Споры вокруг Смертельная битва - Controversies surrounding Mortal Kombat - Wikipedia

Характер Нуб Сайбот выполняя свой пресловутый[1][2][3][4] "Загадать желание" Фатальность на персонаже противника Нефрит в Смертельная битва (2011). Более реалистичная 3D-графика этого выпуска,[5] и Смертельная битва'Возобновившаяся популярность вернула серию в центр внимания противоречий после многих лет относительной безвестности и затенения другими жестокими играми, такими как сериалы на гангстерскую тематику. Grand Theft Auto.

В Смертельная битва серия файтинги, сделано Эд Бун и Джон Тобиас, был предметом различных споры с момента его создания в 1992 году. В частности, Смертельная битва часто подвергался критике со стороны широкого круга политиков и других критиков за безудержное использование графики и кровавого насилия (как в обычных боевых сценах игры, так и в ее Смертельные случаи - завершающие приемы, которые позволяют игроку убивать или иным образом калечить персонажей противника). Жестокий характер этого сериала, одного из первых в своем роде, привел к созданию и постоянному присутствию Рейтинг развлекательного программного обеспечения и другие рейтинговые доски для видеоигр. Разные Смертельная битва игры были подвергнутый цензуре или запрещены в нескольких странах, и франшиза была предметом нескольких судебных дел.

В Германия, каждая игра Mortal Kombat была запрещена на десять лет с момента ее выпуска до 2015 года. Mortal Kombat (2011) также запрещен в Бразилия и Южная Корея, и был запрещен в Австралия до февраля 2013 года. MK11 запрещен в Индонезия, Япония, Китай и Украина.[6][7]

Споры и цензура

«В прошлом году несколько очень жестоких и агрессивных игр достигли своего предела, и, конечно, я говорю о Смертельная битва и Ночная ловушка."

Нинтендо Америки вице-президент Говард Линкольн, давая показания перед Конгрессом США по поводу насилия в видеоиграх в 1993 г.[8]

"Пару раз были читы который открыл табуированный контент и вызвал беспокойство у набожных последователей Мэри Уайтхаус. Смертельная битва кровавое насилие было стандартной функцией в игровых автоматах, но когда он пришел домой, кетчуп нужно было активировать с помощью кода. Эта функция была в каждой версии, за исключением версий для консолей Nintendo из-за правил содержания. Смертельная битва стала одной из ключевых игр, приведших к слушаниям в Сенате США 1993 г. по вопросу о насилии в видеоиграх, что привело к созданию ESRB. В то время как Nintendo гордо заявляла о своей менее жестокой Смертельная битва, соблазн доллара был слишком велик и Mortal Kombat II был выпущен с кровью на всех форматах ".

«Секс и насилие», Ретро Геймер[9]

«Я думаю, что большое внимание, которое привлекла игра к ее жестокости, исходило от людей, которые никогда не играли в игру и не знали предмета. Они не смотрели на нее как на игрока. Они смотрели на это как сторонний наблюдатель, который не играет в продукт.Даже в сегодняшних играх, если кому-то, кто не играет в игру, показывают фрагменты игры, его реакция будет отличаться от того, как он сидит и переживает игру. Если вы посмотрите на это вне контекста, это хуже, чем есть на самом деле ».

Смертельная битва соавтор Джон Тобиас[10]

В Смертельная битва насилие сериала, особенно его "Смертельные случаи ", был источником серьезных споров в конце 1992 и 1993 годов.[примечание 1] А моральная паника над сериалом, вызванным возмущением СМИ,[12] привело к Конгресс слышали и помогли проложить путь к созданию Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) система рейтинга игр в 1994 году.[13][14][15] В 2010, Смертельная битва соавтор и давний продюсер Эд Бун показал, что на самом деле он сочувствовал большей части возмущения, и признал: «Я бы не хотел, чтобы мой десятилетний ребенок играл в такую ​​игру».[16]

Слушания и ответ в Конгрессе

Во время слушаний в Конгрессе США о насилии в видеоиграх демократическая партия Сенатор Херб Коль, работая с сенатором Джо Либерман, попытался проиллюстрировать, почему было необходимо государственное регулирование видеоигр, показывая клипы из 1992-х Смертельная битва и Ночная ловушка (еще одна игра с участием оцифрованный актеры).[8] Привлечен в качестве эксперта, профессора Юджин Ф. Провенцо прокомментировал, что такие игры "имеют графику почти телевизионного качества [но] в подавляющем большинстве случаев жестокие, сексист и расист."[17] Nintendo, которая проводила политику проверки игр на содержание, например, крови, отказалась разрешить Mortal Kombat's релиз для своей домашней системы.[18] Между тем их соперник, Sega, выпустили игру с рейтингом MA-13, что привело к огромному коммерческому успеху, когда миллионы потребителей выбрали их версию, а не версию Nintendo.[19] Представители Nintendo попытались использовать этот факт для атаки на Sega во время слушаний.[заметка 2]

В ответ на эти события испанское подразделение Sega отменило выпуск своей версии Смертельная битва в Испании боялись, что игра вызовет столько же споров, сколько в Соединенных Штатах и ​​Великобритании.[20] Либерман был одним из первых политиков, выразивших озабоченность по поводу Смертельная битва в 1993 году и продолжал оставаться одним из самых яростных критиков жестоких видеоигр. Позже он сослался на серию и РОК в заявлении 1996 года, когда он присоединился к Колю и психологу Дэвид Уолш в кампании по информированию Конгресса о новой волне жестоких игр, таких как Обитель зла.[21] Смертельная битва соавтор Джон Тобиас вспомнил, что был «изрядно разозлен» из-за того, что чувствовал, что «такие люди, как Либерман», «упрощали реальные проблемы своей ерундой из видеоигр».[22]

Однако в 2000-е годы споры вокруг сериала значительно утихли. В 2006 г. AP писатель Лу Кестен писал, что, хотя Либерман оставался «одним из самых стойких критиков индустрии видеоигр [s,] Смертельная битва больше не является горячей точкой дебатов о насилии в играх. Его бренд Mano-a-Mano драки сегодня считаются чем-то вроде старомодного, теперь, когда подобные Grand Theft Auto обслуживают неизбирательную бойню ни в чем не повинных мирных жителей ".[23] ВРЕМЯ прокомментировал в 2012 году, что «классика 1992 года остается по-прежнему оригинальной, потому что она нарушила неявный табу о том, что можно было добавить в игру ".[24]

