Vanquish (видеоигра) - Vanquish (video game)

Победить
PG Vanquish box artwork.png
Разработчики)Платина[а]
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Синдзи Миками
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Масааки Ямада
  • Сигенори Нисикава
  • Юничи Ока
  • Хироки Като
Программист (ы)
  • Киёхико Саката
  • Шуичиро Чибоши
Писатель (ы)
  • Хироки Като
  • Жан Пьер Келламс
Композитор (ы)
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
Жанр (ы)Действие, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Победить[b] является действие шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Платина и опубликовано Sega для Xbox 360 и PlayStation 3 игровые приставки. Начал разработку в 2007 году.[1] и был выпущен во всем мире в октябре 2010 года.[2] А Windows порт был выпущен 25 мая 2017 года.[3] Компиляция под названием Набор к 10-летию Bayonetta и Vanquish который включает обновленные версии PlatinumGames ' Победить и Байонетта, был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 18 февраля 2020 г.

Игра примечательна тем, что внесла несколько нововведений в 3D. стрелок жанр, в том числе динамичный стиль геймплея, напоминающий 2D пуля ад стрелки[4] бей их элементы[5] и оригинальная механика скользящего наддува.[6]

Игра вызвала положительную реакцию критиков после выпуска, причем критики хвалили динамичный экшен игры, нововведения в жанре шутера, битвы с боссами и визуальный стиль, критикуя сценарий игры, озвучку и общую короткую продолжительность кампании.

Геймплей

Игроки контролируют Сэма Гидеона, DARPA агент, вооруженный костюмом усиленной реакции. Если игрок получает слишком много урона, костюм автоматически переходит в режим усиленной реакции (AR). Режим AR увеличивает рефлексы Сэма в десять раз, существенно замедляя время, необходимое Сэму для уклонения от атак. Игрок также может вручную войти в режим AR, удерживая кнопку прицеливания во время уклонения, скольжения или перепрыгивания через укрытие, что позволяет игроку легко нацеливать врагов (и их слабые места).

В любой момент игрок может использовать бустеры на костюме, чтобы быстро перемещаться по местности. Если игрок слишком часто использует режим AR или бустеры за короткое время, костюм будет перегреваться и потребуется короткий период для остывания, в течение которого Сэм менее подвижен (и не может использовать бустеры или режим AR). Костюм также будет мгновенно перегреваться, если рукопашная атака игрока соединяется с противником, а некоторые области игры также перегревают костюм.

Вооружение

В арсенале Сэма есть система вооружения BLADE и два типа гранат. Система BLADE может хранить до трех видов оружия одновременно (из восьми стандартных типов оружия плюс три добавленных в один DLC пакет). Игрок может менять оружие, если он сталкивается с типом оружия, которого у него еще нет, просто удерживая кнопку перезагрузки. Это заменит оружие в активном слоте оружия.

Это оружие и гранаты можно улучшить, собирая фишки для улучшения. Сбор оружия, уже находящегося в инвентаре игрока, пополнит его боеприпасы, в то время как использование максимального количества боеприпасов составляет одну треть улучшения. При обновлении оружия улучшаются его характеристики, такие как максимальный боезапас, огневая мощь и радиус взрыва. Игроки могут помочь раненым союзникам на поле боя получить оружие или найти их в ящиках или шкафчиках для оружия.

На нормальном и сложном уровнях сложности активное оружие понижается на один уровень после смерти, в то время как уровень сложности God Hard полностью запрещает апгрейды.

Другие

Другие игровые механики включают использование взрывчатки в определенных областях, возможность захватывать вражеские шагоходы или турели, возможность использовать сигареты, чтобы отвлекать врагов и быстрые события во время определенных сражений с более крупными или более сильными противниками.

Он также значительно улучшил система покрытия, что было признано за переход «на следующий уровень». В отличие от предыдущих шутеров, основанных на укрытиях, в игре есть пули и ракеты, летящие со всех сторон в манере, напоминающей пуля ад стрелки.

