Halo 2 - Halo 2

Halo 2
Halo2-cover.png
Разработчики)Bungie[а]
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Директор (ы)Джейсон Джонс
Дизайнер (ы)Хайме Гриземер
Художник (ы)Маркус Лехто
Писатель (ы)Джозеф Стейтен
Композитор (ы)
СерииГало
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)

Halo 2 2004 год шутер от первого лица разработан Bungie и опубликовано Microsoft Game Studios. Выпущено для Xbox, игра является второй частью Гало франшиза и продолжение признанного критиками фильма 2001 года Halo: Combat Evolved. В игре появился новый игровой движок, добавлено оружие и транспорт, а также новые многопользовательские карты. Игра поставляется с глобальной многопользовательской системой подбора игроков через Microsoft. Xbox Live оказание услуг. В Halo 2'В сюжете кампании игрок берет на себя роли как человеческих Мастер Шеф и пришелец Арбитр в конфликте 26-го века между человеческими Космическое командование ООН, геноцид Завет, а паразитические Наводнение.

После успеха Combat Evolved, сиквел был ожидаемым и долгожданным. Bungie черпала вдохновение в сюжетных точках и элементах геймплея, которые не были включены в их первую игру, включая многопользовательский онлайн-режим. Проблемы с разработкой и нехватка времени вынудили сократить объем игры, включая полное удаление более амбициозного многопользовательского режима и захватывающий дух окончание режима игровой кампании. Среди Halo 2'маркетинг был ранним игра в альтернативной реальности называется "Я люблю пчел ", в котором игроки решали головоломки из реального мира. После выпуска Bungie поддержала игру новыми многопользовательскими картами и обновлениями для устранения мошенничества и сбоев. Выпущенная в ноябре 2004 г., за ней последовали Halo 3 в сентябре 2007 г.

Halo 2 имел коммерческий успех и успех у критиков, и его часто хвалят как один из величайшие видеоигры всех времен. Игра стала самой популярной в Xbox Live и удерживала это место до выпуска Gears of War для Xbox 360 почти два года спустя. Halo 2 это самая продаваемая игра для Xbox первого поколения с более чем 8 миллионами проданных копий по всему миру. Игра получила признание критиков, в большинстве публикаций хвалили сильную многопользовательскую составляющую. Для сравнения: кампания и ее захватывающий финал вызвали разногласия. Сетевая составляющая игры оказала большое влияние и объединила многие функции, включая подбор игроков, лобби и кланы. Halo 2'маркетинг возвестил зарождение видеоигр как блокбастер средства массовой информации. Порт игры для Виндоус виста был выпущен в 2007 году, за которым последовал обновленный версия, Годовщина Halo 2, выпущенный как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа в 2014.

Геймплей

Скриншот из игры Halo 2 для Xbox; персонаж игрока целится из дробовика во вражеский Ковенант.

Halo 2 это шутер. Игроки в основном испытывают игровой процесс с первое лицо перспектива, при которой точка обзора смещается к третьему лицу для сегментов транспортных средств.[4] Игроки используют сочетание человеческого и инопланетного оружия и транспортных средств, чтобы продвигаться по уровням игры. Игрок экипирован поглощающим урон щитом, который восстанавливается, когда не горит; их полоса здоровья не видно.[5]

Игроки могут использовать различные виды оружия и транспортных средств людей и пришельцев. Определенное оружие может быть двуручный, позволяя игроку торговать точностью, использование гранаты, и атаки ближнего боя для грубой огневой мощи.[5] Игрок может носить два оружия одновременно (или три, если он носит парное оружие; одно оружие остается в кобуре), причем каждое оружие имеет преимущества и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, в большинстве оружий Ковенанта не используются одноразовые магазины с боеприпасами в пользу уже установленной батареи, которую нельзя заменить, если она разряжена. Однако это оружие может перегреться, если стрелять непрерывно в течение длительного времени.[5] Человеческое оружие менее эффективно пробивает щиты и требует перезарядки, но не может перегреться из-за продолжительного огня. Новое в Halo 2 это способность доска вражеские машины, которые находятся рядом с игроком и движутся с небольшой скоростью. Игрок или AI защелкивается на автомобиле и принудительно выталкивает другого водителя из автомобиля.

Режим "Кампания" в игре предлагает варианты для обоих один игрок и кооператив мультиплеер участие. В режиме кампании игрок должен выполнить серию уровни которые охватывают Halo 2сюжетная линия. Эти уровни чередуются между Мастер Шеф и Завет Элита называется Арбитр, занимающие диаметрально противоположные роли в сюжетном конфликте. Помимо вариаций в сюжетной линии, Арбитр отличается от Мастера Чифа только тем, что в его доспехах отсутствует фонарик; вместо этого он оснащен перезаряжаемой кратковременной формой активный камуфляж который исчезает, когда игрок атакует или получает урон. Есть четыре уровни сложности в режиме кампании: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности приведет к увеличению количества, ранга, здоровья, урона и точности врагов; уменьшение длительности и увеличение времени перезарядки активного камуфляжа Арбитра; уменьшение здоровья и щитов игрока; и случайные изменения в диалоге.[6] Враг и дружественный искусственный интеллект динамичны, и повторное воспроизведение одних и тех же столкновений будет демонстрировать разное поведение.[4]

В игре есть скрытый контент, в том числе пасхальные яйца, сообщения, скрытые предметы и оружие. Самым известным из скрытого содержимого являются черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые можно подобрать как оружие, расположены в труднодоступных местах. Многие из них доступны только в легендарном режиме сложности. После активации каждый череп оказывает определенное влияние на игровой процесс. Например, череп «Спутник», найденный на уровне Карантинной зоны, изменяет массу объектов в игре; в результате взрывы могут запускать эти объекты на большие расстояния. Эффекты черепа можно комбинировать для получения различных новых уровней сложности и / или новизны.[7]

