Modo (программное обеспечение) - Modo (software)

MODO (программное обеспечение)
Luxology Modo Icon.png
Разработчики)Литейщики видения[1]
Стабильный выпуск
14.1v2[2] / 3 сентября 2020; 2 месяца назад (2020-09-03)
Операционная системаWindows, Linux, macOS
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПробная версия
Интернет сайтwww.фундамент.co.Великобритания/продукты/ modo

Modo (стилизован под MODO, и изначально модо)[3] это многоугольник и поверхность подразделения моделирование лепка, 3D живопись, анимация и пакет рендеринга, разработанный Люксология, ООО, который теперь объединен и известен как Литейный завод. Программа включает в себя такие функции, как n-угольники и краевое взвешивание, и работает на Майкрософт Виндоус, Linux и macOS платформы.

История

Modo был создан той же основной группой инженеров-программистов, которая ранее создавала новаторское 3D-приложение. LightWave 3D, первоначально разработанная на Amiga платформу и в комплекте с Amiga-based Видео тостер рабочие станции, которые были популярны в телевизионных студиях в конце 1980-х - начале 1990-х годов. Они базируются в Маунтин-Вью, Калифорния.

В 2001 году высшее руководство NewTek (создатели LightWave) и их ключевые инженеры по LightWave разошлись во мнениях относительно идеи полного переписывания рабочего процесса и технологии LightWave.[4][самостоятельно опубликованный источник? ] Вице-президент NewTek по 3D-разработке, Брэд Пиблер, в конце концов покинул Newtek, чтобы сформировать Luxology, и к нему присоединились Аллен Хастингс и Стюарт Фергюсон (ведущие разработчики Lightwave), а также некоторые члены команды программирования LightWave (Арни Кэчелин, Мэтт Крейг, Грег Дюкен, Ёсиаки Тазаки).

После более чем трех лет разработки Modo был продемонстрирован на СИГГРАФ 2004 г. и выпущен в сентябре того же года. В апреле 2005 года студия визуальных эффектов высокого класса Цифровой домен интегрировали Modo в свой производственный конвейер. Другие студии, использующие Modo, включают: Pixar, Промышленный свет и магия, Zoic Studios, id Программное обеспечение, Eden FX, Студия ArtFX, Визуальные эффекты посольства, Naked Sky Entertainment и Spinoff Studios.

На Siggraph 2005 был анонсирован Modo 201. Это обещало много новых функций, включая возможность рисовать в 3D (а ля ZBrush, BodyPaint 3D ), смешивание многослойных текстур, как в LightWave, и, что наиболее важно, решение для рендеринга, которое обещало физическое затенение, истинное искажение линз, размытие анизотропных отражений и встроенный экземпляр полигона. Modo 201 был выпущен 24 мая 2006 года.

Modo 201 стал победителем Награды Apple Design Awards для наилучшего использования Mac OS X Графика на 2006 год. В октябре 2006 года Modo также выиграла "Лучшее программное обеспечение для 3D / анимации" от MacUser журнал. В январе 2007 года Modo выиграл Разработчик игр Премия Frontline за «Лучший художественный инструмент».

Modo 202 был выпущен 1 августа 2006 года. Он предлагал более высокую скорость рендеринга и несколько новых инструментов, включая возможность добавлять толщину геометрии. Доступна 30-дневная полнофункциональная пробная версия программного обеспечения.

В марте 2007 года Luxology выпустила Modo 203 в качестве бесплатного обновления. Он включал новые инструменты редактирования UV, более быстрый рендеринг и новый переводчик DXF.

В выпуске Modo 301 10 сентября 2007 года в его набор инструментов были добавлены анимация и скульптура. Инструменты анимации включают в себя возможность анимировать камеры, источники света, морфы и геометрию, а также возможность импорта файлов .mdd. Скульптура в Modo 301 выполняется с помощью скульптинга на основе сетки и изображения (векторные карты смещения) или их многослойной комбинации.

Modo 302 был выпущен 3 апреля 2008 года с некоторыми обновлениями инструментов, дополнительными функциями рендеринга и анимации, а также физической моделью неба и солнца. Modo 302 был бесплатным обновлением для существующих пользователей. Modo 303 был пропущен в пользу разработки Modo 401.

