Avid Elastic Reality - Avid Elastic Reality
Эластичная реальность была деформация и морфинг программное обеспечение доступно на Windows, Macintosh, Силиконовая Графика рабочие станции и Amigas и был снят с производства в 1999 году.
Функции
Рабочий процесс приложения основан на рисовании исходных и конечных кривых или фигур на изображение с использованием кривая Безье инструменты. Затем программа автоматически генерирует анимированное искажение изображения, обычно называемое деформацией. Если деформация используется для объединения двух изображений вместе, эффект называется морфинг. Elastic Reality получила известность благодаря простоте использования своего инструмента и качеству получаемых деформаций. Другие инструменты деформации обычно предлагают более простые деформации и морфинг, основанные на анимации точек на сетке, что может потребовать от художника значительно большей работы для анимации искажения органических форм, таких как человеческие лица.
В приложении также представлены базовые инструменты цветокоррекции и компоновки изображений, а также возможность создавать ключевые кадры движения фигур Безье в группах и на траекториях движения, и его можно использовать для эффектов анимированной графики, обычно не связанных с морфингом. Приложение поддерживает 8-битные и 16-битные изображения, а также последовательности изображений.
История
Первоначально продукт был создан компанией ASDG из Мэдисона, штат Висконсин, которая переименовала себя в Elastic Reality Inc в 1994 году после успеха ее продукта. Компания была приобретена Avid Technology в марте 1995 года. Продукт был переименован в Softimage Elastic Reality после того, как Avid отдельно приобрела Softimage в 1998 г.
До 1994 года ASDG запустила Amiga и выпустила приложение для обработки изображений под названием Art Department Professional (ADPro), а в 1992 году[1] предшественник Elastic Reality под названием MorphPlus. Другие программные продукты включали Image Independence (преобразование и масштабирование графических файлов), драйвер ASDG Abekas, Lightning F / X (для эффектов молнии (позже названный Avid LFX)) и NSA (без прикрепленных строк) для удаления проводов из эффектов живого действия.
Еще в 1994 году Elastic Reality для SGI (написанный Полом Миллером из ASDG в сотрудничестве с Тедом Фэем из VisionArt) стал де-факто системой трансформации в индустрии кино и телевещания и способствовал созданию сотен художественных фильмов и телевизионных эффектов, включая Железный гигант, Звездный путь: Deep Space Nine, День независимости, Маска, и Бэтмен навсегда.[2]
Вместе с Морфинг программного обеспечения Gryphon, Elastic Reality по-прежнему используется в наши дни на старых компьютерах, обслуживаемых для работы с Elastic Reality.
В 1997 году Avid сделал основной механизм деформации изображения доступным в виде одного эффекта морфинга и одного эффекта деформации изображения в Иллюзия Avid Media 5.0. Эти эффекты были интегрированы годом позже в модуль компоновки изображений Avid | DS. Новейший продукт, делающий их доступными, - Softimage | XSI v6.0, выпущенная в декабре 2006 года и содержащая интегрированный модуль компоновки 2D-изображений, созданный на основе Avid Media Illusion 6.0.
По сравнению с классическим приложением Elastic Reality, эти эффекты используют двухмерную форму, пользовательский интерфейс и другие функции, присущие этим продуктам, и взаимодействие отличается, хотя конечные результаты могут быть такими же. Например, в Avid Media Illusion и XSI 6.0 морфы могут выполняться с B-шлиц кривые и полигональные линии, могут обрабатывать 16-битные изображения и предлагать интерактивный предварительный просмотр деформации OpenGL. В классическом приложении Elastic Reality предлагалось только Кривая Безье, 8-битная обработка изображения и предварительный просмотр каркаса, который требовал этапа рендеринга для точного предварительного просмотра. В Avid DS встроенный 2D-трекер можно использовать для процедурной анимации фигур. Во всех трех основных приложениях эффекты предлагаются как операторы изображений внутри дерева компоновки изображений и не требуют запуска отдельного приложения, что упрощает использование в сочетании с другими инструментами. С другой стороны, классическое приложение Elastic Reality содержало такие элементы, как группирование фигур, которые можно было использовать для сопоставления или сложных групп пересечений, инструмент трассировки пути и, реже, инструменты анимированной графики для ограничения и анимации фигур на пути и редактирования ключевых кадров. В Avid DS есть эквивалентные инструменты анимации в модуле «Графика», а стандартные инструменты в этих хост-приложениях можно использовать для маскировки и комбинирования эффектов деформации изображения, часто более мощными способами, чем предлагаемое классическое приложение Elastic Reality.
Награды
Перри Киволовиц а Гарт Дики получил в 1996 году премию за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за изобретение деформации и морфинга на основе формы, воплощенных в Elastic Reality.[3] Эта награда свидетельствует о том, что все системы деформации и морфинга на основе формы произошли от этой инновации.
Разработка
История выпуска
Версия | Компания | Аппаратное обеспечение | ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ | Дата выхода | Цена | Комментарии / Существенные изменения (выбрано) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
MorphPlus | ASDG Inc. | Amiga | Amiga OS | 1992 | $49 | ||
Эластичная реальность 1.0 | ASDG Inc. | Mac OS | 1993 | 995 долларов США, акция 345 долларов США | |||
Windows | Август 1994 г. | $495 | 1-й выпуск Windows. Поставляется с генератором переходов (автономным) под названием TransJammer. Байт «Лучшее из Comdex» на выставке COMDEX. Подобно SGI версии 1.3 плюс некоторые функции композитинга версии SGI 2.0 | ||||
Эластичная реальность 2.0 | Elastic Reality Inc. | SGI IRIX | Октябрь 1994 | $5,000 | Дополнительные инструменты компоновки, которых нет в версии для Mac (несколько типов матовых и составных ступеней). Региональная цветокоррекция и матовое логическое значение операции. | ||
Эластичная реальность 3.0 | Avid Technology Inc. | SGI IRIX | 1996 | $3,000 | |||
Windows | 7 апреля 1997 г. | $999, $495, $299 | |||||
Mac OS | 3 июля 1997 г. | $999, $495, $299 |
Смотрите также
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ "Анонс MorphPlus".
- ^ "Статья в Boston Business Journal". 24 февраля 1997 г.. Получено 2007-05-30.
- ^ "Оскар Цитата". Архивировано из оригинал 10 июня 2007 г.. Получено 2007-05-30.