрения того, как он «справляется с характером боя в песочнице» с точки зрения «окружающей среды».[171] Кори Барлог цитируется Обитель зла 4 как влияние на Бог войны серии, в том числе Бог войны 2 (2007) и особенно Бог войны (2018), на которую оказали влияние Обитель зла 4's "комбинация сбалансированного исследования камеры и уборки мусора".[172]

VentureBeat кредиты Обитель зла 4 с популяризацией обновленные издания в индустрия видеоигр, вдохновляющие обновленные версии игр, включая Grand Theft Auto V, Расхитительница гробниц и Мрачное фанданго.[160]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Биологическая опасность 4 (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド 4, Хепберн: Baiohazādo 4)

Рекомендации

  1. ^ «Продакшн Студия 4» (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  2. ^ Станеску, Александру (1 февраля 2007 г.). "Обитель зла 4". Софтпедия. Получено 1 сентября, 2011. Проблемы с камерой наконец-то были решены благодаря очень полезной камере через плечо и позади игрока, которая делает весь процесс прицеливания действительно простым.
  3. ^ а б «Resident Evil 4 - превью Gamecube на IGN». IGN. 17 марта 2004 г. с. 2. Архивировано из оригинал 4 марта 2012 г.. Получено 1 сентября, 2011.
  4. ^ «Секреты Resident Evil 4 раскрыты». IGN. 23 марта 2004 г. с. 1. Архивировано из оригинал 4 марта 2012 г.. Получено 3 сентября, 2011.
  5. ^ Майк, майор (5 октября 2005 г.). "Особенность: Обитель зла 4 - Руководство по оружию массового уничтожения ». GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 5 сентября, 2011.
  6. ^ Страттон, Стивен (2007). «Оружие и предметы». Обитель зла 4 (Версия для Wii): Официальное руководство по игре Prima. Prima Games. ISBN  978-0-7615-5701-2.
  7. ^ «Resident Evil 4: Отдельные пути». IGN. 26 сентября 2005 г.. Получено 3 сентября, 2011.
  8. ^ Уильямс, Брин (26 сентября 2005 г.). «Превью: Resident Evil 4». GameSpy. Получено 3 сентября, 2011.
  9. ^ Дрейк, Одри (21 сентября 2011 г.). «Обзор Resident Evil 4 HD - Обзор PlayStation 3 на IGN». IGN. Получено 20 октября, 2011.
  10. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Это было как раз перед тем, как я приступил к своим обязанностям по защите дочери президента, когда ее похитили. Это основная причина, по которой я нахожусь в этой одинокой и сельской части Европы. По нашим данным, есть достоверные сведения о том, что видели девушку, очень похожую на дочь президента. Судя по всему, ее удерживает какая-то неустановленная группа людей. Кто бы мог подумать, что моей первой работой будет спасательная операция?
  11. ^ Фам, Алекс (12 февраля 2009 г.). «Расизм в Resident Evil 5? Capcom, два черных актера отвечают». LA Times. В архиве с оригинала на 31 января 2019 г.. Получено 20 августа, 2019.
  12. ^ Шедин, Джесси (26 февраля 2009 г.). «Обитель зла: разные образы зараженных». IGN. п. 7. Получено 3 сентября, 2011.
  13. ^ а б Capcom Production (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Мы решили затаиться в замке, но, похоже, это был плохой ход. / Ханниган: Смысл? / Леон: Похоже, что этот замок также связан с Лос-Илуминадос. К ним не должно быть много посетителей, потому что они оказывают мне адский прием. / ... / Шорник: О, кажется, я забыл сказать тебе, что мы сделали тебе такой же подарок. / Леон: (Когда я был без сознания.)
  14. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Сера: Это же случай со вспышкой вируса, верно? Думаю, я мог видеть образец вируса в лаборатории своего отдела.
  15. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Успокоиться. Все будет хорошо. Меня зовут Леон, я по приказу президента спасти вас. / Эшли: Какая? Мой отец? / Леон: Правильно, и нужно вытащить тебя отсюда. Пойдем со мной.
