Гача игра - Gacha game

Гача игры находятся видеоигры которые реализуют гача (автомат по продаже капсул-игрушек) механик. Это несколько похоже на ящики для добычи, побуждая игроков тратить внутриигровую валюту на получение случайного виртуального предмета. Большинство этих игр бесплатная игра мобильные игры, где гача служит стимулом тратить реальные деньги.[1][2]

В гача Игровая модель начала широко использоваться в начале 2010-х годов, особенно хорошо в Японии.[1][2] Его используют почти все самые прибыльные мобильные игры в Японии, и он стал неотъемлемой частью японской культуры мобильных игр.[3] За пределами Японии игровой механизм также набирает популярность и включен в различные китайские и корейские игры.[3][4][5][6]

Модель

В этих играх обычно есть множество персонажей, карт или других предметов, которые игроки могут получить, и большинство из них можно получить только с помощью механизма «гача».[3] Это позволяет игрокам «тянуть» или «вращать» гача (аналогично игровой автомат или же колесо рулетки ) с использованием определенного количества внутриигровой валюты, которая затем даст игроку случайный персонаж, карту или другой предмет.[3] Иногда эти гача ограничены, так что конкретные призы можно получить только в течение определенного периода времени.[3] Поскольку у некоторых наград меньше шансов появиться, обычно игроки должны вращать гача много раз, прежде чем они получат желаемый результат.[3]

Во многих играх гача необходимы игрокам для достижения прогресса в игре.[6] Игроки могут получить бесплатно или со скидкой гача, но нужно платить, чтобы получить больше.[1] В этих играх также могут быть разные уровни гача тяги, которые дают разные наборы наград.[2]

Модель гача сравнивают с коллекционными карточными играми, а также с азартными играми.[7] Аспект монетизации, который обычно встречается при финансировании гача игры включают модель, в которой небольшая часть игроков, которые тратят необычно большие деньги на гача рулоны (через внутриигровые покупки) обеспечивают большую часть финансирования, необходимого для содержания игры, по существу субсидируя игру для других игроков, которые могут тратить меньшие суммы денег, или даже для игроков, которые не тратят деньги вообще. Игроков с высокими тратами часто в просторечии называют «китами».[8]

Типы

Полный гача

"Полный гача" (コ ン プ リ ー ト ガ チ ャ), также сокращенно "kompu gacha"[9][10] или "compu gacha"[11] (コ ン プ ガ チ ャ), был монетизация популярная в Японии модель мобильного телефона видеоигры до 2012 года, когда Япония признала это незаконным Агентство по делам потребителей. Под полным гача Согласно правилам, игроки пытаются «заполнить» набор обычных предметов наугад в определенном пуле добычи, чтобы объединить их в более редкий предмет.[11][10] Первые несколько предметов в наборе можно быстро получить, но по мере того, как количество недостающих предметов уменьшается, становится все более маловероятным, что выкуп ящика с добычей завершит набор (см. проблема сборщика купонов ). Это особенно верно, если в игре много обычных предметов, так как в конечном итоге требуется один конкретный предмет.[10]

Коробка гача

Коробка гача представляет собой виртуальную коробку наборов элементов с известными вероятностями. Его популярность выросла примерно в то время, когда гача разногласия становились достоянием общественности. По мере извлечения предметов из коробки вероятность получения желаемого предмета увеличивается, поскольку в коробке остается меньше предметов.[12] Также можно вытащить каждый предмет из коробки, если игрок готов потратить достаточно. По этой причине некоторые игроки подсчитывают, сколько денег потребуется, чтобы убедиться, что они вытащили предмет по своему выбору.[13]

Перерисовать гача

Перерисовать гача позволяет игроку "перебросить" гача если они получат неблагоприятный результат. Некоторые игры предлагают эту функцию бесплатно.[12] В играх, предлагающих начальную бесплатную гача бросок после начала, игроки, начинающие игру впервые, могут попытаться «перебросить», многократно создавая новые учетные записи, пока не получат желаемый редкий предмет или начальные результаты.[8]

Последовательный гача

Последовательный гача увеличивает шансы на получение редких наград, когда игрок тратит большие суммы. В отличие от траты установленной суммы на отдельные броски, игрок может потратить большую сумму, чтобы бросить несколько раз подряд по слегка сниженной цене. В конце броска игрок получает сразу все предметы.[13]

