Mass Effect 3 - Mass Effect 3

Mass Effect 3
Обложка игры Mass Effect 3.jpg
Разработчики)BioWare
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Кейси Хадсон
Производитель (и)Джесси Хьюстон
Дизайнер (ы)Престон Ватаманюк
Программист (ы)Дэвид Фолкнер
Художник (ы)Дерек Уоттс
Писатель (ы)Мак Уолтерс
Композитор (ы)
СерииМассовый эффект
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Mass Effect 3 является ролевая игра видео игра разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts. Третья крупная запись в Массовый эффект и последняя часть оригинальной трилогии, она была впервые выпущена в марте 2012 года для Майкрософт Виндоус, Xbox 360, и PlayStation 3. А Wii U версия игры под названием Mass Effect 3: Специальное издание, позже был выпущен в ноябре 2012 года. Mass Effect 3 устанавливается в Млечный путь в 2186 году, когда в галактическую цивилизацию вторглась высокоразвитая гонка машин синтетический -органический звездолеты, известные как Жнецы. Это завершает рассказ о Командир Шепард, элитный солдат-человек, которому поручено создавать союзы между видами для войны.

Похожий на Mass Effect 2, игрок может импортировать завершенный сохраненная игра в Mass Effect 3 что влияет на сюжет, принимая во внимание предыдущие решения. В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения военной мощи путем выполнения миссии и сбор ресурсов. Поскольку BioWare разработала игру так, чтобы она была доступна как старым, так и новым игрокам, многие традиционные элементы игрового процесса серии остались, такие как крышка -основан стрельба от третьего лица, но добавлены и новые аспекты, такие как мультиплеер компонент. Игры счет был написан разными композиторами, которые стремились к балансу между оркестровый звук Mass Effect 2 и синтезатор -приводимый звук оригинала Массовый эффект. Mass Effect 3 также поддерживает множество Загружаемый контент пакеты, начиная от незначительных игровых предметов и заканчивая более важными сюжетными миссиями. Известные пакеты включают Левиафан, Омега, и Цитадель.

Mass Effect 3 получил признание критиков за художественное оформление, персонажей, эмоциональную историю, улучшенный бой, саундтрек и озвучку. Однако его финал был плохо воспринят фанатами, посчитав, что он не оправдал ожиданий. В ответ на противоречие BioWare выпустила Широкий порез pack, который расширяет исходную концовку. В конце года игра получила несколько наград, в том числе лучшую RPG на Награды Spike Video Game Awards и Игра года от Информер игры. Автономное продолжение, Mass Effect: Андромеда, был выпущен в марте 2017 года, а ремастер трилогии, Mass Effect: легендарное издание, выйдет в 2021 году.

Геймплей

Mass Effect 3 является ролевая игра в котором игрок берет на себя управление Командир Шепард из перспектива от третьего лица.[1] Пол, внешность, военное прошлое, боевая подготовка и имя Шепарда определяются игроком до начала игры.[1] Если у игрока есть завершенный сохраненная игра из Mass Effect 2, можно импортировать персонажа из этой игры.[2] Путем импорта старого персонажа решения из предыдущих Массовый эффект названия переносятся, что влияет на сюжет Mass Effect 3.[2] Как и в предыдущих частях серии, игрок может выбирать из шести разных классы персонажей что у каждого есть свой уникальный набор навыков.[3] Например, класс Лазутчик обладает навыками скрытности и снайперской стрельбы, тогда как классы, склонные к биотике, обладают психокинетические способности.[3] Выполняя задания и квесты, игрок награждается очки опыта.[1] Как только набирается достаточно очков, Шепард повышается на уровне, что позволяет разблокировать или улучшить навыки во время дерево.[4]

Mass Effect 3 имеет три предустановленных кампания режимы: Action, Story и RPG.[5] В режиме действий у разговоров есть автоматические ответы и нормальная сложность боя; в режиме истории разговоры имеют ручные ответы и минимальную сложность боя; а в режиме RPG разговоры имеют ручные ответы и нормальную сложность боя.[5] Игра содержит различные ролевая игра элементы[6] например, возможность дополнить оружие различными типами боеприпасов, стволов, модификаций и оптических прицелов, чтобы повысить их эффективность в бою. Если у игрока Kinect, выбор настроек можно сделать устно, а не с помощью контроллера.[7] После прохождения игры Новая игра + разблокирован, что позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами, такими как возможность дальнейшего улучшения оружия.[1]

Основной вид транспорта в Mass Effect 3 звездный корабль называется Нормандия SR-2.[8] Внутри корабля игроки могут использовать карта галактики чтобы выбрать пункт назначения, сканировать планеты на предмет ресурсов или начинать миссии.[9] Чтобы помочь игроку в управлении задачами, игра автоматически регистрирует доступные миссии в журнале; однако, в отличие от предыдущих игр серии, журнал не делает различий между основными и побочными квестами.[10] В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения «эффективной военной мощи» (EMS) для подготовки к последней миссии.[11] EMS рассчитывается путем умножения «общей военной мощи» (TMS) на «рейтинг готовности» (RR).[12] TMS увеличивается за счет приобретения «Военного имущества», которое включает достижения всех трех Массовый эффект игры, тогда как RR увеличивается за счет игры в многопользовательском режиме.[13]

Диалог и мораль

Если он не установлен в режим действия, игрок взаимодействует с неигровые персонажи в Mass Effect 3 используя радиальное меню команд где параметры диалога зависят от направления колеса.[5] Большинство разговоров продвигаются путем выбора варианта «Совершенный» (дипломатический) или «Отступник» (устрашающий), которые отображаются в верхней и нижней правой части колеса соответственно.[1] Разговаривая с товарищами по команде на борту НормандияКомандир Шепард может со временем завязать с ними дружеские или, в некоторых случаях, романтические отношения.[14] Доступны однополые отношения как для овчарок, так и для мужчин.[15] Если Шепард был импортирован из Mass Effect 2 и добился любовного интереса к каждому из предыдущих Массовый эффект игры, то оба персонажа соперничают за внимание Шепард в Mass Effect 3.[16] Во время некоторых разговоров игроку предлагается контекстно-зависимый опция прерывания, которая предлагает временную альтернативу тому, что доступно в диалоговом колесе.[1]

В некоторых случаях игрок должен принимать решения, влияющие на повествование игры.[17] Например, одна миссия просит игрока встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению одного из них.[18] В течение Mass Effect 3решения, диалоги и повествовательные решения приводят к получению «очков репутации», которые суммируются и открывают дополнительные возможности для принятия решений и диалога по мере их накопления.[17] На завершение игры влияют достигнутые достижения и решения, принятые на протяжении всей серии.[11]

Бой

Во время боя игроки могут брать крышка за объектами на поле боя.[19] В пользовательский интерфейс включает боеприпасы, здоровье бары и полномочия.

Бой в Mass Effect 3 происходит в в реальном времени но также позволяет делать паузу, чтобы прицелиться, сменить оружие или использовать навыки из меню.[20] Во время битвы игрок напрямую управляет командиром Шепардом из перспектива через плечо, который может перемещаться по карте, взбираясь по лестнице, катаясь в бою или бегая.[21] Шепарда обычно сопровождают два члена отряда, которых контролирует игра. искусственный интеллект; тем не менее, игрок все еще может приказать им занять позицию или выбрать их способности.[22] Пользователи Kinect могут вводить эти команды устно.[7] Если члены отряда умирают, их можно воскресить с помощью силы Единства или подсказки на экране, если игрок находится в непосредственной близости.[22]

Столкновения с врагами обычно включают в себя управление противостоящими силами, которые работают вместе и поддерживают друг друга, выполняя различные роли.[19] Например, типичное противостояние включает в себя поражение врагов-подавителей, которые стреляют издалека, а также управление более агрессивными врагами, которые постоянно атакуют.[23] Чтобы избежать повреждений, игрок может войти в крышка позади объектов на поле боя, но более сложные трудности требуют, чтобы игроки оставались мобильными.[19] Если Шепард или члены отряда получают удар, их щиты получают урон до тех пор, пока они не закончатся, после чего наносится последний слой здоровье постепенно истощается, пока человек не умрет, здоровье не восстановится или не восстановятся щиты.[22]

Противостоящие силы повреждены стрельбой, рукопашный бой атаки или специальные навыки, такие как боевые дроны.[22] При желании система ближнего боя может стать жизненно важным аспектом игрового процесса.[24] Например, игроки могут выполнять тяжелые атаки ближнего боя, которые зависят от класса персонажа.[25] У всех врагов есть защиты, которые восприимчивы к определенным типам атак, такие как броня, которая слаба против навыка Испепеление и оружие с медленным темп стрельбы.[22] Иногда игроку предлагаются альтернативные наступательные подходы. Например, если игрок встречает робота Атласа и побеждает его водителя, не разрушая весь костюм, Шепард может забраться внутрь и взять под контроль его сверхмощное вооружение.[26]

Мультиплеер

Mass Effect 3 включает мультиплеер режим называется «Галактика в войне».[27] В этом режиме до четырех игроков объединяются, чтобы завершить ордынский кооператив матчи, в которых участники должны пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач.[28] По завершении раундов игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которая используется для покупки случайно сгенерированных пакетов разблокируемые, например, новые типы персонажей и оружие.[29] Внутриигровая валюта также доступна через микротранзакция.[30] В течение первого года существования режима игроки могли участвовать в спонсируемых BioWare испытаниях с особыми целями и увеличенными наградами.[31]