  16. ^ Capcom Production (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Шорник: Если хотите знать, меня зовут Осмунд Сэддлер, хозяин этой прекрасной ... религиозной общины. / Леон: Чего ты хочешь? / Шорник: Конечно, чтобы продемонстрировать всему миру нашу поразительную силу. Соединенные Штаты больше не будут думать, что могут вечно контролировать мир. Поэтому мы похитили дочь президента, чтобы передать ей нашу власть, а затем отправили ее обратно.
  17. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. 'Шорник: Теперь, когда у меня есть образец, вы мне не нужны. / Леон: Шорник! / Шорник: Мой мальчик Салазар позаботится о том, чтобы тебя постигла та же участь. / Леон: Останься со мной, Луис. / Сера: Я исследователь ... нанятый Сэддлером. Он узнал, что я задумал. / Леон: Не разговаривай. / Сера: Вот. Он должен подавить рост паразита. Образец ... Седдлер взял его. Вы должны вернуть это.
  18. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Вы, работая с Вескером. / Ада: Я вижу, ты делаешь домашнее задание.
  19. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Краузер: Я погиб в авиакатастрофе два года назад. Это они тебе сказали? / Леон: Это ты похитил Эшли! / Краузер: Вы быстро поймете. Это ожидаемо. В конце концов, и вы, и я знаем, откуда мы. / Леон: Чего ты хочешь? / Краузер: Хммм. Образец, разработанный Сэддлером, вот и все.
  20. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Краузер: У Седдлера это есть. Кажется, он унюхал нашу маленькую игру. / Ада: Отлично. / Краузер: Просто чтобы мы ясно понимали друг друга, я вам не доверяю. И Вескер тоже. Если ты попытаешься сделать что-нибудь умное, я тебя убью. / Ада: Это так? Знаешь, я встретил Вескера задолго до тебя.
  21. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Что? О чем ты говоришь? Я думала, он с тобой. / Шорник: О чем ты говоришь? Вы действительно думали, что я буду доверять американцу? Сказать по правде, я размышлял, как от него избавиться. Но благодаря тебе в этом больше нет необходимости. / Леон:Вы просто использовали его с самого начала.
  22. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Ада: Извини, Леон. Передать его. / Леон: Ада, ты знаешь, что это такое.
  23. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Мы должны покинуть этот остров сейчас же! Это может взорваться в любую минуту.
  24. ^ Перри, Дуглас (3 декабря 1999 г.). «Серия Resident Evil, чтобы преследовать PlayStation 2». IGN. Получено 17 июля, 2010.
  25. ^ а б c d е ж грамм Кевин Гиффорд, Марк Макдональд (апрель 2005 г.). «Запоздалые мысли: Resident Evil 4». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Media Inc. (190): 51–52.
  26. ^ а б Камия, Хидеки (июль 2001 г.). "新 し い バ イ オ". Колонна Devil May Cry. Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 17 июля, 2010.
  27. ^ а б Хидеки Камия (июль 2001 г.). «История сценария». Колонна Devil May Cry. Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 17 июля, 2010.
  28. ^ Минору Фунацу (11 апреля 2001 г.). "カ プ コ ン 、 深 作 監督 を き「 ク ロ ッ ク タ ー 3 」を 制作" [Clock Tower 3, продюсер приглашен на Capcom, режиссер Кинджи Фукасаку. Оберег надежды отличается от обители зла. ИГРА смотреть. Impress Watch Corporation. Получено 8 июля, 2010.
  29. ^ Графическое издание Devil May Cry. Kadokawa Shoten. Декабрь 2001 г. ISBN  978-4-04-707071-4.
  30. ^ Хидеки Камия [@PG_kamiya] (19 сентября 2010 г.). «Но в первом сюжете героя звали Тони» (Твитнуть). Получено 13 июля, 2015 - через Twitter.
  31. ^ Хидеки Камия (июль 2001 г.). "背景" [Фон]. Колонна Devil May Cry. Capcom Co., Ltd. Архивировано с оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 17 июля, 2010.
  32. ^ Джеймс Мильке (18 августа 2006 г.). «Ретро / Актив: Хидеки Камия - Семейное древо Оками». 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 5 июня 2012 г.. Получено 20 июля, 2008.
