Охота 2 - Manhunt 2 - Wikipedia

Охота 2
Manhunt 2 Wii Box Art FINAL.jpg
Разработчики)Rockstar London[а]
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)Марк Уошбрук
Дизайнер (ы)Чарли Бьюшер
Программист (ы)Томас Бассер
Художник (ы)Ли Малпас
Писатель (ы)
Композитор (ы)Крейг Коннер
СерииОхота
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
РелизPS2, PSP, Wii
  • NA: 29 октября 2007 г.
  • PAL: 31 октября 2008 г.
Майкрософт Виндоус
  • NA: 6 ноября 2009 г.
Жанр (ы)Скрытность, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Охота 2 это психологический ужас скрытность видеоигра опубликована Rockstar Games. Он был разработан Rockstar London за Майкрософт Виндоус и PlayStation 2, Rockstar Leeds для PlayStation портативный, и Rockstar Toronto для Wii. Это продолжение 2003 года Охота и был выпущен в Северной Америке 29 октября 2007 года и в Великобритании 31 октября 2008 года.[1] Действие происходит в вымышленном городе Коттонмаут.[b] игра следует за Дэниелом Лэмбом, психически больным, страдающим от амнезия пока он пытается раскрыть свою личность, и Лео Каспер, социопатический убийца который ведет Даниила в его путешествии.

Изначально запланированный к выпуску в Северной Америке и Европе в июле 2007 года, игра была приостановлена ​​Rockstar's материнская компания Take-Two Interactive когда ему было отказано в классификации в Соединенном Королевстве и Ирландии, и ему был присвоен рейтинг только для взрослых (AO) в Соединенных Штатах.[2] В качестве Nintendo, Microsoft, и Sony Computer Entertainment не позволяют выпускать лицензионные версии игр AO на своих консолях, это также серьезно ограничило бы их потенциальную клиентскую базу в США.[3] В ответ на эти проблемы с рейтингами Rockstar подвергла игру цензуре, размывая экран во время игры. казни и удаление системы подсчета очков, при которой игроки получали вознаграждение за особо жестокие убийства.[4] Эта отредактированная версия получила рейтинг M в США ESRB и был освобожден 29 октября.[5] Тем не менее BBFC по-прежнему отказывается классифицировать отредактированную версию для ее выпуска в Великобритании. Rockstar обжаловала их решение, и в конечном итоге Комитет по апелляциям на видео проголосовали, что игра может быть выпущена с 18 сертификат.[6]

Охота 2 вызвал споры до и после его выпуска, привлекая внимание депутата Восточного Лестера Кейт Ваз, активист против видеоигр Джек Томпсон, и различные Сенаторы США. Восприятие игры было в значительной степени положительным. Рецензенты высоко оценили улучшенный игровой процесс, скрученный сюжетная линия и движок, критикуя при этом его озвучку и устаревшую графику. Он занял первое место в списке Gameranx «25 самых жестоких игр всех времен»,[7] и был номинирован на GameSpy's Премия «Игра года 2007» для PS2.

Геймплей

Скрытность в Охота 2; Даниэль Лэмб, пытаясь казнить вражеского охранника из бейсбольная бита.

Игроки берут на себя роль Дэниела Лэмба в перспектива от третьего лица в то время как в некоторые моменты они вместо этого контролируют злодея Лео Каспера. Хотя они разные по внешнему виду и характеру, оба имеют схожие элементы управления. Как и в оригинальной игре, основная игровая механика скрытное исполнение, при этом персонаж игрока должен незамеченным подойти к врагу сзади и убить его.[8] Существует три уровня казни, каждый из которых становится все более жестоким и жестоким. графический чем последний; Казни 1-го уровня (поспешные) бывают быстрыми и не очень кровавыми, 2-го уровня (жестокие) - значительно более кровавыми, а 3-го (ужасные) - чрезмерными. Игрок полностью контролирует, какой уровень использовать; как только игрок захватил врага, прицельная марка со временем меняет цвет, чтобы указать уровень; белый (уровень 1), желтый (уровень 2) и, наконец, красный (уровень 3). Когда вы играете на ПК или Wii во время выполнения действий, есть быстрое событие, в котором перечислены определенные движения, которые должны перемещаться либо мышью, либо контроллером Wii, либо путем нажатия определенной кнопки в определенное время, чтобы завершить выполнение. Если он не завершится в определенное время, он остановит выполнение и полностью пропустит выполнение, хотя игрок все равно убивает человека.

Охота 2 есть обновления, внесенные в механика стелса предыдущей игры. Например, игрокам теперь предоставляется больше возможностей казнить врагов. Помимо трех уровней казни для каждого оружия, теперь игроки могут использовать огнестрельное оружие для казней.[8] Еще два дополнения к исполнительной системе - это «казни в окружающей среде», посредством которых игрок может использовать элементы игрового мира (например, люк охватывает, телефоны, коробки предохранителей, туалеты и т. д.) для устранения противников, а также «казни в прыжке», при которых игроки могут атаковать врагов сверху, спрыгнув с уступа.[8] Система оценки, основанная на том, насколько жестокие казни были исключены из консольных версий, чтобы получить рейтинг M от ESRB, в то время как версия для ПК сохранила эту функцию.[4]

Находясь вне боя, игроки должны прятаться от врагов, просто избегая их точки зрения или прячась в тени. Система теней в игре была изменена с первой игры. В Охота, если охотник не увидит, что игрок входит в область тени, он не сможет обнаружить игрока в ней. В Охота 2 однако враг AI был расширен: одни враги бдительнее других. Скрываясь в тени, если враг исследует область, игроку, возможно, придется имитировать комбинацию кнопок или движений (аналогично тому, как быстрое событие ), чтобы регулировать дыхание персонажа, чтобы он оставался спокойным и незамеченным. в ПК и версии для Wii, игрок должен держать курсор внутри кружка на экране. В игру были добавлены лазание и ползание, чтобы усилить чувство исследования. Еще одна новая функция - это возможность разбивать свет, чтобы создать дополнительные очаги тени.[9] Звук - чрезвычайно важный аспект игры. Простые задачи, такие как бег, открытие дверей, ходьба гравий стебли кукурузы или случайно опрокидывающиеся предметы могут предупредить врага о позиции игрока. Тем не менее, источники звука, такие как оборудование, можно использовать как инструмент, чтобы скрыть собственный шум игрока. Другие формы боя, помимо скрытности, также включены. Перестрелки могут происходить при наличии огнестрельного оружия. Игроки могут укрыться от вражеского огня, при этом отдельные части тела, такие как голова могут быть нацелены. Обезболивающие можно найти повсюду, если у игрока низкое здоровье. Когда игрока обнаруживает враг, он может убежать, спрятаться или попытаться дать отпор в рукопашном бою.[10]