В отличие от один игрок режим, в котором игрок может играть только как человек, многопользовательский режим имеет более широкий выбор видов на выбор.[32] Каждая раса обладает уникальными способностями,[33] такие как "Кроганский заряд" для кроганов. Бой основан на его аналоге для одиночной игры, но имеет некоторые отличия, такие как отсутствие меню паузы менять оружие; вместо этого оружие можно изменить, удерживая кнопку.[33] Частота игры и количество выполненных многопользовательских миссий влияют на результат одиночной кампании.[34]

Синопсис

Параметр

В Массовый эффект трилогия установлена ​​в Млечный путь в течение 22 века, где межзвездное путешествие Это возможно благодаря использованию устройств массового транспорта, называемых реле массы, технологии, которая, как считается, была создана вымершей инопланетной расой, известной как Протеане.[35] Конгломератный орган правительств, известный как Совет Цитадели, контролирует значительную часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. Расы, принадлежащие к Совету Цитадели, включают людей, азари, саларианцы и турианцы.[36] Другие инопланетные расы включают воинственных рептилий. кроган, кочевые кварианцы, подходящие для окружающей среды, и их своенравные создания, раса сетевых искусственный интеллект известный как геты.[37]

Mass Effect 3 начинается в 2186 году, через шесть месяцев после событий Mass Effect 2.[38] Галактическое сообщество живет в страхе перед вторжением Жнецов, высокоразвитой расы машин. синтетический -органический космические корабли, которые, как считается, уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет.[39] Между тем, кроганам грозит исчезновение из-за генофага, генетического мутация разработан саларианцами и используется турианцами в качестве биологического оружия для сдерживания кроганов;[40] кварианцы готовятся отвоевать свой родной мир у гетов;[41] и террористическая организация, выступающая за превосходство людей, «Цербер» перегруппировывается после временного союза с командиром Шепардом, чтобы победить Коллекционеров, подвергших идеологической обработке и генетически модифицированных остатков протеанской расы, похищавших человеческие колонии.[37] Шепард освобожден от должности и заключен на Земле в ожидании военно-полевой суд от Системного Альянса.[42]

Символы

Фредди Принц мл. присоединился к актерскому составу Mass Effect 3 в качестве Джеймс Вега.[43]

Главный герой Mass Effect 3 командир Шепард (Марк Меер или же Дженнифер Хейл ), элитный солдат-человек, который является командиром Нормандия SR-2 звездолет.[43] Хотя точный состав может изменяться,[2] В состав отряда Шепарда обычно входят офицеры Альянса систем. Эшли Уильямс (Кимберли Брукс ) или же Кайдан Аленко (Рафаэль Сбардж ), Systems Alliance marine Джеймс Вега (Фредди Принц мл. ), информационный брокер и исследователь азари Лиара Т'Сони (Али Хиллис ), турианский военный советник Гаррус Вакариан (Брэндон Кинер ), Нормандии искусственный интеллект EDI (Триша Хелфер ) и кварианский инженер Тали'Зора (Эш Срока).[43] Протеанец конец Явик (Ике Амади ) включен в качестве необязательного члена отряда по умолчанию в версию игры для Wii U.[44]

Среди других персонажей - адмиралы Альянса систем. Дэвид Андерсон (Кейт Дэвид ) и Стивен Хэкетт (Лэнс Хенриксен ), Нормандия пилот Джефф «Джокер» Моро (Сет Грин ), Цербер лидер Призрак (Мартин Шин ), Цербер-убийца Кай Ленг (Трой Бейкер ), Безопасность Цитадели (C-Sec) Командир Армандо-Оуэн Бейли (Майкл Хоган ) и криминальный авторитет азари Ария Т'Лоак (Кэрри-Энн Мосс ).[43] Некоторые персонажи, такие как человек-офицер Цербера Миранда Лоусон (Ивонн Страховски ), саларианский ученый Мордин Солус (Уильям Салиерс ), лидер кроганов Урднот Рекс (Стивен Барр ), человеческий преступник Джек (Кортни Тейлор ), генно-инженерный солдат-кроган Ворчание (Стив Блюм ), дрелл-убийца Тейн Криос (Кейт Фарли ), азари-юстициар Самара (Мэгги Бэрд ) и мобильная платформа geth Легион (Д. К. Дуглас ) могут появиться в зависимости от того, пережили они события предыдущих игр или нет.[43][45][46]

участок

Жнецы вторгаются и быстро захватывают Землю. После восстановления Андерсоном, который остается, чтобы сплотить сопротивление, Шепарду приказывают Марс пользователя Hackett.[47] На Марсе Шепард узнает о протеанском супероружии, способном уничтожить Жнецов, и восстанавливает его схемы от Призрака, который вместо этого показывает желание Цербера контролировать Жнецов. Имея схемы в руках, Альянс начинает строительство устройства, получившего название «Горнило», в то время как Шепард получает приказ заручиться поддержкой других видов по всей галактике.[48]

Шепард начинает со спасения турианского примарха с Мены, луны, вращающейся вокруг турианской родной планеты Палавен.[49] Примарх обещает турианскую поддержку Шепарду, если кроганы помогут защитить Палавен. Лидер кроганов тоже Урднот Рекс или его сводный брат Урднот Врев отказывается помочь, пока генофаг не будет вылечен.[50] Шепард и лидер кроганов отправляются на родную планету саларианцев, Сур'Кеш,[51] где они встречаются с саларианским ученым, Мордином Солусом или Падоком Виксом. После того, как саларианский ученый сформулировал лекарство от Евы, плодородной женщины крогана, он вынашивает план по его уничтожению с помощью башни, называемой «Плащаница», на родном мире кроганов, Тучанке.[52] Перед посадкой на Тучанку с Шепардом связывается глава саларианского правительства. Она показывает, что Плащаница была саботирована, чтобы предотвратить распространение лекарства, и предлагает поддержку своего правительства, если саботаж останется нетронутым. Шепард должен решить, разрешить ли лечение продолжаться, и в этом случае саларианский ученый жертвует собой, чтобы применить контрмеру. И наоборот, Шепард может остановить ученого, убив его или убедив не применять лекарство, что обманывает крогана, заставляя его думать, что генофаг вылечен. Если Рекс является лидером кроганов, он в конце концов раскрывает обман и прекращает поддержку кроганов, вынуждая Шепарда убить его.[53]

После событий на Тучанке и неудачного переворота Цербера для захвата Цитадели кварианцы предлагают свою поддержку Альянсу, если Шепард поможет им вернуть свой родной мир, Раннох, у гетов. С помощью кварианца, Тали'Зора или Адмирал Даро'Ксен, Шепард садится на дредноут гетов и спасает плененных гетов, будь то Легион или факсимиле занят гетом виртуальный интеллект (VI), затем отключает сигнал управления Жнецом над гетом.[54] Затем Шепард находит и разрушает базу Жнецов на Раннохе,[55] что дает кварианцам возможность атаковать уязвимых гетов. Однако союзный отряд гетов показывает, что он намеревается пожертвовать собой, чтобы модернизировать гетов с помощью технологии Жнецов, которая позволит гетам достичь истинного разума и свободы воли, что сделает их способными побеждать кварианцев. Либо Шепард ведет переговоры о прекращении огня, чтобы получить поддержку с обеих сторон, либо вынужден поддерживать одну сторону, в результате чего другая полностью уничтожается.

Шепард впоследствии вызывается в Цитадель советником азари.[56] Она показывает, что на родном мире азари, Тессии, есть скрытый протеанский артефакт, который может помочь Шепард идентифицировать «Катализатор», важный компонент для завершения Горнила.[57] Там Шепард обнаруживает Протеан VI под названием «Вендетта», но прибывает Кай Ленг и крадет его, когда Тессия падает перед Жнецами. Отчаявшись вернуть Вендетту, Шепард следует за Ленгом в Святилище в мире человеческой колонии Горизонт, где Цербер тайно исследовал технологию контроля над Жнецами.[58] Шепард получает устройство слежения, которое ведет к штаб-квартире Призрака, и вместе с Альянсом начинает полномасштабную атаку на космическую станцию ​​Цербер.[59] Сопровождаемая EDI, Шепард достигает центральной базы, убивает Ленга и узнает от Вендетты, что Катализатор - это сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной идеологической обработки Призрака, который покинул станцию ​​перед нападением.

Альянс и его союзники начинают полномасштабную атаку на Жнецов в последней отчаянной попытке вернуть себе Землю и активировать Горнило, присоединив его к Цитадели.[60] После долгой и изнурительной битвы в Лондоне, Шепард достигает транспортного луча Жнеца, чтобы войти в Цитадель, несмотря на то, что была тяжело ранена Предвестником, лидером Жнецов. На Цитадели Шепард встречается с Андерсоном у пульта управления, который взят в заложники и застрелен Призраком. Призрак либо убит Шепардом, либо кончает жизнь самоубийством, если убежден в его идеологической обработке, и Андерсон, тем не менее, убит в процессе. Шепард пытается выстрелить из Горнила, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели, где появляется детский искусственный интеллект, который объявляет себя Катализатором и создателем Жнецов. Признав поражение Шепарду, он предлагает до трех вариантов активации Горнила, которые прервут галактический цикл вымирания Жнецов:[45]

  • Уничтожьте Жнецов и всю другую синтетическую жизнь, включая союзников, таких как EDI и гетов.
  • Управляйте Жнецами как полицейскими силами, копируя влияние Шепарда в новый искусственный интеллект.
  • Синтезируйте всю органическую и синтетическую жизнь, что приведет к достижению идеального понимания друг друга.

