Байонетта - Bayonetta

Байонетта
Байонетта box artwork.png
Обложка оригинального релиза использовалась в Японии, а в более поздних - в других странах.
Разработчики)Платина[а]
Издатель (ы)
Директор (ы)Хидеки Камия
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Хироши Шибата
  • Масааки Ямада
Художник (ы)Мари Симадзаки
Писатель (ы)Хидеки Камия
Композитор (ы)
СерииБайонетта
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
Жанр (ы)Действие, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Байонетта[d] является действие Круши и руби видеоигра, разработанная Платина и опубликовано Sega. Игра изначально была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в Японии в октябре 2009 года и в Северной Америке и Европе в январе 2010 года. Позже игра была выпущена на Wii U наряду с его продолжением, Байонетта 2, выпущенная в сентябре 2014 года в Японии, а в следующем месяце - во всем мире - две игры были позже выпущены во всем мире на Nintendo Switch в феврале 2018 года. Улучшенный порт для Windows был выпущен в апреле 2017 года с 4K поддерживать. Обновленная версия Байонетта а также еще одно название PlatinumGames, Победить, был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 18 февраля 2020 года в рамках сборника, посвященного 10-летию игры.[4]

Байонетта действие происходит в Вигриде, вымышленном городе в Европе. Звезды игры одноименный персонаж, ведьма, которая может изменять облик и использовать различное огнестрельное оружие. Она обладает магическими атаками, и она может использовать свои волосы, чтобы вызывать демонов, чтобы уничтожить своих врагов. В игре есть рейтинговая система, которая дает игрокам оценку в зависимости от их производительности, а также боевая система, похожая на Дьявол может заплакать серии.

Разработка игры началась в январе 2007 года, а ее директором был Хидеки Камия. По словам Камия, игра была полностью оригинальной, хотя он черпал вдохновение из Скандинавская мифология и играл Дьявол может плакать 4 для справки. Тема игры - «сексуальность» и «частичная нагота», и что персонажи созданы, чтобы быть «модными». Камия и художница Мари Симадзаки потратили больше года на создание дизайна Байонетты. Перед запуском игры было выпущено несколько демоверсий. Байонетта был третьим проектом, выпущенным Платина, который был основан бывшим Clover Studio сотрудники.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Игра получила высокую оценку за бой, презентацию и саундтрек, но вызвала критику за сюжет и быстрые события. Байонетта был номинирован и получил несколько наград в конце года, а к 2010 году было продано более миллиона единиц по всему миру. аниме экранизация игры по Гонзо под названием Байонетта: Кровавая судьба, была выпущена в Японии в ноябре 2013 года. Третья игра, Байонетта 3, находится в разработке для Switch.

Геймплей

Скриншот женщины в откровенной одежде на улице. Над ней темная гигантская нога, состоящая из ее волос и прикрепленная к ним, атакующая врага с посохом слева от нее. За ними фонтан и различные постройки. В каждом углу (кроме левого нижнего) указаны результаты игры и индикаторы.
Байонетта скриншот игрового процесса, демонстрирующий одну из доступных атак "Wicked Weave".

Байонетта однопользовательский, третье лицо 3D игра в жанре экшн.[5] Игрок управляет ведьмой по имени Байонетта, может использовать атаки ближнего и дальнего боя и может выбирать несколько видов оружия. Нажимая комбинацию кнопок, они могут использовать атаки «Wicked Weave», а также использовать «пытки», в которых Байонетта вызывает различные устройства, чтобы нанести сильный урон врагам. Такие устройства варьируются от бензопилы к железные девы.[6] У Байонетты есть способность «Время ведьмы», которая активируется, когда игрок вовремя уклоняется от атаки. Это временно замедляет время, позволяя Байонетте нанести огромное количество встречного урона, прежде чем враги смогут среагировать.[7]

Игрок может дважды прыгать на дополнительную высоту, выполнять уклончивые сальто назад и разрушать фоновые объекты и двери. Виды камеры можно поворачивать, вражеские цели можно фиксировать, а оружие можно переключать во время игры.[8] С помощью открываемых преобразований игрок может сделать Байонетту пантерой или одним из различных других живых существ, чтобы улучшить ее способности.[9] Леденцы на палочке можно использовать для лечить ее, восполните ее магию, вызовите непобедимость или увеличьте ее силу, хотя использование этих предметов, а также смерть снижает счет для этой главы.[10] Находя различные составляющие предметы, игрок может объединять их в новые предметы. Многие враги и объекты при уничтожении оставляют ореолы, которые игрок может использовать для покупки предметов, приемов и улучшений оружия.[8][11] Игрок может использовать вражеское оружие для прямой атаки или в качестве опоры для передвижения. Сильнейшие атаки Байонетты позволяют ей призывать части Мадам Баттерфляй и других демонов своими волосами.[11]

В процессе разработки было создано пять режимов сложности: «Очень легкий», «Легкий», «Нормальный», «Тяжелый» и «Безостановочная бесконечная кульминация».[12] В Easy и Very Easy доступен режим «Очень простой автоматический», в котором игра позиционирует Байонетту для атак на врагов, и игроку нужно всего лишь нажать одну кнопку для выполнения сложных комбо, если он не хочет выполнять свой собственный выбор. движений или атак. Камия разместил на официальном сайте игры видео, в котором дизайнер персонажей Мари Симадзаки продемонстрировала режим (который Камия в шутку назвал «Режимом мамочки»'") в Байонетта.[13][14] Он ожидал, что игроки сначала завершат игру через 10–12 часов, но полагал, что его рейтинговая система (аналогичная системе Вьютифул Джо, который он направил) и стремление к высоким баллам обеспечивают значение воспроизведения.[15] В игре фиксированная конфигурация кнопок; Камия сказал, что «на самом деле не было смысла менять [это]».

участок

Сеттинг и персонажи

Байонетта действие происходит в Вигриде, вымышленном городе в Европе.[11] В титульный персонаж (озвучивает Хеллена Тейлор)[16] ведьма, которая изменения формы и использует различное огнестрельное оружие, наряду с магическими атаками, которые она выполняет своими волосами, вызывая демонов, чтобы уничтожить своих врагов. Просыпается после 500-летнего сна[17] и оказывается в незнакомой местности без каких-либо воспоминаний о том, кем она является. Со временем она начинает вспоминать, что вызвало ее нынешнее затруднительное положение. За 500 лет до инцидента, который привел к потере памяти Байонетты, существовали две фракции, сохранявшие баланс между тьмой и светом в мире: ведьмы Умбры, которые являются последователями тьмы, и их коллеги, мудрецы Люмен, которые являются последователями света. Фракции разделили два разных сокровища, «Глаза мира» (отдельно именуемые «Левый глаз» и «Правый глаз»), которые они использовали для наблюдения за справедливым течением времени. Обе фракции таинственным образом исчезли из Вигрид при неизвестных обстоятельствах.[18] У Байонетты есть богато украшенное украшение, содержащее небольшой красный драгоценный камень, и он считает, что этот драгоценный камень является левым глазом мира. Во время поиска Правого Глаза она иногда получает воспоминания, которые заставляют ее вспомнить, что произошло.

