Halo 3 - Halo 3
Halo 3 | |
---|---|
Разработчики) | Bungie |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Художник (ы) | Маркус Лехто |
Писатель (ы) | Джозеф Стейтен |
Композитор (ы) | |
Серии | Гало |
Платформа (и) | |
Релиз | Xbox 360Xbox One
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) |
Halo 3 2007 год шутер от первого лица разработан Bungie для Xbox 360 консоль. Третий взнос в Гало франшиза, игра завершает сюжетная арка началось в 2001 году Halo: Combat Evolved и продолжился в 2004 году Halo 2. Halo 3'История повествует о межзвездной войне между человечеством двадцать шестого века, совокупностью инопланетных рас, известных как Завет, и инопланетный паразит Наводнение. Игрок берет на себя роль Мастер Шеф, кибернетически усиленный суперсолдат, сражающийся с Ковенантом и Потопом. В игре представлены автомобили, оружие и элементы игрового процесса, отсутствующие в предыдущих играх серии, а также добавлены сохраненные игровые фильмы, обмен файлами и Кузница редактор карт - утилита, которая позволяет игроку вносить изменения в многопользовательские уровни.
Bungie начала разработку Halo 3 вскоре после Halo 2 отправленный. Официально анонс игры был на E3 2006, и его выпуску предшествовала многопользовательская бета-версия, открытая для избранных игроков, купивших игру для Xbox 360. Разгон. Microsoft потратила 40 долларов миллион на маркетинг игры, чтобы продавать больше игровых консолей и расширить привлекательность игры за пределы установленных Гало фан-база. Маркетинг включал перекрестное продвижение и игра в альтернативной реальности. Игра вышла в сентябре 2007 года.
Halo 3 собрано 170 долларов США миллионов в первый день выпуска и 300 долларов миллионов в первую неделю. Сыграло более миллиона человек Halo 3 на Xbox Live в первые двадцать часов. На свидание, Halo 3 было продано более 14,5 миллионов копий. Игра также была самая продаваемая видеоигра 2007 года в США. В целом игра была очень хорошо встречена критиками: Forge и мультиплеер предложения, выделенные как сильные стороны; однако некоторые обозреватели критиковали аспекты одиночной игры, особенно сюжет и схему кампании. Halo 3 часто перечисляется как одна из величайших видеоигр всех времен. Приквел к игре, Halo 3: ODST, был выпущен во всем мире в сентябре 2009 года. Продолжение, Halo 4, выпущенный в ноябре 2012 года, разработан новой студией 343 Отрасли промышленности. Halo 3 был переиздан как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа для Xbox One в ноябре 2014 года и для Windows в июле 2020 года.
Геймплей
Halo 3 это шутер где игроки в основном видят игровой процесс от первого лица. Большая часть игрового процесса происходит пешком, но также включает сегменты, ориентированные на автомобильный бой. Баланс оружия и предметов в игре был скорректирован, чтобы лучше соответствовать «Золотому треугольнику». Гало": это оружие, гранаты и рукопашные атаки, которые доступны игроку в большинстве ситуаций. Игроки могут два оружия некоторые виды оружия, отказ от использования гранат и рукопашных атак в пользу комбинированной огневой мощи двух видов оружия. Многие виды оружия, доступные в предыдущих частях серии, возвращаются с небольшими косметическими изменениями и изменениями мощности. В отличие от предыдущих частей, дополнительное оружие игрока видно на его модели игрока, в кобуре или перекинуто через спину игрока.[1]
Halo 3 вводит вспомогательное оружие, которое представляет собой громоздкое двуручное оружие, которое замедляет игрока, но дает взамен значительно увеличенную огневую мощь.[2] Помимо оружия, игра содержит новый класс снаряжения, называемый снаряжением;[3] Эти предметы обладают различными эффектами, от защитных экранов до регенерации щита и вспышек. Одновременно можно переносить только одно оборудование.[4] Автомобильная составляющая игры была расширена новыми управляемыми и AI -только автомобили.[5][6]
Halo 3 содержит неигровые дополнения, такие как Forge, инструмент для редактирования карт. Forge позволяет игрокам вставлять и удалять игровые объекты, такие как оружие, ящики и транспортные средства, на существующие многопользовательские карты.[6] Почти все оружие, транспортные средства и интерактивные объекты можно размещать и перемещать на картах с помощью Forge.[7] Игроки могут входить в игры Forge и редактировать объекты и управлять ими в реальном времени. Бюджет ограничивает количество объектов, которые можно разместить.[8] Игроки также могут сохранить до 100 игровых фильмов на жестком диске Xbox 360,[9][10] просмотр действия под любым углом и с разной скоростью.[11] Halo 3 предлагает форму обмена файлами, при которой такие элементы, как сохраненные фильмы, скриншоты и пользовательские варианты, могут быть загружены на официальный сайт Bungie. Любой желающий может просматривать созданный пользователем контент, который был загружен на веб-сайт Bungie, и помечать его для автоматической загрузки на свою консоль при следующем входе в Xbox Live. Halo 3.[4][12]
Режимы
Halo 3'сюжетный режим или режим кампании можно пройти в одиночку или совместно с тремя другими игроками через Xbox Live или же Системная ссылка.[13] Вместо того, чтобы каждый игрок был идентичным персонажем, как в предыдущем Гало игры, первый игрок играет как Мастер Шеф, а второй игрок играет как Арбитр. Два других игрока контролируют два Ковенант Элит, N'tho 'Sraom и Usze' Taham, каждый со своими предысториями. Независимо от того, каким персонажем играется, каждый игрок имеет одинаковые способности, хотя их стартовое оружие различается.[13] Скрытые черепа, обнаруженные на каждом уровне, при включении вызывают изменения в игровом процессе, например, дают врагам дополнительное здоровье, изменяют диалоги в игре или изменяют поведение ИИ.[14] Эти черепа, а также уровень сложности и скорость прохождения уровня дают множители к общему баллу.[4] Игроки награждаются gamerscore баллы для разблокировки Достижения набрав определенный балл на каждом уровне.[15]
Локальная сеть или Xbox Live поддерживает до шестнадцати игроков в многопользовательских матчах с игровыми режимами, включая варианты deathmatch и Захват флага. Игроки должны активно искать других игроков через свой список друзей Xbox Live, используя систему приглашения в группу или функцию поиска в локальной сети, чтобы играть в многопользовательские матчи со своими собственными правилами и настроенными картами. Однако, если они подключены к Xbox Live, игрок может выбрать, чтобы игра решала за них точные правила и карту для игры, а также находила дополнительных людей, с которыми можно было бы играть, с помощью системы «Matchmaking» (автоматизированная группировка игроков схожего мастерства). Игрок будет выбирать из набора разработанных разработчиком «плейлистов», каждый из которых содержит определенный способ испытать игру.[16]
