Ночная ловушка - Night Trap

Ночная ловушка
Ночная ловушка SegaCD coverart.png
Разработчики)Цифровые фотографии
Издатель (ы)
Директор (ы)Джеймс Райли
Производитель (и)Рик ЛаСивита
Кевин Уэлш
Дизайнер (ы)Джеймс Райли
Роб Фулоп
Программист (ы)Джин Кусмяк
Художник (ы)Лоде Коэн
Писатель (ы)Терри МакДонелл
Композитор (ы)Солнечный Синий
Мартин Лунд
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Интерактивный фильм
Режим (ы)Один игрок

Ночная ловушка является интерактивный фильм видеоигра, разработанная Цифровые фотографии и первоначально выпущен Sega для Sega CD в 1992 году. Игра представлена ​​в основном за счет использования видео полного движения (FMV). В Ночная ловушка, игрок играет роль Специальный агент поручено наблюдать за девочками-подростками, имеющими ночевка (в главной роли Дана Платон ) посещение дома, который, без их ведома, полон опасностей. Игрок смотрит записи видеонаблюдения за домом в режиме реального времени и запускает ловушки, чтобы поймать любого, кто подвергает девочек опасности. Игрок может свободно переключаться между разными камерами, чтобы следить за девушками и подслушивать разговоры, следить за сюжетом и выслушивать подсказки.

Истоки Ночная ловушка можно проследить до прототипа игры 1986 года, разработанной Axlon для демонстрации своих Control-Vision игровая консоль Hasbro. Используемая система VHS ленточная технология для демонстрации игрового процесса, похожего на кино. Благодаря системе, выбранной Hasbro, производство Ночная ловушка началось. Видеозапись была записана в следующем 1987 году, после чего последовали шесть месяцев редактирования и программирования игры. Hasbro внезапно отменила Control-Vision в 1989 году, что побудило исполнительного продюсера игры Тома Зито купить отснятый материал для фильма и найти Digital Pictures для завершения его производства. Ночная ловушка был выпущен как первый интерактивный фильм на компакт-диске Sega в 1992 году, через пять лет после съемок.

Игра получила смешанные отзывы. Критики высоко оценили Фильм B -эстетное качество, искаженный юмор и плавная анимация видео, но критиковал неглубокий геймплей. Название особенно примечательно тем, что является одним из основных предметов 1993 слушание комитета Сената США о жестоких видеоиграх, а также Смертельная битва. Ночная ловушка во время слушаний упоминалось как пропагандирующее неоправданное насилие и сексуальную агрессию в отношении женщин, что побудило продавцов игрушек Игрушки наши и Игрушки Kay-Bee убрать игру с полок в декабре, а Sega полностью прекратить ее производство в следующем месяце. Слушания в Сенате в конечном итоге привели к созданию Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB), североамериканская рейтинговая доска видеоигр, используемая до сих пор. После того, как споры утихли, Ночная ловушка был переиздан и перенесен на другие консоли. Эти более поздние порты получили более суровые отзывы из-за устаревшей привлекательности полноформатного видео как игровой среды. Ночная ловушка был переиздан в 2017 году в ознаменование своего 25-летия.

Геймплей

Скриншот версии для Sega CD, показывающий пользовательский интерфейс

Ночная ловушка является интерактивный фильм видеоигра, которая использует видео полного движения (FMV), чтобы представить историю и игровой процесс.[1][2] Отряд внутриигровой полиции проинструктирован игроком смотреть записи видеонаблюдения за домом Мартина в реальном времени и запускать ловушки, чтобы поймать любого, кто будет замечен, угрожая гостям дома. Камеры расположены в восьми местах в доме и вокруг него: прихожая, гостиная, кухня, спальня, ванная, подъезд и два коридора. Также доступна карта, чтобы игрок мог видеть, как связаны комнаты. Игрок может свободно переключаться между просмотром различных камер, чтобы следить за домашними делами и подбирать подсказки из разговоров. Келли, агент под прикрытием, также даст подсказки игроку.[3] Игрок должен избегать захвата ее, любого другого агента или гостей дома.[4]