Конечные судьбы галактики, Земли, Нормандия-SR2 экипаж и Шепард зависят от выбранного варианта и окончательного результата EMS. В сцена после титров, человек, известный как "Звездочет "рассказывает историю" Шепарда "маленькому мальчику, подразумевая, что наследие Шепарда живет в далеком будущем.

Разработка

Соучредители BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук предполагаемый Mass Effect 3 доступен как для новых, так и для вернувшихся игроков.[61]

Mass Effect 3 был разработан BioWare и опубликован Electronic Arts (EA).[62] Как и в предыдущих частях серии, игрой руководил Кейси Хадсон, который изначально создал франшизу вместе с основателями BioWare Грег Зещук и Рэй Музыка.[61] Ведущим сценаристом был Мак Уолтерс, соавтор сценария Mass Effect 2 с Дрю Карпишин.[63] Карпишин ушел из сериала после Mass Effect 2 работать над Звездные Войны Старая Республика.[64]

Игровой дизайн

Ранние этапы разработки на Mass Effect 3 началось до Mass Effect 2 был выпущен.[65] Потому что Mass Effect 3 был разработан для консоли Срок службы которых приближался к концу, BioWare больше сосредоточилась на оптимизации игрового процесса и повествования, чем на продвижении технологий.[66] На протяжении всего процесса проектирования компания ссылалась на критические отзывы, чтобы помочь им принимать творческие решения, и этот подход они также использовали для Mass Effect 2.[67] Например, многие фанаты жаловались, что ролевые системы в Mass Effect 2 были слишком упрощены, поэтому BioWare вернула больше возможностей настройки персонажа.[68] Другой важной стратегией было сделать Mass Effect 3 более удобный для новых игроков, что, по мнению BioWare, они сделали плохо Mass Effect 2.[69]

Одной из основных целей Хадсона в однопользовательской кампании было улучшение боя, надеясь превратить Mass Effect 3 в одного из лучших стрелков на рынке.[70] BioWare пыталась достичь этого за счет улучшения анимации и разнообразия врагов, включая специализированных врагов, которые требовали от игроков использования различных тактик в зависимости от класса персонажа.[71] Компания также стремилась сделать поле боя менее предсказуемым, вводя неожиданные события и перенаправления, такие как выход из строя пола и падение игрока на совершенно другой уровень окружающей среды, чтобы встречи с врагами не всегда проходили так, как сообщается.[72]

Производство

Хадсон и Уолтерс начали процесс написания с совместной работы над коротким рассказом, в котором были изложены все основные моменты сюжета.[73] Затем эти высокоуровневые идеи были переданы остальной части команды, каждая из которых должна была отвечать за конкретного персонажа и сюжетные линии.[53] Сотрудники также несли ответственность за экспертную оценку работы друг друга.[73] Поскольку предыдущие игры позволяли игрокам выбирать из разных исходов, авторам приходилось учитывать множество возможных переменных; однако, предвидя эту проблему, они превентивно заблокировали определенные сюжетные дуги, чтобы гарантировать, что все Mass Effect 3 прохождения имел хоть какие-то общие черты.[74] Общее повествование и концовка прошли несколько переработок, прежде чем были доработаны; одна оригинальная идея вращалась вокруг попыток Жнецов помешать органике использовать темная энергия.[64]

Mass Effect 3 потребовалось более 40 000 строк диалога.[75] Для сравнения: оригинал Массовый эффект содержал около 20 000 строк, в то время как Mass Effect 2 представлены 25000.[75] Из-за обширного озвучивания игры для BioWare было логистически невозможно собрать всех актеров в одном месте одновременно.[76] Кэролайн Ливингстон, которая была режиссером озвучивания, координировала сеансы записи из Эдмонтона, в то время как актеры работали удаленно.[76] BioWare отметила, что такой подход в сочетании с огромным объемом диалогов затруднял постоянное получение надлежащего интонация и объем каждой строки.[75] Чтобы уменьшить количество ошибок такого рода, они разработали собственную технологию, такую ​​как «Матрица громкости громкости», в которой перечислены все строки и соответствующий тон, связанный с ними.[76]

Mass Effect 3 изначально планировался как проект, который можно завершить менее чем за два года.[66] Однако к марту 2011 года стало ясно, что требуется больше времени на разработку, поэтому BioWare перенесла дату выпуска игры с 4 квартала 2011 года на 1 квартал 2012 года.[77] Чтобы уложиться в этот срок, компания пошла на некоторые уступки в сюжете, например, убрала из базовой игры нового члена отряда Протеан.[66] В ноябре частный бета из Mass Effect 3 просочился на Xbox Live, что позволило игрокам получить доступ к неизданным деталям сюжета и вынудило BioWare изменить некоторые аспекты истории в последнюю минуту.[78] Mass Effect 3 был официально одобрен к распространению, что привело к его окончательному завершению в феврале 2012 года.[66]

Музыка

Музыка Mass Effect 3 написали Саша Дикичян, Сэм Халик, Кристофер Леннерц, Клинт Мэнселл, и Крис Веласко.[79] Все, кроме Мэнселла, были композиторами, вернувшимися; Халик участвовал в первых двух играх, а Дикичян, Леннерц и Веласко забили несколько голов. Mass Effect 2 загружаемые пакеты контента.[80] Джек Уолл, ведущий композитор Массовый эффект и Mass Effect 2, не участвовал в производстве Mass Effect 3.[81] Каждому композитору была выделена определенная область игры для работы, и в общей сложности было 90 минут музыки. забил.[80] По словам Халика, команда стремилась к балансу между оркестровый звук Mass Effect 2 и синтезатор -приводимый звук Массовый эффект.[80] Мэнселл, а Золотой глобус номинированный композитор, сравнил свою роль с ролью диск-жокей, который отвечает за выбор правильной музыки в нужное время.[82]

Маркетинг и выпуск

Mass Effect 3 было официально объявлено 11 декабря 2010 г. Награды Spike Video Game Awards.[83] Следующим летом игра была продемонстрирована на таких конвенциях, как Comic-Con,[84] Выставка электронных развлечений,[85] Gamescon,[86] и PAX Prime.[87] О многопользовательском компоненте было официально объявлено 10 октября 2011 года.[88] подтверждая давние слухи фанатов о многопользовательском режиме, появившемся еще в 2010 году.[89] Официальная однопользовательская демоверсия была выпущена 14 февраля 2012 г. с ранним доступом для потребителей, купивших Battlefield 3 и активировали свой онлайн-пропуск.[90]

Ведя к его выпуску, Mass Effect 3 продвигался с помощью разнообразного видеоконтента, начиная с показательного трейлера в 2010 году и заканчивая тизерным трейлером под названием Верните Землю в 2012.[91][92] BioWare также использовала вирусный маркетинг такие как вымышленные блоги и еженедельные веб-сериалы под названием BioWare Pulse.[93] Для одной рекламной кампании EA запустила ранние копии Mass Effect 3 в космос с помощью метеозондов, оснащенных GPS устройств.[94] Поклонники могли отслеживать воздушные шары онлайн, а затем восстанавливать их после приземления, что позволило им получить ранние копии игры.[94] На протяжении всего маркетингового цикла Mass Effect 3 подвергся многочисленным утечкам; Что наиболее важно, частная бета-версия непреднамеренно стала доступна игрокам в Xbox Live в ноябре 2011 года.[78][95]

В отличие от Массовый эффект и Mass Effect 2, Продвижение BioWare Mass Effect 3 с мужской и женской версиями коммандера Шепарда.[96] Женщина-Шепард, в просторечии называемая «ФемШеп», имела свои собственные специальные трейлеры и появлялась на обложках некоторых версий игры, включая стандартную версию, в которой была двусторонняя вставка футляра с фемШепом на одной стороне.[97] Чтобы помочь определиться с официальной моделью FemShep, BioWare попросила фанатов выбрать один из пяти прототипов на Facebook.[98] В конечном итоге победил пятый прототип, и было проведено новое голосование фанатов, чтобы выбрать цвет волос, который стал красным.[99]

В дополнение к стандартной версии Mass Effect 3игроки также могли приобрести коллекционное издание и цифровое расширенное издание, которые включали внутриигровые бонусы и открываемые предметы.[100] Издание Digital Deluxe Edition было эксклюзивно доступно через Источник, EA's онлайн-распространение и управление цифровыми правами система.[101] В игре также были различные бонусы за предварительный заказ в зависимости от того, где был сделан заказ.[102] Например, те, кто предварительно заказал игру в PlayStation Network получили штурмовое орудие M-55 Argus и Mass Effect 3 Тема для PlayStation.[103]