Как и в других многопользовательских играх для Xbox 360, Halo 3 использует настроенную версию TrueSkill система рейтинга для подбора игроков для каждого плейлиста. Также отслеживается линейная мера опыта игрока в составленной части игры и в каждом конкретном плейлисте (обозначается как EXP ).[17] Чтобы помочь игрокам приятно провести время в сети, несколько функций, обеспечивающих спокойствие, реализованы в пределах легкой досягаемости, такие как параметры избегания / обратной связи в служебной записи игрока, а также отключение звука в голосовом чате прямо из игрового табло.[18] Нравиться Halo 2, Halo 3 поддерживает загружаемый контент и обновления.[19]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Halo 3 действие происходит в научной фантастике в 2552 и 2553 годах. Человечество находится в состоянии войны с геноцидным альянсом инопланетных рас, известным как Завет. После нескольких лет конфликта флот Ковенанта обнаруживает Землю во время Halo 2.[8] "Ореолы «массивные миры-кольца диаметром от тысяч до десятков тысяч километров, разбросанные по галактике. Эти кольца были построены тысячи лет назад расой, известной как Предтечи в качестве последнего средства против паразитических чужеродных видов, известных как Наводнение. При активации Halos уничтожит все разумный жизнь в галактике, лишившая Потопа пищи. Предтечи исчезли после того, как активировали кольца. В Halo: Combat Evolved во время бегства из Ковенанта корабль ККОН Столп Осени наткнулся на один из этих кольцевых миров, Установка 04. Вопреки желанию смотрителя искусственного интеллекта (ИИ) кольца, 343 Виновная Искра, человек-суперсолдат Мастер Шеф уничтожил кольцо, чтобы остановить угрозу от Ореола и Потопа. Ковенант, не подозревая о разрушительной природе колец, пытается выстрелить в другое кольцо, Установка 05, в течение Halo 2 чтобы выполнить свое религиозное пророчество. Одна раса в Ковенанте, Элиты, узнают правду о кольцах и объединяют силы с человечеством, чтобы остановить стрельбу установки. Несмотря на то, что они успешны, неожиданное завершение работы запускает отказоустойчивый протокол, запускающий все кольца для запуска из одного места, называемого Ковчег. Все еще не обращая внимания на истинную природу колец, Верховный Пророк Истины Завета и оставшиеся лоялисты Завета направляются на Землю, где, по их мнению, похоронен Ковчег.
Halo 3'Главный герой - главный старшина Джон-117, усиленный суперсолдат, известный как "Спартанский ". Мастер Чиф сражается вместе с Арбитром, опальным командиром элиты Ковенанта. Два других элитных персонажа, Н'то 'Сраом и Усе' Тахам, появляются в качестве третьего и четвертого игроков в совместной игре.[13] Возвращаются второстепенные персонажи из предыдущих игр, в том числе люди-солдаты. Эйвери Джонсон и Миранда Киз.[8] Также в истории играет роль лидер Потопа, известный как "Могильный разум ". В Halo 2, Могильный Разум сбегает из заточения, вторгается в мобильную столицу Ковенанта Высокая благотворительность, и захватывает человеческий ИИ Кортана.[8]
участок
После событий комической врезки Halo: Восстание,[20] Мастер Чиф прибывает на Землю в Восточной Африке, где его находит Джонсон и арбитр. Командир и компания возвращаются на заставу ККОН, где Киз и Лорд Худ спланировать последнюю попытку помешать лидеру Ковенанта, Верховному Пророку Истины, активировать артефакт Предтеч, раскопанный Ковенантом. Вождь очищает противовоздушную оборону Ковенанта, так что Худ может повести последний из кораблей Земли против Пророка, но Истина активирует закопанный артефакт, создавая пространство скольжения портал, в который входит он и его последователи. Поблизости терпит крушение корабль, зараженный наводнением; Элитные силы прибывают и застекляют зараженные Потопом районы Земли, предотвращая угрозу. После сообщения Кортаны, оставленного на борту корабля Потопа, Шеф, Арбитр, Элиты, Джонсон, Киз и их войска следуют за Истиной через портал. К ним присоединяется 343 Виновная Искра, которая помогает Шефу, поскольку он не выполняет никаких функций после разрушения его кольцевого мира.
Путешествуя через портал, люди и элиты обнаруживают огромное искусственное сооружение, известное как Ковчег, далеко за пределами галактики Млечный Путь. Здесь Истина может удаленно активировать все Ореолы. Потоп прибывает на борт Высокая благотворительность в полную силу, начиная заражать установку. Истина захватывает Джонсона, поскольку ему нужен человек, чтобы использовать технологию Forerunner. Киз убит при попытке спасти, и Джонсон вынужден активировать кольца. Могильный Разум заключает перемирие с Шефом и Арбитром, чтобы остановить Истину и победить оставшуюся часть его армии, спасая Джонсона и останавливая активацию сооружений. После того, как Арбитр убивает Истину, Могильный Разум обращается к Шефу и Арбитру.
Шеф, Арбитр и Виновная Искра обнаруживают, что Ковчег строит еще один Ореол, чтобы заменить тот, который ранее был уничтожен Шефом. Вождь решает активировать этот Ореол; мир-кольцо устранит наводнение на Ковчеге, сохранив при этом галактику в целом от разрушения. Чтобы активировать кольцо, Шеф спасает Кортану, у которой есть индекс активации разрушенного ореола, от Высокая благотворительность и разрушает город. Прибыв на новый Halo, Кортана предупреждает, что Gravemind пытается восстановить себя на кольце. Шеф, Арбитр и Джонсон отправляются в диспетчерскую Halo, чтобы активировать кольцо. Виновная Искра объясняет, что, поскольку кольцо еще не завершено, преждевременная активация уничтожит его и Ковчег. Когда Джонсон проигнорирует его предупреждение, Виновная Искра смертельно ранит его, чтобы защитить «свое» кольцо. Хотя Шеф уничтожает Виновную Искру, Джонсон вскоре умирает от полученных травм. Шеф активирует кольцо и избегает самоуничтожения кольца на фрегате ККОН. Вперед, к рассвету. Однако сила взрыва Ореола заставляет портал пространства скольжения разрушаться, в результате чего только передняя половина Вперед, к рассвету, неся Арбитра, возвращаясь на Землю.