Повышение гача

С повышением гача, шансы игрока вытащить редкий предмет увеличиваются каждый раз при броске. Этот гача очень популярен среди тех, кто много тратит, потому что с каждым броском ставки становятся выше.[13]

Открытые и закрытые гача

Гача которые показывают (открыть) или скрыть (закрыть) точную вероятность вытащить редкие предметы.[12]

Со скидкой гача

Со скидкой гача обычно включают специальные кампании или мероприятия, проводимые игровой компанией, чтобы пользователи могли играть по более низкой цене.[12]

Обращаться

Разработчики игр похвалили гача как великий бесплатная игра стратегия монетизации.[7][6] Большинство разработчиков, которые работают в основном с бесплатными играми, рекомендуют включить его в игру, начиная с концепции максимального потенциала монетизации.[6]

Обсуждается, что делает гача так затягивает столько игроков. Некоторые считают, что гача игры играют на врожденном охотник-собиратель инстинкт того, что люди должны собирать предметы, а также желание завершить набор.[6] Другие считают, что это просто воспроизведение азарта азартных игр, которое снова и снова возвращает игроков назад.[7]

Критика и споры

В мае 2012 г. была опубликована статья в консервативной японской газете The Ёмиури симбун, который критиковал игры в социальных сетях и особенно гача за использование наивности детей с целью получения прибыли. Основная жалоба на статью заключалась в том, что гача модель слишком похожа играть в азартные игры. Газета призвала к расследованию японское Агентство по делам потребителей для предотвращения злоупотребления системой.[14] В средствах массовой информации сообщалось о нескольких случаях, когда подростки и даже дети младшего возраста тратили сумму, превышающую 1000 долларов США.[15][16] Вскоре после этого было проведено предполагаемое расследование, и модель полного гача был объявлен незаконным Агентством по делам потребителей со ссылкой на Закон о предотвращении неоправданных дополнительных услуг или неожиданной выгоды и вводящих в заблуждение заявлений (不当 景 子類 及 び 不当 表示 防止 法),[11][10] Агентство по делам потребителей заявило, что виртуальные предметы могут считаться "призами" в соответствии с действующим законодательством, написанным в 1977 году, чтобы предотвратить полное гача тренироваться в контексте бейсбола торговые карты. В течение месяца с момента публикации заявления все основные японские издатели игр удалили полностью гача правил из своих игр, хотя многие разработчики нашли способы обойти это.[10][17] Кроме того, в Японии было возбуждено несколько судебных исков против компаний, продающих гачу, что привело к временному снижению их рыночной стоимости почти на четверть.[18][19][20] Японские разработчики мобильных игр, в том числе GREE и DeNA, работал над созданием саморегулирующейся отраслевой группы, Японской ассоциации социальных игр, которая была попыткой оттолкнуть разработчиков от этих моделей, но не увенчалась успехом, и к 2015 году ассоциация была распущена.[17]

