Технические характеристики Xbox - Xbox technical specifications
В Технические характеристики Xbox описать различные компоненты Xbox игровая приставка.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Xbox-Console-Open-Drives.jpg/220px-Xbox-Console-Open-Drives.jpg)
Верх Xbox в разобранном виде. Он использует стандартный DVD-ROM и жесткий диск через Parallel ATA.
Центральное процессорное устройство
- ЦПУ: 32-битный 733 МГц, кастом Intel Pentium III На основе Coppermine процессор в Micro-PGA2 пакет (хотя припаян к материнской плате с помощью BGA ). 180 нм процесс.[1][2][3][4] По сути, это Intel Celeron, но с более высокой производительностью кеша.
- 133 МГц 64-бит GTL + фронтальный автобус (FSB) в GPU (пропускная способность 1,06 ГБ / с)[5]
- 32КБ L1 тайник. 128 КБ встроенной кэш-памяти L2
- SSE плавающая точка SIMD. Четыре одинарная точность числа с плавающей запятой за такт.
- MMX целое число SIMD
объем памяти
- Общая графическая память подсистема
- 64 МБ DDR SDRAM на 200 МГц; в двухканальной 128-битной конфигурации 6400 МБ / с (6,4 ГБ / с)[5]
- Максимальная пропускная способность 1,06 ГБ / с, доступная для системной шины ЦП
- Теоретическая пропускная способность 5,34 ГБ / с совместно с остальной системой
- Поставляется Hynix или же Samsung в зависимости от даты и места изготовления
- 64 МБ DDR SDRAM на 200 МГц; в двухканальной 128-битной конфигурации 6400 МБ / с (6,4 ГБ / с)[5]
Блок обработки графики
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Xbox-Motherboard-Rev1.jpg/220px-Xbox-Motherboard-Rev1.jpg)
Материнская плата Xbox.
- GPU и система чипсет: 233 МГц "NV2A " ASIC. Совместная разработка Microsoft и Nvidia и по сути вариант чипов Geforce 3.
- Производительность с плавающей точкой: 20 GFLOPS
- Двигатель геометрии: 115 миллионов вершины / сек, 125 миллионов частицы в секунду (пик)
- 4 пиксельные конвейеры с 2 текстурные блоки каждый
- Вершина горы наполняемость:
- Скорость рендеринга: 932 мегапикселей / сек (233 МГц × 4 конвейера)
- Скорость заполнения текстур: 1,864 мегатексели / сек (932 МП × 2 текстурных блока)
- Реалистичная скорость заполнения:
- Скорость закраски рендеринга: 250–700 мегапикселей в секунду, с Z-буферизация, запотевание, альфа-смешение и наложение текстуры[6]
- Скорость заполнения текстур: 500–1400 мегатекселей в секунду (250–700 МП × 2 текстурных блока)
- Пиковая производительность треугольников: 29 125 000 32-пиксельных треугольников / с, сырые или с 2 текстурами и освещением (32 пикселя, разделенные от максимальной скорости заполнения)
- 485416 треугольников в кадре при 60 кадрах в секунду
- 970 833 треугольника на кадр при 30 кадрах / с
- Реалистичная производительность треугольников: 7 812 500–21 875 000 32-пиксельных треугольников / с, с 2 текстурами, освещением, Z-буферизацией, затуманиванием и альфа-смешением (32 пикселя, разделенные от реалистичной скорости заполнения)
- 130 208–364 583 треугольника на кадр при 60 кадрах в секунду
- 260 416–729 166 треугольников на кадр при 30 кадрах / с
- 4 текстуры за проход, сжатие текстуры, полное сглаживание сцены (NV Quincunx, суперсэмплинг, мультисэмплинг )
- Билинейный, трехлинейный, и анизотропный Фильтрация текстур
- Производительность находится между графическим процессором серии Geforce 3 и графическим процессором серии Geforce 4. Это связано с добавлением вершинного шейдера, присутствующим на ASIC, что удваивает вывод вершин по сравнению с ASIC Geforce 3. Тактовая частота такая же, как у оригинального графического процессора серии Geforce 3 (200 МГц), то есть медленнее, чем у серии Geforce 4, начиная с 250 МГц.[7]
Место хранения
- Медиа хранилище
- 2 × –5 × (2,6 МБ / с – 6,6 МБ / с) CAV DVD-ROM
- 8 или 10 ГБ, 3,5 дюйма, 5400 Об / мин жесткий диск форматированный до 8 ГБ с FATX файловая система
- Дополнительная карта памяти 32 МБ для передачи файлов сохраненной игры
Аудио
- Аудиопроцессор: NVIDIA "MCPX" (он же a.k.a. SoundStorm «НВАПУ»)
- Wolfson Microelectronics XWM9709 AC97 Revision 2.1 Аудиокодек
- Интегрированный Парфус DSP для кодирования Dolby Digital в реальном времени
- 64 звуковых канала 3D (до 256 стерео голоса)
- HRTF Sensaura Улучшение 3D
- MIDI DLS2 Поддерживать
- Монофонический, Стерео, Dolby Surround, Dolby Digital Live 5.1, и DTS Surround (Только фильмы DVD) параметры вывода звука
Связь
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Xbox-Console-Back-Flat.jpg/220px-Xbox-Console-Back-Flat.jpg)
Xbox имеет стандартный вход переменного тока, аудио / видео разъем и порт Ethernet.
- Порты контроллера: 4 проприетарных USB 1.1 порты
- A / V выходы: композитное видео, S-Video, компонентное видео, HDMI (через стороннюю организацию), SCART, Цифровой оптический TOSLINK, и стерео RCA аналоговый звук
- S-Video требует «Advanced AV Pack», компонентное видео требует «High Definition AV Pack», TOSLINK требует одного из двух
- Резолюции: 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i
- Интегрированный 10 /100BASE-TX проводной Ethernet с ICS ICS1893AF Приемопередатчик физического уровня
- Воспроизведение DVD фильмов (требуется надстройка)
Физические характеристики
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Microsoft представляет X-BOX». 2000-04-07. Архивировано из оригинал на 2000-04-07. Получено 2020-08-14.
- ^ "xbox.com || оборудование || консоли || игровая система xbox". 2001-10-06. Архивировано из оригинал на 2001-10-06. Получено 2020-08-14.
- ^ Характеристики XBox - IGN, 2001-10-02, получено 2020-08-14
- ^ «CES 2001: Microsoft представляет консоль Xbox». GameSpot. 2001-01-06. Получено 2020-08-14.
- ^ а б «Аппаратное обеспечение консолей: Microsoft Xbox». Anandtech. 2001-11-21. Архивировано из оригинал на 2016-06-27. Получено 2017-05-20.
- ^ Технические характеристики графического процессора, IGN, 2001
- ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть I: Microsoft Xbox - X-IGP». Anandtech.com. 2001-11-21. Получено 2010-11-11.
- ^ Оригинальные технические характеристики Xbox В архиве 10 октября 2010 г. Wayback Machine