Мужской персонаж, известный как Лука (ル カ) (озвучивает Юрий Ловенталь[19]) познакомился с Байонеттой в детстве.[17] Среди других персонажей - соперница Байонетты и подруга ведьмы из Умбры Жанна. (ジ ャ ン ヌ, Jannu) (озвучивает Грей ДеЛисл[20]), который владеет четырьмя пушками, как Байонетта; Роден (ロ ダ ン, Родан) (озвучивает Дэйв Фенной[20]), владелец бара Gates Of Hell, где Байонетта может покупать различное оружие и предметы; информатор по имени Энцо (エ ン ツ ォ, Entso) (озвучивает Цыпленок Веннера[20]) который выглядит и звучит как актер Джо Пеши, и обеспечивает комическое облегчение; молодая девушка по имени Сереза (セ レ ッ サ, Seressa) (озвучивает Джой Джиллиан[21]) кого Байонетта встречает в начале игры; и главный антагонист Бальдр (バ ル ド ル, Барудору) (озвучивает Грант Альбрехт[20]).

Царства, в которых обитает Байонетта, представляют собой различные настройки игры, заимствованные у Данте. Божественная комедия: Paradiso (небо), которое обычно принимает форму небесно-желтой или золотой долины или дворца и является домом для врагов-ангелов, с которыми она сталкивается; Чистилище (чистилище), мета-усадьба, которая функционирует как «промежуточное звено» для метафизических существ и стоит рядом, но за пределами плана, на котором существуют люди (все существа в Чистилище и за его пределами приобретают прозрачный, водянистый вид); Inferno (ад), который не посещается в игре, но содержит адских демонов, которых Байонетта вызывает в бою, используя свои волосы в качестве проводника.

История

Байонетта, ведьма, возродившаяся двадцать лет назад со дна озера, не помнит своего прошлого. Байонетта, владеющая половиной «Глаз мира», уезжает в Вигрид, когда информатор Энцо сообщает ей слухи о том, что другая половина находится там.

После этого Байонетта сталкивается с другой ведьмой Умбры по имени Жанна, которая, по-видимому, связана с прошлым Байонетты, и молодым человеком по имени Лука, который обвиняет Байонетту в смерти своего отца. В конце концов, Байонетта обнаруживает, что Жанна каким-то образом связана с ангелами, и снова сражается с ней. После этого она встречает потерянного ребенка по имени Сереза, который считает Байонетту своей матерью, следуя за ней. Вернувшись в мир людей, Байонетта продолжает поиски Правого Глаза, путешествуя с Лукой и Серезой на остров Исла-дель-Соль.

Там Байонетта снова сталкивается с Жанной, которая объясняет, что Байонетта была ребенком, рожденным от ведьмы Умбры и Шалфея Люмен, запрещенного союза. Байонетта побеждает Жанну, которая раскрывает причину, по которой Байонетта обладает левым глазом, потому что она приняла свою судьбу. Она также показывает, что Байонетта была ее другом, и ее зовут Сереза. Жанна запечатала ее, используя красный драгоценный камень, защищая ее, чтобы не дать Левому Глазу попасть в руки Мудрецов Люмена. Затем Жанна, похоже, жертвует собой, чтобы спасти Байонетту, которая затем идет с Лукой и Серезой на вершину башни острова.

Наверху Байонетта встречает Бальдера, последнего из Мудрецов Люмена. Бальдер показывает, что он отец Байонетты, и планирует воссоединить три вселенные, воскресив Юбилея, Создателя. Он также показывает, что сама Байонетта - Левый Глаз, но для того, чтобы разбудить его, ей пришлось вернуть свои воспоминания. По этой причине он принес Серезу, которая в детстве была Байонеттой, из прошлого, чтобы пробудить ее воспоминания. Столкнувшись с Лукой, он бросает его на смерть, показывая, что именно он стоит за смертью отца Луки, и далее показывает, что он контролировал разум Жанны, чтобы выполнять его приказы. Байонетта сражается и, по-видимому, убивает Бальдера и спасает Луку.

Вернув Серезу в прошлое, Байонетта возвращается в настоящее. Однако ее действия заставили ее разбудить левый глаз, и она потеряла сознание. Бальдер, который выжил в битве, переносит себя и Байонетту без сознания к статуе на вершине башни, начиная воскрешение Юбилея. Когда статуя запускается в космос, Жанна, которая выжила, появляется снова, свободная от контроля Бальдера. Она поднимается на стартовую статую на своем мотоцикле; достигнув Байонетты, она спасает ее, но Юбилей оживает, поглощая Бальдра. Байонетта побеждает Юбилея, призывая Царица шеба, который пробивает душу божества на солнце. Когда физическое тело Юбилея падает к Земле, Жанна и Байонетта разрушают его.

Эпилог, отражающий начало игры, показывает, что Жанна и Байонетта продолжают сражаться с ангелами.

Разработка

... прошло восемь лет с [первого DMC ], поэтому, конечно, я бы не стал создавать игру, которая не развивалась бы с тех времен! Конечно, если бы не было DMC, не было бы Байонетта, который произошел от DMC.

Хидеки Камия, Апрель 2009 г.[22]

Хидеки Камия направленное развитие Байонетта в Платина с января 2007 г.[23][24] к 21 октября 2009 года игра была «более или менее завершена».[25] Группа разработана для Microsoft с Xbox 360 игровая консоль, а Sega - при поддержке PlatinumGames - передал задание перенос игра в Sony с PlayStation 3 к Nex Entertainment.[26] Камия работал над предыдущими играми, такими как Дьявол может заплакать, Вьютифул Джо, Обитель зла и его продолжение, и поэтому игра время от времени упоминает эти игры, а также другие Clover Studio названия и различные Sega франшизы, такие как мини-игра, вдохновленная Космический Харриер.[27][28] Хотя он «сознательно создал Байонетта с нуля »и назвал свою историю« полностью оригинальной », Камия признался, что использовал« некоторые имена из Скандинавская мифология "и играет" около половины " Дьявол может плакать 4 для исследования.[22]

