Жнецы (Массовый эффект) - Reapers (Mass Effect) - Wikipedia

Жнецы
Массовый эффект раса
ReaperRender.png
3D-модель Reaper Destroyer, представленная на Искусство вселенной Mass Effect (2012).
Первое появлениеМассовый эффект (2007)
Последнее появлениеMass Effect 3 (2012)
СделаноДрю Карпишин
Информация
Создано вымышленным существомКатализатор
ЛидерПредвестник

Жнецы вымышленный флот разумный звездолеты которые служат главными антагонистами Массовый эффект трилогия. Дизайн Жнецов был вдохновлен Х. П. Лавкрафт с Старшие боги и Великие Древние. Внутри сериала Жнецы вызывают на галактическом уровне массовые вымирания каждые пятьдесят тысяч лет. Жнецы и их технологии способны «промывать мозги» органической жизни с помощью процесса управления разумом, называемого воспитание. Жнецы нанимают слуг, которые часто превращаются в синтетические органические формы жизни.

Известные Жнецы включают Властелина, впервые упомянутого в романе 2007 года. Mass Effect: Откровение, и Харбингер, главный антагонист Mass Effect 2, и лидер вторжения Жнецов на Землю в Mass Effect 3. Sovereign и Harbinger озвучивают Питер Джессоп и Кейт Сарабайка, соответственно.[1][2]

Жнецы в целом были хорошо приняты критиками и регулярно фигурируют в списках величайших антагонистов видеоигр.

Фон

Жнецы - это колоссальные существа, которые обитают в темном пространстве, огромном, в основном беззвездном пространстве между галактиками, где они впадают в спячку и остаются бездействующими в течение повторяющихся циклов продолжительностью пятьдесят тысяч лет.[3] В рамках своего вечного плана в отношении органических видов галактики Жнецы основали Цитадель и создали послушных Хранителей в качестве ее хранителей; на самом деле это гигантское реле массы, устройства массового транзита, используемые звездолетами для пересечения галактики в Массовый эффект Вселенная. Жнецы позволяют органической жизни развиваться, а Цитадель служит своей цели как центр для межгалактических видов галактики Млечный Путь, пока они не будут готовы собрать ее.[4] При вторжении через Цитадель в конце каждого цикла вымирания Жнецы быстро наносят обезглавливающий удар по крупным населенным центрам и лидерам органических цивилизаций, ограничивая их способность реагировать. Затем Жнецы изолируют каждую звездную систему, контролируя сеть ретрансляции масс по всей галактике и вступая в войну на истощение с остатками галактической цивилизации, выслеживая всех выживших с помощью записей, хранящихся в Цитадели. В диалоге с командиром Шепардом Властелин заявляет, что они не называют себя термином «Жнецы», а скорее это имя, данное им Протеанами, которые жили в цикле, непосредственно предшествующем текущему.

Mass Effect 3 с Левиафан DLC показывают, что происхождение Жнецов началось более чем за миллиард лет до событий Массовый эффект серия, когда галактика Млечный Путь находилась под контролем вида, называемого Левиафанами.[3] Наблюдение за повторяющимся циклом в котором их современные цивилизации рухнут после создания синтетических форм жизни, которые обращаются против их создателей Левиафаны стремятся разорвать этот круг, по иронии судьбы создавая синтетический интеллект, называемый Катализатором.[3] Катализатор был предназначен для преодоления различий между органической и искусственной жизнью и для сохранения органических видов любой ценой. Катализатор в конце концов пришел к выводу, что конфликт неизбежен, и решил добиться этого, собирая органические цивилизации на их пике, незадолго до того, как они сами ответственны за свои собственные падения, и поглощая их генетический материал в новых формах жизни, которые он может поддерживать и сохранять навсегда. .[3] Катализатор начинается с его собственных создателей, Левиафанов, превращая их в первых Жнецов и начиная войну, которую его создатели пытались избежать.[3]

Подобно Левиафанам, каждый Жнец обладает каким-то механизмом, который позволяет им тонко влиять на умы любого органического человека в пределах досягаемости посредством процесса контроля разума, известного как воспитание, постепенно делая их неспособными к самостоятельному мышлению.