На Земле проводится поминальная служба по павшим героям войны между людьми и Ковенантом, во время которой Арбитр и Лорд Худ кратко обмениваются словами о павшем Мастере Чифе. После поминальной службы Арбитр и его элитные собратья отправляются на свою родную планету. Между тем, задняя половина Вперед, к рассвету дрейфует в неизведанном пространстве. Кортана сбрасывает аварийный маяк, но признает, что может пройти много лет, прежде чем они будут спасены. Когда Мастер Чиф входит крионический сон Кортана признается ему, что будет скучать по нему, но он успокаивает ее, говоря: «Разбуди меня, когда я понадоблюсь». Если игра завершена на легендарном уровне сложности, сцена продолжает показывать кусок Вперед, к рассвету дрейфует к неизвестной планете, настраивая события Halo 4.
Разработка
Halo 2 имел успех у критиков и коммерческий успех, но его разработка серьезно сказалась на Bungie. Разработка игры была напряженной и поспешной, в результате чего заключительный акт игровой кампании был вырезан.[21] Bungie открыто критиковал недостатки игры,[22] и просмотрел третий Гало игра как шанс "исправить" болельщикам за Halo 2's задачи, а также финал Гало игра, которую студия должна была сделать, прежде чем перейти к другим проектам.[21] Сохраняющееся недовольство приобретением Bungie Microsoft в 2000 году и стремление к более выгодному распределению прибыли на Halo 3 привело к соглашению, по которому Bungie станет независимой студией после поставки определенного количества новых Гало игры.
После Halo 2 отправлено, соучредитель Bungie Джейсон Джонс ушел в творческий отпуск, оставив Halo 3 команда без руководства или руководства; разные сотрудники боролись за то, кто займет творческие позиции для новой игры, и четкого творческого направления не было принято. Писатель Джозеф Стейтен взял отпуск после того, как вступил в конфликт с другими сотрудниками, а это значит, что не было четкого человека, который отвечал бы за сюжет игры за часть разработки. История была составлена комитетом, а затем представлена старшим членам Bungie. Композитор Мартин О'Доннелл напомнил, что он не чувствовал, что черновик будет работать, поскольку в нем не учитывались предыдущие персонажи и сюжетные линии. Недавно посмотрел фильм Умиротворенность, он настаивал на том, чтобы персонажи умирали, чтобы увеличить ставки. Стейтен вернулся, чтобы внести правки после того, как сюжет был установлен.[21]
Halo 2 популяризировал многопользовательские онлайн-игры и социальные функции, такие как вечеринки игроков и голосовой чат. Xbox 360 интегрировал много подобных функций в Xbox Live, но изменил базовую систему. Дизайнер Макс Хоберман вспоминал, что вместо того, чтобы создавать новые функции, он потратил год на исправление неисправных функций, чтобы вернуться к паритету с Halo 2.[21]
По сравнению с беспокойным темпом Halo 2'сотрудники Bungie напомнили, что разработка требовала болезненных сокращений для своевременного выпуска игры. Halo 3's разработка стала намного более гладкой, с большим количеством времени, чтобы добавить такие функции, как режим Forge.[21]
Bungie хранил молчание относительно своего нового проекта, оставляя комментарии в еженедельных обновлениях, намекающие на «новый проект».[23] Игра была официально анонсирована с в реальном времени кинематографический трейлер в E3 2006.[24]
По сравнению с Halo 2'скрытной разработки, Bungie более прозрачно подходила к процессу разработки Halo 3.[21] Bungie информирует общественность о разработке игр через еженедельные обновления на своем веб-сайте. В процессе разработки игра была разделена на одиночную и многопользовательскую. строит; это ускорило отладку и тестирование гораздо меньших файлов многопользовательской игры.[25] Хотя детали Halo 3'многопользовательские игры были широко распространены в течение шестнадцати месяцев до выпуска,[26] однопользовательский аспект сюжетной линии держался относительно секретно на протяжении большей части разработки, чтобы вызвать интерес. Первые скриншоты кампании появились только через год после анонса, 5 июля 2007 года, как «подразнить» запланированные темпы маркетинга.[27]
Общественный бета-тест сетевых многопользовательских функций, а также сохранения фильмов и обмена файлами произошла за четыре месяца до полной версии.[28] Игрокам требовалось Разгон диск для воспроизведения бета-версии.[29]
Улучшено и улучшено поведение ИИ; поведение врага Скоты лица игроков были изменены, добавив им "менталитет стаи "что заставляет инопланетян одновременно выполнять схожие действия и изменять игровой процесс.[3][30]
Графика
Halo 3 использует собственный графический движок.[31] Он использует графические технологии, такие как расширенный динамический диапазон, глобальное освещение и глубина резкости эффекты в кат-сценах.[32] Размытие движения отсутствовал в бета-версии, но был добавлен в финальную версию игры.[33] Большинство динамических объектов в игре отбрасывают тени в реальном времени на самих себя и окружающую среду, включая игровые растения. Halo 3 использует нормальный, ударяться, и отображение параллакса чтобы придать поверхности больше деталей без значительного увеличения количества полигонов. Игроки могут видеть расстояние до десяти миль (16 км), все полностью трехмерно.[34] Движок способен отражать в реальном времени, но часто не используется, поскольку Bungie считает это пустой тратой ресурсов.[35] Halo 3 использует два буфера кадра вместо обычного одиночного буфера, что позволяет Bungie сохранить как можно больший динамический диапазон для освещения игры, не влияя отрицательно на частоту кадров. Как следствие, игра изначально рендерится с разрешением 1152 × 640 вместо 720p. Изображение можно увеличить до 1080p от Xbox 360.[36][37] Halo 3 также был улучшен для Xbox One X, рендеринг с разрешением 1920p увеличен до 2160p в HDR при твердых 30 кадрах в секунду.[38]
Аудио