Синопсис

Параметр

Охота 2 Действие происходит в 2007 году в вымышленном городе Коттонмаут, который вдохновлен несколькими южными городами США, в основном Жители Нового Орлеана. Как и его предшественник, игра является частью того же общая вселенная как Grand Theft Auto серия также создана Rockstar Games.[11]

участок

В 2007 году в приюте для душевнобольных в Диксморе гроза заставляет систему безопасности в приюте на мгновение отключаться, открывая двери камер по всему учреждению, в результате чего население свободно бродит по коридорам. Двое таких сокамерников - Дэниел Лэмб и Лео Каспер. Дэниел дезориентирован и частично амнезиак, не в состоянии вспомнить, как и почему он пришел в Диксмор. Под руководством Лео они покидают объект и направляются к руинам старого дома Дэниела. Внутри Дэниел находит лекарства, которые, по словам Лео, он оставил там для себя на случай, если забудет прошлое. Лекарство помогает несколько прояснить голову, и он начинает вспоминать отрывки из своей прошлой жизни. Затем он и Лео решили разгадать секреты прошлого Даниэля, все время преследуемые Охотники за головами и агенты загадочной организации под названием «Проект».

По мере развития сюжета Дэниел узнает, что когда-то был ведущим ученым, работавшим в «Проекте Пикмана», спонсируемой правительством оружейной программе с участием промывание мозгов и техники контроля над разумом. Целью проекта было создание идеального убийцы; для этого они разработали «мост Пикмана», мозговой имплант содержащие личность и навыки обученного убийца который может быть активирован по команде. Теоретически эти две личности могут сосуществовать в одном сознании, совершенно не подозревая друг о друге. Идея заключалась в том, что убийца может быть удаленно запущен, выполнить свою миссию, а затем вернуться к исходному персонажу, который не будет помнить о том, что он только что сделал, следовательно, будет невосприимчив к допросу.

Когда Дэниел собирает улики и начинает больше вспоминать свое прошлое, он и Лео намереваются найти доктора Уайта, исследователя Проекта и одного из сотрудников Дэниела. Однако, прежде чем они успевают добраться до нее, они попадают в засаду и принимают успокоительное. Дэниел просыпается в комнате с Уайтом, который раскрывает ему правду. Шесть лет назад, когда средства Проекта оказались под угрозой, Дэниел вызвался испытать мост Пикмана, надеясь, что полученная в результате выплата позволит ему погасить долги своей семьи и обеспечить финансово безопасное будущее. Однако вскоре после имплантации мост вышел из строя, в результате чего Дэниел страдал от диссоциативное расстройство личности, в результате чего он может напрямую общаться с имплантированной личностью, которую он воспринимает как реальную личность - Лео Каспера. Уайт объясняет, что Лео опасно нестабилен и с самого начала работал против Дэниела.

Она показывает, что после того, как имплант не сработал, личность Лео заявила о себе, подавив собственную личность Дэниела, и он начал неистовствовать по всему городу, убивая полицейских и членов Проекта, уничтожая записи Проекта о Дэниеле и себе, и, наконец, делая его. путь к дому Даниила и убийство его жены. Его целью было ослабить хватку Дэниела над реальностью до такой степени, чтобы Лео мог полностью и полностью контролировать свой разум. Тем не менее, Проект поймал Даниэля / Лео после убийства, стер его память, поджег его дом и отправил его в Диксмор, где они безуспешно работали над изучением воздействия имплантата и устранением повреждений. Узнав правду, Даниэль решает, что он должен уничтожить Лео раз и навсегда. Он входит в глубокую гипнотическое состояние и противостоит Лео в пределах своего собственного разума. Он, наконец, может отпустить чувство вины за смерть своей жены, что позволяет ему «убить» Лео и установить контроль.

Сделав это, он просыпается на пустынной дороге, и его память снова стирается. Тем не менее, он держит конверт, в котором сообщается, что его зовут Дэвид Джойнер, он дает ему новый домашний адрес на 526 Hope Street, квартира B, и желает ему удачи. Даниэль ненадолго колеблется, прежде чем уйти.

В игре также есть альтернативный финальный уровень, где финальная битва разыгрывается с точки зрения Лео. Он успешно разрушает личность Даниэля и просыпается, контролируя свой разум и тело. Уайт, который думает, что она разговаривает с Дэниелом, спрашивает его, в порядке ли он, на что он отвечает, что очень хочет вернуться к работе на Мосту. Когда он смотрит на себя в зеркало, Дэниел видит отражение Лео, смотрящего на него.

Разработка

Развитие на Охота 2 началось вскоре после выпуска первого Охота. Rockstar North, разработавшие первую игру, работали над Grand Theft Auto: San Andreas, поэтому разработка была передана Rockstar Вена.[12] С 1 по 3 квартал 2005 года немецкий разработчик Rabcat Computer Graphics помогал им в создании более 350 3D-ресурсов.[13] Однако 11 мая 2006 года Rockstar Vienna закрылась, а основная разработка игры была передана Rockstar London. Rockstar Toronto получил задание разработать версию Wii и Rockstar Leeds было поручено с версией PSP.[12] Take-Two официально объявил о нем 6 февраля 2007 года, а его мировой релиз запланирован на июль 2007 года.[14] Несмотря на то, что над игрой работали два года, участники Rockstar Vienna не получили признания в финальном продукте.[15]

Rockstar запустила первый тизер-сайт игры 7 февраля 2007 года, а официальный сайт был запущен через два месяца. Дополнительная информация была предоставлена Официальный журнал PlayStation кто первым посмотрел на игру.[16] Освещение в прессе из других источников, таких как Котаку и IGN вскоре последовал. Kotaku опубликовал превью Manhunt 2 с записью того, как кто-то играет в игру, в котором были показаны первые кадры прямого игрового процесса.[12] Видео было записано в Sony Computer Entertainment мероприятие проводится в Северной Америке.