Когда кто-то находится в пределах досягаемости ловушки, сенсорная полоса переместится в красную зону. Активация ловушки в этот момент захватит их.[3] Если ловушка активируется, когда полоса не находится в красной зоне, ловушка не сработает и будет отключена на короткое время.[4] Ловушки также будут работать только при правильном коде доступа. Существует шесть возможных кодов доступа, и игрок должен подслушивать разговоры, чтобы узнать, когда Мартины меняют код. Когда новый код изучен, игрок должен дождаться, пока говорящий выйдет из комнаты, прежде чем изменить код доступа на правильный цвет, чтобы сохранить контроль над ловушками. Счетчики на экране показывают, сколько преступников проникло в дом и сколько было схвачено.[3]

участок

Открытие экспозиции Ночная ловушка представлена ​​игроку лейтенантом Симмсом из Sega Control Attack Team (S.C.A.T.) на Sega CD или Special Control Attack Team в других версиях. Он объясняет, что команда была предупреждена об исчезновении пяти девочек-подростков, которых в последний раз видели в поместье винодельни Мартина. Семья Мартин состоит из Виктора Мартина, его жены Шейлы, их детей Джеффа (Андрас Джонс ) и Сара, и двоюродный брат Тони.[5] Сообщается, что пропавших девушек пригласили остаться на ночь. Полиция допросила семью Мартина, но они заявили, что девочки благополучно уехали, и отказались позволить полиции обыскать собственность. Затем полиция передала дело S.C.A.T., которая исследовала дом и обнаружила серию ловушек, камер наблюдения и оперативное подразделение в подвале для управления аппаратом. Компания S.C.A.T. Агенты подключили кабель управления к системе управления и подключили его к панели управления в задней части коридора дома. Игроку дается роль внутреннего S.C.A.T. оперативник, которому поручено управлять ловушками и камерами из этого заднего коридора.[3]

К поместью направляются еще пять девочек-подростков: Келли, Эшли, Лиза, Синди и Меган. S.C.A.T. удалось разместить агента Келли Медд (Дана Платон )[а] внутри группы в качестве агента под прикрытием. Девочки не знают, кто она на самом деле.[3] Также с девочками Дэнни, младший брат Лизы. Чего банда не знает, так это того, что дом кишит аугерами, вампирскими существами, которым нужна кровь, чтобы выжить. Сами семья Мартин превращается в вампиров. Следующие происходящие события и финал сильно различаются в зависимости от того, каких персонажей игрок может спасти от Аугеров.[7]

Разработка

Концепция

Роб Фулоп, разработчик Атака демона (1982) и другие Atari games начал работать с основателем Atari Нолан Бушнелл в его компании Axlon вскоре после авария видеоигры 1983 года.[8][9] Джеймс Райли в то время также работал с Бушнеллом над серией интерактивных розничных рекламных кампаний. Райли позвонил Фулоп, его сосед, и объяснил, что инженер представил интересное устройство другому сотруднику Бушнелла, Тому Зито.[8] Используемая система VHS технология для создания игрового процесса, похожего на кино, и позволяла одновременно воспроизводить четыре видеодорожки. Команда назвала эту систему "НЕМО "(Никогда не упоминайте снаружи).[8][9]

Место преступления был создан для демонстрации NEMO компании Hasbro и тестирования новых идей игрового процесса.

Зито хотел собрать несколько демонстраций, чтобы представить технологию Hasbro. Райли хотела создать среду, в которой игрок мог бы свободно перемещаться, что привело к идее камер наблюдения.[8] Фулоп и Райли были вдохновлены пьесой Тамара (1981), которые запускали параллельные истории в 13 разных комнатах. Зрителям нужно будет решить для себя, за какими историями они хотят следить. Фулоп и Райли посмотрели спектакль три раза в течение выходных 1985 года. Фулопу и Райли понравилась дизайнерская модель, и они решили, что она станет хорошей основой для интерактивных медиа.[10] Прототип игры под названием Место преступления был создан для демонстрации новой технологии компании Hasbro и тестирования игрового процесса камеры наблюдения.[8][9] Это была короткая пятиминутная демонстрация, в которой игрок следует за подозрительными персонажами вокруг дома, чтобы найти того, кто украл заначку с деньгами.[9] Игрок переключается между камерами, чтобы наблюдать за персонажами и подслушивать их разговоры; у всех персонажей есть заговор по краже денег. В конце игры игрок должен угадать, кто украл деньги.[8] В декабре 1986 года команда вылетела в штаб-квартиру Hasbro в г. Потакет, Род-Айленд и представил технологию генеральному директору Hasbro Стивен Хассенфельд и зал заседаний из 22 руководителей, которым понравилась система и которые предоставили средства для поддержки дальнейшего развития технологий и игр.[8][9][11]

