Скин-азартные игры - Skin gambling

В видеоигры, азартные игры это использование виртуальные товары, часто внутриигровые косметические предметы, такие как "Оболочки ", в качестве виртуальная валюта делать ставку на исход профессиональные матчи или на другом азартные игры. Обычно это связано с сообществом, окружающим Counter-Strike: глобальное наступление, но такая практика существует и в других игровых сообществах. Клапан, разработчик Глобальное наступление, также работает Пар торговая площадка, к которой могут подключаться третьи стороны, что позволяет торговать, покупать и продавать скины из инвентаря Steam игроков за реальную или цифровую валюту. Valve осуждает практику азартных игр, поскольку она нарушает правила платформы. Условия использования.

Valve добавила случайные награды за скины в рамках обновления Counter-Strike: глобальное наступление в 2013 году, полагая, что игроки будут использовать их для торговли с другими игроками и поддержки как сообщества игроков, так и его торговой площадки Steam. Был создан ряд веб-сайтов, чтобы обойти денежные ограничения, установленные Valve на торговой площадке Steam, чтобы помочь в торговле с высокой добавленной стоимостью и позволить пользователям получать наличные деньги за скины. Некоторые из этих сайтов впоследствии добавили возможность делать ставки на результаты профессиональных матчей или в азартные игры с этими скинами, которые, по оценкам, в 2016 году были обработаны виртуальными товарами на сумму около 5 миллиардов долларов. Эти сайты, наряду с Valve и различными стримерами видеоигр, подверглись тщательной проверке из-за этических и юридических вопросов, связанных с азартными играми на спортивных матчах, азартными играми несовершеннолетних, нераскрытой рекламой и фальсификацией результатов. Доказательства такой неэтичной практики были обнаружены в июне 2016 года, и в следующем месяце против этих сайтов и Valve были поданы два официальных судебных иска. Впоследствии Valve предприняла шаги, чтобы помешать таким сайтам использовать интерфейс Steam для включения азартных игр, что привело к закрытию примерно половины этих сайтов, в то время как большая часть скинов играла в азартные игры. теневая экономика.

Counter-Strike: глобальное наступление

Counter-Strike: глобальное наступление это командная шутер от первого лица разработан Клапан и Скрытый путь развлечения выпущенный в 2012 году. Сама игра была построена на Контер страйк мод с 1999 года, который впоследствии превратился в серия игр пользователя Valve. Игроки в игре берут на себя роль террористов или контртеррористов, причем у каждой команды есть уникальная цель, которую необходимо выполнить, прежде чем они будут устранены противостоящей командой или до завершения рассчитанного на время раунда. Например, от группы террористов может потребоваться установить и защитить бомбу в определенном месте, в то время как контртеррористы должны уничтожить террористов, прежде чем она сможет быть установлена, или обезвредить бомбу после ее активации.

Скины как виртуальная валюта

Введение Сделка по оружию обновить до Глобальное наступление в августе 2013 добавлено косметические предметы, называемые «шкурами» в версии игры для ПК. Перед тем, как перейти к скинам оружия, разработчики рассмотрели другие типы дропов для настройки игры; они исключили скины игроков, так как Глобальное наступление - это шутер от первого лица, и игрок не увидит ни его настроек, ни нового оружия, опасаясь, что это нарушит баланс игры.[1] Следуя модели, которую они использовали для Team Fortress 2, Valve позволила игрокам получать в награду случайные выпадения скинов во время матчей, которые сохранялись в их пользовательском инвентаре в Пар, Клиент доставки программного обеспечения и витрины магазина Valve. Ограниченные по времени «сувенирные» скины также можно было заработать, наблюдая за соревнованиями. Глобальное наступление матчей в игре или через Twitch аккаунт, связанный с аккаунтом Steam.[2] В отличие от Team Fortress 2, то Глобальное наступление скины не имеют прямого влияния на игровой процесс, а влияют только на внешний вид оружия игрока. Скинам, уникальным для определенного внутриигрового оружия, присваивается несколько качеств, в том числе редкость, которая определяет, как часто игрок может получить один из них случайным выпадом в игре, просто играя в игру или в качестве внутриигровых наград, а также качество внешнего вида. связано с тем, насколько сильно изношено оружие.[2][3]

Эти скины были добавлены, чтобы попытаться объединить и увеличить размер сообщества игроков, которые были разделены между Глобальное наступление, Counter-Strike v1.6, и Counter-Strike: Источник.[2] По словам Кайла Дэвиса из Valve, введение скинов в Глобальное наступление заключалась в том, чтобы побудить больше игроков участвовать в игре, предоставляя им бесплатные виртуальные предметы, просто играя в игру, которую они затем могли бы использовать как часть Steam Marketplace для торговли с другими, повышая собственную экономику Marketplace.[4] В Сделка по оружию Обновление привлекло аудиторию к игре: среднее количество игроков по сравнению с предыдущим годом выросло в шесть раз, примерно через семь месяцев после его выпуска.[5]

Изначально Valve рассматривала скины, которые выглядели как камуфляж было бы более желательно помочь спрятаться на некоторых картах, но обнаружил больший интерес сообщества к ярким, красочным скинам, из-за которых их оружие выглядело как пейнтбол пистолеты.[6] Добавление скинов сделало игру привлекательной для опытных игроков, так как скины можно было воспринимать как своего рода трофей, демонстрируя другим игрокам, насколько они серьезны.[2] Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл описали предложение скинов как «вложение», которое сохранит некоторую номинальную стоимость даже после того, как игрок перестанет играть в игру, хотя и заявил, что у них есть опасения по поводу факторов, которые могут выйти из-под их контроля с этой функцией.[5]

Из-за редкости и других качеств некоторые скины стали очень популярными среди игроков. Скины стали формой виртуальной валюты, а некоторые предметы, такие как специальные косметические ножи, стоят тысячи Доллары США.[7][8] На эту виртуальную валюту также повлияла игра, раздающая «ящики с оружием», которые содержали неизвестный скин. Кейс и открытие этого скина можно было открыть только купив ключ в внутриигровой магазин за 2,49 доллара. В то же время наиболее распространенные скины, которые можно было заработать, имели ценность намного меньше, чем стоимость ключа, поэтому игрок фактически потерял бы деньги, если бы он купил ключ и нашел общий скин.[9] Благодаря этому кейсы также стали частью виртуальной валюты внутри Глобальное наступление.[6]

Глобальное наступление это не первая видеоигра, в которой игроки обменивали, продавали или покупали виртуальные внутриигровые предметы, но простота доступа и передачи через Steam Marketplace сделала ее успешной виртуальной экономикой.[4] Однако из-за увеличения денежной стоимости некоторых скинов Торговая площадка Steam стала невозможной. Торговая площадка Steam позволяет продавать только до 400 долларов, при этом Valve взимает комиссию в размере 15% за все транзакции. Для совершения сделок и покупок на торговой площадке Steam от игроков требовалось внести средства в свои кошельки Steam для покупки скинов у других, при этом эти средства помещались в кошелек продавца; такие средства нельзя было использовать в качестве реальных денег, поскольку в противном случае Valve регулировалась бы как банк.[6] По мере того, как ценность скинов превышала эти пределы, открывались новые веб-сайты, использующие Steamworks. интерфейс прикладного программирования (API), чтобы связать инвентарь игроков с этими сайтами для управления торговлей Глобальное наступление скины, позволяя этим пользователям тратить больше и получать деньги через другие сайты онлайн-банкинга / платежей, такие как PayPal или используя цифровая валюта подобно Биткойн, и в обход комиссии Valve за транзакцию.[6][10]

