Демо игры - Game demo

А демо игры это (обычно) свободно распространяемый кусок видео игра. Демоверсии обычно выпускаются издатель чтобы потребители могли познакомиться с игрой, прежде чем решить, покупать ли полную версию и / или оставить ее.

Распределение

Обложка демо-версии игры распространяется с Формат Amiga журнал в 1993 году.

В начале 1990-х гг. условно-бесплатная распространение было популярным методом публикации игр для небольших разработчиков, в том числе для молодых компаний, таких как Программное обеспечение Apogee (теперь 3D Realms), Epic MegaGames (сейчас Эпические игры ), и id Программное обеспечение. Это дало потребителям возможность опробовать пробную часть игры, обычно ограниченную полным первым разделом или «эпизодом» игры, прежде чем покупать остальную часть приключения. Стойки с играми на одиночные 514"и более поздние версии 3.5" дискеты были распространены во многих магазинах, часто очень дешево. Поскольку условно-бесплатные версии были по существу бесплатными, требовалось только покрытие диска и минимальная упаковка. Иногда демонстрационные диски были упакованы в коробку с другой игрой той же компании. Поскольку увеличение размера игр в середине 90-х годов сделало их непрактичным размещением на дискетах, а розничные издатели и разработчики начали серьезно подражать этой практике, условно-бесплатные игры были заменены более короткими демонстрационными версиями, которые либо бесплатно распространялись на компакт-дисках с игровыми журналами, либо как свободный загрузки через Интернет, в некоторых случаях становясь эксклюзивным контентом для определенных веб-сайты.

Условно-бесплатное ПО также было предпочтительным методом распространения в раннем современном шутеры от первого лица (FPS) как Wolfenstein 3D и Рок.

Существует техническая разница между условно-бесплатным ПО и демонстрационным ПО. Вплоть до начала 1990-х годов условно-бесплатное ПО можно было легко обновить до полной версии, добавив «другие эпизоды» или полную часть игры; это оставит без изменений существующие условно-бесплатные файлы. Демо-версии отличаются тем, что представляют собой "автономные" программы, которые нет возможность обновления до полной версии. Хорошим примером является Спуск условно-бесплатное ПО по сравнению с демо Descent II; игроки смогли сохранить свои сохраненные игры на первом, но не на втором.

Журналы которые включают демонстрации на CD или же DVD а также может быть эксклюзивным для определенной публикации. Демо-версии также иногда выпускаются на защитная лента / диски, особенно в объединенное Королевство и материковая Европа, но, учитывая увеличивающийся размер демонстраций и широкую доступность широкополосного Интернета, эта распространенная практика на протяжении 1980-х и 90-х годов постепенно теряла фокус полные игры. С появлением консольных онлайн-сервисов, таких как Xbox Live или же PlayStation Network, демоверсии также становятся доступны для бесплатной или дополнительной загрузки[нужна цитата ].

Производители консолей также часто выпускают свои системы с демонстрационными дисками, содержащими предварительные версии игр, которые будут выпущены для их консолей.

Середина

Доступность демонстраций зависит от формата. Системы, использующие патроны как правило, для них не было доступных демонстраций из-за стоимости дублирования, в то время как системы, поддерживающие более дешевые носители, такие как ленты, дискеты, и позже CD-ROM и DVD-ROM имеют; в Интернет совсем недавно был источником демонстрационных материалов, хотя обычно он был добавлен к другим средствам распространения, доступным для рассматриваемой системы.

Типы

Демоверсии игр представлены в двух вариантах: играбельный и неиграбельный (также называемый «бегущей демонстрацией»). Игровые демоверсии обычно точно такие же геймплей как предстоящая полная игра, хотя развитие игры обычно ограничивается определенной точкой, и иногда некоторые расширенные функции могут быть отключены. Неигровая демоверсия - это, по сути, игровой эквивалент трейлер.

Играбельный

Как правило, игровые демоверсии представляют собой урезанные версии полной игры, ограничивающие игровой процесс некоторыми уровни, разрешая доступ только к некоторым функциям или ограничивая время, в течение которого можно играть в игре.

Однако некоторые демоверсии предоставляют контент, недоступный в полной версии игры. Примером этого был Эпоха империй демо, которое включало Хеттов кампания и две карты недоступны в полной версии. Так же Период полураспада демо Half-Life: Uplink это автономная игра, адаптированная из материала, вырезанного из разработки основной игры. Демо для "Притча Стэнли «происходит в области, созданной специально для демонстрации, чтобы продемонстрировать предпосылку и юмор игры, поскольку рассказчик несколько раз заявляет, что игрок принимает участие в« демонстрации видеоигры ».

В других случаях демоверсия может отличаться от эквивалентного раздела в полной игре, например, когда демоверсия выпущена в качестве предварительного просмотра до завершения полной игры. Примером этого является демонстрация для Мафия II что имело место в измененной версии Buzzsaw Миссия, действие которой происходит в 1950-х годах, в отличие от аналогичной миссии в полной игре, которая была установлена ​​в 1945 году.

Демо для Платформа или другой игры действия обычно включают только несколько первых уровней игры. Демо приключенческие игры часто ограничиваются очень небольшим количеством комнат и имеют отметку "сохранить игру "функция отключена. Демонстрации спортивные игры обычно ограничивают игру ускоренным перерывом или полным матчем между небольшим количеством команд (что в то же время привело к практике «демо-расширителей», которые позволяют настраивать некоторые из этих параметров). Аналогично, демонстрации гоночные игры обычно ограничиваются одной гонкой с предварительно выбранной машиной.

Неигровой

Неигровая демоверсия - это запись игрового процесса, либо записанная в видео, либо воспроизведенная с использованием собственного движка игры, демонстрирующая особенности игры. В основном они отображаются на игровые конвенции, Такие как E3, когда игра все еще находится на ранней стадии разработки в качестве технологии или предварительного просмотра игрового процесса. Такие демоверсии также могут распространяться через Интернет или с журналами в качестве трейлеров к предстоящей игре или размещаться в розничных магазинах (часто среди игровых демоверсий).