Мультиплеер

подобно Halo: Combat Evolved, версия Xbox Halo 2 имеет многопользовательскую систему, которая позволяет игрокам соревноваться друг с другом в режимах разделенного экрана и системного связывания; кроме того, он добавляет поддержку сетевой мультиплеер через Xbox Live.[5] Многопользовательский режим Xbox Live и Загружаемый контент особенности версии Xbox Halo 2 были поддержаны до прекращения обслуживания в апреле 2010 года,[8]последняя многопользовательская сессия завершится 10 мая, почти через месяц после официального прекращения обслуживания.[9] Мультиплеер для используемой версии игры для ПК Игры для Windows - Live.[10] В январе 2013 г. сообщалось, что серверы многопользовательской игры на ПК будут отключены 15 февраля 2013 г. из-за бездействия;[11] позже это было продлено до июня.[12]

Вместо того, чтобы реализовывать многопользовательский режим, заставляя игроков вручную присоединяться к лобби, как это было принято в играх того времени, Halo 2 использовал сватовство. Игроки выбирают общий тип матча, в который они хотят играть, а игра выбирает карту и тип игры и автоматически находит других игроков.[13] Эта "плейлист «Система автоматизировала процесс, чтобы обеспечить постоянный доступ к играм, и разместила систему ранжирования навыков на вершине.[14]

Синопсис

Настройка

Halo 2 происходит в 26 веке. Люди под эгидой Космическое командование ООН или СБ ООН, разработали быстрее света путешествовать по космосу и колонизировать многочисленные миры.[5] Человеческие миры подвергаются нападению коллектива инопланетных рас, известных как Завет. Объявив человечество оскорблением своих богов, Предтечи, Ковенант начинает уничтожать людей с их превосходящей численностью и технологиями. После того, как человеческая планета Рич была уничтожена, единственный корабль, Столп осени, следует протоколу и совершает случайный космический прыжок, чтобы увести Ковенант от Земли. Экипаж обнаруживает Предтечу кольцевой мир называется Гало. Хотя Ковенанты верят, что активация Ореола приведет к божественному спасению, люди обнаруживают, что кольца на самом деле являются оружием, созданным для сдерживания ужасного паразита, называемого Наводнение. Человек-суперсолдат мастер-старшина Джон-117 и его AI товарищ Кортана учиться у монитора искусственного интеллекта Halo, 343 Виновная Искра, что активация Ореолов уничтожит всю разумную жизнь в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Вместо того, чтобы активировать кольцо, Мастер Чиф и Кортана взрывают Столп Осени's двигателей, разрушив установку и предотвратив побег Потопа. Мастер Чиф и Кортана возвращаются на Землю, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении сил Ковенанта.[15]

участок

Halo 2 начинается с судебного процесса над командиром элиты Ковенанта на борту мобильной столицы Ковенанта, Высокая благотворительность. За его неспособность остановить разрушение Ореола Элиту лишают его звания, называют еретиком и подвергают пыткам. тартар, вождь скотов Ковенанта. Избавление от казни, руководство Ковенанта - Истина, сожаление и милосердие высших пророков - дать Элите шанс стать Арбитр - звание, присваиваемое элите только во время кризиса. Как Арбитр, Элита подавляет восстание и возвращает 343 Виновных Искры. Тем временем Пророк Скорби готовится к атаке на Землю, предварительно определив ее местоположение с помощью устройства Предтеч.

На Земле адмирал Флота Худ выражает признательность главнокомандующему и сержанту. Эйвери Джонсон для них действия на первом Halo, с командиром Миранда Киз принимая медаль от ее имени умерший отец. Рядом с Землей появляется флот Ковенанта. В последовавшей битве корабль, на борту которого находится Пророк Скорби, проскальзывает через оборону Земли и осаждает африканский город Новая Момбаса. Мастер Чиф помогает защитить город. Когда его флот уничтожен, Сожаление делает поспешный прыжок в космос, а Киз, Джонсон, Кортана и Мастер Чиф следуют за ним на борту корабля ККОН. В янтаре. Экипаж обнаруживает еще одна установка Halo; Понимая опасность, которую представляет кольцо, Киз посылает Мастера Чифа убить Сожаления, пока она и Джонсон находят ключ активации Ореола, Индекс.

Отвечая на сигнал бедствия Сожаления, Высокая благотворительность и флот Ковенанта прибывает в новый Halo, Установку 05, как раз перед тем, как Мастер Чиф убивает Сожаление. Ковенант бомбардирует местонахождение вождя, и он падает в озеро, и его утаскивает таинственное существо с щупальцами. Смерть Сожаления вызывает разлад между расами Ковенанта, поскольку Пророки отводят Брутальным Элитам традиционную роль их защитников. Арбитра отправляют найти Индекс Ореола и получить его, подчиняя Джонсона и Киза, прежде чем столкнуться с Тартаром. Он показывает, что Пророки приказали уничтожить элиту, и отправляет Арбитра в глубокую пропасть.

Арбитр встречает Мастера Чифа в недрах сооружения, собранные вместе существом Потопа, называемым Могильный разум. Могильный Разум раскрывает Арбитру, что Великое Путешествие является ложью, и отправляет двух солдат в разные места, чтобы остановить активацию Ореола. Мастер Чиф телепортируется в Высокая благотворительность поскольку Ковенант впадает в гражданскую войну. Зараженный потопом В янтаре врезается в город, и Кортана понимает, что Могильный Разум использовал их как отвлечение. Когда паразит наводняет город, Пророк Милосердия погибает. Пророк Истины отправляет Тартара в Ореол вместе с Кизом, Джонсоном и Виновной Искрой, чтобы активировать кольцо. Мастер Чиф следует за Истиной на борту корабля Предтеч, покидающего город; Кортана остается, чтобы уничтожить Высокая благотворительность и Halo, если Тартару удастся активировать кольцо.

На поверхности Halo Арбитр объединяет усилия с Джонсоном и противостоит Тартару в диспетчерской Halo. Когда Арбитр пытается убедить Тартара в том, что Пророки предали их обоих, Тартар вместо этого активирует кольцо, и начинается битва. Арбитр и Джонсон убивают Тартара, в то время как Киз удаляет указатель; неожиданная деактивация переводит Установку 05 и все остальные звонки Halo в режим ожидания для удаленной активации из места, которое 343 Виновная Искра называет «Ковчегом». Тем временем корабль Истины прибывает на Землю, и Мастер Чиф сообщает адмиралу Худу, что он «заканчивает этот бой».

В сцена после титров, Gravemind получает контроль над Высокая благотворительность. Кортана соглашается ответить на вопросы разведки Потопа.

