Autodesk Softimage - Autodesk Softimage

Autodesk Softimage
Softimage2010 icon.png
Пользовательский интерфейс Softimage 2011
Пользовательский интерфейс Softimage 2011
Оригинальный автор (ы)Softimage, Co.
Разработчики)Autodesk
изначальный выпуск2000; 20 лет спустя (2000) (как Softimage | XSI)
Стабильный выпуск
2015/14 апреля 2014 г.; 6 лет назад (2014-04-14)
Операционная системаLinux, Майкрософт Виндоус
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПробная версия
Интернет сайтwww.autodesk.com/ softtimage

Autodesk Softimage, или просто Softimage (/sɒжтɪˈмɑːʒ/) прекращено Приложение для 3D компьютерной графики, для производства 3D компьютерная графика, 3D моделирование, и компьютерная анимация. Сейчас принадлежит Autodesk и ранее назывался Softimage | XSI, программное обеспечение преимущественно использовалось в фильм, видео игра, и Реклама отрасли для создания компьютерных персонажей, объектов и сред.

Выпущен в 2000 году как преемник Softimage | 3D, Softimage | XSI была разработана ее одноименная компания, затем дочерняя компания Avid Technology. 23 октября 2008 года Autodesk приобрела бренд Softimage и активы 3D-анимации у Avid примерно за 35 миллионов долларов, в результате чего Softimage Co. перестала существовать как отдельное предприятие.[2] В феврале 2009 года Softimage | XSI был переименован в Autodesk Softimage.

Бесплатная версия программного обеспечения называется Инструмент Softimage Mod, был разработан для моддинг игры сообщество для создания игр с использованием Microsoft XNA набор инструментов для ПК и Xbox 360, или создавать моды для игр, используя Клапан с Исходный движок, Эпические игры с Unreal Engine и другие. Он был прекращен с выпуском Softimage 2014.

4 марта 2014 г. было объявлено, что поддержка Autodesk Softimage будет прекращена после выпуска версии 2015 г., а поддержка продукта будет предоставляться до 30 апреля 2016 г.[3]

Обзор

Autodesk Softimage - это приложение для 3D-анимации, включающее набор инструментов для компьютерной графики.

Моделирование инструменты позволяют генерировать многоугольный или же NURBS модели. Моделирование подразделений не требует дополнительных операторов и работает непосредственно с полигональной геометрией. Каждая операция моделирования отслеживается стеком истории строительства, что позволяет художникам работать без разрушения. Операторы в стеках истории могут быть переупорядочены, удалены или изменены в любое время, и все корректировки распространяются на окончательную модель.

Буровые установки создаются с использованием костей с автоматическим IK, ограничения и специализированные решатели, такие как позвоночник или хвост. При желании систему ICE можно использовать для создания легких буровых установок в среде на основе узлов. Процесс оснастки можно ускорить за счет использования адаптируемых двуногих и четвероногих оснасток, FaceRobot для лицевых ригов и автоматической синхронизации губ.

Анимация функции включают слои и микшер, который позволяет нелинейно комбинировать анимационные клипы. Операторы анимации отслеживаются в стеке истории построения, который отделен от стека моделирования, что позволяет пользователям изменять базовую геометрию уже анимированных персонажей и объектов. МОТОР - это функция, которая передает анимацию между персонажами, независимо от их размера и пропорций. GATOR может передавать такие атрибуты, как текстуры, UV, карты веса или конверты между разными моделями. Softimage также содержит инструменты для моделирования частиц, цепочек частиц, динамика твердого тела, динамика мягкого тела, ткань, волосы и жидкости.

Стандартный и тесно интегрированный движок рендеринга в Softimage есть ментальный луч. Материалы и шейдеры построены на основе узлов. Когда пользователи активируют так называемую область рендеринга в обзоре камеры, он будет рендерить эту часть сцены, используя указанный механизм рендеринга, и обновлять полностью интерактивно. Доступен вторичный режим рендеринга для рендеринга шейдеров графического процессора в реальном времени, написанных на языках Cg или HLSL.

Также включено дерево эффектов, которое является встроенным на основе узлов наборщик который имеет прямой доступ к клипам с изображениями, используемым в сцене. Таким образом, его можно использовать не только для завершения и составления визуализированных кадров, но и как неотъемлемую часть создания сцены. Дерево эффектов можно использовать для применения эффектов композиции к клипам изображения, используемым в полностью визуализированной сцене, что позволяет Softimage визуализировать сцены с использованием текстур, созданных или измененных различными способами в пределах одной и той же сцены.