Как и во всех играх на Xbox 360, Halo 3 полностью поддерживает Объемный звук 5.1 аудио.[39] В игре более 50 000 аудиозаписей, почти 40 000 из которых являются диалогами NPC.[4] Это намного больше, чем в любом из предыдущих Гало титулы; Halo 2 было более 15 000 диалогов. AI, контролирующий этот диалог, призван обеспечить естественный и убедительный обмен информацией.[34] Отдельные записи были сделаны для стрельбы поблизости и на расстоянии, чтобы сделать звук в публичной бета-версии более правдоподобным.[40] и готовая игра использует Волны Аудио плагины для изменения диалогов и другого звука в игре в зависимости от условий.[41] Далекие звуки выстрелов, которые сначала могут показаться предварительно записанными окружающими звуками, часто могут быть результатом реальной перестрелки, происходящей в другом месте игры.[42]
Марти О'Доннелл снова сочинил оригинальную партитуру к игре. Некоторые музыкальные произведения в игре созданы с гораздо большим оркестром, чем какие-либо произведения в предыдущих двух играх. Например, музыка для рекламного ролика была записана с оркестром из 60 человек и оркестром из 24 человек. хор.[24] Halo 3 - первая игра в серии, в которой есть настраиваемые саундтреки, позволяющие игрокам заменять внутриигровую музыку на свои собственные.[43] В Оригинальный саундтрек Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года.[44] В саундтрек входит оригинальная композиция, представленная фанатами и оцененная Нилом Роджерсом, Майклом Остином и Марти О'Доннеллом.[45]
Актеры озвучки возвращаются, чтобы повторить свои роли в Halo 3 включают Джен Тейлор в роли Кортаны, Дэвида Скалли в роли сержанта Джонсона и элиты, Кит Дэвид как арбитр, Тим Дадабо как 343 Виновная Искра, Рон Перлман как лорд Худ, Роберт Дави как Ртас Вадум, и Стив Даунс как голос Мастера Чифа. В игре также есть новые голоса, с Теренс Стэмп и Джастис Болдинг замена Halo 2 голосовые актеры Майкл Винкотт и Джули Бенц как Пророк Истины и Миранда Киз соответственно.[46] Дополнительные голоса включают ведущего знаменитости Джонатан Росс,[47] Натан Филлион, Адам Болдуин, Алан Тудык, Кэти Сакхофф, и Джон Ди Маджио.[46] Члены Гало машинима Красный против синего (Берни Бернс, Гас Сорола, Мэтт Халлум, Джейсон Салдана, Джефф Рэмси, и Джоэл Хейман ) имеют камея роли.[8]
Релиз
Microsoft потратила более 40 долларов миллион маркетинг Halo 3. Целью кампании было продать больше консолей Xbox 360 и расширить привлекательность игры за пределы "Гало верен "как обычным, так и заядлым игрокам. Маркетинг принимал форму этапов, включая трейлеры игры, кинематографию в реальном времени, записанные игровые последовательности, предварительно обработанные CGI, и живое действие фильм.[48] 12 сентября 2007 года "Верь" Halo 3 рекламная кампания, ориентированная на эпичность истории и героизм, рассказанный через диорамы и сторонние аккаунты службы Мастера Чифа, начались с видео «Музей» и продолжались после выхода игры.[49]
В ходе разработки Bungie выпустила четыре «документальных фильма для разработчиков», в которых объяснялись процессы, лежащие в основе создания частей игры. В Xbox Live было проведено крупномасштабное многопользовательское бета-тестирование, в котором более 800 000 человек смогли принять участие и испытать игру на себе.[48] Начиная с июня 2007 г. игра в альтернативной реальности называется Ирис вовлекал игроков в постепенное раскрытие информации об игре.[48] Фактический выпуск был встречен запусками по всему миру.[50]
Halo 3 также были маркетинговые связи и рекламные акции. PepsiCo анонсировала новую линейку безалкогольных напитков, вариант горная роса под названием Game Fuel, с логотипом Halo 3 логотип и Мастер Чиф.[51] Большая часть рекламы была ориентирована на широкую публику, а не только на заядлых фанатов игры; например, некоторые 7-Eleven рекламируемые магазины Halo 3 и продавались фирменные кубки и копии игры.[52] Игровая приставка Магазины в Великобритании предложили статуэтку Master Chief ограниченным тиражом для первых 1000 предзаказов.[53]
Последняя тестовая копия игры перед ее золотым выпуском - под кодовым названием «Эпсилон» и подтвержденная Bungie, что она почти завершена.[12]-был просочился в Интернет за несколько месяцев до выхода игры. Microsoft отреагировала на эту утечку, заблокировав учетные записи Xbox Live игроков, играющих в просочившуюся копию, до 9999 года.[54] Розничные копии игры с фотографиями открытой коробки с игрой начали появляться на интернет-аукционе. eBay недели до релиза,[55] затем следует каталог розничной торговли из Великобритании Аргос случайно выпустил несколько своих копий на неделю раньше. Подразделение Microsoft Entertainment and Devices было процитировано как «разочарованное» утечкой информации об Argos, но заявило, что не собиралось наказывать их за «честную ошибку».[56] Розничная копия также просочилась в сеть за неделю до выпуска, при этом версия 6.14 гигабайт файл игры разорванный с диска и скачивается тысячами людей в течение 24 часов. Видео концовки Halo 3, полученные из просочившейся копии, были захвачены и размещены на сайты обмена видео.[57]
Halo 3 был выпущен 25 сентября 2007 года в трех отдельных розничных версиях: «Стандартная», «Ограниченная» и «Легендарная». Стандартное издание содержит диск с игрой, руководство и небольшой плакат с картой управления игрой и иллюстрацией. Ограниченное издание, содержащееся в металлическом футляре, содержит диск с игрой, руководство, плакат, бонусный диск Xbox 360 с короткометражками и "Bestiarum" в твердом переплете, собрание информации и произведений искусства, охватывающих различные виды, культуры и цивилизации Halo 3. Легендарное издание содержит диск с игрой, руководство, плакат, интерактивный бонусный диск, Бестиарум на DVD, легендарный DVD с эксклюзивным контентом и масштабную копию шлема Мастера Чифа в качестве футляра для трех дисков. Сдвижная упаковка разворачивается в большой толстый плакат с изображением Мастера Чифа.[58] Некоторые из версий Limited Edition Halo 3 был обнаружен дефект в ступице, удерживающей диски на месте, что могло привести к поцарапанию дисков. В ответ Microsoft представила программу замены дисков.[59][60]
За день до его официального выпуска 4,2 миллиона единиц Halo 3 были в торговых точках.[61]