  33. ^ Дуглас К. Перри (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Интервью с Синдзи Миками». IGN. Получено 20 июля, 2008.
  34. ^ «Новинка от Capcom: Devil May Cry». IGN. 15 ноября 2000 г.. Получено 17 июля, 2010.
  35. ^ а б «Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch - Teil 1: Die Entstehung». N-зона (на немецком). Computec Media AG (12/2004): 76–77. Декабрь 2004 г. Die ersten Arbeiten an Обитель зла 4 haben bereits Ende 2001 бегоннен. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Хироюки Кобаяши: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / Первая работа над Обитель зла 4 уже началось в конце 2001 года. Размер команды варьируется в зависимости от стадии разработки, на данный момент над названием работают около 60 человек. [...] Хироюки Кобаяши: Было нелегко поддерживать команду после того, как мы так радикально изменили направление игры. Когда было решено сделать игру более экшн-ориентированной, команда очень расстроилась.
  36. ^ «Продакшн Студия 4» (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  37. ^ «Фантастическая пятерка Capcom». IGN. 13 ноября 2002 г.. Получено 17 июля, 2010.
  38. ^ а б «Комментарий директора: биологическая опасность 4». Объявления Production Studio 4. Capcom Co., Ltd. (через Интернет-архив ). 14 ноября 2002 г. Архивировано с оригинал 16 ноября 2002 г.. Получено 17 июля, 2010. Наконец-то будет представлена ​​игра, которую так ждал весь мир. История разворачивается в самом сердце Umbrella, злой компании, ответственной за вирус-прародитель. Главный герой Resident Evil 2, Леон С. Кеннеди, вернулся в игру. Что «Амбрелла» приготовит для него на этот раз? Этот «сюрприз» подтолкнет Леона к пределу его существования ради одной цели ... БОРЬБЫ за выживание. Режиссер / Хироши Шибата
  39. ^ «Neue Infos zu Biohazard 4». GameFront Online. GameFront Verlagsges. (через Интернет-архив ). 20 ноября 2002 г. Архивировано с оригинал 5 мая 2004 г.. Получено 17 июля, 2010.
  40. ^ а б c Хайди Кемпс (27 сентября 2004 г.). "Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7". GameSpy. Получено 18 июля, 2010.
  41. ^ Capcom Co., Ltd. (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 (Игровая приставка). Capcom USA, Inc. Дневник Криса: Мы обсудили это и решили полететь в главный штаб Umbrella в Европе.
  42. ^ "Im Gespräch mit Shinji Mikami". Играть в (на немецком). CyPress GmbH (5/2001): 27 мая 2001 г. Миками: Джа, Флагманская шляпа die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Да, Flagship написал для этого историю. Но я не буду больше рассказывать о части 4 (смеется).
  43. ^ «Профиль серии Resident Evil». IGN. 25 июня 2004 г.. Получено 17 июля, 2010.
  44. ^ "Интервью с Полем Мерсье". НЕПРОВОДНОЕ ТВ. 21 сентября 2009 г.. Получено 17 июля, 2010.
  45. ^ (на японском языке) プ コ ン 、 「biohazard4」 な ど 個性 の 強 い 大人 向 け 子 を 一 挙 に 5 タ イ ト ル 発 表, GAME Watch, 14 ноября 2002 г.
  46. ^ а б c d Трэвис Фахс (11 марта 2009 г.). «IGN представляет историю Resident Evil». IGN. Получено 17 июля, 2010.
  47. ^ Хуан Кастро (26 января 2005 г.). «Видео с бонусного диска RE4». IGN. Получено 18 июля, 2010.
  48. ^ Сценарист «стыдно» эксперимента Resident Evil 4 «Человек-крючок», vg247.com, 15 марта 2012 г.
  49. ^ Ларк Андерсон, Обзор Resident Evil 5: Lost in Nightmares, GameSpot, 2 марта 2010 г. В архиве 19 октября 2012 г. Wayback Machine
  50. ^ а б «Интервью: Resident Evil 4». IGN. 17 марта 2004 г.. Получено 18 июля, 2010.