Mass Effect 3 изначально планировалось выпустить в конце 2011 года, но его официальная дата релиза была перенесена на 6 марта 2012 года.[77] Изначально игра была выпущена только для Майкрософт Виндоус, Xbox 360, и PlayStation 3.[77] Все новые копии игры поставлялись с онлайн-пропуском, который давал доступ к многопользовательскому режиму, но использованные копии обычно требовали покупки нового пропуска.[104] Чтобы запустить Mass Effect 3 на ПК игроки должны были установить Origin.[105] 18 ноября 2012 года версия игры для Wii U была выпущена в Северной Америке, за ней последовали релизы в Европе 30 ноября и 6 декабря в Японии.[106] Вместе с Mass Effect 2, Mass Effect 3 стал обратно совместим с Xbox One 7 ноября 2016 г.[107] А ремастер из Массовый эффект трилогия под названием Mass Effect: легендарное издание, выйдет для Microsoft Windows, PlayStation 4, и Xbox One весной 2021 г.[108]

Загружаемый контент

Разнообразие Загружаемый контент пакеты для Mass Effect 3 были выпущены в период с марта 2012 г. по апрель 2013 г.[109] Контент варьируется от второстепенных игровых предметов до более значимых сюжетных миссий.[110] Одна упаковка, Широкий порез, расширяет оригинальные концовки игры с дополнительным вариантом отказа от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики.[111] Пакет также дополняет каждое окончание эпилог и развивает другие аспекты заключения.[112] Например, в то время как исходное окончание показывает Нормандия SR-2 пытаясь убежать от взрыва Горнила, в нем не уточняется, почему Нормандия в первую очередь спасается бегством от битвы. В Широкий порез, добавлена ​​сцена, где адмирал Хакетт приказывает эвакуироваться.[111]

Другие основные пакеты включают Из пепла, который добавляет Джавика в качестве соратника;[113] Левиафан, который следует за экипажем Нормандия когда они исследуют происхождение Жнецов;[114] Омега, в котором Шепард отвоевывает космическую станцию ​​Омега вместе с Арией Т'Лоак, ее бывшей правительницей, из Цербера; и Цитадель, который следует за экипажем Нормандия в увольнении на берег.[115] An интерактивный комический называется Бытие 2 также доступен для покупки и позволяет игрокам быстро настраивать важные сюжетные решения на месте вместо того, чтобы повторять предыдущие партии.[116] В Wii U версия игры включает Бытие 2 и Из пепла.[44] Из всех пакетов, Цитадель был принят лучше всего, и оба Левиафан и Цитадель были номинированы на Лучшее DLC на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в течение соответствующих лет выпуска (2012 и 2013).[117][118]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(X360) 93/100[119]
(PS3) 93/100[120]
(ПК) 89/100[121]
(WIIU) 85/100[122]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[123]
Край8/10[124]
Eurogamer10/10[125]
G45/5[126]
Информер игры10/10[127]
GameSpot9.0/10[23]
GameTrailers9.5/10[128]
IGN9.5/10[129]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)10/10[130]
ПК-геймер (НАС)93/100[131]

После выпуска версии Xbox 360 и PlayStation 3 Mass Effect 3 получили «всеобщее признание», а версии Microsoft Windows и Wii U получили «в целом положительные отзывы» от публикации видеоигр, в соответствии с агрегатор обзоров Metacritic. Версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 набрали 93 балла из 100, что сделало Mass Effect 3 в игра с самым высоким рейтингом 2012 года в обеих системах.[119][120][121][122]

Критики посчитали, что Mass Effect 3 был удовлетворительным выводом Массовый эффект трилогия. В идеальном обзоре для Eurogamer, Дэн Уайтхед похвалил игру за то, что она дает окончательную близость к саге вместо чего-то более двусмысленного или открытого.[125] Написание для Информер игры Эндрю Райнер заявил, что BioWare создала одну из самых «замысловатых» историй в истории видеоигр.[127] Том Фрэнсис из ПК-геймер (НАС) отметил, что финал был "неоднозначным", но в конечном итоге похвалил его масштаб и эмоциональное воздействие, которое, по его мнению, было более удовлетворительным, чем его основной сюжет.[131]

Рецензенты отметили впечатления от игры Mass Effect 3 с импортированной сохраненной игрой. В части для Многоугольник Артур Гис полагал, что, хотя игра будет интересной без какого-либо предыдущего контекста, она будет более значимой для игроков, которые также прошли Массовый эффект и Mass Effect 2.[132] Гас Мастрапа из А.В. Клуб вторил этим настроениям и хвалил Mass Effect 3 для предоставления каждому игроку определенной степени гибкости в их выборе и направлении повествования.[133] Напротив, Край чувствовал, что Mass Effect 3 слишком сильно полагался на события из предыдущих игр, что не позволяло ему выступать в качестве своей собственной работы.[124]

Боевая система и многопользовательский режим получили похвалы. Обсуждая бой за IGN Колин Мориарти заметил, что, хотя изменения по сравнению с предыдущими выпусками были незначительными, они все еще были очевидны, и ожидал, что многопользовательский режим придаст игре дополнительную ценность при воспроизведении.[129] Пока Информер игры отметили, что бой не был идеальным, они все еще были позитивны и пришли к выводу, что столкновения с противником были более интенсивными и интересными, чем в Mass Effect 2отчасти из-за большего разнообразия окружения и типов врагов.[127] В остальном восторженном рецензии на GameSpot Кевин ВанОрд рассказал о многочисленных сбоях во время боя, например, когда члены группы оказывались на линии огня, забираясь на ящики, и враги застревали на стенах.[23] Машинима также отметил многочисленные ошибки, но смягчил их Mass Effect 3 по-прежнему оставался незабываемым опытом, поскольку в качестве компенсации за недостатки игра приводила сильных персонажей.[119]

Другие аспекты Mass Effect 3 чтобы получить похвалу, включая его художественный дизайн, музыку и озвучка. GameSpot охарактеризовал художественный дизайн как «фантастический» и уделил особое внимание использованию цвета и композиции.[23] В том же обзоре веб-сайт похвалил озвучку игры за то, что она оживила главных героев.[23] ПК-геймер (США) особо упомянули музыку в игре, назвав ее «великолепной» и отметив, что она значительно усиливает эмоциональное воздействие игры.[131] Грани пошел еще дальше и охарактеризовал музыку как одну из самых «мощных и запоминающихся», когда-либо созданных для видеоигр.[134] Кирк Гамильтон из Котаку считает, что музыка представляет собой одну из лучших музыкальных композиций для видеоигр 2012 года.[135]

Полемика

«Я помню, что примерно через неделю после того, как мы запустили [игру], мы увидели все эти прекрасные критические обзоры ... а потом внезапно люди сказали:« Я почувствовал, что концовка была слабой ». И кто-то мог сказать: «Да, я думал, что это было очень плохо». А кто-то другой сказал бы: «Я ненавидел этот финал». Он просто нарастал как сумасшедший, и довольно скоро весь вопрос загорелся ».

- Генеральный директор BioWare Аарин Флинн в 2016 г.[136]

Конец Массовый эффект 3 был плохо воспринят фанатами, посчитав, что он не оправдал ожиданий. Критики посчитали, что финал сделал выбор персонажей несущественным; общее отсутствие закрытия; противоречия в знаниях и сюжетные дыры; несоответствия характера и повествования; отсутствие финальной битвы с боссом; и несоответствия между заявлениями сотрудников BioWare во время разработки игры и формой, в которой в конечном итоге приняли концовки.[137][138][139][140][141]

Недовольные фанаты организовали интернет-кампанию под названием «Retake Mass Effect», чтобы потребовать лучшего финала игры, часть которой включала благотворительную акцию для организации. Детская игра.[142] Поездка собрала 80 000 долларов менее чем за две недели.[143] Один фанат обратился с жалобой в Федеральная торговая комиссия, утверждая, что BioWare не выполнила обещание своей игры.[144][145] В Лучшее бизнес-бюро поддержал утверждения фанатов о том, что BioWare ложно рекламировала «полный» контроль игрока над финальным результатом игры.[146] Однако Великобритания Управление рекламных стандартов не согласились, постановив, что EA и BioWare не виновны в ложной рекламе, так как концовки были «совершенно разными по тематике», а выбор и рейтинг готовности, отраженные в конечном контенте, были достаточно значительными, чтобы избежать действенный введение потребителей в заблуждение согласно действующему законодательству.[147]

22 марта 2012 года соучредитель и главный исполнительный директор BioWare (CEO) Рэй Музыка сказал, что компания планирует отреагировать на критику, и объявление будет сделано в апреле 2012 года.[148][149] 5 апреля BioWare объявила о бесплатном Загружаемый контент пакет, который расширится по окончании.[150] Расширение, Широкий порез, был выпущен для большинства платформ 26 июня 2012 г.[151] В части для КотакуМайк Фэйи заметил, что реакция фанатов на стаю была неоднозначной.[152] Публикации видеоигр разделились примерно так же, с некоторыми критиками, такими как Джо Джуба из Информер игры описывая новые дополнения как "существенное улучшение" по сравнению с исходной концовкой,[153] в то время как другие, такие как Пол Тасси из Forbes чувствовал, что это было «слишком мало, слишком поздно».[154]

Продажи

Первоначально EA поставила 3,5 миллиона единиц Mass Effect 3 в первый месяц.[155] К концу марта 2012 года было продано 349000 цифровых копий только на ПК.[156] За первые 24 часа было продано более 890 000 копий.[155] В соответствии с Группа NPD, за первый месяц продаж было продано 1,3 миллиона физических копий,[157] что составило вдвое больше Mass Effect 2 в течение месяца открытия в январе 2010 года.[158] В мае 2012 года EA сообщила, что Mass Effect 3 собрала более 200 миллионов долларов за 4 квартал 2012 финансового года.[159]