Скин азартные игры для Глобальное наступление росла по мере того, как игра стала популярной как киберспорт, например, эта Высшая лига игр событие в 2016 году

Сообщество игроков для Глобальное наступление быстро росла после добавления скинов, чему способствовал рост потоковых сервисов, таких как Twitch. Valve продвинула функции в Глобальное наступление это сделало его благоприятным для профессиональная игра (киберспорт), включая спонсирование собственного турнира.[11] Несколько команд возникли из высокопоставленных игроков, что создало возможности просмотра во время турниров; это было дополнительно усилено возможностью для зрителей зарабатывать скины "зрителя", просто наблюдая за этими матчами.[2] В сравнении с Лига Легенд, один из самых популярных киберспорта в 2013 году,[12] Глобальное наступление считается игрой, которую зрителям легче понять и следить, что делает ее более привлекательной для зрителей.[13] В течение года после Сделка по оружию Обновить, Глобальное наступление значительно изменилось количество игроков и готово стать крупным киберспортом.[11] Сыграли более восьми миллионов игроков Глобальное наступление к сентябрю 2015 г. и по состоянию на апрель 2016 г., Глобальное наступление была одной из пяти самых популярных игр Twitch, достигнув пика в более чем 525 000 одновременных зрителей во время раунда чемпионата.[14] В начале 2016 г. Глобальное наступление был готов стать крупнейшим растущим киберспортом в этом году.[13][15]

Играть в азартные игры

В качестве Глобальное наступлениес популярность как киберспорт росла с увеличением числа зрителей, у игроков появилось желание делать ставки и играть на матчи.[16][17] За пределами США возникло несколько сайтов, на которых пользователи могли делать ставки прямыми денежными средствами на результаты матчей из таких игр, как Глобальное наступление.[18] Азартные игры на деньги в спорте, включая киберспорт, были запрещены в некоторых европейских странах, а до мая 2018 г. во всех штатах США, кроме четырех, в соответствии с законом Закон 1992 года об охране профессионального и любительского спорта (ПАСПА).[19][20] Решением по делу Верховного суда Мерфи против Национальной студенческой спортивной ассоциации которая признала PASPA неконституционной, теперь штаты могут разрешать спортивные азартные игры, в том числе для киберспорта.[21] Американская судебная практика также установила, что использование виртуальных товаров для ставок на исход матчей является законным и не регулируется законами об азартных играх. Компании как Blizzard Entertainment и Riot Games провели четкое разграничение между виртуальными валютами и реальными деньгами, чтобы оставаться в рамках этих прежних правил, предлагая ставки на матчи в своих играх с использованием исключительно виртуальных средств.[20]

Некоторые из веб-сайтов, созданных для помощи в торговле Глобальное наступление скины начали предлагать механизмы для азартных игр со скинами, чтобы избежать смешения с реальной валютой. Они возникли как сайты, которые позволяли игрокам использовать скины для ставок на киберспортивные матчи. Игроки будут делать ставки на один или несколько скинов из своего инвентаря Steam, которые затем перемещаются в учетную запись, управляемую игорным сайтом. После победы игроку будут возвращены скины и раздача скинов, которые предложили проигравшие игроки.[6][22]

Со временем другие сайты начали выходить за рамки ставок на киберспорт и вместо этого предлагали ставки на азартные игры.[5] Джекпот -подобные сайты, где пользователи могут положить свои скины в банк, что приведет к выигрышу одного человека. Чем выше общее значение, тем больше у пользователя шансов на победу.[23] Некоторые сайты сводили азартные игры к ставкам на результат одного подбрасывания монеты.[24] Некоторые сайты также предлагали нераспечатанные ящики с оружием для покупки за скины.[2] В сочетании с функциями азартных игр игроки могут затем обменивать выигранные скины на их денежную стоимость через эти сайты или покупать скины за валюту, чтобы играть дальше.[6] Точные сроки роста этих игорных сайтов неясны, но Крис Гроув, аналитик Eilers & Krejcik Gaming и Narus Advisors, еще в августе 2015 года заметил, что скины использовались для ставок на киберспорт. В то время использование скинов для азартных игр в более традиционных азартных играх не было очевидным.[5]

Эти сайты создали тип черный рынок вокруг Глобальное наступление скины, как правило, не регулируемые Valve.[4][25] Точные денежные выражения, обрабатываемые этими сайтами с азартными играми, трудно измерить из-за непрозрачности прав собственности. По оценкам Эйлерса и Наруса, в 2015 году на ставки на киберспорт было потрачено 2,3 миллиарда скинов.[4] 5 миллиардов долларов в 2016 году,[5] и прогнозировал, что к 2020 году будет потрачено более 20 миллиардов долларов на скины, если рынок не будет контролироваться.[20] По оценкам Эйлерса и Наруса, из 5 миллиардов долларов в скинах в 2016 году только 2 миллиарда долларов были использованы для ставок на киберспорт, а остальная часть была использована на традиционные азартные игры.[5] По оценкам, у некоторых людей в инвентаре есть шкуры на несколько десятков миллионов долларов.[26] Эффект Глобальное наступление азартные игры оцениваются Esports Betting Report как "восьмизначное" число, которое подпитывает всю область профессионального киберспорта в результате просмотров и рекламных акций, связанных с азартными играми.[24]

Несколько факторов вызвали опасения по поводу Глобальное наступление рынок скинов и азартные игры. Механизмы скинов-азартных игр работают на тех, кто предрасположен к азартным играм из-за доступности и способности приобретать скины в игре, и могут принести большие награды, согласно UCLA содиректора исследования азартных игр Тимоти Уэйн Фонг.[5] Это особенно верно для молодых игроков, которые составляют значительную часть Глобальное наступление базу игроков, и кого также можно поощрять через давление сверстников получить уникальные скины, чтобы похвастаться перед своими друзьями.[5]

Из-за давления, оказанного на веб-сайты с азартными играми на скины в 2016 году, некоторые из них перешли на использование скинов как часть криптовалюта под названием «Skincoin», который был запущен в июне 2017 года.[27] Skincoin при поддержке Ethereum, позволяет пользователям на игровых сайтах обменивать скины на скинкойны, которые затем можно использовать для азартных игр или покупки скинов.[нужна цитата ] В 2017 году возникли другие сайты, которые позволяли пользователям получать скины для выполнения «бесплатных» задач, таких как просмотр рекламы или реклама этих сайтов в других играх. Эти сайты бесплатных скинов не имеют аспектов, связанных с азартными играми, чтобы они могли казаться законными, но пользователи могут впоследствии использовать эти скины на других сайтах с азартными играми.[28]

