Грубая сила (видео игра) - Brute Force (video game) - Wikipedia

Грубая сила
Грубая сила Coverart.png
Разработчики)Цифровая наковальня
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Композитор (ы)Джеймс Ханниган
Джеспер Кид
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • NA: 27 мая 2003 г.
  • PAL: 20 июня 2003 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Тактический стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Грубая сила это видеоигра, выпущенная для Xbox к Microsoft в 2003 году. Игра является отрядной. шутер от третьего лица в котором используются четыре члена команды, которые участвуют в многочисленных битвах. У каждого персонажа в команде есть свои сильные и слабые стороны. Сюжет представляет собой научно-фантастический сеттинг, в котором люди расселяются по галактике, и возникает напряжение из-за угрозы появления враждебной инопланетной расы. Отряд "Грубая сила" отправляется противостоять врагу. Грубая сила началась как игра для ПК в 2000 году, но вскоре была преобразована в игру для Xbox после выкупа Цифровая наковальня от Microsoft.

Геймплей

Грубая сила был разработан как третье лицо отрядный шутер. Это позволяет использовать как игровой процесс открытого типа, так и добавить тактический компонент, играя персонажами в соответствии с их способностями. Боевые действия можно вести незаметно, снайперским огнем или прямым нападением. Каждый из четырех игровых персонажей имеет особую способность подходить к бою по-своему. Текс и Брут подходят для прямого нападения, Ястреб подходит для скрытности, а Флинт подходит для снайперской стрельбы по врагам. Игрок переключается между ними и отдает приказы персонажам через крестовину.[1] С помощью Brute Force не предлагается онлайн-геймплей, однако есть совместная игра, когда другой игрок может в любой момент управлять другим персонажем во время кампании. Таким образом поддерживается до четырех игроков.[2]

После механики командного игрового процесса ИИ был, пожалуй, самой важной частью разработки. Фактически это было дополнением к командной системе, которая позволила бы противникам действовать разумно и позволила бы вашей команде поддерживать игрока и работать вместе как команда. В игровом процессе есть четыре разных командных режима, на которые ИИ по-разному реагирует. Персонажи также осведомлены об окружающей среде, находя места для укрытия и снайперской стрельбы, а также собираясь лечить себя.

Миссии одиночной кампании состоят в основном из серии сражений, в которых игрок пытается пробиться до конца. В основном они состоят из таких целей, как отключение строений, устранение цели или сбор артефакта. Эти миссии происходят на шести разных планетах с разным окружением - пустыня, болото, вулканическая планета и логово пришельцев.[2]

Функция не-кооперативного многопользовательского режима состоит из выбора одного отряда (который обычно представляет разные человеческие фракции и инопланетные расы) и игры в разных режимах игры против других игроков. Различные отряды открываются по мере прохождения кампании (т.е. первый разблокированный отряд - это главные герои игры). У каждого члена отряда есть свой набор оружия или способностей.

участок

Грубая сила Действие происходит в 2340 году, когда человеческая раса расселилась по галактике и заселила около 50 звездных систем, которые вместе известны как «Известные миры». Основные колонии и некоторые инопланетные расы управляются так называемой Конфедерацией союзных миров (обычно именуемой «Конфедерация»). Они патрулируют границы, защищают свой народ и следят за враждебными инопланетными расами, а также за людьми, которые хотят работать на пришельцев.

Игра начинается со сцены, в которой показана песчаная буря, и первый персонаж, известный как Текс, сражается с неизвестной силой, когда внезапно без него взлетает десантный корабль, на который он собирался сесть. Когда он защищается от того, что сейчас похоже на змей, они нападают на него и убивают. Его чип памяти повторно получают, и он клонируется. Затем он получает брифинг от своего командира о вторжении на небольшую базу на планете под названием Эстуарий, занятую бывшими наемными союзниками, известными как Красная Рука. После того, как он успешно завершит свою миссию, его отправляют на другую миссию на планету под названием Ферикс, где находятся новые союзники Конфедерации, ему говорят найти второго члена Грубой силы, дикого пришельца по имени Брут, который пытается защитить себя и своих товарищей-колонистов от восстания изгнанных диких изгоев. После этой ситуации Брут хочет убить лидера своего клана, который, очевидно, теперь Изгой. В следующей миссии команде нужно найти портфель на другой планете под названием Каспиан, но колонисты, которые контролируют станцию, мутировали под воздействием токсичных химикатов в мутантов. Итак, команда убирает зону и находит портфель.