Мари Шимадзаки сделала персонажей игры «модными», с «приглушенными» чертами.[29] Она разработала главного персонажа, чтобы выполнить просьбу Камия о современной ведьме-женщине, которая носит очки и владеет четырьмя пистолетами.[23] и двое остановились на ее первоначальной концепции персонажа, несмотря на ее работу «более года» над другими концепциями.[30] Байонетта превратилась в длинноволосую ведьму в черном с улей прическа (современное представление традиционного остроконечная шляпа ) и очки (которые настаивал Камия, чтобы «отличить Байонетту от других женских персонажей» и «дать ей ощущение таинственности и интеллекта»).[23] С другой стороны, Симадзаки «не потребовалось огромных усилий», чтобы создать коротко стриженную красную соперницу Байонетты Жанну, которая просто носит очки на голове над глазами. Она добавила перья к пистолетам Жанны, чтобы добавить движения дизайну, и густой макияж на лицо Жанны, чтобы «заставить [ее] почувствовать себя чем-то из 1960-х». Хотя Шимазаки предпочитал Байонетту, из двух ведьм Жанна оказалась более популярной среди Камия и команды разработчиков.[29]

Как поклонник народной музыки, Камия назвал набор из четырех пистолетов Байонетты в честь старинной английской баллады "Ярмарка в Скарборо ", а также отдельные пушки Петрушка, Шалфей, Розмарин и Тимьян.[31][32] Хироши Ямагути сосредоточился на сочинении музыки для игры, которая имела бы «хороший быстрый ритм» и выражала женственность через женственность. хоры, пианино и др. "«красивые» инструменты »- хотя в некоторых треках также используется чистый оркестр или народные инструменты.[33]

Кеничиро Йошимура превратил дизайн Байонетты Симадзаки в игровую модель и использовал цифровая скульптура инструмент ZBrush создавать карты нормалей для его деталей. Он работал с Шимазаки над макияжем модели, сослался на иностранных моделей с похожими телами и сказал, что «очень хотел, чтобы зад Байонетты был идеальным», потому что ему нравились «такие вещи ...».[34][35] Язык, на котором говорят Ангелы и все Адские Призывы, - это Енохиан, божественный язык, описанный Джон Ди и его коллега Эдвард Келли.[36]

Для Камия основной темой игры и атак ее главного героя является «сексуальность».[5][37] Чтобы соответствовать теме «ее женственности и сексуальности», разработчики заставили Байонетту истекать кровью из лепестков роз вместо крови при ударе, а также использовали изображения бабочек как часть ее движений и одежды.[38][39] Ее гигантский ботинок, кулак и атаки монстров обнажают часть ее тела - ее волосы волшебным образом превращаются в одежду, но их нужно отделить от тела, чтобы сформировать эти атаки - и когда игрок нацеливается на врага, красные губы отмечают грудь врага; это привело IGN назвать развивающуюся игру смесью "экшена" и большой порции фан-сервис ".[11]

Повышение

Пенни Дрейк одет как персонаж в E3 2009

В 2009 году Выставка электронных развлечений (E3), Sega выбрала Пенни Дрейк стать моделью Байонетты после прослушивания 100 женщин.[40] Затем компания присоединилась к сайту о мужском образе жизни. Maxim.com провести конкурс, чтобы найти женщин, похожих на Байонетту. Обладатель главного приза Андреа Бонаккорсо, объявленный 23 ноября 2009 г., получил 50-дюймовый Xbox 360. плазменный телевизор, и копию 360-градусной версии игры.[41][42] Sega наняла японского поп-певца MiChi исполнить "Something Missing", написанную для Байонетта коммерческий.[43] Рекламный ролик, который с тех пор был показан на официальном японском веб-сайте игры, рекламирует игру как «непрерывный кульминационный момент». (∞ ク ラ イ マ ッ ク ス ・ ア ク シ ョ ン)"и изображает модель в костюме Байонетты с леденцом на палочке.[44] В США и Великобритании в рекламе La Roux "s"На убийство ".[45]

Выпуск и товары

Демо из Байонетта были выпущены Xbox Live и PlayStation Network в Японии 8 октября 2009 г.,[46] и на международном уровне 3 декабря 2009 г.[47][48] Игра была выпущена 29 октября 2009 года в Японии,[49][50] и позже был выпущен в других регионах в 2010 году: 5 января в Северной Америке, 7 января в Австралии и 8 января в Европе.[51] Обновление для версии для PlayStation 3 было выпущено 28 января, позволяя игрокам устанавливать игру на свой жесткий диск, что значительно сокращает время загрузки.[52][53]

Саундтрек к игре из 150 песен и пяти компакт-дисков должен был выйти 4 ноября.[54] Еще один компакт-диск с саундтреком, Выбор Родена, был создан для включения в предварительно заказанные копии игры. Он упакован в коричневый пиджак, стилизованный под меню из бара Родена «Врата ада».[55] Sega of Europe выпустила ∞ Издание Climax игры в Великобритании, Франции, Испании и Австралии, которые включали игру, Выбор Родена Треки упакованы в черно-красный жакет с логотипом игры, а также артбук. Предварительные заказы в Австралии и «большинстве европейских территорий» включали реплику одного из ружей Bayonetta «Ярмарка Скарборо».[56][57][58]

Байонетта: Ведьма ВигридКнига с изображениями главной героини и «интервью» с ней была выпущена в Японии 22 октября 2009 года.[59] К тому времени Байонетта тема была доступна для Гугл Хром браузер.[60] Песня "Reaping Beauty" Автор MC Lars и с участием Beefy, Random, Тина Рут группы Small Halo и SMP вошли во второе переиздание альбома Ларса. 21 концепция (но хит - не один). Песня вдохновлена Байонетта, и в значительной степени ссылается на главного персонажа и многие эстетические и игровые элементы игры.[61]

В День дурака, 1 апреля 2017 года, Sega выпустила 8-битная байонетта бесплатно на Windows. Пока в игре используется 8-битная эпоха графика и был упрощен в игровом процессе, позволяя Байонетте прыгать и стрелять только по нескольким врагам и считался частью первоапрельских розыгрышей, игроки нашли несколько кусочков в достижениях, которые указывали на таймер обратного отсчета на веб-сайте Sega, заканчивающийся в апреле 11, 2017, а также другие данные, предполагающие возможный перенос Байонетта игра в Windows.[62] По окончании таймера было подтверждено, что Байонетта приходил в Windows, поддерживая графику 4K и другие улучшения по сравнению с исходными версиями.[63][64] Представитель PlatinumGames сказал, что они заинтересовались переносом большего количества своих игр на ПК, хотя решение сделать это было выбором их соответствующих издателей; В последнее время Sega поддерживает выпуск персональных компьютеров. Усилия разработчиков PlatinumGames по переносу игры на Wii U помог в доработке порта ПК.[65]