Разработка

"Помимо классической игры, на нас повлияли и другие факторы. научная фантастика. Мы хотели отличить Жнецов от таких вещей, как Борг или другие подобные вещи. Что мы сделали, мы пошли к старшим богам Мифология Лавкрафта. Это то, что мы хотели запечатлеть. Это научная фантастическая версия старших богов ".

Дрю Карпишин, "Вот почему Mass Effect's Злодеи были так хороши ».[5]

На концепцию Жнецов повлияли работы Х. П. Лавкрафт, конкретно Великие Древние.[5][6] Истинное происхождение Жнеца, изображенное на Левиафан DLC информируют об их всеобъемлющем дизайне, подразумевая, что они мыслящие существа, принявшие образцы живых, органических существ как часть своей конструкции.[7] Ведущий сценарист первых двух игр трилогии Дрю Карпишин объяснил, что в рамках сериала Жнецы должны одновременно выполнять роли создателя и разрушителя, идея, которая исследует, чем может быть божество внутри точная наука вселенная как Массовый эффект.[5] Он заметил, что Властелин не только намекнул, что Жнецы - непреодолимая сила во время разговора с Вермайром, но они также по сути создают жизнь в мире. Массовый эффект Вселенная и осознают, что единственный способ контролировать органическую жизнь - это направлять ее исход.[5]

«Протоформа человека-Жнеца», встреченная как последний босс из Mass Effect 2 дает представление о том, как Жнецы пополняют свою численность, поскольку это конечный продукт собранной органической ДНК, которая была обработана для создания нового Жнеца.[8] По словам Дерека Уоттса, арт-директора игры, концепция «Ребенка Жнеца» или Личинки Жнеца-Человека была первоначально предложена директором проекта Кейси Хадсон, и команда решила сослаться на Sovereign из первой игры, чтобы связать это существо с тем же. Визуальный язык Жнеца.[8] Чтобы укрепить идею о том, что его конструкция не завершена, команда раскрыла гораздо больше внутренних компонентов и структур Личинки Жнеца-Человека.[8] Уоттс признал, что команда художников изо всех сил пыталась доработать визуальный дизайн существа на основе идей Хадсона; несколько концептуальных рисунков, в том числе один, напоминающий гигантский человеческий зародыш, были рассмотрены, но отброшены из-за того, что они не представляли достаточной угрозы, и что в последнюю минуту все еще были необходимы изменения в последней итерации, чтобы выполнить «уровень жуткости» и боевые требования, необходимые для боя с боссом .[8]

Интерьер Жнеца изображен на одном уровень в Mass Effect 2 Это происходит внутри заброшенного Жнеца, который миллионы лет назад был выведен из строя массовым ускорителем.[9] На этом уровне командиру Шепарду было поручено расследовать потерю контакта с учеными Цербера, анализирующими останки Жнеца, который дрейфует в космосе.[9] Команда дизайнеров считала контекст предыстории уровня возможностью решить проблему дизайна хождения внутри существа, которое не создано для этой цели, поскольку они рассуждали, что команда Cerberus создала бы платформы для упрощения навигации.[9] Принимая во внимание предположение, что Жнецы - это вид машин, у которых будет логика их внутренней компоновки, команда также разработала чертежи, показывающие массивные дыры, которые были взорваны и расплавлены в частях корпуса и остались неотремонтированными, чтобы помочь решить, насколько они чужеродны. сделать интерьер Жнеца.[9]

Дизайн парии, представленный в Искусство вселенной Mass Effect. Позже подразделение было перепрофилировано как адъютант для Mass Effect 3: Омега.
Нимфа листового насекомого. Его силуэт послужил основой для Разрушителя Жнеца.

