Xbox Live - Xbox Live

Xbox Live
Логотип Xbox Live.png
РазработчикMicrosoft
ТипИнтернет Сервис
Дата запуска15 ноября 2002 г.; 18 лет назад (2002-11-15)
Платформа (и)Xbox (Серверы отключены 15 апреля 2010 г.)[1]
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X и Series S
Windows XPWindows 7 в качестве (Игры для Windows - Live )
Windows 8 /8.1 /10 в качестве (Магазин Microsoft /Приложение Xbox )
[2]
телефон с операционной системой Виндоус
iOS[3]
Android[3]
Nintendo Switch[4]
Положение делАктивный
Члены90 миллионов (по состоянию на апрель 2020 г.)[5]
Интернет сайтwww.xbox.com/жить/

Xbox Live (ранее назывался Xbox Live) является онлайн многопользовательские игры и цифровые СМИ служба доставки создана и управляется Microsoft. Впервые он был доступен Xbox системе 15 ноября 2002 г.[6][7][8][9] Обновленная версия сервиса стала доступна для Xbox 360 консоли при запуске системы в ноябре 2005 года, а в 2013 году была выпущена еще одна улучшенная версия с Xbox One.[10][11] Эта же версия также используется с Xbox Series X и Series S.

Услуга была продлена в 2007 году на Windows платформа, названная Игры для Windows - Live, что делает большинство аспектов системы доступными на компьютерах с Windows. Microsoft объявила о планах распространить Live на другие платформы, такие как карманные компьютеры и мобильные телефоны как часть Жить где угодно инициатива.[12] С Microsoft мобильная операционная система, телефон с операционной системой Виндоус, полная функциональность Xbox Live интегрирована в новые телефоны Windows, выпущенные с конца 2010 года.[13] Служба была отключена для оригинальной Xbox 15 апреля 2010 г., и теперь в оригинальные игры Xbox можно играть только через Интернет. локальная сеть (LAN) туннелирование такие приложения, как XLink Кай.[1]

Служба Xbox Live доступна как бесплатная служба, известная как Xbox Live бесплатно (ранее известный как Xbox Live Silver)[14] и услуга на основе подписки, известная как Золотой статус Xbox Live Goldсоответственно, причем большинство функций, таких как онлайн-игры, ограничены Золото служба.[11]

История

Второй логотип Xbox Live, использовавшийся с 2005 по 2013 год.

В качестве Microsoft разработал оригинальный Xbox консоли, онлайн-игры были обозначены как один из ключевых столпов большой стратегии Xbox. Sega сделал попытку извлечь выгоду из постоянно растущей сцены онлайн-игр, когда запустил Dreamcast игровая консоль в 1999 году, включая стандартную онлайн-поддержку, с SegaNet сервис в Северной Америке и Dreamarena в Европе. Тем не менее, из-за отсутствия широкого распространения широкополосного доступа в то время Dreamcast поставлялся только с набрать номер модем, а более поздний широкополосный адаптер не получил широкой поддержки и широкого распространения. Загружаемый контент был доступен, хотя и ограничен по размеру из-за узкополосного подключения и ограничений размера карта памяти. В PlayStation 2 изначально не поставлялись со встроенными сетевыми возможностями.

Microsoft, однако, надеялась, что Xbox добьется успеха там, где провалилась Dreamcast. Компания определила, что интенсивные онлайн-игры требуют пропускной способности широкополосный подключение и место для хранения привод жесткого диска, и поэтому эти функции будут жизненно важны для новой платформы. Это позволит не только быстро загружать и хранить значительный загружаемый контент, такой как новые уровни, карты, оружие, задачи и персонажи, но также сделает возможным стандартизацию функций, требующих высокой пропускной способности, таких как голосовая связь. Стив Баллмер и Билл Гейтс у обоих было видение создания премиального загружаемого контента и дополнения это привлечет много новых клиентов. Исходя из этого, в консоль был включен стандартный Ethernet порт (10/100) для подключения к общим широкополосные сети, но не включал модем или какую-либо поддержку удаленного доступа, а его онлайн-сервис был разработан для поддержки только пользователей широкополосного доступа. Критики насмехались над этим, ссылаясь на слабое распространение широкополосной связи на рубеже веков.[15]

Когда 15 ноября 2001 года был запущен Xbox, пока еще не названный онлайн-сервис был предназначен для развертывания летом 2002 года.[16] Xbox Live наконец-то получила название на E3 2002 год, когда услуга была представлена ​​полностью. Звукоизолированные кабины и консоли Xbox с широкополосным подключением - с ранней версией Нереальный чемпионат - продемонстрировал сервис на выставочной площадке. В Эпос title был одним из флагманских названий сервиса, дебют которого был запланирован на 15 ноября 2002 года, в годовщину запуска Xbox. Microsoft объявила, что к концу 2003 года будет доступно 50 игр Xbox Live.[17] Используя необходимую широкополосную полосу пропускания, Xbox Live предлагает единый игровой «Список друзей», а также единую идентификационную информацию для всех игр (независимо от издателя) и стандартизированные голосовой чат с гарнитурой и связью, функция, которая все еще находилась в зачаточном состоянии.

В преддверии запуска Microsoft привлекла несколько волн бета-тестеры для улучшения сервиса и получения отзывов о функциях. Была дана первая волна бета-тестеров Re-Volt! (который никогда не был выпущен официально) и НФЛ лихорадка 2003 на бета-тест. По завершении бета-тестирования Microsoft отправила этим бета-тестерам прозрачную оранжевую карту памяти, футляр для гарнитуры и футболку для бета-тестеров со слоганом «У меня отличные руки». Когда сервис дебютировал, ему не хватало многих функций, которые были включены в более поздние версии, но Xbox Live росла и развивалась на Xbox, и многие аспекты услуги были включены в Xbox 360 консоль прямо из коробки, а не через более позднее обновление. Microsoft предоставила патент, связанный с Live, который дает пользователям Xbox 360 возможность наблюдать, как другие игроки соревнуются друг с другом через Xbox Live.[18]

На упаковке игр для Xbox Live на оригинальной консоли Xbox под заголовком Xbox была изображена светящаяся оранжево-золотая полоса торговой марки. Splinter Cell Тома Клэнси и Грубая сила имели живой «пузырьковый» дизайн, так как содержали только загружаемый контент. Позже он был изменен, и все игры Xbox Live включали универсальную оранжево-золотую полосу Live. Ко времени появления Xbox 360 все игры должны были обеспечивать хотя бы ограниченную форму «осведомленности» о Xbox Live.[требуется разъяснение ] В июле 2004 года Xbox Live достигла 1 миллиона онлайн-пользователей.[19] В июле 2005 года Xbox Live достигла 2 миллионов онлайн-пользователей.[20]