Чтобы отпраздновать десятилетнюю годовщину игры, Sega анонсировала сборник для PlayStation 4 и Xbox One. Розничная версия включает стальную книгу и Байонетта, наряду с другим названием PlatinumGames Победить, на одном диске, с поддержкой 4K 60кадров в секунду визуальные эффекты для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. Сборник вышел 18 февраля 2020 года.[4]

Саундтрек

В Оригинальный саундтрек Bayonetta был выпущен в Японии 4 ноября 2009 года. Альбом содержит пять дисков со 150 треками, использованными в игре, написанными Хироши Ямагути, Масами Уэда, Рей Кондо, Такаясу Содеока, Норихико Хибино, Такахиро Изутани, Ёситака Судзуки, Эрина Нива и Наото Танака. Он также был выпущен на североамериканском ITunes магазин в тот же день, всего пять томов. Альбом саундтрека в Северной Америке не содержит ни одной версии "Лети меня на луну ". Хелена Ногуэрра обеспечил основной вокал на тему Байонетты.[66]

Байонетта: Кровавая судьба

An аниме фильм по игре под названием Байонетта: Кровавая судьба (ベ ヨ ネ ッ タ ブ ラ ッ デ ィ フ ェ イ ト, Бейонетта Бурадди Фейто)Режиссер Фуминори Кизаки и продюсер Гонзо со сценарием Мицутаки Хироты и дизайном персонажей Ай Ёкояма. Фильм был анонсирован на Токийское игровое шоу 2013 г. и выпущен в десяти японских кинотеатрах в течение двух недель 23 ноября 2013 г.[67] Затем он был выпущен на дисках Blu-ray и DVD в Японии 24 января 2014 года. манга адаптация, иллюстрированная Мизуки Сакакибара, была опубликована в двух частях в Коданша с Журнал Bessatsu Shōnen Magazine 9 ноября 2013 г. и 9 декабря 2013 г. соответственно.[68]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 87/100[69]
X360: 90/100[70]
WIIU: 86/100[71]
ПК: 90/100[72]
NS: 84/100[73]
PS4: 81/100[74]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comX360: А[75]
PS3: A−[76]
Eurogamer9/10[77]
FamitsuX360: 40/40[78]
PS3: 38/40[78]
G44/5 звезд[79]
Информер игры9/10[80]
GamePro4.5 / 5 звезд[81]
GamesRadar +5/5 звезд[82]
IGNX360: 9,6 / 10[83]
PS3: 8,2 / 10[10]
Награды
ПубликацияНаграда
IGN UKИгра года[84]
GameSpotЛучшие бои с боссами[85] и лучший оригинальный IP[86]
GameTrailersЛучший новый IP[87]
Гигантская бомбаЛучший дебют[88]

Критический прием

Критики в основном хвалили графическое оформление и титульный персонаж.[11][89] - Кэм Ши из IGN Австралия похвалила разрабатывающуюся игру в марте 2009 года как «абсолютно потрясающе выглядящую» и «потрясающую игру, действие которой разворачивается среди великолепной европейской архитектуры», и назвала ее титульную ведьму своим «новым любимым персонажем видеоигр» - они сравнили ее с Дьявол может заплакатьс главный герой Данте, комментируя, что у нее была его «игривость и универсальность», но с «одними из самых визуально изобретательных боев», которые они видели.[11] По аналогии, GameSpy 'Джеральд Виллория назвал игру в июле того же года весьма оригинальной до такой степени, что она может закончиться так же, как плохо продаваемая. Оками (другая игра, созданная Камия), потому что «предпосылка, персонажи, последовательность действий» отличались от всего, что он когда-либо играл, и назвал его главную роль «постоянно движущимся», «удивительно многогранным» персонажем, представленным в ультра -стильный образ ».[89]

Также были прокомментированы версии для PS3 и Xbox 360 в целом.[90][91][92][93][94][95] - за несколько дней до Байонеттас релиз, японское игровое издание Famitsu присудил версии для Xbox 360 идеальные 40 баллов из 40. Версия для PlayStation 3 получила несколько более низкий рейтинг,[91] критикуется за меньшее визуальное качество, частоту кадров и проблемы с управлением по сравнению с версией для Xbox 360.[90][96] На Tokyo Game Show 2009 Даниэль Фейт из Проводные новости проиграл обе версии и почувствовал, что, хотя версия 360 была «немного ярче и красочнее», ролики версии для PS3 напоминали «просмотр фильма через фильтр сепии».[92] GameSpot'видеообзор s посетовал на унылую графику и противоречивую частота кадров для своей PS3 порт.[93] Сотрудники 1UP снова сыграли в версию для PS3 в течение 15 минут в выходные 31 августа того же года на мероприятии PlatinumGames «Feel Bayonetta». Они сказали, что это "было очень размыто" по сравнению с версией 360, отображаемой там, и что его частота кадров «было повсюду», и в результате «часто было трудно отследить действие [в одной сцене]».[94] Райан Клементс из IGN сказал, что хотя версия для PS3 «все еще была забавной игрой», у нее было «много проблем», в основном из-за «чрезмерного замедления и загрузки».[95]

Геймплей и сюжет получили общую оценку критиков.[8][97][98][6][92][95][99][100][101] - Мэтт Леоне из 1UP.com сказал о предрелизной версии порта для PS3 игры, что, когда он обнаружил, что может «удерживать последнюю кнопку в цепочке, чтобы непрерывно стрелять», он заметил, что это выглядело «невероятно круто, когда вы пинаете кого-то, а затем держите ногу поднятым. в их лицо ".[8] Край присудил игре 10 баллов из 10, высоко оценив боевую систему игры за ее глубину и легкость обучения. Край выделил переход с нормального на сложный уровень сложности как момент, когда игра переходит от «великого к легендарному», и пришел к выводу, что «трудно вспомнить другого боевика от третьего лица», который, по ощущениям, «стоит освоить».[97] GamesRadar Натан Ирвин также сказал, что игра прибила "эпический масштаб всего", что разворачивается перед игроком, и "манеру, в которой это сделано", считает, что это лучше, чем Коллекция God of War, Дьявол может плакать 4, и Ниндзя Гайден Сигма 2, и похвалил его «великолепное действие» и юмор. Тем не менее, он сказал, что ее сюжет имел смысл только "в самом конце", и пожаловался на некоторые из "безумно разочаровывающих" игр. События Quick Time (QTE).[98] Персонал в GameSpot Великобритания назвала механику "Witch Time" "крутым ходом" и одним из двух босс сражения, в которых они участвовали, были «довольно интенсивными», и было сказано, что «легко увидеть сходство» между игрой и Дьявол может заплакать.[6] Они также высказали мнение, что в игре было обычным явлением «безудержное насилие и сексизм».[6] Один комментарий относительно точки зрения от третьего лица был от Мартина Робинсона из IGN UK, который сказал, что это не так "Дьявол может заплакать, Ниндзя гайден или же Бог войны "это послужило лучшим ориентиром в игре, а скорее"Супер Марио Галактика "- прокомментировал он, как Байонетта, подобно Галактика, «любит возиться с чувством перспективы игрока».[92] Дэниел Фейт счел игровые команды легкими для изучения и выполнения, но раскритиковал камеру за то, что она сфокусировалась «на ней и стене», а не «на врагах, загоняющих ее в угол», и почувствовал, что некоторые из ее атак «Злого Плетения» также могут «скрыть действие. ".[99] Клементс назвал его озвучку «немного манерным, но все же чрезвычайно приятным», но сказал, что сюжет игры был «повсеместным» и не был так хорошо рассказан, как «игровые истории вроде Массовый эффект и Неизведанный ".[95][100] Тем не мение, Gamearena посчитал, что игровой процесс не понравится многим, комментируя это Дьявол может заплакать многие считали "слишком манерным и чрезмерным" и Байонетта сделал его «монохромным».[101]