В трилогии наземные силы Жнецов в основном состоят из синтетически-органических существ, которые были преобразованы из собранных органических тел. В первых двух Массовый эффект В играх эти существа в основном произошли от людей, насаженных на шиповидные структуры Жнеца, называемые «зубами дракона», и называемые «шелухой». Mass Effect 2 представил несколько вариантов корпуса из шелухи: в их число входят привой, состоящий из нескольких гротескных волокон, связанных вместе, и преторианец, большое чудовище, спроектированное с многочисленными головами шелухи, видимыми внутри его грудной полости, чтобы добавить ужасающее и угрожающее ощущение.[9] Сухопутные войска жнецов в Mass Effect 3 также включают ужасающие, извращенные версии других внеземных видов серии, в том числе азари, батарианцев, кроганов, турианцев и рахни, разумную расу телепатических инсектоидных существ, которые давно считались вымершими.[10] Эти типы врагов отражают основные фронты во время вторжения Жнецов в истории серии и помогают информировать подход команды к созданию врагов, которые находятся под командованием Жнецов, но сами не являются Жнецами; цель состоит в том, чтобы сохранить характерный для серии боевой отряд, в отличие от прямого столкновения Шепарда с невероятным сражением с колоссальным капитальным кораблем Reaper, длина которого обычно составляет не менее двух километров.[10] Однако есть определенные последовательности в Mass Effect 3 которые включают в себя меньшие версии Жнецов, приземляющихся на планеты для битвы с Шепардом.[11] Этот класс Жнецов, известный как Разрушители, имеет высоту 160 метров и имеет неиспользованный дизайн Властелина в виде нимфы листового насекомого.[12]

По словам разработчиков, задача создания уникального внешнего вида для этих существ вдохновила на создание множества концептуальных элементов, хотя некоторые из них в конечном итоге были заброшены из-за проблем с анимацией, а некоторые вражеские юниты не имели подробностей о том, как они выглядели или как дрались часто перепрофилировались для более позднего содержания; например, дизайн преторианца доработан так, чтобы он парил, а не ходил, поскольку его нужно было вставлять в боевые уровни, где игрок мог быть атакован сверху, когда он укрывался. Другие юниты, такие как пария, были исключены из основной игры, поскольку их изначальная способность телепортироваться по полю боя вызвала проблемы с Mass Effect 3 физический движок.[9] Большой размер ресурсов Reaper сам по себе представлял техническую проблему, поскольку команда пыталась поддерживать их работоспособность в движке, не жертвуя визуальной точностью.[13]

Был рассмотрен ряд финальных последовательностей с участием Жнецов. Mass Effect 3 но заброшен. Очень ранняя идея включала либо Кайдан Аленко или же Эшли Уильямс, став вторым человеческим Призраком, сразитесь с Шепардом, который был добровольно модифицирован технологией Жнеца, которая перекликается с сюжетом персонажа и падением Сарена, главного антагониста первого Массовый эффект.[14] Сарен был разработан, чтобы показать признаки обширных кибернетических изменений в результате попадания под влияние Властелина-Жнеца, но не настолько серьезного, чтобы он выглядел очевидным чудовищем.[15] Окончательный дизайн персонажа включает механическую руку и некоторые видимые кибернетические особенности, что позволяет ему сливаться с обществом.[15] В Призрак изначально задумывался как финальный бой с боссом, в котором персонаж превращается в существо Жнеца, очень похожее на Сарена, в конце первой игры.[16] Другие идеи для концовки вращались вокруг попыток Жнецов помешать органике использовать темная энергия из-за его совокупного энтропийный эффект, который ускорит конец вселенной, или предотвратить неизбежное падение Вселенной в противоположность Большой взрыв сосредоточив свое внимание на органических видах с биотическим потенциалом. Карпишин указал, что эти расплывчатые идеи были кое-чем, что команда рассмотрела мимоходом, но вместо этого было выбрано другое направление повествования.[17]