  51. ^ «Переработанное, оживленное и чистое (обитель) зла». Информер игры. № 131. GameStop. Март 2004 г.. Получено 25 сентября, 2016. Я помню, как играл в Resident Evil Zero и сказал себе, что это то же самое ... Вот почему я хотел изменить систему. С новой системой я снова нервничаю и боюсь, когда играю в нее.
  52. ^ «E3 2004: Интервью по Resident Evil 4». IGN. 13 мая 2004 г.. Получено 27 мая, 2008. Команда, в которую входят я и, конечно же, Синдзи Миками, решили, что мы хотим пойти в новом направлении и воссоздать сериал. Мы тоже устали делать одно и то же. Мы хотели сделать что-то новое и оригинальное. Так и началось.
  53. ^ Создание Resident Evil 4 (DVD). Capcom. 2005. В прошлом я работал над несколькими играми Resident Evil и, честно говоря, думаю, что в серии каждый раз повторяются одни и те же шаблоны, один и тот же игровой процесс. Создателям это стало наскучивать, и многие перешли в другие проекты.
  54. ^ Хайди Кемпс (27 сентября 2004 г.). "Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7". GameSpy. Получено 18 июля, 2010. В прошлых выпусках мы застряли в форме RE для формочки для печенья. Нам пришлось разорвать эти сковывающие цепи, прежде чем мы придумали что-то новое.
  55. ^ а б «Новое зло». Nintendo Power. Nintendo of America, Inc. (180). Июнь 2004 г. Корпорации Umbrella больше нет. «Это единственное, что имеет смысл, если задуматься», - объясняет продюсер Resident Evil 4 Хироюки Кобайши. «Почему правительство США разрешило компании, которая разработала Т-вирус и в конце концов заставила их разрушить целый город, продолжать существовать? Они не стали бы этого. Отсюда и смысл ухода Umbrella после RE3». [...] «С самого начала мы хотели сделать что-то новое и инновационное для серии, поэтому Миками отдал команде приказ:« Я хочу полностью воссоздать то, как выглядят полигоны, камера, все остальное. ' Но каждый раз, когда сотрудники пытались сделать это без его руководства, они выходили только с небольшими незначительными изменениями. Ничего серьезного. Возможно, они слишком боялись взять эту серию, которую он создал, и полностью ее изменить. Но в любом случае он вмешался и показал то, что он хотел ».
  56. ^ "biohazard4". Capcom. Архивировано из оригинал 28 декабря 2004 г.
  57. ^ а б «E3 2004: Интервью по Resident Evil 4». IGN. 13 мая 2004 г.. Получено 27 мая, 2008.
  58. ^ Де Матос, Хав (9 марта 2011 г.). «Синдзи Миками о Shadows of the Damned и вдохновении на соревнования нового поколения». Shacknews. GameFly, Inc. Архивировано из оригинал 13 марта 2011 г.. Получено 13 марта, 2011.
  59. ^ а б Создание Resident Evil 4 (DVD). Capcom. 2005.
  60. ^ а б c Карл, Крис (2 августа 2005 г.). "Интервью с малышкой: Кэролайн Лоуренс". IGN. стр. 2–3. Получено 4 июня, 2008.
  61. ^ а б Capcom (25 октября 2005 г.). Обитель зла 4 (PlayStation 2 ). Capcom Entertainment, Inc. Сцена: штатные титры основной игры и «Отдельные пути».
  62. ^ «Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege и Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition выйдут на ПК с февраля 2006 года». Ubisoft. 1 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 11 марта 2007 г.. Получено 28 января, 2007.
  63. ^ а б МакЭлрой, Джастин (4 апреля 2007 г.). «Официальный Resident Evil 4 на Wii, Umbrella Chronicles - шутер на рельсах». Joystiq. Получено 4 апреля, 2007.
  64. ^ а б Мейсон, Майк (27 августа 2007 г.). «Resident Evil 4 Wii Edition». Cubed3. Получено 3 сентября, 2011.
  65. ^ "Коллекционная банка Resident Evil 4 (GCN)". GameSpy. Получено 28 января, 2007.
  66. ^ «Resident Evil 4 (Австралийское коллекционное издание)». IGN. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 20 октября, 2011.