Halo 3 была сделана бесплатной загрузкой для подписчиков Xbox Live Gold в рамках программы «Игры с золотом» в октябре 2013 года.[62] В него можно играть на Xbox One через обратная совместимость в 2017 году.[63] Версия игры для Xbox One с графикой на 1080p и 60 кадров в секунду, было включено как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа для Xbox One в 2014 году. Halo 3 был повторно выпущен как часть версии Windows Коллекция Мастер Чиф в 2020 году.[64]
Продажи
Продажи в первый день Halo 3 достигла 170 долларов миллионов в США, установив рекорд самого высокого валового дохода развлекательного продукта в течение 24 часов после его выпуска.[65] Спектакль побил предыдущий рекордсмен -Halo 2- заработал 125 долларов. миллионов в течение 24 часов с момента запуска.[65] На игру предварительно заказали более миллиона человек в Северной Америке.[66] По всему миру более 300 долларов США миллионов было продано за первую неделю, что помогло более чем удвоить продажи Xbox 360 по сравнению со средним недельным значением до Halo 3 запуск.[67]
В США., Halo 3 продано 3,3 миллиона копий за первые 12 дней продаж,[68] увеличится до 3,7 миллиона копий к 15 ноября 2007 года.[69] Рейтер Великобритания оценила Halo 3 возможно, было продано до 5,2 миллиона копий по всему миру в первые две недели после запуска.[67] К 30 ноября 2007 г. Halo 3 продал 5 миллионов копий по всему миру, и на тот момент самая продаваемая видеоигра 2007 года в США., хотя игра доступна только на одной консоли.[70] 3 января 2008 г. Microsoft объявила, что Halo 3 было продано 8,1 миллиона копий.[71] Игра привлекла более миллиона пользователей Xbox Live к онлайн-игре за первые 20 часов, что сделало этот день крупнейшим в истории игр для Xbox Live.[72][73] Игра вернулась в топ-20 чартов продаж более чем через год после выпуска в феврале 2009 года; Гамасутра сообщил, что повышение могло быть связано с выпуском Halo Wars.[74] К январю 2008 года было продано 8,1 миллиона копий.[71] Согласно Microsoft, Halo 3 было продано 14,5 миллионов копий по состоянию на 2012 год[Обновить].[75] Игра также была самая продаваемая видеоигра 2007 года в США.[76]
Возраст рекламы сообщил, что руководство киностудии было убеждено в выпуске Halo 3 испорченные кассовые сборы; доход за неделю был на 27% меньше доходности предыдущего года.[77] Хотя некоторые руководители решили, что разница в оценочной и фактической валовой стоимости таких фильмов, как Ребенок с разбитым сердцем в большей степени из-за плохого приема фильма, другие аналитики полагали, что «зрители на [Halo 3] - это демографическая группа от 18 до 34, аналогичная той, что вы видели в кинотеатрах », и это привело к снижению доходов.[78] Более поздние исследования показали, что Halo 3 игроки по-прежнему смотрели одинаковое количество телепередач и фильмов, независимо от времени, проведенного за игрой.[79]
Загружаемый контент
Halo 3 поддерживает загружаемый контент для многопользовательских карт, а также обновления игр через Xbox Live.[80] Первые три пост-релизных многопользовательских карты, «Standoff», «Rat's Nest» и «Foundry», были выпущены 11 декабря 2007 года в виде набора, известного под общим названием «Heroic Map Pack».[81] Вторая группа из трех карт, включая римейк Halo 2 карта «Lockout» под названием «Blackout», новая карта «Ghost Town» и римейк Halo: Combat Evolved карта "Sidewinder" под названием "Avalanche" была включена в "Legendary Map Pack" 15 апреля 2008 года.[82] Эти карты добавили визуальные фильтры в палитру Forge, которые меняют внешний вид карт.[83] Ремейк Halo: Combat Evolved карта "Chill Out" под названием "Cold Storage" была выпущена для бесплатного скачивания в "Bungie Day" 7 июля 2008 года.[84] Третий набор карт для многопользовательской игры под названием «Mythic Map Pack», состоящий из карт «Orbital», «Assembly» и «Sandbox», был включен в Limited Collectors Edition of Halo Wars.[85] Набор карт был выпущен на Xbox Live Marketplace 9 апреля 2009 года.[86] Четвертый и последний набор карт для многопользовательской игры, «Mythic II Map Pack», был выпущен 2 февраля 2010 года. В набор карт входят три новые карты из Halo 3: ODST: «Цитадель», «Берег моря» и римейк Halo 2 карта «Мидель» под названием «Еретик».[87]
Обновление первой версии для Halo 3 был выпущен 19 февраля 2008 года и исправлял различные ошибки, такие как разрешение рукопашных схваток и ошибки сохраненного кинотеатра.[88] Следующее обновление (названное «Обновление заголовка») было выпущено 23 сентября 2008 г. и включает в себя новые достижения, новую систему ранжирования опыта и различные новые способы обнаружения и прекращения мошенничества в игре.[89] Больше нет Halo 3 обновления были запланированы.[90]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Halo 3 получил признание критиков после его выпуска. В среднем он составляет 94/100 на совокупном веб-сайте. Metacritic.[91] Pro-G's Уэсли Инь-Пул заверил читателей, что Halo 3 оправдал огромную шумиху вокруг нее, написав, что игра была «всем, на что мы надеялись, и намного, намного, даже больше».[100] Рецензенты, включая Eurogamer'с Роб Фэйи, GamesRadar Чарли Барретт и GameSpot с Джефф Герстманн чувствовал, что основная формула предыдущего Гало игры осталась без изменений, но это не помешало.[94] «Любой тип фанатов Halo, от хардкорных до казуальных и совершенно новых, найдет что-то, что удовлетворит их в третьем приключении Мастера Чифа», - заявил Барретт:[5][101] в то время как Хилари Голдштейн из IGN упомянула Halo 3 как «самая полная игра, доступная на любой консоли», в частности, утверждается, что «Кузница и функциональность воспроизведения поднимают планку для консольных шутеров так высоко, что ее никогда не превзойдут в этом поколении».[3] Были высоко оценены игровые дополнения к игре, такие как оборудование и новые транспортные средства; Герстманн и Гольдштейн отметили, что оборудование имеет гораздо большее значение в многопользовательских матчах, чем в кампании.[3][5]