В ответ на споры и недовольство, порожденные концовками Mass Effect 326 июня 2012 г. BioWare выпустила Широкий порез в качестве Загружаемый контент, который был призван прояснить концовку и развеять опасения фанатов.[18]

Появления

Властелин Жнеца впервые упоминается в романе. Mass Effect: Откровение, который происходит за 18 лет до событий первого Массовый эффект игру, где его обнаруживает турианский Призрак Сарен Атериус. В первой игре Властелин впервые появляется в космосе, когда команда Шепарда прибывает в поселение в человеческой колонии Иден Прайм. Голограмма Повелителя позже встречается на базе Сарена на планете Вирмир, где он объявляет себя авангардом надвигающегося, неудержимого вторжения Жнецов. Когда Шепард сталкивается с Протеанским Конструктивным Бдением, в нем говорится, что мотивы бесконечных циклов геноцида Жнецов, их происхождение и их обитание в темном космосе - все неизвестны Протеанам, но предполагает, что Жнецы впадают в спячку в пустоте между галактиками, поэтому органические виды не будут наткнуться на них в состоянии покоя. Во время вторжения гетов в Цитадель, возглавляемого Сареном, он использует Протеанский провод, чтобы получить доступ к Цитадели и позволить Властелину активировать ретранслятор масс Цитадели.[19] Затем игрок может либо попытаться убить Сарена, либо обратиться к Сарену с просьбой бороться с его идеологической обработкой, которая в случае успеха побудит его совершить самоубийство.[19] Позже Шепард сразится с возрожденным и преобразованным Сареном, который одержим Властелином через его привитую кибернетику и напоминает шелуху с турианским силуэтом. После победы над Сареном, управляемым Властелином, Жнец теряет свою защиту и уничтожается объединенной мощью защитников Цитадели.

Генетически мутировавшие остатки Протеанцев, известные как Коллекционеры, проявляются в Mass Effect 2. Под руководством генерального коллекционера они убивают Шепарда и начинают похищать человеческие колонии по всей галактике, чтобы построить нового Жнеца. После возрождения антропоцентрической военизированной группировкой Цербер, Шепард объединяет усилия со своим лидером, Призраком, чтобы набрать персонал, чтобы остановить Коллекционеров. Шепард садится на заброшенный Жнец и захватывает его МКФ, затем начинает штурм базы Коллекционеров, которая расположена за ретранслятором Омега-4, где уничтожена неполная личинка Жнеца-Человека. Впоследствии сущность, известная как Предвестник, которая говорит через Генерального Коллекционера, оказывается Жнецом; Предвестник повторно контролирует Коллекционеров и показан путешествующим через темное пространство, чтобы достичь Галактики Млечный Путь вместе с остальными ее собратьями.[20]

Жнецы достигают Земли к началу Mass Effect 3, где они быстро сокрушают его оборону. К концу Mass Effect 3Альянс человеческих систем и его союзники начинают полномасштабную атаку на Жнецов в последней отчаянной попытке вернуть Землю и активировать Горнило, присоединив его к Цитадели, поскольку теоретически он способен победить Жнецов. Шепард достигает транспортного луча Жнеца после продолжительного сражения в Лондоне, чтобы войти в Цитадель, несмотря на то, что Предвестник тяжело ранен. После разрешения конфронтации с Призраком, Шепард пытается выстрелить из Горнила, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели, где появляется похожий на ребенка Катализатор и объявляет себя создателем Жнецов. Признав поражение Шепарду, он предлагает до трех вариантов активации Горнила, которые навсегда прервут галактический цикл вымирания Жнецов. Широкий порез расширяет оригинальные концовки игры с дополнительным вариантом отказа от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики.