Им поручают найти третьего члена команды по имени Хоук, в котором Текс с удивлением обнаруживает, что это женщина. Они находят ее на планете под названием Осирис, где местные жители, известные как Провидцы, достигают своего лидера, известного как Шадун. Они находят шпиона, который сообщает им информацию об операции Изгоев на Фериксе, говоря, что за ситуацией стоит Шадун. Направив шпиона, они узнают, что Провидцам также помогают Огненные Гончие. Они очищают все, а затем возвращаются в лиман, где все еще есть сообщения о Красной руке на планете, они намереваются найти несколько компьютеров и уничтожить их, чтобы остановить Красную руку от передачи данных в неизвестное место, однако они поддерживаются мутантами. , однако неизвестно, как они туда попали (вероятно, у колонистов Лимана та же проблема, что и у Каспиана). После зачистки последней из Красной Руки в устье, они возвращаются в Каспиан, чтобы встретиться с последним членом команды, Флинтом. Им поручено выследить кого-то, известного как Эдвард Кингман, который финансировал Red Hand. Тем не менее, они должны пробиться через мутантов, которые уничтожили ополченцев и теперь охраняют Контурный периметр зоны Кингмана. Убив Кингмана, они возвращаются к Фериксу, чтобы найти разбитый корабль Конфедерации, который был сбит, затем возвращаются к Осирису, чтобы уничтожить шпиль, в котором Провидцы используют что-то неизвестное. Однако они останавливают это, а затем возвращаются к Фериксу в последний раз и обнаруживают, что Провидцы находятся на корабле, направляющемся в Ферикс. Конфедерации удается сбить его, но Изгои находят место крушения. Провидцы и Изгои объединяются, чтобы защитить себя от команды, а это означает, что Грубая сила должна сражаться как с Провидцами, так и с Изгоями.

В следующей миссии им поручают найти предателя полковника Конфедерации по имени Гюнтер Гент, который тренировался с разведывательным подразделением Ястреба, только для того, чтобы узнать, что он продавал оружие Красной руке. Затем они возвращаются в Каспиан, чтобы сразить супер-мутанта в последней встрече с мутантами. Они возвращаются к Осирису в последний раз, чтобы наконец убить Шадуна, которого охраняют миллионы огненных псов, провидцев и псионической артиллерии. Они узнают, что Commset потерпел крушение на планете под названием Singe. Коммсет охраняют Огненные Гончие, а также Красная Рука, которые работают вместе, чтобы охранять Коммсет. Затем их отправляют на Каспиан, чтобы найти синтетического предателя по имени Тай Мктавиш, который идентичен Флинту, у команды есть последняя битва с сообщниками Кингмана, прежде чем отправиться в путь. Их отправляют на астероид под названием LB-429, где Мктавиш отправлял неизвестные данные неизвестному контакту на планете, они исследуют и выясняют, что астероид заражен расой под названием Шрайки. Они находят своего лидера, лорда-охотника. Сорокопуты теперь вторгаются в Каспий, а позже команда возвращается в Устье в последний раз после стольких миссий не в Устье. Занятые Шрайками, команде теперь поручено найти какую-то инопланетную технологию неизвестного происхождения, чтобы Конфедерация могла изучить ее. Затем они возвращаются в LB-429, где находят последнего из сорокопутов и планируют окончательно уничтожить астероид. Им удается убить Лорда-Охотника и эвакуироваться, в то время как несколько самолетов Конфедерации уничтожают астероид. После окончания команды можно увидеть идущую под ярким солнечным светом на неизвестной планете (скорее всего, в устье), что означает, что они закончили свою работу и могут идти.

Разработка

Грубая сила был разработан Цифровая наковальня, один из Microsoft внутренние разработчики, которые ранее работали над такими играми, как Командир крыла, Командир удара, и Starlancer. Грубая сила была разработана как первая игра для Xbox и началось в марте 2000 г., еще до запуска консоли. Однако разработка началась еще до того, как Microsoft перешла к Digital Anvil, и изначально это название предназначалось для ПК. Microsoft быстро превратила его в эксклюзивную игру для Xbox.[3]

Digital Anvil была известна как разработчик космических боевых игр. Грубая сила они решили попробовать что-то новое, в частности, наземную игру. Они также хотели попробовать командно-ориентированную игру, которая позволила бы игроку управлять отрядом персонажей, расположенным среди множества сред. Игра была задумана на основе этих нескольких основных идей. Разработка также должна рассматриваться в контексте игры для Xbox первого производителя после огромного успеха Гало. Во-первых, игра была предназначена для привлечения игроков, которые были фанатами Гало, но тоже достаточно разные. Во-вторых, разработчики хотели, чтобы игра была демонстрацией того, на что графически способно оборудование Xbox. Однако команда признала, что они понятия не имели, на что способна система, когда только начинали ее разработку.

Основная команда разработчиков состояла из 30 человек, но, считая тестировщиков и других сторонних участников, над игрой работали более 100 человек. На этап разработки концепции было потрачено всего три месяца, а следующие два года потратятся на цикл разработки прототипа.[4] Было указано на множество факторов, повлиявших на игру. В начале проекта разработчики смотрели на Радуга Шесть Тома Клэнси и Контер страйк, заявив, что они хотят достичь уровня интенсивности, который находится где-то между этими двумя играми. Они также хотели внедрить в игру стратегический элемент, на который повлияли X-COM, где для преодоления препятствий использовалась командная система. Гало тоже повлияло на игру, но, по словам разработчиков, лишь в минимальной степени, в основном с точки зрения дизайна интерфейса и боевой балансировки. Некоторые аспекты были признаны похожими на Гало для того, чтобы сделать игру доступной для тех, кто играл Гало before (элементы управления, например, практически идентичны).

Впервые игра была официально представлена ​​в октябре 2001 года на Microsoft X01 и более подробно показана позже на E3 2002 и X02, где, по словам разработчика, большая часть предположений заключалась в том, что выпущенные медиа на самом деле не были в игре. Хотя также было сказано, что технология является одной из самых больших проблем разработки и не получила окончательных комплектов разработки до середины 2001 года.[5]

Грубая сила имеет честь быть последней игрой, разработанной Digital Anvil, поскольку студия была официально закрыта 31 января 2006 года. Персонал был интегрирован в Microsoft Game Studios в Редмонд.[3]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр77.79%[6]
Metacritic77/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА67/100[нужна цитата ]
Eurogamer8/10[8]
G460/100[нужна цитата ]
Информер игры83/100[нужна цитата ]
GameSpot7.6/10[2]
IGN8.1/10[9]
OXM (НАС)80/100[нужна цитата ]
TeamXbox96/100[нужна цитата ]
Cinescape100[нужна цитата ]

Было много шумихи вокруг Грубая сила до его выпуска.[нужна цитата ] Игра побила рекорды продаж Xbox как в первый день, так и в первую неделю, побив даже Гало.[10] Хотя отзывы были довольно положительными, было довольно много жалоб на игровой процесс,[ВОЗ? ] много критики, исходящей от видео 2001 года, которое было включено во многие Microsoft - это первые игры, в которых четыре персонажа завершают миссию, используя свои уникальные навыки в унисон для достижения целей.[нужна цитата ] В финальной игре таких примеров было очень мало, вместо этого использовались шутеры, основанные на боевых действиях, где индивидуальные черты не были важны для победы, но, безусловно, могли значительно облегчить уровень.[нужна цитата ] Это повредило игровому процессу, так как вся игра была разработана как тактический шутер.[нужна цитата ] Различные персонажи также считались неуравновешенными, многие отмечали, что Хоук наименее полезен в команде, в основном из-за ее низкого здоровья (за заметным исключением во время необязательной битвы на базе Фергюсон).[2] GameNOW's Мигель Лопес выразил разочарование в игре, но назвал ее «забавным и глупым шутером, которым лучше всего наслаждаться вместе со всей командой». Он закончил свой отзыв: «Если тебе скучно, выходи на улицу. Если тебе все еще скучно, когда ты вернешься, то снимай Грубая сила."[11]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Грубая сила». IGN.
  2. ^ а б c d Касавин, Грег (28 мая 2003 г.). Обзор грубой силы. GameSpot.
  3. ^ а б Торсен, Тор (1 декабря 2005 г.). "Цифровая наковальня растаяла". Gamespot.
  4. ^ Маклейн, Алекс. Вдыхание жизни в грубую силу В архиве 30 сентября 2007 г. Wayback Machine. (URL-адрес доступен 18 июля 2006 г.).
  5. ^ Персонал (30 августа 2002 г.). «Грубая сила, вопросы и ответы». GameSpot.
  6. ^ https://www.gamerankings.com/xbox/537531-brute-force/index.html
  7. ^ https://www.metacritic.com/game/xbox/brute-force
  8. ^ https://www.eurogamer.net/articles/r_bruteforce_x
  9. ^ https://www.ign.com/articles/2003/05/28/brute-force-review
  10. ^ Варанини, Джанкарло (20 июня 2003 г.). «Brute Force устанавливает рекорды продаж Xbox». GameSpot.
  11. ^ Лопес, Мигель (1 августа 2003 г.). «Кто убил убийцу Ореола?». GameNOW. Архивировано из оригинал 2 июня 2004 г.. Получено 12 апреля, 2010.