Полемика

Предварительный выпуск

Споры вокруг Охота 2 началось через два дня после его объявления, до того, как были опубликованы какие-либо кадры или информация об игре. Первоначальной темой обсуждения был тот факт, что первая игра была неточно связана с убийством в Великобритании.[17][18][19] Take-Two сами предвосхитили эти дебаты, выпустив 8 февраля заявление, в котором они сказали: «Мы знаем, что в прямом противоречии со всеми доступными доказательствами, некоторые люди продолжают связывать оригинал Охота титул на Уоррен Леблан Дело в 2004 году. Из стенограммы судебного дела ясно, что произошло на самом деле. При вынесении приговора судье защита, обвинение и полиция Лестера подчеркнули, что Охота не играл никакой роли в деле ".[20] Позже в тот же день Патрик и Жизель Пакира (родители жертвы Леблана) осудили игру и настояли на том, чтобы Охота был фактором убийства их сына. Лестер Восток депутат Кейт Ваз поддержал Pakeerahs, заявив, что он «удивлен», что Rockstar снимают продолжение.[21]

23 февраля активист Джек Томпсон поклялся запретить игру, утверждая, что полиция ошиблась, утверждая, что игра принадлежит Пакире, и что Take-Two лгали об инциденте; "[Меня] попросили люди в Соединенном Королевстве помочь остановить распространение гипержесткой видеоигры Take-Two / Rockstar Охота 2 в этой стране должен выйти этим летом. В игре будут представлены скрытые убийства и пытки. Последняя версия допускала удушение пострадавших полиэтиленовыми пакетами. Оригинал Охота был ответственен за жестокую смерть британского юноши своим другом, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток, как и в игре, в которую он играл. Take-Two / Rockstar, предчувствуя бурю критики в связи с выпуском продолжения симулятора убийства, лгут публике по обе стороны пруда, заявляя на этой неделе, что игра не имеет ничего общего с убийством ».[22][ненадежный источник? ] 10 марта Томпсон сказал, что планирует подать в суд на Take-Two / Rockstar, чтобы оба Охота 2 и Grand Theft Auto IV запрещен как "общественное неудобство".

16 марта Take-Two подала петицию Окружной суд США Южного округа Флориды чтобы заблокировать надвигающийся судебный процесс на том основании, что видеоигры, приобретенные для частного развлечения, не могут считаться общественными неприятностями.[23] На следующий день Томпсон написал на своем сайте; «Я буквально молился, чтобы Take-Two и его юристы сделали что-то настолько глупое, что такая ошибка позволила бы мне уничтожить Take-Two. Яма, которую Take-Two выкопал для себя, станет совершенно ясной на следующей неделе, когда Я наношу ответный удар ".[24] 21 марта Томпсон подал встречный иск, обвиняя Take-Two в многократных нарушениях Закон о рэкетирах и коррупционных организациях (RICO), в частности, постоянные попытки нарушить его конституционные права.[25] Он также обвинил Ассоциация развлекательного программного обеспечения, Пенни Аркада, IGN, GamePolitics.com, GameSpot, GameSpy, Eurogamer, Котаку, Пустой Рим и Министерство юстиции США о сотрудничестве и сговоре с Take-Two для совершения рэкета. Далее он назвал Rockstar North «шотландскими социопатами, потягивающими свой односолодовый виски. Glenlivet между сессиями мозгового штурма по программированию ",[25] и обвинил Take-Two в том, что "извергает сточные воды поп-культуры детям мира". Однако его утверждение было ослаблено несколькими содержащимися в нем фактическими ошибками.[25]

В конечном итоге спор был урегулирован до того, как он был передан в суд; Томпсон согласился не подавать в суд, угрожать подать в суд и не пытаться заблокировать продажу или распространение любой игры Take-Two, а также не сообщать Take-Two или любому магазину, продающему их игры, любые обвинения в том, что они совершили противоправные действия, продав такие продукты. . Со своей стороны Take-Two согласилась отказаться от предыдущего иска, обвиняя Томпсона в неуважение к суду относительно игры Терроризировать, которую он пытался запретить в 2005 году.[26][27]

Однако в письме от 8 мая к Венди Генеральный директор Керри Андерсон, Томпсон потребовала, чтобы ресторан объявил о предстоящей акции с детскими игрушками, созданными после Wii игры Excite Truck, Wii Sports и Супер Марио Галактика потому что Охота 2 был запланирован к выпуску на консоли.[28] Wendy's не ответила Томпсону и продолжила продвижение Wii.[29] 12 мая он направил письмо Генеральный прокурор Флориды Билл Макколлум и Губернатор Флориды Чарли Крист который, в частности, гласит: «Розничные торговцы Флориды планируют продавать очень жестокую видеоигру под названием Охота 2 который будет доступен для "игры" на удобной для детей игровой платформе Nintendo Wii. В устройстве Wii не используются традиционные игровые контроллеры с кнопками, а вместо этого используются портативные устройства захвата движения ... Это устройство для обучения ».[30] В интервью 6 июня на Fox News, Макколлум выразил озабоченность по поводу того, как Охота 2 использовал Пульт Wii в интерактивном режиме; например, чтобы нанести удар кому-либо, игроку нужно было бы толкнуть Пульт вперед почти так же, как если бы он действительно наносил удар ножом; перерезая кому-нибудь глотку, игрок должен перемещать пульт слева направо.[31][32]

Также по поводу версии игры для Wii был обеспокоен Центр детства без рекламы (CCFC), который написал в ESRB с требованием присвоить игре рейтинг AO.[33]

Рейтинг

19 июня 2007 года, менее чем за месяц до мирового релиза игры, Охота 2 был отклонен как BBFC, так и IFCO. Дэвид Кук, директор BBFC, выступил с заявлением, в котором частично говорилось:

Отклонение работы - очень серьезное действие, к которому мы не относимся легкомысленно. По возможности мы стараемся рассмотреть возможность сокращения или, в случае игр, модификаций, которые удаляют материал, противоречащий опубликованным Правилам Совета. В случае Охота 2 это было невозможно. Охота 2 отличается от недавних высококлассных видеоигр своей неослабевающей мрачностью и черствостью тона в общем игровом контексте, который постоянно поощряет инстинктивное убийство с исключительно небольшим смягчением или дистанцированием. В том, как совершаются и поощряются эти убийства в игре, присутствует устойчивый и кумулятивный случайный садизм. Хотя разницу не следует преувеличивать, тот факт, что игра безжалостно сосредоточена на преследовании и жестоких убийствах, и явное отсутствие альтернативных удовольствий, предлагаемых игроку, вместе с различным общим повествовательным контекстом способствуют дифференциации этого представления от оригинала. Охота игра. Эта работа была классифицирована как «18» в 2003 году, еще до того, как было проведено недавнее исследование игр BBFC, но уже находилась на самом верхнем уровне того, что Правление сочло приемлемым для этой категории. На этом фоне тщательно обдуманное мнение Совета состоит в том, что выдавать сертификат Охота 2на любой платформе может повлечь за собой ряд неоправданных рисков причинения вреда как взрослым, так и несовершеннолетним в рамках условий Закон о видеозаписи, и, соответственно, его доступность, даже если по закону разрешена только взрослым, будет неприемлемой для общественности.[34]

В ответ на запрет сами Rockstar выступили с заявлением; "Мы разочарованы недавним решением Британского совета по классификации фильмов отказаться от классификации фильмов. Охота 2. Хотя мы уважаем авторитет классификационной комиссии и будем соблюдать правила, мы категорически не согласны с этим конкретным решением. Охота 2 - развлечение для любителей психологических триллеров и ужасов. Тематика этой игры соответствует другим основным развлечениям для взрослых ".[35] Rockstar также заявили, что, по их мнению, игра вполне соответствует требованиям для получения сертификата 18, и подразумевали, что BBFC относились к играм иначе, чем к фильмам, утверждая, что Охота 2 был не более жестоким, чем недавние фильмы, такие как Увидел и Общежитие.[36] Позже пресс-секретарь BBFC Сью Кларк сообщила IGN что Rockstar ошибались в этом утверждении, и что «[они] не выделили» Охота 2.[37]

Позже в тот же день, неожиданным ходом, ESRB присвоил игре рейтинг АО. Первоначальным влиянием этого решения было то, что крупные розничные сети, такие как Walmart, GameStop и Цель не будет хранить название.[38] На следующий день, 20 июня, Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment выступили с заявлениями, в которых говорится, что они не разрешают использование игр AO на своих платформах, что фактически означало, что игра была бы запрещена в США.[39]

Через несколько месяцев после того, как стало известно о рейтинге, в сеть просочилась ранняя неразрезанная версия PlayStation 2 сотрудником Sony Computer Entertainment Europe.[40]

Повторная оценка

Сенатор США Хиллари Клинтон был одним из сенаторов, написавших письмо ESRB что касается их оценки игры как «Для взрослых», прося ESRB переоценить игру до AO, где они описали ее как «интуитивную и небрежно садистскую».[41]

В свете решений BBFC и ESRB Rockstar решила ввести цензуру в игре. Цензура принимает пять основных форм.[42] Основным изменением было добавление эффекта размытия над казнями; во время выполнения экран становится красным и мигает черно-белым. Вторым изменением было удаление всех, кроме двух обезглавливание. Изначально несколько видов оружия в игре могли обезглавливать врагов, но, за исключением двух важных для сюжета обезглавливаний, все такие казни были удалены. В-третьих, плоскогубцы казни были изменены. Первоначально ужасная казнь плоскогубцами заключалась в том, чтобы оторвать врагу яички, в то время как казнь 2-го уровня включала разрыв его горла. В отредактированной версии плоскогубцами бьют врага по голове. Четвертым изменением стало удаление невинных персонажей с определенных уровней. Изначально игра была построена таким образом, что у игрока был выбор: убивать или нет этих персонажей. Если они этого не сделали, они получили концовку, в которой Даниэль побеждает Лео, если они это сделали, они получили альтернативную концовку. Последнее изменение коснулось рейтинговой системы. Первоначально в игре была система рейтингов, аналогичная первой игре, согласно которой игрок оценивался на основе скорости и степени серьезности типов выполнения. Чтобы получить максимальный рейтинг, нужно было выполнить определенное количество ужасных казней на каждом уровне. Эта рейтинговая система была полностью удалена из отредактированной версии.[4]

В августе Rockstar представила отредактированную версию на ESRB и BBFC. ESRB остались довольны и 24 августа присвоили игре рейтинг M. Позже в тот же день Кампания «За детство без рекламы» призвала к федеральному расследованию того, как рейтинг игры был понижен;

[CCFC] крайне обеспокоен тем, что ESRB понизил рейтинг для Охота 2 [...] Несмотря на заявления индустрии об обратном, игры с рейтингом M продолжают продаваться и продаваться детям до семнадцати лет. Отмена ESRB своего более раннего решения резко увеличивает вероятность того, что Охота 2 - самая жестокая игра на сегодняшний день, созданная для интерактивной платформы Nintendo Wii - будет продаваться и продаваться детям. Всего три месяца назад ESRB почувствовал, что Охота 2 был настолько жестоким, что предпринял экстраординарный шаг и только второй раз в своей истории присвоил игре рейтинг AO за контент с насилием. Мы призываем ESRB обнародовать свое обоснование изменения Охота 2's рейтинг, в том числе подробное описание любого контента, который был удален из игры. Мы призываем Rockstar Games разрешить содержание Охота 2 на рассмотрение независимой экспертной комиссии, не имеющей отношения к индустрии видеоигр. Мы просим Федеральную торговую комиссию изучить процесс, с помощью которого Охота 2'рейтинг понижен с АО до М.[43]

Сенатор штата Калифорния Леланд Йи выразил аналогичные настроения: «Родители не могут доверять рейтинговой системе, которая даже не раскрывает, как они приходят к определенному рейтингу. ESRB и Rockstar должны положить конец этой игре в секретность, немедленно объявив, какой контент был изменен, чтобы дать новый рейтинг. и какая переписка произошла между ESRB и Rockstar, чтобы прийти к такому выводу. К сожалению, история показывает, что мы должны довольно скептически относиться к этим двум организациям. [...] Очевидно, что ESRB имеет конфликт интересов при оценке этих игр. пришло время сделать эту рейтинговую систему прозрачной и привлечь к ответственности отрасль. Я присоединяюсь к CCFC и призываю Федеральную торговую комиссию изучить процесс, с помощью которого Охота 2'рейтинг понижен с АО до М. »[44] 29 августа президент ESRB Патрисия Вэнс заявил, что ESRB не намерен раскрывать, как пришло решение о понижении рейтинга.[45]