Продвижение и товары

Вторжение Жнецов на Землю заметно изображено в рекламных и маркетинговых материалах к запуску 6 марта 2012 г. Mass Effect 3.[21] В рамках их маркетинговой кампании для Mass Effect 3, BioWare создали Twitter аккаунт под названием AllianceNewsNetwork в ноябре 2011 года. В дату запуска Mass Effect 3, Джейсон Шрайер опубликовано Котаку и сообщил, что «участники провели день, чирикая фальшивые новости и стратегии выживания» о вторжении Жнецов, и что твиты были загружены на аккаунт в Твиттере под предлогом второстепенного персонажа второго плана Эмили Вонг, подробно описывающего свой опыт.[22]

Коллекционная статуя Властелина, выпущенная ограниченным тиражом высотой 18,5 дюймов, была выпущена BioWare в конце 2012 года.[23]

Прием

Критическое отношение к Жнецам в целом положительное. Котаку Герго Вас считал многочисленные встречи Шепарда со Жнецами одними из самых знаковых моментов оригинальной трилогии.[24] Эван Нарцисс, также из Котаку, считали Жнецов устрашающими антагонистами, поскольку они были существами, которые чувствовали себя «неживыми» и представляли собой непрерывное злонамеренное стирание разумных форм жизни.[5] Он сказал, что беседа с Властелином в Вирмире - одна из самых пугающих встреч, которые он когда-либо испытывал в видеоиграх.[5] и позже описал эту сцену как момент, когда Массовый эффект превратился из типичного научно-фантастического рассказа в «рассказ о большей экзистенциальной угрозе, с которой столкнулась вселенная».[25] Сэл Базиль из Ugo.com считается первым разом, когда Шепард встречает нападающего Хаска после того, как он оторвался от столба "драконьих зубов", и раскрытие Правителем правды о Протеанах и Жнецах одними из самых шокирующих моментов в сериале, задав определяющий тон, что это не простая космическая игра «лазеры, оглушающие».[4] Стейси Хенли из Курьер сказал, что шелуха гораздо более зловещая и ужасающая, чем типичная идея зомби с гниющей плотью, поскольку она представляет «идею о том, что наши тела уничтожают себя ячейку за ячейкой и добавляют кибернетику вместо них». Она отметила, что Массовый эффект «действительно погружается в тревожный ужас этих существ», когда в третьей игре представлены нечеловеческие варианты Хасков.[26] Сотрудники IGN наслаждались встречей с меньшим кораблем Жнецов ближе к концу Mass Effect 3 поскольку им была предоставлена ​​возможность оснастить супероружием M-920 Cain.[11]

Сарен Артериус и Харбингер заняли 29-е и 39-е места соответственно в списке 100 лучших злодеев видеоигр по версии IGN.[27] В 2013 году Сарен и Жнецы разместили 92 и 97 места в GamesRadar's список 100 лучших злодеев в видеоиграх,[28] в то время как Жнецы (неправильно написанные как "Читатели") заняли 21-е место в опросе читателей, организованном Книга рекордов Гиннеса для их списка 50 лучших злодеев видеоигр всех времен.[29] Мэтт Беккер из Триггер приложения поместил Harbinger # 18 в свой список 50 величайших злодеев видеоигр за 2016 год.[30] И наоборот, Рон Уитакер из Эскапист включил Жнеца-Человека Личинку в свой список ужасных злодеев видеоигр. Он критиковал отсутствие страха, которое внушает существо, и слишком легкую борьбу с боссом, хотя он все еще считает Жнецов в целом реальной угрозой.[31]