Разработка

Гало никогда не планировался как трилогия, но критический и коммерческий успех Combat Evolved—Продажа более пяти миллионов копий за три года[16]- сделал ожидаемый сиквел.[17] Генеральный менеджер Xbox Дж. Аллард подтверждено Halo 2 был в производстве в Выставка электронных развлечений 2002 год, релиз запланирован на каникулы 2003 года.[18]

Многие в Bungie хотели сделать продолжение, основываясь на идеях, вырезанных из Combat Evolved с более амбициозным продолжением.[19] Добавленная издателем поддержка сиквела дала большую свободу действий и возможность вернуться к более амбициозным идеям, утраченным во время Combat Evolved'развитие.[17] Дизайнер Хайме Гриземер не удовлетворился простым добавлением к сиквелу контента, вырезанного сзади, напомнил, что команда «утроила все», восстановив игровой движок, изменение физический движок, и создание прототипа системы для трафарета теневые объемы.[19] Разработка игры пострадает из-за отсутствия четкого руководства. Обсуждения на раннем этапе разработки происходили в небольших разрозненных командах, которые не разговаривали друг с другом. Джейсон Джонс, которые были исчерпаны судоходством Combat Evolved, аналогично выгорела во время Halo 2's производство. Джонс покинул проект, чтобы работать над другой игрой Bungie, Феникс, оставляя меньше людей на работу Halo 2. Соучредитель Bungie Алексей Серопян покинул Bungie в 2002 году, что вызвало дополнительные трения и политику на рабочем месте, где Серопян когда-то был посредником напряженности. Писатель Джозеф Стейтен так охарактеризовал амбиции команды:[19]

Затем мы просто продвинулись вперед, как и раньше с Гало, за одним заметным исключением. Мы заказали себе гигантский бутерброд, откусили, но не осознавали, насколько он большой, прежде чем начать. И мы сделали это по всем направлениям, технически, художественно и сюжетно. Но, конечно, мы не поняли этого слишком поздно.

Гриземер выразился более прямо: «Какая фраза? Помещать десять фунтов дерьма в пятифунтовый мешок? Мы действительно пытались запихнуть его слишком полным, и мы заплатили цену».[19]

Важная особенность для Halo 2 был мультиплеером с использованием Xbox Live. Мультиплеер в Combat Evolved было достигнуто через Системная ссылка и был почти полностью уничтожен в спешке, чтобы завершить игру.[19][16] Большинство игроков никогда не играли на больших картах, в то время как подмножество получило удовольствие от игры с 16 игроками, соединяя консоли вместе с помощью сетевых кабелей для групповой игры. «Мы посмотрели на небольшую группу фанатов, которые смогли это сделать, - сказал главный инженер Крис Батчер, - и насколько они были довольны, и спросили себя, можем ли мы донести это до всех. Это было бы чем-то действительно особенным. , действительно уникальный. "[17][16] Первоначально, Combat Evolved'многопользовательский режим должен был включать в себя более крупные карты и количество игроков, чем то, что было поставлено, и члены команды хотели возродить эти планы для Halo 2. Меньшие многопользовательские режимы и возможности локального разделения экрана первой игры были бы удалены. Дизайнер Макс Хоберман успешно выступил против полного удаления удачного компонента из предыдущей игры. Он был назначен ответственным за небольшую команду для дальнейшего развития мелкомасштабной многопользовательской игры на арене, в то время как остальная часть команды разработала более крупный режим «Война».[19] Bungie обещала в превью, что ядром этого многопользовательского режима будут командные онлайн-сражения между спартанцами-людьми и элитой Ковенанта, с игроками, которые смогут нанести авиаудары.[20]:52 Шаг Хобермана для Halo 2'Многопользовательская игра на арене должна была принести удовольствие от многопользовательской игры на диване онлайн. Поскольку Хоберман не был отличным игроком в видеоигры, он хотел, чтобы игра оставалась интересной даже для низкоквалифицированных игроков, а не для очень конкурентоспособных. Система подбора игроков в плейлистах и ​​возможность «объединиться» для совместной игры с друзьями сыграли решающую роль в создании глобального сообщества игроков.[16]

История для Halo 2 выросли из всех элементов, которые не были замечены в Halo: Combat Evolved. Джейсон Джонс сформулировал свои основные идеи для истории сиквела и обратился к Стейтену за предложениями. По словам Стейтен, среди элементов, которые не вошли в законченную игру, была «ужасная сцена предательства», где Миранда Киз прикрепляет бомбу к спине Мастера Чифа и бросает его в яму в отместку за смерть своего отца; «Джейсон в то время переживал довольно трудный разрыв, и я думаю, что это как-то связано с этим», - сказал он.[21][19] Стейтен и Хайме Гриземер обсудили взгляд на войну с точки зрения Ковенанта, сформировав идею рассказать о части игры с точки зрения воина Ковенанта, известного как Дервиш. В конце разработки Дервиш стал Арбитром, после того как юридические группы Microsoft опасались, что игра посылает сообщение об исламе.[19][22]

В феврале 2003 года Bungie начала разработку демонстрации игрового процесса для E3 2003. Демоверсия, которая стала первым игровым процессом, увиденным публикой, продемонстрировала новых врагов и способности. Однако многие элементы трейлера не были готовы к игре; пришлось отказаться от всего графического движка, использованного в отснятом материале, а окружение трейлера так и не появилось в финальной игре из-за ограничений на размер игрового окружения.[19] Такие элементы, как угон автомобиля, были полностью зашифрованы, и, чтобы поддерживать производительность на приемлемом уровне, сотрудник Bungie удалял объекты из игры, когда игрок проходил через нее. Реструктуризация движка означала, что не было играбельной сборки Halo 2 в течение почти года, а ресурсы и среды, созданные художественными и дизайнерскими командами, не могли быть прототипированы, что затрудняло разработку.[17] Гриземер напомнил, что разработка «откатывалась назад», и после E3 команда осознала, что многое из того, над чем команда работала последние два года, придется отказаться.[19]