15 ноября 2007 года Microsoft отпраздновала 5-ю годовщину Xbox Live, предложив более чем 8 миллионам подписчиков титул. Каркассон бесплатно и награждение игроков, которые подписались на Live с момента его создания 500 бесплатно Microsoft Points. Из-за периодических перебоев в обслуживании в конце декабря 2007 г. и начале января 2008 г. Microsoft пообещала предложить бесплатную Xbox Live Аркады всем пользователям Xbox Live в качестве компенсации в Открой письмо всем участникам Xbox Live от Марка Уиттена, генерального менеджера Xbox LIVE.[21] Повышенный спрос со стороны покупателей Xbox 360 (самое большое количество новых пользователей в истории Xbox Live) был назван причиной простоя.[22] 18 января 2008 г. Microsoft объявила Прилив будет предлагаться бесплатно как для Золотых, так и для Бесплатных участников в течение недели с 23 по 27 января в качестве компенсации.[23]

12 ноября 2009 г. Деннис Дуркин, главный операционный директор подразделения интерактивных развлечений Microsoft, объявил о выпуске 10 ноября 2009 г. Call Of Duty Modern Warfare 2 ознаменовался самым загруженным днем ​​в Xbox Live с более чем двумя миллионами активных пользователей одновременно.[24]

5 февраля 2010 года Марк Уиттен объявил, что Xbox Live насчитывает 23 миллиона пользователей.[25] В тот же день, Ларри Хайрб Майор Нельсон из Xbox Live объявил в своем блоге, что поддержка Xbox Live для оригинальной Xbox будет прекращена 15 апреля 2010 г., включая онлайн-игру посредством обратной совместимости на Xbox 360 и весь загружаемый контент для оригинальных игр Xbox.[26]

В августе 2010 года Microsoft объявила об увеличении стоимости Xbox Live Gold в нескольких странах на 20%, впервые с момента его создания.[27][28][29] Также была переименована основная услуга. До октября 2010 года бесплатная услуга была известна как Xbox Live Silver.[14]

10 июня 2011 года было объявлено, что сервис будет полностью интегрирован в Microsoft Windows 8.[30]

В октябре 2011 года Microsoft анонсировала прямую трансляцию кабельного телевидения с различными провайдерами.[31]

В феврале 2013 года Юсуф Мехди, корпоративный вице-президент Microsoft Interactive Entertainment Business, сообщил, что в настоящее время количество пользователей Xbox Live составляет 46 миллионов, что на 15 процентов больше, чем год назад, во время конференции «Dive into Media» в Южной Калифорнии.[32]

В июне 2014 года Microsoft отменила требования Xbox Live Gold для загрузки приложений потокового мультимедиа (включая Netflix, Hulu, YouTube, Internet Explorer, Skype и др.), Хотя могут применяться различные сборы за аренду или подписку.[33][34]

25 декабря 2014 года и PlayStation Network, и Xbox Live пострадали из-за сбоя сети. атака отказа в обслуживании.[35] Функциональность была восстановлена ​​28 декабря, и в последующие дни у некоторых пользователей возникли трудности.[36][37] Группа под названием «Отряд фантомов» пригрозила нарушить работу сети Xbox Live через атака отказа в обслуживании 25 декабря 2015 г.[38]

В 2019 году официальный журнал Xbox сообщил, что Xbox Live станет кроссплатформенной и будет обслуживать Android, iOS и Nintendo Switch.[39]

Информация о пользователе

Тег игрока

Gamertag - это универсальное название для имя пользователя игрока в Xbox Live. Тег игрока, используемый в сети, должен быть уникальным и может содержать до двенадцати символов, включая цифры, буквы и пробелы. Теги игрока могут быть изменены с помощью консоли Xbox One или Xbox 360 (первый раз бесплатно, последующие изменения оплачиваются), Xbox 360 поддерживает восемь профилей с поддержкой Xbox Live на блок памяти и тридцать два профиля на жестком диске.[40]

Статус учетной записи игрока с тегом игрока можно проверить с помощью различных онлайн-инструментов, что особенно полезно при поиске нового тега игрока или при подтверждении существования тега игрока. Используя действительный тег игрока, можно найти любого игрока и отправить ему сообщения из Live. Есть также несколько веб-сайтов, которые позволяют пользователям Gamertags загружать фотографии и информацию о себе.

Теги игрока можно использовать в разных местах, в том числе Игры для Windows - Live, Zune, XNA Creators Club и, конечно же, на Xbox One и Xbox 360.

Теги игрока также содержат изображения аватаров (или «изображения игроков»), иногда связанные с определенными играми или игровыми персонажами. На Xbox 360 доступны отдельные игровые картинки, но обычно они объединены в пакеты. Также можно делать «общедоступные» изображения (которые отображаются для всех, кто просматривает профиль, если у пользователя нет другого «личного» набора изображений), которые могут быть сняты с аватаров при использовании редактора аватаров.

Раньше пользователям было запрещено использовать такие строки, как «гей», или ссылаться на гомосексуализм каким-либо образом в своем теге игрока или профиле, поскольку это считалось «контентом сексуального характера», даже если в строке использовалась законная фамилия. Случаи, когда женщину отстранили от службы за то, что она представилась лесбиянка, и инцидент, когда пользователь мужского пола был приостановлен за использование его фамилии "Гейвуд" в своем имени пользователя, вызвал споры.[41][42][43][44][45] В феврале 2009 г. - ведущий менеджер программы Xbox Live по обеспечению соблюдения Стивен Тулуза разъяснил политику службы в отношении сексуальной идентификации, заявив, что «проявление любых сексуальная ориентация [...] не допускается в тегах игрока », но компания« изучает, как мы можем предоставить его таким образом, чтобы не допустить злоупотребления ».[46] Изменения, объявленные в марте 2010 года, позволяют участникам Xbox Live указывать сексуальную ориентацию в своих тегах игроков и профилях.[47]

Gamerscore

Gamerscore (G) - это достижения система накопления баллов, которая отражает количество достижений, накопленных пользователем в Xbox Live, посредством отображения количества накопленных баллов. Эти очки достижений присуждаются за выполнение определенных игровых задач, таких как победа над уровень или накопление определенного количества побед над другими игроками в сетевых матчах и других различных игровых задачах.

