Безумный мир - MadWorld

Безумный мир
MadWorld.jpg
Разработчики)Платина
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Сигенори Нисикава
Производитель (и)Ацуши Инаба
Дизайнер (ы)
Программист (ы)Масуми Тарукадо
Художник (ы)Юсуке Кан
Писатель (ы)
Композитор (ы)Наото Танака
Платформа (и)Wii
Релиз
Жанр (ы)Бей их, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Безумный мир[а] это бей их Круши и руби видео игра разработан Платина, опубликовано Sega, произведено Ацуши Инаба и режиссер Сигенори Нисикава. Он был выпущен во всем мире для Wii в марте 2009 г. и в Японии в феврале 2010 г. Он был переиздан в Австралии в Добро пожаловать в Насилие бокссет в марте 2010 года, который включает Дом Мертвых: Избыточное убийство и Проводник.[6]

Геймплей

Джек пронзает врага «розовым кустом», стеной из шипов. Графика игры была вдохновлена ​​и сравнивалась с Фрэнк Миллер с Город грехов.

Безумный мир разделен на несколько уровней, представляющих различные части острова Джефферсон, которые были преобразованы в декорации для игрового шоу «DeathWatch». Игрок продвигается по этим уровням линейно во время первого прохождения, но может вернуться на любой пройденный уровень, чтобы попытаться набрать больше очков или принять более сложную задачу.

Большинство уровней являются открытыми средами, что позволяет игроку свободно исследовать их, хотя некоторые разделы уровня могут потребовать от игрока заработать определенное количество очков, прежде чем они станут доступны. На нескольких уровнях представлены битвы на мотоциклах, где на главного героя, Джека, нападают враги, когда они мчатся по трассе или на небольшой арене. Игроку предлагается победить босса уровня за отведенное время, но для того, чтобы активировать битву с боссом, игрок должен набрать достаточно очков, побеждая обычных врагов на уровне. Также будут другие испытания, бонусы или мини-боссы, которые станут активными после того, как игрок наберет достаточно очков. Общей чертой каждого из этих уровней является «Bloodbath Challenge», ограниченная по времени мини-игра, которая награждает игрока за выполнение определенного типа деятельности дополнительными очками. Например, игроку может потребоваться попытаться ударить битой по противнику, чтобы сбить его с гигантской мишени, чтобы набрать очки, или чтобы противник застрял перед едущим поездом. Вне этих испытаний игрок получает очки за каждое поражение врага. Количество очков за победу над противником увеличивается за счет увеличения силы противника или использования более необычных методов победы. Например, в то время как игрок может бросить врага на стену, игрок заработает значительно больше очков, если ранее он накинул шину вокруг врага.[7]

Игрок управляет Джеком от третьего лица, используя Пульт Wii и Приставка нунчук для атак и движения соответственно.[8] Безумный мир не использует инфракрасный датчик Wii Remote, так как его разработчики сочли ненужным определять движения на экране для атаки.[9] Когда возможны определенные специальные атаки, игроку предлагается нажать кнопку или переместить контроллеры определенным образом, чтобы завершить действие. В битвах с боссами игрок должен выполнять специальные завершающие удары, которые поражают своего противника серией ударов. быстрые события для того, чтобы ослабить, расчленить прикрепленное оружие или победить босса, называемого Силовой борьбой. Это также возможно против некоторых обычных врагов.

В игре присутствует крайняя, чрезмерная жестокость, но дизайнер Сигенори Нисикава намеревается увидеть ее в комическом свете, несмотря на темный тон игры.[10] Например, в Мини-игра под названием «Man Darts», игроки должны поразить врагов гигантским дартс с бейсбольной битой, чтобы набрать очки.[11] Однако из-за предполагаемого уровня насилия PlatinumGames не уверены, будет ли игра в конечном итоге выпущена в Япония, заявив: «На определенных рынках существует множество ограничений на количество проявлений насилия, поэтому мы определенно гораздо больше думаем о западном рынке».[12]

Безумный мир отличается стилизованной графикой, в которой используется ограниченная цветовая палитра, состоящая из высококонтрастного черного и белого с красным, частично вдохновленная Фрэнк Миллер с Город грехов графические новеллы.[10]

участок

За три дня до события игры вымышленный город Варриган стал мишенью для группы террористов под названием «Организаторы», которые разорвали транспортные и коммуникационные связи города-острова с остальным миром. Они выпустили вирус на свою популяцию, который убьет их менее чем за день. Однако организаторы проинформировали население, что любой человек, убивший другого, получит вакцину.