  67. ^ Информер игры онлайн
  68. ^ «Resident Evil: The Essentials - PS2». IGN. Получено 6 сентября, 2011.
  69. ^ Мирабелла III, Фрэн (18 ноября 2005 г.). «Resident Evil 4: Premium Edition». IGN. Получено 28 января, 2007.
  70. ^ «Биологическая опасность 4». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 29 февраля 2008 г.. Получено 12 июля, 2007.
  71. ^ «Resident Evil 4 PC 1.10 Patch». Информер стратегии. Получено 11 апреля, 2011.
  72. ^ Фахми, Албараа (24 октября 2015 г.). "Обитель зла 4: издание для Wii скоро появится в Wii U eShop ". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 29 октября, 2015.
  73. ^ Уайтхед, Томас (29 октября 2015 г.). «Загрузка Nintendo: 29 октября (Европа)». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 29 октября, 2015.
  74. ^ Оньетт, Чарльз (22 сентября 2007 г.). «Resident Evil 4 Mobile». IGN. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 22 сентября, 2007.
  75. ^ 水口 真 (1 февраля 2008 г.). "『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』au の 携 帯 電話) の 配 信 ス タ ー ト" [Начало поставки мобильной версии Resident Evil 4 au] (на японском языке). Внутри. Получено 26 октября, 2011.
  76. ^ «Mobile Capcom». Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.
  77. ^ "Hi Corp. Информация о продукте". HI Corp. Архивировано из оригинал 4 августа 2011 г.. Получено 5 января, 2011.
  78. ^ МакЭлрой, Джастин (10 ноября 2009 г.). «Resident Evil 4: Mobile Edition перенесена на Zeebo». Joystiq. Получено 6 сентября, 2011.
  79. ^ а б Бьюкенен, Леви (15 июля 2009 г.). "Resident Evil 4 получает свидание". IGN. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 15 июля, 2009.
  80. ^ "'Видео Resident Evil 4 для мобильных устройств, ранний случайный выпуск? ". Коснитесь Аркада. 13 июля 2009 г.. Получено 15 июля, 2009.
  81. ^ Бьюкенен, Леви (14 июля 2009 г.). «Resident Evil 4 для iPhone». IGN. Архивировано из оригинал 17 июля 2009 г.. Получено 15 июля, 2009.
  82. ^ Capcom анонсирует Resident Evil 4: iPad Edition"". PR-Inside. 3 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2011 г.. Получено 4 апреля, 2010.
  83. ^ Гантаят, Ануп (23 марта 2011 г.). «Вот что известно о Resident Evil Revival Selection». Андриасанг. Получено 23 марта, 2011.
  84. ^ Гантаят, Ануп (23 марта 2011 г.). «Дополнительная информация о Resident Evil Revival Selection». Андриасанг. Получено 23 июля, 2011.
  85. ^ Рейли, Джим (24 марта 2011 г.). «Resident Evil 4 HD поражает PSN и Xbox Live». IGN. Получено 26 апреля, 2011.
  86. ^ Макуч, Эдди (23 июля 2011 г.). «Resident Evil 4, Code: Veronica X HD прибудет в США в сентябре». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 4 сентября, 2011.
  87. ^ «Название Resident Evil HD датировано, цена, видео геймплея». Capcom-Unity. 27 июля 2011 г.. Получено 4 сентября, 2011.
  88. ^ Английская версия Resident Evil 4 теперь доступна на Android в магазине Samsung Apps. апрель 2013
  89. ^ Филлипс, Том (26 октября 2018 г.). «Resident Evil 4 отправляется на Nintendo Switch». Eurogamer. Получено 26 октября, 2018.
  90. ^ «Оригинальный саундтрек Biohazard 4 (Resident Evil 4)». Получено 6 сентября, 2011.
  91. ^ Брукхарт, Райан (20 октября 2007 г.). «У Райана Брукхарта есть превью фигурки Hot Toys RESIDENT EVIL 4». collider.com. Архивировано из оригинал 4 октября 2008 г.. Получено 21 мая, 2008.