Восприятие одиночной игры разнообразно. Инь-Пул писал, что в то время как захватывающий дух окончание Halo 2 разочаровал, кампания Halo 3 было намного более удовлетворительным.[100] Герстманн, GameSpy Гейб Грациани и Гольдштейн утверждали, что кампания была слишком короткой, особенно на более легких уровнях сложности или с тремя дополнительными игроками в кооперативном режиме.[5][102] Гольдштейн резко критиковал восьмой уровень, заявив, что «предпоследняя глава настолько плоха, что от одной мысли об этом у меня во рту появляется гнилой привкус». Нью-Йорк Таймс' Чарльз Херольд сказал, что у игры был "одноразовый" сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект в конечном итоге разочаровывающим.[103][104] Гольдштейн и Стив Уэст из Cinema Blend думали, что часть истории игры была потеряна из-за того, что Арбитр не фигурировал так же заметно, как персонаж. Halo 2.[3][105]
Большинство публикаций согласились с тем, что многопользовательский режим - безусловно, одна из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной из серии,[3] и GameSpy добавили, что «каждая [многопользовательская] карта очень хорошо настроена».[102] Редактор уровней Forge и функции сохраненных фильмов были отмечены как особо сильные.[5] в дополнение к великолепной озвучке и богатой музыке Мартина О'Доннелла.[96][102]
Другие жалобы касались искусственного интеллекта; критики хвалили вражеский ИИ, но жаловались на то, что интеллект союзников игрока был намного хуже.[3][5][106] Брайан Воре из Информер игры сказал, что человеческие лица и некоторые текстуры просто "смущают".[96]
Halo 3 был номинирован на семь премий от Награды Spike TV,[107] из которых он выиграл "Лучшую многопользовательскую игру" и "Самую захватывающую видеоигру, созданную Dew".[108] Он выиграл Время's «Игра года» и IGN выбрал ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года.[109][110][111] В Общество визуальных эффектов присудил Bungie звание "Лучшие визуальные эффекты в реальном времени в видеоигре" за Halo 3.[112] Halo 3 взял Премия Кальвина за "Лучшую видеоигру" по версии Box Office Prophets.[113] Halo 3 также получил награду за игру года 2007 для Xbox 360 от GameTrailers, и фанаты назвали ее Игрой года на G-Phoria. Halo 3 выиграл Край Премия за интерактивные инновации в августе 2008 года.[114] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[115]
Рекомендации
- ^ «История на обложке: Halo 3». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1 (210): 86–103. Декабрь 2006 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори детка Гори!". IGN. стр. 1–2. Получено 24 августа, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). "Halo 3 Рассмотрение". IGN. стр. 1–5. Получено Второе октября, 2007.
- ^ а б c d «Закончить бой». Edge (Великобритания). 1 (179): 66–77. Сентябрь 2007 г. ISSN 1350-1593.
- ^ а б c d е ж грамм Герстманн, Джефф (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3 для Xbox 360 - Обзор Xbox 360 Halo 3». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 25 сентября, 2007.
- ^ а б "Bungie Podcast". Bungie. 28 августа 2007 г. Архивировано с оригинал (MP3 ) 6 ноября 2011 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (3 августа 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 03.08.07». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ а б c d е Bungie, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Halo 3. Microsoft Game Studios.
- ^ Смит, Люк (13 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 13.07.07». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (15 мая 2007 г.). «Сохраненные фильмы и общий доступ к файлам». Bungie. Архивировано из оригинал 16 сентября 2011 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Аткин, Денни (11 мая 2007 г.). "Практика: бета-версия мультиплеера Halo 3". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 14 мая 2007 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ а б Смит, Люк (17 августа 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 17.08.07». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ а б c Смит, Люк (31 июля 2007 г.). "Tru7h о совместной игре в Halo 3". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (3 октября 2007 г.). "Получите максимум от черепов". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Набросок (25 сентября 2007 г.). "Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101". Получено 24 августа, 2011.
- ^ Армстронг, Чад "Шишка". "Плейлисты для подбора игроков". Bungie. Архивировано из оригинал 1 июля 2011 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (24 ноября 2006 г.). «Пять лучших фактов об Halo 3». 1UP. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 28 апреля, 2007.
- ^ Суретт, Тим (12 февраля 2007 г.). "Halo 3 получает кнопку выключения". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 октября 2014 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (9 октября 2007 г.). "Halo 3: Плейлист для организации матчей, обновление 1". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Bungie (14 июня 2007 г.). "Halo: Восстание на Halo3.com". Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал 16 июня 2007 г.. Получено 24 августа, 2011.
... мини-сериал устранит разрыв между Halo 2 и предстоящий выпуск долгожданного Halo 3 видео игра ...
- ^ а б c d е ж Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo». Порок. Vice Media. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
- ^ Смит, Люк (26 января 2007 г.). "Bungie ненавидит Halo 2?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 9 февраля, 2007.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (5 мая 2006 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 05.05.06». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ а б Ахронос, Том (9 мая 2006 г.). "Анонсирован Halo 3". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (1 сентября 2006 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 01.09.06». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (6 ноября 2006 г.). "Halo 3 Предварительный просмотр Xbox 360 ». 1UP. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (6 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 07.06.07». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (10 апреля 2007 г.). «Внутри Bungie: многопользовательское безумие!». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
Бета-версия многопользовательской игры Halo 3 будет запущена 16 мая в 12:00 по тихоокеанскому времени и продлится до 6 июня в 23:59 по тихоокеанскому времени.
- ^ Клепек, Патрик (9 февраля 2007 г.). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown». 1UP. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (6 декабря 2006 г.). "Et Tu Brute ?!". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Впечатления от трейлера Halo 3». IGN. Получено 24 августа, 2011.
... визуализируется в режиме реального времени на Xbox 360 используя текущую версию Halo 3 двигатель.
- ^ Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). "Bungie заявляет, что графика Halo 3 объединяется". 1UP. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Букер, Логан (1 ноября 2007 г.). «Halo 3 - Консольные игры - Игра - Обзоры». Атомный. Архивировано из оригинал 22 января 2009 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ а б "Halo 3: Sci vs. Fi". Наука против фантастики. 25 сентября 2007 г. Syfy. Архивировано из оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 18 июня, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (5 октября 2007 г.). «Новости Bungie Weekly, 10 мая 2007 г.». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (28 сентября 2007 г.). "Ты должен мне 80 пенсов!". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Добсон, Джейкоб (28 сентября 2007 г.). "Halo 3 не HD: работает с разрешением 640p, утверждают счетчики пикселей ". Joystiq. Архивировано из оригинал 10 октября 2014 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Мурнейн, Кевин (31 марта 2020 г.). «Halo 3 10-летней давности улучшена для Xbox One X. Хорошо ли это?». Forbes. Получено 31 марта, 2020.
- ^ "Halo 3 - Страница сведений об игре". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 18 сентября 2007 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (28 мая 2007 г.). "Bang Bang: Аудио в бета-версии Halo 3". Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (19 октября 2007 г.). «Плагины Waves Audio в Halo 3». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Ахронос, Том (26 февраля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 26.02.2007». Bungie. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (20 сентября 2007 г.). "Подкаст Bungie: Пока". Bungie. Архивировано из оригинал (MP3) 17 ноября 2011 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ "Оригинальный саундтрек Halo 3 (набор из 2 компакт-дисков)". Суммарное распределение. 20 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2011 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Пинья, Крис (17 октября 2007 г.). "Halo 3 Саундтрек, объявлен конкурс ». 1UP. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ а б Шлейхер, Стивен (22 ноября 2007 г.). «Лики ореола». Dvice.com. Syfy. Архивировано из оригинал 25 августа 2009 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Мартин, Мэтт (18 сентября 2007 г.). «Microsoft планирует запуск звездной Halo 3 в Великобритании». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 25 августа, 2011.
- ^ а б c Хайн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как напали на Halo 3». Brandweek. Архивировано из оригинал 10 февраля 2008 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ МакЭлрой, Джастин (12 сентября 2007 г.). "Посмотрите новую рекламу Halo 3:" Музей"". Joystiq. Архивировано из оригинал 12 сентября 2007 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ «Запуск Halo 3 в Нью-Йорке». Xbox.com. Microsoft. 25 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 26 октября 2007 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Брудвиг, Эрик (31 июля 2007 г.). «Коробка Halo 3 прибыла в офис IGN». IGN. Получено 25 августа, 2011.
- ^ ""Halo 3 «становится самой продаваемой видеоигрой по предзаказу в истории, достигнув отметки в 1 миллион». Microsoft. 9 августа 2007 г.. Получено 18 сентября, 2011.
- ^ «Halo 3 становится самой продаваемой игрой в мире». McFarlane Toys. 25 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 31 января 2009 г.. Получено 16 января, 2008.
- ^ Торсен, Тор (7 сентября 2007 г.). «Мошенники Halo 3 Epsilon запрещены до 9999 г. н.э.». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Ям, Маркус (11 сентября 2007 г.). "Ранняя копия Halo 3 продается на eBay". DailyTech. Архивировано из оригинал 14 сентября 2007 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Эллиотт, Фил (20 сентября 2007 г.). «Microsoft не накажет Аргос». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Мэтт Мартин (21 сентября 2007 г.). "Halo 3 просочилась в сеть". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 25 августа, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (8 июня 2007 г.). «Три версии Halo 3». Bungie. Получено 25 августа, 2011.
- ^ "Программа замены XBox Disk". Xbox.com. Microsoft. 23 января 2008 г. Архивировано с оригинал 20 августа 2007 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Ям, Маркус (22 сентября 2007 г.). «Владельцы раннего Halo 3 Limited Edition страдают от поцарапанных дисков». DailyTech. Архивировано из оригинал 2 января 2009 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Синклер, Брендан (24 сентября 2007 г.). «Аналитик: 4,2 млн. Halo 3 уже в продаже». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 сентября 2013 г.. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Уилсон, Айофе (16 октября 2013 г.). «Halo 3 теперь бесплатно с Xbox Live Games с золотом до ноября». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Получено 16 октября, 2013.
- ^ Перейра, Крис (22 сентября 2017 г.). «Четыре Halo Games теперь Xbox One обратно совместимы с бесплатным DLC». gamespot.com.
- ^ Радулович, Петрана (7 июля 2020 г.). «Halo 3 выйдет на ПК 14 июля». Многоугольник. Получено 10 июля, 2020.
- ^ а б Торсен, Тор (26 сентября 2007 г.). "Доставка Halo 3 в США в первый день = 170 миллионов долларов". GameSpot. Архивировано из оригинал 26 сентября 2012 г.. Получено 16 января, 2008.
- ^ Торсен, Тор; Бойс, Эмма (9 августа 2007 г.). "Наибольшие предзаказы NA Halo 3 достигли 1 млн". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 октября 2014 г.. Получено 29 мая, 2011.
- ^ а б Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи Halo за первую неделю составили 300 млн долларов». Рейтер. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Синклер, Брендан (18 октября 2007 г.). "NPD: эффект ореола помогает продажам в сентябре достичь 1,3 млрд долларов". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 августа 2014 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Синклер, Брендан (15 ноября 2007 г.). "NPD: октябрьский объем розничных продаж игр превысил 1,1 миллиарда долларов". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 октября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2007.
- ^ Фриц, Бен (30 ноября 2007 г.). «Сиквелы видеоигр достигли пика компьютерных фанатов». Разнообразие. Получено 3 декабря, 2007.
- ^ а б Синклер, Брендан (3 января 2008 г.). «MS: продано 17,7 миллиона 360-х копий». GameSpot. Архивировано из оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 4 января, 2008.