Готовы начать работу над полноценной игрой, команда NEMO вернулась к идее камер наблюдения, но хотела сделать игру более интерактивной и увлекательной.[8] Изначально у Зито был план создания интерактивного фильма, основанного на Кошмар на улице Вязов сериал фильмов. После провала переговоров с киностудией Зито нанял Терри МакДонелл написать оригинальный сценарий.[12] Многопрофильная команда сценаристов, режиссеров, дизайнеров игр и программистов обсудила, как совместить искусство кино с интерактивностью видеоигр, чтобы создать захватывающее интерактивное повествование. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы взять за основу Место преступления до крайности, когда миллиардер оставил в одиночестве чрезвычайно большую сумму денег в большом доме, охраняемом современной системой безопасности. Согласно этой концепции, дочь миллиардера остается в доме со своими друзьями-подростками, когда на дом нападают грабители-ниндзя, которые пытаются украсть деньги. После долгих размышлений игра превратилась в финальную концепцию вампира, представленную в Ночная ловушка. Hasbro обеспокоен тем, что в игре может присутствовать «воспроизводимое насилие». В результате Хасбро не хотел, чтобы вампиры, позже прозванные Аугерсом, кусали или двигались слишком быстро. Кроме того, устройство, используемое Аугами для слива крови из своих жертв, было специально разработано для соответствия требованиям Hasbro о невоспроизводимости насилия.[8]

Производство и выпуск

Ночная ловушка разрабатывался более шести месяцев и включал в себя съемку фильмов и программирование.[9] Фильм снимался на 35 мм пленка в Калвер-Сити, Калифорния через 16 дней в 1987 году, а на редактирование ушло еще несколько месяцев.[8][9][10] Режиссер фильма - Джеймс Райли. Оператор-постановщик был Дон Берджесс, который позже снял отмеченный наградами Форрест Гамп (1994).[8][10] Первоначально набор должен был быть темнее, но его сделали ярче из опасения, что кадры будут пикселироваться в игре. Сценарий был необычным, поскольку строился вокруг многолинейного игрового процесса. Райли была сосредоточена на правильном выборе времени съемки, чтобы синхронизировать движение актеров по комнатам. В любой момент времени одновременно происходили четыре сцены, хотя комнат было восемь (остальные четыре были неподвижными).[8] Дана Платон был самым известным актером, известным по работе в американском ситкоме. Различные штрихи (1978–86). В то время карьера Платона пошла вниз, частично из-за ее личных проблем с наркотиками и алкоголем. Сначала она очень хотела поработать Ночная ловушка, но позже она стала более проблемной, хотя Фулоп сказал, что у него не было проблем с ней на съемочной площадке, и им понравилось работать вместе. Сообщается, что она приложила мало усилий, чтобы скрыть тот факт, что выполнение этого проекта было огромным шагом вниз по сравнению с ее предыдущей популярностью.[9] Аугеров играли каскадеры. Они разработали хромую походку, чтобы всегда быть готовыми упасть, когда ловушки упадут им под ноги.[8] Программное обеспечение разрабатывалось одновременно со съемками и монтажом. Через развитие Ночная ловушка, Фулоп и его команда пришли к выводу, что их старомодные методы разработки не всегда работают с интерактивными фильмами. Команда не могла вернуться и «настроить» экранные элементы и другие ресурсы, такие как вставка новых сцен или изменение времени появления актера в поле зрения. Им пришлось работать с переданными видеоматериалами.[9]

