Расстояние туман - Distance fog
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Трехмерный (3D) компьютерная графика |
---|
Основы |
Основное использование |
похожие темы |
Расстояние туман это техника, используемая в 3D компьютерная графика для усиления восприятие расстояния, затеняя удаленные объекты по-разному.[1]
Поскольку многие фигуры в графической среде относительно простые и сложные тени трудно оказывать, много графические движки нанять "туман " градиент так объекты дальше от камера все больше затмеваются туман и по воздушная перспектива.[2] Эта техника имитирует эффект рассеяние света, что приводит к тому, что более удаленные объекты оказываются ниже контраст, особенно на открытом воздухе.
Видимость в естественной дымке экспоненциально снижается, нет линейно, с расстоянием, из-за рассеяние. Цвет света, рассеиваемого на пути просмотра, влияет на цвет дымки; синий под голубым небом, красноватый перед закатом, как с альпийское сияние. Эти более тонкие детали представлены на некоторых рисунках.
«Туман» - еще одно использование тумана на расстоянии в играх середины и конца 1990-х годов, когда вычислительной мощности было недостаточно для визуализации далеко. расстояние просмотра, и вырезка работал. Отсечение могло сильно отвлекать, так как кусочки полигонов мгновенно появлялись и исчезали из поля зрения, а при применении тумана средней дальности отсечение полигоны появлялись бы на достаточно большом расстоянии, чтобы они были скрыты туманом, растворяясь по мере приближения игрока.[1] Эффект получил широкое распространение, при этом Турок: охотник на динозавров, Bubsy 3D, Звездные войны: Разбойная эскадрилья, Человек-паук, GoldenEye 007, Профессиональный фигурист Тони Хока, и Супермен 64 это всего лишь несколько игр, в которых его можно использовать. Молчащий Холм уникально проработано туманом в сюжетной линии игры, когда одноименный город поглощается плотным слоем тумана в результате того, что игрок вошел в альтернативную реальность. Применение запотевания было так хорошо воспринято как атмосферный прием, что оно появилось в каждой игре. сиквелы, несмотря на то, что усовершенствованные технологии отвергают это как графическую необходимость.
Рекомендации
- ^ а б «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Затенение глубины». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 32.
- ^ Елена, Деза; Мишель Деза (2009). Энциклопедия расстояний (PDF). Springer-Verlag. п. 513. Архивировано с оригинал (PDF) на 2012-02-23. Получено 2011-09-25.