Рейтинги игр, запреты и цензура

Как и с первым Смертельная битва игра, чрезвычайно кровавое содержание Mortal Kombat II стал предметом множества споров относительно жестоких видеоигр. В 1994 г. Mortal Kombat II был добавлен в список работ, признанных вредными для молодежи немецким Федеральное управление по СМИ, вредным для молодежи.[25] В следующем году все версии игры, кроме Game Boy, были конфискованы с немецкого рынка за нарушение §131 Уголовного кодекса страны, запрещавшего демонстрировать ужасное насилие над людьми (запрет закончился в 2005 г. годовая давность для конфискации).[26] Mortal Kombat II был подвергнут цензуре в своем первоначальном выпуске в Японии, где Nintendo настаивала на изменении цвета крови, отображаемой в игре, с красного на зеленый, а также на превращении экрана в черно-белый для всех смертельных случаев для конкретного персонажа. Фатальность движется.[27][28] Обратная реакция, которую Nintendo of America получила за свою аналогичную цензуру первых Смертельная битва, однако, сообщил о будущей деловой практике компании,[заметка 3] и поэтому продолжение и последующие игры серии были выпущены ими без цензуры.

В 2009, Смертельная битва разработчик и издатель Midway Games был вынужден смягчить Джокер последний шаг к получению рейтинга ESRB T для Mortal Kombat против Вселенной DC.[30] В 2010, Швейцарский социал-демократ политик Эви Аллеманн безуспешно проводилась кампания по объявлению вне закона Смертельная битва, Охота, а также видеоигры, демонстрирующие интерактивные «жестокие акты насилия» в Швейцарии.[31]

Сериал '2011 перезагрузка игры Смертельная битва был запрещен законом в ряде стран, в том числе полностью в Австралии[32] и Южная Корея,[33] и частично в Германии (запрещение любого вида рекламы и публичного обнародования).[34] В Министр внутренних дел Австралии, Брендан О'Коннор, попросил проинформировать его о решении, сославшись на "общественное беспокойство по этому поводу",[35] и в конечном итоге игра была разрешена в стране в 2013 году, когда вступил в силу рейтинг R18 +.[36]

В связи с заявленной причиной несоответствия игры местному законодательству,[37][38] ранее запланированные региональные релизы 2019 года Мортал Комбат 11 были отменены в Индонезии, Японии и Украине (в Украине из-за законов, запрещающих нацистскую и коммунистическую символику,[39] в Индонезии из-за законов о коммунистической символике[40]).[41] Игра также недоступна в Китайской Народной Республике.[42]

Законодательство

В Сенат Австралии отправили запрос в ответ на исходный Смертельная битва, Убийцы времени, и Ночная ловушка, и окружающее освещение в СМИ; Расследование Сената привело к принятию Закона о классификации Содружества, который вступил в силу 1 марта 1995 г. и ввел в действие Австралийский классификационный совет. Почти ровно 18 лет спустя Совет окончательно запретил 2011 г. Смертельная битва игра за ее «явные изображения расчленения, обезглавливания, выпотрошения и других жестоких форм резни».[43] Издатель игры, Warner Bros. Interactive, подали апелляцию, но апелляция была отклонена.[44] Однако после введения в 2013 году рейтинговой системы только для взрослых запрет был отменен в Австралии, и игре был присвоен рейтинг R18 + без цензуры.[45]

В 1998 г. Палата представителей Флориды ' Барри Сильвер выступил спонсором законопроекта о регулировании насилия в видеоиграх, который, по его словам, «повлиял на моральные устои нашей молодежи». Первыми сторонниками законопроекта были Демократическая партия Флориды. Губернатор, Лоутон Чили (который утверждал, что жестокие видеоигры могут стать «инструкцией по убийству и хаосу»[46]) и Университет штата Флорида Профессор Мюррей Кранц, специалист по детскому развитию. В конце концов, законопроект получил поддержку более чем 50 законодателей и различных групп, начиная с Флориды. Ассоциация родителей и учителей к Христианская коалиция Америки. После просмотра видеозаписи геймплей из одного из Смертельная битва игры[примечание 4] Правительственный комитет Палаты представителей принял законопроект единогласно. Противники, такие как Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения основатель и президент, Дуг Ловенштейн сочли законопроект неконституционный, нарушая Первая поправка Свобода слова положение с потенциально далеко идущими последствиями.[примечание 5]

В 2002, Окружной судья США Стивен Н. Лимбо-старший. решили, что видеоигры вообще не являются речью и поэтому не заслуживают защиты Первой поправкой. Лимбо основал свое мнение частично на своем обзоре четырех игр, включая Смертельная битва, ошибочно названный в судебных документах как "Смертельная битва".[48]

В 2005 году в Калифорнии был принят запрет на продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним, предложенный и поддержанный бывшими Губернатор Калифорнии Арнольд Шварцнеггер. Однако в конечном итоге запрет был отменен 7 голосами против 2. Верховный суд дело Браун против Ассоциации торговцев развлечениями в 2011 году. Суд постановил, что «видеоигры подпадают под защиту Первой поправки», что сделало запрет неконституционным. Мнение большинства судей гласило: "Чтение Данте бесспорно более культивировать и интеллектуально назидательной, чем играть Смертельная битва. Но эти культурные и интеллектуальные различия не являются конституционными. Жестокие видеоигры, безвкусные телешоу, дешевые романы и журналы - не меньшие формы речи, чем Божественная комедия, и ограничения на них должны выдержать строгую проверку ".[49] справедливость Елена Каган был процитирован как вызывающий Смертельная битва «культовая игра, в которую, я уверен, половина клерков, которые у нас работают, в подростковом возрасте проводили много времени».[50]