В дополнение к платформе ICE на основе узлов, описанной ниже, Softimage имеет обширный API и среда сценариев которые можно использовать для расширения программного обеспечения. Доступные языки сценариев включают C #, Python, VBScript и JScript. А C ++ SDK также доступен для разработчиков подключаемых модулей, а онлайн-документация доступна для всех.[4]

Интерактивная творческая среда ICE

Пример графика ICE
Этот простой граф ICE деформирует входной объект (в примере использовалась сфера) на основе его вершина индексы

7 июля 2008 г. Softimage, Co. анонсировал Softimage | XSI 7,[5] который представил архитектуру ICE (Interactive Creative Environment). ICE - это платформа визуального программирования Это позволяет пользователям быстро и интуитивно расширять возможности Softimage с помощью диаграммы потоков данных на основе узлов. Это позволяет художникам создавать сложные 3D-эффекты и инструменты без сценариев. Среди основных применений ICE: процедурное моделирование, моделирование деформации, оснастки и частиц. Его также можно использовать для управления атрибутами сцены без необходимости писать выражения, например, чтобы добавить покачивание камеры или заставить свет пульсировать. ICE - это механизм параллельной обработки, который использует преимущества многоядерных процессоров, предоставляя пользователям масштабируемую производительность.

ICE представляет функциональность Softimage с помощью набора узлов, каждый со своими особыми возможностями. Пользователи могут соединять узлы вместе, визуально представляя поток данных, для создания мощных инструментов и эффектов. Softimage поставляется с несколькими сотнями узлов; среди них есть оба узла низкого уровня, такие как Умножить или же Булево, а также ряд узлов высокого уровня, называемых соединениями. Соединения служат «узлами-оболочками» для сворачивания графов ICE в один узел. Softimage позволяет пользователям добавлять пользовательские соединения в свою систему главного меню для облегчения повторного использования.

На скриншоте справа показан пример простого геометрического графика деформации ДВС. В практическом сценарии можно свернуть график в состав и показать важные параметры, например интенсивность деформации. После добавления инструмента в пользовательский интерфейс его можно легко применить к другим объектам. Компаунды также могут быть разделены между установками, поскольку все их функции хранятся XML файлы.

Подход ICE, основанный на графах, позволяет создавать эффекты, ранее доступные только с помощью сценариев и / или скомпилированного кода. Благодаря своей визуальной природе и интерактивности, он очень доступен для пользователей без опыта программирования. Многие бесплатные и коммерческие инструменты ICE были предоставлены пользователями и сторонними разработчиками. Softimage содержит симулятор жидкости и физики на основе ICE под названием Lagoa, а также версию программы на базе ICE. Syflex имитатор ткани.

Использование в промышленности

Softimage в основном используется в индустрии кино, видеоигр и рекламы как инструмент для создания цифровых персонажей, окружения и визуальных эффектов. Примеры фильмов, снятых с помощью Softimage: парк Юрского периода,[6] Тор,[7] Хищники,[8] Район № 9,[9] Падение Белого дома,[10] Якудза,[11] и Элизиум.[12]

Релизы

  • Autodesk Softimage 2015 выпущен 14 апреля 2014 г.
  • Autodesk Softimage 2014 выпущен 12 апреля 2013 г.
  • Autodesk Softimage 2013 выпущен 12 апреля 2012 г.
  • Autodesk Softimage 2012 SAP (Subscription Advantage Pack) выпущен 27 сентября 2011 г.
  • Autodesk Softimage 2012 выпущен 7 апреля 2011 г.
  • Autodesk Softimage 2011 SAP (Subscription Advantage Pack) выпущен 7 октября 2010 г.
  • Autodesk Softimage 2011 выпущен 9 апреля 2010 г.
  • Autodesk Softimage 2010 выпущен 14 сентября 2009 г.
  • Autodesk Softimage 7.5 выпущен 20 февраля 2009 г.

Рекомендации

  1. ^ «Объявление о финальном выпуске Softimage 2015». www.autodesk.com. Получено 20 сентября, 2017.
  2. ^ Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов». Гамасутра. Получено 10 сентября, 2013.
  3. ^ "Объявление о финальном выпуске Softimage". Autodesk Inc. Получено 4 марта, 2014.
  4. ^ «Документация по Softimage SDK (ru)».
  5. ^ "Softimage, Co. анонсирует Softimage, XSI 7 на базе ICE.'". i3D_Eddy. 7 июля 2008 г.. Получено 18 июля, 2011.
  6. ^ «Долгая и одинокая смерть Softimage». DigitalArts. Получено 14 июня, 2015.
  7. ^ Винсент Фрей (27 июня 2011 г.). "THOR: Джонатан Харб - супервайзер и основатель визуальных эффектов - Whiskytree". Искусство визуальных эффектов. Получено 18 июля, 2011.
  8. ^ Билл Десовиц (13 июля 2010 г.). "Отпустить гончих хищников". Сеть Анимационного Мира. Получено 18 июля, 2011.
  9. ^ «Посольство в районе 9»'". CG Society. 22 августа 2009 г.. Получено 18 июля, 2011.
  10. ^ «Боевик: 6 сцен из фильма« Крушение Белого дома »». fxguide. 22 октября 2013 г.. Получено 1 марта, 2014.
  11. ^ «Фотография слайд-шоу Yakuza 3 с конференции GTMF 2009». Sega. Получено 1 июня, 2020.
  12. ^ «Создание деталей роскошного мира Элизиума». CreativeCOW. Получено 1 марта, 2014.

внешняя ссылка

Координаты: 45 ° 30′47 ″ с.ш. 73 ° 34′17 ″ з.д. / 45,5131 ° с.ш. 73,5715 ° з.д. / 45.5131; -73.5715