Ночная ловушка был готов к запуску NEMO в 1989 году вместе с еще одним интерактивным фильмом, Канализационная акула. Обе игры имели общий бюджет около 4,5 миллионов долларов США (1,5 доллара США за Ночная ловушка, и 3 миллиона долларов за Канализационная акула), что делает их двумя из самых дорогих видеоигр того времени. Однако незадолго до запуска NEMO в начале 1989 года, которая теперь называлась Control-Vision, Hasbro отменила выпуск системы.[9][13] В качестве причины компания назвала высокую стоимость оборудования. Первоначально систему планировалось продать за 199 долларов, но из-за высоких производственных затрат на систему DRAM поехал в 299 долларов США (эквивалент 616,7 долларов США в 2019 году). Напротив, ведущие на рынке Система развлечений Nintendo продавался примерно за 100 долларов в 1989 году.[13] Райли также сослалась на высокую стоимость кинопроизводства, которая отпугивала Hasbro.[8] Разочарованный всем этим, Фулоп продолжил формирование PF Magic, который позже создал Petz серия виртуальных симуляторов домашних животных.[9] Зито купил права на заброшенные игры Control-Vision, и, узнав, что Sony рассматривает Канализационная акула для выпуска о предстоящем Компакт-диск Super NES, он основал свою собственную компанию, чтобы внедрить их в систему, Цифровые фотографии.[12] Когда компакт-диск Super NES не удалось материализовать, Зито начал работать с Sega над выпуском Sega CD. Ночная ловушка перешел с VHS на CD-ROM и был выпущен в 1992 году для Sega CD, через пять лет после того, как он был первоначально снят.[9] Sega также выпустила версию Sega CD в Японии 19 ноября 1993 года.[14]

Слушания в Конгрессе США

В «сцене в ночной рубашке» Лиза захвачена врагами и снята с камеры. Эта сцена была названа пропагандой насилия в отношении женщин на слушаниях в Сенате США.[15]
Внешнее видео
значок видео "Насилие в компьютерных играх", подкомитеты Сената США по делам правительства и судебным органам (9 декабря 1993 г.)

9 декабря 1993 г. Сенат США комитет провел слушание по теме насилия в видеоиграх.[15][16] Слушания вели сенаторы. Джо Либерман и Херб Коль и был освещен в основных газетах, включая USA Today, Вашингтон Пост и Нью-Йорк Таймс.[17][18] На протяжении слушаний комитет внимательно изучал Ночная ловушка вместе с Мидуэй с Смертельная битва (1992). Либерман, который признал, что никогда не играл в эту игру, заявил Ночная ловушка показывал беспричинное насилие и пропагандировал сексуальную агрессию в отношении женщин.[9][15] Один игра окончена Сцена, считающаяся особенно оскорбительной, вовлекала Лизу, одетую в ночную рубашку, которую захватил Аугерс, пытаясь истощить ее кровь. Том Зито попытался объяснить контекст сцены в ночной рубашке в защиту игры, но он утверждает, что его заставили замолчать. В короткометражном документальном фильме Опасные игры (входит в версии для ПК), продюсеры и некоторые актеры объясняют, что сюжет игры на самом деле состоит в том, чтобы предотвратить захват и убийство женщин. Кроме того, устройство для дренирования крови должно было выглядеть очень нереалистично, чтобы уменьшить насилие. Есть сцены, в которых девушек схватывают или тянут враги, но нагота или крайние акты насилия никогда не снимались или не включались в игру.[17]

Ночная ловушка дизайнера Роба Фулопа раздражало, что его относительно ручную игру сравнивают с Смертельная битва, в основе которого лежит такая жестокая запеканка, как вырывание сердца из противника. Nintendo старший вице-президент Говард Линкольн свидетельствовал перед комитетом, заявив Ночная ловушка никогда не появится в системе Nintendo, потому что она не соответствует правилам, которые они применяли в то время. Позже Фулоп объяснил, что Линкольн имел в виду техническое отсутствие у Nintendo привода CD-ROM, но сделал вид, будто игра не достойна моральных стандартов Nintendo. Критики отметили это как преднамеренный шаг Nintendo, чтобы дистанцироваться от скандала и выставить Sega в невыгодном свете.[9]