Чтобы выпустить игру, Bungie начали отказываться от своих амбиций в отношении одиночной и многопользовательской частей игры.[17] Все остальные проекты Bungie, включая Феникс, были отменены, а их команды объединены в Halo 2 чтобы пройти игру. Кампания была полностью переосмыслена и оставалась неиграбельной более года, пока разрабатывался мультиплеер. В конце концов, третий акт игры, в котором Мастер Чиф и Арбитр собрались вместе на Земле, чтобы победить Пророков, был полностью вырезан. Стейтен надеялся, что получившийся в результате захватывающий момент будет рассматриваться как конец Империя наносит ответный удар.[19] Планируемые автомобили, такие как варианты Warthog и вездеход, были списаны.[20]:49 Из-за проблем с однопользовательским режимом с большим многопользовательским режимом Warfare было сделано очень мало. В конце концов, весь режим войны был вырезан, и небольшой командный проект Хобермана превратился в пакет для многопользовательской игры.[19] Инженер Крис Бутчер прокомментировал: "За Halo 2 мы очень много внимания уделяли созданию сетей. Переход от отсутствия многопользовательской игры в Интернете к разработке совершенно новой онлайн-модели был сложной задачей, которую нужно было решить сразу, и в результате нам пришлось оставить многие вещи невыполненными, чтобы выполнить обязательства по дате выпуска, которые мы взяли на себя для наших фанатов. . "[23] Чтобы проверить реальные условия сети, Bungie запустила закрытую альфа-версию многопользовательской игры с 1000 сотрудников Microsoft в течение пяти недель.[24]:4

Вне Bungie, Combat Evolved'успех стал проблемой для Halo 2'развития, поскольку успех платформы Xbox продолжался Гало. Изначально Microsoft настаивала на том, чтобы в ноябре 2002 года на Bungie была готова игра для запуска Xbox Live, что, по словам сотрудников Bungie, было невозможно. В какой-то момент руководители Microsoft проголосовали за то, чтобы заставить Bungie выпустить незавершенную игру или дать им еще один год на разработку. Руководитель Microsoft Studios Эд Фрис вышел из голосования и пригрозил уйти в отставку, чтобы получить у Bungie дополнительное время.[19]

Пропустив последний праздничный сезон Xbox перед консолью-преемницей, Xbox 360, отправлено не было возможности.[17] Чтобы достичь своей новой даты выпуска 9 ноября 2004 г., Bungie вошла в "мать всего". хрустит "чтобы закончить игру.[25] «Многие люди приносили себя в жертву, чего никогда не следовало делать ради своей работы», - вспоминал руководитель отдела дизайна Пол Бертоне; он держал свою собаку в стойле почти два месяца и спал в офисе последние дни разработки.[19] Гриземер сказал, что отсутствие периода «доработки» ближе к концу цикла разработки было основной причиной Halo 2'с недостатками.[26] Мясник ретроспективно описал Halo 2'• многопользовательский режим как «бледная тень того, чем он мог и должен был быть» из-за плотного графика;[26] Крутой финал режима кампании также стал результатом безумия, связанного с поставкой вовремя.[25]

Аудио

Halo 2'саундтрек был написан в основном Мартин О'Доннелл и его музыкальный партнер Майкл Сальватори, команда, написавшая признанную критиками музыку Гало. О'Доннелл отметил, что сочинял музыку для Halo 2 что «создание сиквела никогда не бывает простым делом. Вы хотите сделать все, что было круто, еще лучше, и исключить все то, что было слабым».[27] О'Доннелл позаботился о том, чтобы ни одна часть игры не была полностью бесшумной, отметив "Окружающий звук - один из основных способов психологического погружения людей. Темная комната жутковата, но добавьте скрип полов и крыс, бегающих по стенам, и она станет В самом деле жутко."[27] Halo 2, в отличие от своего предшественника, был смешан, чтобы в полной мере использовать преимущества Долби 5.1 Цифровой объемный звук.[28]

Летом 2004 года продюсер Нил Роджерс и О'Доннелл решил выпустить музыку из Halo 2 на двух отдельных Компакт-диски; первый (Volume One) будет содержать все темы, присутствующие в игре, а также музыку, "вдохновленную" игрой; второй будет содержать остальную музыку из игры, большая часть которой была неполной, так как первый компакт-диск был отправлен до выхода игры.[29] Первый компакт-диск был выпущен 9 ноября 2004 года и сопровождался гитарной поддержкой Стив Вай. Дополнительные треки включали различных сторонних музыкантов, в том числе Стива Вая, Инкуб, Breaking Benjamin, и Hoobastank. В Оригинальный саундтрек Halo 2: Том 2 CD, содержащий игровую музыку, организованный в люкс form, выпущен 25 апреля 2006 г.

Релиз

Повышение

Содержание Ограниченное коллекционное издание.

Halo 2 был официально анонсирован в сентябре 2002 года с кинематографическим трейлером.[17]

Выпуск Halo 2 предшествовали многочисленные акции и врезки продуктов. Был Halo 2 Вечеринка перед выпуском знаменитостей на E3 2004, на которой частный дом был преобразован, чтобы воспроизвести мир Гало, в комплекте с замаскированными морскими пехотинцами и блуждающими Кортанами.[30] В кинотеатрах показали трейлер игры, сделав Halo 2 первая видеоигра, которую так рекламировали.[16]

Помимо более традиционных форм продвижения, Halo 2 также был частью тщательно продуманной Игра в альтернативной реальности проект под названием Я люблю пчел. Microsoft обратилась к Элану Ли из 42 Entertainment, который вместе с Microsoft участвовал в запуске Xbox, с предложением организовать «культурное мероприятие» для продвижения игры.[16] Я люблю пчел стоимостью около миллиона долларов. Эта "игра" сосредоточена на взломанном интернет сайт, предположительно сайт о пчеловодство, где жил ИИ из будущего. Проект привлек значительное внимание сайтов, в том числе Slashdot и Проводные новости;[31] Wired отметил, что игра отвлекала внимание от Президентские выборы 2004 г..[32] Игра получила награду за творчество на 5-м ежегодном конкурсе. Награды Game Developers Choice Awards[33] и был номинирован на Webby награда.[34] В итоге в игре приняли участие почти 3 миллиона человек.[16]

Утром 14 октября 2004 г. утечка из Французский версия игры размещена на Интернет, и широко распространен.[35]

Halo 2 продавался как в стандартном, так и в «Limited Collector's Edition». Коллекционное издание включает игру, упакованную в металлический корпус. Он также включает бонусный контент на дополнительном DVD, такой как создание документального фильма, художественная галерея и аудиотесты.[36] Учебный буклет также написан с точки зрения Пакта, а не с точки зрения СБ ООН, используемой в обычном издании. Также прилагается буклет «Беседы из Вселенной», в котором содержится дополнительная информация как с человеческой, так и с точки зрения Завета. Гало сюжетная линия; стенограммы доступны в Интернете.