Похвалы

После его выпуска Mass Effect 3 получил ряд наград по итогам года, в том числе Премия Satellite за выдающуюся ролевую игру,[160] Лучшая ролевая игра на конкурсе Spike Video Game Awards,[161] Игра года от Информер игры,[162] Лучшая ролевая игра от IGN,[163] и лучшая совместная многопользовательская игра и лучшая игровая кинематография от Награды Inside Gaming.[164]

ГодНаградаКатегорияПолучательРезультатСсылка
2011Награды игровых критиковЛучшая консольная играMass Effect 3Назначен[165]
Лучшая ролевая играMass Effect 3Назначен
GameSpy Награда Best of E3 2011Общая (и мультиплатформенная) игра шоуMass Effect 3Назначен[166]
Ролевая игра шоуMass Effect 3Назначен
IGN Лучшее из E3 2011 НаградыЛучшая игра в целомMass Effect 3Назначен[163]
Лучшая игра для Xbox 360Mass Effect 3Назначен
Лучшая игра для ПКMass Effect 3Назначен
Лучшая ролевая играMass Effect 3Выиграл
Лучший трейлерMass Effect 3Назначен
Награда за самую ожидаемую игруMass Effect 3Назначен
Награды Spike Video Game AwardsСамая ожидаемая играMass Effect 3Выиграл[167]
2012Награды Game Developers Choice AwardsИгра годаMass Effect 3Назначен[168]
Лучший рассказMass Effect 3Назначен
Информер игры 50 лучших игр 2012 годаИгра годаMass Effect 3Выиграл[162]
Лучшая ролевая играMass Effect 3Выиграл
Лучший загружаемый контентMass Effect 3Выиграл
Награды Golden Joystick AwardsЛучшая РПГMass Effect 3Назначен[169]
Лучший игровой моментMass Effect 3 - Выбор ТучанкиНазначен
Награда за лучшую игру Golden JoystickMass Effect 3Назначен
IGN Лучшие награды 2012 годаИгра годаMass Effect 3Назначен[170]
Лучшая ролевая игра для Xbox 360Mass Effect 3Назначен
Лучшая графика для Xbox 360Mass Effect 3Назначен
Лучшая многопользовательская игра для Xbox 360Mass Effect 3Назначен
Лучшая ролевая игра для PS3Mass Effect 3Выиграл
Лучшая игра для PS3Mass Effect 3Назначен
Лучшая ролевая игра в целомMass Effect 3Выиграл
Лучшая музыка в целомMass Effect 3Назначен
Лучший общий звукMass Effect 3Назначен
Награды Inside GamingЛучший совместный мультиплеерMass Effect 3Выиграл[164]
Лучшая игровая кинематографияMass Effect 3Выиграл
ПК-геймер Игра года награды 2012Игра года 2012Mass Effect 3Выиграл[171]
Многоугольник 's Игры года 2012Игра годаMass Effect 3Назначен[172]
Спутниковые наградыПремия Satellite за выдающуюся ролевую игруMass Effect 3Выиграл[160]
Награды Spike Video Game AwardsИгра годаMass Effect 3Назначен[161]
Лучшая РПГMass Effect 3Выиграл
Лучшее выступление женщины-человекаДженнифер ХейлНазначен
Лучший DLCMass Effect 3: ЛевиафанНазначен
Игра десятилетияMass Effect 3Назначен
2013Награды Spike Video Game AwardsЛучший DLCMass Effect 3: ЦитадельНазначен[118]

Наследие

В годы после его выпуска Mass Effect 3 привлек ретроспективное внимание, большая часть которого сосредоточена на споре о финале. Например, в статье Джеймса Давенпорта в 2017 г. ПК-геймер высказал мнение, что концовка игры вызвала «чрезмерную» критику, и, хотя он согласился с тем, что концовка была «проблематичной», он также отметил, что зацикленность на концовке может отвлечь игроков от других аспектов игры.[173] В 2018 году Люси О'Брайен из IGN заявила, что совместный ответ BioWare на «Retake Mass Effect» внес свой вклад в смену парадигмы в том, как потребители влияют на разработчиков видеоигр. В конце концов она пришла к выводу, что это движение «помогло поднять бархатную веревку, которая когда-то стояла между игроком и создателем игр».[174]

Несмотря на критику в адрес игры, некоторые публикации цитируют Mass Effect 3 как один из величайшие видеоигры всех времен и как одна из лучших или самых важных игр 2010-е. В ноябре 2012 года игра была включена в Время список 100 лучших видеоигр всех времен,[175] а в 2018 году она была названа среди величайших игр всех времен Информер игры.[176] В 2019 г. Mass Effect 3 была признана одной из лучших видеоигр 2010-х годов VG247,[177] Forbes,[178] и Логово компьютерщиков,[179] и Eurogamer перечислили финальную сцену персонажа Мордина как один из их любимых моментов десятилетия.[180] Mass Effect 3 был также идентифицирован VentureBeat как одна из определяющих игр 2010-х годов из-за «огненной бури фанатов, прессы и разработчиков, сходящихся в абсолютном беспорядке интернет-культуры» по ее окончанию и многопользовательскому режиму, который в конечном итоге стал неожиданным денежным успехом.[181]