Город быстро превратился в стадию повторяющегося игровое шоу называется «Дозор смерти», с дикторами Говардом «Карточка» Холмсом (Грег Пропс ) и бывший боец ​​Дозора Смерти Криз Крили (Джон Ди Маджио ).[13] Оставшиеся жители Варриган-сити и новые подающие надежды становятся участниками шоу, надеясь стать лучшим бойцом в игре и выиграть крупный денежный приз.

Джек Кайман (Стивен Блюм ), человек с бензопила прикрепленный к протезу руки, вступает в игру и ему удается получить спонсорство от «Агента XIII» (Джим Уорд ). Организаторы игры во главе с Ноа (Дуайт Шульц ), знает, что мотив Джека - больше, чем просто победа, и узнает, что Джек работает с кем-то извне. Они приходят, чтобы узнать, что Джек был бывшим морской, офицер полиции и агент-мошенник, но теперь, похоже, он намерен выполнить задание. Ноа предполагает, что Джек охотится за Наоми Энн Борис (Кейт Хиггинс ), дочка мэра работает в городе. Планируя убить Джека, они понимают, что он стал любимцем публики, и многие спонсоры и зрители сделали ставку на его успех.

Тем временем Джек знакомится с Лео Фоллмонтом (Дэнни Кукси ), врач больницы, который случайно оказался в ловушке в городе, но сумел получить вакцину. Сказав Лео оставаться на низком уровне, Джек продолжает миссию. Когда Джек находит Наоми, он узнает, что это она смотрит игры и не попадает в кризис. Джек уходит и продолжает раскрывать дело о ненормальной ситуации в городе.

Между тем, Организаторы понимают, что Джек - действующий чемпион, который вышел из игры, подписавшись на Чейзеров. Поскольку Джек приближается к последней битве против симулирующего чемпиона, Черного Барона (Рино Уилсон ), Агент XIII оказывается лордом Гессером, влиятельной фигурой в политике и знает, что игры DeathWatch были созданы для того, чтобы вызвать атаку, но признает, что это конкретное воплощение игр движется исключительно чьей-то жадностью, и передает имя из Спрингвейла Джеку и Агентству, которое быстро узнает в названии фармацевтическую компанию и что они были той молчаливой рукой, которая построила (в ожидании DeathWatch) большую часть наборов для игр, как только Организаторы выпустили вирус.

После победы над Черным бароном в конце игры Джек обвиняет Ноа, которого застрелил Лео. Разобравшись с вооруженными силами, Джек отключает связь с Охотниками и допрашивает Лео. Лео сообщает Джеку, что его отец был президентом Springvale Pharmaceuticals, который создал и вирус, и вакцину, и планировал использовать транслируемое по телевидению событие DeathWatch, чтобы показать влияние вируса на шантажировать кто угодно заплатит за вакцину во время вспышки. Лео признает, что компания обанкротилась на последних президентских выборах и видел в этом пути самый простой способ возместить свои убытки. Он также участвует в играх, чтобы быть ближе к действию, увлечен спортом. Джек сбрасывает Лео с башни насмерть.

Пока дикторы жалуются на несоответствие, Джек уезжает из Варриган-Сити.