Игру в целом хвалили Eurogamer, который прокомментировал, что игра является примером «столько того, что, по утверждениям комментаторов, умерло в японской игровой индустрии», и сказал, что Байонетта был «взрыв творческого мастерства, как технически совершенного, так и стратегически глубокого и пронизанного редким воображением».[102] Но Ассошиэйтед Пресс обзор высказал мнение, что игра "разнесло бы [их] 15 лет назад "и почувствовал, что Байонетта не давал игроку «ничего делать, кроме борьбы».[103]

Даан Купман из Nintendo World Report, просматривая Wii U версия, оценил игру 8/10, заявив, что Байонетта была «все еще великолепной игрой в жанре экшн», и то «время на самом деле ничего не изменило». Он также похвалил добавление костюмов в стиле Nintendo за их юмор и функциональность.[104]

IGN UK объявил, что Байонетта был их выбор на 2010 Игра года (ГОТОВО).[105]

Игра была номинирована на премию Freedom Tower за лучший римейк в рамках Коллекция Bayonetta 1 и Bayonetta 2 на церемонии вручения наград New York Game Awards.[106]

Байонетта была одной из двенадцати игр, получивших в 2009 году награду Japan Game Awards «Future Division» на Tokyo Game Show 2009.[107][108][109]

Цифры продаж

Sinobi, японский блог, известный своими ранними данными о продажах, сообщил, что Байонетта продано 138 000 копий - 93 000 для PS3 и 45 000 для 360 - в день его выпуска в стране.[110] Media Create сообщила, что версия для PS3 была продана 135 242 копий и была самой продаваемой игрой за неделю выпуска, в то время как версия 360 была продана 64 325 копий и заняла седьмую строчку.[111][112] Фил Эллиотт из GamesIndustry.biz назвал более низкие показатели продаж версии 360 «очень хорошими показателями для платформы Microsoft по сравнению с установленной базой».[113] На следующей неделе оба релиза упали на восьмое и пятнадцатое места соответственно.[114] К 31 марта 2010 г. Байонетта продано 1,35 миллиона единиц по всему миру.[115] В интервью Polygon в 2013 году президент PlatinumGames Тацуя Минами заявил: Байонетта был их бестселлером, но в комментариях говорится, что продажи не превзошли их ожидания.[116]

Примерно через месяц после выпуска на Windows, Вице-президент Sega Europe по публикациям Джон Кларк сказал, что версия для Windows была продана более 170 000 единиц, и что Sega «очень довольна» такой производительностью.[117]

Сиквелы

Продолжение, Байонетта 2, был объявлен в сентябре 2012 года как Wii U название будет опубликовано Nintendo. Игра, выпущенная в Японии в сентябре 2014 года и в Северной Америке и Европе в декабре 2014 года, имеет портированную версию оригинала. Байонетта, который добавляет костюмы на основе свойств Nintendo, включая супер Марио, Легенда о Зельде, Звездный лис и Metroid, а также сенсорное управление и двойные звуковые дорожки.[118][119]

Еще одно продолжение, Байонетта 3, было объявлено во время The Game Awards 2017 в декабре как Nintendo Switch title, наряду с анонсом портов Switch для двух предыдущих игр.[120]

Примечания

  1. ^ PlayStation 3 версия, разработанная Nex Entertainment;[1] Wii U версия, разработанная Bee Tribe; дополнительная работа для Windows компании Little Stone Software
  2. ^ PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One
  3. ^ Wii U, Nintendo Switch
  4. ^ Японский: ベ ヨ ネ ッ タ Хепберн: Бейонетта