Охота 2 был выпущен для PSP, PS2 и Wii в США 31 октября с рейтингом M. Буквально на следующий день, 1 ноября, группа PSP выпустила метод, устраняющий эффект размытия в версиях для PSP и PS2. сухарики.[46][47] Вскоре последовала версия Wii по удалению размытия. Леланд Йи и Родительский телевизионный совет потребовал, чтобы Охота 2 были переоценены AO, но после изучения ситуации ESRB пришел к выводу, что Rockstar не виноват в том, что эти хаки могли быть использованы, и решил придерживаться рейтинга M.[48]

22 ноября сенаторы США Джо Либерман, Сэм Браунбэк, Эван Бэй и Хиллари Клинтон написали открытое письмо в ESRB с просьбой о переоценке игры на AO: «Мы просим вас подумать, не пора ли проверить надежность, надежность и повторяемость вашей оценки, особенно для этого жанра« ультра-жестокого »видео игры и достижения в области игровых контроллеров. Мы постоянно призываем родителей обращать внимание на систему оценок ESRB. Мы должны гарантировать, что родители могут полагаться на последовательность и точность этих оценок ». ESRB снова отказался переоценить игру и остался с рейтингом M.[41]

BBFC

Несмотря на решение ESRB оценить игру M в США, 8 октября BBFC в очередной раз отказалось классифицировать игру.[49] Дэвид Кук, директор BBFC, заявил: «Мы признаем, что дистрибьютор внес изменения в игру, но мы не считаем, что они идут достаточно далеко, чтобы развеять наши опасения по поводу исходной версии. Влияние изменений на мрачность и бессердечность тона или сущности игрового процесса явно недостаточны. Визуальные детали в некоторых «казнях» уменьшились, но в других они сохранили свой изначальный интуитивный и небрежно садистский характер. Мы действительно внесли предложения о дальнейших изменениях в игре, но дистрибьютор решил не вносить их, и в результате мы отклонили игру на обеих платформах ».[50]

26 ноября Rockstar обжаловала второе решение BBFC не оценивать игру со своим адвокатом. Джеффри Робертсон.[51] ТИГА президент Фред Хэссон заявил, что он "удивлен тем, насколько ручным [Охота 2] сравнивается с некоторыми очень графическими сценами, которые я видел в других играх, получивших сертификаты. Я ожидал, что будет намного хуже. Я не могу поверить, что это было выделено как то, что стоит запретить ». Далее он обвинил BBFC в принятии решения, основанном на давлении СМИ, особенно со стороны Ежедневная почта, который провел кампанию по запрету первой игры.[52]

10 декабря 2007 года Комитет по апелляциям на видео отменил решение BBFC четырьмя голосами против трех.[53] Однако 17 декабря BBFC оспорила решение VAC в Высший суд на Королевские суды, утверждая, что VAC отменил их решение на основании «неправильного толкования закона», как изложено в Законе о видеозаписях 1984 года. Этот вызов заменил решение VAC о том, что игра может быть классифицирована, и предотвратил любую возможность ее запуска продается.[54] 24 января 2008 года BBFC выиграла дело в Высоком суде. Председательствующий судья Миттинг согласился с аргументом BBFC о том, что VAC допустил ошибку при рассмотрении вопроса о том, можно ли считать игру вредной для несовершеннолетних. В то время как VAC интерпретировал это как «фактический ущерб», BBFC и Mitting полагали, что это относится к «потенциальному ущербу и риску причинения вреда». BBFC также утверждал, что VAC основывал свое решение на том, будет ли игра иметь «разрушительное воздействие на общество», и утверждал, что этот «порог вреда» был слишком высоким. Миттинг приказал, чтобы та же группа из семи человек рассмотрела свои выводы, и какое бы решение они ни приняли во второй раз, останется в силе.[55] VAC так и сделал, но вернулись с точно таким же результатом, как и в первый раз - четыре голоса против трех за классификацию игры. В конечном итоге игра была выпущена на PS2, PSP и Wii 31 октября 2008 года с сертификатом 18, через год после выпуска в США и в тот же день, что и остальная часть Европы.[1]

Международная реакция

На международном уровне Охота 2 оказался столь же спорным. Игра была полностью запрещена в Германии,[56] Малайзия,[57][58] Новая Зеландия[59] и Южная Корея.[60] Версия игры без цензуры также была запрещена в Ирландии Управление классификации фильмов Ирландии на короткое время из-за «грубого, безжалостного и беспричинного насилия», но позже было разрешено в сокращенной форме под PEGI Рейтинг «18».[61] В Италии, Министр связи Паоло Джентилони выразили желание запретить игру в стране, но такой запрет не вступил в силу.[62] В Австралии, где оригинал Охота был забанен, игра ни разу не попала в классификацию Австралийский классификационный совет.[63]

Релиз ПК

31 октября 2009 года Rockstar начала принимать предварительные заказы на оригинальную неотредактированную версию игры для ПК через Direct2Drive. Он был выпущен в США 6 ноября 2009 года с рейтингом AO.[64] Однако позже игра была удалена из сервиса в июле 2011 года после того, как Direct2Drive был приобретен GameFly, из-за политики GameFly не распространять игры с рейтингом АО.[65] Неизмененная версия игры по-прежнему запрещена в Великобритании и Ирландии. 25 ноября 2011 г. неразрезанная версия снова была доступна в Геймерсгейт, но доступно только для некоторых регионов.[66][67] В мае 2015 года AO-версию игры запретили транслировать в прямом эфире. Twitch.[68]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS2PSPWii
1Up.comD +[69]Нет данныхНет данных
Информер игрыНет данныхНет данных7.75/10[75]
GamesMasterНет данныхНет данных88%[76]
GameSpot7.5/10[72]7.5/10[73]7.0/10[74]
IGN7.5/10[10]7.5/10[70]7.7/10[71]
Nintendo PowerНет данныхНет данных7.5/10[76]
OPM (НАС)80%[77]Нет данныхНет данных
Играть в82%[77]Нет данныхНет данных
PSM383%[77]Нет данныхНет данных
X-PlayНет данныхНет данных2/5[78]
Общий балл
Metacritic67/100[77]69/100[79]62/100[76]
Награда
ПубликацияНаграда
Сложный100 лучших видеоигр за сложное десятилетие по версии Complex Magazine (# 81)[80]