Смертельная битва'Рекламные объявления также подверглись критике. В 1993 году сенатор Либерман, ссылаясь на одну из телевизионных рекламных роликов игры Sega, сказал:[примечание 6] утверждал, что реклама сама по себе пропагандирует насилие.[51] Некоторые рекламные объявления подвергались цензуре. Издание 2011 г. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса награжден Смертельная битва - мировой рекорд по цензуре первого плаката видеоигры: "22 апреля 2003 г. Управление рекламных стандартов (ASA) предприняла беспрецедентный на тот момент шаг, осудив плакатную кампанию, продвигающую Mortal Kombat: Смертельный Альянс. "ASA заявила, что плакат с изображением Толстовка с капюшоном с окровавленной рукой было «безответственным» и «попустительствованным насилию»; плакат был удален.[52] Кровь на ковре, рекламный ролик 2005 г. Mortal Kombat: монахи Шаолинь создан лондонской компанией Maverick Media,[примечание 7] ASA также преследовала цель как «оправдание и прославление насилия».[54]

Исследования насилия в видеоиграх

  • В 2000 году психологи Крейг А. Андерсон и Карен Дилл провели два связанных исследования о последствиях насилия в СМИ. Исследования включали особенно жестокие игры, в том числе Смертельная битва и Вольфенштейн 3D. Они пришли к выводу, что такие игры заставляют игроков, особенно мужчин, действовать более агрессивно.[55] После публикации исследований, продолжавшаяся год «шквал новых проверок» был направлен на Смертельная битва законодателями США и СМИ.[56]
  • Эксперимент 2008 года, проведенный Ричардом Дж. Барлеттом, Кристофером П. Харрисом и Калли Бруи, также исследовал, как игра Mortal Kombat: Смертельный Альянс затронутые субъекты враждебность и частота сердцебиения. Они интерпретировали свои выводы как свидетельство того, что игроки продемонстрировали «больше агрессивный мысли активировались в семантическая память."[57]
  • В эксперименте 2010 года, проведенном психологами Брэд Бушман и Брайан Гибсон, используя Mortal Kombat против Вселенной DC и две другие жестокие игры (Сопротивление: падение человека и Обитель зла 5 Авторы пришли к выводу, что «эффекты агрессивной видеоигры, стимулирующие агрессию, могут сохраняться еще долгое время после выключения игры, если люди задумываются о содержании насилия в игре».[58]
  • В следующем году доктор Брок Бастиан из Университет Квинсленда Школа психологии провела эксперимент, в котором участники играли Смертельная битва, борются друг с другом и против искусственный интеллект -управляемые противники. Исследование, опубликованное в Журнал экспериментальной социальной психологии, утверждали, что «нашли доказательства того, что игра в жестокие видеоигры заставляет игроков считать себя и своих противников лишенными основных человеческих качеств, таких как сердечность, непредубежденность и интеллект». Бастиан пришел к выводу, что «результаты этого исследования указывают на потенциальные долгосрочные последствия жестоких видеоигр и предполагают, что неоднократное воздействие этих бесчеловечный переживания могут привести к хроническим изменениям в самовосприятии ".[59][60][61]
  • Брюс Д. Бартолоу, профессор психологии Университет Миссури, сказал, что существует опасение, что это смоделированное насилие может превратиться в насилие в реальной жизни, поскольку «в той степени, в которой игрок учится давать определенные или агрессивные реакции в контексте игры, те же навыки могут быть перенесены в аналогичные сценарии вне игры. , потенциально увеличивающая агрессию в ситуациях, когда не игрой. "[62]

Насилие в реальной жизни

После Резня в средней школе Колумбайн в 1999 г. субъекты РОК и Смертельная битва вернулся к слушаниям в Конгрессе о предполагаемом воздействии на детей.[63] Президент США Билл Клинтон заявил, что "видеоигры любят Смертельная битва, Инстинкт убийцы, и РОК, та самая игра, в которую одержимо играет двое молодых людей кто закончил так много жизней в Литтлтон, сделайте наших детей более активными участниками симулированного насилия ".[64] Адвокат Джек Томпсон, христианский консервативный активист, выступающий против сексуальных тем и насилия в видеоиграх и других развлекательных СМИ, представлял семьи трех жертв Колумбайн в безуспешных попытках подать в суд на продюсеров фильма. РОК и Смертельная битва.[65][примечание 8]

Некоторые критики утверждали, что Смертельная битва сериал повлиял на конкретные случаи смертельного насилия в реальной жизни, кроме резни в Колумбайне:

  • В 1999 году Бразилия запретила Смертельная битва, Почтовый, Кармагеддон и четыре шутер от первого лица игры для якобы вдохновляющих 24-летнего студента-медика Матеуша да Коста Мейра смертельная стрельба в Морумби Шоппинг в Сан-Паулу, в чем в первую очередь обвиняли Duke Nukem 3D.[11][73][74]
  • В 2007 году двадцатилетний Патрик Моррис из дробовика убил пятнадцатилетнего Диего Агилара в Кламат-Фолс, Орегон, по утверждениям прокуратуры, было совершено убийство, связанное с торговлей наркотиками. Однако адвокат Морриса утверждал, что жестокие видеоигры, такие как Смертельная битва «возможно, затуманил способность Морриса различать реальность и последствия своих действий».[75]
  • В 2008 г. в т.н.Смертельная битва убийство », семнадцатилетний Ламар Робертс и шестнадцатилетняя Хизер Трухильо были обвинены в смертельном избиении семилетней сводной сестры Трухильо, Зои Гарсиа.[76] Пара сказала следователям, что они разыгрывают ходы Смертельная битва игра. На предварительном слушании прокурор Роберт Миллер заявил: «Зои Гарсия была объектом жестокого обращения со стороны Хизер Трухильо и Ламара Робертса, нанесшего эти травмы с помощью Mortal Kombat [sic ]."[77] Робертс и Трухильо были признаны виновными в убийстве.[78][79] Родители жертвы заявили, что были убеждены Смертельная битва история была сфабрикована убийцами.[79][80]
  • После 2012 г. Стрельба из начальной школы Sandy Hook, Уэйн Лапьер, Исполнительный вице-президент Национальная стрелковая ассоциация (NRA), назвал четыре жестокие видеоигры, в том числе Смертельная битва,[примечание 9] как способствующие увеличению заболеваемости убийства В Соединенных Штатах.[82][83] Многие комментаторы считали, что выбор Лапьера Смертельная битва как странный и устаревший образец поп-культуры.[84][85][86][87][88][89]
  • В 2015 г. CNN с Эшли Бэнфилд описал Съемка церкви в Чарльстоне в качестве "Смертельная битва убийства ».[90][91]