Продажи

Halo 2 впервые выпущен 9 ноября 2004 г. в Канада, Австралия, Новая Зеландия и Соединенные Штаты. Ожидание игры было высоким; рекордные 1,5 миллиона копий были предварительно заказаны за три недели до релиза.[37][38] Массивные очереди сформировались в полночь релизов игры в более чем 7000 магазинах по всей Северной Америке; событие привлекло значительное внимание средств массовой информации.[39][38] За этим последовали релизы 10 ноября 2004 г. во Франции и других странах Европы и 11 ноября в Великобритании.

Игра продала 2,4 миллиона копий и заработала до АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 125 миллионов за первые 24 часа на полках магазинов, что превзошло кассу фильма Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца как самый кассовый релиз в истории индустрии развлечений.[40][38] Игра продана 260 000 единиц в объединенное Королевство за первую неделю, что сделало его третьим по продажам на этой территории.[41] В конечном итоге он получил награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[42] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[43] 20 июня 2006 г. Xbox.com сообщил, что более полумиллиарда игр Halo 2 играли в Xbox Live с момента своего дебюта. Halo 2 это самая продаваемая игра для Xbox первого поколения[41] к ноябрю 2008 г. было продано 8,46 млн копий. По состоянию на 25 сентября 2007 г. Halo 2 был пятым самая продаваемая видеоигра в США продано 6,3 миллиона копий, согласно NPD Group.[44] Со дня его первого выпуска и до середины ноября 2006 г. Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live даже после выпуска Xbox 360; в 2006 году его позицию превзошла эксклюзивная модель 360 Gears of War. Гало и Halo 2 по-прежнему остаются одними из самых популярных игр для консоли Xbox.[45]

После выпуска Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live,[45] удерживая это звание до выпуска Gears of War для Xbox 360 почти два года спустя.[46][47] К июню 2006 года более 500 миллионов игр Halo 2 была сыграна и потрачено более 710 миллионов часов на игру в Xbox Live;[48] к маю 2007 года количество уникальных игроков превысило пять миллионов.[49] Halo 2 это самая продаваемая игра для Xbox первого поколения[41] только в США продано не менее 6,3 миллиона копий.[44]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(Xbox) 95/100[50]
(ПК) 72/100[51]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край9/10[52]
Информер игры10/10[53]
GameSpot9.4/10[4]
GameSpy5/5[54]
IGN9.8/10[55]

Halo 2 получил признание критиков после выпуска. На обзорном сайте Metacritic, версия для Xbox имеет общий балл 95 из 100.[50] Halo 2 выиграл несколько наград Награды за интерактивные достижения (теперь известная как награда DICE), в том числе «Консольная игра года», «Консольная игра года от первого лица», «Выдающееся достижение в онлайн-геймплее» и «Выдающееся достижение в звуковом дизайне», а также номинацию за «Игру года». По данным Xbox.com, игра получила более 38 индивидуальных наград.[56]

Многие обозреватели похвалили звук за особенно яркий.[53] Многопользовательский режим особенно был отмечен как лучший в Xbox Live того времени. Информер игрывместе с множеством других публикаций оценили его выше, чем Halo: Combat Evolved, ссылаясь на улучшенный многопользовательский режим и менее повторяющийся игровой процесс. Большинство критиков отметили, что Halo 2 придерживался формулы, благодаря которой его предшественник добился успеха, и его хвалили и ругали за это решение. Край обзор пришел к выводу, что Halo 2 можно резюмировать строчкой из его сценария: «Это не новый план. Но мы знаем, что он сработает».[52]

Режим кампании в игре получил некоторую критику за то, что он слишком короткий,[57] и за резкое захватывающий дух окончание.[4] GameSpot отметила, что, хотя переключение сюжета между фракциями Ковенанта и людей сделало сюжет более запутанным, оно отвлекло игрока от выживания на Земле и от основной идеи игры;[4] пока Край назвал сюжет "запутанным беспорядком из научной фантастики и сбивающим с толку Эпизод-II в стиле политики ".[52]

Версия игры для Windows получила неоднозначные отзывы: IGN рейтинг 7,5 / 10,[58] и GameSpot давая ему 7,0 / 10.[59] Большая часть критики была вызвана поздней датой выпуска и устаревшей графикой. Он получил совокупный балл 72 из 100 от Metacritic.[51]

Пост-релиз

Обновления и DLC

Распространенная жалоба на Halo 2онлайн-игра была широко распространена мошенничество, которое начало происходить практически сразу после выхода игры. Пользователи использовали ошибки в игре и уязвимости сети, чтобы выигрывать рейтинговые игры и тем самым повышать свой рейтинг в подборе матчей.[60]

Некоторые игроки использовали «режим ожидания» или «устранение задержек» для обмана, когда игрок, ведущий игру, намеренно нажимал кнопку режима ожидания на своем модеме; в результате все игроки, кроме читеров, застыли на месте. Таким образом, у читера будет время свободно убивать других игроков или захватывать цели.[61]:115 «Манекен» предполагает использование Элитный персонаж и транспортное средство, используя сбой, который может вызвать двойник игрока. Обман также включает софтмоддинг, в котором игрок использует такие устройства, как Действие Replay и компьютерные программы для получения несправедливых преимуществ, и мосты, в которых используются компьютерные программы для предоставления игроку статуса «ведущего» и, следовательно, возможности отключения других игроков от игрового сеанса. Игровая эксплуатация, называемая «суперпрыжок» или «суперпрыжок», многими в сообществе Xbox Live называется читерством, а сотрудники Bungie описывают ее как читерство при использовании в сватовстве.[62] Другой эксплойт под названием «BXR» позволял игрокам сражаться в ближнем бою, отменять анимацию и быстро атаковать для мгновенного убийства; этот эксплойт и многие другие были удалены из сиквела игры.[63]