Другие игры

В то время как азартные игры со скинами и связанные с ними вопросы ограничивались в основном Глобальное наступление, другие игры также видели подобные азартные игры с использованием виртуальных товаров. Клапаны многопользовательская онлайн-боевая арена игра Dota 2 использует косметическую одежду и заменители оружия для игровых персонажей в качестве виртуальной валюты, которые были проданы и использованы для ставок на киберспорт на тех же сайтах, что и для Глобальное наступление или на подобных сайтах. Так как эти элементы костюма выпадают гораздо реже, чем в Глобальное наступление, азартные игры с их участием не рассматривались как вопиющие Глобальное наступление кожные азартные игры, хотя эта форма азартных игр страдает теми же этическими и правовыми проблемами.[29] Team Fortress 2с виртуальные товары также в меньшей степени используются на различных игровых сайтах.[22]

Подобные черные рынки и сайты азартных игр существуют для игр в ФИФА серия по Electronic Arts, начиная с функции FIFA Ultimate Team в ФИФА 2013, в котором игроки будут использовать виртуальные монеты, купленные за реальные средства, для создания команды на основе реальных ФИФА игроков. Хотя игроки могут обмениваться виртуальными спортсменами друг с другом, задействованные механизмы привели к появлению сторонних игровых сайтов, которые работают по тому же принципу, что и Глобальное наступление кожные азартные игры.[30] Было возбуждено как минимум одно такое дело против сайтов, предлагающих этот вид азартных игр.[31]

Eve Online, постоянная многопользовательская игра, в которой внутриигровая экономика определяется игроками, а не разработчиками, CCP Games, имел проблемы с азартными играми с виртуальными предметами, которые разбалансировали экономику игрока и водителя. Примечательно, что на мероприятии под названием «Пчела мировой войны» в 2016 году многочисленные игроки работали с казино, финансируемым игроками, чтобы накопить достаточно внутриигрового богатства и активов, чтобы лишить контроль правящую фракцию игроков в игре.[32] После конфликта игроки из затронутой фракции отметили потенциальные юридические проблемы с этим игровым казино, которые нарушили бы европейские законы об азартных играх, если бы были вовлечены несовершеннолетние, а также то, как они повлияли на баланс игры сверх того, что предполагала CCP. CCP обнаружила, что наряду с этими казино существовали также азартные игры с виртуальными предметами, связанные с реальными финансами, что противоречило условиям обслуживания игры. В октябре 2016 г. в ожидании проведения канун free-to-play, компания CCP изменила условия лицензионного соглашения с конечным пользователем, чтобы запретить любые виды азартных игр с использованием игровых активов,[33] а позже заблокировал счета участников схемы азартных игр, фактически конфисковав внутриигровую валюту, которая оценивается в 620 000 долларов в реальном денежном выражении.[34]

Проблемы и критика

Скин-азартные игры во многом способствовали успеху Глобальное наступление как киберспорт, но некоторые утверждали, что его необходимо регулировать, чтобы избежать юридических и этических проблем.[19][35] Большая часть обсуждений и действий по поводу скинов-азартных игр стала результатом видео, размещенного пользователем YouTube "HonorTheCall" в конце июня 2016 года. HonorTheCall обнаружила некоторые утверждения о сомнительных Глобальное наступление продвижение через его По зову долга видео, и при поиске в общедоступной информации обнаружил доказательства неэтичной практики со стороны одного игорного сайта, которые он задокументировал в этом видео; впоследствии несколько средств массовой информации взяли первоначальные доказательства и представили более подробную информацию по этому поводу.[36][5]

Сайты с азартными играми привлекли множество злоумышленников. Когда рулетка -подобные сайты созданы, расширения браузера утверждение автоматической ставки для пользователя было фактически вредоносное ПО предназначен для кражи скинов и монет.[37][38]

Хотя азартные игры с использованием виртуальных предметов подпадает под допустимую практику в прецедентном праве США, плавность между виртуальными товарами и валютой, обеспечиваемая Steam Marketplace, делает неясным, является ли азартные игры с использованием скинов законными в соответствии с законодательством США и несет ли Valve ответственность.[20] С 2016 года законы США об азартных играх, в том числе Закон о незаконном игорном бизнесе (компонент Закон о борьбе с организованной преступностью ), Закон 2006 года о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете, то Федеральный закон о проводах, и Закон о защите профессиональных и любительских видов спорта 1992 года, прямо не охватывают азартные игры с виртуальными товарами в киберспорте, хотя можно утверждать, что такие законы можно легко изменить, включив в них виртуальные товары.[39]

Кроме того, легкость доступа к веб-сайтам с азартными играми позволила игра несовершеннолетних. Джастин Карлсон, создатель продажи скинов онлайн-торговая площадка интернет сайт SkinXchange, сказал, что азартные игры несовершеннолетних - огромная проблема, и что было «бесчисленное количество раз», когда он звонил родителям, чтобы сказать им, что их дети использовали свои кредитные карты для покупки предметов. Карлсон приводит случаи, когда несовершеннолетние пользователи ставили сотни или тысячи долларов только для того, чтобы в конечном итоге проиграть их на сайте ставок или джекпота.[19][24]

Многие сайты с азартными играми со скинами прямо не заявляют о своей собственности и могут управляться офшорные агентства, что приводит к проблемам, связанным с прозрачностью и продвижением.[19] Некоторые из этих сайтов расположены в странах, где нет ограничений на азартные игры, что выводит их за пределы правоохранительных органов в некоторых странах.[19] В начале июля 2016 года на видео, опубликованном HonorTheCall, было обнаружено, что один игровой сайт CSGO Lotto, принадлежала двум YouTube пользователи, Тревор "TmarTn" Мартин и Том "Syndicate" Касселл, и при поддержке Джоша «JoshOG» Бивера, ни один из которых не раскрыл эту связь в своих видео при продвижении веб-сайта среди своих подписчиков, причем часть этой рекламной акции оплачивалась через Глобальное наступление Оболочки. Эта практика была определена как противоречащая Федеральная торговая комиссия (FTC) в отношении рекламных видеороликов, хотя владельцы заявили, что действуют в рамках закона.[36][40][41] Впоследствии клапан заблокирован CSGO Lotto из сервисов Steam, но через несколько дней сняли запрет.[42] В сентябре 2017 года, в том, что FTC назвала своим первым соглашением с «влиятельными лицами в социальных сетях», FTC заключила соглашение с Мартином и Касселлом, требуя от них раскрывать любые деловые связи с их видео в будущем или столкнуться с более решительными действиями; это соглашение было завершено в декабре 2017 года. FTC также обновила свои рекомендации в отношении того, как одобрение продукта связано с социальными сетями в свете этой ситуации.[43][44][45] Адвокат, представляющий Мартина и Касселла, сказал, что CSGO Lotto не следует классифицировать как сайт с азартными играми, поскольку хорошая печать, он позволяет пользователям участвовать без скинов, просто запрашивая входные билеты на его мероприятия, аналогично тому, как Макдональдс Монополия проводятся акции.[46]

Похожая ситуация была обнаружена в отношении пользователя YouTube PsiSyndicate (позже называемого PsiSyn), который продвигал сайт. SteamLoto без разглашения при оплате акции в редких скинах.[47] Сайт CSGO Wild, объявив о закрытии в ответ на письма Valve о прекращении противоправных действий, сообщила, что продвигала членов FaZe Clan которые ранее не раскрывали эту рекламу в своих видео. По крайней мере, один член FaZe Clan с тех пор обновил свои видеоархивы, включив в него сообщение о CSGO Wild продвижение после этого объявления.[48]