В результате широкой огласки слушаний розничные продавцы продали 50 000 копий Ночная ловушка на следующей неделе.[12] За две недели до Рождества игру убрали с полок магазинов в двух крупнейших сетях магазинов игрушек США: Игрушки наши и Игрушки Kay-Bee, после получения многочисленных жалоб, предположительно причастных к организованной телефонной кампании. В обоих магазинах по-прежнему оставались запасы Смертельная битва.[19] В Ночная ловушка Бокс-арт также подвергался критике со стороны заинтересованных групп за то, что многие считали сексистским изображением.[20] В январе 1994 года Sega вышла из состава Ночная ловушка с рынка. Билл Уайт, вице-президент Sega по маркетингу, заявил, что Ночная ловушка был снят с рассмотрения, потому что продолжающиеся споры вокруг него препятствовали конструктивному диалогу об отраслевой рейтинговой системе. Он также заявил, что игра была неправильно понята и была разработана как пародия на вампирские мелодрамы.[21] В январе Sega также объявила о грядущем выпуске подвергнутой цензуре версии.[16] Слушания привели к созданию Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) в 1994 году, доска рейтингов видеоигр в Северной Америке используется до сих пор.[9] После того, как споры утихли, игра была портирован к 3DO, Sega 32X, MS-DOS, и Mac OS, каждая с обложкой, отличной от оригинала.[20] Virgin Games выпустила версию 3DO в Японии 25 июня 1994 года.[22]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG71% (SCD)[23]
Дракон4/5 звезд (SCD)[24]
Край5/10 (3DO)[25]
GameFan273/400 (SCD)[26]
GamePro19/20 (SCD)[27][b]
14.5/20 (3DO)[28][c]
11.5/20 (32X)[29][d]
Следующее поколение1/5 звезды (32X)[31]
Электронные игры89% (SCD)[30][e]
Зона Sega58% (SCD)[32]
Sega Force84% (SCD)[33]
Злые машины Sega78% (SCD)[34]

Первоначальные обзоры для Ночная ловушка на Sega CD были перемешаны. Он примечателен тем, что был первым интерактивным фильмом в системе, и поэтому был замечен как прорыв в области как жанра, так и технологий.[33][34] Критики сразу отметили, что игра Фильм B качества, которые напоминали подростковые фильмы ужасов.[34][24][30] Персонал в Sega Force сказал, что играть в эту игру было похоже на «снятие собственного фильма категории Б». Ночная ловушка заставляет вас чувствовать себя частью игры ".[33] Критики определили, что «искаженное» и «липкое» чувство юмора способствует привлекательности игры и добавляет ей очарования.[33][24][30] С технологической точки зрения видео хвалили за высокое качество и плавность, хотя низкая цветность Sega CD была названа его недостатком.[34][24][32] Наиболее частой причиной жалоб был игровой процесс. Некоторые критики назвали его скучным и поверхностным, потому что в основном требовалось нажатие одной кнопки в нужное время, чтобы поймать врагов.[33][23] Персонал в Компьютерные и видеоигры сказал Ночная ловушка напоминал Логово Дракона (1983) и Космический Ас (1984) и поделился теми же проблемами, которые были в этих играх, с игровым процессом, заключающимся в том, чтобы нажимать кнопки в нужные моменты.[23]

Порты Ночная ловушка на другие платформы получили более резкие отзывы; критики сказали, что игра не выдержала хорошего возраста. Персонал в GamePro сказал, что когда-то это было инновационным, но Ловушка's графика и звуки теперь воспроизводятся как стандартные. "[28] Рецензенты на GameFan обвинил широкую огласку игры в том, что она заставила ее казаться лучше, чем она была на самом деле, заявив, что «это так себе игра, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживает».[26] Подавляющее большинство критиков сочли игру скучной и унылой.[31][26][25] Следующее поколение назвал его «одним из самых ужасных, когда-либо выпущенных… это не игра».[31] Критики сошлись во мнении, что 3DO и 32X обеспечивают большую цветовую палитру и более высокое качество видео, чем оригинал Sega CD.[31][29][26][25] Ночная ловушка имел коммерческий успех: к 1998 году было продано 400 000 копий.[35]