Bungie выпустила несколько пакетов карт для Halo 2, добавляя новые среды для многопользовательских матчей.[64] Пакет многопользовательских карт - это пакет расширения, предназначенный для предоставления доступа к контенту и обновлениям Xbox Live для автономных игроков. Он был выпущен 5 июля 2005 года. Диск содержит обновление программного обеспечения игры, все девять новых многопользовательских карт, документальный о создании карт и бонусном ролике под названием «Еще один день на пляже», среди прочего.[65] Как игра с обратной совместимостью для Xbox 360, игра работает в разрешении 720p со сглаживанием по всей сцене.[66]

30 марта 2007 года Bungie объявила, что две новые карты будут доступны 17 апреля 2007 года. Фрэнк О'Коннор, собственник Bungie, подтвердил, что обе карты Xbox и Xbox 360 пользователи будут иметь доступ к контенту.[67] Две новые карты были римейками карт из оригинала. Halo: Combat Evolved, "Hang em 'High" и "Derelict".[68] Из-за проблем с распространением карт обновления, которые сделали карты обязательными, были выпущены 9 мая 2007 г., позже запланированного срока. Bungie также сбрасывает все ранги для Halo 2 в то же время.[69] 7 июля, также известный как «День Bungie», Bungie бесплатно выпустила набор карт под названием «Blastacular Map Pack».[70]

Порты и переиздания

9 февраля 2006 года Ник Бэрон объявил, что версия Halo 2 будет выпущен на ПК исключительно для Виндоус виста Операционная система. Хотя это было намеренное решение Microsoft увеличить продажи Vista, в игру можно было играть на Windows XP с помощью несанкционированного доступа. сторонний патч.[71] Игра была портирована небольшой командой на Microsoft Game Studios (под кодовым названием Hired Gun), который работал в тесном сотрудничестве с Bungie. В качестве одного из стартовых наименований Games for Windows - Live игра предлагала функции Live, недоступные в версии для Xbox, например поддержку и достижения. Порт Windows также добавил две эксклюзивные многопользовательские карты и редактор карт.[72]

Halo 2 для Windows Vista[10] изначально был запланирован к выпуску 8 мая 2007 года, но релиз был перенесен на 31 мая из-за обнаружения частичной наготы в редакторе карты игры - фотографии мужчины. луна камера была представлена ​​как часть сообщения об ошибке ".ass".[73] Microsoft предложила патчи для удаления обнаженного контента и пересмотрела рейтинги боксов.[74]

Высокое разрешение обновленный версия Halo 2 названный Годовщина Halo 2 был выпущен как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа в ноябре 2014 г. Xbox One[75] и в мае 2020 г. Пар и Магазин Windows.[76]

Наследие

Halo 2'выпуск был частью перехода к выпуску игр-блокбастеров. В 2004 году индустрия видеоигр в США оценивалась в 7,76 миллиарда долларов, за исключением 9,4 миллиарда долларов кассовых сборов внутри страны.[38] Halo 2'Успех был расценен прессой как свидетельство смены поколений в сфере развлечений. Грег Болтон из CBC отметил, что до Halo 2'В своем блестящем выпуске «индустрия видеоигр еще не нашла узнаваемого публичного лица, всемирно известной мегазвезды».[38] Звонок называется Halo 2 «рождение видеоигры в том виде, в котором мы ее знаем сегодня: массовый обмен опытом», и приписал ему рождение современной многопользовательской инфраструктуры и популяризацию американской киберспорт.[16]

Несколько публикаций перечислили Halo 2'инновационная технология подбора игроков как один из поворотных моментов в игровой индустрии 2000-х годов. Телевизионный канал G4 Стерлинг МакГарви написал, что «продолжение Bungie было выстрелом в руку для подписок Xbox Live, и в нем были представлены многие из функций, которые установят стандарт для онлайн-сервисов Microsoft на следующей машине».[77] Редакторы Популярная механика приписывая игре онлайн-мультиплеер в консольных массах.[78] Провинция's Пол Чепмен согласился, написав, что игры вроде Call Of Duty Modern Warfare 2 было бы не так приятно играть, если бы не земля Halo 2 сломался.[79]

Примечания

  1. ^ Дополнительную работу над версией для Windows провели Microsoft Game Studios и Pi Studios.[1][2]