Охота 2 был встречен от смешанных до положительных отзывов. Положительный отклик вызвала презентация игры сцены насилия и это психологический ужас сюжетная линия. GameSpot's Кевин ВанОрд сказал, что игра была «не такой шокирующей, как вы ожидали, но Охота 2 по-прежнему удовлетворяет ваши первобытные инстинкты ",[72] и что в игру лучше было играть на платформе PSP.[73] Микель Репараз из GamesRadar заявил, что "если вы настроены на что-то жуткое и ужасное, что заставит вас почувствовать себя немного грязным, Охота 2'все еще шокирующие убийства и жуткая сюжетная линия «реально ли это или я просто сумасшедшая» не разочарует ».[81] Информер игры дал версию игры для Wii 7.75 / 10, сказав "Охота 2 настолько же мрачен и жесток, насколько [...] первый сценарий, что типично для игр Rockstar, является первоклассным, а Дэниел и остальные персонажи действительно выходят с экрана как очень настоящие и человечные [. ..] Это свидетельство того качества, что я действительно хотел довести сказку до конца ».[75] По аналогии, Nintendo Power дали версию Wii 7.5 / 10, заявив, что, хотя игра по большей части работает, они были разочарованы тем, как внешние влияния заставили Rockstar изменить игру, и что история, хотя и интересная, «очень предсказуема». Yahoo! рассмотрел версию для PSP, заявив, что «просто никогда не было игры, столь брезгливой и захватывающей, как эта [...] она еще более устрашающая, потому что в этом году она кажется самой реальной в игре».[82]

Джефф Хейнс из IGN сравнил игру с оригиналом, обнаружив, что она не соответствует стандартам, установленным этой игрой; "Охота 2 не проявление силы название, которое привлечет ваше внимание и удержит вас там, как в первом ". Далее в обзоре говорилось, что" ИИ не так хорош, как в первой игре, обстановка и окружающая среда не кажутся такими опасными, и история определенно слабее. Это не значит, что Охота 2 не очень хорошая игра, потому что это так. "[10] 1UP.com заявил, что «действительно, игра заслуживает 4 [из 10], потому что она технически играбельна и, несмотря на все ее усилия, вероятно, не погрузит отрасль в период пристального внимания и политических санкций. Все остальное в ней в значительной степени забываемый ".[69] Джонатан Хант из X-Play предположил, что без разногласий по поводу рейтинга игра была бы «не чем иным, как неясной сноской в ​​истории Rockstar».[78] Ars Technica'Майкл Томпсон повторил аналогичные мысли, написав в ретроспективе в 2009 году, что споры вокруг Охота 2 «было интереснее, чем сама игра».[83]

Из-за разногласий игра заняла 8-е место в рейтинге IGN «10 лучших игровых споров».[84] и была оценена (вместе с первой игрой) как шестая самая противоречивая видеоигра по версии UGO Networks.[85] Машинима перечислил Дэниела Лэмба и Лео Каспера № 7 в «10 лучших криминальных дуэтов в играх».[86]

Будущее

Take-Two Interactive отрицает, что планирует продолжить сериал.[87]

В октябре 2007 года Стивен Тотило из MTV Games спросил: Rockstar Games продюсер Херонимо Баррера о возможностях мультиплеер компонент, добавляемый к будущим итерациям Охота франшизы, например, добавление игры в Социальный клуб Rockstar Games. Баррера, похоже, принял эту идею.[88]

Это очень интересный вопрос. ... Кто знает, куда пойдет серия "Manhunt"? И это определенно то, что требует некоторого исследования с нашей стороны.

Примечания

  1. ^ Первоначально в разработке на Rockstar Вена. Дополнительная разработка Rockstar Toronto и Rockstar North. Портировано на PlayStation Portable компанией Rockstar Leeds, а также для Wii и Microsoft Windows от Rockstar Toronto.
  2. ^ Хотя название города в котором Охота 2 Происходит никогда не упоминается в самой игре, это был Коттонмут в Q&A с Rockstar.

Рекомендации

  1. ^ а б Мэтт Уэльс (3 октября 2008 г.). "Manhunt 2 в Великобритании". IGN. Получено 3 октября 2008.
  2. ^ Брендан Синклер (21 июня 2007 г.). "Manhunt 2 PC получает рейтинг АО". GameSpot. Получено 2 сентября 2010.
  3. ^ Брендан Синклер (20 июня 2007 г.). «Sony и Nintendo запрещают Manhunt 2 с рейтингом AO». GameSpot. Получено 29 ноября 2012.
  4. ^ а б c Стивен Толито (29 октября 2007 г.). "Охота 2 Разработчик наконец заговорил об игре, споры о рейтингах - как бы ему это ни было больно ». MTV. Получено 29 ноября 2012.
  5. ^ Сьюзан Арендт (24 августа 2007 г.). "Пересмотренный Охота 2 Получает рейтинг M ". Проводной. Получено 2 сентября 2010.
  6. ^ «Охота 2». BBFC. Получено 27 ноября 2012.
  7. ^ Ян Майлз Чеонг (26 февраля 2010 г.). «25 самых жестоких игр всех времен». Gameranx. Получено 2 декабря 2012.
  8. ^ а б c "Охота 2 от Rockstar Games ". Коллекция игр Wii. Получено 26 ноября 2012.
  9. ^ "Охота 2 Практический предварительный просмотр ". GameSpot. 21 июня 2007 г.. Получено 26 ноября 2012.
  10. ^ а б c Джефф Хейнс (29 октября 2007 г.). "Обзор IGN Охота 2 для PS2 ". IGN. Получено 2 сентября 2010.
  11. ^ Дэвид Кушнер (3 апреля 2012 г.). Рассказ о преступнике из Grand Theft Auto. Джон Вили и сыновья. ISBN  978-0470936375.
  12. ^ а б c "Охота 2 История развития ». Проект Manhunt. Получено 26 ноября 2012.
  13. ^ «Проекты». Rabcat Computer Graphics GmbH. Архивировано из оригинал 4 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  14. ^ "Охота 2 Хронология событий ». Проект Manhunt. Получено 26 ноября 2012.
  15. ^ "Недостающие кредиты Rockstar Vienna для Охота 2". Искусственный интеллект. 1 ноября 2007 г.. Получено 26 ноября 2012.
  16. ^ "Охота 2 Хронология". Проект Manhunt. 1 ноября 2007 г.. Получено 26 ноября 2012.
  17. ^ «Полиция отвергает связь игры с убийством». BBC. 5 августа 2004 г. В архиве из оригинала 24 февраля 2012 г.. Получено 27 февраля 2007.
  18. ^ Роб Фэйи (4 августа 2004 г.). "Новый поворот в Охота обвинения в убийстве ". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 19 апреля 2013 г.. Получено 8 ноября 2012.
  19. ^ «Убийца-подросток получает пожизненный срок». BBC. 3 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 24 февраля 2012 г.. Получено 2 сентября 2010.
  20. ^ Том Брэмуэлл (8 февраля 2007 г.). "Охота 2 извинения в начале ". Eurogamer. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
  21. ^ Тим Ингрэм (8 февраля 2007 г.). "Родители жертвы убийства осуждают Охота продолжение ". MCV. Архивировано из оригинал 2 марта 2008 г.. Получено 27 ноября 2012.
  22. ^ "Джек Томпсон против Охота 2". N4G. 23 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
  23. ^ "Take-Two подает в суд на Джека Томпсона Охота 2, GTA 4". GamePolitics.com. 16 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  24. ^ «Томпсон реагирует на иск Take-Two». GamePolitics.com. 17 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  25. ^ а б c Брендан Синклер (21 марта 2007 г.). "Томпсон противостоит Take-Two". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
  26. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. против Джона Б. Томпсона" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 1 октября 2008 г.. Получено 2 сентября 2010.
  27. ^ "GTA Издатель, иск Джека Томпсона об урегулировании ". GamePolitics.com. 19 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  28. ^ Крис Ремо (8 мая 2007 г.). «Томпсон требует от Венди продвижение Wii». ShackNews. В архиве из оригинала от 4 декабря 2010 г.. Получено 27 ноября 2012.
  29. ^ «Эй, Джек ... Хочешь картошку с этим?». GamePolitics.com. 8 мая 2007 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  30. ^ "Генеральный прокурор Флориды изучает версию Wii Охота 2". GamePolitics.com. 6 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 25 ноября 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  31. ^ Мэтт Казамассина (25 мая 2007 г.). "Взгляд на Охота 2 Wii ". IGN. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 2 сентября 2010.
  32. ^ Брайан Экберг (12 сентября 2007 г.). "Охота 2 Обновленный практический опыт ". GameSpot. Получено 27 ноября 2012.
  33. ^ "Еще одна плохая новость для Rockstar: управление Wii-mote требует этого Охота 2 Быть только для взрослых в Северной Америке ». GamePolitics.com. 19 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 25 ноября 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  34. ^ Стюарт Бишоп (19 июня 2007 г.). "Охота 2 отказано в выпуске в Великобритании: продолжение Rockstar "не может быть законно поставлено нигде в Великобритании" после того, как BBFC отказывается давать оценку"". CVG. В архиве из оригинала 16 декабря 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
  35. ^ Мэтт Мартин (19 июня 2007 г.). "Rockstar" разочаровалась "в Охота 2 запретить ". GameIndustry.biz. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 27 ноября 2012.
  36. ^ "Охота 2 Общая информация - Проблемы с рейтингами ". Проект Manhunt. В архиве из оригинала от 6 ноября 2012 г.. Получено 26 ноября 2012.
  37. ^ Мэтт Уэльс (26 июня 2007 г.). "Охота на людей или охота на ведьм? Внутри BBFC". IGN. Получено 30 ноября 2012.
  38. ^ "Это официально: Охота 2 Рейтинг только для взрослых по версии ESRB ". GamePolitics.com. 19 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 13 января 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  39. ^ Брендан Синклер (20 июня 2007 г.). "Rockstar Sony и Nintendo запрещают Охота 2". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
  40. ^ "Неотредактированная охота 2 просочилась сотрудником SCEE". GameSpot. 22 октября 2007 г. В архиве из оригинала 23 июля 2018 г.. Получено 9 апреля 2016.
  41. ^ а б Дженнифер Паркер (22 ноября 2007 г.). "Хилари и Охота 2". ABC News. Получено 27 ноября 2012.
  42. ^ "Охота 2 Бета". Проект Manhunt. В архиве из оригинала от 6 ноября 2012 г.. Получено 26 ноября 2012.
  43. ^ "Сторожевая группа призывает провести расследование в связи с Охота 2 Переоценка ". GamePolitics.com. 24 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 27 ноября 2012.
  44. ^ Майк Антонуччи (27 августа 2007 г.). "The Охота Проблема". Новости Сан-Хосе Меркьюри. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 27 ноября 2012.
  45. ^ "Вэнс из ESRB стреляет в Йи, CCFC". GamePolitics.com. 29 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2014 г.. Получено 27 ноября 2012.
  46. ^ "Разблокировать Охота 2 показать неразрезанный без цензуры взлом "Только для взрослых" с насилием ". MyDigitalLife. 21 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 27 августа 2010 г.. Получено 2 сентября 2010.
  47. ^ "Подтверждение Rockstar Охота 2 PSP Hack ». GamePolitics.com. 1 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2014 г.. Получено 27 ноября 2012.
  48. ^ Александр Сливинский (2 ноября 2007 г.). "ESRB выпускает заявление о Охота 2 взломы и разногласия ". Joystiq. В архиве из оригинала 11 октября 2010 г.. Получено 2 сентября 2010.
  49. ^ Мэтт Мартин (8 октября 2007 г.). "BBFC отвергает последнюю Охота 2". Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал 2 марта 2008 г.. Получено 8 октября 2007.
  50. ^ Роб Бурман (8 октября 2007 г.). "BBFC отклоняет Охота 2 снова в Великобритании ". IGN. Получено 27 ноября 2012.
  51. ^ Элли Гибсон (26 ноября 2007 г.). «Rockstar сопротивляется запрету BBFC». GameIndustry.biz. В архиве из оригинала 26 ноября 2010 г.. Получено 27 ноября 2012.
  52. ^ Элли Гибсон (26 ноября 2007 г.). «Босс TIGA, психолог защищает позицию Rockstar». GameIndustry.biz. В архиве из оригинала 19 января 2016 г.. Получено 27 ноября 2012.
  53. ^ Бен Парфит (10 декабря 2007 г.). "Рок-звезды Охота 2 апелляция успешна ". MCV. В архиве из оригинала 13 апреля 2014 г.. Получено 27 ноября 2012.
  54. ^ "Цензоры идут в суд Охота 2 Компьютерная игра". Sky News. 21 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 27 ноября 2012.
  55. ^ Эмма Бойс (24 января 2008 г.). "Охота 2 Британский релиз снова в опасности ». GameSpot. В архиве из оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 11 июля 2016.
  56. ^ «Топ-10 запрещенных видеоигр». Кремниевая Республика. 21 ноября 2010 г.. Получено 1 декабря 2019.
  57. ^ "Fomca: Регулируйте видеоигры". Malaysianbar.org.my. 13 октября 2011 г.. Получено 26 октября 2011.
  58. ^ Беннетт, Колетт. «Малазийская потребительская группа винит во всем GTA». Деструктоид. В архиве из оригинала 11 февраля 2010 г.. Получено 23 января 2010.
  59. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 23 января 2016 г.. Получено 26 июн 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  60. ^ Бхаттачарджи, Раджарши (3 августа 2016 г.). "'RapeLay 'запрещен за материалы сексуального характера,' Manhunt 'из-за крови,' Pokémon GO 'может быть следующим ». The Economic Times. Получено 1 декабря 2019.
  61. ^ «Видеоигра Manhunt 2 запрещена». В архиве 2007-11-20 на Wayback Machine Управление классификации фильмов Ирландии.
  62. ^ Маручча, Альфонсо (22 июня 2007 г.). "Censura, Gentiloni blocca Manhunt 2" (на итальянском). Punto Informatico. В архиве из оригинала 11 ноября 2013 г.. Получено 11 ноября 2013.
  63. ^ "Охота 2 никогда не был представлен для классификации в Австралии ". RockstarWatch.net. 8 января 2008 г.. Получено 2 декабря 2012.
  64. ^ AJ Collins (31 октября 2009 г.). "Охота 2 ПК, подтвержденный D2D, выйдет 6 ноября ". RockstarWatch. В архиве из оригинала от 6 ноября 2009 г.. Получено 31 октября 2009.
  65. ^ Джон Хейлстон (11 июля 2011 г.). "Охота 2 Пропал из Direct2Drive, больше не доступен на ПК ». GameBreakers. Архивировано из оригинал 2 августа 2012 г.. Получено 8 апреля 2009.
  66. ^ «Manhunt 2 снова доступен для ПК». RockstarWatch. 25 ноября 2011 г. В архиве из оригинала 19 января 2016 г.. Получено 12 января 2019.
  67. ^ «Статус GamersGate в Facebook относительно возможного переиздания Manhunt 2». Facebook. 11 июля 2011 г. В архиве из оригинала 19 января 2016 г.. Получено 12 января 2019.
  68. ^ Маквертор, Майкл (27 мая 2015 г.). «Twitch запрещает потоковую передачу игр с рейтингом только для взрослых». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 июля 2020. Twitch явно называет три игры, которые будут запрещены из-за их рейтинга AO: Охота 2, Фаренгейт: Индиго Пророчество: Режиссерская версия и грядущий массовый шутер Ненависть.
  69. ^ а б Скотт Шарки (29 октября 2007 г.). "Охота 2: Серийное убийство никогда не было менее забавным ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 2 сентября 2010.
  70. ^ Джефф Хейнс (29 октября 2007 г.). "Обзор IGN Охота 2 для PSP ». IGN. Получено 2 сентября 2010.
  71. ^ Джефф Хейнс (29 октября 2007 г.). "Обзор IGN Охота 2 для Wii ". IGN. Получено 2 сентября 2010.
  72. ^ а б ВанОрд, Кевин (29 октября 2007 г.). «Обзор Manhunt 2 (PS2)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 сентября 2020.
  73. ^ а б Кевин ВанОрд (29 октября 2007 г.). "GameSpot Обзор Охота 2 для PSP ». GameSpot. Получено 2 сентября 2010.
  74. ^ Кевин ВанОрд (29 октября 2007 г.). "Обзор GameSpot для Охота 2 для Wii ". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 января 2012 г.. Получено 2 сентября 2010.
  75. ^ а б Мэтт Хельгесон. "GameInformer Обзор Охота 2 для Wii ". Информер игры. Архивировано из оригинал 2 января 2008 г.. Получено 2 сентября 2010.
  76. ^ а б c "Охота 2 (Wii) ". Metacritic. Получено 26 ноября 2012.
  77. ^ а б c d "Охота 2 (PlayStation 2) ". Metacritic. Получено 26 ноября 2012.
  78. ^ а б Джонатан Хант (26 октября 2007 г.). "Обзор X-Play для Охота 2 для Wii ". G4tv. Получено 2 сентября 2010.
  79. ^ "Охота 2 (PSP) ". Metacritic. Получено 26 ноября 2012.
  80. ^ «100 лучших игр сложного десятилетия». Сложный. Комплексные сети. Получено 26 ноября 2012.
  81. ^ Микель Репараз (29 октября 2007 г.). "GamesRadar Обзор Охота 2 для PS2 ". GamesRadar. Получено 2 сентября 2010.
  82. ^ "Yahoo! Videogames Review of Охота 2 для PSP ». Yahoo!. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 2 сентября 2010.
  83. ^ Томпсон, Майкл (10 ноября 2009 г.). «Переиздание AO Manhunt 2 показывает проблемы с наивысшим рейтингом». Ars Technica. Condé Nast. Получено 6 августа 2020.
  84. ^ Кристан Рид (30 ноября 2009 г.). «10 главных споров об играх». IGN. Получено 2 декабря 2012.
  85. ^ Марисса Мели (19 июля 2011 г.). «Самые противоречивые видеоигры». UGO Networks. Архивировано из оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 2 декабря 2012.
  86. ^ Десять FTW. «10 лучших криминальных дуэтов в играх». Машинима. Получено 20 августа 2013.
  87. ^ "Manhunt 3 не увидит консолей в ближайшее время, так как Take 2 убивает идею". Гофанбой. Архивировано из оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 28 марта 2012.
  88. ^ "Охота на будущие титулы". Проект Manhunt. Получено 28 марта 2012.

внешняя ссылка