- ^ Макдугалл, Пол (27 сентября 2007 г.). «Продажи Halo 3 бьют рекорды игровой индустрии». Информационная неделя. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Мартин, Мэтт (3 марта 2009 г.). «Один миллиард матчей Halo 3 сыграл в прямом эфире». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Александр, Ли (20 марта 2009 г.). "NPD: 20 лучших шоу февраля F.E.A.R. 2 Lurking, Halo 3 Return". Гамасутра. Получено 25 августа, 2011.
- ^ «Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360». Halo Waypoint. Microsoft. 11 июля 2012 г.. Получено 24 июля, 2012.
- ^ Бойер, Брэндон (18 января 2008 г.). "NPD: рост игровой индустрии в США в 2007 г. увеличился на 43% до 17,9 млрд долларов". Гамасутра. UBM Tech. Получено 24 августа, 2011.
- ^ Уоттс, Стив (15 октября 2007 г.). "Film Execs: виноваты Halo 3 За плохую кассу ». 1UP. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Акнер, Клод (15 октября 2007 г.). "Плохая касса? Виноват" Halo "'". Возраст рекламы. Получено 20 октября, 2007.
- ^ Хониг, Стив (8 января 2008 г.). ""Halo 3 «Поклонники играют в видеоигры в соответствии со своим расписанием телепередач и фильмов». Marketwire. Получено 8 января, 2008.
- ^ Графт, Крис (21 сентября 2007 г.). «TGS: создание дома для Halo в Японии». Край. Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.. Получено 18 июня, 2011.
- ^ Смит, Люк (19 ноября 2007 г.). «Анонсирован набор героических карт для Halo 3». Bungie. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк. «Легендарный набор карт». Bungie. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (4 апреля 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 4 апреля 2008 г. - Легендарная кузница». Bungie. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк. «Еженедельное обновление Bungie: 7 марта 2008 г.». Bungie. Получено 3 июля, 2008.
- ^ Перейра, Крис (6 ноября 2008 г.). «Halo Wars выйдет на Xbox 360 в феврале». 1UP. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 7 ноября, 2008.
- ^ Бейли, Кэт (23 марта 2009 г.). «Набор мифических карт Halo 3 выйдет 9 апреля». 1UP. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 18 сентября, 2011.
- ^ "Набор карт Halo 3 Mythic II". Xbox.com. Microsoft. 2 февраля 2010 г.. Получено 18 июня, 2011.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (19 февраля 2008 г.). "Автоматическое обновление Halo 3 вышло". Bungie. Получено 25 августа, 2011.
- ^ Смит, Люк (5 сентября 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 9 мая 2008 г.». Bungie. Получено 13 сентября, 2011.
- ^ Смит, Люк (12 декабря 2008 г.). «Еженедельное обновление: 12/12/08». Bungie. Архивировано из оригинал 4 июня 2009 г.. Получено 25 августа, 2011.
- ^ а б «Halo 3 (Xbox360: 2007): Обзоры». Metacritic. Получено 7 мая, 2011.
- ^ Сюй, Дан (21 сентября 2007 г.). «Halo 3 (Xbox 360)». 1UP. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 19 мая, 2011.
- ^ «Обзор Halo 3». Край. 27 сентября 2007 г.. Получено 12 июня, 2012.
- ^ а б Фэйи, Роб (23 сентября 2007 г.). "Halo 3 - Рассмотрение". Eurogamer. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ Сливинский, Александр (19 сентября 2007 г.). "Famitsu дает Halo 3 37/40". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 23 февраля, 2013.
- ^ а б c Воре, Брайан (1 октября 2007 г.). «Информер игры: Halo 3». Информер игры. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 3 октября, 2007.
- ^ "Видеоигра Halo 3, обзор". GameTrailers. 23 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 5 июля 2012 г.. Получено 24 июня, 2011.
- ^ Рейес, Франческа (6 ноября 2007 г.). «Ореол 3». Официальный журнал Xbox. Получено 19 июня, 2011.
- ^ Хант, Джонатан. «X-Play: Halo 3 Review». G4TV. Архивировано из оригинал 11 мая 2008 г.. Получено 6 ноября, 2008.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (23 сентября 2007 г.). "Pro-G Halo 3 Рассмотрение". Pro-G. Архивировано из оригинал 5 сентября 2008 г.. Получено 20 мая, 2011.
- ^ Барретт, Чарли (23 сентября 2007 г.). "GamesRadar Halo 3 Рассмотрение". GamesRadar. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ а б c Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). "GameSpy Halo 3 Рассмотрение". GameSpy. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с улучшенной графикой». Нью-Йорк Таймс. Получено 3 октября, 2007.
- ^ Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «TVG Review: Halo 3". Total Video Games. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 3 октября, 2007.
- ^ Уэст, Стив (27 сентября 2007 г.). "Halo 3 Обзор кампании ». Cinema Blend. Получено 10 октября, 2007.
- ^ Майда, Рик (10 октября 2007 г.). "Критика Halo 3". Как это работает. Получено 4 января, 2008.
- ^ Магрино, Том (11 ноября 2007 г.). "Halo 3, лучшие номинации Spike TV в BioShock". GameSpot. Получено 11 ноября, 2007.
- ^ "Spike TV объявляет победителей конкурса" Video Game Awards 2007 ". CNN. Архивировано из оригинал 10 декабря 2007 г.. Получено 9 декабря, 2007.
- ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 лучших 10 списков 2007 года - 10 лучших видеоигр». ВРЕМЯ. Получено 10 марта, 2008.
- ^ «Лучшее 2007 года: лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)». IGN. Архивировано из оригинал 9 апреля 2014 г.. Получено 14 января, 2008.
- ^ «Лучшее 2007 года: самый инновационный дизайн (Xbox 360)». IGN. Архивировано из оригинал 27 декабря 2007 г.. Получено 14 января, 2008.
- ^ Смит, Люк (11 февраля 2008 г.). "Общество визуальных эффектов награждает Bungie". Bungie. Получено 20 февраля, 2011.
- ^ "2008 Calvin Awards: Лучшая видеоигра". Кассовые пророки. 18 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 20 февраля, 2008.
- ^ «Премия Halo 3 Scoops Edge за интерактивные инновации». Edge Magazine. 11 августа 2008 г.. Получено 11 августа, 2008.
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 725. ISBN 978-1-74173-076-0.