Рекомендации

Общий
  • Мильке, Джеймс (29 августа 2008 г.). «Bayonetta (PS3): превью: на сентябрьском внеочередном собрании мы выложили« 25 фактов, которые нужно знать о Bayonetta ». Теперь мы рады представить полное интервью, которое стоит за этой историей».. 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 27 октября, 2009.
Специфический
  1. ^ "Nex Entertainment Contents" (на японском языке). Nex Entertainment. Архивировано из оригинал 24 марта 2016 г.. Получено 14 июня, 2012.
  2. ^ «Bayonetta для Wii U - Nintendo @ E3». E3.nintendo.com. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 19 августа, 2014.
  3. ^ Полигон (7 декабря 2017 г.). «Bayonetta 1 + 2 направляется на Nintendo Switch». В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
  4. ^ а б Завод, Логан (9 декабря 2019 г.). «Bayonetta, Vanquish Double Pack поступит в 2020 году на PS4 и Xbox One». IGN. В архиве с оригинала 9 декабря 2019 г.. Получено 10 декабря, 2019.
  5. ^ а б Марчиафава, Джефф (29 сентября 2009 г.). «Байонетта». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 5 ноября 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
  6. ^ а б c d Мак Ши, Том (3 июня 2009 г.). "Байонетта Практика". GameSpot UK. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 10 октября, 2009.
  7. ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). "Демо-впечатления от Bayonetta". GameSpot UK. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 10 сентября, 2009.
  8. ^ а б c d Леоне, Мэтт (1 июня 2009 г.). «Bayonetta (PS3): превью: у нас есть первый практический превью следующей большой экшн-игры от режиссера Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami». 1UP.com. Архивировано из оригинал 9 января 2012 г.. Получено 11 октября, 2009.
  9. ^ Леоне, Мэтт (27 мая 2009 г.). «Bayonetta (PS3): превью: узнайте новые подробности о пантере и несколько подсказок о других трансформациях, которые еще предстоит раскрыть». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 15 октября, 2009.
  10. ^ а б Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (PlayStation 3)». IGN. В архиве с оригинала 26 декабря 2009 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  11. ^ а б c d е ж Ши, Кэм (19 марта 2009 г.). "Отчет о прогрессе Bayonetta". IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  12. ^ Леоне, Мэтт (1 июня 2009 г.). «Bayonetta (PS3): превью: у нас есть первый практический превью следующего большого экшена от режиссера Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami». 1UP.com. Архивировано из оригинал 9 января 2012 г.. Получено 11 октября, 2009.
  13. ^ Бейли, Кэт (24 августа 2009 г.). «PlatinumGames демонстрирует очень простой автоматический режим Bayonetta». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 10 октября, 2009.
  14. ^ Камия, Хидеки (интервьюируемый); Келламс, JP (интервьюер) (24 апреля 2009 г.). Hideki Answers Vol. 2 Часть 1!. PlatinumGames. Событие происходит в 0: 23–1: 00 и 3: 33–3: 40. Архивировано из оригинал (Adobe Flash) 10 октября 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  15. ^ Марчиафава, Джефф (29 сентября 2009 г.). «Байонетта». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 5 ноября 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
  16. ^ "Хеллена Тейлор". Архивировано из оригинал 19 января 2010 г.
  17. ^ а б Андерсон, Люк (22 августа 2009 г.). "Обновленные впечатления от Bayonetta". GameSpot. В архиве из оригинала 6 октября 2009 г.. Получено 16 октября, 2009.
  18. ^ TGS 09: Трейлер Bayonetta (Adobe Flash). IGN. 24 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 29 января 2014 г.. Получено 23 декабря, 2009 - через YouTube.
  19. ^ Х, Майку (8 января 2010 г.). "Байонетта Ревью". Koku Gamer. Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.. Получено 6 июня, 2010.
  20. ^ а б c d ["Комментарий разработчика Bayonetta, часть 56]". PlatinumGames. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 30 октября, 2014.
  21. ^ "ANNCast 203: Klein Times" (Подкаст). Сеть новостей аниме. 20 октября 2014 г. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 14 октября, 2017.
  22. ^ а б Рамзи, Рэндольф (8 апреля 2009 г.). "Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta". GameSpot. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
  23. ^ а б c Симадзаки, Мари (17 апреля 2009 г.). «Проектирование Байонетты». PlatinumGames. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  24. ^ Мильке 2008, стр. 1–2. "[1UP.com:] В июне этого года мы отправились в Осаку, Япония, чтобы встретиться с последним воплощением группы разработчиков Хидеки Камия, PlatinumGames. ... [Хидеки Камия]: Прошло около года и половина с тех пор, как мы начали ".
  25. ^ Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). "Хидеки Камия об окончании Байонетты". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 27 октября, 2009.
  26. ^ Минами, Тацуя (18 сентября 2009 г.). «Осенний урожай». PlatinumGames. Архивировано из оригинал 24 сентября 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  27. ^ "День плохих волос: практическая работа с" Байонеттой "'". USA Today. 30 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 3 декабря 2009 г.. Получено 14 января, 2010.
  28. ^ Репараз, Микель (14 января 2010 г.). «30« скрытых »ссылок в Байонетте». GamesRadar UK. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 8 ноября, 2010.
  29. ^ а б Симадзаки, Мари (26 июня 2009 г.). «Проектирование Байонетты, часть 2 - Жанна». PlatinumGames. Архивировано из оригинал 2 января 2010 г.. Получено 10 октября, 2009.
  30. ^ Виллория, Джеральд (13 августа 2009 г.). «Проектирование Байонетты». GameSpy. В архиве с оригинала 17 августа 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
  31. ^ "Байонетта: Волосы ". Информер игры. Vol. 190. GameStop. Февраль 2009. с. 63.
  32. ^ Мильке 2008, п. 1. «1UP: Как называется ее оружие? HK: В комплекте они все ярмарки Скарборо. Петрушка, Шалфей, Розмарин, Тимьян ...»
  33. ^ Ямагути, Хироши (29 мая 2009 г.). "Музыка Байонетты". PlatinumGames. Архивировано из оригинал 8 сентября 2009 г.. Получено 11 октября, 2009.
  34. ^ Уильямс, Брин (24 апреля 2009 г.). "Идеальное дно Байонетты". GameSpy. В архиве из оригинала 27 апреля 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
  35. ^ Йошимура, Кеничиро (24 апреля 2009 г.). «Моделирование байонетты». PlatinumGames. Архивировано из оригинал 27 апреля 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  36. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 10 сентября 2015 г.. Получено 8 октября, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  37. ^ Мильке 2008, п. 5. «В целом, тема ее нападок -« сексуальность ». ... Мне весело, когда команда думает: «Так что же нам делать с Байонеттой, чтобы она выглядела сексуально?» И они такие: "О, может быть, этот ход может быть хорошим. Это движение может быть хорошим". Вот о чем мы сейчас думаем ".
  38. ^ Ши, Кэм (30 сентября 2009 г.). "Байонетта разоблачена!". IGN. п. 2. В архиве из оригинала 4 октября 2009 г.. Получено 24 декабря, 2009.
  39. ^ Накамура, Икуми (28 августа 2009 г.). «Мир Байонетты-2». PlatinumGames. Архивировано из оригинал 2 января 2010 г.. Получено 24 декабря, 2009.