Modo 401 выпущен 18 июня 2009 года. В этом выпуске много улучшений анимации и рендеринга, и он недавно стал доступен на 64-битный Windows. 6 октября 2009 г. был выпущен Modo 401 SP2, за ним последовали Modo 401 SP3 26 января 2010 г. и SP5 14 июля того же года.[5]

Modo 501 выпущен 15 декабря 2010 года. Эта версия была первой, работавшей на 64-битной Mac OS X. Она содержит поддержку Pixar Subdivision Surfaces, более быстрый рендеринг и редактор визуальных подключений для создания повторно используемых анимационных ригов.

Modo 601 выпущен 29 февраля 2012 года. Этот выпуск предлагает дополнительные инструменты анимации персонажей, динамику, универсальную систему деформаторов, поддержку моделирования ретопологии и многочисленные улучшения рендеринга.

Modo 701 был выпущен 25 марта 2013 года. Он предлагал поддержку звука, Python API для написания плагинов, дополнительные инструменты анимации и макета, более тесно интегрированную динамику и процедурные система частиц наряду с другими улучшениями рендеринга, такими как прокси рендеринга и выборка важности среды. В последующих пакетах обновлений была добавлена ​​поддержка FBX 2013 и внесены многочисленные существенные улучшения в производительность (например, использование плиточного EXR стало на несколько порядков быстрее, чем у конкурентов).

Modo 801 отгружен 25 апреля 2014 года. Это повлекло за собой переработку системы привязки; улучшения рендерера; узловая штриховка; Поддержка UDIM (для взаимодействия с MARI - еще один продукт Foundry); улучшения динамики и частиц; деформатор обновлений (Безье, Обертка, Решетка); ретаргетинг захвата движения (через библиотеку IKinema, используемую для доставки Full Body IK с 601 года). Кроме того, рабочий процесс анимации был улучшен на основе адаптации классических инструментов аниматора (крайности, сбои и т. Д.)

Modo 901 отправлен 27 мая 2015 года.

Modo 10.1v1 выпущен 15 июня 2016 г.

Modo 10.2v3 выпущен 4 мая 2017 года.

Modo 11.2v2 выпущен 15 декабря 2017 года.

Modo 12.0v1 выпущен 28 марта 2018 г.

Modo 13.1 выпущен 13 августа 2019 года.

Modo 13.2 выпущен 9 ноября 2019 года.

Modo 14.0v1 выпущен 19 марта 2020 г.

Modo 14.0v2 выпущен 27 мая 2020 г.

Modo использовался в производстве художественных фильмов, таких как Скрытность, Муравей-хулиган, Железный человек, и Стена * E.

Рабочий процесс

Рабочий процесс Modo существенно отличается от многих других популярных 3D-приложений. Пока майя и 3ds Max подчеркивая, используя правильный инструмент для работы, художники Modo обычно используют гораздо меньшее количество основных инструментов и комбинируют их для создания новых инструментов с помощью Tool Pipe и настраиваемых центров действий и спадов.

Центры действий

Modo позволяет художнику выбрать «точку поворота» инструмента или действия в реальном времени, просто щелкнув где-нибудь. Таким образом, Modo позволяет художнику не вызывать отдельный режим «настройки точки поворота». Вдобавок художник может сказать Modo получить ориентацию оси инструмента из выбранного или нажатого элемента, минуя необходимость в отдельном режиме «настройки оси инструмента».

Falloffs

Любой инструмент можно модифицировать с помощью настраиваемых падение, который изменяет свое влияние и силу в соответствии с геометрическими формами. Радиальный Falloff заставит текущий инструмент наиболее сильно воздействовать на элементы в центре сферы с изменяемым размером, в то время как элементы на краях будут практически затронуты. Линейный Falloff заставит инструмент воздействовать на элементы на основе градиента, который лежит вдоль выбранной пользователем линии и т. д.

3D живопись

Modo позволяет художнику рисовать прямо на 3D-моделях и даже рисовать экземпляры существующих сеток на поверхности объекта. Система рисования позволяет пользователям использовать комбинацию инструментов, кистей и чернил для достижения множества различных эффектов и стилей рисования. Примеры инструментов рисования в Modo: аэрография, клонирование, растушевка и размытие. Эти инструменты сочетаются с выбранной вами «кистью» (например, с мягким или жестким краем, процедурной). Наконец, вы добавляете чернила, примером которых являются чернила для изображений, когда вы рисуете существующее изображение на 3D-модели. Поддерживаются чувствительные к давлению планшеты. Результаты рисования хранятся в растровом изображении, и эта карта может управлять чем угодно в Shader Tree Modo. Таким образом, вы можете рисовать на карте, которая действует как карта рельефа, и видеть выступы в режиме реального времени в окне просмотра.