Феминистские и расовые взгляды

Некоторые критики осудили Смертельная битва сериал как сексистский и / или расистский, особенно в отношении многих азиатских персонажей.[92] Гай Аоки, президент правозащитной группы Media Action Network для американцев азиатского происхождения, упрекнул Mortal Kombat II в 1994 г. за якобы увековечивание существующих стереотипы азиатов как экспертов по боевым искусствам, с изображением персонажей игры, таких как Кунг Лао, Лю Канг, Райден, Скорпион, Шанг Цунг, Ли Мэй и Ниже нуля. Аллин Миллс, публицист издателя игры Acclaim Entertainment, ответил: «Это игра в жанре фэнтези с разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедшая из Азии. Игра создавалась не для того, чтобы воспитывать стереотипы».[93][94] Расовое разнообразие персонажей и наличие женских персонажей также подверглись критике со стороны психологов. Патрисия Маркс Гринфилд и Родни Р. Кокинг в своей книге 1996 года Взаимодействие с видео, пишущие они "не могут предположить, что это большее разнообразие представляет собой более прогрессивный политика идентичности, поскольку можно утверждать, что это просто увеличивает расистский и сексистский потенциал отдельных боев ».[95] В 1995 г. критические исследования профессор Марша Киндер осужденный Mortal Kombat II и Мортал Комбат 3 за то, что якобы позволяла игрокам иметь то, что она назвала " женоненавистник аспект боя ".[примечание 10] В книге 1999 года под названием От Барби до Mortal Kombat, написано исследователями СМИ Жюстин Касселл и Генри Дженкинс, серия использовалась, чтобы представить «основной кибермир мальчика агрессии, действий и мертвых тел».[97] Критики утверждают, что Смертельная битва сексистский сериал, несовместимый с женщинами, включая либерального журналиста Эллен Гудман,[примечание 11] среди прочего.[примечание 12]

С другой стороны, судья Апелляционного суда США Ричард Познер считается Окончательный Mortal Kombat 3 быть «феминистской видеоигрой с насилием». Обнаружив это Индианаполис 'попытка запретить Окончательный Mortal Kombat 3 нарушил Первую поправку, судья Познер написал, что «игра является феминистской, изображая женщину, полностью способную выстоять в жестокой схватке с вооруженными до зубов мужчинами. Таким образом, в ней есть послание, даже« идеология », как в книгах и фильмах. " Судья Познер также удивился, что «женщина побеждает во всех дуэлях. Она так же сильна, как и мужчины, она более умелая, более решительная и не вздрагивает при виде крови».[101]

Вред разработчикам игр

В 2019 г. Мортал Комбат 11 разработчикам поставили диагноз Посттравматическое стрессовое расстройство после того, как он долгое время работал с жестокими визуальными эффектами, используемыми в видеоигре, когда работник избегал сна из-за того, что во время сна ему снятся жестокие сны. Компания-разработчик также подверглась критике за отсутствие формального процесса, стандартной процедуры или руководства для работников, которым необходимо было отказаться от содержания насилия или которые чувствовали, что такая работа начала оказывать на них негативное влияние.[102]

Судебные дела

Даниэль Песина против Midway Manufacturing Co.

В 1996 году актер Даниэль Песина (кто изобразил Джонни Кейдж, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым и Нуб Сайбот в первых двух играх) подал в суд на Midway Games, Игры Williams Electronics, Acclaim Entertainment, Nintendo и Sega. Он утверждал, что «все обвиняемые использовали его личность, имя и изображение без разрешения в домашней версии Смертельная битва и Mortal Kombat II и сопутствующие товары ". Дело рассматривалось в Окружной суд США Северного округа штата Иллинойс с судьей Элейн Э. Бакло председательствующий. Суд пришел к выводу, что «предполагаемое использование имени, образа или персонажа мастера боевых искусств в видеоигре о боевых искусствах не нарушает его гражданское право на гласность».[103]

Филип Ан, Элизабет Малецки и Каталин Замьяр против Midway Manufacturing и др.

В 1997 г. Смертельная битва и Mortal Kombat II актеры Филип Ан (Шанг Цунг), Элизабет Малецки (Соня Блейд ), и Каталин Замиар (Китана, Милина и Нефрит ) совместно подали в суд на Midway Games, Williams Electronics Games, Acclaim, Nintendo и Sega за несанкционированное использование их изображений. Они добивались «конструктивного доверия ко всем денежным средствам, которые ответчики получали и продолжали получать в результате предполагаемого нарушения ими своих обязанностей перед [] истцами».[104] Ан, Замиар и Малецки утверждали, что «они моделировали только для монетной видеоигры, а не для последующего домашнего видео, домашнего компьютера и портативных версий игры». С судьей Роберт Уильям Геттлман председательствуя в суде Северного округа штата Иллинойс, «истцы проиграли по всем пунктам обвинения, потому что все они дали согласие на видеозапись, а также потому, что хореография и выбор движений, используемых в игре, не были совместно« авторами »отдельных лиц».[105]

Уилсон против Midway Games, Inc.

В 1997 году тринадцатилетний Ной Уилсон был убит Янси Салазаром, которому тоже тринадцать. Салазар ударил Уилсона в грудь кухонным ножом и отсек ему аорта, оставив Уилсона умирать после часа массивной кровопотери. Мать жертвы, Андреа Уилсон, утверждала, что ее сын был убит из-за сильного интереса Салазара к Смертельная битва. Она утверждала, что Салазар был настолько "одержим" игрой, что думал, что на самом деле он Смертельная битва персонаж Сайракс, который, как она утверждала, использовал Фаталити, в котором он схватил противника хедлоком и нанес ему удар ножом в грудь. Фактически, этой Fatality не существовало и никогда не исполнялось персонажем Сайраксом. С судьей Джанет Бонд Артертон председательствующим, дело рассматривалось в Окружной суд США округа Коннектикут. Суд постановил, что «в жалобе Вильсона не содержится требования, по которому может быть предоставлена ​​помощь».[106]

Иски по лицензионным платежам, связанные с приобретением компанией Time Warner активов Midway в 2009 г.