  92. ^ Розуэлл, Дэниел (21 октября 2007 г.). «Фигурки Resident Evil». levelselect.co.uk. Архивировано из оригинал 29 мая 2008 г.. Получено 21 мая, 2008.
  93. ^ "Resident Evil 4: Series One (Фигурки) | Обзоры фильмов ужасов, DVD и книг, Новости, Интервью в Dread Central". Dreadcentral.com. 22 ноября 2005 г.. Получено 2 февраля, 2010.
  94. ^ Хорхе Боканегра, Фигурка Ады Вонг присоединилась к линейке Resident Evil от Hot Toys, Положитесь на ужас, 27 мая 2011 г.
  95. ^ "Агацума Энтертейнмент". KingZombie.com. Получено 21 мая, 2008.
  96. ^ Блок, Джерри (11 ноября 2005 г.). "Дуэльные бензопилы! NubyTech's GC и PS2 Обитель зла 4 Бензопилы отбивают ". IGN. Получено 5 сентября, 2011.
  97. ^ Беттенхаузен, Шейн (2 февраля 2005 г.). «Обзор: Resident Evil 4 (GameCube)». 1UP. Архивировано из оригинал 5 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2010.
  98. ^ Мильке, Джеймс (19 июня 2007 г.). «Обзор: Resident Evil 4 (ПК)». 1UP. Архивировано из оригинал 5 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2010.
  99. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Resident Evil 4 (GameCube) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  100. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Resident Evil 4 (PlayStation 2) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  101. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Resident Evil 4 (Wii) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  102. ^ а б «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой». Edge Magazine. Будущее издательство. 18 сентября 2013 года. Архивировано с оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  103. ^ а б Гантаят, Ануп (21 мая 2007 г.). "Famitsu Reviews RE4 Wii". IGN. Получено 21 мая, 2007.
  104. ^ а б Касавин, Грег (10 января 2005 г.). «Resident Evil 4 для GameCube Review». GameSpot. Получено 17 мая, 2008.
  105. ^ а б Ванорд, Кевин (22 мая 2007 г.). «Обзор ПК Resident Evil 4». GameSpot. Получено 19 августа, 2007.
  106. ^ Касавин, Грег (24 октября 2005 г.). "Обитель зла 4 для PlayStation 2 Обзор ". GameSpot. Проверено 5 февраля 2009 г..
  107. ^ а б c ВанОрд, Кевин (19 июня 2007 г.). «Resident Evil 4: Wii Edition». GameSpot. Получено 18 мая, 2008.
  108. ^ О'Доннелл, Райан (6 января 2005 г.). «GameSpy: Обзор Resident Evil 4 (GameCube)». GameSpy. Получено 6 февраля, 2009.
  109. ^ К. Куо, Ли (6 июня 2007 г.). «GameSpy: Обзор Resident Evil 4 (ПК)». GameSpy. Получено 18 апреля, 2012.
  110. ^ МакГарви, Стерлинг (28 октября 2005 г.). «GameSpy: Обзор Resident Evil 4 (PS2)». GameSpy. Получено 6 февраля, 2009.
  111. ^ Уильямс, Брин (18 июня 2007 г.). «GameSpy: Resident Evil 4: Обзор Wii Edition». GameSpy. Получено 6 февраля, 2009.
  112. ^ а б c Касамассина, Мэтт (7 января 2005 г.). "IGN: Обзор Resident Evil 4". IGN. Получено 17 мая, 2008.
  113. ^ а б Onyett, Чарльз (25 мая 2007 г.). "Обзор Resident Evil 4 (ПК) ". IGN. Проверено 5 февраля, 2009.
  114. ^ Мирабелла III, Фрэн (21 октября 2005 г.). "Обзор Resident Evil 4 (PS2) ". IGN. Проверено 5 февраля, 2009.
  115. ^ Одри Дрейк, Resident Evil 4 HD Обзор, IGN, 20 сентября 2011 г.
  116. ^ а б Касамассина, Мэтт (19 июня 2007 г.). «Resident Evil 4: Обзор Wii Edition». IGN. Зифф Дэвис, ООО. Получено 20 января, 2016.
  117. ^ а б c "Обитель зла 4". Nintendo Power: 105. Март 2005.