Некоторое покрытие легко разрушаемый, заставляя Сэма двигаться, в то время как игра также штрафует игрока за время, проведенное в укрытии.[4][7][8] Однако его наиболее важным нововведением является вышеупомянутая механика скользящего ускорения, которая позволяет игроку скользить в укрытие и выходить из него на высоких скоростях (и в замедленном движении с использованием режима AR).[8] действуя как защитный побег и наступательная установка, открывая новые возможности игрового процесса для стрелков-укрытий и значительно увеличивая темп.[6]

В игре присутствует уникальный конечные кредиты железнодорожная стрельба Последовательность, изображающая лица сотрудников на астероидах.[9]

участок

В ближайшем будущем человеческое население Земли вырастет до такой степени, что нации будут сражаться за ограниченные ресурсы. В Соединенные Штаты Америки пытается облегчить энергетические проблемы, запустив SC-01 Providence, Цилиндр О'Нила космическая колония с использованием солнечная энергия микроволновый передатчик чтобы предоставить им альтернативный источник. Однако правительство Российская Федерация был свергнут в государственный переворот частью военных, именующих себя орденом Звезды России. Они захватывают Провиденс и используют микроволновый передатчик для разрушения Сан-Франциско. Виктор Зайцев (Марк Уорден ), агент "Русской звезды", требует, чтобы американское правительство сдалось, в противном случае он будет Нью-Йорк.[10]

Элизабет Винтерс (Ли Мериуэзер ), Президент США, отправляет лейтенант полковник Роберт Бернс (Стивен Блюм ) проникнуть на станцию ​​вместе с ротой Браво, космической армией. Морская пехота. Они вербуют Сэма Гидеона (Гидеон Эмери ), а Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) солдат, оснащенный прототипом дополненного костюма реакции (ARS), ультрасовременного боевого костюма, оснащенного широким спектром функций, включая реактивные ускорители, прикрепленные к его бедрам. Он вооружен экспериментальной системой адаптируемого электронного оружия Battlefield Logic (BLADE), которая сканирует существующее оружие и превращается в него. Он хранит только три сканирования одновременно и может менять форму каждого по команде. Ему ассистирует Елена Иванова (Кари Вальгрен ) на борту командного корабля SBC2. Эта миссия дает DARPA прекрасную возможность испытать костюм. Уинтерс отдает секретный приказ Сэму спасти ученого доктора Франсуа Кандид (Бенито Мартинес ), которого похищает Зайцев. Пока Сэм и Бернс проникают в Провиденс, Кандид успевает отключить микроволновую печь, прежде чем она сможет нацелиться на Нью-Йорк.[11]

Когда Сэм достигает микроволновой станции, Кандид говорит Сэму, что Бернс и Уинтерс предали Соединенные Штаты, прежде чем их убил Бернс. Бернс сообщает Сэму, что по приказу Винтерса он изменит цель микроволновой печи на Москву, объясняя разрушение города «пакетом экономических стимулов». Сэм непреднамеренно побеждает Бернса, который приказывает ему бежать. Бернс использует бомбу в своей бионической руке, чтобы убить себя и оставшихся солдат роты Браво. Зайцев говорит Сэму, что Уинтерс тайно поддерживала Орден Русской Звезды, но она предала их, использовав переворот как предлог для объявления войны России. Он утверждает, что она намеревается использовать это, чтобы укрепить американскую гегемонию во всем мире, и что Орден упреждающе атаковал станцию ​​в качестве возмездия. Сэм побеждает два рабских отряда, но обнаруживает, что Зайцев контролировал их. Зайцев активирует тактическое ядерное оружие внутри оставшегося костюма, чтобы уничтожить Провиденс и не дать никому его вернуть. Сэм садится в спасательную капсулу и выживает после взрыва, воссоединившись с Еленой на их корабле. Зайцев тоже сбегает, и его начальство поздравляет его с выполнением миссии. Уинтерс кончает жизнь самоубийством, осознав, что ее план провалился.

Разработка и выпуск

Директор игры, Синдзи Миками, заявил, что Победить'графика s была частично вдохновлена Casshern, 1970-е годы аниме серия по Tatsunoko Production.[12] Миками также заявил, что сам дизайн игры был вдохновлен Casshern. Миками изначально хотел создать игру, похожую на Casshern, но с добавлением оружия, поскольку Миками уже ранее создал скандалист с Божья рука. Однако, делая Победить а стрелок, Миками все еще хотел сохранить Casshern's «ощущение скорости», поэтому он представил механику скользящего наддува.[13] Победить использует Havok физический движок.[14]

Разработка игры началась в 2007 году. В январе 2010 года был выпущен предварительно отрендеренный видео-трейлер.[1][15] Ацуши Инаба произвел игру. Миками заявил, что игра разрабатывается с PlayStation 3 в качестве ведущей платформы, чтобы «помочь избежать хитрых портов для PS3», отметив, что это «большой успех».[16][17] Это единственная игра Миками под брендом PlatinumGames.