Рендерер

Средство визуализации Modo является многопоточным и почти линейно масштабируется с добавлением процессоров или ядер процессора. То есть 8-ядерная машина будет отображать данное изображение примерно в восемь раз быстрее, чем одноядерная машина с той же скоростью на ядро. Modo поддерживает до 32 ядер и предлагает возможность сетевого рендеринга.

В дополнение к стандартному рендереру, запуск которого может занять много времени со сложной сценой даже на быстрой машине, Modo имеет рендерер прогрессивного предварительного просмотра, который рендерит до окончательного качества, если оставить его в покое. Пользовательский интерфейс Modo позволяет вам настроить рабочее пространство, которое включает в себя панель рендеринга предварительного просмотра, которая непрерывно рендерится в фоновом режиме и перезапускает рендеринг каждый раз, когда вы меняете модель. Это дает более точный предварительный просмотр выполняемой работы по сравнению с типичными параметрами аппаратного затенения. На практике это означает, что вы можете выполнять меньше полных тестовых рендеров по мере завершения проекта. Средство визуализации предварительного просмотра в Modo 401 предлагает прогрессивный рендеринг, что означает, что изображение разрешается почти до окончательного качества, если вы позволите ему продолжать работу.

Назначение материала Modo осуществляется через дерево шейдеров, которое основано на слоях, а не на узлах. Начиная с версии 801, затенение на основе узлов также является частью рабочего процесса.

Рендерер Modo - это физический трассировщик лучей. Он включает такие функции, как каустика, разброс, стереоскопический рендеринг, эффекты Френеля, подповерхностное рассеяние, размытые преломления (например, матовое стекло), объемное освещение (эффект дымчатой ​​полосы) и Deep Shadows, запатентованный Pixar.

Выбрать особенности

  • Инструментальная труба для создания индивидуальных инструментов
  • Сценарии (Perl, Python, Lua )
  • Настраиваемый пользовательский интерфейс
  • Обширный ввод и вывод файлов

Ключевые особенности моделирования

  • Моделирование N-угольником (разбитые многоугольники с> 4 точками) и
  • Создание сетки
  • Инструменты ретопологии
  • Мощный набор инструментов для лепки
  • Процедурное моделирование с помощью «Операторов сетки»
  • MeshFusion (неразрушающие логические операции subD)

.

Ключевые особенности анимации

Ключевые особенности рендеринга

  • Глобальное освещение
  • Физическое Солнце и Небо
  • Визуализация смещения
  • Интерактивный предварительный просмотр рендера
  • Точность с плавающей запятой IEEE
  • Подповерхностное рассеяние
  • Отрисовка экземпляра
  • Физическая модель затенения
  • Размытость
  • Объемный рендеринг
  • Глубина резкости
  • Сетевой рендеринг
  • Набор инструментов для 3D-рисования

Когда-то Modo включал imageSynth, плагин для создания бесшовных текстур в Adobe Photoshop CS1 или новее. Этот пакет закончился выпуском Modo 301. Luxology объявила, что плагин imageSynth для Photoshop больше не используется.[6]

использованная литература

  1. ^ «Слияние литейного производства и люксологии». fxGuide. fxGuide.com LLC. 25 сентября 2012 г.
  2. ^ "Новые релизы Modo". thefoundry.co.uk. Литейщики видения. 8 ноября 2017 г.. Получено 8 ноября 2017.
  3. ^ Коэн, Питер (10 июня 2005 г.). "Luxology modo готов к переключению Intel". Macworld. IDG. Получено 22 февраля 2012.
  4. ^ "Modo - что должно было стать световой волной". Литейные форумы. Самостоятельно опубликованный. 21 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2009 г.[самостоятельно опубликованный источник? ]
  5. ^ "@luxology в Твиттере". Twitter. Самостоятельно опубликованный. 26 января 2010 г.
  6. ^ Трейси, Дэвид (23 февраля 2011 г.). «ImageSynth больше не работает». Литейные форумы. Люксология. Архивировано из оригинал 16 августа 2011 г.. Получено 9 мая 2011.

дальнейшее чтение

внешние ссылки