Механизм подвергся тщательной проверке на предмет его сходства с азартными играми, и некоторые страны требуют, чтобы показатели выпадения были опубликованы, или запретили определенные действия (например, полное гача).[21][22] Согласно опросу, многие игроки также испытывают сожаление после совершения покупок в этих играх.[23] Этот тип игр также подвергался критике за то, что побуждал игроков тратить тысячи долларов за раз, чтобы получить то, что они хотят.[24] и путь гача результаты, представленные в игре, также подвергались критике.[25] Дети могут пострадать от механизма, похожего на азартные игры, поскольку мобильные устройства обеспечивают легкий доступ к платежам; некоторые разработчики игр также намеренно вводят эмоциональные манипуляции и методы эксплуатации.[26] В исследовательском документе 2019 года отмечалось, что «система гача оказалась вызывающей привыкание и проблематичной», и предполагалось, что лазейки в системе гача могут быть использованы для международных целей. отмывание денег.[18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Тото, Серкан. "Gacha: объяснение главного механизма социальной игры Японии по зарабатыванию денег". Серкан Тото: Блог генерального директора. Кантан Игры. Получено 10 апреля 2020.
  2. ^ а б c "'Fire Emblem Heroes 'Is a Gacha Game - вот что это значит ". Обратный. Получено 10 апреля 2020.
  3. ^ а б c d е ж «Японские гачи захватывают F2P-игры на Западе». 2 ноября 2016.
  4. ^ "Fire Emblem от Nintendo для мобильных устройств - это игра" Gacha ", вот что это значит". Путевая точка. 19 января 2017 г.. Получено 23 мая 2017.
  5. ^ Накамура, Юдзи (3 февраля 2017 г.). «Nintendo идет по шаткой почве, поскольку новая мобильная игра приобретает глобальный характер». Japan Times Online.
  6. ^ а б c d е Хайнце, Йоханнес (18 июля 2017 г.). «Как гача может принести пользу западным разработчикам игр». GamesIndustry.biz. Получено 12 ноября 2019.
  7. ^ а б c Уилл Лутон (2013). Бесплатная игра: зарабатывание денег на играх, которые вы раздаете. Новые всадники. п. 88. ISBN  978-0-13-341124-9.
  8. ^ а б Флахнер Балаж (22 июля 2020 г.). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét". Index.hu (на венгерском). В архиве из оригинала 22 июля 2020 г.
  9. ^ «Системы Kompu gacha freemium запрещены в Японии». VG247. 18 мая 2012 года. Получено 17 мая 2015.
  10. ^ а б c d е Акимото, Акки (16 мая 2012 г.). «Японской индустрии социальных игр препятствуют действия правительства, направленные против азартных игр». The Japan Times. ISSN  0447-5763. Получено 13 августа 2017.
  11. ^ а б c "Социальные игры" Модель Компу Гача "Официально объявлена ​​незаконной". Силиконра. Получено 16 мая 2015.
  12. ^ а б c d Кёдер, Марко; Танака, Эма; Сугай, Филипп (июнь 2017 г.). «Влияние ценовой дискриминации на мобильные игры на пользователей услуг Freemium - начальный план элементов« Игры шанса »в японских мобильных играх F2P» (PDF). 14-я Азиатско-Тихоокеанская региональная конференция Международного общества электросвязи (ITS): «Использование ИКТ в трансформации будущего информационного общества».
  13. ^ а б c Тото, д-р Серкан (14 марта 2016 г.). «Как японские производители мобильных игр преследуют китов: 5 популярных механик Gacha - блог генерального директора Kantan Games Inc.». Получено 12 ноября 2019.
  14. ^ «Социальные сетевые игры должны нести ответственность». Йомиури Симбун. 29 мая 2012 года. [1]
  15. ^ Рассел, Джон (6 мая 2012 г.). «Япония обдумывает запрет на спорный, но прибыльный жанр игр». Следующая Сеть. Получено 2 сентября 2020.
  16. ^ «Героини - опасный наркотик: японцы тратят огромные деньги на воображаемых идолов». Котаку. Получено 2 сентября 2020.
  17. ^ а б Худ, Вик (20 октября 2017 г.). «Что Великобритания может извлечь из битвы с лутбоксами на Дальнем Востоке». Eurogamer. Получено 23 октября 2017.
  18. ^ а б Праманта, Рио Акбар; Утомо, Три Кахио (26 сентября 2019 г.). «Психоаналитический подход к транснациональному отмыванию денег с использованием японских мобильных онлайн-игр с системой Gacha: прогнозное исследование». Журнал международных отношений. 5 (4): 646–652.
  19. ^ «6065 долларов, потраченные на демонстрацию темной стороны японских мобильных игр за одну ночь». Bloomberg.com. 9 марта 2016 г.. Получено 2 сентября 2020.
  20. ^ Бардер, Олли. «Японские мобильные игры все еще не могут избавиться от призрака эксплуатации». Forbes. Получено 2 сентября 2020.
  21. ^ Фейт, Даниэль. «Gacha Watch: индустрия социальных игр в Японии переходит на новый уровень после репрессий со стороны правительства». ПРОВОДНОЙ. Получено 23 мая 2017.
  22. ^ «Новый закон Китая заставляет Dota, League of Legends и другие игры раскрывать шансы на получение хорошей добычи». 2 мая 2017.
  23. ^ «Gacha Watch: 60% японских игроков в социальные игры испытывают угрызения совести». Проводной. 27 августа 2012 г.
  24. ^ Бардер, Олли. «Японские мобильные игры по-прежнему не могут избавиться от призрака эксплуатации».
  25. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 ス マ 誤 表示".
  26. ^ Лю, Кевин (1 июля 2019 г.). «Глобальный анализ ящиков с добычей: это« практически »азартная игра?». Вашингтонский международный юридический журнал. 28 (3): 763. ISSN  2377-0872.