  40. ^ Кесслер, Мишель (5 июня 2009 г.). Видео: оживление Байонетты (Adobe Flash). USA Today. В архиве с оригинала 14 ноября 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.версия более высокого качества В архиве 2016-04-15 в Wayback Machine видео доступно на YouTube.)
  41. ^ Кресенте, Брайан (2 сентября 2009 г.). «Будь Байонеттой, выиграй HD Gaming Set-Up». Котаку. В архиве из оригинала 6 октября 2009 г.. Получено 11 октября, 2009.
  42. ^ «SEGA объявляет победителя конкурса моделей Bayonetta, проводимого в Maxim». IGN. 23 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 26 ноября 2009 г.. Получено 23 ноября, 2009.
  43. ^ Гантаят, Ануп (26 августа 2009 г.). "MiChi исполнит песню на тему Bayonetta". andriasang.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  44. ^ Bayonetta— ベ ヨ ネ ッ タ | Официальный веб-сайт (Adobe Flash). Sega. В архиве из оригинала 22 февраля 2011 г.. Получено 10 октября, 2009.
  45. ^ Хашимото, Юсуке (4 января 2010 г.). "Байонетта ТВ реклама". Платина. Архивировано из оригинал 5 февраля 2010 г.. Получено 17 января, 2010.
  46. ^ Клепек, Патрик (8 октября 2009 г.). «Демоверсия Bayonetta выпущена для Xbox 360, PlayStation 3 ... в Японии». G4. Получено 22 декабря, 2009.
  47. ^ Персонал CVG (3 декабря 2009 г.). "Новости: запуск демоверсии Bayonetta: видео". ComputerAndVideoGames.com. Future plc. В архиве из оригинала от 4 января 2010 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  48. ^ Нельсон, Рэнди (3 декабря 2009 г.). «Четверг PSN: классический Call of Duty, манят демоверсии Bayonetta». Joystiq. Архивировано из оригинал 7 декабря 2009 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  49. ^ Хашимото, Юсуке (6 ноября 2009 г.). "Bayonetta выпущена в Японии". PlatinumGames. Архивировано из оригинал 19 января 2010 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  50. ^ "'Наконец-то выпущена Bayonetta !! (つ い に 「BAYONETTA (ベ ヨ ネ ッ タ)」 発 売 !!) " (на японском языке). Sega. 29 октября 2009 г. В архиве с оригинала от 1 ноября 2009 г.. Получено 29 октября, 2009.
  51. ^ Рейли, Джим (29 октября 2009 г.). «Sega подтверждает дату выпуска Bayonetta». IGN. В архиве с оригинала от 1 ноября 2009 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  52. ^ «Обновление Bayonetta для PS3». Котаку. 26 января 2010 г. В архиве из оригинала 13 октября 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  53. ^ Свяжитесь с Майклом МакВертором: комментарий (28 января 2010 г.). «Bayonetta обновлена ​​для PS3, время загрузки улучшено». Котаку. В архиве из оригинала 13 октября 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  54. ^ Эшкрафт, Брайан (18 сентября 2009 г.). "Байонетта получает саундтрек из 5-дискового компакт-диска". Котаку. В архиве из оригинала от 23 сентября 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  55. ^ Гиффорд, Кевин (15 июля 2009 г.). "Байонетта датирована, распродана". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 15 октября, 2009.
  56. ^ Накамура, Икуми (25 ноября 2009 г.). "Японский бонус за предварительный заказ Bayonetta - Выбор Родена (оригинальный саундтрек)". PlatinumGames. Архивировано из оригинал 17 декабря 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  57. ^ Спенсер (10 ноября 2009 г.). "Bayonetta: Climax Edition, плывущая в Европу". Силиконра. В архиве с оригинала 13 ноября 2009 г.. Получено 10 ноября, 2009.
  58. ^ «Предзаказ на специальное издание Bayonetta» (Пресс-релиз). Sega. 26 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 4 сентября 2011 г.. Получено 27 декабря, 2009.
  59. ^ Эшкрафт, Брайан (15 сентября 2009 г.). "Байонетта - фотокнига". Котаку. В архиве из оригинала 3 октября 2009 г.. Получено 11 октября, 2009.
  60. ^ Глассер, AJ (9 октября 2009 г.). "You Got Lombax, Bayonetta And Monkey In My Chrome". Котаку. В архиве с оригинала от 11 октября 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  61. ^ Скальцо, Джон (18 мая 2011 г.). "Би-сайд-сборник MC Lars 21 Concepts (с песней Bayonetta) уже доступен". Варп-зона. В архиве из оригинала 22 марта 2012 г.. Получено 18 мая, 2011.
  62. ^ Франк, Аллегра (3 апреля 2017 г.). «Sega на что-то намекает, и это действительно похоже на Bayonetta». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 апреля 2017 г.. Получено 11 апреля, 2017.
  63. ^ Романо, Сал (11 апреля 2017 г.). «Сегодня Bayonetta выходит на ПК с поддержкой 4K». Гемацу. Получено 11 апреля, 2017.
  64. ^ Наннели, Стефани (11 апреля 2017 г.). «Bayonetta уже сегодня в Steam с поддержкой 4K и расширенными графическими возможностями». VG247. В архиве с оригинала 12 апреля 2017 г.. Получено 11 апреля, 2017.
  65. ^ Доннелли, Джо (12 апреля 2017 г.). «Bayonetta теперь на ПК, мы поговорили с Platinum о том, как это сделать». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 апреля 2017 г.. Получено 12 апреля, 2017.
  66. ^ Мартин - толстый ниндзя (10 ноября 2009 г.). «Раскрыта специальная версия Bayonetta». Sega Europe. Архивировано из оригинал 11 апреля 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  67. ^ «В ноябре Bayonetta Game получит аниме-фильм Гонзо». Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 16 октября, 2013.
  68. ^ "Bayonetta: Bloody Fate Anime получает мангу, дату на Blu-ray / DVD". Сеть новостей аниме. 8 ноября 2013 г. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 19 августа, 2014.
  69. ^ "Bayonetta для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 февраля 2019 г.. Получено 25 апреля, 2019.
  70. ^ "Bayonetta для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 9 ноября 2009 г.. Получено 25 апреля, 2019.
  71. ^ "Bayonetta for Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 сентября 2014 г.. Получено 30 октября, 2014.
  72. ^ "Bayonetta for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 апреля 2017 г.. Получено 13 апреля, 2017.
  73. ^ "Bayonetta for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  74. ^ "Bayonetta для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 мая 2020 г.. Получено 29 марта, 2020.
  75. ^ Леоне, Мэтт (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta для Xbox 360». 1UP.com. Архивировано из оригинал 6 января 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  76. ^ Леоне, Мэтт (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta для PS3». 1UP.com. Архивировано из оригинал 6 января 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  77. ^ Паркин, Саймон (18 ноября 2009 г.). "Обзор Bayonetta | Xbox 360". Eurogamer. В архиве с оригинала от 23 декабря 2009 г.. Получено 25 декабря, 2009.
  78. ^ а б Гантаят, Ануп (21 октября 2009 г.). «Байонетта идеальна». IGN. В архиве с оригинала 24 октября 2009 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
  79. ^ МакГарви, Стерлинг (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (Xbox 360)». G4. В архиве из оригинала 2 января 2010 г.. Получено 2 января, 2010. (Обзор относится к версии 360, но G4 использует тот же счет и текст для порта PS3 В архиве 2010-01-02 в Wayback Machine.)
  80. ^ Джуба, Джо (22 декабря 2009 г.). «Bayonetta: PlatinumGames доводит действие до абсурда (Xbox 360)». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 25 декабря 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009. (Обзор относится к версии 360, но Информер игры использует тот же счет и текст для порта PS3 В архиве 2009-12-26 в Wayback Machine.)