Продолжение

21 марта 2017 года вышел сиквел под названием Mass Effect: Андромеда был выпущен.[182] Игра проходит в Галактика Андромеды в течение 29 века после окончания 634-летнего путешествия.[183] Он представляет нового главного героя, либо Сара или Скотт Райдер, и вращается вокруг поиска нового родного мира для человечества.[184] После выпуска игра получила смешанные отзывы в игровых изданиях.[185] По состоянию на июнь 2018 года BioWare не объявила об официальных планах относительно другого продолжения, но Кейси Хадсон упомянул, что студия намерена в конечном итоге вернуться к сериалу.[186]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. С. 10–13. ISBN  978-0-307-89148-8.
  2. ^ а б c Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: страница 2 из 3». IGN. Получено 28 декабря, 2017.
  3. ^ а б Кокс, Кейт (6 марта 2012 г.). «Перед тем, как начать… Советы по игре в Mass Effect 3 как можно лучше». Котаку. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  4. ^ Макиннис, Шон (22 июля 2011 г.). «Comic-Con 2011: практический обзор Mass Effect 3 - биотика и ветвящиеся обновления». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 24 июля, 2011.
  5. ^ а б c Фрэнсис, Том (7 марта 2012 г.). «Объяснение режима повествования и режима действия Mass Effect 3». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  6. ^ Уэстбрук, Логан (22 июля 2011 г.). «BioWare: Mass Effect 3 - лучшая игра, которую мы когда-либо делали». Эскапист. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 24 июля, 2011.
  7. ^ а б Кучера, Бен (13 июня 2011 г.). «Mass Effect 3, поддержка Forza 4 Kinect - свидетельство смены стратегии». Ars Technica. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  8. ^ Келли, Энди (6 мая 2014 г.). «На уровне: Нормандия, Mass Effect». ПК-геймер. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  9. ^ Хьюз, Мэтт (6 марта 2012 г.). «Руководство по сканированию планет в Mass Effect 3 - военные активы, артефакты, информация и кредиты». GamesRadar +. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  10. ^ Д. Марк (3 апреля 2012 г.). "Mass Effect 3: Отслеживание квестов". Эта игра (UX). В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  11. ^ а б Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 323. ISBN  978-0-307-89148-8.
  12. ^ Сиппл, Брайан (2012). «BioWare разъясняет влияние многопользовательской игры Mass Effect 3 на концовку игры». Игра Rant. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 31 декабря, 2017.
  13. ^ Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. С. 372–373. ISBN  978-0-307-89148-8.
  14. ^ Хьюз, Мэтт (9 марта 2012 г.). «Руководство по романтике Mass Effect 3». GamesRadar +. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  15. ^ Крупа, Даниэль (16 мая 2011 г.). «Mass Effect 3 предлагает однополые отношения». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  16. ^ «E3 2011: Mass Effect 3 - Судьба Галактики в ваших руках». IGN. 2 июня 2011 г.. Получено 6 июля, 2016.
  17. ^ а б Уикс, Патрик (1 марта 2012 г.). «Репутация в Mass Effect 3». BioWare Блог. Архивировано из оригинал 3 августа 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  18. ^ Нельц, Андраш (12 апреля 2013 г.). «Наиболее важные решения, которые вам нужно принять в Mass Effect». Котаку. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  19. ^ а б c Пурчез, Роберт (31 января 2012 г.). «Обложка Mass Effect 3 - кемпинг запрещен на Hardcore, Insanity». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 22 апреля, 2018.
  20. ^ Филлипс, Том (23 февраля 2017 г.). «Почему BioWare отказались от колеса мощности от Mass Effect Andromeda». Eurogamer. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 22 апреля, 2018.
  21. ^ Портер, Уилл (18 февраля 2012 г.). «Превью Mass Effect 3». ПК-геймер. Получено 25 августа, 2018.
  22. ^ а б c d е Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. С. 30–43. ISBN  978-0-307-89148-8.
  23. ^ а б c d е ВанОрд, Кевин (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3». GameSpot. В архиве с оригинала 6 декабря 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
  24. ^ Гис, Артур (2 июня 2011 г.). «E3 2011: Mass Effect 3 - От корки до битвы - предварительный просмотр PlayStation 3 на IGN». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  25. ^ Старший, Том (2 декабря 2011 г.). «Видео Mass Effect 3 демонстрирует новые боевые навыки: тяжелый рукопашный бой, турели, дробовик кроганов». ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
  26. ^ Ялбурги, Винод (26 апреля 2012 г.). "'Mass Effect 3 ': Как получить трофей угонщика или захватить робот Атлас [ВИДЕО] ». International Business Times. В архиве с оригинала от 9 августа 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
  27. ^ Крупа, Даниэль (10 октября 2011 г.). «Многопользовательский режим Mass Effect 3 подтвержден». IGN. Получено 10 октября, 2011.
  28. ^ Пекхэм, Мэтт (13 октября 2011 г.). "Mass Effect 3: многопользовательский режим" Galaxy of War "". Компьютерный мир. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  29. ^ «Mass Effect 3: многопользовательские наборы». Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 28 апреля, 2018.
  30. ^ Пурчез, Роберт (23 октября 2017 г.). «Я видел, как люди буквально тратили 15 000 долларов на многопользовательские карты Mass Effect». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
  31. ^ «Ретроспектива многопользовательской команды». BioWare Блог. 22 марта 2013 г. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  32. ^ Шарки, Майк (27 октября 2011 г.). «Предварительный просмотр: совместная многопользовательская игра Mass Effect 3». GameSpy. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  33. ^ а б Рот, Алекс (28 марта 2012 г.). «Руководство по многопользовательской игре Mass Effect 3». GamesRadar +. Получено 25 августа, 2018.
  34. ^ Перейра, Крис (13 октября 2011 г.). «Сетевая игра Mass Effect 3 может повлиять на исход сюжета одиночной игры». 1UP.com. Архивировано из оригинал 31 января 2012 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  35. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Кодекс - Реле массы: Когда-то считалось, что они имеют протеанское происхождение, реле массы на самом деле были созданы Жнецами с использованием технологий, далеко превосходящих возможности других живых существ. Гигантские структуры, разбросанные по звездам, создают коридоры практически безмассового пространства. Это позволяет мгновенно перемещаться между местоположениями, разделенными годами или даже столетиями, с использованием обычных приводов FTL.
  36. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Кодекс - Совет Цитадели: Совет - исполнительный комитет, состоящий из представителей республик азари, турианской иерархии и саларианского союза. Хотя у них нет официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес во всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они кровно заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
  37. ^ а б Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков». Котаку. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  38. ^ Филлипс, Том (11 июля 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда будет установлен Mass Effect Andromeda». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  39. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Кодекс - Жнецы: Хотя точная информация о Жнецах остается скудной, теперь галактика знает, что Жнецы - это не миф - они представляют собой реальную и разрушительную угрозу.
  40. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Кодекс - Генофаг: Биологическое оружие генофага было создано, чтобы положить конец восстанию кроганов. Турианцы остановили кроганов, но огромное количество кроганов указывало на то, что их невозможно остановить обычными средствами. Турианцы сотрудничали с саларианцами, чтобы создать генетический противовес быстрому размножению кроганов.
  41. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Кодекс - Раннох: Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны из Ранноха гетами, синтетическими слугами, которые обрели разум и восстали против своих создателей ... Для многих кварианцев возвращение своего родного мира у гетов является вопросом как культурной, так и физиологической необходимости.
  42. ^ Штаймер, Кристина (11 апреля 2011 г.). «Mass Effect 3: Основы - Превью Xbox 360 на IGN». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  43. ^ а б c d е Кокс, Кэти (15 марта 2012 г.). «Лица, скрывающиеся за голосами Mass Effect 3». Котаку. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  44. ^ а б Холландер, Купер (20 ноября 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3 Wii U». GamesRadar +. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.
  45. ^ а б Коттер, Падрейг (21 марта 2019 г.). «Разъяснения всех концовок Mass Effect 3». Screen Rant. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  46. ^ Bitmob (10 апреля 2012 г.). «Голоса Mass Effect 3». VentureBeat. Получено 14 апреля, 2020.
  47. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Марс: Адмирал Хакетт заказал Нормандия на Марс, чтобы найти новые данные о Протеанах, которые могут помочь победить Жнецов, но архивы на Марсе не отвечают. Исследуйте место раскопок и найдите данные Протеан.
  48. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Цитадель I: Совет должен быть проинформирован об угрозе Жнецов и об устройстве Протеан, которое может остановить Жнецов. Отправляйтесь в офис советника Удины на Цитадели и убедите Совет прислать помощь для борьбы с Жнецами.
  49. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Палавен: Примарх Федориан Турианской Иерархии созвал военный саммит, который дает Альянсу возможность попросить помощи в строительстве Горнила. К сожалению, Федориан был пойман во время нападения Жнецов на Палавен. Спасите турианского примарха с луны Палавена.
  50. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс / Пришельцы: Расы, не принадлежащие к Совету - Кроган: Генофаг делает жизнеспособной только одну беременность из 1000, и сегодня кроганы - медленно умирающая порода. Понятно, что кроганы затаили обиду на все остальные виды, особенно на турианцев.
  51. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Сур'Кеш: Прежде чем они помогут в войне, кроганы потребовали лекарство от генофага, чумы бесплодия, заражающей их вид. Отправляйтесь на саларианскую родную планету Сур'Кеш и безопасно извлеките кроганов-самок, у которых есть ключ к излечению генофага.
  52. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Тучанка: Ева действительно является ключом к излечению генофага, но создание лекарства потребует времени. Продолжайте помогать союзникам турианцам и кроганам, пока будет синтезировано лекарство.
  53. ^ а б Филлипс, Том (17 марта 2017 г.). «Лучшая миссия Mass Effect». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
  54. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Гет Дредноут: Кварианцы пытались отвоевать свой родной мир у гетов. К сожалению, геты были улучшены Жнецами, и кварианский флот оказался в ловушке. Отправляйтесь в домашнюю систему кварианцев и отключите гетов-дредноут, передающих контрольный сигнал Жнеца.