Первоначально в розничных играх для Xbox 360 предлагалось до 1000 ГБ с переменным количеством достижений, в то время как каждая Xbox Live Аркады Название содержало 12 достижений на общую сумму 200G. 1 февраля 2007 г. Microsoft объявили в своем блоге Gamerscore о некоторых новых правилах, которым разработчики должны следовать в отношении Gamerscore и достижений в будущих выпусках.[48] Все обычные дисковые игры должны иметь 1000 очков Gamerscore в основной игре; название может поставляться с менее чем 1000 баллов, но все, что добавлено позже, должно быть бесплатным.[нужна цитата ] Разработчики игр также теперь есть возможность добавлять до 250 баллов с помощью загружаемого контента каждый квартал после первого года выпуска (всего 1750 баллов). Игры Xbox Live Arcade также позволяют игрокам получать Gamerscore, первоначально до 200 Gamerscore с дополнительными очками до 50 Gamerscore через загружаемый контент (всего 250 очков),[49] но некоторые игры XBLA теперь содержат до 400 Gamerscore без DLC.

26 мая 2007 г. Halo 2 был первым Игры для Windows title, чтобы показать достижения, которые засчитываются в Gamerscore игрока.

25 марта 2008 года Microsoft расправилась с «читерами Gamerscore» (теми, кто использовал внешние инструменты для искусственного завышения своего Gamerscore) и снизила их Gamerscores до нуля без возможности восстановить «заработанные» баллы и заклеймила игрок, указав на своем теге игрока, что он "читер".[50]

Развитие системы Gamerscore создало новую нишу в интернет-экономике. Многие веб-сайты были созданы, чтобы дать игрокам советы и рекомендации по получению очков достижений. Некоторые сайты посвящены исключительно этим руководствам по достижениям, а некоторые блоги предоставляют руководства по играм в дополнение к другому контенту.

13 марта 2014 года Рэй Кокс IV или «Stallion83» стал первым игроком в истории, набравшим 1 миллион Gamerscore.[51]

Gamercard - это информационная панель, используемая для обобщения профиля пользователя в Microsoft Xbox Live. Информация на Gamercard включает:

  • Тег игрока (перед серебряным или золотым слитком) (у активных золотых участников, у которых есть Xbox Live менее года, есть маленькие пузыри. Все, что происходит в течение года или более, будет указывать количество лет).
  • Картинка геймера (аватар )
  • Репутация
  • Gamerscore
  • Геймерская зона
  • Последние игры

Карту игрока можно просмотреть через Панель управления Xbox 360 или онлайн через Xbox.com. Верхняя панель, на которой отображается тег игрока, отображается перед серебряной или золотой полосой, которая обозначает, имеет ли игрок подписку Xbox Live Free или Gold (соответственно). Если игрок является частью Запуск Xbox 360 Команда, на верхней панели также будет дополнительный текст с надписью «Команда запуска» на заднем плане. Сторонние сайты позволяют пользователям публиковать отрисованную версию своей игровой карты как небольшую Вспышка апплет или JPEG изображение на любом сайте или Интернет-форум.

По аналогии, Mac OS X пользователи могут загружать виджеты, отображающие их игровую карту Xbox Live, в Mac OS X с Приборная панель. Их можно загрузить на любой Mac с OS X 10.4 или выше через Apple страница загрузки виджета.

Есть четыре игровых зоны; Отдых для случайных игроков, Семья это для семейный геймеры (без ненормативной лексики и т. д.), Pro для игроков, которые любят соревноваться, и Под землей предназначена для игр без запретов, в которые можно попасть (при условии, что это не нарушает Условия использования Xbox Live). Однако на практике эти игровые зоны отображаются только на игровой карте игрока и не влияют на игровой процесс или соответствие игроков в онлайн игры.

TrueSkill

TrueSkill[52] это рейтинг и сватовство система, которая была впервые реализована как часть Xbox 360 Жить Сервисы. Разработано в Microsoft Research Кембридж (объединенное Королевство ), TrueSkill система ранжирования теперь используется в более чем 150 играх для Xbox 360[нужна цитата ] и в Игры для Windows - Live игра Warhammer 40,000: Dawn of War II. Он использует математическая модель неопределенности для устранения недостатков в существующих системах ранжирования, таких как Эло. Например, новый игрок, присоединяющийся к лиге с миллионами игроков, может быть правильно оценен менее чем в 20 играх. Он может предсказывать вероятность исхода каждой игры, что улучшает соревновательный подбор игроков, позволяя собирать сбалансированные по навыкам команды из группы игроков с разными способностями.

При подборе игроков система пытается сопоставить людей на основе их предполагаемого уровня навыков. Если два человека соревнуются лицом к лицу и имеют одинаковый оценочный уровень навыков с низкой оценочной неопределенностью, у каждого из них должен быть примерно 50% шанс выиграть матч. Таким образом, система пытается сделать каждый матч максимально конкурентоспособным.

Чтобы предотвратить злоупотребление системой, в большинстве рейтинговых игр есть относительно ограниченные возможности подбора игроков. По замыслу, игроки не могут легко играть со своими друзьями в рейтинговых играх. Однако эти контрмеры не увенчались успехом из-за таких приемов, как использование альтернативных учетных записей и недостатков системы, когда каждая система имеет свой индивидуальный рейтинг TrueSkill. Чтобы обеспечить менее конкурентоспособные игры, система поддерживает нерейтинговые Матчи игроков, которые позволяют создавать пары с людьми любого уровня подготовки (часто включая «гостей» в учетной записи). Такие матчи не влияют на рейтинг TrueSkill.

Магазин Xbox Games

Xbox Games Store (ранее Xbox Live Marketplace) - это единая витрина, предлагающая для загрузки как бесплатный, так и платный контент, включая Xbox Live Аркады названия, Инди-игры для Xbox, оригинальные игры Xbox, Демонстрационные версии игр для Xbox 360, материалы для дополнений к играм (например, дополнительные карты, автомобили, песни), трейлеры, изображения и темы игроков, телешоу, видеоклипы, прокат фильмов, приложения и игры и многое другое.[53]

17 ноября 2009 года Microsoft выпустила загружаемое приложение Zune для Xbox 360. Это приложение превращает Xbox 360 в устройство Zune. После загрузки приложения Zune оно принимает на себя меню и разделы консоли Marketplace. С добавлением Zune Marketplace к консоли Xbox 360 можно покупать фильмы, а не только брать их напрокат. Zune Marketplace предлагает гораздо более обширный контент по сравнению с классической Xbox Live Marketplace.[53]

Xbox Play Anywhere

Логотип Xbox Play Anywhere

Xbox Play Anywhere - это программа перекрестных покупок, о которой было объявлено на E3 2016 и запущено 13 сентября 2016 года. Согласно этой схеме, поддерживаемые игры, приобретенные в цифровом виде на Магазин Microsoft для Xbox One также можно загрузить на Windows 10 ПК (работает Юбилейное обновление Windows 10 или более поздней версии) через Microsoft Store, используя тот же Учетная запись Microsoft без дополнительной оплаты, и наоборот. Схема также способствует возможности синхронизации данных сохранения, достижений и загружаемого контента между версиями игры для Windows 10 и Xbox One.[54]