  81. ^ Ким, Тэ К. (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (Xbox 360)». GamePro. Архивировано из оригинал 31 декабря 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  82. ^ Ирвин, Натан (22 декабря 2009 г.). "Байонетта Ревью". GamesRadar (Будущее ПЛК). В архиве с оригинала 26 декабря 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009. (Обзор относится к версии 360, но GamesRadar использует тот же счет и текст для порта PS3 В архиве 2011-06-15 на Wayback Machine.)
  83. ^ Робинсон, Мартин (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta UK (Xbox 360)». IGN. В архиве с оригинала 26 декабря 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  84. ^ «Лучшие игры 2010 года по версии IGN UK - IGN Weekend Initiative - IGN Video». IGN. 10 декабря 2010 г. В архиве из оригинала 7 ноября 2011 г.. Получено 24 июня, 2012.
  85. ^ «Лучшие бои с боссами - Лучшие игры 2010 года на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  86. ^ «Лучшее оригинальное IP - Лучшие игры 2010 года на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  87. ^ "GameTrailers Game Of The Year Awards 2010, видеоигра, лучший новый IP HD | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео". GameTrailers. 20 декабря 2010 г. Архивировано с оригинал 19 сентября 2011 г.. Получено 24 июня, 2012.
  88. ^ «Игра года в категории« Гигантские бомбы 2010 »: день первый» ». Гигантская бомба. 15 июня 2012 г. В архиве из оригинала 1 сентября 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  89. ^ а б Виллория, Джеральд (5 июня 2009 г.). «E3 2009: предварительный просмотр Bayonetta». GameSpy. В архиве с оригинала 11 июня 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
  90. ^ а б Бейли, Кэт (20 октября 2009 г.). «Famitsu награждает Xbox 360's Bayonetta Perfect Score». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
  91. ^ а б Гантаят, Ануп (21 октября 2009 г.). «Байонетта идеальна». IGN. В архиве с оригинала 24 октября 2009 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
  92. ^ а б c d Фейт, Даниэль (24 сентября 2009 г.). «Практическое занятие: как Bayonetta работает на 360 против PS3». Проводные новости. В архиве с оригинала 28 октября 2009 г.. Получено 11 октября, 2009.
  93. ^ а б "Gamespot - Bayonetta Reviews". GameSpot. 7 января 2010 г.. Получено 8 апреля, 2010.
  94. ^ а б Эпперсон, Джастин (31 августа 2009 г.). «Platinum показывает PS3 Bayonetta, анонсирует демоверсию». 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 10 октября, 2009.
  95. ^ а б c d Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (PlayStation 3)». IGN. В архиве с оригинала 26 декабря 2009 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  96. ^ Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Проверка обзора Японии: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden». 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
  97. ^ а б Край персонал (Рождество 2009 г.). «Байонетта». Край. № 209. Ванна: Будущее издательство. С. 90–91. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  98. ^ а б Ирвин, Натан (22 декабря 2009 г.). "Байонетта Ревью". GamesRadar (Будущее ПЛК). В архиве с оригинала 26 декабря 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009. (Обзор относится к версии 360, но GamesRadar использует тот же счет и текст для порта PS3 В архиве 2011-06-15 на Wayback Machine.)
  99. ^ а б Робинсон, Мартин (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta UK (Xbox 360)». IGN. В архиве с оригинала 26 декабря 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  100. ^ а б Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta (Xbox 360)». IGN. В архиве с оригинала 25 декабря 2009 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  101. ^ а б "BigPond GameArena - Bayonetta Reviews". Gamearena.com.au. 7 января 2010 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2011 г.. Получено 12 января, 2010.
  102. ^ Паркин, Саймон (18 ноября 2009 г.). «Обзор Bayonetta • Страница • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 октября 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  103. ^ Кестон, Лу (6 января 2010 г.). «Обзор: Sega 'Bayonetta' яркая, но мелкая». Ассошиэйтед Пресс. В архиве из оригинала 13 мая 2016 г.. Получено 23 апреля, 2016.
  104. ^ "Обзор Байонетты - Обзор". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 24 октября 2014 г.. Получено 30 октября, 2014.
  105. ^ «Десять лучших игр 2010 года по инициативе выходного дня IGN UK». Вдумчивые геймеры. 10 декабря 2010 г. В архиве из оригинала от 8 июля 2011 г.. Получено 11 декабря, 2010.
  106. ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 9 января, 2019.
  107. ^ «Игры, награжденные наградами Future Division». Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. Архивировано из оригинал 19 октября 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  108. ^ Камия, Хидеки (15 ноября 2009 г.). «Токийское игровое шоу». PlatinumGames. Архивировано из оригинал 19 января 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  109. ^ 大量 に ご 報告 (на японском языке). Sega. 13 октября 2009 г. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  110. ^ Гантаят, Ануп (30 октября 2009 г.). «Xbox 360 VS PS3 в первый день продаж Bayonetta». andriasang.com. Архивировано из оригинал 6 ноября 2009 г.. Получено 31 октября, 2009.
  111. ^ «Рейтинг на этой неделе (今 週 の ラ ン キ ン グ)» (на японском языке). Media Create. Архивировано из оригинал 3 января 2010 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  112. ^ Графт, Крис (5 ноября 2009 г.). "Японское программное обеспечение: Bayonetta For PS3 ведет за собой, покемон свергнут". Гамасутра. В архиве с оригинала 8 ноября 2009 г.. Получено 5 ноября, 2009.
  113. ^ Эллиотт, Фил (6 ноября 2009 г.). "Bayonetta возглавляет рейтинг японского программного обеспечения". Eurogamer. В архиве из оригинала 21 января 2010 г.. Получено 22 декабря, 2009.
  114. ^ Маквертор, Майкл (12 ноября 2009 г.). «Konami выбивает Bayonetta с вершины игровых чартов Японии». Котаку. В архиве с оригинала 14 ноября 2009 г.. Получено 12 ноября, 2009.
  115. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2010 г. с. 5. В архиве (PDF) с оригинала 3 октября 2011 г.. Получено 1 апреля, 2011.
  116. ^ «Президент PlatinumGames оценивает ее продажи на« С »или даже на« D."". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 22 июня, 2013.
  117. ^ Поррека, Рэй (24 мая 2017 г.). "Порт ПК Bayonetta очищает 170 000 продаж". Деструктоид. В архиве с оригинала 3 июня 2017 г.. Получено 24 мая, 2017.
  118. ^ «Bayonetta 2 выйдет на Wii U в октябре этого года и будет включать оригинальную Bayonetta». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 19 августа, 2014.
  119. ^ «Bayonetta на Wii U: 60 кадров в секунду, воспроизведение вне телевизора, двойной звук». Силиконра. 11 июня 2014 г. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 19 августа, 2014.
  120. ^ Кучера, Бен (7 декабря 2017 г.). «Nintendo анонсирует Bayonetta 3 как эксклюзив для Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.

внешняя ссылка