  118. ^ Дайер, Митч (20 сентября 2011 г.). «Обзор Resident Evil 4 HD». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 25 сентября 2011 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  119. ^ а б «Обзоры Resident Evil 4 для GameCube». Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 января, 2016.
  120. ^ «Обзор: Обзоры Resident Evil 4 для ПК». Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 января, 2016.
  121. ^ а б «Обзор: Обзоры Resident Evil 4 для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 января, 2016.
  122. ^ «Обзоры Resident Evil 4 HD для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 января, 2016.
  123. ^ а б "Resident Evil 4: Wii Edition [...] Обзоры". Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 января, 2016.
  124. ^ «Обзоры Resident Evil 4 HD для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 января, 2016.
  125. ^ Павлацка, Адам (27 октября 2005 г.). «Resident Evil 4 (PS2)». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 18 мая, 2008.
  126. ^ "Особенность: Обитель зла 4 - Руководство по оружию массового уничтожения ». GamePro. 10 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 2008 г.
  127. ^ а б Уайльд, Томас (14 февраля 2005 г.). "Обзор Обитель зла 4". Журнал Game Over Online. Получено 6 сентября, 2011.
  128. ^ Сесслер, Адам; Уэбб, Морган (1 февраля 2005 г.). «Обзор Resident Evil 4 (GameCube)». X-Play. Архивировано из оригинал 10 марта 2013 г.. Получено 27 февраля, 2015.
  129. ^ "Обитель зла 4: Capcom раскрывает массу новых подробностей об улучшениях оружия, новой системе инвентаря, управлении Эшли и многом другом ». IGN. 23 ноября 2004 г.. Получено 6 сентября, 2011.
  130. ^ Кук, Крис (10 января 2005 г.). "Обитель зла 4 Практические впечатления и фильмы ". Информер игры. Архивировано из оригинал 20 мая 2008 г.
  131. ^ Обзор: Resident Evil 4: Wii Edition, Официальный журнал Nintendo, 4 января, 2008. Проверено 5 февраля, 2009. В архиве 4 января 2012 г. Wayback Machine
  132. ^ Дэвис, Джонти (август 2007 г.). «Resident Evil 4: Wii Edition». Гипер. Next Media (166): 60, 61. ISSN  1320-7458.
  133. ^ Джонатан Холмс, Обитель зла 4 HD, Destructoid, 20 сентября 2011 г.
  134. ^ Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). "RE4 назван Игрой года на Spike Awards". GameSpot. Получено 28 января, 2007.
  135. ^ "Обитель зла 4". Информер игры: 134. Март 2005.
  136. ^ ""Famitsu Awards 2005 "大 賞 は『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II 』と『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』!!" [Приз «Famitsu Awards 2005», «Kingdom Hearts II» и «Resident Evil 4»!] (На японском языке). Famitsu. Получено 28 января, 2007.
  137. ^ «Награды Nintendo Power 2005». Nintendo Power. 203: 55. Май 2006.
  138. ^ «Лучшее за 2005 год». IGN. Архивировано из оригинал 17 мая 2008 г.. Получено 28 мая, 2008.
  139. ^ Синклер, Брендан (27 февраля 2006 г.). «Объявлены номинанты на премию IGDA». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 28 мая, 2008.
  140. ^ Торсен, Тор (2006). «Колосс бросает тень на GDC Awards». GameSpot. Архивировано из оригинал 11 сентября 2007 г.. Получено 30 июля, 2006.
  141. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252): 76. Март 2010.
  142. ^ «99 лучших игр всех времен». IGN. Получено 11 сентября, 2008.
  143. ^ «25 лучших игр GameCube». Информер игры.
  144. ^ «PlayStation 2: игры, которые определили поколение». Информер игры.
  145. ^ Крейг Скистимас (19 июля 2012 г.). «10 лучших игр GameCube». Топ-10 ScrewAttack. ScrewAttack. Получено 31 января, 2013.
  146. ^ 36 лучших игр для PS2, страница 5, Feature Story от GamePro
  147. ^ Официальный журнал PlayStation, выпуск 50, Будущее издательство, Октябрь 2010 г.