При предварительном заказе от GameStop в Северной Америке к игре прилагался эксклюзивный DLC «Tri-Weapon».[18] который позже стал доступен для продажи на Xbox Live и PlayStation Network в ноябре 2012 г.[нужна цитата ] Три оружия в паке включены в более поздние порты.

Несколько европейских розничных продавцов предлагали бесплатные копии Байонетта с предварительными заказами Победить.[нужна цитата ] Zavvi в Великобритании предложили релиз Limited Edition, который включал статуэтку главного героя Сэма Гидеона в качестве бонуса за предварительный заказ.[19]

В ознаменование десятой годовщины игры Sega анонсировала Набор к 10-летию Bayonetta и Vanquish сборник для PlayStation 4 и Xbox One. Розничная версия включает стальную книгу и Победитьвместе с другим названием PlatinumGames Байонетта, на одном диске, с поддержкой 4K 60кадров в секунду визуальные эффекты для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. В Набор к 10-летию был выпущен 18 февраля 2020 года.[20]

Прием

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS3Xbox 360
ДеструктоидНет данных5/10[21]
Край8/10[22]Нет данных
EurogamerНет данных9/10[23]
Информер игрыНет данных7.75/10[24]
GameProНет данных3,5 / 5 звезд[25]
GameRevolutionB +[26]B +[26]
GameSpot9/10[27]9/10[27]
GameTrailersНет данных9/10[28]
GameZone7/10[29]7/10[29]
Гигантская бомба4/5 звезд[30]4/5 звезд[30]
IGN8.5/10[31]8.5/10[31]
JoystiqНет данных4.5 / 5 звезд[32]
OXM (НАС)Нет данных9/10[33]
PSM8/10[34]Нет данных
Дейли ТелеграфНет данных9/10[8]
Эскапист4/5 звезд[35]Нет данных
Общий балл
Metacritic84/100[36]84/100[37]
Награды
ПубликацияНаграда
CGR, Zavvi.comИгра года[38][39]
X360Лучший стрелок
IGN[40]Лучшая научно-фантастическая игра (PS3)[41]
GameSpotЛучшая игра, в которую никто не играл[42]
GameSpotЛучший механик в оригинальной игре[6]
GamesRadarНаибольшее количество "ох черт" моментов в минуту[43]

Победить получил «положительные» отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[36][37] Многие обозреватели высоко оценили визуализацию игры, игровой процесс,[44] новаторство, быстрый темп и чрезмерный стиль, хотя некоторые также критиковали его короткую длину, отсутствие мультиплеера, посредственный сюжет,[31] и банальный диалог.[45] GameTrailers отметил, что сложно представить замедленный геймплей, работающий в мультиплеере.[28] Информер игры заявил: «Не удивляйтесь, если вы закончите свое первое прохождение за четыре часа или меньше».[24] Это мнение было оспорено писателем PlatinumGames Жан-Пьером Келлэмом.[46] а также Eurogamer.[47]

В Японии, Famitsu дали игре две девятки, одну десятку и одну девятку, всего 37 из 40.[48] В другом месте, Дейли Телеграф дал версии для Xbox 360 девять баллов из десяти и назвал ее "динамичным, высокооктановым и решительно хардкорным шутером, который не делает уступок обычным геймерам. Это также одна из лучших игр в мире. 2010. "[8] А.В. Клуб оценил ту же консольную версию на отметку B +, назвав ее «откровенно нелепой, разработанной исключительно для развлечения, а не для того, чтобы предложить какой-либо более значительный посыл».[49] Эскапист поставил версии для PlayStation 3 четыре звезды из пяти, заявив: "Все атрибуты совершенно здоровые, если не экстраординарные, и, несмотря на одно или два невероятно неприятных дизайнерских решения, бой Vanquish невероятно быстр и доставляет настоящее удовольствие наблюдать. играть, когда все идет хорошо - но упражнение в сводящем с ума разочаровании, когда это не так ".[35] Хранитель также дал той же версии консоли четыре звезды из пяти, заявив, что она «не изменит облика игр, но она впечатляет, играть приятно (при условии, что вы достаточно хардкорны). юмор (обратите внимание, например, на роботов, танцующих под гетто-бластер, который превращается в мобильную пушку). Это лучшее, что Синдзи Миками сделал за долгое время ».[50] Eurogamer сказал, что это была «игра поразительного творчества и совершенства» и «лучший шутер от третьего лица, когда-либо появившийся в Японии». Их единственной незначительной критикой была ценность воспроизведения названия, «возможно, единственная область игры, которая отстает от западных аналогов».[51]