Разработка

Безумный мир был создан Платина, студия, основанная бывшими участниками Capcom с Clover Studio, в их попытке сделать игру, которая была бы «веселой и привлекательной» для Wii, но при этом имела бы высокий уровень жестокости, что сделало бы ее уникальной для системы.[14][15] Игра была произведена Ацуши Инаба, которые ранее производили Вьютифул Джо и режиссер Сигенори Нисикава, один из дизайнеров Обитель зла 4.[15] Разработчики выбрали насилие в качестве основной темы игры, но поэкспериментировали с различными стилями рисования, похожими на мультфильмы, чтобы смягчить жестокий контент с чувством юмора, в конечном итоге остановившись на черно-белой эстетике с красными брызгами крови. .[14][16] Инаба и Нисикава признали влияние Фрэнк Миллер с Город грехов в работе, но также отметили, что они заимствовали стили как из западных, так и из японских комиксов, чтобы создать уникальный стиль.[14][15][16] В игре также используются текст в стиле комиксов и звуковые эффекты.[15] Главный герой, Джек, был создан скорее «большим и крутым», чем традиционно героическим, с внешностью, которая предполагает, что он «измучен миром».[15]

Безумный мир был разработан в первую очередь для западной аудитории, и команда тщательно проанализировала американскую поп-культуру в поисках материала, который был настолько экстремальным и нереалистичным, что произвел комедийный эффект. Инаба играл в различные игры, например Охота 2, чтобы увидеть, как они изображают серьезное насилие, и избежать того же выбора с Безумный мир. Нисикава решил полностью сосредоточиться на бою, опуская посторонние элементы решения головоломок или коллекционирования, чтобы упростить игру за короткие сессии. Управление движением в игре было максимально интуитивно понятным, и Инаба отметил, что «мы пришли к выводу, что контроллер Wii на самом деле более интуитивно понятен и больше подходит для игр в жанре экшн». Упор был сделан на получение высоких результатов, а мини-игры «Bloodbath Challenge» использовались для внесения дополнительного разнообразия в дизайн игры.[15]

Игра была разработана с использованием Softimage для создания игрового арта, и специальный движок, созданный для обработки эстетики искусства и ограничений памяти Wii. Наборы в игре полностью смоделированы со сложными функциями освещения, но только карты нормалей используются для рисования игры, избегая высоких затрат на обработку карт освещения или многослойных текстур.[14] Это также позволило художникам игры лучше контролировать видимость и цветовой баланс в игре.[14] Хотя разработчики попытались добавить отображение отражений в игру, они обнаружили, что это не очень хорошо сочетается со стилем комиксов, и отказались от него.[14] Взрывы и другие эффекты, обычно создаваемые в других играх с использованием эффекты частиц чтобы добиться реализма, были также смоделированы частицы в Безумный мир, но с использованием специально разработанных изображений, чтобы сохранить стиль комиксов.[14]

Чтобы преодолеть проблемы с освещением, главный герой Джека был смоделирован с двумя разными текстурами: одна использовалась, когда он находился в яркой области, а вторая использовалась в темных областях, которые выделяли основные линии лица персонажа.[14] Джек и другие главные персонажи игры были переработаны, а черно-белые черты были изменены много раз, чтобы они не сливались с фоном, как меньшие враги в игре.[14] Другие персонажи были нарисованы и смоделированы так, чтобы они были как можно более разрушаемыми, с многочисленными версиями каждого персонажа с отсутствующими конечностями или другими телесными повреждениями. Они были объединены в 2000-кадровые анимации, которые затем были захвачены движением; движение от одной анимации к другой было смешано с использованием Эрмита интерполяция.[14] Кровавые брызги от каждого из методов, которые Джек мог использовать, чтобы убить врага, были уникально смоделированы для захвата траектории, соответствующей типу травмы, и часто увеличивали реалистичное количество крови, чтобы выделить ее в мире.[14] Брызги крови на стенах, полу и других персонажах также были смоделированы в игре с использованием системы обнаружения столкновений и сложной системы взаимодействия крови с одеждой Джека.[14] Ранние сборки игры приводили к дезориентации и утомлению глаз из-за отсутствия цветов. Чтобы избежать этого, разработчики ограничили количество движений на экране и скорректировали текстуры игры, чтобы включить более постепенные изменения от черного к белому.[14] Хотя некоторые из Безумный мир полагается на Havok движок для моделирования физических взаимодействий в игре, разработчики обнаружили, что им пришлось прибегнуть к своим собственным программам, чтобы фиксировать некоторые реакции и поведение врагов для многих уникальных методов убийства.[14]