Рекомендации

  1. ^ Матей, Роберт (11 декабря 2006 г.). "Детали планов Vista Halo 2". Софтпедия. Архивировано из оригинал 6 апреля 2011 г.. Получено 20 июня, 2011.
  2. ^ «Halo 2 для Vista - Uplift». GameSpy. 3 апреля 2007 г. В архиве с оригинала 31 октября 2019 г.. Получено 20 июня, 2011.
  3. ^ а б c «Halo 2 для ПК - Резюме выпуска». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 апреля 2012 г.. Получено 2 февраля, 2008.
  4. ^ а б c d е Касавин, Грег (4 ноября 2007 г.). "Halo 2 для Xbox Review ". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 декабря 2011 г.. Получено 10 февраля, 2007.
  5. ^ а б c d е Bungie, изд. (2004). Руководство по эксплуатации Halo 2. Microsoft Game Studios.
  6. ^ "Дамы любят превосходную огневую мощь". Halo.Bungie.Org. Архивировано из оригинал 10 июня 2006 г.. Получено 2 января, 2007. (Композиция в масштабе 1:11, показывающая единственную измененную речь в кат-сцене «Ladies Like ...», основанная на настройке сложности.)
  7. ^ Стефанеску, Тюдор (24 октября 2006 г.). "Расположение и описание черепов в Halo 2 |". Софтпедия. Архивировано из оригинал 2 ноября 2006 г.. Получено 24 декабря, 2006.
  8. ^ Уиттен, Марк (5 февраля 2010 г.). «Письмо от Марка Уиттена: прекращение поддержки Xbox LIVE для оригинальных игр Xbox». Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 15 ноября 2010 г.. Получено 16 апреля, 2010.
  9. ^ Хорошо, Оуэн. «Последний человек, игравший в Halo 2 в Xbox Live». Котаку. Архивировано из оригинал 11 августа 2011 г. Он Apache N4SIR. Спустя почти месяц после того, как Microsoft закрыла исходную Xbox Live, он был одним из Noble 14, которые поддерживали соединения. [...] Незадолго до 23:00 PDT, 10 мая 2010 г., Apache N4SIR покинул Halo 2. Он говорит, что его загрузили из игры. Это конец многопользовательской игры в Halo 2 и оригинальной Xbox Live.
  10. ^ а б «Подробности о Halo 2 для Windows». Игры для Windows. Microsoft. Архивировано из оригинал 22 апреля 2007 г.. Получено 16 февраля, 2007.
  11. ^ МакЭлрой, Гриффин (17 января 2013 г.). «ПК-серверы Halo 2 отключены 15 февраля». Многоугольник. Архивировано из оригинал 20 января 2013 г.. Получено 17 января, 2013.
  12. ^ Тач, Дэйв (12 февраля 2013 г.). «Многопользовательская поддержка Halo 2 на ПК продлена до июня 343 г., изучаются дальнейшие варианты поддержки.'". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 15 февраля 2013 г.. Получено 13 февраля, 2013.
  13. ^ Хопсон, Джон (2 июля 2019 г.). «Время, когда я пытался разрушить Halo 2». Многоугольник. Vox Media. Получено 17 января, 2020.
  14. ^ "Обзор организации матчей в Halo 2". Bungie. 30 января 2007 г. В архиве с оригинала 15 июня 2013 г.. Получено 25 апреля, 2012.
  15. ^ Найлунд, Эрик (2003). Halo: Первый удар. Дель Рэй. ISBN  0-345-46781-7.
  16. ^ а б c d е ж грамм час Аньелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). "Когда Halo 2 вторглась на планету Земля". Звонок. Получено 24 января, 2020.
  17. ^ а б c d е ж грамм Фейи, Роб (11 апреля 2010 г.). "Лучше, чем Halo: Создание Halo 2". Eurogamer. С. 1–7. В архиве из оригинала 11 апреля 2010 г.. Получено 11 апреля, 2010.
  18. ^ Персонал (июль 2002 г.). «Halo 2 Подтверждено». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. п. 20.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo». Порок. Vice Media. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
  20. ^ а б Персонал (октябрь 2002 г.). «Предэкранный фокус: Halo 2». Край. № 115. Future plc.
  21. ^ Bungie: Внутри Halo 2 (мов) (Медиа DVD). Фильм Оазис. Сентябрь 2003 г. В архиве из оригинала 28 сентября 2008 г.. Получено 1 марта, 2009.
  22. ^ Кумар, Мэтью (9 апреля 2008 г.). "Вопросы и ответы:" Геокультурные риски "Edwards Talks Gaming из Englobe'". Гамасутра. В архиве из оригинала 12 апреля 2008 г.. Получено 1 апреля, 2008.
  23. ^ Смит, Люк (26 января 2007 г.). "Bungie ненавидит Halo 2?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 9 февраля, 2007.
  24. ^ Персонал (май 2004 г.). «Halo 2; Boot Camp». Информер игры. № 133.
  25. ^ а б Маклафлин, Рус (20 августа 2007 г.). "IGN представляет историю Halo". IGN. В архиве с оригинала 27 ноября 2014 г.. Получено 20 марта, 2008.
  26. ^ а б «Внутри Bungie - Edge Online». Край. Январь 2007. Архивировано с оригинал 22 января 2007 г.. Получено 9 февраля, 2007.
  27. ^ а б «Интервью Hedge с Марти О'Доннеллом». Halo.Bungie.Org. 14 января 2003 г. В архиве из оригинала от 24 августа 2007 г.. Получено 9 февраля, 2007.
  28. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). Оригинальный саундтрек Halo 2: Первый том (Примечания для СМИ). Суммарное распределение.
  29. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). Оригинальный саундтрек Halo 2: Том 2 (Примечания для СМИ). Суммарное распределение.
  30. ^ "Голливуд зацепил Гало". Xbox.com. Microsoft. 27 октября 2004 г. Архивировано с оригинал 19 февраля 2007 г.. Получено 26 декабря, 2006.
  31. ^ Икер, Симона (23 июля 2004 г.). "Halo 2 Trailer, ILB, Halo Done Quick". Slashdot. В архиве из оригинала 12 июня 2011 г.. Получено 29 марта, 2007.
  32. ^ Тердиман, Даниэль (18 октября 2004 г.). "Я люблю пчелиную игру - хит-сюрприз". Проводной. Архивировано из оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 29 марта, 2007.
  33. ^ "5-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Награды Game Developers Choice Awards. 10 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 26 марта 2006 г.. Получено 29 марта, 2007.
  34. ^ Питерс, Стив (12 апреля 2005 г.). «Я люблю пчел, номинирована на премию Вебби». ARGN. В архиве с оригинала 19 июня 2009 г.. Получено 29 марта, 2007.
  35. ^ «Украдено! Grand Theft Auto: San Andreas и Halo 2 - последние жертвы кражи». GamePro (196): 22 января 2005 г.
  36. ^ Гольдштейн, Хилари (8 ноября 2004 г.). «Ограниченное коллекционное издание Halo 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 марта, 2020.
  37. ^ Торсен, Тор (19 октября 2004 г.). «На Halo 2 поступило 1,5 миллиона предварительных заказов; запланированы массовые полуночные продажи». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 15 марта, 2006.
  38. ^ а б c d е Болтон, Грег (14 января 2005 г.). «Рождение нации; гениальная маркетинговая кампания, стоящая за Halo 2». CBC.ca. Канадская радиовещательная корпорация. Архивировано из оригинал 17 октября 2010 г.