Были заявления о фальсификации матчей между некоторыми сайтами с азартными играми и игроками. Сайт CS: GO Бриллианты признал, что предоставил по крайней мере одному игроку инсайдерскую информацию, чтобы сделать итоговые матчи более увлекательными для привлечения посетителей на сайт.[20] В январе 2015 года Valve забанила семь профессиональных Глобальное наступление игроков из одной команды после обнаружения доказательств того, что они договорные матчи в связи с сайтом азартных игр CS: GO Lounge во время крупного соревнования.[49] Valve предупредила, что профессионал Глобальное наступление игроков и организаторов мероприятий "ни при каких обстоятельствах не должны делать ставки на Глобальное наступление совпадения, ассоциировать с большим объемом Глобальное наступление игроками, или передавать другим информацию, которая может повлиять на их Глобальное наступление ставки », угрожая исключить игроков, которых можно даже заподозрить в таких взаимодействиях.[50] Несмотря на это открытие, CS: GO Lounge продолжал оставаться активным, а позже в том же году объявил о спонсорстве профессионального Глобальное наступление команда, поднимая вопросы о ее легитимности.[25]

Ответы правительства

5 октября 2016 г. Комиссия по азартным играм штата Вашингтон приказал компании «немедленно прекратить разрешать передачу» скинов для «игровой деятельности через платформу Steam компании», предоставив компании до 14 октября предоставить уведомление о соблюдении требований или иным образом столкнуться с юридическими последствиями, которые могут включать уголовные обвинения. Комиссия ранее связалась с Valve в феврале по поводу проблем, связанных с этой практикой, в частности по вопросам, связанным с использованием Steam API, который поддерживает работу сторонних веб-сайтов.[5][51] В ответе Valve вновь утверждалось, что она не связана с этими сайтами азартных игр и не сделала ничего плохого в соответствии с законодательством штата, а также утверждала, что большинство функций службы Steam, используемых сайтами азартных игр, в первую очередь предназначены для облегчения использования законных и приемлемых практик для других пользователей. , и, следовательно, не может напрямую закрыть эти службы, не затрагивая большую часть других учетных записей Steam, использующих службы на законных основаниях. Valve продолжила, что предложила сотрудничать с государством, чтобы идентифицировать те учетные записи Steam, которые используются для сайтов азартных игр, и закрыть их за нарушение его лицензионное соглашение конечного пользователя условия, и будет продолжать делать это.[52] В Федеральная торговая комиссия оценивает, есть ли Глобальное наступление игроки, продвигавшие эти сайты азартных игр, нарушили соответствующие правила раскрытия информации, однако комиссия еще не выпустила официального заявления относительно их расследования.[5]

В 2016 году австралийский сенатор Ник Ксенофонт планировал ввести закон, который классифицирует игры как Глобальное наступление, Dota 2, и другие игры с виртуальной экономикой с возможностью использовать реальную валюту для покупки предметов со случайной или другой стоимостью (как в Глобальное наступление ящики для оружия) как азартные игры. Согласно предложенному закону, такие игры будут регулироваться законами об азартных играх, требуя от них иметь четкие предупреждающие надписи и обеспечивать соблюдение возрастных требований для игры. Ксенофонт заявил, что эти игры «претендуют на то, чтобы быть одним целым», но «превращаются в полноценную азартную игру, что само по себе невероятно вводит в заблуждение и обманчиво».[53] Норвежское управление по азартным играм, которое контролирует все операции с азартными играми в Норвегии, сочло азартные игры со скинами в любой форме незаконными в марте 2017 года и примет меры против операторов веб-сайтов, посвященных азартным играм со скинами в стране.[54]

Правительство Остров Мэн в феврале 2017 года вступили в силу условия лицензирования, разрешающие операторам азартных игр онлайн разрешать игрокам вносить, играть и снимать виртуальные предметы, такие как скины. Это осуществляется в соответствии со строгими правилами, чтобы гарантировать, что все азартные игры проводятся с использованием сертифицированных генераторы случайных чисел (ГСЧ) и что несовершеннолетние не участвуют. Это рассматривалось как возможное восстановление рынка игорного бизнеса после инцидентов 2016 года.[55] В августе 2017 г. Комиссия по азартным играм начал расследование по факту использования скинов.[56] Комиссия успешно привлекла к ответственности двух владельцев британского веб-сайта, который продвигал азартные игры с виртуальными товарами, связанные с ФИФА игры по обвинению в рекламе незаконных азартных игр и поощрении азартных игр несовершеннолетних.[57] Комиссия опубликовала свой отчет в декабре 2017 года, обнаружив, что 11% детей в возрасте от 11 до 16 лет в Великобритании участвовали в азартных играх на шкурах, отчасти из-за отсутствия гарантий против использования несовершеннолетними в азартных играх. места. Комиссия объявила, что готова возбудить уголовное дело, но ей нужна помощь родителей и игровых компаний, чтобы обеспечить соблюдение правил игры в азартные игры несовершеннолетними.[58]

В феврале 2018 года датское правительство заблокировало доступ к шести сайтам с азартными играми после судебного разбирательства между Управлением по азартным играм Дании и двумя датскими телекоммуникационными компаниями. Суд постановил, что, поскольку сайты для ставок на скин рекламировались на датском языке, они должны были получить разрешение от Управления по азартным играм Дании. Первоначально телекоммуникационные компании отказались выполнить требование Управления по азартным играм Дании заблокировать доступ к сайтам по принципиальным соображениям, что привело к рассмотрению дела в суде. В том же судебном процессе были объявлены вне закона 18 других игорных сайтов, не связанных с игрой на скинах.[59]

С озабоченностью по поводу ящики для добычи в конце 2017 г. Игровой орган проверил несколько игр с лутбоксами, обнаружил, что они нарушают законы Нидерландов об азартных играх, и направил письма издателям нескольких неназванных игр в апреле 2018 года, дав им восемь недель на исправление лутбоксов или наложение штрафов или уголовных обвинений.[60] В крайний срок 20 июня 2018 г. Valve отключена. Глобальное наступление и Dota 2 торговля предметами для пользователей в Нидерландах в соответствии с приказом Управления азартных игр.[61] На конференции Европейского форума органов регулирования азартных игр в сентябре 2018 года члены из 15 европейских стран, а также американского штата Вашингтон объявили о совместных усилиях по устранению «рисков, создаваемых стиранием границ между игрой и азартными играми», при этом основная сосредоточьтесь на сторонних веб-сайтах, предлагающих функции скинов.[62]

Юридические действия

Иски

В июне 2016 года Valve подали в суд в штате Коннектикут резидент Майкл Джон МакЛеод. В иске упоминаются проблемы "незаконных азартных игр", "сознательно" созданные Valve и тремя торговыми сайтами. CSGO Бриллианты, CSGO Lounge и OPSkins, включая потенциальную азартную игру несовершеннолетних, заявляя, что Valve не только предоставляет валюту в виде скинов для азартных игр, но и получает прибыль от заключенных сделок, когда такие скины выигрываются. Адвокаты МакЛеода пытаются рассматривать это как коллективный иск как только дело начнется.[63][64]

Второй иск, также поданный как коллективный иск, был возбужден против Valve, Martin, Cassel и CSGO Lotto мать из Флориды в июле 2016 г., вскоре после CSGO Lotto открытие. В этом иске говорится, что Valve разрешает азартные игры несовершеннолетним, и такие пользователи, как Мартин и Кассель, способствуют этому, что считается незаконной деятельностью в федеральные законы о рэкете и Флорида законы о защите прав потребителей.[65] ESPN изложил историю Элайджи Балларда, одного из 44 истцов по делу, который пристрастился к азартным играм со скинами, когда ему было двенадцать лет, и использовал кредитные карты и банковские счета своих родителей для покупки скинов.[5]

Джаспер Уорд, ведущий юрисконсульт по обоим делам, подал иски в связи с его текущим участием в судебном расследовании проблем с азартными играми с DraftKings и FanDuel, сайты, которые позволяли игрокам делать ставки на фантастические команды. Уорд заявил, что Valve «создала экосистему онлайн-гемблинга, которая, будучи незаконной и нерегулируемой, вредит потребителям, многие из которых - подростки», и извлекает из нее прибыль. Уорд отметил, что на момент интервью 6 июля 2016 года Valve не дала ответа ни по одному из этих случаев и считает, что «публичное молчание [...] компании является бессовестным», особенно в свете их отмены запрета. CSGO Lotto.[42]

Часть обоих исков утверждала, что Закон о рэкетирах и коррупционных организациях (RICO) нарушение, требующее, чтобы часть иска была заслушана в Федеральный окружной суд. Председательствующий в первом деле в октябре 2016 года вынес решение в пользу ходатайства ответчиков о прекращении рассмотрения данного аспекта дела, заявив, что «убытки от азартных игр не являются достаточным ущербом для бизнеса или собственности для правоспособности RICO».[66][67] Valve успешно лоббировала передачу дела в федеральный суд Сиэтла в августе 2016 года, и впоследствии в ноябре дело было закрыто по юридическим причинам. Истцы попытались повторно подать заявку на Верховный суд округа Кинг в Сиэтле, но Valve также лоббировала это в федеральном суде и аналогичным образом получила юридическое увольнение. К истцам присоединились дополнительные истцы из Вашингтона и Иллинойса, которые подали иск в федеральный суд Сиэтла; новая документация включает действия Комиссии по азартным играм штата Вашингтон как часть ее утверждений.[68] Точно так же второе дело против CSGO Lotto был исключен из федеральных судов по тем же аргументам RICO и был повторно направлен в суд штата Флорида, где CSGO Lotto был включен. Уорд отметил, что Мартин переехал из Соединенных Штатов в Соединенное Королевство примерно в то время, когда были поданы иски, что затрудняло рассмотрение каких-либо юридических действий в отношении него.[69]

В апреле 2019 г. Quinault Indian Nation в штате Вашингтон подали иск против Valve, утверждая, что, несмотря на их меры по предотвращению азартных игр с использованием скинов, продолжает работать Глобальное наступление с намерением получить прибыль от азартных игр со скинами, что заставляет их разориться как нелицензированный игорный бизнес, и из-за своего размера получает значительное преимущество перед лицензированными азартными играми, которые есть у Quinault.[70]

Реакции Valve и других

Вскоре после второго иска Эрик Джонсон из Valve написал 13 июля 2016 г. Гамасутра что они будут требовать от сторонних сайтов, которые используют функции Steam для помощи в азартных играх, прекратить использование Steam таким образом, поскольку их методы подключения и использования противоречат правилам Steam политика допустимого использования. Джонсон также заявил, что Valve не имеет деловых отношений с этими сайтами и будет преследовать в суде, если они продолжат нарушать свои условия обслуживания.[71] 20 июля 2016 года Valve выпустила несколько прекратить и воздерживаться письма на 23 сайта, которые, по их мнению, были связаны с азартными играми со скинами, которые ненадлежащим образом использовали их услуги, давая им десять дней на то, чтобы прекратить использование Steamworks API.[72] Еще 20 сайтов получили аналогичные уведомления о прекращении и воздержании от Valve неделю спустя.[73]

В том же месяце, Twitch предупредил своих пользователей, что потоки, изображающие или продвигающие Глобальное наступление сайты азартных игр нарушали условия обслуживания, которые запрещают потоки, которые изображают контент, нарушающий условия обслуживания третьих лиц.[74] В результате Twitch забанил Джеймса Варгу, также известного как PhantomL0rd, самого популярного Глобальное наступление игрок на Twitch с более чем 1,4 миллиона подписчиков в то время, утверждая, что запрет был за нарушение их условий обслуживания, но не уточнял дальнейшие подробности по конкретным причинам. Этот запрет последовал через несколько дней после того, как были обнародованы пока что доказанные обвинения в связи Варги с сайтом по продаже скинов.[75][76] Вскоре после этого Варга объявил, что получил юриста для борьбы с запретом на Twitch.[77] и подал официальный иск против Twitch в феврале 2018 года с требованием возмещения денежного ущерба из-за того, что запрет повлиял на его стриминговую карьеру.[78] Twitch подал встречный иск в мае 2018 года, утверждая, что Варга нарушил условия использования сайта, и требует компенсации за ущерб, который Варга причинил Twitch и его пользователям.[79]

После заявления Valve несколько игорных сайтов либо закрылись, либо закрыли доступ к сайту для жителей США, либо официально объявили о своем закрытии, например CSGODouble.[80] Valve предупредила пользователей, что они должны переместить любые скины, которые они передали на такие сайты, обратно в свой инвентарь Steam, в то время как несколько затронутых сайтов пообещали пользователям, что они автоматически вернут скины в ближайшем будущем.[20] Один сайт, OPSkins, остались активными, заявив в своем заявлении, что они не являются игорным сайтом и не ожидают, что Valve в результате примет меры против них.[80] CSGO Lounge объявила о планах получения легальных лицензий на азартные игры в странах, в которых планирует работать, и об ограничении доступа для пользователей из стран, имеющих эти лицензии.[81] Однако в следующем месяце сайт объявил, что они закрывают все азартные игры с виртуальными предметами, предлагая пользователям возможность восстановить свои виртуальные предметы, одновременно переходя на общий сайт развлечений киберспорта.[82] К январю 2017 года только около половины этих сайтов, с которыми связалась Valve, были закрыты, и в то же время было создано больше оффшорных сайтов.[5] Кроме того, новые сайты с скин-гэмблингом сохранили низкий профиль, что сделало скин-азартные игры более привлекательными. теневая экономика это труднее отследить.[83] Примерно в то же время Valve объявила, что они собираются предпринять аналогичные действия для блокировки сайтов и учетных записей, которые участвуют в азартных играх с использованием Team Fortress 2 Предметы.[84]

В марте 2018 года Valve расширила свою политику витрины Steam, предусматривающую семидневный период охлаждения для вновь приобретенных предметов на торгах, чтобы применить их к Глобальное наступление Оболочки; this was done purposely to target skin gambling and trading sites which depend on the immediacy of being able to trade items, without disrupting fair trades between players. This was met with criticism from players, particularly those that have run legitimate community trading sites and streamers that offer skins for viewers, and a petition with over 100,000 signatures had been started to have Valve review this decision.[85] Вскоре после, OPSkins had launched ExpressTrade, a site that used боты to automate some of the trading functions as to effectively bypass the seven-day period.[86] Valve sent a cease & desist letter to OPSkins demanding they shut down ExpressTrade for violating Steam's Terms of Service, and subsequently, when OPSkins failed to act, deactivated the accounts of the bots used by ExpressTrade. Users from Reddit estimated that over 2 миллиона долларов США worth of skins were lost from this shutdown, which included about $1 million in PlayerUnknown's Battlegrounds skins that had been locked in the system when the PUBG Corp, which publishes the game, opted to lock skin trading when they saw their skins being used in skin gambling.[87][88]

Valve has had to take other steps to limit the use of Steam's features to advertise skin gambling sites. After it was found that these gambling sites were creating simple mods for users to download via the Steam Workshop feature for CS:GO and other games primarily as a means of promoting their sites, Valve instituted Workshop moderation for these games, requiring human review of the content and denying those that were not appropriate. Similarly, some sites have taken to Steam's review feature on other games; a review is written which primarily serves to promote a skin gambling site, and then various bot-enabled accounts rapidly vote that review up, which not only highlights the site advertisement, but elevates the game's presence in Steam so that the review will more likely be seen. When detected, Valve has removed such reviews as well.[89] In October 2019, Valve removed the ability for CS:GO container keys to traded or resold and tying purchased keys to the buyer's account, as they had found that nearly all such container keys were being used to support the grey market of skin gambling and real-world money laundering.[90]

Влияние

The revelations of several problems with skin gambling during June and July 2016 highlighted the nature of gambling as a significant problem for eSports. Todd Harris of Hi-Rez Studios, a developer of several eSports games, believed that these events signaled the end of an era where eSports went mostly unregulated, requiring publishers and tournament operators to exert tighter control on their games to reduce gambling problems.[26] Psyonix, разработчики Ракетная лига, announced plans to bring a similar loot-drop and trading system to their game as with Глобальное наступление, but purposely opted not to use the Steamworks API to manage player inventory, seeking to avoid a similar situation with gambling that happened with Глобальное наступление.[91] Brendan Greene, lead designer for PlayerUnknown's Battlegrounds, believed that by mid-2017, Valve had put enough safeguards in place to use the Steam marketplace to manage the trading and selling of cosmetic items for Поля боя without worrying about skin gambling.[92] However, by November 2017, several Поля боя skin gambling sites of questionable legality began to appear.[93] PUBG Corp, the developers behind Поля боя, disabled Steam trading in May 2018 as they found players were still abusing the system.[94]

As there is still a desire to gamble on eSports, programs are being developed to use completely virtual currencies that have no monetary value to avoid the skin gambling issues.[95] For example, in September 2016, Twitch announced plans to offer a virtual currency, known as "Stream+", to users of their platform which would as act as points within a loyalty program. The points can be earned by watching streams, and a user would be able to bet on eSport matches with them.[96]

When the existence of the skin gambling situation was discovered in mid-2016, estimates for the economics of skin gambling market had dropped, but by early 2017, these analysts found the market did not drop as much as they expected, and with gambling sites still open and growing, they do not expect to see this diminish in the near future unless the legal matters are resolved. Analysis firm Naruscope estimated in early 2017 that even with increased awareness of the legal ramifications of skin gambling, there could be as much as $12.9 billion gambled this way by 2020,[83] compared to their previous estimate of $20 billion made in mid-2016.[20] Grove places much of the future of skin gambling on Valve and its control over the Steam API that enables the third-party websites; Valve had stated that changing the API to cut off these websites would also affect other legal activities that could be performed with it, making it difficult to enforce without more direct oversight and monitoring by Valve.[5] It is unclear if the two lawsuits against Valve will come to a full trial, and thus attention is being placed on the Washington State Gambling Commission's pending actions to resolve the situation.[5]

Рекомендации

  1. ^ Richardson, Emily (August 14, 2015). "How Counter-Strike: Global Offensive's Economy Works". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 30 сентября 2017 г.. Получено 10 октября, 2017.
  2. ^ а б c d е ж Lahti, Evan (September 17, 2015). "How $400 virtual knives saved Counter-Strike". ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 11 января 2017 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  3. ^ Хафер, Т. (14 августа 2013 г.). "CS: GO Arms Deal update adds more than 100 weapon skins, supports eSports". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  4. ^ а б c d Brustein, Joshua; Novy-Williams, Eben (April 20, 2016). "Virtual Weapons are Turning Teen Gamers into Serious Gamblers". Bloomberg Business. В архиве с оригинала от 20 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Assael, Shaun (January 23, 2017). «Кожа в игре». ESPN. В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 23 января, 2017.
  6. ^ а б c d е ж Sarkar, Samit (July 11, 2016). "How do Counter-Strike: Global Offensive skins work?". Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июля 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
  7. ^ Lahti, Evan (September 17, 2015). "How $400 virtual knives saved Counter-Strike (Page 2)". ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 11 января 2017 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  8. ^ Coutu, Simon (June 30, 2015). "Here's How You Make $12,000 In Profit a Day Selling Virtual Guns". Порок. В архиве с оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  9. ^ Leack, Jonathan (January 19, 2016). "This CS: GO Infographic Shows Why You Shouldn't Open Cases". Game Revolution. Архивировано из оригинал 13 февраля 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  10. ^ "It's 2016, What Are Bitcoin's Real Use Cases?". Журнал Биткойн. 26 апреля 2016 г. В архиве из оригинала 4 мая 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  11. ^ а б Bowman, Mitch (December 18, 2014). "How Counter-Strike: Global Offensive is turning into the world's most exciting eSport". PCGamesN. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  12. ^ McCormick, Rich (November 19, 2013). "'League of Legends' eSports finals watched by 32 million people". Грани. В архиве from the original on July 29, 2016. Получено 24 июля, 2016.
  13. ^ а б Lam, Kien (March 10, 2016). "Global Offensive: A curtain of cheats and their inevitable fall". ESPN. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  14. ^ Гаудиози, Джон (6 апреля 2016 г.). «Это самые популярные киберспортивные игры на Twitch». Удача. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  15. ^ Stubbsy, Mike (January 12, 2016). "Why 2016 will be CS:GO's biggest year yet". красный Бык. В архиве с оригинала 22 августа 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  16. ^ https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=98400066-a64c-4ed4-814a-44f846235547
  17. ^ Leack, Jonathan (January 12, 2016). "How Microtransactions Propelled Counter-Strike: Global Offensive To Stardom". Game Revolution. В архиве из оригинала 13 февраля 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  18. ^ Morris, Chris (June 30, 2015). "Mark Cuban is investing in this esports gambling startup". Удача. В архиве from the original on July 14, 2016. Получено 20 июля, 2016.
  19. ^ а б c d е Melbourne, Kamali; Campbell, Matthew (September 7, 2015). "Professional Video Gaming May Have an Underage Gambling Problem". Bloomberg Business. В архиве с оригинала 11 марта 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  20. ^ а б c d е ж грамм Brustein, Joshua; Novy-Williams, Eben (July 13, 2016). "Game-Maker Valve Moves to Choke Off $7.4 Billion Gambling Market". Bloomberg Business. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  21. ^ Blum, Bryce (May 15, 2018). "How the U.S. gambling decision will affect esports". ESPN. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 15 мая, 2018.
  22. ^ а б Kollar, Philip (July 7, 2016). "Valve deserves more of the blame for Counter-Strike's disgraceful gambling scene". Многоугольник. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  23. ^ Maciej, Martin (June 3, 2015). "CS:GO-Jackpot – was ist das und wie funktioniert es?". GIGA Games (на немецком). В архиве с оригинала от 9 января 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  24. ^ а б c Campbell, Colin (July 18, 2016). "The True Cost of Counter-Strike Skin Gambling". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  25. ^ а б Malachowski, Michal (September 18, 2015). "A gambling site forming a CS:GO team is a troubling reflection of the game". ПК-геймер. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  26. ^ а б Handrahan, Matthew (July 19, 2016). "Esports' "Wild West" period is drawing to a close". GamesIndustry.biz. Получено 19 июля, 2016.
  27. ^ Garren, Patrick (September 11, 2017). "What Are ICO's, and What Do Cryptocurrencies Have to Do with Esports?". The Esports Observer. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 5 октября, 2017.
  28. ^ D'Anastasio, Cecilia (November 13, 2017). "The 'Free' CS:GO Skin Industry Is Booming, Following Gambling Crackdown". Котаку. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  29. ^ Bright, Peter (July 12, 2016). "Valve can't pass buck to third parties for teaching CS:GO kids to gamble". Ars Technica. В архиве from the original on July 12, 2016. Получено 12 июля, 2016.
  30. ^ Harry, Jack (January 25, 2016). "I Tried to Infiltrate the Black Market of FIFA Ultimate Team Betting". Порок. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 16 сентября, 2016.
  31. ^ "YouTuber admits Fifa gambling offences". BBC. 6 февраля 2017 года. В архиве из оригинала 6 февраля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2017.
  32. ^ Hall, Charlie (April 20, 2016). "Meet the gambling kingpin funding Eve Online's biggest war". Многоугольник. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 19 октября, 2016.
  33. ^ Hal, Charlie (October 13, 2016). "Chaos strikes Eve Online as gambling kingpins are thrown out of the galaxy". Многоугольник. В архиве из оригинала 17 октября 2016 г.. Получено 19 октября, 2016.
  34. ^ Hall, Charlie; Cambell, Colin (November 8, 2016). "Eve Online's executive producer speaks out on gambling bans". Многоугольник. В архиве с оригинала 9 ноября 2016 г.. Получено 9 ноября, 2016.
  35. ^ Malachowski, Michal (September 18, 2015). "A gambling site forming a CS:GO team is a troubling reflection of the game". ПК-геймер. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  36. ^ а б D'Anastasio, Cecilia (September 15, 2016). "Meet The Anonymous Watchdog Who Broke The CS:GO Betting Scandal". Котаку. В архиве из оригинала 29 сентября 2016 г.. Получено 30 сентября, 2016.
  37. ^ Hillier, Brenna (January 20, 2016). "Warning – Counter-strike: Global Offensive Chrome extensions may be hiding nasties". VG24 / 7. В архиве с оригинала от 24 января 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  38. ^ Calpito, Dave (January 21, 2016). "Chrome Add-Ons That Claim To Help Your Game Will Actually Steal All Your Steam Assets". Tech Times. В архиве с оригинала 1 февраля 2016 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  39. ^ Desirée, Martinelli (October 2017). "Skin Gambling: Have We Found the Millennial Goldmine or Imminent Trouble?". Gaming Law Review. 21 (8): 557–575. Дои:10.1089/glr2.2017.21814. Получено 5 октября, 2017.
  40. ^ Frank, Allegra (July 4, 2016). "Counter-Strike YouTubers revealed as owners of gambling site they promoted". Многоугольник. В архиве из оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  41. ^ Baker, Chris (December 9, 2016). "How One YouTuber Exposed The Unpoliced Shadow Economy of 'Counter-Strike: Global Offensive'". Glixel. В архиве с оригинала 11 декабря 2016 г.. Получено 14 декабря, 2016.
  42. ^ а б Crerente, Brian (July 22, 2016). "Lawyer: Valve's silence while helping gambling sites is 'unconscionable'". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  43. ^ Frank, Allegra (September 7, 2017). "Counter-Strike gambling scandal comes to an end with FTC settlement". Многоугольник. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 7 сентября, 2017.
  44. ^ "The FTC's Endorsement Guides: What People Are Asking". Федеральная торговая комиссия. September 2017. В архиве из оригинала 5 сентября 2017 г.. Получено 7 сентября, 2017.
  45. ^ Chalk, Andy (December 1, 2017). "FTC sternly warns CS:GO gambling fraudsters not to do it again". ПК-геймер. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 1 декабря, 2017.
  46. ^ Hall, Charlie (December 18, 2017). "CSGO Lotto's lawyer says it was never a gambling site, and here's why". Многоугольник. В архиве с оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 18 декабря, 2017.
  47. ^ Frank, Allegra (July 4, 2016). "Popular YouTuber reveals Counter-Strike betting videos were rigged". Многоугольник. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 8 июля, 2016.
  48. ^ Frank, Allegra (July 21, 2016). "Members of gaming's biggest pro league center of latest betting site controversy". Многоугольник. В архиве from the original on July 22, 2016. Получено 21 июля, 2016.
  49. ^ Мел, Энди (26 января 2015 г.). "Valve bans seven CS:GO pro players from tournament play for match fixing". ПК-геймер. В архиве from the original on July 14, 2016. Получено 18 июля, 2016.
  50. ^ Orland, Kyle (February 9, 2015). "Valve warns CS:GO tournament players against gambling on events". Ars Technica. В архиве from the original on July 10, 2016. Получено 20 июля, 2016.
  51. ^ McAloon, Alissa (October 5, 2016). "Washington state authority orders Valve to stop allowing CS:GO skin gambling". Гамасутра. В архиве с оригинала 6 октября 2016 г.. Получено 5 октября, 2016.
  52. ^ Chalk, Andy (October 17, 2016). "Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: "no factual or legal support for these accusations"". ПК-геймер. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2016.
  53. ^ Armitage, Catherine (July 31, 2016). "Nick Xenophon calls for curbs on teen gambling in eSports video games". Sydney Morning Herald. В архиве с оригинала 2 августа 2016 г.. Получено 1 августа, 2016.
  54. ^ Mitchell, Ferguson (March 15, 2017). "Norwegian Gaming Authority to Sanction Skin Betting Operators, View Skins as Virtual Currency". The Esports Observer. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 3 мая, 2017.
  55. ^ Wood, Joss (February 21, 2017). "Good News For Skin Betting, As Isle of Man Amends Gaming Regulations To Allow It". Esports Betting Report. В архиве с оригинала 1 сентября 2017 г.. Получено 31 августа, 2017.
  56. ^ Dunkley, Daniel (August 27, 2017). "Crackdown on gamers' gambling". Санди Таймс. ISSN  0956-1382. В архиве с оригинала 15 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября, 2017.
  57. ^ "Two men convicted after offering illegal gambling parasitic upon popular FIFA computer game". Комиссия по азартным играм. 7 февраля 2017 года. В архиве с оригинала 15 сентября 2017 г.
  58. ^ "Skin betting: 'Children as young as 11 introduced to gambling'". BBC. 12 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 12 декабря, 2017.
  59. ^ "Government of Denmark blocks 6 skin gambling sites after court case". Esport-betting. 15 февраля 2018. В архиве с оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
  60. ^ Taylor, Haydn (April 19, 2018). "Loot boxes in leading games violate Dutch gambling legislation". GamesIndustry.biz. Получено 19 апреля, 2018.
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (June 20, 2018). "Dutch loot box threat forces Valve to pull CS:GO and Dota 2 item trading in the Netherlands". Eurogamer. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 20 июня, 2018.
  62. ^ Kent, Emma (September 17, 2018). "15 European gambling regulators unite to tackle loot box threat". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 17 сентября, 2018.
  63. ^ McWhertor, Michael (June 23, 2016). "Counter-Strike player files suit against Valve over 'illegal gambling' surrounding CSGO". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 июня 2016 г.. Получено 25 июня, 2016.
  64. ^ Grayson, Nathan (June 24, 2016). "Counter-Strike Player Sues Valve Over 'Illegal' Weapon Skin Gambling". Приготовленный на пару. Gawker Media. В архиве с оригинала от 24 июня 2016 г.. Получено 25 июня, 2016.
  65. ^ Wolf, Jacob (July 7, 2016). "Second class-action lawsuit filed against Valve". ESPN. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 8 июля, 2016.
  66. ^ Wawro, Alex (October 5, 2016). "Court dismisses class action lawsuit against Valve over CS:GO gambling". Гамасутра. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
  67. ^ Barrett, Ben (October 7, 2016). "Valve win motion to dismiss in gambling class action suit, but that doesn't mean it's over". PCGamesN. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
  68. ^ Day, Matt (December 23, 2016). "Valve faces suit by parents who say kids wagered on its games". Сиэтл Таймс. В архиве с оригинала 25 декабря 2016 г.. Получено 25 декабря, 2016.
  69. ^ McKeand, Kirk (January 3, 2017). "Lawyer suing TmarTn and Valve speaks out about the case: "we feel good about it"". PCGamesN. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 11 января, 2017.
  70. ^ James, Sarah (April 16, 2019). "The Native American Quinault Nation has filed a lawsuit against Valve over gambling". ПК-геймер. Получено 16 апреля, 2019.
  71. ^ Francis, Bryant (July 13, 2016). "Valve says it will start cracking down on third-party gambling sites". Гамасутра. В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 13 июля, 2016.
  72. ^ Wawro, Alex (July 20, 2016). "Valve calls on 23 Counter-Strike gambling hubs to cease & desist". Гамасутра. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 20 июля, 2016.
  73. ^ Good, Owen (July 30, 2016). "Valve widens Counter-Strike gambling crackdown, tells another 20 sites to close". Многоугольник. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 30 июля, 2016.
  74. ^ Phillips, Tom (July 14, 2016). "Steam gambling sites such as CS:GO Lotto banned on Twitch". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2016.
  75. ^ Klepek, Patrick (July 19, 2016). "Twitch Bans Top Counter-Strike Gambling Streamer". Котаку. В архиве с оригинала от 20 июля 2016 г.. Получено 19 июля, 2016.
  76. ^ "Valve tackles Counter Strike gambling sites". BBC. 21 июля 2016 г. В архиве from the original on July 22, 2016. Получено 21 июля, 2016.
  77. ^ Hall, Charlie (July 21, 2017). "Streamer banned from Twitch during last year's CSGO gambling controversy wants a fight". Многоугольник. В архиве from the original on July 21, 2017. Получено 21 июля, 2017.
  78. ^ Alexander, Julia (February 19, 2018). "Popular CS:GO streamer sues Twitch after almost 600 days of being banned". Многоугольник. В архиве с оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  79. ^ Alexander, Julia (May 10, 2018). "Twitch counters popular CS:GO streamer's lawsuit, demands compensation". Многоугольник. В архиве с оригинала 10 мая 2018 г.. Получено 10 мая, 2018.
  80. ^ а б Frank, Allegra (July 14, 2016). "CSGO betting sites close in the wake of Valve's crackdown". Многоугольник. В архиве from the original on July 14, 2016. Получено 14 июля, 2016.
  81. ^ Phillips, Tom (August 2, 2016). "CSGO Lounge seeks gambling licence in bid for legitimacy". Eurogamer. В архиве с оригинала 3 августа 2016 г.. Получено 2 августа, 2016.
  82. ^ Yin-Poole, Wesley (August 17, 2016). "CS:GO Lounge drops skin gambling following Valve crackdown". Eurogamer. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  83. ^ а б Meyers, Maddy (March 16, 2017). "Inside The Unregulated And Scam-Filled World Of Video Game Betting". Котаку. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 16 марта, 2017.
  84. ^ Plunkett, Luke (January 29, 2017). "Valve Cracking Down On Team Fortress 2 Gambling". Котаку. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 29 января, 2017.
  85. ^ Saed, Sharif (April 2, 2018). "Valve made a big change to CS:GO item trading and many are not happy". VG247. В архиве из оригинала 2 апреля 2018 г.. Получено 2 апреля, 2018.
  86. ^ Villanueva, Jamie (June 21, 2018). "Valve has finally disabled OPSkins trade bots". Dot Esports. Получено 13 августа, 2019.
  87. ^ Bourdeau, Ian (June 24, 2018). "Valve shuts down CS:GO trading bots, removing almost $2M in inventory". PCGamesN. В архиве с оригинала от 24 июня 2018 г.. Получено 24 июня, 2018.
  88. ^ Saed, Sherif (June 27, 2018). "PUBG skin traders lost over $1 million in OPSkins bots crackdown". VG247. В архиве с оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
  89. ^ Jones, Ali (September 3, 2019). "CS:GO skin scammers turn to Steam reviews for free advertising". PCGamesN. Получено 3 сентября, 2019.
  90. ^ Carpenter, Nicole (October 29, 2019). "Valve bans CS:GO key trading to stop 'worldwide fraud networks'". Многоугольник. Получено 29 октября, 2019.
  91. ^ Hillier, Brenna (July 12, 2016). "Rocket League's new loot system skips Steam Marketplace because dev is "not interested" in gambling". VG247. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  92. ^ Kerr, Chris (May 7, 2017). "'Skin economy is a good thing,' says Playerunknown's Battlegrounds creator". Гамасутра. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 25 июля, 2017.
  93. ^ D'Anastasio, Cecila (November 15, 2017). "People Are Gambling With Battlegrounds Skins Now". Котаку. В архиве from the original on November 16, 2017. Получено 15 ноября, 2017.
  94. ^ Kerr, Chris (May 4, 2018). "Battlegrounds item trading shut down due to marketplace abuse". Гамасутра. В архиве из оригинала 4 мая 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
  95. ^ Bozorgzadehi, Amir-Esmaeil (February 13, 2017). "The growing need to regulate virtual currencies in esports". Венчурный бит. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  96. ^ "Twitch to start offering a virtual currency". BBC. 30 сентября 2016 г. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.