Анализ

Таурик Муса из Многоугольник предположил, что идея всепоглощающего безразличного бога распространяется на самые популярные франшизы BioWare, включая Массовый эффект. Он заметил, что Шепард провел всю трилогию, готовясь к войне против богоподобных существ, которые «по сути, созданный существование ", и сравнил цикл разрушения Жнецов намеренно с" детьми с муравьиная ферма и увеличительное стекло ».[32] Дэвид Каллахан, доцент Университет Авейру, Португалия, описали акты геноцида Жнецов как их практику вмешательства, изменяя судьбу целого вида или даже уничтожая его, отмечая, что это мало чем отличается от того, что исторически делали и продолжают делать поселенцы-захватчики для Коренные народы во всем мире.[33]

Широко обсуждаемая фанатская теория возникла в ответ на возмущение фанатов спорным финалом сериала. Mass Effect 3, что предполагает, что его финал - это иллюзия, вызванная идеологической обработкой Пастуха Жнецами.[34][35] Теория предполагает, что Шеперд длительное время сталкивался с технологиями Жнецов на протяжении всей трилогии, а также пережил странные эпизоды снов в Mass Effect 3 указали на признаки постепенной обработки Жнецами, доведя битву со Жнецами до внутреннего уровня, поскольку Шепард борется с влиянием Жнеца в их собственном сознании во время финальной последовательности.[36][35] Сотрудники BioWare отказались комментировать, когда их спросили о теории фанатов.[37] тогда как Карпишин считал, что фанаты все равно будут недовольны, если разработчики Mass Effect 3 ушел с альтернативными окончаниями, которые он предложил.[17]