  39. ^ Лофтус, Том (9 ноября 2004 г.). "Геймеры охотятся за Halo 2'". MSNBC. В архиве с оригинала 15 октября 2014 г.. Получено 14 февраля, 2007.
  40. ^ Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft увеличивает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 125 миллионов долларов». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2012 г.. Получено 15 марта, 2006.
  41. ^ а б c Моисей, Ашер (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне». Sydney Morning Herald. В архиве из оригинала 5 января 2013 г.. Получено 2 февраля, 2008.
  42. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
  43. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  44. ^ а б Сиденер, Джонатан (25 сентября 2007 г.). «Microsoft связывает Xbox 360 с надеждой на продажи Halo 3». The San Diego Union-Tribune. Архивировано из оригинал 22 мая 2012 г.. Получено 29 октября, 2007.
  45. ^ а б "Halo 2 возглавляет список самых популярных в прямом эфире". GamesIndustry.biz. Eurogamer. 21 февраля 2006 г. В архиве с оригинала 27 июня 2012 г.. Получено 10 декабря, 2006.
  46. ^ Гибсон, Элли (20 ноября 2006 г.). "Gears of War вытесняет Halo". GamesIndustry.biz. Eurogamer. В архиве с оригинала 9 октября 2008 г.. Получено 22 декабря, 2006.
  47. ^ «Halo 3: Соответствует ли это шумихе?». Sky News. 1 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 10 октября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2009.
  48. ^ Захаров-Ройтт, Алекс (8 марта 2007 г.). «Xbox LIVE: 6 миллионов пользователей, и их количество растет, пока мы не увидим PS3, Wii». iTWire. Архивировано из оригинал 1 августа 2010 г.. Получено 19 марта, 2007.
  49. ^ Вольфсон, Роджер (9 мая 2007 г.). «Halo 2 поразит 5 миллионов игроков!». Bungie. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 13 мая, 2007.
  50. ^ а б "Halo 2 (Xbox) Обзоры ». Metacritic. В архиве с оригинала 27 декабря 2012 г.. Получено 23 декабря, 2012.
  51. ^ а б «Halo 2 (ПК)». Metacritic. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 23 декабря, 2012.
  52. ^ а б c Мотт, Тони, изд. (2004). «Обзор Halo 2». Край. Баня: Будущее издательство (144): 74–75.
  53. ^ а б Макнамара, Энди. "Halo 2 обзор на Информер игры". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 9 февраля, 2007.
  54. ^ Таттл, Уилл (9 ноября 2004 г.). "GameSpy Halo 2 Рассмотрение". GameSpy. В архиве с оригинала 31 октября 2019 г.. Получено 10 февраля, 2007.
  55. ^ Перри, Дуглас (7 ноября 2004 г.). "Halo 2 обзор на IGN". IGN. В архиве из оригинала 14 сентября 2012 г.. Получено 10 февраля, 2007.
  56. ^ "Halo 2 - Награды ». Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 26 июня 2007 г.. Получено 12 февраля, 2007.
  57. ^ Хэм, Том (14 ноября 2004 г.). «Обзоры: Halo 2 и Donkey Konga». Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 7 августа 2007 г.. Получено 20 марта, 2007.
  58. ^ Баттс, Стив (5 июня 2007 г.). «Обзор Halo 2». IGN. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 21 января, 2010.
  59. ^ Герстманн, Джефф (26 мая 2007 г.). «Обзор Halo 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 марта 2012 г.. Получено 21 января, 2010.
  60. ^ Райдер, Шон (26 мая 2006 г.). "Мост слишком далеко: мир мошенничества в Halo 2". GamesFirst !. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 20 марта, 2007.
  61. ^ Консальво, Миа (2009). Мошенничество: получение преимущества в видеоиграх. MIT Press. ISBN  978-0262033657.
  62. ^ «Форумы Bungie: потрясающе!». Bungie. Получено 29 марта, 2007.
  63. ^ Тотило, Стивен (5 февраля 2009 г.). "5 самых печально известных сбоев в многопользовательских играх". MTV. Архивировано из оригинал 9 февраля 2009 г.. Получено 9 февраля, 2009.
  64. ^ Осборн, Эрик (16 апреля 2010 г.). «Одно последнее усилие». Bungie.net. Bungie. Получено 1 февраля, 2020.
  65. ^ «Пакет многопользовательских карт Halo 2 (Xbox)». TeamXbox. 5 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 10 апреля 2008 г.. Получено 9 февраля, 2008.
  66. ^ О'Коннор, Фрэнк (9 ноября 2005 г.). «Halo 2: Год спустя». Bungie. Архивировано из оригинал 17 июля 2013 г.. Получено 3 декабря, 2007.
  67. ^ О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). "Открыты новые карты Halo 2!". Bungie. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 5 марта, 2007.
  68. ^ О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: новинки». Bungie. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 30 марта, 2007.
  69. ^ Смит, Люк (9 мая 2007 г.). «Обновление плейлиста Halo 2 и сброс статистики». Bungie. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 20 января, 2008.
  70. ^ О'Коннор, Фрэнк (6 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 07.06.07». Bungie. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 20 января, 2008.
  71. ^ Брамвелл, Том (26 июня 2007 г.). "Игры для Vista взломаны для работы на XP". GamesIndustry.biz. Eurogamer. В архиве из оригинала 5 апреля 2008 г.. Получено 20 марта, 2008.
  72. ^ «Halo 2 Q&A - Исследование нового уровня района». GameSpot. 6 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 10 апреля 2014 г.. Получено 28 июня, 2009.
  73. ^ Графт, Крис (24 мая 2007 г.). "Нагота - причина задержки Halo 2 Vista". Next-Gen.biz. Край. В архиве с оригинала 8 августа 2008 г.. Получено 13 июля, 2007.
  74. ^ Торсен, Том (25 мая 2007 г.). ""Частичная нагота "за задержкой halo 2?". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 10 апреля, 2013.
  75. ^ Гис, Артур. "Halo: The Master Chief Collection Review: библиотека". Многоугольник. Vox Media Inc. В архиве с оригинала 19 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  76. ^ ske7ch (13 мая 2020 г.). «Halo: The Master Chief Collection - Halo 2: Anniversary теперь доступна для ПК». Halo Waypoint. Получено 16 мая, 2020.
  77. ^ МакГарви, Стерлинг (23 декабря 2009 г.). «Первое десятилетие: поворотные моменты в отрасли в нулевые». G4TV. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 24 декабря, 2009.
  78. ^ «15 лучших событий за последнее десятилетие игр». Популярная механика. 24 декабря 2009 г. с. 3. В архиве из оригинала 29 июня 2011 г.. Получено 24 декабря, 2009.
  79. ^ Чепмен, Пол (3 января 2010 г.). «Лучшие игры десятилетия. Эти 10 игр изменили наш стиль игры». Canwest. Архивировано из оригинал 24 мая 2012 г.. Получено 3 января, 2010.

внешняя ссылка