Ретроспективно, Ночная ловушка рассматривается негативно и в основном вспоминается из-за споров, которые он вызвал. Она заняла 12-е место среди худших видеоигр всех времен по версии Ежемесячный отчет об электронных играх редактор Шонбэби в 2001.[36] Он и другие игровые журналисты также рассказали об игре в эпизоде ​​2007 года. Битые пиксели, комедийный веб-сериал о плохих и малоизвестных играх.[37] Yahoo! Игры перечислил ее среди самых противоречивых игр всех времен в 2007 году, заявив: «Если бы не споры ... эта одноразовая игра для Sega CD ушла бы в безвестность как еще одна неудачная попытка объединить игровой процесс с живым видео. . "[38] Информер игры включил игру в список худших хоррор-игр всех времен в 2008 году.[39] Он занял 59-е место в рейтинге GamesRadar 100 худших игр всех времен в 2014 году, в которых, по их мнению, это «не столько игра, а скорее испытание на терпение».[40] В 1996 г. Компьютерный игровой мир перечисленные Ночная ловушка занял шестое место в рейтинге 50 худших игр всех времен, заявив, что это был «окончательный опыт того, что FMV испортилось».[41]

Переиздание

В мае 2014 г. Ночная ловушка дизайнер Джеймс Райли объявил, что ведет переговоры о перевыпуске игры с улучшенным разрешением и игровым процессом.[42] В августе того же года Kickstarter Кампания появилась для оригинальных создателей игры, которые основали компанию Night Trap LLC.[43] Разработчики заявили, что в случае успеха кампании они рассмотрят возможность переиздания других игр Digital Pictures. Кроме того, компания также рассматривала возможность создания сиквела оригинальной игры.[43] Kickstarter потерпел неудачу, заработав всего 39 843 доллара из своей цели в 330 000 долларов.[44]

Два года спустя, в мае 2016 года, разработчик игр Тайлер Хогл создал техническая демонстрация из Ночная ловушка играет на смартфоне. Хогл ранее работал над официальными портами для двух других игр Digital Pictures, Двойной переключатель (1993) и Атака защитника (1995). Он выложил короткое видео своего Ночная ловушка демо онлайн анонимно, и некоторые игровые веб-сайты опубликовали истории о видео и связались с Томом Зито, чтобы спросить, причастен ли он к этому. Хогл связался с Зито, и они начали работать над полным освобождением. Первоначальный исходный код и основная запись 1987 года утрачены. У Райли, однако, была копия отснятого материала, отснятого по времени, и она передала ее Хоглу. Поскольку отснятый материал уже был рассчитан, Хоглу было легче развиваться; однако ему пришлось несколько раз переиграть оригинальную игру, чтобы узнать, какие действия запускали какие сцены.[8]

Ночная ловушка: издание к 25-летию была объявлена ​​в апреле 2017 года в ознаменование 25-летия игры.[45] Игра вышла PlayStation 4 и Майкрософт Виндоус 15 августа 2017 г. Xbox One релиз запланирован на будущее.[46] Игра была разработана и издана Hogle's Screaming Villains, а физический выпуск ограниченным тиражом - компанией Игры с ограниченным тиражом был доступен для PlayStation 4 с тремя доступными вариантами обложки, имитирующими упаковку оригинальной версии Sega CD, более поздней версии Sega CD и версии 32X.[45][47] ESRB присвоил переизданию оценку «Подросток», что ниже, чем оценка оригинала «Для взрослых».[48] Юбилейное издание Ночная ловушка использует полные несжатые видеоматериалы с различными новыми дополнениями: удаленные сцены, включая вступление и сцену смерти с участием Дэнни, закулисный комментарий разработчика, «театральный режим» для просмотра всех сюжетных видеороликов, «режим выжившего» ", который случайным образом размещает Аугеров в доме, и играбельная версия Место преступления.[8][46]

Юбилейное издание вышло на Nintendo Switch 24 августа 2018 г.[49] Иронию судьбы отметили несколько журналистов, как бывшая Нинтендо Америки президент Говард Линкольн заявил во время слушаний в Конгрессе 1993 г., что "Ночная ловушка никогда не появится в системе Nintendo ".[50] Версия для PlayStation Vita также был выпущен.[51][52]

Примечания

  1. ^ Написание имени персонажа публиковалось в разных формах. В титрах игры это указано с буквой «y»;[6] в инструкции по эксплуатации он пишется с буквы «i».
  2. ^ GamePro оценки компонентов для версии SCD были 5.0 для графики, 5.0 для звуков, 5.0 для управления и 4.0 для фактора развлечения. (из 5)
  3. ^ GamePro оценки компонентов для версии 3DO составляли 4,0 для графики, 4,0 для звуков, 4,0 для управления и 2,5 для фактора развлечения. (из 5)
  4. ^ GamePro оценка компонентов для версии 32X составила 3,5 для графики, 3 для звука и 2,5 для контроля и развлечения. (из 5)
  5. ^ Электронные игры обеспечил компонентный балл 95% для графики, 92% для звука и 86% для удобства воспроизведения, с общим баллом 89%.