  55. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Раннох: База Жнецов, контролирующая гетов, была обнаружена, но башни помех предотвращают обычную орбитальную бомбардировку. Приземлитесь на Раннохе и воспользуйтесь прототипом прицельного лазера, чтобы Нормандия уничтожила базу Жнецов.
  56. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Цитадель III: Советник азари хочет поговорить наедине о вопросе, касающемся военных действий. Встретимся на Цитадели.
  57. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Фессия: Азари, отчаявшись, что Жнецы атакуют их системы, обнаружили артефакт, который может содержать ключ к поиску Катализатора. Встретьтесь с командой ученых в храме на Фессии и исследуйте артефакт в поисках улик.
  58. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Горизонт: Цербер может использовать Святилище на Горизонте в качестве прикрытия для секретной деятельности. Приземлитесь на Horizon, чтобы найти подсказки об их действиях.
  59. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: штаб-квартира Цербера: Штаб-квартира Призрака была обнаружена, и Альянс готов атаковать, чтобы вернуть Prothean VI, в котором хранится ключ от Катализатора. Как только атака начнется, Альянс будет полностью привержен решающей битве против Жнецов. Нападайте на базу, когда будете готовы.
  60. ^ BioWare. Mass Effect 3. Electronic Arts. Журнал - Приоритет: Земля: Союзные силы атакуют Жнецов над Землей. Хаммер должен направить команду солдат на Цитадель, чтобы активировать Горнило. Согласуйте с Андерсоном, чтобы добраться до балки Цитадели.
  61. ^ а б Воре, Брайан (13 апреля 2011 г.). «Эксклюзив: врачи Bioware говорят о Mass Effect 3». Информер игры. В архиве с оригинала 12 августа 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  62. ^ «Игры BioWare». BioWare. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
  63. ^ Пурчез, Роберт (17 февраля 2012 г.). «КОТОР, ведущий сценарист Mass Effect Дрю Карпишин покидает BioWare». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 августа 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
  64. ^ а б Филипс, Том (19 июня 2013 г.). «Бывший писатель BioWare обсуждает идеи финала трилогии Mass Effect». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 августа 2018 г.. Получено 14 мая, 2017.
  65. ^ Мэтт Казамассина (8 января 2010 г.). «CES 2010: BioWare говорит о Mass Effect 3». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  66. ^ а б c d Кейли, Джефф (15 марта 2012 г.). Последние часы Mass Effect 3.
  67. ^ Николсон, Брэд (28 сентября 2009 г.). «Фанаты делают Mass Effect 2 лучше». Деструктоид. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  68. ^ Шрайер, Джейсон (30 июня 2011 г.). «Создавая научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect 3, BioWare учится на своих ошибках». Проводной. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  69. ^ Дестин Легари и Джек ДеВрис (23 января 2012 г.). «BioWare« не очень хорошо поработала »для новых игроков в ME2». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  70. ^ Хоггинс, Том (27 октября 2011 г.). «Интервью по Mass Effect 3: Кейси Хадсон». Телеграф. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  71. ^ «BioWare Pulse - Mass Effect 3 Combat». Официальный сайт Mass Effect 3. 1 декабря 2011 г.. Получено 17 июня, 2018.
  72. ^ Хэнсон, Бен (27 апреля 2011 г.). "Интервью Кейси Хадсон: петля обратной связи Mass Effect". Информер игры. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  73. ^ а б «BioWare Pulse - Написание для Mass Effect 3». Официальный сайт Mass Effect 3. 12 января 2012 г.. Получено 17 июня, 2018.
  74. ^ Хэнсон, Бен (28 апреля 2011 г.). «Интервью Кейси Хадсон: Все о Mass Effect 3». Информер игры. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  75. ^ а б c Пурслоу, Мэтт (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 содержит вдвое больше диалогов, чем первая игра». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 11 августа, 2018.
  76. ^ а б c «BioWare Pulse - Запись голоса за кадром». Официальный сайт Mass Effect 3. 5 января 2012 г.. Получено 11 августа, 2018.
  77. ^ а б c Фэйи, Майк (4 марта 2011 г.). «Mass Effect 3 прорывается в начало 2012 года». Котаку. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 4 марта, 2011.
  78. ^ а б Даттон, Фред (7 ноября 2011 г.). "Утечка сюжетных файлов Mass Effect 3". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 25 августа, 2018.
  79. ^ «Это люди, пишущие саундтрек к Mass Effect 3». Информер игры. 19 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  80. ^ а б c Ружо, Майкл (12 марта 2012 г.). «Интервью: Композиторы Mass Effect 3 возвращают музыку к истокам и многое другое». Сложный. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  81. ^ Кицманн, Людвиг (4 марта 2011 г.). «Композитор Mass Effect 2 Джек Уолл объясняет свой уход из франшизы». Engadget. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
  82. ^ Ачарья, Киран (9 февраля 2011 г.). «Не испорченный прогрессом: разговор с композитором Черного лебедя Клинтом Мэнселлом». Quietus. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
  83. ^ Каллен, Джонни (12 декабря 2010 г.). «Mass Effect 3 анонсирован на VGA». VG247. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2010.
  84. ^ А. Фрэнк (23 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Comic-Con 2011». GameSpot. Получено 25 августа, 2018.
  85. ^ Эйкеманс, Питер (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Земля под атакой в ​​Mass Effect 3». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  86. ^ Дейл, Джо (19 августа 2011 г.). «Gamescon 2011 - Репортер сообщества Джо Дейл, специальный выпуск Mass Effect 3». Electronic Arts. Получено 25 августа, 2018.
  87. ^ Томпсон, Майк (30 августа 2011 г.). «PAX 2011: Mass Effect 3: руки впереди». Эскапист. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 28 июля, 2018.
  88. ^ Бенедетти, Винда (10 октября 2011 г.). «Вы можете играть в Mass Effect 3 со своими друзьями». MSNBC. Архивировано из оригинал 24 декабря 2011 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  89. ^ Джим Рейли (1 июня 2010 г.). "Mass Effect будет многопользовательской?". IGN. Получено 6 июля, 2016.
  90. ^ Макуч, Эдди (18 января 2012 г.). «Демоверсия Mass Effect 3 выйдет 14 февраля». GameSpot. Получено 19 января, 2012.
  91. ^ Гонсалес, Аннет (11 декабря 2010 г.). «Дебютный трейлер Mass Effect 3 показан на видеокассетах». Информер игры. В архиве из оригинала от 29 сентября 2018 г.. Получено 25 августа, 2018.
  92. ^ "Будьте готовы вернуть Землю в Mass Effect 3". IGN. 14 февраля 2012 г.. Получено 14 июля, 2018.
  93. ^ Уикс, Патрик (22 декабря 2011 г.). "Shepard Off-Duty". BioWare Блог. В архиве из оригинала от 29 сентября 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  94. ^ а б Гольдфарб, Андрей (16 февраля 2012 г.). «Первые копии Mass Effect 3, запущенные в космос». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  95. ^ Маквертор, Майкл (1 июня 2011 г.). «Будет ли Mass Effect 3 действительно« лучше с Kinect »?». Котаку. В архиве из оригинала от 29 сентября 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  96. ^ Уэстбрук, Логан (16 июня 2011 г.). «BioWare добавляет женщину Шепард в маркетинг Mass Effect 3». Эскапист. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 23 июня, 2011.
  97. ^ Спарки (22 февраля 2012 г.). «Mass Effect 3 с двусторонней обложкой [sic] 'FemShep'». TeamXbox. Архивировано из оригинал 27 февраля 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
  98. ^ Маквертор, Майкл (23 июля 2011 г.). «Как выглядит официальная« Fem Shep »из Mass Effect 3? Звоните!». Котаку. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  99. ^ Старший, Том (30 августа 2011 г.). «Mass Effect 3: это женщина Шепард». ПК-геймер. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 25 августа, 2018.
  100. ^ Джим Рейли (6 июня 2011 г.). «E3 2011: анонсировано коллекционное издание Mass Effect 3 N7». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  101. ^ Старший, Том (8 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Deluxe Edition эксклюзивно для Origin, добавляет оружие, костюмы и собаку-робота». ПК-геймер. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 25 августа, 2018.
  102. ^ Гольдфарб, Андрей (4 января 2012 г.). «Раскрыты бонусы за предзаказ Mass Effect 3». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  103. ^ Меризан, Джессика (22 февраля 2012 г.). «Mass Effect 3 доступен для предзаказа на PSN сегодня с эксклюзивными бонусами». Игровая приставка Блог. Получено 22 февраля, 2012.
  104. ^ Эйкеманс, Питер (23 января 2012 г.). «Интернет-билеты, DLC и ваши деньги». IGN. Получено 6 июля, 2016.
  105. ^ Ошри, Дэйв (14 января 2012 г.). «Сюрприз-сюрприз, для Mass Effect 3 требуется Origin, не запускается в Steam». Котаку. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 28 июля, 2018.
  106. ^ Макуч, Эдди (6 ноября 2012 г.). «Mass Effect 3 Wii U подтвержден к запуску». GameSpot. Получено 15 июля, 2018.
  107. ^ Франк, Аллегра (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect 2 и 3 теперь доступны на Xbox One». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  108. ^ Хадсон, Кейси (7 ноября 2020 г.). "С Днем N7!". Блог BioWare. В архиве с оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября, 2020.
  109. ^ «Mass Effect 3 - Xbox Marketplace». Официальный веб-сайт Xbox. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.
  110. ^ «Пакеты предметов». Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля, 2018.
  111. ^ а б Сушек, Майк (5 июля 2012 г.). «Документирование изменений в DLC Extended Cut для Mass Effect 3». Engadget. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 5 июля, 2018.
  112. ^ «Mass Effect 3: Расширенная версия». Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля, 2018.
  113. ^ «Mass Effect 3: From Ashes». Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля, 2018.
  114. ^ «Mass Effect 3: Левиафан». Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля, 2018.
  115. ^ «Mass Effect 3: Цитадель». Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля, 2018.
  116. ^ «Mass Effect ™: Бытие 2». Магазин Xbox Games. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  117. ^ Таормина, Энтони (15 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012». Game Rant. Получено 2012-11-16.
  118. ^ а б Наннели, Стефани (7 декабря 2013 г.). «Победители конкурса Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 - Игра года». VG247. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.
  119. ^ а б c «Mass Effect 3 (Xbox 360)». Metacritic. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 16 апреля, 2012.
  120. ^ а б «Mass Effect 3 (PlayStation 3)». Metacritic. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 16 апреля, 2012.
  121. ^ а б «Mass Effect 3 (ПК)». Metacritic. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 16 апреля, 2012.