Также было проведено сравнение между игрой и последним проектом Инабы, Божья рука, комедия, победи их для PlayStation 2. Однако Инаба утверждает, что пока Божья рука был разработан для "хардкорных" геймеров, Безумный мир "намного легче подобрать".[16] Избыточное насилие в игре было намеренно добавлено юмору.[16]

Сюжет игры был написан Ясуми Мацуно, известный своим дизайном в Огрская битва серии и ряд Square Enix названия. Мацуно дали два противоположных указания по написанию сценария.[17] В то время как команда разработчиков постановила, что насилие должно быть приемлемым в игровом мире, Инаба выразил желание, чтобы насилие было «отрицано в конце концов» из-за нынешних взглядов на насилие в индустрии видеоигр. Мацуно объединил идеи для Безумный мирУсловия игрового шоу DeathWatch: насилие допускается и требуется в рамках шоу, но не за его пределами.[17]

Пропс и Ди Маджио, которые ранее вместе работали над анимационными фильмами, такими как Астерикс и викинги и Каена: Пророчество, с обоими связался режиссер озвучивания Джек Флетчер играть роли дикторов для североамериканского и европейского релиза. Хотя большинство их строк уже были написаны, эти двое смогли импровизированный во время записи, с сохранением некоторых строк в финальной игре.[18]

Саундтрек

Музыка для игры была написана Наото Танака, штатным композитором PlatinumGames, вместе с четырьмя разными местными артистами - Ox, Doujah Raze, Sick YG и Bandy Leggz. Танака хотел «писать музыку в американском стиле и старался избегать настоящего японского стиля».[19] По просьбе Инабы в музыкальные стили включены хип-хоп и камень, черпая вдохновение из гибридного альбома Траектория столкновения из Линкин Парк и Jay-Z.[19] Танака сначала создал обратные пути, используя Cubase SX и КИСЛОТА, затем передал их артистам вместе с общей темой уровня, связанным с музыкой, чтобы они добавили тексты и другие исполнения. Танака получил отзывы от американского отделения PlatinumGames, чтобы улучшить музыку, чтобы уменьшить западный стиль. Затем была назначена музыка для различных этапов и битв с боссами, что потребовало некоторой доработки существующих работ, чтобы сделать музыку более подходящей для этого этапа игры.[19] Всего для игры было создано 50 минут музыки, и вместе с игрой в Великобритании и Австралии был выпущен саундтрек из игровой музыки.[19] Саундтрек был выпущен в Северной Америке 30 июня 2009 г. Суммарное распределение.[20]

Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Get It Up"Бык2:47
2."Давай с этим"Дуджа Разе2:35
3.«Выживание»ДУША. Цель2:30
4."Body That"Бык2:36
5."Безумный мир"Оптимус2:24
6."Разве это не смешно"Больной YG2:17
7."Погнали!"Бык2:39
8."Смерть и честь"Wordsmith2:30
9."Псих"Дуджа Разе2:34
10.«Караул смерти»Дуджа Разе2:32
11."Багровый дождь"Бык2:44
12."Ты меня не знаешь"Хоккей с мячом2:22
13."Двигаться"Бык2:40
14."Это безумный мир"Больной YG2:29
15."Хлопнуть"Бык2:26
16."Поездка!!"Бык2:49
17."Дышать"Бык2:33
18."Смотри, Пимпин!"Больной YG2:38
19."Так холодно"Бык2:32
20."Душа"Бык3:49
Общая длина:52:26

Полемика

19 августа 2008 года Sega объявила, что Безумный мир не будет выпущен в Германия.[21] Несмотря на то, что Австралия также известна своей строгой классификацией видеоигр, игра была выпущена там без редактирования, с рейтингом MA15 + за «сильное кровавое насилие и сильную грубую лексику».[22][23]

В предварительном просмотре Eurogamer прокомментировал: "Трудно понять, почему вокруг так много споров Безумный мир когда насилие так сильно Том и Джерри... Трудно обидеться ... потому что это так нелепо ".[24]

10 марта Национальный институт СМИ и семьи выпустила пресс-релиз, в котором выражает разочарование в Nintendo за разрешение Безумный мир будет выпущен на Wii.[25]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр83.07%[26]
Metacritic81/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[28]
CVG8/10[29]
Край6/10[30]
Eurogamer7/10[31]
Famitsu31/40[32]
Информер игры9/10[33]
GamePro4.5 / 5 звезд[34]
GameSpot7.5/10[35]
GameSpy4/5 звезд[36]
GamesRadar +4/5 звезд[37]
GameTrailers8.5/10[38]
Гипер9/10[39]
IGN9/10[40]
Nintendo Life9/10[41]
Nintendo Power9/10[42]
Nintendo World Report9/10[45]
ONM85%[43]
X-Play4/5 звезд[44]

Безумный мир получил положительные отзывы критиков. В номере за апрель 2009 г. Nintendo Power дал Безумный мир рейтинг 9/10. IGN поставил игре 9 из 10, высоко оценив стиль, игровой процесс и музыку, но критикуя камеру и короткую длину, хотя и упоминает, что высокий уровень сложности удлиняет игру и значительно увеличивает сложность.[46] Pixel Hunt назвал его «одним из немногих, что нужно иметь для Wii».[47] StageSelect.com похвалил название за художественный дизайн игры, но заявил, что в целом поставка не соответствовала шумихе.[48]

About.com посчитал, что игра была скорее яркой, чем содержательной, поставив ей 3/5 и заявив: «Без ее уникальной графики и чрезмерной презентации, это на самом деле довольно посредственный beat-em-up».[49] Информер игры не соглашались, восхваляя глубокую боевую систему и утверждая: «чтобы любитель стал талантливым палачом, вам придется творчески наброситься на нее, продлевая смерть жертвы через несколько фаз боли. Безумный мир охватывает весь спектр насилия, применяя энциклопедический подход к его разнообразию убийств. Некоторое кровопускание заставит вас поежиться ".[33] IGN высказал мнение: "Безумный мир не делает упор на стиль, а не на игровой процесс ... есть много забавных, умных механик, подтверждающих невероятно привлекательный внешний вид и звучание игры ".[46]

Наследие

Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу компании Sega of America, заявил, что с точки зрения продаж «первый набор данных для Безумный мир очень обнадеживает ".[50] По данным, за первый месяц выпуска игры в Северной Америке было продано около 66000 копий. NPD Group.[51] Эти показатели продаж использовались исследовательской фирмой OTX Research для обоснования своего утверждения о том, что реклама и маркетинг не отражаются в показателях продаж; Безумный мир, задавая "высший уровень уникального интереса" на основе пользовательского ввода на IGN, занимает 41-е место в показателях продаж OTX для всех игр для Wii.[52] По состоянию на август 2009 года продажи игры в Северной Америке достигли 123 000 единиц.[53] Безумный мир Хуже дела обстоят в Японии, где он дебютировал на 33-м месте в японских чартах продаж и продал всего около 3000 единиц за неделю выпуска.[54]

Несмотря на низкие продажи обоих Безумный мир и Дом Мертвых: Избыточное убийство, Sega заявила, что продолжит изучать зрелые игры для Wii, по словам Гэри Данна, директора Sega Europe, отметив, что такие игры имеют длинный хвост в продажах такие игры становятся более уцененными.[55] 4 января 2010 года было объявлено, что Sega не будет публиковать видеоигры с рейтингом M для Wii в будущем.[56] но через несколько дней PlatinumGames объявили, что они хотели бы сделать продолжение Безумный мир,[57] который закончился как Царит анархия, 3D файтинг за PlayStation 3 и Xbox 360 который был выпущен в 2012 году в Японии и в 2013 году на западных территориях.[58][59][60]

В интервью 2019 года Инаба назвал MadWorld одним из самых приятных проектов, над которыми он работал.[61][62] 10 марта 2020 года PlatinumGames отметили Безумный мир11-летие с новым изображением Джека, созданным ведущим дизайнером персонажей Масаки Яманака.[63][64]

Примечания

  1. ^ Японский: マ ッ ド ワ ー ル ド Хепберн: Маддо Варудо

Рекомендации

  1. ^ а б Спенсер (30 октября 2009 г.). «Безумные бензопилы в Японию в феврале 2010 года». Siliconera.com. В архиве из оригинала от 02.11.2009. Получено 2009-09-11.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 24.02.2017. Получено 2017-02-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ Уилкокс, Джон (19 февраля 2009 г.). «Опубликованы новости о выпуске MadWorld UK». Total Video Games. В архиве из оригинала 19.12.2011. Получено 2010-08-12.
  4. ^ «MadWorld отправляется розничным торговцам» (Пресс-релиз). Сан-Франциско, Калифорния: Sega. 10 марта 2009 г. В архиве из оригинала на 2018-09-09. Получено 2010-08-12.
  5. ^ Wildgoose, Дэвид (9 марта 2009 г.). «ВЫИГРАЙТЕ! Призовые наборы MadWorld Wii». Котаку. В архиве из оригинала от 07.05.2009. Получено 2010-08-12.
  6. ^ Sega Australia объявляет о выпуске комплекта «Добро пожаловать в насилие» В архиве 2010-05-03 на Wayback Machine
  7. ^ Томпсон, Клайв (2009-04-06). «Безумный мир черно-белый и потрясающий повсюду». Проводной. В архиве из оригинала от 08.04.2009. Получено 2009-04-06.
  8. ^ Кеннеди, Сэм (2008-05-15). «Превью: MadWorld». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2009-03-18. Получено 2008-05-16.
  9. ^ Разак, Мэтью (15 мая 2008 г.). «Обновлено / первые подробности о MADWORLD Wii». Этот блог VideoGame. В архиве с оригинала от 10.10.2008. Получено 2008-10-29.
  10. ^ а б Касамассина, Мэтт (15 мая 2008 г.). "Безумный мир глазами". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-05-17. Получено 2008-05-15.
  11. ^ Кресенте, Брайан (2008-05-15). "Безумный мир: Веселая возня через расчленение". Котаку. В архиве из оригинала 16.05.2008. Получено 2008-05-15.
  12. ^ Леоне, Мэтт (2008-05-15). «PlatinumGames представляет четыре названия Sega». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-06. Получено 2008-05-15.
  13. ^ Моргенштерн, Алексис (30 января 2009 г.). "MadWorld TV DeathWatch Trailer From SEGA (видео)". Архивировано из оригинал на 2009-04-04. Получено 2009-01-30.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Макихерн, Мартин (июнь 2009 г.). "Это безумный, безумный, безумный, безумный мир". 32 (6). Мир компьютерной графики.
  15. ^ а б c d е ж Томасон, Стив (август 2008 г.). «В конце концов, это безумный мир». Nintendo Power. Будущее издательство. 21 (231): 32–37.
  16. ^ а б c d Driftwood (20 сентября 2008 г.). «Интервью: Ацуши Инаба». Gamersyde.com. В архиве из оригинала от 26.10.2008. Получено 2009-04-04.
  17. ^ а б Мацуно, Ясуми (4 марта 2009 г.). «Безумный мир - Повествование». IGN.com. В архиве из оригинала от 11.03.2009. Получено 2009-04-04.
  18. ^ Касамассина, Мэтт (19 февраля 2009 г.). «Месяц безумного мира: комментаторы». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-23. Получено 2009-03-20.
  19. ^ а б c d Наполитано, Джейсон (12 мая 2009 г.). "Интервью с умалишенным композитором MadWorld Наото Танакой". Оригинальное звуковое видение. В архиве из оригинала 13.06.2010. Получено 2009-05-13.
  20. ^ "MADWORLD Soundtrack появится в США ЗАВТРА!". Sega. 2009-06-29. В архиве из оригинала от 22.03.2010. Получено 2009-07-02.
  21. ^ "Дом мертвых: Overkill и MadWorld запрещен в Германии". Nintendo Все. 2008-08-19. В архиве из оригинала от 05.03.2012. Получено 2009-02-08.
  22. ^ «SEGA планирует привезти MadWorld в Австралию. Чего вы ждете?». GoNintendo. 2008-10-07. В архиве из оригинала 11.12.2008. Получено 2009-02-08.
  23. ^ Патрик Колан IGN AU. «MadWorld получает классификацию AU - новости Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинал на 2009-01-22. Получено 2012-05-07.
  24. ^ Макдональд, Кеза (19 сентября 2008 г.). "MadWorld Preview". Eurogamer. п. 1. Получено 2009-02-08.
  25. ^ «НИМФ разочарован в Nintendo». IGN. 2009-03-10. Архивировано из оригинал на 2009-03-15. Получено 2009-03-10.
  26. ^ "MadWorld для Wii Обзоры". GameRankings.com. 2009-08-09. В архиве из оригинала от 03.08.2009. Получено 2009-08-09.
  27. ^ «MadWorld for Wii: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic.com. 2009-03-10. В архиве из оригинала от 12.05.2012. Получено 2012-05-07.
  28. ^ Эллис, Дэвид. "Обзор MadWorld для Wii от". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-06. Получено 2012-05-07.
  29. ^ Робинсон, Энди (2009-03-10). «Обзор Wii: MadWorld». ComputerAndVideoGames.com. В архиве из оригинала на 2014-05-01. Получено 2012-05-07.
  30. ^ Край [Май 2009 г., стр.93]
  31. ^ Паркин, Саймон (2009-03-10). "MadWorld Review". Eurogamer.net. В архиве из оригинала от 15.05.2012. Получено 2012-05-07.
  32. ^ «Оценки по отзывам Famitsu». Nintendo Все. 2010-02-02. Архивировано из оригинал на 2015-06-19. Получено 2012-05-07.
  33. ^ а б Яджука. «Безумный мир - Nintendo Wii». www.GameInformer.com. Архивировано из оригинал на 2012-08-29. Получено 2012-05-07.
  34. ^ Патрик Шоу GamePro (онлайн) 16.04.09. «Sega MadWorld - обзоры - Игры - Консоли - PC World Australia». Pcworld.idg.com.au. В архиве из оригинала 18.04.2009. Получено 2012-05-07.
  35. ^ Кевин ВанОрд. "Обзор MadWorld - GameSpot.com". www.gamespot.com. В архиве из оригинала от 01.03.2013. Получено 2013-03-04.
  36. ^ "GameSpy: MadWorld - Страница 1". Wii.gamespy.com. В архиве из оригинала от 11.04.2012. Получено 2012-05-07.
  37. ^ "Безумный мир". GamesRadar. 2009-03-10. Получено 2012-05-07.
  38. ^ "MadWorld Video Game, Обзор | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео". GameTrailers.com. 2009-03-11. В архиве из оригинала от 17.01.2012. Получено 2012-05-07.
  39. ^ "Madworld Hyper Magazine Review:" вы получите почти криминальное количество удовольствия"". VGReleases.com. Получено 2012-05-07.
  40. ^ Мэтт Казамассина. «Обзор MadWorld - Обзор Wii на IGN». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-04-11. Получено 2012-05-07.
  41. ^ «Обзор MadWorld для Wii». В архиве из оригинала от 26.03.2009. Получено 2009-03-23.
  42. ^ Nintendo Power [Апрель 2009 г., стр.82]
  43. ^ «Обзор Wii: MadWorld». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2014-10-10. Получено 2012-05-07.
  44. ^ Мануэль, Роб (2009-03-10). "Обзор MadWorld для Wii". G4tv. В архиве из оригинала от 29.06.2017. Получено 2012-05-07.
  45. ^ "Обзор MadWorld Wii". Nintendo World Report. В архиве с оригинала от 27.10.2017. Получено 2009-03-24.