Рекомендации

  1. ^ "Night Trap, чтобы получить неожиданный перевыпуск, в комплекте с физическим изданием для PS4". Многоугольник. 25 апреля 2017 г.. Получено 29 апреля, 2017.
  2. ^ «Спорный интерактивный фильм». www.gamerevolution.com. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 29 апреля, 2017.
  3. ^ а б c d е Руководство по эксплуатации Night Trap. Цифровые изображения. 1992. С. 1–10.
  4. ^ а б Руководство по эксплуатации Night Trap. Цифровые изображения. 1994. С. 2–7.
  5. ^ Ночная ловушка. Цифровые изображения. 1992 г.
  6. ^ Цифровые изображения (1993). Ночная ловушка (Мега CD и 3DO). Sega. Сцена: Конец титров. Келли ....... Дана Платон
  7. ^ Фрай, Дуайт (19 сентября 2009 г.). "Hardcore Gaming 101: Night Trap". www.hardcoregaming101.net. В архиве с оригинала 13 ноября 2016 г.. Получено 1 мая, 2017.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Райли, Джеймс; Хогл, Тайлер (27 июля 2017 г.). "Ночная ловушка: 25 лет спустя :: Документальный фильм" (видео) (Опрос). Беседовали Кури Карлсон и Марк Даддлсон. Моя жизнь в играх. В архиве из оригинала 27 июля 2017 г.. Получено 27 июля, 2017.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о "Изготовление: Ночная ловушка" (PDF). Ретро Геймер: 54–57. В архиве (PDF) из оригинала от 3 апреля 2014 г.
  10. ^ а б c Рассел, Джейми (24 апреля 2012 г.). «Истоки ночной ловушки: отрывок из поколения Xbox». Гамасутра. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 7 мая, 2017.
  11. ^ Цифровые изображения (1993). Ночная ловушка (Мега компакт-диск). Sega. Сцена: Конец титров. Потакет, Род-Айленд ... декабрь 1986 ...
  12. ^ а б c Кент, Стивен Л. (2010). Полная история видеоигр. Корона / Архетип. С. 274, 453–454, 478. ISBN  9780307560872. В архиве с оригинала от 24 июня 2016 г.
  13. ^ а б «VHS: будущее игр». GameSpy. 23 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 23 марта 2007 г.. Получено 7 мая, 2017.
  14. ^ "ナ イ ト ト ラ ッ プ [MD]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 29 июля, 2018.
  15. ^ а б c "Насилие в видеоиграх". C-SPAN.org. В архиве из оригинала 8 мая 2017 г.. Получено 7 мая, 2017.
  16. ^ а б «Sega уходит, пересматривая« Ночную ловушку »'". Вашингтон Пост. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 8 января, 2013.
  17. ^ а б Цифровые изображения (1995). Опасные игры. Получено 7 мая, 2017 - через YouTube.
  18. ^ Мерц, Элизабет; Форд, Уильям К .; Маториан, Григорий (1 января 2016 г.). Перевод социального мира на закон: лингвистические инструменты для нового правового реализма. Издательство Оксфордского университета. п. 113. ISBN  9780199990559 - через Google Книги.
  19. ^ «Крупные магазины тянут ночную ловушку». GamePro (56). IDG. Март 1994. с. 184.
  20. ^ а б Журнал Милуоки, 9 марта 1995 г.
  21. ^ «Была ли ночная ловушка запрещена?». Sega Visions. № 18. Апрель 1994 г. с. 11.
  22. ^ "ナ イ ト ・ ト ラ ッ プ [3DO]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 29 июля, 2018.
  23. ^ а б c «Ночная ловушка». Компьютерные и видеоигры (138): 70–71.
  24. ^ а б c d Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (июль 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF). Дракон (195): 58. В архиве (PDF) с оригинала 21 марта 2016 г.
  25. ^ а б c Персонал Edge (март 1994 г.). "Обзор Night Trap (3DO)". Край. № 6. Архивировано из оригинал 31 мая 2013 г.. Получено 30 июля, 2015.
  26. ^ а б c d «Ночная ловушка». GameFan. Vol. 2 шт. 3. Февраль 1994. С. 19, 110.
  27. ^ «Обзор Sega CD Pro: Ночная ловушка». GamePro (41): 62–63. Декабрь 1992 г.