Золотой статус Xbox Live Gold

Золотой статус Xbox Live Gold
РазработчикMicrosoft
ТипПремиум онлайн-сервис
Платформа (и)Xbox 360
Xbox One
Интернет сайтwww.xbox.com/жить/

Золотой статус Xbox Live Gold - это платная подписка для сообщества Xbox. Регистрация в Xbox Live бесплатна, но, за исключением Windows 10 версии, для игры в сети и доступа к некоторым основным услугам требуется периодическая абонентская плата. Функции, для которых требуется подписка Gold, включают онлайн-игры, подбор игроков / интеллектуальный матч, частный чат, групповой чат и внутриигровое голосовое общение. Другие функции, такие как запись игр и обмен мультимедиа, также требуют членства Gold.[55][56] Точно так же обычные участники Xbox Live могут загрузить и получить доступ к приложению потоковой передачи Twitch в прямом эфире, но для трансляции собственного игрового процесса необходима подписка Gold.[57] Бесплатные игры также остаются за платным доступом.[58] Подписчики получают пространство «в облаке» для хранения файлов, а также ранний или эксклюзивный доступ к бета-версиям, специальным предложениям, играм с золотым статусом и видео Kinect.

Игры с золотом

Игры с золотом это программа, в которой подписчики со статусом Gold могут бесплатно скачивать игры в цифровом виде. Игры со статусом Gold, выпущенные для Xbox 360 в июле 2013 г.,[59] в то время как игры для Xbox One были добавлены в июне 2014 года.[60] Xbox 360 получает игру два раза в месяц, а Xbox One получает две игры один раз в месяц. Игры, загруженные с помощью программы на Xbox 360, можно использовать бесплатно без каких-либо дополнительных ограничений.[60] Для использования игр Xbox One с золотыми названиями требуется активная золотая подписка, и они становятся заблокированными и не воспроизводятся, если срок действия подписки истекает.[60] По состоянию на ноябрь 2015 года все игры с золотым статусом для Xbox 360 обратно совместимы с Xbox One.[61][62]

Новый опыт Xbox

В E3 2008, Microsoft объявила, что все владельцы Xbox 360 получат новое обновление панели управления под названием New Xbox Experience (NXE) 19 ноября 2008 г.[63] это добавило несколько новых функций. Хотя новый интерфейс обычно загружается, когда новый Xbox подключен к Xbox Live, некоторые игры, в том числе Ночной бой, раунд 4, Портал 2 и Жемчуг Дракона: Неистовый взрыв, также обновит его.

Одна особенность - возможность смотреть стандартное качество и 720p потоковое воспроизведение фильмов и телешоу с Netflix через Xbox 360. Эта функция доступна только в США и Канаде и требует подписки Xbox Live Gold и Netflix Unlimited. Пользователи также могут смотреть игры Netflix со своими друзьями в компании до 8 игроков. Участники Xbox Live имеют возможность просматривать более 12 000 фильмов и эпизодов. Пользователи могут искать названия на основе своих интересов и рейтингов Netflix с помощью интерфейса Xbox. Пользователям больше не нужно посещать веб-сайт, чтобы выбрать контент для просмотра.[64][65] Когда игрок объединяется с группой, у него также есть возможность присоединяться к играм, общаться в чате или просматривать слайд-шоу из фотографий.

Еще одна функция дает игрокам возможность создавать Аватары. Игроки могут настраивать аватары, изменяя форму тела, черты лица, волосы и одежду, а также время от времени выпуская новую одежду.[66] Xbox Live требует, чтобы пользователи выбирали аватар.[63] Еще одна особенность - возможность установить весь игровой диск на Xbox 360. жесткий диск, что сокращает время загрузки и значительно снижает уровень шума из-за того, что игра читается с жесткого диска, а не с более громкого диска (аналогично функции PS2 HD LOADER). Для большинства игр эта функция также сокращает время, затрачиваемое на чтение диска, тем самым помогая продлить время срок жизни из Оптический привод механизм.[67]

Во время пресс-конференции на E3 Microsoft объявила Xbox Live Primetime, серия запланированных программ, в которых участники Xbox Live могут играть друг против друга. Первая анонсированная игра представляет собой адаптацию Endemol игровое шоу 1 против 100 в котором один участник Xbox Live будет играть против 100 других участников с живым хостом и призами.[68] 15 июля 2010 года Microsoft подтвердила отмену режима 1 против 100.

Xbox Guide также был переработан. Игроки могут не только просматривать своих друзей и сообщения, но и иметь доступ к своей игровой библиотеке. Если пользователь установил какую-либо игру на свой жесткий диск Xbox 360, он может немедленно запустить игру из руководства, независимо от того, находится ли он в игре или на панели управления. Microsoft также подтвердила, что каждый новый 360 поставляется с 3 бесплатными пробными учетными записями Xbox Live Gold, при создании новой учетной записи игроку разрешается потребовать пробный период при отказе от оплаты подписки Gold; таким образом, позволяя пользователю опробовать онлайн-игру в течение этого одномесячного пробного периода, после которого игрок должен оплатить абонентскую плату, чтобы продолжить поиск игроков онлайн.[69] Major Nelson также объявил, что обновление поддерживает формат 16:10 для VGA или HDMI, расширяя выбор разрешений.[70]

Хотя предыдущие системные обновления хранились на внутренняя память, это первое обновление, которое требует устройство хранения. Для обновления требуется не менее 128 МБ свободного места на карте памяти или жесткий диск.[71] Microsoft заявила, что у многих пользователей Core или Arcade не будет достаточно места на своих ограниченных картах памяти для нового обновления, и поэтому предоставила им бесплатную карту памяти на 512 МБ или жесткий диск на 20 ГБ со скидкой на ограниченное время.[72] Эта акция с тех пор закончилась, и все новые игровые автоматы теперь имеют 512 МБ внутренней памяти.[нужна цитата ]

NXE просочился на торрент-сайты и мог быть установлен через USB-накопитель. Майор Нельсон из Microsoft заявил, что несанкционированная установка NXE приведет к тому, что консоль пользователя будет заблокирована в Xbox Live до ее официального выпуска, который состоялся 19 ноября 2008 года.[73]