  46. ^ а б Касамассина, Мэтт (9 марта 2008 г.). "MadWorld Review". IGN. п. 1. Получено 2009-03-09.
  47. ^ «Pixel Hunt: выпуск 8» (PDF). Pixel Hunt. 2009-06-07. Архивировано из оригинал (PDF) на 2009-09-15. Получено 2009-06-07.
  48. ^ «Безумный мир». StageSelect.com. Архивировано из оригинал на 2010-01-04.
  49. ^ Герольд, Чарльз. «MadWorld - Обзор игры». About.com. В архиве из оригинала 19.04.2009. Получено 2009-09-14.
  50. ^ Гаудиози, Джон (2009-04-06). «Sega демонстрирует следующую большую Олимпийскую игру, нацеленную на Wii и DSi». VentureBeat. В архиве из оригинала от 23.04.2016. Получено 2009-04-07.
  51. ^ Графф, Крис (17 апреля 2009 г.). "Безумный мир Wii с рейтингом M продано 66 000 в США" Гамасутра. В архиве из оригинала 19.04.2009. Получено 2009-04-17.
  52. ^ Гилберт, Бен (2009-04-29). «MadWorld ставит под сомнение связь между ажиотажем в Интернете и реальными продажами». Joystiq. В архиве из оригинала от 02.05.2009. Получено 2009-04-29.
  53. ^ Мэтьюз, Мэтт (14 сентября 2009 г.). "Анализ: где теперь игры для Wii с рейтингом M?". Гамасутра. В архиве из оригинала от 22.09.2009. Получено 2009-09-14.
  54. ^ Ишаан (21 февраля 2010 г.). «Распродажа на этой неделе: на Zangeki no Reginleiv ожидает динамическое снижение цен». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2010-11-09. Получено 2010-08-12.
  55. ^ Мартин, Мэтт (30.06.2009). «Sega: Это еще не конец для взрослых игр для Wii». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 19.07.2009. Получено 2009-07-02.
  56. ^ «Sega вряд ли будет выпускать больше игр с рейтингом M для Wii». В архиве из оригинала от 29.01.2010. Получено 2010-01-31.
  57. ^ Восток, Томас (11 января 2010 г.). "Безумный мир 2 приходишь на Wii? ". Официальный журнал Nintendo. Future plc. Архивировано из оригинал 15 января 2010 г.. Получено 27 февраля, 2020.
  58. ^ Паркин, Саймон (26 января 2011). «Max Anarchy расширяет отношения Platinum Games с Sega». Гамасутра. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2011-01-26.
  59. ^ Покупка, Роберт (27.01.2011). "Макс Анархия - это Анархия Царствует в Европе". Eurogamer. В архиве из оригинала 30.01.2011. Получено 2011-01-27.
  60. ^ "Анархия царит в видеоигре, трейлер персонажа японского барона | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео". GameTrailers.com. 2011-03-03. В архиве из оригинала от 28.02.2012. Получено 2012-05-07.
  61. ^ «Глава студии PlatinumGames размышляет о MadWorld и The Wonderful 101». Nintendo Все. 2019-12-15. В архиве из оригинала на 2020-01-04. Получено 2020-03-22.
  62. ^ Лукас, Виктор (11.12.2019). За кулисами PlatinumGames!. Сеть электрических детских площадок - через YouTube.
  63. ^ «PlatinumGames отмечает 11-ю годовщину MadWorld с новым артом». Nintendo Все. 2020-03-10. В архиве из оригинала 2020-03-22. Получено 2020-03-22.
  64. ^ @platinumgames (10 марта 2020 г.). «10 марта - годовщина оригинального релиза MadWorld! Сегодня одиннадцать лет назад мы оставили системы Nintendo Wii по всей Северной Америке черными, белыми и красными. Масаки Яманака, ведущий дизайнер персонажей MadWorld, отмечает это событие новым изображением Джека! #Безумный мир" (Твитнуть). В архиве из оригинала от 10.03.2020 - через Twitter.

внешняя ссылка