Продажи

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно дебютировали на четвертом месте (48 318 единиц) и 14 (11 204 единицы) в японских чартах продаж в течение недели их выпуска.[52] К февралю 2011 года по всему миру было продано 820 000 копий игры.[53] К марту 2011 года игра было продано 830 000 копий по всему миру на платформах PlayStation 3 и Xbox 360.[54]

К 1 июля 2018 года в версии для ПК было примерно 143289 игроков.[55] По состоянию на декабрь 2018 г., Steam Spy по оценкам, игра была продана более 200 000 копий на Пар.[56]

Награды

Игра получила Игра года награды от Классическая игровая комната,[38] и Zavvi.com.[39] X360 вручил ему награду "Лучший стрелок",[40] и GamesRadar дал ему награду за "Самое дерьмовое" количество моментов в минуту.[43] IGN дал ему награду "Лучшая научно-фантастическая игра" в категории PS3,[41] и номинировал игру на премию «Самая крутая атмосфера»,[57] "Самый сложный",[58] "Самая захватывающая игра",[59] "Лучшие визуалы"[60] и «Лучший блокбастер».[61] GameSpot присудил игре награды "Лучшая игра, в которую никто не играл", награду редакции и приз читателей,[42] и "Лучшая оригинальная игровая механика" за ракетное скольжение игровая механика, который действует как защитный побег и как наступательная установка, открывая новые игровые возможности для игры действия.[6] GameSpot также номинировал игру на премию «Лучший стрелок»,[62] «Лучший звуковой дизайн»,[63] "Лучший оригинальный IP",[64] «Лучшая игра для Xbox 360»,[65] «Лучшая игра для PS3»[66] и в целом «Игра года».[67]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа для Windows компании Little Stone Software
  2. ^ Японский: ヴ ァ ン キ ッ シ ュ Хепберн: Ванкиссу

Рекомендации

  1. ^ а б "Эксклюзивный дебютный трейлер Vanquish". Рейтинг игр. 28 января 2010 г.. Получено 2 февраля, 2016.
  2. ^ «Победить - Xbox 360». IGN. Получено 2 февраля, 2016.
  3. ^ Макуч, Эдди. «Vanquish подтвержден для Steam, поскольку Sega дразнит больше портов для ПК». GameSpot. Получено 10 мая 2017.
  4. ^ а б Вандергааг, Крис (6 января 2011 г.). «Победите напряженного научно-фантастического шутера». Торонто Сан.
  5. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (август 2012 г.). «Changing Gears: самые умные и острые шутеры для Xbox 360 [Неполно]». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Архивировано из оригинал 10 августа 2012 г.. Получено 2 февраля, 2016.
  6. ^ а б c d Уайнгарнер, Тайлер (20 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 - Победитель Лучшего Механика Оригинальной Игры». GameSpot. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  7. ^ Маккенси, Гэвин (19 июля 2010 г.). "Почему Vanquish сделает Gears Of War устаревшим". Играть в UK. В архиве из оригинала 22 июля 2010 г.. Получено 2 февраля, 2016.
  8. ^ а б c d Коуэн, Ник (19 октября 2010 г.). "Обзор видеоигры Vanquish (X360)". Дейли Телеграф.
  9. ^ Персонал PSM3 (22 января 2011 г.). «Величайшие игровые моменты 2010 года». PSM3. Архивировано из оригинал 25 января 2011 г.. Получено 2 февраля, 2016.
  10. ^ Миками, Синдзи (15 июля 2010 г.). "Голос и озвучивание". Платина. Архивировано из оригинал 24 августа 2012 г.. Получено 15 июля, 2010.
  11. ^ "Победить". Гигантская бомба. Получено 2 февраля, 2016.
  12. ^ Спенсер (3 июля 2010 г.). "Vanquish Visuals, вдохновленные Кэссерном". Силиконра. Получено 5 июля, 2010.
  13. ^ Гилберт, Бен (28 июня 2010 г.). «Интервью: Синдзи Миками о Vanquish, об изменении локаций для разработчиков игр и ... обрушении дураков». Engadget (Joystiq ). Получено 2 февраля, 2016.
  14. ^ Каойли, Эрик (4 октября 2010 г.). «PlatinumGames выбирает физику Havok, анимацию ради победы». Гамасутра. Получено 9 октября, 2010.
  15. ^ Планкетт, Люк (29 января 2010 г.). "Представляем Vanquish, новую игру от создателя Resident Evil". Котаку. Получено 14 июля, 2010.
  16. ^ Робинсон, Энди (17 марта 2010 г.). «Разработчик Vanquish объясняет ведущую платформу PS3». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 22 марта 2010 г.. Получено 2 февраля, 2016.
  17. ^ Робинсон, Энди (11 июня 2010 г.). «Успех PS3 в качестве ведущей платформы - Миками». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 13 июня 2010 г.. Получено 2 февраля, 2016.
  18. ^ Сотрудники IGN (9 июля 2010 г.). «Доступен эксклюзивный контент для предзаказа GameStop Vanquish». IGN. Получено 15 июля, 2015.
  19. ^ Парфит, Бен (15 сентября 2010 г.). "Завви получает эксклюзивный Vanquish LE". MCV. Получено 15 июля, 2015.
  20. ^ Завод, Логан (9 декабря 2019 г.). «Bayonetta, Vanquish Double Pack поступит в 2020 году на PS4 и Xbox One». IGN. Получено 10 декабря, 2019.
  21. ^ Стерлинг, Джим (19 октября 2010 г.). «Обзор: Vanquish (X360)». Деструктоид. Получено 3 февраля, 2016.
  22. ^ Edge Staff (декабрь 2010 г.). «Обзор Vanquish (PS3)». Край. Future plc (222): 86. Архивировано с оригинал 22 октября 2010 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  23. ^ Паркин, Саймон (19 октября 2010 г.). "Победить (X360)". Eurogamer. Получено 22 декабря, 2011.
  24. ^ а б Рикерт, Дэн (19 октября 2010 г.). "Победить (X360)". Информер игры. Получено 22 декабря, 2011.
  25. ^ Джонсон, Нелли (19 октября 2010 г.). "Победить (X360)". GamePro. Архивировано из оригинал 22 октября 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  26. ^ а б Лэддин, Джош (27 октября 2010 г.). "Обзор Vanquish". Game Revolution. Получено 3 февраля, 2016.
  27. ^ а б ВанОрд, Кевин (19 октября 2010 г.). "Обзор Vanquish". GameSpot. Получено 3 февраля, 2016.
  28. ^ а б "Обзор Vanquish (X360)". GameTrailers. 19 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 25 октября 2010 г.. Получено 3 февраля, 2015.
  29. ^ а б Хейли, Уильям (24 октября 2010 г.). "Победить обзор". GameZone. Получено 3 февраля, 2016.
  30. ^ а б Дэвис, Райан (2 ноября 2010 г.). "Обзор Vanquish". Гигантская бомба. Получено 3 февраля, 2016.
  31. ^ а б c Клементс, Райан (18 октября 2010 г.). "Обзор Vanquish". IGN. Получено 3 февраля, 2016.
  32. ^ Нельсон, Рэнди (19 октября 2010 г.). "Обзор Vanquish: Smokin '(X360)". Engadget (Joystiq). Получено 3 февраля, 2016.
  33. ^ «Победить». Официальный журнал Xbox: 84. Ноябрь 2010.
  34. ^ «Рецензия: победить». PlayStation: официальный журнал: 76. Декабрь 2010.