Популярная культура

Рекомендации

  1. ^ "Mass Effect Cast". За голосом актеров. Получено 17 марта, 2020. Галочка указывает на то, что роль была подтверждена с использованием снимков экрана заключительных титров и других надежных источников.
  2. ^ "Mass Effect 2 Cast". За голосом актеров. Получено 23 октября, 2017. Галочка указывает на то, что роль была подтверждена с использованием снимков экрана заключительных титров и других надежных источников.
  3. ^ а б c d е Джоди Макгрегор (18 ноября 2018 г.). «Основные события хронологии Mass Effect». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2020.
  4. ^ а б Сэл Базиль (1 марта 2012 г.). "Шокирующие моменты Mass Effect". Ugo.com. Получено 17 марта, 2013.
  5. ^ а б c d е ж Эван Нарцисс (11 апреля 2013 г.). «Вот почему злодеи Mass Effect были такими великолепными». Котаку. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  6. ^ Джо Скребельс (3 мая 2017 г.). «11 научно-фантастических идей, которые привели к массовому эффекту». IGN. Получено 30 апреля, 2016.
  7. ^ Искусство вселенной Mass Effect, п. 153.
  8. ^ а б c d "Опрос:Mass Effect 2". Pixologic. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  9. ^ а б c d е ж Кейси Хадсон (Февраль 2012 г.). «Mass Effect 2». Искусство вселенной Mass Effect. Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 151. ISBN  978-1-59582-768-5.
  10. ^ а б Искусство вселенной Mass Effect, п. 148.
  11. ^ а б "М-920 Каин". IGN. Получено 17 октября, 2020.
  12. ^ Искусство вселенной Mass Effect, п. 152.
  13. ^ «Интервью по Mass Effect 3». Pixologic. 2012. В архиве из оригинала 4 мая 2012 г.. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  14. ^ Юн, Эндрю (24 июля 2013 г.). «Заброшенный« циклический »финал Mass Effect». Shacknews. Получено 5 апреля, 2016.
  15. ^ а б Искусство вселенной Mass Effect, п. 12.
  16. ^ Филлипс, Том (12 декабря 2012 г.). «BioWare: Mass Effect 4» выйдет с конца 2014 г. до середины 2015 г."". Eurogamer. Получено 17 марта, 2013.
  17. ^ а б Филипс, Том (19 июня 2013 г.). «Бывший писатель BioWare обсуждает идеи финала трилогии Mass Effect». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 августа 2018 г.. Получено 14 мая, 2017.
  18. ^ Том Филлипс (19 марта 2012 г.). «Концовка Mass Effect 3: BioWare признает, что фанатам нужно» больше закрытия"".
  19. ^ а б Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков». Котаку. Получено 6 октября, 2017.
  20. ^ Джо Джуба (21 апреля 2011 г.). «Mass Effect: вопросы и ответы для заядлых фанатов». Информер игры. Получено 4 октября, 2020.
  21. ^ «Mass Effect 3: Кинематографический трейлер Take Earth Back». Официальный канал Mass Effect. 21 февраля 2012 г.. Получено 22 марта, 2020 - через YouTube.
  22. ^ Джейсон Шрайер (6 марта 2012 г.). "Жнецы Mass Effect 3 вторгаются на Землю прямо сейчас". Котаку. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  23. ^ Люк Планкетт (5 октября 2012 г.). «Как купить себе гигантского жнеца Mass Effect». Котаку. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  24. ^ Герго Вас (13 апреля 2019 г.). «Самые знаковые моменты трилогии Mass Effect». Котаку. Получено 4 апреля, 2020.
  25. ^ Эван Нарцисс (21 марта 2017 г.). «Моменты, которые заставили нас полюбить видеоигры Mass Effect». Gizmodo. Получено 17 марта, 2020.
  26. ^ Стейси Хенли (30 октября 2019 г.). «Карта памяти: шелуха Mass Effect». Курьер. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  27. ^ «100 лучших злодеев в видеоиграх». IGN. Архивировано из оригинал 5 марта 2012 г.. Получено 22 октября, 2020.
  28. ^ «100 лучших злодеев в видеоиграх». GamesRadar. 19 июня 2013 г. Архивировано с оригинал 22 мая 2013 г.. Получено 22 октября, 2020.
  29. ^ Тами (24 января 2013 г.). "Жнецы и Борджиа вошли в список главных злодеев Гиннесса". Деревенский геймер. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  30. ^ Мэтт Беккер (29 июня 2016 г.). «50 величайших злодеев в мире компьютерных игр». Триггер приложения. Получено 22 октября, 2020.
  31. ^ Рон Уитакер (16 июля 2015 г.). «8 ужасных злодеев компьютерных игр». Эскапист. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  32. ^ Таурик Муса (12 декабря 2014 г.). «Бог реален, и он хочет, чтобы мы умерли: религиозный ужас крупнейших игр BioWare». Многоугольник. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  33. ^ Дэвид Каллахан (2019). «Не бойтесь жнецов, бойтесь мультикультурализма: канадские контексты и этнические исключения в Mass Effect». Международный журнал исследований компьютерных игр. Получено 22 октября, 2020. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  34. ^ "10 лучших теорий фанатов видеоигр". IGN. 1 ноября 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
  35. ^ а б Кэссиди Мозер (17 сентября 2016 г.). «7 убедительных теорий фанатов компьютерных игр». Shacknews. Получено 30 апреля, 2016.
  36. ^ Эшли Рид (12 августа 2017 г.). «7 умопомрачительных игровых теорий, которым мы действительно хотим быть правдой». Gamesradar. Получено 17 марта, 2020.
  37. ^ Кирк Гамильтон (6 апреля 2012 г.). ""Нет комментариев "Из BioWare о теории индоктринации Mass Effect 3". Котаку. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  38. ^ Крис Перейра (22 января 2014 г.). «Самый крутой жнец Mass Effect, который вы увидите сегодня». IGN. Получено 22 октября, 2020.
  39. ^ Тимоти Дж. Сеппала (26 августа 2015 г.). "Общая картина: Жнецы" Mass Effect "вторгаются в Лос-Сантос". Engadget. Получено 30 апреля, 2016.
  40. ^ Миранда Санчес (20 мая 2016 г.). "Mass Effect: Новая Земля позволяет почувствовать запах Mass Effect, испытать Mass Relay". IGN. Получено 22 октября, 2020.

внешняя ссылка