Кожа (вычисления) - Skin (computing)

Графические элементы управления в Qt визуализируется в трех разных скинах: Plastik, Keramik и Windows

В вычисление, а кожа (также известен как визуальные стили в Windows XP )[1] это пакет предустановок пользовательского графического оформления, достигаемый с помощью графический интерфейс пользователя (GUI), который можно применить к конкретным программное обеспечение, Операционная система, и веб-сайты в соответствии с целями, тематикой или вкусами разных пользователей. Таким образом, скин может полностью изменить смотреть и чувствовать и интерфейс навигации куска программное обеспечение или операционная система.

Программное обеспечение, на которое можно накладывать скин, называется снимаемый, а процесс написания или применения такой оболочки известен как снятие шкуры. Применение скина меняет часть программного обеспечения. смотреть и чувствовать - некоторые оболочки просто делают программу более эстетичной, а другие могут изменять порядок элементов интерфейса, что потенциально упрощает использование программы.

Общие приложения с изменяемым оформлением

Самые популярные скины для мгновенное сообщение клиенты, медиа центр, и медиа плеер программное обеспечение, такое как Trillian и Winamp из-за ассоциации с весельем, которую такие программы пытаются поощрять.

Стандартный интерфейс

Некоторые платформы поддерживают изменение стандартного интерфейса, в том числе большинство из них используют X Window System. Для тех, кто этого не делает, программы могут добавлять функции, например Оконные жалюзи за Майкрософт Виндоус и ShapeShifter за macOS.303

Модель – представление – контроллер

Скиннинг обычно реализуется с помощью модель – представление – контроллер архитектура, которая допускает гибкую структуру, в которой интерфейс не зависит от функциональности приложения и косвенно связан с ним, поэтому графический интерфейс можно легко настроить. Это позволяет пользователю выбрать или создать другую оболочку по своему желанию, а также позволяет более глубоко изменять положение и функцию элементы интерфейса.

За и против

Польза скиннинга в пользовательских интерфейсах оспаривается. Хотя некоторые находят полезным или приятным возможность изменять внешний вид программного обеспечения, изменение внешнего вида может усложнить Техподдержка и обучение. Пользовательский интерфейс, который был тщательно настроен одним человеком, может показаться совершенно незнакомым другому, который знает программное обеспечение под другим внешним видом. Немного удобство использования Практики считают, что такая гибкость требует опыта проектирования взаимодействия, которого у пользователей может не быть.

Сайты

Для многих веб-сайтов можно изменить скин, особенно для тех, которые предоставляют Социальное возможности. Некоторые сайты предоставляют скины, которые вносят в основном косметические изменения, а некоторые, например H2G2 - предлагать скины, которые вносят существенные изменения в макет страницы. Как и в случае с автономными программными интерфейсами, этому способствует основная технология веб-сайта:XML и XSLT, например, облегчить серьезные изменения макета, в то время как CSS может легко создавать различные визуальные стили.

Видео игры

Скин, созданный игроками в игре Шахтерское ремесло.

В видеоигры термин «скин» также используется для обозначения косметических вариантов персонажа игрока (включая цветовые схемы, костюмы и аксессуары) и других внутриигровых Предметы. Скины часто награждаются как разблокируемый контент для выполнения определенных игровых целей или этапов. Скины могут иногда включать исторические воплощения персонажа игрока (например, Человек-паук, который включает разблокируемые скины на основе Человек-паук прошлых появлениях в комиксах и фильмах),[2] а также кроссоверы с другими видеоиграми (такими как Последняя фантазия XIII-2 предлагая костюм на основе Эцио Аудиторе от кредо ассасина франшиза и Super Smash Bros.Ultimate предлагая предметы костюма, основанные на других персонажах видеоигр, для его настраиваемого Mii Персонажи-истребители).[3][4]

Скины иногда распространяются как часть Загружаемый контент, и, как Предварительный заказ стимулы для недавно выпущенных игр. В 2010-х годах скины все чаще считались виртуальный товар как часть стратегии монетизации, особенно в бесплатная игра игры и те, кого лечили как услуга. Через микротранзакции широко известный как "ящики для добычи ", игрок может заработать случайный выбор внутриигровых предметов, которые могут включать скины и другие косметические предметы различной редкости. Хотя их часто защищают как аналогичные на практике бустеры за коллекционные карточные игры, исследователи считают, что лутбоксы «психологически сродни азартные игры ",[5] и их включение в игры с полной ценой вызывало критику со стороны игроков как антипотребительскую практику.[6][7] Через Пар Платформа, Counter-Strike: глобальное наступление и Team Fortress 2 также позволяют игрокам обменивать эти предметы, что привело к появлению сообществ, посвященных бартер их за реальные деньги, а также азартные игры.[8][9][10][11]

"боевой пропуск «концепция использовалась в качестве альтернативы лутбоксу в некоторых играх, где завершение внутриигровых действий и испытаний в течение заранее определенного« сезона »используются для продвижения по уровням, которые награждают внутриигровые предметы, такие как скины и валюта.[12] /

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Визуальные стили (Windows)». MSDN. Microsoft. Получено 18 марта 2013.
  2. ^ Картер, Джастин (2018-09-08). «Путеводитель по костюмам Человека-паука для PS4 и их комическим корням». Многоугольник. Получено 2019-11-04.
  3. ^ Филлипс, Том (11 апреля 2012 г.). «Выпущен DLC костюм Final Fantasy 13-2 Assassin's Creed». Eurogamer. Получено 2020-01-24.
  4. ^ Ли, Джулия (2019-09-04). «Санс из Undertale присоединится к Smash Bros.Ultimate в костюме Mii Fighter». Многоугольник. Получено 2020-01-24.
  5. ^ Драммонд, Аарон; Зауэр, Джеймс Д. (18 июня 2018 г.). «Лутбоксы для видеоигр психологически сродни азартным играм». Природа Человеческое поведение. 2 (8): 530–532. Дои:10.1038 / s41562-018-0360-1. ISSN  2397-3374.
  6. ^ Шрайер, Джейсон (10 октября 2017 г.). «Перенасыщение ящика с добычей приводит к всеобщей тревоге». Котаку. Получено 10 октября, 2017.
  7. ^ Мачковеч, Сэм (29.09.2017). «Лутбоксы достигли нового минимума с опцией Forza 7« плати, чтобы заработать »». Ars Technica. Получено 2019-11-04.
  8. ^ «Как Counter-Strike: Global Offensive превращается в самый захватывающий киберспорт в мире». PCGamesN. Получено 2019-11-04.
  9. ^ Боумен, Митч (22 мая 2014 г.). «Скрытый мир Steam-трейдинга». Многоугольник. Архивировано из оригинал 26 мая 2015 г.. Получено 6 января, 2016.
  10. ^ Лахти, Эван (17 сентября 2015 г.). «Как виртуальные ножи за 400 долларов спасли Counter-Strike». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 11 января 2017 г.. Получено 3 февраля, 2016.
  11. ^ Хафер, Т. (14 августа 2013 г.). «Обновление CS: GO Arms Deal добавляет более 100 скинов оружия, поддерживает киберспорт». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  12. ^ Дэвенпорт, Джеймс (2018-07-05). «Боевые пропуска заменяют ящики с добычей, но это не обязательно лучшая сделка». ПК-геймер. Получено 2020-01-24.