В 2009 году Лоуренс Касанофф, продюсер Смертельная битва фильмы, сериалы, саундтреки и живые выступления, и его компания, Порог Развлечения, подал в суд на Midway в суд по делам о банкротстве над тем, что он утверждал, было его собственным интеллектуальная собственность (IP) части франшизы.[примечание 13] Пытаясь сохранить авторские права на определенные Смертельная битва персонажей и, чтобы сохранить за собой право создавать производные фильмы и телепроекты на основе франшизы, Касанофф попытался заблокировать ставку на 33 миллиона долларов за Смертельная битва активы по Time Warner, чей New Line Cinema разработал экранизацию игр 1990-х годов.[107][108] Два других судебных процесса, связанных с невыплаченными роялти на миллионы долларов, были поданы в периоды 2000-2004 и 2005-2008 годов. В 2011, Высший суд округа Лос-Анджелес Судья Рональд М. Соигиан присудил Касанову всего 14 981 доллар и отклонил другие его требования. Он также приказал Threshold выплатить Time Warner, Inc. 25 412 долларов в качестве судебных издержек после того, как выяснил, что Time Warner, Inc. была «преобладающей стороной». Касанофф обжаловал решение и отказ в суде присяжных.[109][110][111]

Примечания

  1. ^ По словам главного редактора The Realm of Mortal Kombat и менеджера сайта Джеффа Грисона, «все было на высоте. От луж крови, извергнутой вашим персонажем, до возмутительно ужасных смертей в игре. Смертельная битва не только шокировал всех, кто когда-либо играл в игру, но и те, кто просто проходил мимо, были очарованы ее кровью. Смертельная битва в галереях было вообще тихо, по крайней мере, с точки зрения законодателей. Как только Acclaim получила права вывести игру на рынок домашних консолей, они привлекли к ней внимание широкой публики. Средства массовой информации уловили опасения общественности по поводу того, что в их дома будут играть такие жестокие образы с помощью устройства, с которым играют дети. ... Когда вы определяете и подчеркиваете насилие в игре и ничего больше, в то время было трудно быть защитником игры ».[11]
  2. ^ Как рассказал Гресон, «на слушании представитель Nintendo атаковал Sega за выпуск жестоких игр и сказал, что его собственная компания пыталась смягчить худшие излишества отрасли. В ответ представитель Sega выдвинул аргумент - аксессуар для оружия в стиле базуки используется некоторыми играми Nintendo - и спросил, подходит ли это для обучения детей ненасилию ».[11]
  3. ^ По признанию Nintendo of America Говард Линкольн, компания "определенно использовала Смертельная битва опыт как учебный опыт. Вместо того, чтобы получать много писем от родителей, которые поднимают нашу позицию, мы получили огромное количество критики - не только со стороны игроков, но даже со стороны родителей, которые заявили, что мы настроили себя на цензуру. [Они утверждали], что это не наша работа, и что они были этим оскорблены ».[29]
  4. ^ Репортер AP описал содержание ленты следующим образом: «После мужчина-воин многократно избивает соперницу женского пола, игра побуждает его «добить ее». Затем он бьет ее рукой по груди и вырывает ей сердце, когда кровь хлестает на пол. В другие времена, победивший воин вместо этого вытягивает весь позвоночник ".[46]
  5. ^ Журнал видеоигр Следующее поколение назвал законопроект «серьезной угрозой видеоиграм во Флориде» и выразил обеспокоенность тем, что эта мера «может привести к удалению всех общедоступных видеоигр в штате и, возможно, вызвать общенациональную тенденцию».[47]
  6. ^ Видео, как описано Еженедельный читатель, "показывает мальчика, завоевавшего уважение друзей после победы Смертельная битва. В конце рекламного ролика мальчик в гневе опрокидывает поднос с печеньем, подаренный ему друзьями, которые теперь напуганы боевыми способностями мальчика. Мальчик рычит: "Я сказал, что хочу шоколадку!"[51]
  7. ^ Видео, как описано Реестр, "показывает сцену в зале заседаний, в которой мистер Линн, таинственный специалист по устранению неполадок на собрании по продажам, инструктирует двух мужчин драться. Удары приводят к тому, что ручка попадает в руку; затем кувшин с водой разбивается о голову руководителя - прежде чем его сердце будет вырвано из груди. Г-н Линн завершает судебное разбирательство, обезглавливая другого руководителя своей шляпой ".[53]
  8. ^ В 2006 году Томпсон также прислал прекратить и воздерживаться письмо в Midway Games, в котором написано: «Сегодня я обратил внимание на то, что недавно [sic ] Mortal Kombat: Армагедон содержит несанкционированное коммерческое использование моего имени, фотографии, изображения и изображения в игре ".[66][67] Мидуэй не ответил. Фактически, то, что Томпсон считал официальным персонажем, на самом деле было созданием отдельного игрока. Этот игрок использовал игровой режим «Kreate-a-Fighter», чтобы сконструировать подобие Томпсона и продемонстрировать это в видеоклипе, размещенном в сети.[68][69] Инструкции о том, как создать персонажа «Джека Томпсона», описанного там как «самого жестокого человека в Америке», были опубликованы двумя днями ранее на сайте видеоигр Gaming Target.[70][71] Томпсону удалось удалить оскорбительное видео из YouTube,[72] но статья осталась в сети в неизменном виде.[70]
  9. ^ В своем заявлении ЛаПьер сказал: «Оружие не убивает людей. Видеоигры, СМИ и Бюджет Обамы убивать людей. (...) И вот еще одна грязная маленькая правда, которую СМИ изо всех сил пытаются скрыть: в этой стране существует бездушная, коррумпированная и коррумпированная теневая индустрия, которая продает и сеет насилие против собственного народа. Через жестокие, жестокие видеоигры с такими именами, как Град пуль, Grand Theft Auto, Смертельная битва и Splatterhouse."[81]
  10. ^ Киндер сказал, что в Mortal Kombat II, "некоторые из самых жестоких возможностей направлены против женщин. Кроме того, их смертельные действия очень эротичны. Одна из женщин персонажи убивают своего противника, надувая его, пока он не взорвется, еще один всасывая его и выплевывая его кости. Поговорим о Женщине-пауке! "[96]
  11. ^ Сообщая о книге Касселла и Дженкинса, Гудман прокомментировал: «Как бы мы ни хотели, чтобы маленькие девочки были в компьютерном кругу, трудно оплакивать тот факт, что наших дочерей не привлекают бутстрапы Kombat».[98] В другой статье 1999 года Гудман также отрицательно упомянул игру, написав, что, хотя «вы беспокоитесь о насилии и безвозмездном сексе» и «можете захотеть получить Смертельная битва вне вашего компьютера, «люди справа от вас» «беспокоятся о [таких вопросах, как] удержание полов в их назначенных ролях», утверждая, что левым не следует объединяться с консерваторами в общем «анти-развлечении», анти-Голливуд бригада и предположим, что мы все поем в одной тональности ».[99]
  12. ^ Например, в обзоре 2011 г. Mortal Kombat 9, Мэдди Майерс из Бостон Феникс написал "Смертельная битва представляет все, что ужасно в видеоиграх. Это дрянно, банально, кроваво, сексистски, это расистски (...) Вся игра - отчуждающее напоминание о том, что если вы не белый гетеросексуальный мужчина, это не для вас. Или, возможно, предполагаемое сообщение звучит так: «Насилие - это сексуально»? "[100]
  13. ^ В жалобе Касанова говорилось: " Смертельная битва серия в ее нынешнем виде - это больше создание Threshold и Kasanoff, чем Midway. Творческий вклад Midway почти полностью ограничивался видеоиграми. Сами по себе видеоигры содержали лишь минимальную предысторию и мифологию и только плоских, «стандартных» персонажей. (...) Касанофф и Порог были ответственны за практически весь творческий вклад в превращение концепции видеоигр в мультимедийное предприятие ».

Рекомендации

  1. ^ Маквертор, Майкл (2011-04-29). «Новый Mortal Kombat делает больше, чем просто кровь, в своем убийственном праздновании франшизы». Котаку. Получено 2011-05-04.
  2. ^ «10 лучших игровых моментов 2011 года». Gameranx.com. 2011-12-25. Получено 2013-07-20.
  3. ^ "10 самых смертельных случаев в Mortal Kombat - AOL On". On.aol.com. Получено 2013-12-20.
  4. ^ Моральный бой, Ежедневное шоу с Джоном Стюартом, 30 июня 2011 г.
  5. ^ Нэнси С. Линд, Эрик Рэнкин, Права Первой Поправки: Энциклопедия, стр.171.
  6. ^ «Mortal Kombat 11 забанен из-за крови | ONE Esports - The Home Of Esports». ONE Esports. 24 апреля 2019.
  7. ^ «Китай и Япония запрещают видеоигру Mortal Kombat 11». efish.tv. 4 апреля 2019.
  8. ^ а б Стив Кент, Полная история видеоигр.
  9. ^ Ретро Геймер 128.
  10. ^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | The Gameological Society". Архивировано из оригинал на 2013-07-11. Получено 2018-12-24.
  11. ^ а б c "Когда два племени идут на войну: история споров по видеоиграм". GameSpot. Получено 7 октября 2014.
  12. ^ Роб Кроссли, BBC. «Mortal Kombat: жестокая игра, которая изменила индустрию видеоигр». Получено 2014-06-02.
  13. ^ Дуг Гросс, CNN. «10 самых серьезных споров по поводу видеоигр - CNN». Articles.cnn.com. Получено 2013-07-23.
  14. ^ "ESRB Talk о серии игр Mortal Kombat". Получено 29 декабря, 2012.
  15. ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». 2010-04-14. Архивировано из оригинал на 2010-04-14. Получено 2012-06-11.
  16. ^ Фред Даттон (19 ноября 2010 г.). «Создатель МК согласился с кровавой полемикой». Eurogamer.net. Получено 7 октября 2014.
  17. ^ Карен Дж. Коэн, Служба новостей штата: «Коль все еще требует законопроект о видеоиграх». Страж Милуоки, 10 декабря 1993 г.
  18. ^ «Гамасутра - Mortal Kombat - отрывок из книги Replay: История видеоигр». Получено 7 октября 2014.
  19. ^ Кевин С. Пайл, Скотт Каннингем, Плохо для вас: разоблачение войны с весельем!, стр.63.
  20. ^ «Мировое обозрение». Ежемесячный отчет об электронных играх (53). ЭГМ Медиа, ООО. Декабрь 1993 г. с. 90.
  21. ^ Клэр Бонд Поттер, Рене Кристин Романо, Ведение новейшей истории: о конфиденциальности, авторском праве, видеоиграх, институциональных наблюдательных советах, стипендиях для активистов и истории, которая имеет обратное значение, стр.209.
  22. ^ Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы сделал это, я не знаю, спроектировал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей.'". EventHubs. 2012-11-07. Получено 2018-12-25.
  23. ^ Лу Кестен, Ассошиэйтед Пресс. «Кровь и кишки в режиме ожидания видеоигры». Park City Daily News, 26 октября 2006 г.
  24. ^ Нарцисс, Эван (2012-11-15). "Mortal Kombat | Видеоигры All-TIME 100 | TIME.com". Techland.time.com. Архивировано из оригинал в 2012-11-19. Получено 2013-07-23.
  25. ^ Indiziertes Spiel "Mortal Kombat" bei Amazon - Händler abgemahnt, Angebot gelöscht (на немецком языке), 2018-03-29, получено 2019-05-25
  26. ^ «Игры с убийствами: взгляд на немецкое законодательство в области видеоигр». www.gamasutra.com. Получено 2019-05-25.
  27. ^ EGM2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 96.
  28. ^ Джеральд Вурм (2011-11-16). «Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия SNES - международная версия)». Movie-Censorship.com. Получено 2013-08-11.
  29. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить. GamePress.
  30. ^ "MK против DC: Фаталити Джокера получает рейтинг T". Котаку. Получено 7 октября 2014.
  31. ^ «Запрет на игры в Швейцарии может содержать лишь небольшую цензуру». Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  32. ^ Козанецки, Джеймс (2011-03-15). «Австралийская таможня конфискует импортную продукцию Mortal Kombat». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-19. Получено 2011-03-15.
  33. ^ 성인 게임 모탈 컴뱃, 심의 '거부'… 역시 잔인 해서?. ZDNet Корея (на корейском). 2011-04-07.
  34. ^ "BPjM bestätigt: Mortal Kombat ab Freitag indiziert! (Немецкий)". SpielTipps. 2011-04-05. Получено 2012-02-28.
  35. ^ Паркер, Лаура (2011-03-22). "О'Коннор: Запрещенные игры" вряд ли позволят сократить R18 + ". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-03-25. Получено 2011-03-22.
  36. ^ «Mortal Kombat получил рейтинг R18 +». НовостиComAu. 2013-02-14. Получено 2019-05-25.
  37. ^ «Warner Brothers отменили выпуск Mortal Kombat 11 в Украине». AIN.UA. 2019-04-16. Получено 2019-05-25.
  38. ^ "'Издатель сообщает, что Mortal Kombat 11 'не выйдет в Индонезии ". The Jakarta Post. Получено 2019-05-25.
  39. ^ «Warner Bros. отменяет выпуск Mortal Kombat 11 в Украине, что расстраивает геймеров | KyivPost - Global Voice Украины». КиевПочта. 2019-04-18. Получено 2019-05-25.
  40. ^ Пладидус, Сантосо (18 апреля 2019 г.). "Ису Костум Комунис, Mortal Kombat 11 Batal Rilis di Indonesia? (На индонезийском языке)". Получено 9 октября 2020.
  41. ^ «Mortal Kombat 11 запрещен в других странах? Мы вас прикрыли!». Блог Playasia. 2019-04-23. Получено 2019-05-25.
  42. ^ Сюй, Боуэн (4 апреля 2019 г.). «Китай и Япония запрещают видеоигру Mortal Kombat 11». efish.tv. Получено 2019-05-25.
  43. ^ Прошло 18 лет, но Mortal Kombat окончательно забанили, news.com.au, 2 марта 2011 г.
  44. ^ «Апелляция по классификации Mortal Kombat отклонена в Австралии». Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  45. ^ Марк Серрелс, Mortal Kombat наконец-то получил классификацию R18 + в Австралии, Kotaku Australia, 14 февраля 2012 г.
  46. ^ а б Ассошиэйтед Пресс: «Чили стремится ограничить жестокие видеоигры». Новости Бока-Ратон, 3 апреля 1998 г.
  47. ^ «Жюри Флориды голосует за регулирование насилия в видеоиграх - Центр Первой поправки - новости, комментарии, анализ свободы слова, прессы, религии, собраний, петиций». Архивировано из оригинал 2 сентября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  48. ^ «Играем в игры со свободой слова». Салон. 2002-05-06. Получено 2018-12-20.
  49. ^ «Жестокие видеоигры - решение Верховного суда - свобода слова - Mediaite». 27 июня 2011 г.. Получено 7 октября 2014.
  50. ^ «Судьи не должны допускать к насилию в видеоиграх детей». The Quad-City Times. Получено 7 октября 2014.
  51. ^ а б «Критики запрещают видеоигры: сенаторы призывают правительство принять меры по пресечению насилия в видеоиграх». Weekly Reader Corp. 3 января 1994 г.. Получено 8 сентября, 2009.[мертвая ссылка ]
  52. ^ Книга рекордов Гиннеса 2011: издание для геймеров. BradyGames. 3 января 2011 г. ISBN  978-0744012613.
  53. ^ "Вирусная реклама Mortal Kombat прославляла насилие, - говорит ASA". Реестр. 22 декабря 2005 г.. Получено 8 сентября, 2009.
  54. ^ "Нерадиовещательные судебные решения". 21 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал на 2008-03-26. Получено 8 сентября, 2009.
  55. ^ «Этюд: джойстики ведут к хаосу». ПРОВОДНОЙ. 2000-04-24. Получено 7 октября 2014.
  56. ^ «Жестокие видеоигры вызывают огонь у многих законодателей». Юго-восточный штат Миссуриан, 19 июля 2004 г.
  57. ^ Barlett, Christopher P .; Харрис, Ричард Дж .; Брюи, Калли (2008). «Влияние количества крови в видеоигре с насилием на агрессию, враждебность и возбуждение». Журнал экспериментальной социальной психологии. 44 (2): 539–546. Дои:10.1016 / j.jesp.2007.10.003.
  58. ^ «Исследование изучает влияние размышлений о жестоких играх». Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  59. ^ «Исследование UQ подтверждает опасность жестоких видеоигр - UQ News Online - Университет Квинсленда». Uq.edu.au. 2011-10-31. Получено 2013-07-23.
  60. ^ "Видео с насилием снижает самооценку - Австралазийский научный журнал". Получено 7 октября 2014.
  61. ^ «Исследование Университета Квинсленда считает, что жестокие игры сокращают человечество». MCV Pacific. Архивировано из оригинал 10 октября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  62. ^ Крейг Джонсон, «Mortal Kombat вернулся, но на этот раз (некоторые) фанаты съеживаются», HLN, 15 июля 2014 г.
  63. ^ «ВЛИЯНИЕ ИНТЕРАКТИВНОГО НАСИЛИЯ НА ДЕТЕЙ». www.govinfo.gov. Получено 2019-05-25.
  64. ^ «Интернет-центр предлагает обе стороны дебатов о насилии в играх». Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  65. ^ Джон Шелтон Лоуренс, Роберт Джуэтт, Миф об американском супергерое, стр.202.
  66. ^ «Джек Томпсон против Mortal Kombat». Slashdot. 2006-10-27. Получено 2009-11-30.
  67. ^ "Джек Томпсон приказывает МК" прекратить и воздерживаться"". Edge Online. Получено 7 октября 2014.
  68. ^ «Джек Томпсон в новом Mortal Kombat». Joystiq. Архивировано из оригинал 31 октября 2006 г.. Получено 7 октября 2014.
  69. ^ «10 фактов о Mortal Kombat, которых вы, вероятно, не знали - Listverse». Listverse. Получено 7 октября 2014.
  70. ^ а б "Mortal Kombat Armageddon: Kreate A Fighter Kraziness". Получено 7 октября 2014.
  71. ^ "Режим Mortal Kombat's Kreate a Fighter использован в полной мере". Ars Technica. Получено 7 октября 2014.
  72. ^ "Halo 3 под огнем адвоката-активиста Джека Томпсона". LawVibe. 2007-11-19. Получено 2009-11-30.
  73. ^ "Бразилия запрещает жестокие видеоигры". Сеть Анимационного Мира. Получено 7 октября 2014.
  74. ^ «Гамасутра - Бразилия запрещает шесть игр». Получено 7 октября 2014.
  75. ^ ""Видеоигры заставили меня сделать это "В ходе судебного разбирательства по делу об убийстве в Орегоне появилась защита". Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 7 октября 2014.
  76. ^ Энди Чок. "The Escapist : News : Teenagers Kill Child in "Mortal Kombat" Murder". Escapistmagazine.com. Получено 2013-07-23.
  77. ^ "Is Brutal "Mortal Kombat Murder" Lacking the Mortal Kombat Part?". GamePolitics. 2008-03-09. Архивировано из оригинал на 2013-05-14. Получено 2013-07-23.
  78. ^ Оуэн Хорошо. ""Mortal Kombat Killer" Gets 36 Years". Котаку. Получено 7 октября 2014.
  79. ^ а б "Mortal Kombat Murder Girl Sentenced". G4tv.com. Получено 7 октября 2014.
  80. ^ Tori Floyd. "Mortal Kombat Murder A Misnomer". Получено 7 октября 2014.
  81. ^ "NRA's Wayne LaPierre blames 'Natural Born Killers,' 'Mortal Kombat' for Newtown shooting". syracuse.com. Получено 7 октября 2014.
  82. ^ Kain, Erik (2012-12-21). "While NRA Blames Video Games During Press Conference, Another Shooting Takes Place In Pennsylvania". Forbes. Получено 2013-07-23.
  83. ^ Paul Tassi, NRA Press Conference: Blame Video Games and Movies, Not Guns, Forbes.com, 12/21/2012.
  84. ^ "Wayne LaPierre's bizarre pop culture references". Получено 7 октября 2014.
  85. ^ Petri, Alexandra (2012-12-21). "NRA speech visits past, takes swipe at … Mortal Kombat?". Вашингтон Пост. Получено 7 октября 2014.
  86. ^ "NRA condemns games in wake of Connecticut shooting". GameSpot. Получено 7 октября 2014.
  87. ^ "NRA Press Conference Riddled With Weirdly Outdated Cultural References". Мать Джонс. Получено 7 октября 2014.
  88. ^ Tracy, Marc (2012-12-21). "A Guide to the NRA's Crazy Press Conference on School Violence". Новая Республика. Получено 2013-07-23.
  89. ^ Оуэн Хорошо. "What Are Splatterhouse, Kindergarten Killer and the Other Games the NRA Slammed Today?". Котаку. Получено 7 октября 2014.
  90. ^ "CNN's Banfield Dubs the Charleston Church Shootings 'Mortal Kombat Murders'". Gameranx.com. 2015-06-24. Получено 2015-07-01.
  91. ^ TotalBiscuit (2015-06-24). ""Mortal Kombat murders" CNN are there any dead bodies you wont "sex up" for ratings? Just curious". @totalbiscuit. Получено 2018-12-28.
  92. ^ "Saga: Mortal Kombat". Видео геймер. 73. Февраль 2019.
  93. ^ May Lam, "Do Fighting Video Games Prolong Stereotypes of Asian Americans?" AsianWeek, September 23, 1994.
  94. ^ "Polémica en juego (II)". Jot Down Cultural Magazine. Получено 7 октября 2014.
  95. ^ Greenfield, Patricia Marks; Cocking, Rodney R. (1996). Interacting with Video. Издательская группа «Гринвуд». ISBN  9781567501520.
  96. ^ Los Angeles Daily News. "WHAM, BAM, DECAPITATE YOU, MA'AM: Women, of a sort, enter Mortal Kombat". Milwaukee Journal Sentinel, May 29, 1995.
  97. ^ "Janesville Gazette Newspaper Archives, Mar 26, 1999, p. 10". newspaperarchive.com. Получено 2018-12-22.
  98. ^ Ellen Goodman, "Trouble in cyberspace: For girls, virtual world is more regressive than the real world". Ежедневные новости, March 26, 1999.
  99. ^ Ellen Goodman, "Right wing can't stand Lilith, other women with uppity ideals". Свободное копье-звезда, June 28, 1999.
  100. ^ Myers, Maddy (2011-05-10). "Review: Mortal Kombat 9 - Videogames". Бостон Феникс. Получено 2015-07-01.
  101. ^ American Amusement Machine Ass'n v. Kendrick, 244 F.3d 572 (7th Cir. 2001).
  102. ^ I'd Have These Extremely Graphic Dreams': What It's Like To Work On Ultra-Violent Games Like Mortal Kombat 11
  103. ^ "ПЕСИНА против MIDWAY MFG. CO. - Leagle.com". Получено 7 октября 2014.
  104. ^ "PHILIP AHN, ELIZABETH MALECKI, and KATALIN ZAMIAR Plaintiffs, v. MIDWAY MANUFACTURING COMPANY, WILLIAMS ELECTRONICS GAMES, INC. NINTENDO OF AMERICA, INC. SEGA OF AMERICA, INC. ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. Defendants" (PDF). 28 мая 1997 г.. Получено 22 августа, 2009.
  105. ^ Bennett, Chris (May 28, 1997). "Models for Mortal Kombat". Архивировано из оригинал 9 ноября 2007 г.. Получено 22 августа, 2009.
  106. ^ "Wilson v. Midway Games, Inc" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 31 марта 2010 г.. Получено 22 августа, 2009.
  107. ^ "Mortal Kombat Film Producer Sues Midway Over IP Rights". GamePolitics. Получено 2013-07-23.
  108. ^ Энди Чок. "The Escapist : News : Midway Sued Over Mortal Kombat Rights". Escapistmagazine.com. Получено 2013-07-23.
  109. ^ "Warner Bros. prevails in one 'Mortal Kombat' royalties lawsuit, two to go". Лос-Анджелес Таймс. 2011-03-03. Получено 7 октября 2014.
  110. ^ "Warner Bros. Conquers 'Mortal Kombat' Producer in Court (Exclusive) - THR, Esq". Hollywoodreporter.com. Получено 2013-07-23.
  111. ^ "New 'Mortal Kombat' movie coming via partnership of Warner units - latimes.com". Latimesblogs.latimes.com. 2011-09-29. Получено 2013-07-23.