  28. ^ а б «ProReview: Ночная ловушка». GamePro. IDG (56): 118. Март 1994.
  29. ^ а б «ProReview: Ночная ловушка». GamePro. № 69. IDG. Апрель 1995. с. 60.
  30. ^ а б c Камрон, Марк (декабрь 1992 г.). "Ночная ловушка". Электронные игры. 1 (3): 99. В архиве из оригинала 8 апреля 2015 г.. Получено 23 марта, 2015.
  31. ^ а б c d «Рейтинг 32X: Ночная ловушка». Следующее поколение. № 5. Май 1995 г. с. 91.
  32. ^ а б «Ночная ловушка». Зона Sega (8): 30–31. Июнь 1993 г.
  33. ^ а б c d е «Ночная ловушка». Sega Force (18): 64–66. Июнь 1993 г.
  34. ^ а б c d «Ночная ловушка». Злые машины Sega (7): 60–63. Апрель 1993 г.
  35. ^ Кент, Стив (февраль 1998 г.). «Ретровью». Следующее поколение. № 38. с. 37.
  36. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен (№ 12: Night Trap)". Seanbaby.com. В архиве с оригинала 5 июня 2002 г.. Получено 21 июля, 2017.
  37. ^ "Broken Pixels Episode 08 from GameVideos". Gamevideos.1up.com. 4 мая 2007 года. Архивировано с оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 21 августа, 2009.
  38. ^ Бен Сильверман (17 сентября 2007 г.). «Спорные игры». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 22 сентября 2007 г.. Получено 19 сентября, 2007.
  39. ^ Джуба, Джо (октябрь 2008 г.). «Не тот вид ужасов: Худшие игры ужасов на свете». Информер игры. № 186. с. 121. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 21 июля, 2017.
  40. ^ «100 худших игр всех времен». GamesRadar. 1 мая 2015 года. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 5 мая, 2015.
  41. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 148. стр. 88. В архиве (PDF) из оригинала 11 мая 2013 г.. Получено 11 июля, 2017.
  42. ^ Саркар, Самит (19 мая 2014 г.). «Создатель Night Trap планирует перевыпустить игру». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 20 мая 2014 г.. Получено 19 мая, 2014.
  43. ^ а б МакЭлрой, Джастин. «Night Trap ReVamped стремится реанимировать классику FMV через Kickstarter». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 11 августа, 2014.
  44. ^ "Night Trap ReVamped". Kickstarter. В архиве с оригинала 21 марта 2017 г.. Получено 7 мая, 2017.
  45. ^ а б Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «Night Trap: выпуск 25-й годовщины объявлен для PS4 и Xbox One». Гемацу. Получено 25 апреля, 2017.
  46. ^ а б Уокер, Алекс (29 июля, 2017). "Ночная ловушка выходит в следующем месяце". Котаку. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 29 июля, 2017.
  47. ^ "Ночная ловушка! Остерегайся позади себя!". Игры с ограниченным тиражом. Получено 7 мая, 2017.
  48. ^ Вдумайтесь, Стейси (15 августа 2017 г.). «25 лет спустя,« отвратительная »ночная ловушка невероятно приручена». Котаку. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  49. ^ «Night Trap получает официальную дату цифрового релиза для Nintendo Switch». Комикс. 13 августа 2018. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 14 августа, 2018.
  50. ^ Маквертор, Майкл (20 апреля 2018 г.). «Nintendo однажды поклялась, что Night Trap никогда не будет в ее системах, но все меняется». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 апреля 2018 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  51. ^ "'Night Trap: 25th Anniversary Edition «пробирается на PlayStation Vita». Комикс. 28 октября 2018 г. В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  52. ^ "LIMITED RUN # 193: NIGHT TRAP CLASSIC EDITION (VITA)". В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 14 января, 2019.

внешняя ссылка