  122. ^ а б «Mass Effect 3: Special Edition (WIIU)». Metacritic. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  123. ^ «Обзор Mass Effect 3 для 360, PS3». 1UP. 6 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
  124. ^ а б «Обзор Mass Effect 3». Край. 6 марта 2012 г. В архиве с оригинала 6 декабря 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
  125. ^ а б Уайтхед, Дэн (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3». Eurogamer. В архиве с оригинала 9 декабря 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
  126. ^ Сесслер, Адам (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3 - Xbox 360». GVtv. Архивировано из оригинал 31 декабря 2019 г.. Получено 6 марта, 2012.
  127. ^ а б c Райнер, Эндрю (6 марта 2012 г.). «Mass Effect 3: эмоции накаляются в грандиозном финале BioWare». Информер игры. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 6 марта, 2012.
  128. ^ «Видеообзор Mass Effect 3». GameTrailers. 6 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 2 января 2013 г.. Получено 7 марта, 2012.
  129. ^ а б Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). «Последний эффект». IGN. В архиве с оригинала от 3 января 2013 г.. Получено 6 марта, 2012.
  130. ^ «Обзор Mass Effect 3». Официальный журнал Xbox (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Архивировано из оригинал 14 января 2013 г.. Получено 6 марта, 2012.
  131. ^ а б c Фрэнсис, Том (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3». ПК-геймер. В архиве с оригинала 8 декабря 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
  132. ^ Гис, Артур (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: острый край надежды». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 февраля 2015 г.. Получено 28 июля, 2018.
  133. ^ Мастрапа, Гас (12 марта 2012 г.). «Обзоры: Mass Effect 3». А.В. Клуб. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 29 июля, 2018.
  134. ^ «Сэм Халик - Биография». Официальный сайт Сэма Халика. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 28 июля, 2018.
  135. ^ Гамильтон, Кирк (13 декабря 2012 г.). "Лучшая музыка для видеоигр 2012 года". Котаку. В архиве из оригинала 21 мая 2013 г.. Получено 21 мая, 2013.
  136. ^ Бертц, Мэтт (декабрь 2016 г.). «Доктора и драконы». Информер игры. № 284. с. 31.
  137. ^ Хорншоу, Фил (9 марта 2012 г.). «Игрок начинает опрос, спрашивая BioWare о новой концовке Mass Effect 3». GameFront. В архиве с оригинала 19 апреля 2013 г.. Получено 10 марта, 2012.
  138. ^ Стерлинг, Джим (10 марта 2012 г.). «Поклонники Mass Effect 3 петиция BioWare об изменении концовки». Деструктоид. В архиве из оригинала 2 января 2013 г.. Получено 10 марта, 2012.
  139. ^ Тасси, Пол (12 марта 2012 г.). «Как Bioware смогла найти искупление с помощью Mass Effect 3». Forbes. В архиве с оригинала 31 июля 2012 г.. Получено 12 марта, 2012.
  140. ^ Лэнгшоу, Марк (11 марта 2012 г.). "'Кампания фанатов Mass Effect 3 по изменению концовки ». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 29 июля 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2012.
  141. ^ Молина, Бретт (19 марта 2012 г.). «BioWare: Решение по концовке« Mass Effect 3 »еще не принято». USA Today. В архиве из оригинала от 9 июля 2012 г.. Получено 19 марта, 2012.
  142. ^ «Кампания Mass Effect требует нового финала сериала». BBC. 20 марта 2012 г. В архиве из оригинала 3 сентября 2012 г.. Получено Двадцать первое марта, 2012.
  143. ^ Синклер, Брендан (23 марта 2012 г.). «Сбор средств Retake Mass Effect Child's Play остановлен». GameSpot. В архиве с оригинала 18 декабря 2014 г.. Получено 25 августа, 2018.
  144. ^ Грегори, Джон (17 марта 2012 г.). «Боец с концовкой Mass Effect 3 отправляется в FTC - Новости». Информер игры. В архиве с оригинала 30 июля 2012 г.. Получено 22 апреля, 2012.
  145. ^ Мел, Энди (2 июля 2012 г.). «BioWare получает прощение от истца FTC». Эскапист. В архиве с оригинала от 22 января 2013 г.. Получено 2 июля, 2012.
  146. ^ Эдди Макуч. «Mass Effect 3 - ложная реклама, - утверждает BBB». GameSpot. Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 13 апреля, 2012.
  147. ^ Хинц, Шон. «BioWare и EA избавились от шума из рекламы ME3». ScrewAttack. Архивировано из оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 15 августа, 2012.
  148. ^ "'Создатели Mass Effect 3 переписывают «душераздирающую» концовку для разъяренных фанатов ». Fox News. 22 марта 2012 г. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 22 марта, 2012.
  149. ^ Музыка, Рэй (21 марта 2012 г.). «Игрокам Mass Effect 3 от доктора Рэя Музыки, соучредителя BioWare». BioWare. В архиве из оригинала 7 июля 2012 г.. Получено 22 марта, 2012.
  150. ^ darklarke (5 апреля 2012 г.). «Mass Effect 3, расширенная версия». BioWare. Архивировано из оригинал 9 июля 2012 г.. Получено 5 апреля, 2012.
  151. ^ Команда сообщества BioWare (22 июня 2012 г.). «Mass Effect 3: Расширенная версия». BioWare. В архиве с оригинала 3 декабря 2012 г.. Получено 23 июня, 2012.
  152. ^ Фэйи, Майк (26 июня 2012 г.). "Вердикт вынесен: фанаты любят / ненавидят Mass Effect 3, расширенную версию". Котаку. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 27 декабря, 2019.
  153. ^ Джуба, Джо (26 июня 2012 г.). «Mass Effect 3, расширенная версия: хорошее, плохое и уродливое». Информер игры. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 27 декабря, 2019.
  154. ^ Тасси, Пол (26 июня 2012 г.). «Расширенная версия Mass Effect 3 - слишком мало, слишком поздно». Forbes. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 27 декабря, 2019.
  155. ^ а б Тьер, Дэйв (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 отгружает 3,5 миллиона единиц». Forbes. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 23 мая, 2016.
  156. ^ Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017: Ghost Recon Wildlands возглавляет чарты продаж; рынок растет на 7% в годовом исчислении». DualShocker. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 27 сентября, 2017.
  157. ^ Сливинск, Александр (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США достигли 1,3 миллиона за месяц запуска». Engadget. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 8 июля, 2018.
  158. ^ Пурчез, Роберт (13 апреля 2012 г.). «В первый месяц продажи Mass Effect 3 в США удваивают ME2». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 февраля 2015 г.. Получено 8 июля, 2018.
  159. ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за 4 квартал и 2012 финансовый год». Electronic Arts. Приобрести СМИ. 7 мая 2012 г.. Получено 22 августа, 2018.
  160. ^ а б «Награды по годам: 2012». Международная Академия Прессы. 2012. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 10 июля, 2018.
  161. ^ а б Таормина, Энтони (декабрь 2012 г.). «Список победителей конкурса Spike Video Game Awards 2012». Game Rant. В архиве из оригинала от 20 сентября 2013 г.. Получено 10 июля, 2018.
  162. ^ а б Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). "Обзор 50 лучших игр 2012 года". Информер игры. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 10 июля, 2018.
  163. ^ а б «E3 2011: Best of E3 Awards». IGN. 6 июня 2011 г. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 27 июля, 2011.
  164. ^ а б Фарохманеш, Меган (9 декабря 2012 г.). «Среди победителей Inside Gaming Awards - Halo 4, Фес». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2020 г.. Получено 28 июля, 2018.
  165. ^ Графт, Крис (22 июня 2011 г.). «Номинации на премию BioShock Infinite, Uncharted 3 Lead Game Critics Awards». Гамасутра. В архиве с оригинала 7 января 2020 г.. Получено 27 июля, 2018.
  166. ^ GameSpy Staff (14 июня 2011 г.). «Награда GameSpy's Best of E3 2011». GameSpy. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 27 июля, 2011.
  167. ^ Хорошо, Оуэн (11 декабря 2011 г.). «Победители и номинанты конкурса Spike Video Game Awards 2011». Котаку. В архиве из оригинала 27 января 2013 г.. Получено 28 июля, 2018.
  168. ^ «Архив: 13-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards». Награды Game Developers Choice Awards. 2012. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 14 июля, 2018.
  169. ^ Наннели, Стефани (26 октября 2012 г.). «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года». VG247. В архиве с оригинала от 11 января 2013 г.. Получено 14 июля, 2018.
  170. ^ «Лучшее 2012 года». IGN. 19 декабря 2012 г. В архиве из оригинала 27 января 2013 г.. Получено 12 июля, 2018.
  171. ^ Фрэнсис, Том (31 декабря 2012 г.). «Игра года 2012: Mass Effect 3». ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 2 августа, 2018.
  172. ^ Polygon Staff (9 января 2013 г.). «Игры года 2012 года от компании Polygon». Многоугольник. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 27 июля, 2018.
  173. ^ Дэвенпорт, Джеймс (27 апреля 2017 г.). «Игры Mass Effect в рейтинге от худших к лучшим». ПК-геймер. В архиве с оригинала 4 января 2020 г.. Получено 26 декабря, 2019.
  174. ^ О'Брайен, Люси (31 августа 2018 г.). «(Иногда опасная) сила сообщества видеоигр». IGN. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 2 сентября, 2018.
  175. ^ Time Staff (15 ноября 2012 г.). "100 видеоигр за все время". Время. В архиве с оригинала 15 ноября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2020.
  176. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры. № 300. Апрель 2018.
  177. ^ Персонал (27 ноября 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2020 годов, рейтинг». VG247. В архиве с оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 26 декабря, 2019.
  178. ^ Каин, Эрик (31 декабря 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-2019)». Forbes. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 31 декабря, 2019.
  179. ^ Сааведра, Джон; Берд, Мэтью; Бу, Бернард (31 декабря 2019 г.). «100 лучших игр десятилетия». Логово компьютерщиков. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 1 января, 2020.
  180. ^ Филлипс, Том (2 декабря 2019 г.). «Игры десятилетия: наши любимые моменты». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 26 декабря, 2019.
  181. ^ Грабб, Джефф; Кайзер, Роуэн; Минотти, Майк; Такахаши, декан; Уилсон, Джейсон (30 декабря 2019 г.). «От Minecraft до Auto Chess: 29 игр, определяющих 2010-е». VentureBeat. В архиве с оригинала 3 мая 2020 г.. Получено 1 апреля, 2020.
  182. ^ "Mass Effect: Andromeda IGN Страница". IGN. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 7 июля, 2018.
  183. ^ The Escapist Staff (17 марта 2017 г.). «Все, что мы знаем о Mass Effect: Andromeda». Эскапист. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 7 июля, 2018.
  184. ^ Уильямс, Хейли (24 февраля 2017 г.). «Что я узнал за три часа с Mass Effect: Андромеда». Котаку. Архивировано из оригинал 24 февраля 2017 г.. Получено 7 июля, 2018.
  185. ^ «Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4 - обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 3 апреля 2017 г.. Получено 7 июля, 2018.
  186. ^ Робертс, Сэмюэл (июнь 2018 г.). «BioWare« выясняет »Dragon Age 4, намеревается« вернуться в «Mass Effect» ». ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 7 июля, 2018.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка