Ракетная лига - Rocket League - Wikipedia

Ракетная лига
Ракетная лига coverart.jpg
Разработчики)Psyonix[а]
Издатель (ы)Psyonix
Директор (ы)Томас Силлоуэй
Производитель (и)Сара Хебблер
Дизайнер (ы)Кори Дэвис
Программист (ы)Джаред Коун
Художник (ы)Бобби Маккойн
Композитор (ы)Майк Олт[b]
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ракетная лига это транспортное средство футбольный видео игра разработан и опубликован Psyonix. Игра была впервые выпущена для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 в июле 2015 г., с портами для Xbox One и Nintendo Switch будет выпущен позже. В июне 2016 г. 505 Игры начал распространение физической розничной версии для PlayStation 4 и Xbox One, с Warner Bros. Interactive Entertainment принять на себя эти обязанности до конца 2017 года. Версии для macOS и Linux также были выпущены в 2016 году, но поддержка их онлайн-сервисов была прекращена в 2020 году. бесплатная игра в сентябре 2020 года.

Описывается как «футбол, но с ракетными автомобилями», Ракетная лига В каждую из двух команд входит до восьми игроков, которые используют ракетные машины, чтобы забивать мяч в ворота соперника и набирать очки в течение матча. Игра включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы, в которые можно играть как локально, так и онлайн, включая кросс-платформенный играть между всеми версиями. Более поздние обновления игры позволили изменять основные правила и добавляли новые игровые режимы, в том числе основанные на хоккей на льду и баскетбол.

Ракетная лига является продолжением Psyonix Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями, видеоигра 2008 года для PlayStation 3. Боевые машины получил неоднозначные отзывы и не имел успеха, но приобрел лояльных поклонников. Psyonix продолжала поддерживать себя, работая по контракту с другими студиями, одновременно пытаясь разработать сиквел. Psyonix начал формальную разработку Ракетная лига примерно в 2013 году, улучшив игровой процесс от Боевые машины отвечать на критику и отзывы фанатов. Psyonix также признал отсутствие маркетинга со стороны Боевые машины и участвовал как в социальных сетях, так и в рекламных акциях по продвижению игры, в том числе предлагал игру бесплатно для PlayStation Plus участники при освобождении.

Ракетная лига получил высокую оценку за улучшения игрового процесса более Боевые машины, а также его графику и общее представление, хотя некоторая критика была направлена ​​в адрес физического движка игры. Игра получила ряд отраслевых наград, а к началу 2018 года ее было продано более 10 миллионов человек и насчитывалось 40 миллионов игроков. Ракетная лига также был принят в качестве киберспорт, с участием профессиональных игроков через ESL и Высшая лига игр вместе с собственными Psyonix Серия чемпионатов Rocket League (RLCS).

Геймплей

Геймплей в Ракетная лига, где игроки стремятся попасть в ворота противоположной команды, используя свои ракетные машины.

Ракетная лигас игровой процесс во многом такой же, как и у его предшественника, Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями. Игроки управляют автомобилем с ракетным двигателем и используют его, чтобы поразить мяч, который намного больше, чем автомобили, в сторону ворот другой команды, чтобы забивать голы, как футбольный игра, с элементами напоминающими снос дерби.[1][2] У машин игроков есть возможность прыгать, чтобы отбить мяч в воздухе. Игроки также могут увеличить скорость, проезжая свои машины по обозначенным участкам поля, что позволяет им быстро пересекать поле, использовать добавленную инерцию для удара по мячу или врезаться в машину другого игрока, чтобы уничтожить его; в последнем случае разрушенная машина через мгновение возрождается на случайной стороне поля. Игрок также может использовать ускорение в воздухе, чтобы продвигаться вперед в полете, позволяя игрокам отбивать мяч в воздухе. Игроки могут изменять ориентацию своей машины в воздухе, что в сочетании с ускорением в воздухе позволяет управлять полетом. Игроки также могут выполнять быстрые уклонения, заставляя их машину совершать короткий прыжок и вращаться в заданном направлении, что можно использовать, чтобы подтолкнуть мяч или получить позиционное преимущество над другой командой.[3]

Матчи обычно длятся пять минут с внезапная смерть овертайм, если в этот момент игра ничья.[4] В матчи можно играть от одного к одному до четырех на четверых, а также в обычных и рейтинговых плейлистах.[5] Последний служит Ракетная лигас Соревновательный онлайн-режим, в котором игроки соревнуются в разных уровнях в течение игровых сезонов, при этом победы или поражения повышают или понижают рейтинг игрока соответственно.[6] Игра включает однопользовательский "сезонный" режим, в котором игрок соревнуется с игроками, управляемыми компьютером. В обновлении, выпущенном в декабре 2016 года, были представлены последовательности «Custom Training», которые могут быть созданы игроками и переданы другим на той же платформе; игроки могут указывать траекторию мяча, а также присутствие и навыки соперников на поле, чтобы многократно практиковать определенные удары по воротам.[7]

Через несколько месяцев после его выпуска Psyonix выпустил обновление, в котором были добавлены игровые режимы, известные как «мутаторы», изменяющие некоторые аспекты игрового процесса, такие как увеличенная или уменьшенная гравитация, размер мяча, скорость мяча и подпрыгивание.[8] В праздничный сезон 2015 года другое обновление заменило матчи-мутаторы на хоккей на льду -вдохновленный режим (так называемый «Снежный день»), игра на ледовом катке с заменой мяча на хоккейная шайба с разной физикой.[9] Положительный прием режима хоккея с шайбой привел к его продлению на несколько недель после курортного сезона. Снежный день был навсегда добавлен в настройки мутатора для частных матчей и выставочных игр 10 февраля 2016 года.[10][11] "Обручи", игровой режим, основанный на баскетбол, был добавлен 26 апреля 2016 г.[12][13][14][15] 8 сентября 2016 года был добавлен отдельный режим «Грохот», который включает необычные бонусы, такие как возможность заморозить мяч на месте или вызвать затруднения при управлении автомобилем у одного противника.[16] Обновление в декабре 2016 года, известное как "Starbase ARC" (основано на мобильной игре Psyonix Эскадрилья ARC )[17] добавлена ​​поддержка настраиваемых арен для игроков Windows, поддерживаемых через Мастерская Steam вместе с другим новым контентом.[18]

Новый игровой режим Dropshot был добавлен в обновлении за март 2017 года. Он происходит на арене без ворот и на поле, состоящем из шестиугольных плиток, и использует мяч, который становится все более наэлектризованным после успешных ударов или передач. Чем больше игроки ударяют по мячу, не касаясь земли, тем сильнее он становится наэлектризованным и тем больше плиток он повреждает, когда, наконец, ударяется о землю. Цель режима - повредить пол соперника настолько, чтобы пробить в нем отверстие, позволяя мячу упасть и забить. Как только команда набирает очки, пол на этой стороне поля возвращается в нормальное состояние (в то время как пол на стороне команды, подсчитывающей очки, сохраняет все существующие повреждения).[19][20]

В качестве средства монетизации игры помимо загружаемого контента Psyonix испробовал несколько различных подходов. В сентябре 2016 года он представил ящик для добычи система, известная как «Ящики», в которой игроки могли покупать их со случайным выбором внутриигровых предметов индивидуальной настройки, открываемых путем покупки ключей с использованием реальных средств.[16] Из-за растущей обеспокоенности правительства по поводу лутбоксов, Psyonix заменил систему ящиков на чертежи в декабре 2019 года, которые предлагают известный конкретный предмет с потенциальными модификаторами в качестве потенциального выпадения в конце матча.[21] Затем эти чертежи можно создать, используя новую премиальную валюту игры (кредиты).[22], или приобретены за реальные деньги, если игрок того пожелает.[23][24] В декабре 2019 года также был введен новый вращающийся магазин предметов: избранные предметы доступны по 48-часовому таймеру, а ежедневные - по 24-часовому таймеру. Магазин предметов включает в себя все типы внутриигровых предметов, такие как раскрашенные автомобили, экзотические колеса, взрывы целей и многое другое. У каждого предмета есть указанная кредитная стоимость, которая показывает стоимость предмета, что позволяет игрокам покупать именно тот предмет, который они хотят, вместо того, чтобы полагаться на ГСЧ чтобы получить определенный предмет, ранее доступный через лутбоксы.[25] Отдельно Psyonix добавил боевой пропуск особенность игры в сентябре 2018 года, известная как «Ракетный пропуск». Каждый проход, который длится несколько месяцев, включает в себя испытания и другие возможности в процессе игры. Ракетная лига которые позволяют игрокам повышать уровень пропуска, из которого могут быть разблокированы новые уникальные параметры настройки, связанные с этим пропуском. В то время как Rocket Pass бесплатен для всех игроков, можно приобрести премиум-вариант с фиксированной стоимостью, который ускоряет скорость повышения уровня и открывает дополнительные предметы на определенных уровнях.[26][27]Упомянутый ранее «Снежный день» был возвращен навсегда.

Разработка

Машины, летящие над футбольным полем, пытаются попасть в мяч, находящийся под ними.
Автомобиль простаивает на футбольном поле, а другой пролетает над ним после взрыва у ворот
Psyonix's Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями (слева) непосредственно предшествовал и вдохновил развитие Ракетная лига (справа), что значительно улучшит Боевые машины' игровой процесс и онлайн-возможности.

Psyonix ранее разработал Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями в 2008 году для PlayStation 3. Само название возникло из предыдущего модификации что основатель Psyonix, Дэйв Хейджвуд, сделал для Нереальный турнир 2003 за счет расширения игрового процесса на основе транспортных средств, который Эпические игры уже установлен в движке в новом игровом режиме под названием Onslaught.[28] Для этого Hagewood был нанят Epic в качестве подрядчика для Нереальный турнир 2004 специально для включения режима Onslaught в качестве официальной части игры.[29] Хэджвуд использовал свой опыт в Epic, чтобы основать Psyonix. Среди других контрактных проектов Psyonix работал, чтобы попытаться найти способ заставить гонки Нереально автомобили в физическом движке приятны. Они поиграли с несколькими вариантами, такими как режимы гонки или лабиринты, но обнаружили, что когда они добавляли мяч на арену, который толкали машины, они находили правильную формулу, которая стала Боевые машины.[29] Дальнейшим успехом стало добавление автомобилей с ракетными двигателями; Изначально это должно было быть простым увеличением скорости, но с помощью физического движка они смогли заставить машины взлетать и летать вокруг арены, расширяя возможности игрового процесса.[29][30]

Когда Psyonix завершил разработку Боевые машины, студия пыталась получить доступ к издателю, продавая свою игру как «футбол, но с ракетными автомобилями», но ни один из издателей не выглядел заинтересованным.[29] В конце концов, они решили самостоятельно опубликовать название на PlayStation Network практически без маркетинга.[31] Хотя название было скачано более двух миллионов раз, оно не было признано очень успешным даже после того, как студия снизила цену.[28][31] Студия продолжила работу над другими проектами, хотя и продолжала развивать идею. Боевые машины как вариант, у признания игры была небольшая, но преданная фан-база, которая дала им идеи для расширения.[28][29] Эти другие проекты, включая подрядные работы для Названия AAA, включая Mass Effect 3 и Gears of War, помогли профинансировать разработку Ракетная лига.[32]

Полное развитие Ракетная лига началась примерно в 2013 году, и на разработку ушло около двух лет и менее 2 миллионов долларов, хотя они протестировали различные прототипы Боевые машины продолжение в предшествующие годы, в том числе неудачная попытка представить идею игры Electronic Arts в 2011.[31][33][34] Psyonix использовал некоторые отзывы Боевые машины для тонкой настройки игрового процесса в Ракетная лига. Ключевым требованием для Psyonix было увеличение игрового частота кадров от 30 до 60 кадров в секунду, известная критика со стороны Боевые машины По словам Кори Дэвиса, директора по дизайну Psyonix, он необходим для нового оборудования.[35] Хейгвуд признал, что Боевые машины считалось «слишком хардкорным», игра становилась слишком недоступной для новичков против опытных.[36] Они упростили некоторые аспекты, чтобы сделать его более доступным, например, замедлили темп игры и позволили игрокам всех уровней навыков разумно соревноваться друг с другом, продвигая командный игровой процесс.[29][36] Хотя они пытались добавить такие элементы, как улучшения, они сочли это слишком отвлекающим для игрового процесса.[28] Они также изучили другие изменения, например, сделали игру более жесткой, похожей на Бой в понедельник ночью, разрабатывая несколько мини игры связанных с управлением автомобилем, работа над тем, чтобы графика давала ощущение шкала игрокам, чтобы создать впечатление, что они управляют полноразмерными транспортными средствами, а не радиоуправляемые автомобили, и создание открытый мир структура, в которой игрок будет ездить между стадионом и стадионом для участия в матчах.[33][35][37] Вместо этого команда решила разделить игру до ее ядра, сосредоточившись на большем количестве визуальных элементов для улучшения названия.[28] Из Боевые машины, Psyonix признал, что очень немногие игроки действительно выходили в Интернет, и разработал Ракетная лигас однопользовательский сезонный режим, чтобы игроки могли попробовать свои силы в сетевых матчах после его завершения.[37]

Кори Дэвис, Ракетная лига 's менеджер по дизайну, выступая с презентацией на GDC 2016

Команда Psyonix знала о прошлых трудностях, которые у них были с Боевые машины и другие гоночные игры с онлайн-игрой и прогноз на стороне клиента, и проблемы, которые могут возникнуть из-за этого с Ракетная лигас стремительный стиль игры. Чтобы решить эту проблему, физика в игре основана на использовании Физический движок пули в пределах Unreal Engine 3-х PhysX движок, который отслеживает движение всех автомобилей и актеров, позволяя им периодически повторно синхронизировать игровое состояние между игроками на основе сохраненных физических состояний, что позволяет игрокам быстро реагировать на их клиентов.[37] На момент Боевые машиныКомпания Psyonix не могла позволить себе выделенную сеть серверов и была вынуждена полагаться на отдельные хосты, что могло привести к снижению производительности при медленном подключении к Интернету. С Ракетная лига, Psyonix смогла создать сеть выделенных серверов, написав свои собственные протоколы обслуживания для взаимодействия с онлайн-сервисами Sony и Valve, чтобы обеспечить кроссплатформенную игру, а также улучшить возможности подбора игроков.[29][35] Предыдущий опыт Psyonix в контрактной работе над играми AAA показал им подход более крупных разработчиков к выпуску и контролю качества, и они смогли применить эти принципы и стремиться к тому же уровню требований к качеству в финальном выпуске. Ракетная лига.[36]

В какой-то момент Psyonix подумывал о том, чтобы Ракетная лига как бесплатная игра название с микротранзакции, вдохновлен Team Fortress 2 и Dota 2с бесплатные модели.[33] Несмотря на то, что они приложили усилия для создания модели free-to-play, Psyonix вместо этого решил переключиться на традиционный метод продаж и предлагать только косметические элементы в качестве Загружаемый контент, гарантируя, что у игроков не будет никаких дополнительных преимуществ, кроме их собственных навыков.[35] Название Ракетная лига было выбрано частично, чтобы уменьшить размер названия игры, чтобы полностью отображаться на цифровых витринах, а также служил для того, чтобы название было легче запомнить, а также чтобы название было более зрелым, чем Боевые машиныпо словам Хейджвуда;[28] говоря о Ракетная лигас разработки в марте 2016 г., Дэвис высказал мнение, что Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями было «худшим игровым названием всех времен».[35]

Кросс-платформенная игра

Ракетная лига была одной из ведущих игр в поддержку кроссплатформенная игра между персональными компьютерами и консолями. Джереми Данэм, вице-президент Psyonix по издательскому делу, считает, что кроссплатформенная игра помогает создать стабильную базу игроков и избежать эффекта снежного кома, который может привести к ослаблению изолированных баз игроков на отдельных платформах, особенно при переходе от одного поколения консолей к другому.[38][39] Хотя в версии для Xbox One эта функция отсутствовала при запуске,[40] Microsoft в марте 2016 года объявила, что Ракетная лига будет первой игрой в рамках новой инициативы, которую они предприняли, чтобы обеспечить перекрестную игру между игроками Xbox One и Microsoft Windows, имеющими учетные записи Xbox Live;[41] эта функция кроссплатформенной игры была добавлена ​​в обновлении в мае 2016 года.[41][42] Microsoft заявила, что они предлагают другим сетям, таким как Sony PlayStation Network, возможность интеграции с Xbox Live, чтобы обеспечить полную кроссплатформенную совместимость для таких игр, как Ракетная лига. Данэм отметил, что эта кроссплатформенная идея была тем, о чем они спрашивали Microsoft, когда Ракетная лига был установлен для выпуска Xbox One, но он заявил, что Microsoft, похоже, не поддерживает его. Только после того, как они приблизились к дате выпуска, Microsoft возьмет на себя инициативу предложить это название в качестве одного для своих новых усилий по кросс-игре и начала работать над этой возможностью в игре.[43]

Psyonix определила необходимые технические шаги, необходимые для включения кроссплатформенной игры, и протестировала ее в закрытых средах, и только ожидала законности перекрестного подключения игроков между разными сетями, прежде чем продолжить.[44][39] эта работа также включает в себя то, как они смогут распространять обновленные патчи контента единым и более частым образом, чтобы позволить им продолжать расширять игру как минимум еще на 9 месяцев.[38] В интервью в июле 2016 г. IGN, Данхэм заявил, что они выполнили всю техническую работу и могут обеспечить кроссплатформенную игру между версиями Xbox One и PlayStation 4 «в течение нескольких часов» с одобрения Sony.[45] По состоянию на март 2017 года компания готова включить эту функцию, но все еще ждала, когда производители консолей придут к необходимым соглашениям, чтобы разрешить ее.[46]

Анонсируя версию Switch, Psyonix подтвердила, что будет поддерживать кроссплатформенную игру с пользователями ПК и Xbox. Sony по-прежнему решила не участвовать в этом; Глава глобального маркетинга PlayStation Джим Райан сказал, что, хотя они «открыты для разговоров с любым разработчиком или издателем, который хочет поговорить об этом», их решение было «коммерческим обсуждением между нами и другими заинтересованными сторонами».[47] Данхэм говорит, что в отличие от Microsoft или Nintendo, которые согласились разрешить кроссплатформенную игру в течение месяца и со дня запроса Psyonix, соответственно, Sony почти ежедневно спрашивали об этой поддержке, и они еще не получили никаких окончательный ответ.[39] Обновление кроссплатформенной функции вечеринки запланировано на начало 2019 года.[48] Это позволит игрокам создавать списки друзей в игре на разных платформах и играть с ними в матчах. Это ограничено текущими межплатформенными ограничениями: в то время как игроки Windows могут добавлять друзей от других пользователей Windows и пользователей Xbox One, PlayStation 4 и Switch, пользователи PlayStation 4 ограничены пользователями Windows и PlayStation 4.[26]

В сентябре 2018 года Sony изменила свою позицию в отношении кроссплатформенной игры после выпуска Королевская битва Fortnite для Nintendo Switch, где отсутствие кроссплатформенной игры было предметом серьезной критики. Sony разрешила Fortnite чтобы кроссплатформенная игра была совместима со всеми платформами, и заявили, что будут рассматривать другие игры в индивидуальном порядке.[49] К январю 2019 года Psyonix объявила, что Sony предоставила то же самое для Ракетная лига, позволяя кроссплатформенную игру между версиями PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в феврале 2019 года.[50][51]

Загружаемый контент

Режим "Обручи" в Ракетная лига, одно из многих обновлений игры после ее выпуска, игроки могут стрелять мячом в корзина вместо цели

Psyonix планировал и дальше поддерживать Ракетная лига с Загружаемый контент (DLC), намереваясь сохранить все обновления игрового процесса бесплатными и взимать плату только за косметические предметы.[52] В ноябре 2015 года в бесплатное обновление добавлена ​​возможность «Мутировать» матч, что позволяет использовать ряд различных пользовательских предустановок и настроек матча, включая режим низкой гравитации и кубический шар, а также другие улучшения и дополнения.[8] Благодаря этому Psyonix может предлагать индивидуальные игровые плейлисты для тестирования новых режимов или для праздничных мероприятий. Например, во второй половине декабря 2015 года Psyonix представил хоккей на льду -на основе мутации вместе со специальным событием с использованием праздничных декоративных предметов, заменяющих обычный шар на хоккейная шайба и меняют пол на лед.[8][9][53] Этот режим оказался очень популярным и был постоянно добавлен в стандартные плейлисты 24 февраля 2016 года.[54] В феврале 2016 года был добавлен новый игровой список под названием «Rocket Labs», предлагающий игрокам новые экспериментальные карты в качестве средства оценки обратной связи и интереса к карте перед добавлением ее в стандартный список воспроизведения карт.[55] В апреле 2016 года разработчики добавили баскетбол -на основе плейлистов к стандартным плейлистам.[14] Новый режим «Грохот», добавляющий уникальные улучшения на различных картах, выпущен в сентябре 2016 года.[36][56]

Первый пакет DLC для игры под названием Сверхзвуковая ярость, был выпущен в августе 2015 года вместе с новой ареной Utopia Coliseum.[57] Он содержит эксклюзивную косметику, в том числе две новые машины, ракетные усилители, колеса, пять вариантов окраски и двенадцать наклеек для обеих новых машин. В том же месяце было объявлено, что Ракетная лига будет перенесен на macOS и Linux позже в том же году, чтобы изначально работать с SteamOS аппаратное обеспечение; Ракетная лига и Портал 2 были частью стимулов для тех, кто предварительно заказал Ссылка Steam, а Контроллер Steam, или Паровая машина.[58][59] Второй пакет DLC для игры под названием Месть боевых машин, был выпущен в октябре 2015 года.[60] DLC добавляет еще две машины из Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями, а также эксклюзивная косметика для обоих. В другом случае у игроков была возможность собрать шесть Хэллоуин тематические предметы с 18 октября по 2 ноября.[61] Третий пакет DLC для игры под названием Хаос Бег, был выпущен в декабре 2015 года. В DLC добавлены еще две машины и косметика. Вместе с DLC бесплатно была выпущена новая арена под названием «Пустошь». Карта примечательна тем, что стала первой выпущенной нестандартной ареной, имеющей другой размер и форму, чем другие, и вдохновленная Безумный Макс фильмы, первый из которых Psyonix планирует выпустить со временем.[62][63]

В июне 2016 года в игру была добавлена ​​новая арена Neo Tokyo, основанная на компоновке Underpass от Rocket Labs. В обновлении также были представлены косметические предметы разной степени редкости, которые присуждаются в конце матчей, и дается игрокам возможность обменивать несколько предметов одного типа и степени редкости, чтобы получить предмет более высокого уровня. Также в патч включен ряд окрашенных и сертифицированных предметов, последние из которых являются косметическими предметами с метками для записи статистики, и восемь новых достижений.[64][65] Psyonix добавил возможность для игроков обмениваться предметами с другими игроками в обновлении «Битва», включая системы выпадения предметов и ящиков, сопоставимые с Team Fortress 2 и Counter-Strike: глобальное наступление, в котором игроки могут получить запертые ящики, играя в соревновательных матчах. Игроки могут покупать ключи, чтобы открывать эти ящики через микротранзакции, обнаруживая специальные предметы декора для своих автомобилей.[56] Игроки могут отказаться от этой функции, чтобы отключить выпадение ящиков. Хотя предметы, полученные в ящиках, можно обменивать в игре, эти предметы нельзя продавать на соответствующих торговых площадках платформы, чтобы предотвратить проблемы в том же духе, что и Контер страйк полемика по поводу азартных игр.[56][66] Средства от микротранзакций будут использоваться для поддержки киберспортивных турниров, организованных Psyonix.[56] В октябре 2016 года было выпущено крупное обновление под названием «Aquadome», в котором появилась новая арена, размещенная под водой, а также два новых премиальных автомобиля с водной тематикой и новый ящик с новыми предметами и семью новыми достижениями.[67]

Psyonix смогла заключить лицензионные соглашения на включение в игру транспортных средств и декоративных предметов из других франшиз. При запуске версия для PlayStation 4 включала Сладкоежка машина из Витой металл серии.[68] Как отдельный DLC, DeLorean машина времени от Назад в будущее франшиза фильма, вышедшая 21 октября 2015 г., соответствует День назад в будущее.[69] Релиз Xbox One включает эксклюзивную платформу Gears of War и Гало тематические автомобили.[70] В Бэтмобиль, как видно в фильме 2016 года Бэтмен против Супермена: На заре справедливости, был предложен в качестве игрового автомобиля в марте 2016 года,[71] пока Доминик Торетто с Dodge Charger из фильма Судьба ярости был добавлен в связи с выпуском фильма в апреле 2017 года.[72] В обновлении, выпущенном в июле 2017 года, появилась новая арена в честь годовщины игры, а также косметические предметы по мотивам американского анимационного шоу. Рик и Морти.[73] Наряду с театральным выпуском Jurassic World: Fallen Kingdom, Psyonix выпущен парк Юрского периода и Мир юрского периода-тематический контент, в том числе парк Юрского периода-тематический Джип Рэнглер Модель автомобиля.[74]

В сентябре 2015 года Psyonix провела перекрестное продвижение с Студия Torn Banner, добавив два новых бесплатных флага, посвященных Torn Banner's Рыцарство: Средневековая война.[75] В то же время, когда был выпущен DLC «Chaos Run», Psyonix добавила бесплатную косметику и аксессуары из Портал серии к Клапан.[63][76] Тематический контент на основе Симулятор Козы и Симулятор Euro Truck были добавлены в игру в апреле 2016 года в рамках перекрестной рекламы этих игр.[77] Другой тематический рекламный контент включает декоративные элементы на основе Ведьмак и Черви W.M.D.[78] С выпуском режима игры в баскетбол в 2016 году Psyonix стал партнером Национальная баскетбольная ассоциация (NBA), предлагая флаги со всеми 30 логотипами команд NBA в качестве элементов персонализации автомобилей.[14] В феврале 2017 года два знаковых Горячие колеса автомобили были добавлены в игру, а также другие косметические предметы на основе бренда.[79][80][81]

На 2019 год Радикальное лето событие, Psyonix выпустила два новых пакета автомобилей; то Экто-1 от Охотники за привидениями франшизы фильма в июне, и КИТТ из телесериала 1980-х Рыцарь всадник в июле.[82][83] Psyonix надеялся включить KITT уже в 2016 году.[84] Для праздника Хэллоуина 2019 года автомобили и другая косметика по мотивам телесериала. Очень странные дела были добавлены.[85] В мае 2020 года Psyonix представила Режимы мая событие, которое включало ряд ограниченных по времени игровых режимов на каждые выходные месяца.[86] Режимы включают в себя Dropshot Rumble, Beach Ball, Boomer Ball и Heatseeker, в котором есть изогнутый мяч, который притягивается к обоим концам поля, сравнивая со спортивной игрой в настольный теннис 1972 года. Понг.[87]

Музыка

Оригинальный саундтрек к Ракетная лига был выпущен как физически, так и в цифровом виде 1 июля 2015 года.[88] Содержит оригинальные композиции саунд-дизайнера Psyonix. Майк Олт, а также вклады Ault's электронная музыка группа, принцип Голливуда.[89] Новые песни были добавлены в игру с пост-релизными обновлениями, в том числе "Chaos Run Theme" от Кевин Рипл, "Escape from LA (Instrumental)" от Abandoned Carnival and Ault и ремикс на "Breathing Underwater" Hollywood Principle от Ether. Эти песни позже вошли во второй том саундтрека, который вышел 7 июля 2016 года.[90] iam8bit в конце 2016 года выпустила трехдисковую виниловую версию саундтрека, состоящую из двух вышеупомянутых томов.[91] Обновление, посвященное 2-й годовщине игры, включало в себя набор музыкального контента с релизами EDM метка Monstercat.[92] Лейбл также выпустил серию отдельных альбомов с этой музыкой под названием Ракетная лига x Monstercat.[93][94][95]

Релиз

Ракетная лига был официально объявлен продолжением Боевые машины в феврале 2014 г.[96] Основываясь на эффектах отсутствия маркетинга с Боевые машины, Psyonix разработал другой маркетинговый подход к Ракетная лига. Это включало взаимодействие с YouTube и Twitch стримеры видеоигр с ранними версиями, чтобы помочь распространить информацию, понимая, что клипы из игры будут легко распространяться через социальные сети.[31][35] Они также открыли игру для раннего альфа и бета тестирование в течение нескольких месяцев после анонса игры.[97][98] Дэвис отметил, что в остальном они не тратили деньги на традиционные маркетинговые подходы.[35]

Первоначально они планировали выпустить игру примерно в ноябре 2014 года, но пропустили этот крайний срок, чтобы реализовать лучший подбор игроков и серверы, высокую частоту кадров и удаление элементов free-to-play.[33] Игра была выпущена публично 7 июля 2015 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows.[99] Дэвис посчитал это счастливой случайностью, так как это перенесло игру из напряженного периода многих крупных выпусков во время курортного сезона в относительно спокойный период середины года, уменьшив конкуренцию со стороны других игр.[35] Далее игра по выпуску была сделана частью Мгновенная коллекция игр на PlayStation 4 и бесплатно PlayStation Plus подписчики; За неделю Psyonix увидела более 183 000 уникальных игроков, которые превысили возможности своих серверов и потребовали от них улучшения сетевого кода, чтобы справиться с наплывом игроков.[28][100] Дэвис подсчитал, что по этой акции было скачано шесть миллионов игр, и посчитал это «лучшим решением», которое они когда-либо принимали.[35]

В The Game Awards 2015, было объявлено, что игра будет портирована на Xbox One,[70] где он был выпущен 17 февраля, включая большинство предыдущих пакетов DLC бесплатно.[101] Порты для macOS и Linux были выпущены 8 сентября 2016 г.[58] Розничная версия Ракетная лига, в виде игрового Коллекционное Издание, было объявлено в феврале 2016 года и выпущено в Европе 24 июня 2016 года и в Северной Америке 5 июля 2016 года.[102][103][104] Коллекционное издание издает и распространяет 505 Игры, и включает в себя первые три загружаемых пакета контента бесплатно, а также четыре дополнительных автомобиля, которые будут доступны для цифровой загрузки 18 июля: Aftershock и Marauder (оба из Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями ), а также Эспер и Масамунэ.[102][105] В октябре 2017 года Psyonix объявил, что Warner Bros. Interactive Entertainment к концу года начнет публиковать обновленную версию игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One, которая будет включать дополнительный контент для обеих версий.[106]

Версия для PlayStation 4 была исправлена ​​в феврале 2017 года, чтобы предлагать PlayStation 4 Pro поддержка, позволяющая Разрешение 4K и постоянный рендеринг 60 кадров в секунду при 1080p для одного и двух игроков с разделенным экраном; Разделенный экран для трех и четырех игроков будет отображать до 60 кадров в секунду, когда это возможно. Аналогичные улучшения рендеринга были внесены и в стандартную PlayStation 4, чтобы достичь постоянных 60 кадров в секунду для большинства арен и режимов.[107][81]

Рассмотрев возможность этого, Psyonix объявил, что Ракетная лига также будет выпущен для Nintendo Switch, как выяснилось во время Nintendo пресс-конференция во время E3 2017. Он был выпущен позже 14 ноября того же года и включает в себя параметры настройки свойств Nintendo, в том числе Марио, Луиджи, и Metroid - вдохновлен дизайном автомобилей и поддерживает кроссплатформенную игру с версиями для ПК и Xbox One.[108][109][110][111][112] Из-за отсутствия в Switch естественной поддержки Unreal Engine 3, в процессе переноса пришлось пойти на некоторые компромиссы, например, снизив качество графики до 720p. Несмотря на то, что для бесперебойной работы игры на Switch пришлось проделать специальную работу, Данхэм был впечатлен работой, проделанной перед выпуском.[113]

Остин, Техас на базе студии Кнопка паники помогал Psyonix с Xbox One[114] и Nintendo Switch порты,[115] и графические обновления для поддержки PlayStation 4 Pro.[116][117] В апреле 2017 года Psyonix объявили о сотрудничестве с Tencent принести бесплатная игра версия Ракетная лига на китайский игровой рынок, где пользователи могут приобретать косметические товары с помощью микротранзакций.[118] Он был успешно лицензирован через процесс утверждения в Китае в июле 2019 года.[119] Из-за продолжающегося роста игровой базы Данэм из Psyonix сказал, что не ожидает создания какого-либо продолжения игры,[120] и вместо этого ожидают продолжения добавления новых функций в игру в течение нескольких лет, называя это «бесконечным окном поддержки».[110] В Psyonix была создана небольшая команда для изучения новых функций и идей игрового процесса с целью дальнейшего развития. Ракетная лига.[46]

В мае 2019 г. Эпические игры объявила, что приобрела Psyonix за неизвестную сумму. Psyonix имеет давние отношения со студией (ее первоначальная штаб-квартира в Северной Каролине находилась всего в 12 милях (19 км) от штаб-квартиры Epic), работая с ней над инструментами разработки для Unreal Engine. В результате покупки игру планировалось добавить в Магазин Epic Games к концу 2019 года, но Psyonix не знал, станет ли игра эксклюзивной для магазина.[121] Игра стала предметом обзорная бомбардировка в Steam в связи с этой распродажей, запустив в Steam систему «не относящихся к теме обзоров», которая скрывает отзывы, не связанные с самой игрой.[122][123]

В январе 2020 года Psyonix объявил, что в рамках крупного обновления базовых игровых систем к марту 2020 года они откажутся от поддержки macOS и Linux.[124] После марта 2020 года эти версии больше не смогут подключаться и использовать сетевые части игры, но в них по-прежнему можно будет играть в одиночном или локальном многопользовательском режиме.[125] Psyonix сказал в последующем сообщении, что игроки MacOS и Linux составляют менее 0,3% от общей базы игроков и не могут оправдать сохранение их в качестве поддерживаемых платформ, поскольку они продвинули другие платформы на более новые технологии, такие как перенос версии Windows с DirectX 9-11. Разработчик предложил полный возврат средств за игру для владельцев macOS и Linux независимо от того, как долго у них была игра.[126]

Перекрестное продвижение

Psyonix объединился с Внутренний диск предоставлять Ракетная лига в рамках летних образовательных лагерей для детей iD Tech, использующих игру как для отдыха, так и для обучения элементам игрового дизайна.[127] В 2017 году игра выступила спонсором WWE плата за просмотр События Люфт, Большие огненные шары, и Летний шлем.[128][129] В следующем году компании объявили о дальнейшем партнерстве, и в апреле в игру были добавлены косметические предметы WWE.[130][131]

Psyonix в партнерстве с Zag Toys выпустил серию откат игрушечные машинки на основе Ракетная лига транспортных средств, которые были выпущены в июне 2017 года. Некоторые из них включали погашаемый код, который можно использовать в игре для уникальных предметов персонализации.[132][133] Разработчики также снимали телевизионную рекламу для Ракетная лига который начал выходить в эфир в том же месяце. Наряду с этой рекламой Psyonix предлагал бесплатные копии Ракетная лига наряду с покупкой избранных Nvidia видеокарты.[134] В декабре 2018 года марка игрушечных автомобилей Горячие колеса выпустил радиоуправляемая машина (Машинка с дистанционным управлением) игровой набор основан на игре, в которой есть две машины с дистанционным управлением, которые управляются через Bluetooth устройства, игровое поле, мяч, содержащий инфракрасный датчики для подсчета очков и зарядные устройства.[135]

Переход к бесплатной игре

Psyonix перешел Ракетная лига к бесплатная игра модель на всех платформах 23 сентября 2020 года.[136] В связи с переходом в игру добавлен кроссплатформенный прогресс, охватывающий косметические предметы, заработанные игроками, новые соревновательные турниры на каждом ранге для получения наград, новые испытания и другие функции.[137][138] Бесплатная версия избавила игроков от необходимости иметь консольные услуги подписки, такие как PlayStation Plus или же Nintendo Switch Online уметь играть.[139] Некоторые изменения были также внесены в систему турниров и испытаний, чтобы помочь с монетизацией. Игроки, купившие игру до перехода, получили статус «Наследие» и некоторые связанные с этим косметические предметы.[140]

В рамках этого перехода версия игры для Windows была удалена Пар на Магазин Epic Games. Игроки, у которых уже была версия Steam до изменения, по-прежнему могли загружать, обновлять игру и играть в нее в режиме кросс-игры с другими платформами, и они будут продолжать получать обновления.[137]

Киберспорт

Psyonix заметил популярность Ракетная лига матчи на Twitch и другие платформы для прямых трансляций, а в феврале 2016 года хотели больше использовать игру в киберспорт.[141] В марте 2016 года Psyonix объявила о первом Серия чемпионатов Rocket League; финал состоялся в августе 2016 года с призовым фондом $ 55 000.[142][143] Выручка от продажи внутриигровых ящиков и косметических предметов составила более 1 миллиона долларов, которые были использованы для финансирования дополнительных соревнований в течение года, включая небольшие соревнования на крупных игровых конвенциях и поддержку соревнований, проводимых сообществом.[144]

Вскоре после выпуска Ракетная лига стал официально спонсируемым киберспортом, присоединившись ESL.[145] В сентябре 2015 г. Высшая лига игр (MLG) анонсировали первый сезон Pro Ракетная лига, который проходил с сентября по начало октября.[146] 75 000 австралийских долларов Ракетная лига турнир проводился вне Стадион банка США на Летние игры X в июле 2017 г.,[147] с финальной трансляцией в прямом эфире ESPN3.[148] NRG Esports заявили о своем первом живом Ракетная лига чемпионство, выиграв турнир, победив Gale Force eSports в финале.[147][149] Как первый набег NBC в киберспорт, NBC Sports Group, в сочетании с Faceit, провела собственный турнир с призовым фондом $ 100 000, который транслировался в восьми регионах мира в июле – августе 2017 года.[150] Начиная с сентября 2017 г., Psyonix и Tespa, организатор университетского киберспорта, провел первый университетский турнир для команд, выигравших стипендию в размере 50 000 долларов.[151] В декабре 2017 г. Тернер Спортс организовал 150 000 долларов США ELEAGUE Турнир Кубка для восьми команд транслировался в прямом эфире на потоковых медиа, с серией шоу из трех частей, подробно описывающих путь команд к Кубку и некоторые результаты матчей, которые транслировались в эфир. TBS позже в этом месяце.[152][153] 2020 принес большие изменения в Rocket League Esports, добавив новый соревновательный формат, который имеет 3 сплита, включающих 3 региональных события, каждое с одной крупной локальной сетью в конце 3 сплитов. Каждая команда получает очки в зависимости от того, как они занимают место в этих региональных турнирах, где лучшие команды попадают в мировые LAN, с главным призом в размере 1000000 долларов. [154]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(XONE) 87/100[155]
(PS4) 85/100[156]
(ПК) 86/100[157]
(NS) 86/100[158]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot9/10[159]
IGN9.3/10[160]
ПК-геймер (НАС)87/100[161]
Многоугольник9/10[162]
VideoGamer.com7/10[163]
Shacknews8/10[2]

Ракетная лига, после выпуска и на протяжении всего срока службы получила положительные отзывы критиков видеоигр.[157][156][d] Аналогичные результаты были достигнуты более поздними портами игры.[155][158] Положительные отзывы были направлены на многопользовательский игровой процесс, графику и визуальные эффекты, особенно по сравнению с Боевые машины; более поздние обзоры хвалили опыт игрока в игре.[d] Критика была в основном направлена ​​на физический движок игры, хотя консенсус по этой теме был в основном неясным, и некоторые защищали движок.[d]

В обзоре Ракетная лигас бета-версия Оззи Мехиа из Shacknews высоко оценил подход Psyonix к обновлению Боевые машины используя оборудование PlayStation 4, описывая графику как «блестяще детализированную» и «четкую» и отмечая ее постоянство частота кадров на протяжении.[2] Роберт Сумма из Деструктоид разделял мнение Мехиа о том, что игра была «забавным вариантом для всех, кто хотел бы совместить свои гоночные и спортивные игры вместе», а сам описывал, что игра «адски захватывающая и увлекательная».[2][165] Рецензенты из Многоугольник, Вселенная PlayStation, и Videogamer.com поделились положительными взглядами на многопользовательский игровой процесс в Ракетная лига.[164][163][162] Бен Кучера из Многоугольник написал, что игра «вводит хорошо известную концепцию, а затем добавляет усложнение». Кучера не соглашался с Пинкертоном и утверждал, что физика игры была «внутренне последовательной», и резюмировал свой опыт игры как «радостный» и полезный в ее развитии.[162] Физический движок игры оставался предметом споров в более поздних обзорах, включая обзор Стивена Бернса для Videogamer.com, в котором он поделился своим мнением о том, что в некоторых режимах нужно было увеличить скорость мяча, чтобы компенсировать "плавучую" физику.[163] Нил Болт из Вселенная PlayStation разделяет аналогичную точку зрения, написав, что физика «вызывает разочарование в схватках 4 на 4, когда все в конечном итоге подолгу ютятся под медленно опускающимся мячом».[164]

... физика, сколь бы подвижной она ни была, не совсем подходит для того, чтобы наблюдать, как мяч постоянно бьют: это часто может быть похоже на погоню за воздушным шаром вокруг детского праздника, но дети находятся в мощных ракетных автомобилях и не переносят дерьмо. [...] вы чувствуете, что Psyonix лучше заставит мяч двигаться чуть быстрее: часто вы врезаетесь в него на скорости только для того, чтобы увидеть, как ваша машина движется быстрее, чем после столкновения.

— Стивен Бернс[163]

В обзоре для ПК-геймер Мэтт Эллиот защитил физический движок, указав на «[красивый] контраст» между быстрыми управляемыми игроками машинами и медленно движущимся мячом, красочно описав, что мяч «беспощадно вызывает удар, как кузен, который пробивает».[161] Эллиотт также положительно отзывался о многопользовательском игровом процессе, сравнивая механику «разрушения» с механикой Выгореть серии и хвалят игроков в целом.[161] Дополняя игровую систему очков, Эллиотт вспоминал, что «самыми ценными игроками, с которыми я встречался, были рабочие вингеры, которые самоотверженно шли по флангам, передавая мяч таким жадным охотникам, как я. Это не дает игрокам скапливаться в одних и тех же местах и ​​укрепляет концепцию, что Ракетная лига это командная игра ".[161] Алек Меер из Ружье из каменной бумаги в ретроспективном обзоре, написанном через два года после его выпуска, поделился схожими чувствами по поводу опыта игроков в Ракетная лига. Меер утверждал, что игра осталась «очень открытой, дружелюбной и доступной для новых игроков всех возрастов, в отличие от других игр с долговечностью в сети, в которых, как правило, доминируют опытные игроки, и которые трудно преодолеть новым».[166]

После обновления Blueprint в декабре 2019 года игроки выразили обеспокоенность тем, что затраты на выполнение чертежей были дороже, чем затраты на открытие ящиков с добычей, что у игроков было больше предметов для открытия ящика с добычей и что в целом система ящиков с добычей чувствовала себя больше награждение.[167][168] В течение недели после обновления Psyonix снизила цены на чертежи вдвое и вернула кредиты тем, кто их уже потратил.[169]

Продажи

11 июля 2015 года Psyonix объявила, что на Windows и PlayStation 4 одновременно работают около 120000 игроков.[170][171] К концу июля игру скачали более 5 миллионов раз,[172] и имел 179 000 одновременных игроков.[173][174] Psyonix заявил, что Ракетная лига 'Быстрый успех намного превзошел их ожидания.[175]

Psyonix объявила, что на сайте продано более миллиона копий игры. Пар к августу 2015 года.[176] К концу 2015 года игру скачали более восьми миллионов раз и собрали более 50 миллионов долларов.[177][178] В феврале 2016 года Psyonix заявил Ракетная лига заработал 70 миллионов долларов дохода, продано не менее четырех миллионов копий, не считая загрузок в системе PlayStation;[179] они отслеживали как минимум 12 миллионов уникальных игроков в игре, включая как покупки, так и предложения бесплатной игры, такие как доступность на PlayStation Plus программа членства.[84] В течение трех недель после выпуска для Xbox One Psyonix наблюдала как минимум один миллион уникальных игроков для этой системы.[180] К июлю 2016 года, через год после выпуска, Psyonix сообщила о более чем 6,2 миллионах продаж игры на всех платформах, включая 5,5 миллионов покупок DLC, с доходом более 110 миллионов долларов; 40% этих продаж пришлось на версию для PlayStation 4, а оставшаяся часть была примерно поровну распределена между ПК и Xbox One. К январю 2017 года Psyonix отслеживал более 25 миллионов уникальных игроков, в среднем 1,1 миллиона игроков в день и одновременно достигая 220 000 одновременных игроков.[52][77][181][182][183] Sony заявила, что Ракетная лига была самой скачиваемой игрой в PlayStation Store в 2016 году.[184] К началу 2018 года количество игроков превысило 40 миллионов,[185] и впоследствии достигла 50 миллионов к сентябрю 2018 года.[186]

К марту 2017 года Psyonix сообщил, что Ракетная лига было продано более 10,5 миллионов копий на всех платформах и было зарегистрировано 29 миллионов игроков, при этом около четверти из них играли в течение февраля 2017 года.[120] По оценкам Данхэма, к марту 2017 года 70% игроков приобрели некоторые из предлагаемых для игры DLC.[46] В апреле 2017 года Psyonix сообщила, что в дополнение к 9,5 миллионам цифровых продаж игра также продала более миллиона физических копий в розницу.[187]

Награды

Члены Psyonix, включая основателя Дэйва Хейджвуда (справа), получают Премия "Выбор разработчиков игр" для игры на 2016 Конференция разработчиков игр

После E3 2015 мероприятие, Ракетная лига получил несколько номинаций и получил несколько наград, в том числе награду PlayStation Universe "Лучшая спортивная игра E3"[188] и «Лучшая многопользовательская игра на E3» от Gaming Trend.[189]

В The Game Awards 2015 в декабре, Ракетная лига выиграл награду за лучшую независимую игру и лучшую спортивную / гоночную игру, а также был номинирован на лучшую многопользовательскую игру.[190] На ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды в феврале 2016 г., Ракетная лига также получил награду за спортивную игру года, выдающееся достижение в онлайн-игре и награду D.I.C.E. Премия Sprite.[191] Ракетная лига получил награду за лучший дизайн на 2016 Награды Game Developers Choice Awards.[192] В 2016 году SXSW Игровые награды, Ракетная лига был награжден призом «Превосходство в многопользовательской игре».[193] Ракетная лига выиграл три Награды BAFTA Games для многопользовательской игры, спорта и семьи,[194] и был номинирован на две другие категории: «Лучшая игра» и «Игровой дизайн».[195] В следующем году он также выиграл BAFTA награда "Развивающаяся игра".[196][197]

В 2017 году игра была номинирована на «Киберспортивную игру года» и «Все еще играет» на Награды Golden Joystick Awards,[198] и "Лучшая игра для зрителей" в IGN «Лучшее из 2017».[199] Он получил награду за "Лучшую поддержку после запуска" в Информер игры' Награда за лучшую спортивную игру года 2017.[200] В 2018 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Киберспортивная игра года».[201][202] Игра получила награду "Любимая спортивная / гоночная игра фанатов" на Награды "Выбор геймеров",[203] в то время как его другая номинация была «Любимая игра фанатов киберспорта».[204] Он также был номинирован на «титул года в киберспорте» на премии Australian Games Awards.[205] В 2019 году игра была номинирована на премию «Все еще играет» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards.[206]

Сноски

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа для Nintendo Switch и Xbox One от Кнопка паники
  2. ^ Дополнительные композиции от Hollywood Principle, Christian De La Torre и Abandoned Carnival
  3. ^ а б По состоянию на март 2020 года версии MacOS и Linux Ракетная лига не поддерживают какие-либо онлайн-функции.
  4. ^ а б c Цитируется следующим образом.[2][162][163][164][165][166]

Рекомендации

  1. ^ О'Коннор, Элис (3 декабря 2014 г.). «Автомобиль-мяч: Ракетная лига". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
  2. ^ а б c d е Мехиа, Оззи (18 мая 2015 г.). "Ракетная лига превью: газовые цели ". Shacknews. CraveOnline. В архиве из оригинала 22 мая 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
  3. ^ Баркет, Сэмми (9 июля 2016 г.). «Руководство: как играть как профессионал на PS4 Ракетная лига". Push Square. В архиве с оригинала 1 ноября 2016 г.. Получено 31 октября, 2016.
  4. ^ Стэнтон, Рич (24 июля 2016 г.). "Ракетная лига обзор - удовольствие от игры с турбонаддувом ". Хранитель. В архиве с оригинала 31 октября 2016 г.. Получено 31 октября, 2016.
  5. ^ Макуч, Эдди (14 февраля 2016 г.). "Ракетная лига Рассматривается увеличение максимального количества игроков ". GameSpot. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  6. ^ Паркер, Макс (4 августа 2016 г.). "Ракетная лига режимы игры и руководство по рейтингу ". Многоугольник. В архиве с оригинала 1 ноября 2016 г.. Получено 31 октября, 2016.
  7. ^ Макуч, Эдди (18 ноября, 2016). "Ракетная лига Обновление поможет улучшить ваши навыки с новым пользовательским режимом обучения ». GameSpot. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 18 ноября, 2016.
  8. ^ а б c Данэм, Джереми (28 октября 2015 г.). "Смешайте, сопоставьте и измените Ракетная лига В ноябре этого года ». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 28 октября, 2015.
  9. ^ а б Перейра, Крис (14 декабря 2015 г.). "Ракетная лига 's Режим хоккея, зимнее событие уже доступно ". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 16 декабря 2015 г.. Получено 15 декабря, 2015.
  10. ^ Ремесло, Скотт (7 января 2016 г.). "'Ракетная лига' Новости: Snow Day Mutator расширяется, поскольку сообщество превышает 10 миллионов игроков ». iDigitalTimes. IBT Media. Архивировано из оригинал 12 января 2016 г.. Получено 11 января, 2016.
  11. ^ "Сообщество Steam :: Объявления групп :: Ракетная лига". steamcommunity.com. 10 февраля 2016 г. В архиве из оригинала 13 февраля 2016 г.. Получено 12 февраля, 2016.
  12. ^ Саед, Шериф (11 марта 2016 г.). "Ракетная лига разработчики дразнят режим на тему баскетбола ". VG247. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  13. ^ Пэджет, Мэт (29 марта 2016 г.). "Ракетная лига по баскетболу Скоро будет [ОБНОВЛЕНИЕ] ". GameSpot. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  14. ^ а б c Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). "Видеть Ракетная лигас Новый баскетбольный режим в действии, выйдет на следующей неделе ». GameSpot. В архиве с оригинала 23 апреля 2016 г.. Получено 20 апреля, 2016.
  15. ^ Пагат, Мат (25 апреля 2016 г.). "Ракетная лига по баскетболу Сейчас идет обновление ». GameSpot. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 25 апреля, 2016.
  16. ^ а б О'Коннер, Джеймс (8 августа 2016 г.). "Ракетная лигас бесплатный режим «Грохот» добавит бонусы ». VG247. В архиве с оригинала 9 августа 2016 г.. Получено 8 августа, 2016.
  17. ^ О'Коннер, Джеймс (2 декабря 2016 г.). "Ракетная лига: Арка Звездной базы арена, показанная на The Game Awards ". VG247. В архиве из оригинала 4 декабря 2016 г.. Получено 8 декабря, 2016.
  18. ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2016 г.). "Основной Ракетная лига Обновление прибывает сегодня, вот все, что оно добавляет ». GameSpot. В архиве с оригинала 12 декабря 2016 г.. Получено 7 декабря, 2016.
  19. ^ Фэйи, Майк (13 марта 2017 г.). "Игроки копают свои голы Ракетная лигас Режим дропшота ". Котаку. В архиве с оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 13 марта, 2017.
  20. ^ Макуч, Эдди (24 марта, 2017). "Ракетная лигас Вышел бесплатный режим, который полностью меняет игру ». GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  21. ^ Мортон, Лорен (4 декабря 2019 г.). «Ракетная лига убирает ящики с добычей и открывает магазин предметов». Ружье из каменной бумаги. Получено 5 декабря, 2019.
  22. ^ Команда Psyonix (1 октября 2019 г.). "Чертежи и последний ящик обнаружены". Rocket League® - Официальный сайт. Получено 22 сентября, 2020.
  23. ^ Македонски, Бретт (6 августа 2019 г.). «Ракетная лига избавляется от системы ящиков». Деструктоид. Получено 6 августа, 2019.
  24. ^ Уэльс, Мэтт (1 октября 2019 г.). «Psyonix представляет новую систему монетизации Rocket League в преддверии декабрьского удаления лутбоксов». Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 октября 2019 г.. Получено 1 октября, 2019.
  25. ^ Команда Psyonix (20 ноября 2019 г.). "Магазин предметов: более пристальный взгляд". Rocket League® - Официальный сайт. Получено 22 сентября, 2020.
  26. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (11 мая 2018 г.). "Ракетная лига этим летом получит поддержку кроссплатформенной вечеринки ". Eurogamer. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  27. ^ Македонски, Бретт. «Новый Rocket Pass от Rocket League может непреднамеренно стать убийцей ящиков». Деструктоид. В архиве с оригинала 4 января 2020 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  28. ^ а б c d е ж грамм Паркин, Саймон (1 ноября 2015 г.). "Ракетная лига: Долгий путь к мгновенному успеху ». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
  29. ^ а б c d е ж грамм Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). "Почему стоит пересмотреть некоторые старые конструкции: A Ракетная лига история". Гамасутра. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
  30. ^ Хейджвуд, Дэйв (19 августа 2015 г.). "Глубокое погружение в игровой дизайн: прыжки с ракетой" Ракетная лига". Гамасутра. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
  31. ^ а б c d Х. Нидлман, Сара (17 декабря 2015 г.). "Как 'Ракетная лига' Стал хитом-сюрпризом 2015 года ». Wall Street Journal. В архиве с оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 18 декабря, 2015.
  32. ^ Мел, Энди (17 декабря 2015 г.). "Ракетная лига заработал крутые 50 миллионов долларов ". ПК-геймер. Будущее США. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 19 декабря, 2015.
  33. ^ а б c d Братт, Крис (30 марта 2016 г.). "Почему Ракетная лига взорвался (а его предшественник - нет) ". Eurogamer. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 30 марта, 2016.
  34. ^ Прескотт, Шон (19 июня 2016 г.). "EA отклонила Ракетная лига, по словам разработчика Psyonix ". ПК-геймер. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 18 июля, 2016.
  35. ^ а б c d е ж грамм час я Бейкер, Крис (25 марта 2016 г.). "Умные звонки, время, удача и бедность: как Ракетная лига удалось ". Гамасутра. В архиве с оригинала 28 марта 2016 г.. Получено 25 марта, 2016.
  36. ^ а б c d Стратон, Рич (6 сентября 2016 г.). "Ракетная лига: как мгновенный успех игры создавался десятилетие ". Хранитель. В архиве из оригинала 6 сентября 2016 г.. Получено 7 сентября, 2016.
  37. ^ а б c Моррисон, Ангус (2 сентября 2015 г.). "Изготовление Ракетная лига". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 26 марта, 2016.
  38. ^ а б Махарди, Майк (22 марта 2016 г.). «Кросс-игра для Xbox One / PS4 и награды -Ракетная лига Интервью разработчика ». GameSpot. В архиве с оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  39. ^ а б c Сеппела, Тимофей (24 июня 2017 г.). "'Ракетная лига' умрет без кросс-консольного мультиплеера ". Engadget. В архиве из оригинала 27 июня 2017 г.. Получено 28 июня, 2017.
  40. ^ Перейра, Крис (4 декабря 2015 г.). "Ракетная лига на Xbox One не хватает кроссплатформенной игры с ПК, PS4 ". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря, 2015.
  41. ^ а б Хорошо, Оуэн (14 марта 2016 г.). "Кросс-платформенная игра приближается к Ракетная лига поскольку Xbox Live открывается для других консолей ". Многоугольник. В архиве с оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 14 марта, 2016.
  42. ^ Хорошо, Оуэн (24 мая 2016 г.). "Ракетная лига обновление обеспечивает кроссплатформенную игру на Xbox One ". Многоугольник. В архиве из оригинала 25 мая 2016 г.. Получено 24 мая, 2016.
  43. ^ Скребельс, Джо (26 июля 2016 г.). "РАКЕТНАЯ ЛИГА: ПОЧЕМУ КРОССЕТЕВАЯ ИГРА ДЛЯ PS4-XBOX ONE НЕИЗБЕЖНА'". IGN. В архиве с оригинала 27 июля 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  44. ^ Саед, Шариф (21 марта 2016 г.). "Ракетная лига разработчики уже знают, как добавить кросс-сетевой мультиплеер ". VG247. В архиве с оригинала 25 марта 2016 г.. Получено Двадцать первое марта, 2016.
  45. ^ Скребельс, Джо (20 июля 2016 г.). "Ракетная лига Кросс-сеть PS4-Xbox One теперь готова к выпуску, требуется только одобрение Sony ». IGN. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 20 июля, 2016.
  46. ^ а б c Дорнбуш, Джонатан (29 марта 2017 г.). "Ракетная лига Dev о росте игры, планах на будущее ». IGN. В архиве с оригинала 30 марта 2017 г.. Получено 29 марта, 2017.
  47. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2017 г.). «Sony защищает решение заблокировать кросс-платформу PS4 с Xbox One и Nintendo Switch». Eurogamer. В архиве с оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  48. ^ Уоттс, Стив. «Разработчик Rocket League надеется на кроссплатформенную игру для PS4, задерживает обновление RocketID». GameSpot. В архиве с оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 23 октября, 2018.
  49. ^ Деворе, Иордания (28 сентября 2018 г.). «Sony объясняет, почему кросс-игра на PS4 заняла так много времени». Деструктоид. В архиве с оригинала 31 июля 2020 г.. Получено 28 сентября, 2018.
  50. ^ Дарем, Джереми (14 января 2019 г.). «Полноценная кроссплатформенная игра уже доступна в Rocket League». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  51. ^ Уэльс, Мэтт (12 февраля 2019 г.). «В этом месяце появится долгожданная кроссплатформенная система вечеринок Rocket League». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
  52. ^ а б Саркар, Самит (1 июня 2016 г.). "Ракетная лига превышает 5 миллионов проданных копий, 15 миллионов игроков ». Многоугольник. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 1 июня, 2016.
  53. ^ Старший, Том (26 ноября 2015 г.). "Ракетная лига режим «Снежный день» на хоккейную тему датирован ". ПК-геймер. Будущее США. В архиве с оригинала 28 ноября 2015 г.. Получено 28 ноября, 2015.
  54. ^ Саед, Шариф (19 февраля 2016 г.). "Ракетная лига - Снежный день хоккейный плейлист возвращается на следующей неделе ". VG247. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
  55. ^ Хиллер, Бренна (3 февраля 2016 г.). "Ракетная лига представить плейлист с экспериментальными картами ". VG247. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 16 февраля 2016 г.. Получено 25 февраля, 2016.
  56. ^ а б c d Колдуэлл, Брендан (8 сентября 2016 г.). «Готов к бою: Ракетная лига 's Новый режим вышел сегодня ". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала от 9 сентября 2016 г.. Получено 8 сентября, 2016.
  57. ^ Шкипер, Бен (13 августа 2015 г.). "Ракетная лигас Сверхзвуковая ярость DLC теперь доступен для PS4 и ПК ». International Business Times. IBTimes. В архиве с оригинала 15 августа 2015 г.. Получено 13 августа, 2015.
  58. ^ а б «Примечания к патчу v1.22». Ракетная лига. 8 сентября 2016 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2016 г.. Получено 11 сентября, 2016.
  59. ^ Дингман, Хайден (27 августа 2015 г.). "Valve предоставляет бесплатную копию Ракетная лига с предзаказами Steam Machine ". PCWorld. IDG для потребителей и малого и среднего бизнеса. В архиве с оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 27 августа, 2015.
  60. ^ Фонбуэна, Джейсон (9 октября 2015 г.). "'Ракетная лига: Месть боевых машин' Выпуск DLC 13 октября; Предметы, которые можно разблокировать на Хэллоуин ". Франчайзинг Вестник. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 22 октября, 2015.
  61. ^ Ремесло, Скотт (10 мая 2015 г.). "Ракетная лига Анонсирован Halloween DLC; «После мести боевых машин, - говорит Псионикс». iDigitalTimes. IBT Media. Архивировано из оригинал 9 октября 2015 г.. Получено 22 октября, 2015.
  62. ^ Макуч, Эдди (18 ноября, 2015). "Ракетная лига Идет Безумный Макс С постапокалиптическим DLC ". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  63. ^ а б Данэм, Джереми (18 ноября 2015 г.). "Ракетная лига: Бег хаоса DLC выйдет в декабре ". Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment Europe. В архиве с оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  64. ^ Даннинг, Джейсон (21 июня 2016 г.). "Ракетная лига Вышло обновление 1.19, добавление арены Neo Tokyo Arena и начало 3 сезона ». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 3 августа 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  65. ^ Пагат, Мат (6 июня 2016 г.). "Ракетная лига В следующем обновлении появится система обмена, обмен игроками появится позже ". GameSpot. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
  66. ^ Перейра, Крис (11 июля 2016 г.). "Ракетная лига Добавление TF2 /Контер страйк-Стильная система ящиков ». GameSpot. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
  67. ^ Наннели, Стефани. "Войдите в AquaDome в новейшей Ракетная лига DLC выходит сегодня ". VG247. В архиве с оригинала 5 октября 2016 г.. Получено 6 октября, 2016.
  68. ^ Махарди, Майк (3 июня 2015 г.). "Витой металлс Сладкоежка присоединяется Ракетная лига". IGN. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 10 июля 2015 г.. Получено 4 июня, 2015.
  69. ^ Шкипер, Бен (21 октября 2015 г.). "Ракетная лигас DLC "Назад в будущее" выходит на ПК и PS4 ". International Business Times. IBTimes. В архиве с оригинала 23 октября 2015 г.. Получено 22 октября, 2015.
  70. ^ а б Зорин, Те (3 декабря 2015 г.). "Ракетная лига выходит на Xbox One ". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря, 2015.
  71. ^ Макуч, Эдди (8 марта 2016 г.). "Теперь вы можете использовать бэтмобиль в Ракетная лига". GameSpot. В архиве из оригинала 6 сентября 2016 г.. Получено 9 сентября, 2016.
  72. ^ Дорнбраш, Джонатан (31 марта 2017 г.). "Ракетная лига: Судьба неистового Анонсирован DLC ". IGN. В архиве с оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта, 2017.
  73. ^ Ньюхаус, Алекс (28 июня 2017 г.). "Бесплатное дополнение" Рик и Морти "скоро появится Ракетная лига Следующая неделя". GameSpot. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 28 июня, 2017.
  74. ^ Стивенс, Колин Дэниел (4 июня 2018 г.). "Ракетная лига Мир юрского периода Объявлен Dlc ". IGN. Получено 4 июня, 2018.
  75. ^ Браун, Фрейзер (3 сентября 2015 г.). "Ракетная лига 1.05 откроет первый сезон, добавит элементы Chivalry и позволит вам управлять музыкой ». PCGamesN. Получено 18 марта, 2018.
  76. ^ Сето, Дамиан (27 ноября 2015 г.). "Ракетная лига Будет обновлено на следующей неделе с бесплатными аксессуарами портала ». Атака фаната. Современные Медиа Группа. В архиве с оригинала 1 декабря 2015 г.. Получено 28 ноября, 2015.
  77. ^ а б Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). "Ракетная лига 14 миллионов пользователей, подробное описание следующего кроссовера ". GameSpot. В архиве с оригинала 23 апреля 2016 г.. Получено 20 апреля, 2016.
  78. ^ Макуч, Эдди (25 апреля 2016 г.). "Ракетная лигас Обновление «Баскетбол» стало еще больше, см. Новые материалы здесь ». GameSpot. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 25 апреля, 2016.
  79. ^ Фэйи, Майк (9 февраля 2017 г.). "Уличные машины Hot Wheels Twin Mill III и Bone мчатся в Ракетная лига 21 февраля ". Котаку. В архиве из оригинала 9 февраля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  80. ^ Дайюс, Оскар (9 февраля 2017 г.). "Ракетная лига Получите Hot Wheels DLC, посмотрите новые автомобили в действии здесь ». GameSpot. В архиве с оригинала 21 марта 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  81. ^ а б Покупка, Роберт (21 февраля 2017 г.). "Ракетная лига Поддержка 4K PlayStation Pro прибывает ". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 февраля 2017 г.. Получено 21 февраля, 2017.
  82. ^ Уилсон, Бен (12 июня 2019 г.). «Rocket League добавляет официальный режим Ghostbusters, чтобы начать свое мероприятие Radical Summer». GamesRadar +. В архиве с оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 27 июля, 2019.
  83. ^ Дедмон, Таннер (21 июля 2019 г.). «Следующая радикальная летняя фаза Rocket League включает в себя автомобиль Knight Rider и предметы WWE». Comicbook.com. В архиве с оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 27 июля, 2019.
  84. ^ а б Макуч, Эддит (26 февраля 2016 г.). "Ракетная лига Достигает 12 миллионов игроков, как объясняет разработчик с разбивкой по продажам ". GameSpot. В архиве из оригинала 29 февраля 2016 г.. Получено 26 февраля, 2016.
  85. ^ Мехиа, Оззи (9 октября 2019 г.). "Очень странные дела на мероприятии" Дары с привидениями "Ракетной лиги". Shacknews. В архиве с оригинала 9 октября 2019 г.. Получено 9 октября, 2019.
  86. ^ Уайльд, Тайлер (29 апреля 2020 г.). «Режим Heatseeker в Rocket League возвращается в конце мая». ПК-геймер.
  87. ^ Майкл, Кейл (16 апреля 2020 г.). «Новый режим Heatseeker в Rocket League теперь доступен в сетевых матчах». Dot Esports. В архиве с оригинала 26 мая 2020 г.. Получено 2 мая, 2020.
  88. ^ "Rocket League (Официальный саундтрек к игре)". iTunes. Apple Inc. В архиве с оригинала от 24 июля 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
  89. ^ Cyliena (9 апреля 2015 г.). "Ракетная лига: Интервью с Томасом Силлоуэем ". ZAM.com. Сеть ZAM. Архивировано из оригинал 23 октября 2015 г.. Получено 7 июля, 2015.
  90. ^ Олт, Майк. "Официальный саундтрек Vol. 2 Доступно завтра ». Ракетная лига. Архивировано из оригинал 23 сентября 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  91. ^ Карпентер, Николь (15 июля 2016 г.). "Ракетная лига Саундтрек к винилу ". IGN. В архиве из оригинала 17 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  92. ^ Петерсон, Джоэл. "Ракетная лига Обновление "день рождения" ко второй годовщине доступно сегодня ". Деструктоид. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 24 июля, 2017.
  93. ^ Лэндон Флери (5 июля 2017 г.). "Ракетная лигас "Юбилейное" обновление приносит новую компиляцию Monstercat ". Ваш EDM. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 26 июля, 2017.
  94. ^ Цихак, Леннон. "Monstercat & Ракетная лига Выпуск Vol. 2 ". noiseprn.com. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 3 апреля, 2018.
  95. ^ Гилядов Алексей. "Ракетная лига Подробное обновление Salty Shores, объявлена ​​дата выхода ». IGN. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  96. ^ Мартин, Майкл (23 октября 2014 г.). "Psyonix объявляет Ракетная лига Скоро весна 2015 ». IGN. IGN Entertainment. Получено 1 июня, 2015.
  97. ^ Данэм, Джереми (24 апреля 2015 г.). "Ракетная лига закрытое бета-тестирование начинается сегодня - зарегистрируйтесь сейчас ". Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment Europe. В архиве из оригинала 29 апреля 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
  98. ^ Беннетт, Мэтью (13 мая 2015 г.). "Ракетная лига второй бета-тест начинается сегодня на PS4 ". EGMNOW. EGM Media. Архивировано из оригинал 15 мая 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
  99. ^ Данэм, Джереми (3 июня 2015 г.). "Ракетная лига запускается 7 июля, Sweet Tooth присоединяется к списку ". Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment Europe. В архиве с оригинала 26 октября 2015 г.. Получено 12 ноября, 2015.
  100. ^ Клепек, Патрик (17 июля 2015 г.). "Ракетная лига Так хорошо, что никто не думает, что серверы - отстой ". Котаку. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
  101. ^ Рейли, Люк. "Ракетная лига Обнародована дата выпуска Xbox One ». IGN. В архиве из оригинала 10 февраля 2016 г.. Получено 10 февраля, 2016.
  102. ^ а б Макуч, Эдди. "Ракетная лига Физическая версия PS4 / Xbox One / PC включает четыре новых автомобиля ». GameSpot. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля, 2016.
  103. ^ Ариф, Шабана (6 июля 2016 г.). "Коллекционное издание Ракетной лиги хиты розничной торговли ». VG247. В архиве с оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  104. ^ Саед, Шариф (7 апреля 2016 г.). "Ракетная лига объявлена ​​дата выпуска розничной версии, включает четыре новых автомобиля ». VG247. В архиве с оригинала от 20 апреля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  105. ^ Макуч, Эдди (29 февраля, 2016). "Ракетная лига Розничное издание для физических устройств PS4 / Xbox One включает эксклюзивные предметы ». GameSpot. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 25 марта, 2016.
  106. ^ Сирани, Иордания (25 октября 2017 г.). "Warner Bros. публикует" обновленное " Ракетная лига Физическое издание ". IGN. В архиве с оригинала 25 октября 2017 г.. Получено 25 октября, 2017.
  107. ^ Коннерс, Девин (14 февраля 2017 г.). "Ракетная лига: Поддержка PS4 Pro появится 21 февраля ». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  108. ^ Уэльс, Мэтт (30 октября 2017 г.). "Ракетная лига переходит на Switch в ноябре ". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  109. ^ Фаллер, Патрик (14 ноября 2017 г.). "Ракетная лига Вышел уже на Switch с автомобилями в стиле Nintendo и кроссплатформенной игре ". GameSpot. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  110. ^ а б Дорнбраш, Джонатан (28 марта 2017 г.). "Psyonix" оценивает, стоит ли приносить Ракетная лига переключать". IGN. В архиве с оригинала 28 марта 2017 г.. Получено 28 марта, 2017.
  111. ^ Саркар, Самит (13 июня 2017 г.). "Ракетная лига выходит на Nintendo Switch ". Многоугольник. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  112. ^ Вебстер, Эндрю (23 августа 2017 г.). "Версия для Nintendo Switch Ракетная лига будут машины Mario и Metroid ». Грани. В архиве с оригинала 23 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  113. ^ Грабб, Джефф (26 июня 2017 г.). "Ракетная лига студия Psyonix любит Switch, живые сервисы и работу с Tencent ». VentureBeat. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 27 июня, 2017.
  114. ^ "Паническая кнопка помогает Ракетная лига на Xbox One - кто они? ". В архиве с оригинала 30 октября 2017 года.
  115. ^ "Ракетная лига - Трейлер Nintendo Switch ». Nintendo E3 2017. YouTube. В архиве с оригинала от 19 июня 2017 г.
  116. ^ "Ракетная лига обновление для поддержки 4K на PS4 Pro, 1080p и 60 кадров в секунду на PS4 появится в этом месяце ». VG247. В архиве с оригинала 18 февраля 2017 года.
  117. ^ "Поддержка PS4 Pro официально появится в Ракетная лига". ВОСА сейчас. Архивировано из оригинал 15 февраля 2017 г.. Получено 19 июня, 2017.
  118. ^ Бахтлер, Джеймс (20 апреля 2017 г.). "Tencent предлагает бесплатную игру Ракетная лига в Китай". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 20 апреля 2017 г.. Получено 20 апреля, 2017.
  119. ^ Валетин, Ревекка (30 июля 2019 г.). «Ракетная лига получает одобрение лицензии в Китае». GamesIndustry.biz. Получено 30 июля, 2019.
  120. ^ а б Макуч, Эдди (10 марта, 2017). "Ракетная лига Продажи достигли 10,5 миллионов, поскольку разработчик объясняет, почему в ближайшее время не будет сиквела ». GameSpot. В архиве с оригинала 11 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
  121. ^ Статт, Ник (2 мая 2019 г.). «Приобретение Epic Rocket League еще больше усугубило запутанную ситуацию». Грани. В архиве с оригинала 8 мая 2019 г.. Получено 8 мая, 2019.
  122. ^ Мел, Энди (3 мая 2019 г.). «Ракетную лигу раскритиковали, потому что Epic купила Psyonix». ПК-геймер. Получено 8 мая, 2019.
  123. ^ Уоттс, Стив (3 мая 2019 г.). "Обзор Rocket League взорвался после объявления об эпической покупке; Steam шагает вперед". GameSpot. В архиве с оригинала 5 мая 2019 г.. Получено 21 мая, 2019.
  124. ^ Гиллиам, Райан (23 января 2020 г.). «Rocket League отказывается от поддержки Mac и Linux». Многоугольник. Получено 23 января, 2020.
  125. ^ Питерс, Джей (23 января 2020 г.). «Ракетная лига убивает многопользовательскую онлайн-игру на macOS и Linux». Грани. В архиве с оригинала на 23 января 2020 г.. Получено 23 января, 2020.
  126. ^ Бекхеллинг, Имоджен (27 января 2020 г.). «Rocket League прекращает поддержку Mac и Linux, потому что они составляют« менее 0,3% »активных игроков». Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 27 января 2020 г.. Получено 27 января, 2020.
  127. ^ Вавро, Алекс (7 апреля 2016 г.). "Ракетная лига теперь будет использоваться, чтобы преподавать детям важные уроки жизни ". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 7 апреля, 2016.
  128. ^ Вебер, Рэйчел (3 мая 2017 г.). "'Ракетная лигас Регистрируется в качестве официального спонсора WWE ". Glixel. В архиве из оригинала 6 мая 2017 г.. Получено 3 мая, 2017.
  129. ^ Вольф, Джейкоб (17 мая 2017 г.). "Ракетная лига партнеры WWE, чтобы спонсировать Backlash, Great Balls of Fire и SummerSlam ». ESPN. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
  130. ^ Доннелли, Джо. "Ракетная лига объявляет о партнерстве с WWE ". ПК-геймер. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  131. ^ IGN News (26 февраля 2018 г.). "Предметы WWE, поступающие в Ракетная лига". IGN. В архиве с оригинала 27 февраля 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
  132. ^ Макуч, Эдди (2 февраля 2017 г.). "Ракетная лига Игрушки идут, игра проходит 26 миллионов игроков ». GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля, 2017.
  133. ^ Макуч, Эдди (2 мая 2017 г.). "Ракетная лигас Новая линейка игрушек запускается в июне, смотрите их здесь ». GameSpot. В архиве из оригинала 4 мая 2017 г.. Получено 3 мая, 2017.
  134. ^ Макуч, Эдди (30 мая 2017 г.). "Ракетная лига Бесплатно с этими картами Nvidia, поскольку игра получает первую телевизионную рекламу ". GameSpot. В архиве из оригинала 31 мая 2017 г.. Получено 31 мая, 2017.
  135. ^ Гартенбург, Хаим (14 февраля 2018 г.). "Hot Wheels приносит Ракетная лига к жизни с машинами дистанционного управления ". Грани. В архиве с оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля, 2018.
  136. ^ Райт, Стивен (15 сентября 2020 г.). «Rocket League станет бесплатной 23 сентября с кроссовером Fortnite». GameSpot. Получено 15 сентября, 2020.
  137. ^ а б Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «Ракетная лига становится бесплатной». Грани. В архиве с оригинала 21 июля 2020 г.. Получено 21 июля, 2020.
  138. ^ Рейнольдс, Мэтью (23 сентября 2020 г.). «Машины, колеса и другие награды Rocket League Season 1 Rocket Pass, в том числе Harbinger GXT 70 уровня». Eurogamer. Получено 23 сентября, 2020.
  139. ^ Маквертор, Майкл (2 сентября 2020 г.). «Rocket League не потребует PS Plus, Nintendo Switch Online после перехода на бесплатную игру». Грани. Получено 2 сентября, 2020.
  140. ^ Харрис, Иэн (21 июля 2020 г.). «Rocket League выйдет из магазина Steam, как только станет бесплатной в Epic Game Store». PCGamesN. В архиве с оригинала 22 июля 2020 г.. Получено 21 июля, 2020.
  141. ^ Хуссейн, Тамур (15 февраля 2016 г.). "Ракетная лига Dev рассказывает о новом киберспортивном драйве ». GameSpot. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 2 марта, 2016.
  142. ^ Макуч, Эдди (2 марта 2016 г.). "Ракетная лига Объявлена ​​профессиональная лига с призами в размере 75 000 долларов ". GameSpot. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 2 марта, 2016.
  143. ^ Леммон, Кайл. "Представляем Ракетная лига Чемпионат серии ». Ракетная лига. Архивировано из оригинал 17 октября 2016 г.. Получено 4 апреля, 2016.
  144. ^ Македонски, Бретт (8 февраля 2017 г.). "Ракета В Лиге другой подход к разделу денег, собранных сообществом ". Деструктоид. В архиве из оригинала 9 февраля 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
  145. ^ Лаббе, Марк (10 июля 2015 г.). "Ракетная лига Теперь официальный киберспорт, розыгрыши розыгрыша начинаются в воскресенье ". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  146. ^ питмонки (3 сентября 2015 г.). "MLG объявляет о первом сезоне MLG Pro Ракетная лига". Высшая лига игр. Архивировано из оригинал 7 сентября 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  147. ^ а б Хейворд, Эндрю (21 июля 2017 г.). "Ракетная лига 's Дебют X Games добился успеха ». красный Бык. Red Bull GmbH. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
  148. ^ Ньюхаус, Алекс (28 июня 2017 г.). "Ракетная лига Скоро на Летние X-игры этого года ". GameSpot. В архиве с оригинала 28 июня 2017 г.. Получено 28 июня, 2017.
  149. ^ Хейворд, Эндрю (17 июля 2017 г.). "Этот жестокий 'Ракетная лига' Fake-Out помог закрепить победу NRG в X-Games ». Путевая точка. Vice Media. Архивировано из оригинал 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
  150. ^ Чан, Стефани (21 июня 2017 г.). "Ракетная лига это тест-драйв NBC для киберспорта ". Венчурный бит. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено 21 июня, 2017.
  151. ^ Шах, Сакиб (17 августа 2017 г.). "'Коллегиальный Ракетная лига' вторгается в кампусы этой осенью ". Engadget. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  152. ^ Шах, Сакид (9 ноября 2017 г.). "В центре внимания сериала TBS 'Ракетная лига' лучшие команды турнира ». Engadget. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  153. ^ Хейворд, Эндрю (5 декабря 2017 г.). "Бэтмобиль не мог выйти и поиграть в 'Ракетная лига' Турнир". Порок. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 5 декабря, 2017.
  154. ^ Мазер, Шанс (24 сентября 2020 г.). "Объявление RLCS X". Ракетная лига киберспорта.
  155. ^ а б "Ракетная лига Критические обзоры Xbox One ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 29 апреля, 2016.
  156. ^ а б "Ракетная лига Отзывы критиков о PlayStation 4 ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 29 апреля, 2016.
  157. ^ а б "Ракетная лига Критические обзоры для ПК ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 29 апреля, 2016.
  158. ^ а б "Ракетная лига Отзывы критиков о Switch ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря, 2017.
  159. ^ Консепсьон, Мигель (30 июля 2015 г.). "Ракетная лига рассмотрение". Gamespot. В архиве с оригинала 18 июля 2015 г.. Получено 18 декабря, 2018.
  160. ^ Тиррел, Брандин (6 декабря 2017 г.). "Ракетная лига рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 20 января 2019 г.. Получено 20 января, 2019.
  161. ^ а б c d Эллиот, Мэтт (13 июля 2015 г.). "РАКЕТНАЯ ЛИГА". ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  162. ^ а б c d Кучера, Бен (27 июля 2015 г.). "Ракетная лига обзор: Fever Pitch ». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 29 июля 2015 г.. Получено 28 июля, 2015.
  163. ^ а б c d е Бернс, Стивен (9 июля 2015 г.). "Ракетная лига Рассмотрение". VideoGamer.com. Конфеты Банан. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  164. ^ а б c Болт, Нил (10 июля 2015 г.). "Ракетная лига Обзор: одна из лучших многопользовательских игр этого поколения ». PSU.com. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  165. ^ а б Сумма, Роберт (30 апреля 2015 г.). "Ракетная лига на PS4: вы должны сыграть в это ". Деструктоид. ModernMethod. В архиве с оригинала 3 июня 2015 г.. Получено 1 июня, 2015.
  166. ^ а б Меер, Алек (7 июля 2017 г.). "Является Ракетная лига все еще рад новым и случайным игрокам? ". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 7 июля, 2017.
  167. ^ Кокс, Мэтт (11 декабря 2019 г.). «Новые Чертежи Ракетной Лиги слишком дороги, но все же лучше, чем коробки с добычей». Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 11 декабря, 2019.
  168. ^ Саид, Шериф (9 декабря 2019 г.). «Новая система чертежей Ракетной лиги улавливает тонну зенитной артиллерии, несмотря на избавление от ящиков с добычей». VG247. В архиве с оригинала 10 декабря 2019 г.. Получено 11 декабря, 2019.
  169. ^ Мадедонски, Бретт (11 декабря 2019 г.). «Ракетная лига переделывает свою ненавистную всем новую систему микротранзакций». Деструктоид. Получено 11 декабря, 2019.
  170. ^ Psyonix (11 июля 2015 г.). "Ракетная лига на Twitter: "Ничего себе! Мы сокрушили рекордное количество одновременных игроков до 120 000 !!! Кроме того, мы добавляем больше серверов, потому что ... черт возьми, 120 000!"". Twitter. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 12 января, 2016.
  171. ^ Psyonix (11 июля 2015 г.). "Ракетная лига на Twitter: «Новые одновременные игры за все время! 124 000 игроков. МЫ ЛЮБИМ ВАС, РЕБЯТА!"". Twitter. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 12 января, 2016.
  172. ^ Кресенте, Брайан (29 июля 2015 г.). "Ракетная лига достигает 5 млн загрузок, что более чем вдвое больше, чем у предшественника ". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  173. ^ Перейра, Крис (20 июля 2015 г.). "Не волнуйся, Ракетная лига Не добавляет бонусы или оружие ». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 24 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  174. ^ Клепек, Патрик (17 июля 2015 г.). "Ракетная лига Так хорошо, что никто не думает, что серверы - отстой ". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  175. ^ Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). "Почему стоит пересмотреть некоторые старые конструкции: A Ракетная лига история". Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 27 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  176. ^ Макуч, Эдди (27 августа, 2015). "Ракетная лига продается 1 миллион копий в Steam ». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 29 августа, 2015.
  177. ^ Макуч, Эдди (1 декабря 2015 г.). "Ракетная лига Посвящено 8 миллионам игроков, выпущено новое DLC ». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 декабря 2015 г.. Получено 1 декабря, 2015.
  178. ^ Филлипс, Том (18 декабря 2015 г.). "Ракетная лига составила 50 млн долларов ". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 18 декабря, 2015.
  179. ^ Керр, Крис (25 февраля 2016 г.). "Ракетная лига выручка достигает 70 миллионов долларов, продажи - почти 4 миллиона ».. Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 25 февраля, 2016.
  180. ^ Саед, Шариф (7 марта 2016 г.). "Ракетная лига превышает 1 миллион игроков на Xbox One ». VG247. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 7 марта, 2016.
  181. ^ Ньюхаус, Алекс (10 июня 2016 г.). "Ракетная лига Через год после первого выпуска его посещают 220 000 игроков ». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
  182. ^ Перейра, Крис (8 июля 2016 г.). "В качестве Ракетная лига Исполняется один год, PS4 остается самой популярной платформой ». GameSpot. В архиве с оригинала 11 июля 2016 г.. Получено 8 июля, 2016.
  183. ^ Макуч, Эдди (11 января, 2017). "Ракетная лига Проходит новые вехи ". GameSpot. В архиве с оригинала 4 января 2018 г.. Получено 11 января, 2017.
  184. ^ Скребельс, Джо (6 января 2017 г.). "Ракетная лига была самой загружаемой игрой для PS4 в 2016 году ". IGN. В архиве с оригинала 7 января 2017 г.. Получено 6 января, 2017.
  185. ^ Уильямс, Майк (3 января 2018 г.). "Ракетная лига Пересекает 40 миллионов игроков по всему миру ». US Gamer. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 3 января, 2017.
  186. ^ «Ракетная лига достигает 50 миллионов игроков по всему миру». GamesIndustry.biz. 19 сентября 2018 г.. Получено 19 сентября, 2018.
  187. ^ Дринг, Кристофер (12 апреля 2017 г.). "Ракетная лига физический пропуск на продажу 1 мин. ". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 апреля 2017 г.. Получено 12 апреля, 2017.
  188. ^ Сайерс, Саймон (19 июня 2015 г.). «Награды E3 2015: лучшая спортивная игра». PSU.com. В архиве с оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 21 июня, 2015.
  189. ^ Шепард, Кеннет (22 июня 2015 г.). «Награда Gaming Trend's Best of E3 2015». Игровой тренд. В архиве с оригинала 23 июня 2015 г.. Получено 22 июня, 2015.
  190. ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 11 января 2016 г.. Получено 14 ноября, 2015.
  191. ^ Кресенте, Брайан (19 февраля 2016 г.). "Fallout 4 названа игрой года по версии DICE Awards ". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 10 марта, 2016.
  192. ^ McWheator, Майкл (16 марта 2016 г.). "Победители конкурса Game Developers Choice Award во главе с Ее история, Ведьмак 3". Многоугольник. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 16 марта, 2016.
  193. ^ Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). "Ведьмак 3 получает высшие награды на еще одном шоу, SXSW Gaming Awards ". Многоугольник. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  194. ^ Стюарт, Кейт (7 апреля 2016 г.). «Награды Bafta Game Awards 2016 - Fallout 4 выигрывает лучшую игру, но доминируют независимые титулы ». Хранитель. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 7 апреля, 2016.
  195. ^ Нуннели, Стефани (10 марта 2016 г.). "Ракетная лига, Ведьмак 3, Fallout 4, другие получили премию BAFTA за лучшую игру ". VG247. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 10 марта, 2016.
  196. ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Внутри и Uncharted 4 идти впереди ". Хранитель. В архиве с оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
  197. ^ "Uncharted 4 выигрывает лучшую игру на премии Bafta Awards ». BBC. 6 апреля 2017 г. В архиве из оригинала от 6 апреля 2017 г.. Получено 6 апреля, 2017.
  198. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Архивировано из оригинал 10 января 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  199. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей »». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 10 января, 2018.
  200. ^ Сотрудники Game Informer (8 января 2018 г.). «Награда за лучшую спортивную игру 2017 года». Информер игры. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  201. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 7 октября, 2018.
  202. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 18 ноября, 2018.
  203. ^ «Выбор геймеров 2018». Награды "Выбор геймеров". 9 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 3 января 2019 г.. Получено 3 января, 2018.
  204. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 3 января, 2018.
  205. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 3 января, 2018.
  206. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. В архиве с оригинала 20 сентября 2019 г.. Получено 21 сентября, 2019.

внешняя ссылка