Обновлять

22 сентября 2010 года майор Нельсон объявил, что панель управления Xbox Live снова будет переработана. Новый дизайн будет включать метро интерфейс, используемый в других продуктах Microsoft, таких как Zune HD и телефон с операционной системой Виндоус. Помимо новой цветовой схемы и других незначительных изменений общей компоновки, обновление также будет включать «концентратор Kinect», разработанный специально для Kinect датчик для облегчения навигации по приборной панели. Участники Xbox Live смогли подписаться на предварительную программу, которая открылась 29 сентября 2010 года.[74] Новая панель инструментов официально была запущена 6 декабря 2011 года.[75][76]

6 июня 2011 г. в г. E3, было объявлено, что панель управления будет снова обновлена, чтобы включить Bing поисковая система, позволяющая пользователям искать игры, трейлеры, фильмы и т. д. Kinect также будет обновлен, позволяя пользователям перемещаться по панели инструментов и Bing, используя свой голос. Другие обновления будут включать облачное хранилище, доступ к YouTube и прямые телетрансляции.[77] Обновление дашборда отложено до 6 декабря 2011 года.[78]

13 мая 2014 года Microsoft объявила об изменениях в членстве Xbox Live Gold, которые позволят подписчикам получать доступ к доступным приложениям, таким как Netflix, Twitch, MLB.tv и т. Д., Без членства Gold на консолях Xbox One и Xbox 360, хотя различные плата за аренду или подписку по-прежнему взимается.[79] Microsoft будет предлагать пропорциональные возмещения за услугу по запросам до 31 августа 2014 года. Компания также анонсировала «Игры с золотом», которые дадут подписчикам бесплатные игры как на Xbox 360, так и на Xbox One с одним подпиской, и «Сделки» с золотом »для эксклюзивных скидок на игры для Xbox One в магазине Xbox.[80]

Xbox видео

6 ноября 2006 г. Microsoft объявила Xbox видео (ранее Xbox Video Marketplace), эксклюзивный видеомагазин, доступный через консоль. Запущенный в США 22 ноября 2006 г., в первую годовщину запуска Xbox 360, сервис позволяет пользователям в США загружать высокое разрешение и телевидение стандартной четкости шоу для покупки и фильмы для аренды на консоли Xbox 360 для просмотра. За исключением коротких клипов, контент в настоящее время недоступен для потоковой передачи и должен быть загружен. Фильмы можно взять напрокат на Video Marketplace. Срок их действия истекает через 14 дней после загрузки или в конце первых 24 часов после начала воспроизведения фильма, в зависимости от того, что наступит раньше. Телевизионные эпизоды можно приобрести в собственность и передать на неограниченное количество консолей. Загруженные файлы используют 5.1 объемный звук и закодированы с использованием ВК-1 для видео с разрешением 720p, с битрейт 6,8 Мбит / с.[81] Телеконтент предлагается от MTV, VH1, Comedy Central, Тернер Бродкастинг и CBS; и содержание фильма Ворнер Браззерс., Paramount и Дисней вместе с другими издателями.[82]

Программы

Инициатива «Игра со славой» стала для Microsoft способом связать участников Xbox Live со знаменитостями и разработчиками игр.[83] Среди заметных участников «Игры со славой» Шайа Лабаф, Джек Блэк, Рианна, Бархатный револьвер, Виктория Джастис, Шон Райт-Филлипс, Сестры-ножницы, Paramore, Korn, хорошо, приступай, Красный комбинезон, Театр мечты, Линкин Парк, Зеленый день[84] и Insane Clown Posse.[85]

«Посланники Xbox» - это участники Xbox Live, выбранные Microsoft, которые зарекомендовали себя как полезные по отношению к другим и готовы помогать новым пользователям Xbox Live и отвечать на их вопросы. По состоянию на март 2009 года послы представляют 18 стран более чем на 30 языках.[86]

«Xbox Rewards» - это промо-акция, призванная стимулировать игроков играть в Xbox Live за счет субсидирования заработанных очков достижений за счет реальных вознаграждений. Геймерам требовалось зарегистрироваться для участия в определенных испытаниях, которые в случае успешного выполнения приносили награду за конкретное испытание.

«Награды Xbox Live» - это текущая акция, предоставляющая участникам Xbox Live бонусные баллы (не путать с несуществующей Microsoft Points ) когда они продлевают свое Золотое членство, покупают что-нибудь на Торговой площадке и т. д.

«Xbox Live Labs» - это программа, которую можно найти в разделе сообщества, и она была доступна с 10 по 27 марта 2011 года для участников из США. Если игрок принимал участие, он получал в награду предметы аватара и 3 достижения с нулевым баллом.[87]

SentUAMessage Шоу было направлено на то, чтобы ответить на вопросы зрителей обо всем, что связано с миром Xbox. Шоу длилось четыре серии и выходило каждую вторую субботу. Шоу полностью основывалось на вопросах, задаваемых пользователями. Чтобы количество вопросов оставалось высоким, фанаты могли связаться с шоу разными способами, в том числе отправив вопросы SentUAMessage Тег игрока через Xbox LIVE, написание электронного письма или использование веб-сайтов социальных сетей.[нужна цитата ]

Безопасность

Microsoft реализует ряд различных мер безопасности в своей службе Xbox Live. Один из них принимает форму проактивной проверки безопасности, которая гарантирует, что только немодифицированные машины могут получить доступ к их сервису. 17 мая 2007 г. Microsoft запретила консоли с модифицированными прошивка из Xbox Live. По заявлению Microsoft, консоли с прошивкой неизвестного происхождения, качества или назначения были навсегда заблокированы в Xbox Live. Представитель Microsoft сообщил, что действие было предпринято для обеспечения «целостности службы и защиты наших партнеров и пользователей».

Было обнаружено, что предлог был использован для выдачи себя за пользователя Xbox Live с целью саботажа. Microsoft реализовала повышенную безопасность, чтобы снизить уязвимость службы к социальная инженерия.[88]

В начале ноября 2009 года Microsoft запретила около 1 миллиона консолей с модифицированной прошивкой от Xbox Live.[89]

В октябре 2011 года пользователи Xbox Live сообщили о несанкционированном доступе к своим учетным записям Xbox Live, при этом баллы Microsoft впоследствии использовались и / или покупались для покупки различных внутриигровых предметов за ФИФА 12. Microsoft реагирует на такие инциденты, ограничивая доступ к учетной записи на 25 дней, пока группа по расследованию мошенничества проводит расследование. И EA, и Microsoft отрицают наличие проблемы с безопасностью.[90]

25 декабря 2014 года и PlayStation Network, и Xbox Live пострадали из-за сбоя сети. атака отказа в обслуживании.[35] Функциональность была восстановлена ​​28 декабря, и в последующие дни у некоторых пользователей возникли трудности.[91]

Доступность

Xbox Live доступен на 42 территориях.[92]

Пользователи из других стран официально не поддерживаются, хотя они могут получить доступ к Xbox Live, если они предоставят адрес, расположенный в стране, где Xbox Live официально доступен. Страна, выбранная во время создания учетной записи, влияет на варианты оплаты, контент и услуги, доступные пользователю.[93] Ранее пользователи не могли изменить регион своей учетной записи, но в октябре 2012 года Microsoft представила инструмент миграции учетной записи в качестве пилотного проекта, который позволяет пользователю изменять свой регион и поддерживать свой профиль Xbox Live. Подписки, например подписки на Xbox Music, нельзя передать этим методом.[94]

18 мая 2011 года Microsoft объявила, что планирует запустить Xbox Live на Ближнем Востоке в течение следующих двенадцати месяцев.[95] но в то время этого не произошло. Однако 20 октября 2012 г. Microsoft официально объявила о запуске службы в Объединенные Арабские Эмираты и Саудовская Аравия через три дня.[96]4 ноября Microsoft объявила, что сервис будет запущен 29 ноября в Аргентина и Израиль.[97] Сервис также появился в следующем месяце в Словакия и индюк. Сервис запущен в Китай в конце 2014 года.[98]

Завершение работы Xbox Live первого поколения

Xbox Live для оригинальной Xbox была прекращена Microsoft 15 апреля 2010 года, что побудило геймеров перейти на Xbox 360.[99] Хотя официальная служба Xbox Live была прекращена для оригинальной Xbox, существует программное обеспечение для туннелирования, такое как Xlink Kai, позволяющее исходным пользователям Xbox играть в игры с системной привязкой, такие как Halo 2 с другими людьми со всего мира, как в Xbox Live. Однако ни одно стороннее программное обеспечение, разработанное до сих пор, не было полностью совместимо со всеми оригинальными играми Xbox.[нужна цитата ]

Жить где угодно

Жить где угодно это инициатива Microsoft по обеспечению Жить сеть онлайн-игр и развлечений на широкий спектр платформ и устройств, включая Xbox, Xbox 360, Майкрософт Виндоус (XP SP2 / SP3, Vista и 7 ), телефон с операционной системой Виндоус, Ява -на базе телефонов и Zune.[100] Концептуальный сервис для мобильные устройства был продемонстрирован на E3 и CES на Motorola Q мобильный телефон.[101]

Крис Эрли из Microsoft пояснил, что Жить где угодно - это долгосрочный проект, рассчитанный на несколько лет.[102]

15 февраля 2010 г. Microsoft объявила о своем новом мобильная операционная система, телефон с операционной системой Виндоус. В Windows Phone 7 Microsoft интегрировала в Windows Phone полную функциональность Xbox Live.

В марте 2019 года Microsoft объявила, что будет предоставлять Xbox Live SDK для iOS и Android мобильные устройства, что позволяет разработчикам на этих платформах интегрировать большинство служб Xbox Live в свои приложения и игры. Microsoft также заявила, что они стремятся внедрить эту функцию в Nintendo Switch,[103] ожидая, что это будет функция после запуска для порта коммутатора Cuphead.[104]

Доход

Bloomberg по оценкам, Xbox Live, вероятно, генерировал более $ 1 миллиард доходов в 2010 году Отчетный год, который закончился 30 июня 2010 г.[105]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Уиттен, Марк. «Письмо от Марка Уиттена: прекращение поддержки Xbox LIVE для оригинальных игр Xbox». Архивировано из оригинал 9 февраля 2010 г.. Получено 19 июня, 2013.
  2. ^ Моррис, Татьяна. "Minecraft на Nintendo Switch для использования входа в Xbox Live, генеральный директор Minecraft" очень "хочет сотрудничества с Sony". Gamezone. Получено 16 июня, 2017.
  3. ^ а б Торнтон, Джон; Minecraft, исполнительный продюсер. «Дружественное обновление с Xbox Live и Realms теперь распространяется на мобильных устройствах и Windows 10!». Получено 30 декабря, 2016.
  4. ^ «Microsoft готовится перенести Xbox Live на iOS, Android и Nintendo Switch». Получено 4 февраля, 2019.
  5. ^ «Xbox Live теперь имеет 90 миллионов пользователей в месяц, Xbox Game Pass - 10 миллионов подписчиков». Associated Newspapers Limited. Метро. 30 апреля 2020 г.. Получено 12 июля, 2020.
  6. ^ «Xbox Live приходит в магазины, что дает начало новой революции в видеоиграх». Истории Microsoft. 15 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 1 августа 2020 г.. Получено 24 августа, 2020.
  7. ^ «Microsoft запустит Xbox Live 15 ноября». ITWeb. 13 августа 2002 г. В архиве с оригинала 15 августа 2020 г.. Получено 24 августа, 2020.
  8. ^ «Xbox Live запускается». GameSpot. 15 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 24 августа 2020 г.. Получено 24 августа, 2020.
  9. ^ "Xbox Live". Игровой Nexus. 15 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 24 августа 2020 г.. Получено 24 августа, 2020.
  10. ^ «Microsoft представляет исходный контент для Xbox 360 Marketplace». Гамасутра. 15 ноября 2005 г.. Получено 24 августа, 2020.
  11. ^ а б «Xbox One: что вы получаете за Xbox Live Gold». Eurogamer. 20 ноября 2013 г. В архиве с оригинала 12 мая 2020 г.. Получено 25 августа, 2020.
  12. ^ "Представьте себе жизнь где угодно!". 12 января 2007 г. Архивировано с оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 27 июля, 2008.
  13. ^ «Microsoft представляет Windows Phone 7 Series». Архивировано из оригинал 18 февраля 2010 г.
  14. ^ а б Кайл Орланд. «Microsoft переименовывает Xbox Live Silver в« Xbox Live Free »'".
  15. ^ Дин Такахаши (2002). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции. п.339. ISBN  0-7615-3708-2.
  16. ^ Microsoft. «Xbox выходит на сцену». Архивировано из оригинал 10 апреля 2008 г.. Получено 27 июля, 2008.
  17. ^ «Xbox Live увеличивает громкость будущего игр». Microsoft. 20 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2007 г.. Получено 1 декабря, 2006.
  18. ^ Консольный Watcher. "Microsoft's 5,000th Patent: Allowing Users To Spectate Other Players Through Live". Архивировано из оригинал 2 мая 2006 г.. Получено 25 августа, 2020.
  19. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 1 февраля 2016 г.. Получено 4 ноября, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  20. ^ "Xbox LIVE users top 2 million". Получено 30 декабря, 2016.
  21. ^ Hryb, Larry (3 января 2008 г.). "Xbox Live Holiday Performance". majornelson.com. Архивировано из оригинал 28 апреля 2010 г.. Получено 27 июля, 2008.
  22. ^ Microsoft offers free game for Xbox Live holiday problems. Компьютерный мир, January 4, 2008.
  23. ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». archive.org. Архивировано из оригинал 12 февраля 2010 г.
  24. ^ "Tuesday Was Xbox Live's Busiest Day Ever". G4TV. 10 апреля 2010 г.
  25. ^ Whitten, Marc (February 5, 2010). "An Open Letter from Xbox LIVE General Manager Marc Whitten". Microsoft.[мертвая ссылка ]
  26. ^ "Xbox Live being discontinued for Original Xbox consoles and games". Microsoft. 5 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 25 ноября 2010 г.. Получено 8 февраля, 2010.
  27. ^ "Xbox Live Gold subscribers face price increase". CNET.com. 30 августа 2010 г.. Получено 15 ноября, 2010.
  28. ^ "Interview: Microsoft's Davison On How Kinect Will Help Xbox Live Ramp Up". Гамасутра. 2 ноября 2010 г.. Получено 15 ноября, 2010. With this dashboard update, you guys are also increasing the yearly subscription fee to $60. When you compare that to services like the PlayStation Network, which has all of their core online services free, how do you guys justify that significant... At this point, it's the cost of a full retail game. What do you feel justifies that price?
  29. ^ "Microsoft surrenders on Linux Kinect hack". ZDNet. 12 ноября 2010 г.. Получено 15 ноября, 2010. The company has admitted that users of its XBox Live online service spend only 60% of their time playing games, and that the company was able to raise its price on the service by 20%.
  30. ^ «Windows 8 для интеграции поддержки Xbox Live». Maximum PC. Архивировано из оригинал 2 сентября 2011 г.. Получено 29 августа, 2011.
  31. ^ "Microsoft reveals new TV providers including Verizon and Comcast coming to Xbox 360 (video)". Engadget. 5 октября 2011 г.. Получено 4 ноября, 2011.
  32. ^ "Geekwire:Microsoft: 24M Kinects sold, Xbox Live hits 46M members". Geekwire. 11 февраля 2013 г.. Получено 6 мая, 2013.
  33. ^ "Desperate Microsoft removes Xbox Live Gold paywall for Netflix, Hulu, other web services". ExtremeTech. Получено 13 мая, 2014.
  34. ^ "Microsoft to remove Xbox Live Gold paywall for streaming apps". Eurogamer. Получено 13 мая, 2014.
  35. ^ а б Ghoshal, Abhimanyu (December 25, 2014). "PlayStation Network and Xbox Live down for many over Christmas". TheNextWeb.com. Получено 27 декабря, 2014.
  36. ^ Jensen, Catherine (December 27, 2014). "PlayStation Network Update". Блог PlayStation. Получено 28 декабря, 2014.
  37. ^ "PlayStation Network Still Suffering Connectivity Problems". Сообщество Business 2.
  38. ^ "Got A PS4 Or Xbox One? Hackers Could Be About To Ruin Christmas - AGAIN". The Huffington Post UK. Получено 22 декабря, 2015.
  39. ^ "Microsoft preparing to bring Xbox Live to iOS, Android, and Nintendo Switch". Грани. February 4, 2019. В архиве с оригинала 20 августа 2020 г.. Получено 25 августа, 2020.
  40. ^ https://web.archive.org/web/20110722013304/http://support.xbox.com/support/en/us/nxe/kb.aspx?ID=905882&lcid=1033&category=xboxlive
  41. ^ "Lesbian Banned From Microsoft's XBOX Live". Новости FOX. 26 февраля 2009 г.. Получено 27 октября, 2009.
  42. ^ Alexander, Leigh (May 14, 2008). "theGAYERgamer gets XBOX live ban Microsoft explains". Котаку. Получено 27 октября, 2009.
  43. ^ Alexander, Leigh (May 21, 2008). "Microsoft explains gaywood ban". Котаку. Получено 27 октября, 2009.
  44. ^ Marco, Meg (February 25, 2009). "Identifying yourself as a lesbian gets you banned on XBOX Live". Потребитель. Архивировано из оригинал 8 октября 2009 г.. Получено 27 октября, 2009.
  45. ^ Meuiner, Nathan (January 13, 2010). "Homophobia and Harassment in the Online Gaming Age". IGN Xbox Live. IGN. Архивировано из оригинал 16 января 2010 г.. Получено 15 января, 2010.
  46. ^ Plunkett, Luke (February 26, 2009). "Microsoft looking to change XBOX Live sexual discrimination". Котаку. Получено 27 октября, 2009.
  47. ^ "WOW: Xbox Live Will Let Players Mention Their Sexuality Without Getting Banned". Queerty.com. Получено 29 августа, 2011.
  48. ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». archive.org. Архивировано из оригинал 10 февраля 2010 г.
  49. ^ "Xbox LIVE Achievement changes, 411мания". 411mania.com. Архивировано из оригинал 19 сентября 2011 г.. Получено 29 августа, 2011.
  50. ^ Grant, Christopher (March 25, 2008). "Cheaters Branded on Xbox Live, Gamerscore Reset, Joystiq". Joystiq.com. Получено 29 августа, 2011.
  51. ^ Staff, Xbox Wire. "The Man with a Million Gamerscore: An Interview with Stallion83". Получено 30 декабря, 2016.
  52. ^ "TrueSkill". Архивировано из оригинал on December 10, 2008.
  53. ^ а б "Xbox.com: Xbox LIVE Marketplace". Xbox.com. Microsoft. 22 ноября 2005 г.. Получено 27 июля, 2008.
  54. ^ Crecente, Brian (July 1, 2016). "Xbox Play Anywhere launches Sept. 13". Многоугольник. Получено 28 сентября, 2016.
  55. ^ Travis Pope. How to Take a Screenshot on the Xbox One, gottabemobile.com, February 23, 2015.
  56. ^ Show off your greatest gaming moments your way with Upload В архиве 19 декабря 2014 г. Wayback Machine, xbox.com
  57. ^ Служба поддержки Xbox, Official overflow account, September 8, 2014.
  58. ^ Megan Farokhmanesh. MMOs, free-to-play games will remain behind Xbox Live Gold paywall, Polygon, May 14, 2014.
  59. ^ Microsoft Fires Back At Sony With Free 360 Game Downloads For XBOX Live Gold Gamers. TechCrunch (July 10, 2013). Retrieved on January 29, 2014.
  60. ^ а б c "Games with Gold for June 2014 includes Xbox One". IGN. Получено 13 мая, 2014.
  61. ^ Skrebels, Joe (June 17, 2015). "Xbox One's backwards compatibility works because it's tricking your 360 games". GamesRadar. Получено 20 июня, 2015.
  62. ^ "All future Xbox 360 Games with Gold freebies will be backwards compatible on Xbox One". Многоугольник. Получено 5 августа, 2015.
  63. ^ а б Ryan Geddes (October 9, 2008). "IGN: Avatars Required". Xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2008 г.. Получено 29 августа, 2011.
  64. ^ "Xbox 360 and Netflix team up". Получено 17 июня, 2008.[мертвая ссылка ]
  65. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 30 июня 2013 г.. Получено 27 мая, 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  66. ^ "Microsoft Announces Avatars for the Xbox 360". Архивировано из оригинал 28 мая 2010 г.. Получено 25 сентября, 2008.
  67. ^ "Install Entire games onto Xbox 360 Hard Drive". Архивировано из оригинал 18 июля 2008 г.
  68. ^ "E3 2008 – Game play for Every Passion". 14 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 30 июня 2013 г.. Получено 17 июля, 2008.
  69. ^ "Microsoft unveils new Xbox Live interface". Получено 25 сентября, 2008.
  70. ^ "Xbox 360 Fall '08 Dashboard update adds 16x10 widescreen, expanded resolutions". Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 15 сентября, 2008.
  71. ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». archive.org. Архивировано из оригинал 18 января 2009 г.
  72. ^ "Microsoft's NXE storage solution: Free 512MB memory card or $20 for 20GB HDD « Last Shepard Games". archive.org. Архивировано из оригинал on February 28, 2009.
  73. ^ Xav de Matos. "NXE leaked, installation disables Live until November 19". Архивировано из оригинал 6 ноября 2008 г.
  74. ^ Hryb, Larry (October 4, 2010). "Xbox LIVE Update Preview Program". Майор Нельсон. Архивировано из оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 4 октября, 2010.
  75. ^ "New Xbox Experience". Giantbomb.com.
  76. ^ Chubb, Justin (October 9, 2010). "Xbox 360 Dashboard Update: Release Date and Details". Product Reviews.
  77. ^ Mitchell, Richard (June 6, 2011). "Xbox getting Kinect-powered dashboard update, coming Fall 2011". Joystiq. Получено 29 августа, 2011.
  78. ^ "Xbox Live's Major Nelson » Xbox 360 Dashboard update coming December 6th". Majornelson.com. November 22, 2011. Получено 31 марта, 2012.
  79. ^ Treguboff, Aaron (May 14, 2014). "Xbox Live to give pro-rated refunds to Gold subscribers". HD Report. Получено 14 мая, 2014.
  80. ^ "Xbox Live Gold changes frequently asked questions". Microsoft. 13 мая 2014 г.. Получено 14 мая, 2014.
  81. ^ Block, Ryan (November 7, 2006). "HDTV and HD movie downloads for your 360". Endaget. Получено 11 ноября, 2006.
  82. ^ "Movies and TV on your Xbox" (Пресс-релиз). Microsoft. November 6, 2006. Archived from оригинал 30 июня 2013 г.. Получено 26 июля, 2008.
  83. ^ "Game with Fame – Play on Xbox LIVE Against Celebrities". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 8 марта 2010 г.. Получено 29 мая, 2008.
  84. ^ "Calendar of Events – Game With Fame". Xbox.com. Microsoft. Получено 14 августа, 2008.[мертвая ссылка ]
  85. ^ "Insane Clown Posse Takes On Gamers Via Xbox Live's 'Game With Fame' - BallerStatus.com". BallerStatus.com.
  86. ^ "Xbox Ambassadors on Xbox LIVE". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 30 июня 2013 г.. Получено 14 августа, 2008.
  87. ^ Nelson, Major (March 10, 2011). "Xbox LIVE Labs". Майор Xbox Live Нельсон. Получено 27 октября, 2020.
  88. ^ Hryb, Larry (March 23, 2007). "Xbox Live Security Update – Xbox Live's Major Nelson". majornelson.com. Архивировано из оригинал 27 марта 2007 г.. Получено 23 марта, 2007.
  89. ^ Даниэль Тердиман. "Report: Microsoft bans 1 million Xbox Live players".
  90. ^ Kuchera, Ben (October 17, 2011). "As Xbox Live-FIFA 12 fraud continues, Microsoft's response becomes maddening". Arstechnica.com. Получено 4 ноября, 2011.
  91. ^ "Lizard Squad hackers: 'This is the biggest DDoS attack in history'". Daily Dot. Получено 22 декабря, 2015.
  92. ^ "Countries/Regions with LIVE Service - Xbox.com". Xbox.com. Microsoft. Получено 8 августа, 2020.
  93. ^ "How to change your Xbox LIVE account language setting". Служба поддержки Microsoft. 31 мая 2017 года.
  94. ^ "Xbox Live regional account migration tool is now live". Многоугольник. Получено 16 января, 2013.
  95. ^ "Xbox Live for Middle East in next 12 months – Gadgets – News & Features". ITP.net. Получено 31 марта, 2012.
  96. ^ Rego, Nick (October 20, 2012). "XBOX Live Launching in UAE and KSA Oct 23rd". IGN Ближний Восток. Получено 20 октября, 2012.
  97. ^ "Xbox 360 y todos sus servicios llegan al país". информационные сообщения.
  98. ^ "Xbox Supported Countries & Regions | Xbox". Xbox.com. Получено 27 октября, 2020.
  99. ^ Крис Гринхо (14 апреля 2010 г.). «Первоначальная служба Xbox Live отключается сегодня вечером». Inquisitr. Получено 25 августа, 2015.
  100. ^ Jason Cross (May 10, 2006). "The Skinny on Microsoft's Live Anywhere Service". ExtremeTech. Архивировано из оригинал 28 февраля 2009 г.. Получено 16 августа, 2008.
  101. ^ "Exclusive: Live Anywhere". Eurogamer. 22 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 16 августа, 2008.
  102. ^ Jason Dobson (May 18, 2006). "Gamasutra – Q&A: Chris Early Breaks Down Microsoft Live Anywhere". Гамасутра. Получено 17 августа, 2008.
  103. ^ Warren, Tom (March 14, 2019). "Microsoft announces Xbox Live for any iOS or Android game". Грани. Получено 14 марта, 2019.
  104. ^ Nunneley, Stephany (March 20, 2019). "Cuphead on Switch to support Xbox Live achievements, more in a future update". VG247. Получено 20 марта, 2019.
  105. ^ "Microsoft's Online Xbox Sales Probably Topped $1 Billion". Блумберг. Проверено 8 июля 2010 года.

внешняя ссылка