  35. ^ а б Функ, Джон (28 октября 2010 г.). «Обзор: Vanquish (PS3)». Эскапист. Получено 3 февраля, 2016.
  36. ^ а б «Обзоры Vanquish для PlayStation 3». Metacritic. Получено 23 февраля, 2013.
  37. ^ а б «Обзоры Vanquish для Xbox 360». Metacritic. Получено 23 февраля, 2013.
  38. ^ а б Лорд Карнадж (31 декабря 2010 г.). «Классическая игровая комната - Награда« ИГРА ГОДА 2010 »». YouTube.
  39. ^ а б Алекс (21 декабря 2010). «25 лучших игр 2010 года». Zavvi.com. В архиве с оригинала от 24 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  40. ^ а б Шоу, Дэйв (2010). «Выбор критиков журнала X360 2010 - Mass Effect 2». X360. В архиве с оригинала 29 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  41. ^ а б «Лучшая научно-фантастическая игра 2010 года». IGN. Декабрь 2010 г.
  42. ^ а б Наследник Джанмежа (21 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - победитель за лучшую игру, в которую никто не играл». GameSpot. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  43. ^ а б GamesRadar США и Великобритания (16 декабря 2010 г.). «Платиновая чаша за 2010 год (стр. 3)». GamesRadar. В архиве из оригинала 16 июня 2011 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  44. ^ Репараз, Микель (19 октября 2010 г.). "Победить супер обзор". GamesRadar. Получено 15 июля, 2015.
  45. ^ Хуссейн, Тамур (19 октября 2010 г.). "Обзор Vanquish". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 4 апреля 2011 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  46. ^ Келламс, JP (14 октября 2010 г.). "Twitter / JP Kellams: GameInformer". Twitter. Получено 22 декабря, 2011.
  47. ^ Лидбеттер, Ричард (23 октября 2010 г.). "Vanquish - это четырехчасовая игра?". Eurogamer. Получено 22 декабря, 2011.
  48. ^ Сотрудники CVG (13 октября 2010 г.). «Обзор Vanquish - Famitsu дает 9,25 / 10». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 1 декабря 2014 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  49. ^ Волински, Дэвид (1 ноября 2010 г.). "Победить (X360)". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 3 ноября 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  50. ^ Боксер, Стив (19 октября 2010 г.). «Vanquish - обзор (PS3)». Хранитель. Получено 3 февраля, 2016.
  51. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-18-vanquish-review?page=2
  52. ^ Ишаан (27 октября 2010 г.). "Распродажа на этой неделе: Vanquish, No More Heroes 2 и Super Mario Collection". Силиконра. Получено 27 января, 2011.
  53. ^ Спенсер (4 февраля 2011 г.). «Vanquish увеличила продажи более чем на 800 000, Sonic Colors продала вдвое больше». Силиконра. Получено 22 декабря, 2011.
  54. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2011 г. с. 6. Получено 13 апреля, 2012.
  55. ^ «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть». Ars Technica. Получено 2018-07-16.
  56. ^ "Победить". Steam Spy. Архивировано из оригинал на 2018-12-10. Получено 9 апреля 2020.
  57. ^ «Самая крутая атмосфера 2010». IGN. Декабрь 2010 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  58. ^ «Самый сложный 2010 год». IGN. Декабрь 2010 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  59. ^ «Самая захватывающая игра 2010 года». IGN. Декабрь 2010 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  60. ^ «Лучший визуал 2010». IGN. Декабрь 2010 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  61. ^ «Лучшая игра-блокбастер 2010 года». IGN. Декабрь 2010 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  62. ^ «Лучшее 2010 года - номинанты на звание лучшего стрелка». GameSpot. 13 декабря 2010 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  63. ^ Михорк, Дэн (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - номинанты на лучший звуковой дизайн». GameSpot. В архиве с оригинала 17 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  64. ^ Уайнгарнер, Тайлер (13 декабря 2010 г.). «Лучшее за 2010 год - номинанты на лучшую оригинальную IP». GameSpot. В архиве с оригинала 17 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  65. ^ Сотрудники GameSpot (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - номинанты на лучшую игру для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  66. ^ Сотрудники GameSpot (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - номинанты на лучшую игру для PS3». GameSpot. В архиве с оригинала 17 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  67. ^ Сотрудники GameSpot (13 декабря 2010 г.). «Лучшее 2010 года - игра года, номинанты». GameSpot. В архиве с оригинала 18 декабря 2010 г.. Получено 3 февраля, 2016.

внешняя ссылка