  148. ^ "100 лучших игр всех времен EDGE". Край. 2 июля 2007 г. с. 10. Получено 28 января, 2012.
  149. ^ 100 лучших видеоигр за все время # 21 - Resident Evil 4 - G4tv.com В архиве 10 марта 2013 г. Wayback Machine
  150. ^ Уильямс, Майк (31 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 7: Resident Evil 4». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 августа 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  151. ^ "Последний взнос в популярной серии Resident Evil от Capcom" Resident Evil 4 "отгружает 3 миллиона!". Capcom. Архивировано из оригинал 8 декабря 2006 г.. Получено 28 января, 2007.
  152. ^ «Платиновые титулы». Capcom. Архивировано из оригинал 21 июня 2007 г.. Получено 12 июля, 2007.
  153. ^ «Платиновые титулы». Capcom. 30 июня 2020 г.. Получено 14 августа, 2020.
  154. ^ О'Коннор, Джеймс (14 августа 2020 г.). «Resident Evil 7 достигла нового рубежа продаж и стала второй самой продаваемой игрой Capcom». GameSpot. Получено 16 августа, 2020.
  155. ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. Получено 31 декабря, 2011.
  156. ^ а б Касзор, Даниэль (30 декабря 2009 г.). «Обзор за десятилетие: самые влиятельные видеоигры с 2000 года». Национальная почта. Канада. Архивировано из оригинал 9 июня 2010 г.. Получено 24 января, 2010.
  157. ^ Добсон, Джейсон (12 марта 2007 г.). "Пост-GDC: Клифф Блежински говорит, что итерация выиграла Gears of War". Гамасутра. Получено 2 апреля, 2009.
  158. ^ Брайтман, Джеймс (2 марта 2005 г.). «RE4 от Capcom оживляет франшизу». GameDaily BIZ. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 28 января, 2007.
  159. ^ «Важнейшие достижения в игровой индустрии». GamesRadar. п. 7. Получено 6 сентября, 2011.
  160. ^ а б «10 лет спустя Resident Evil 4 все еще влияет на индустрию». VentureBeat. 11 января 2015 г.. Получено 29 мая, 2019.
  161. ^ Гвалтни, Джави (21 мая 2019 г.). «14 лет спустя Resident Evil 4 остается самым важным шутером от третьего лица в истории». Информер игры. Получено 30 мая, 2019.
  162. ^ Джеймс Брайтман (2 марта 2005 г.). «RE4 от Capcom оживляет франшизу». GameDaily. Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.. Получено 16 апреля, 2009.
  163. ^ «Врата ужаса». UGO Networks. 17 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 19 апреля 2012 г.. Получено 16 апреля, 2009.
  164. ^ а б Джим Стерлинг (8 декабря 2008 г.). «Как выживание ужасов превратилось в исчезновение». Деструктоид. Получено 16 апреля, 2009.
  165. ^ Мэтью Пеллетт (6 декабря 2008 г.). "Обитель зла 5". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 18 мая 2012 г.. Получено 16 апреля, 2009.
  166. ^ Джим Стерлинг (9 июня 2008 г.). "Страх 101: Руководство по ужасам выживания для новичков". IGN. Получено 17 апреля, 2009.
  167. ^ Элли Гибсон (29 мая 2008 г.). "Интервью Фила Харрисона из Atari". Eurogamer. Получено 16 апреля, 2009.
  168. ^ "Ужас выживания все еще существует?". Котаку. 29 сентября 2008 г.. Получено 16 апреля, 2009.
  169. ^ Престия, Гаэтано. «Последний из нас, вдохновленный Ico, RE4 - Новости PS3 | MMGN, Австралия». Ps3.mmgn.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2013 г.. Получено 16 июля, 2013.
  170. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  171. ^ «Как Resident Evil 4 повлияло на BioShock». Логово компьютерщиков. 29 октября 2018 г.. Получено 30 мая, 2019.
  172. ^ Макуч, Эдди (26 апреля 2018 г.). «Директор God of War для PS4 объясняет, почему они изменили правила боя и многое другое». GameSpot. Получено 30 мая, 2019.

внешняя ссылка