Легион (Массовый эффект) - Legion (Mass Effect) - Wikipedia

Гет Платформа 2A93
Легион
Массовый эффект персонаж
LegionConceptArt.jpg
Дизайн Легиона в Массовый эффект серия, представленная в Искусство вселенной Mass Effect.
Первое появлениеMass Effect 2 (2010)
Последнее появлениеMass Effect 3 (2013)
озвучиваетД. К. Дуглас
Информация во вселенной
ПсевдонимЛегион
РасаГет
Учебный классРазведчик
НавыкСнайперские винтовки
Технологии

Гет Платформа 2A93, более известный как Легион, это вымышленный персонаж в BioWare с Массовый эффект франшиза, которая служит член партии (или "товарищ по отряду") в Mass Effect 2. После Mass Effect 2, Легион возвращается в Mass Effect 3 в качестве поддержки неигровой персонаж.

В сериале «Легион» - это имя, данное Нормандия СР-2 искусственный интеллект EDI к платформе Geth 2A93. Он[примечание 1] формируется из гештальт-сознания 1183 объединенных в сеть искусственный интеллект сущности, известные как геты, которые обитают в теле робота, предназначенном для работы за пределами пространства гетов и дипломатического взаимодействия с органическими формами жизни. Философская основа EDI - это Евангелие от Марка 5: 9, особенно изгнание бесовских герасенов, который намекает на множество гетов исполняемые программы размещенный на мобильной платформе, и появление рой интеллект система, которая состоит из этих программ, взаимодействующих локально друг с другом и со своей средой.

Легион озвучивает Д. К. Дуглас. Персонаж хорошо принят, он неоднократно попадал в списки «лучших персонажей». Одна из цитат Легиона из серии «Есть ли у этого отряда душа?», Риторический вопрос о том, обладает ли он бестелесная сущность живого существа, по-прежнему упоминается в BioWare, а также в других СМИ. Были выпущены различные товары для персонажа, как и для других товарищей по команде.

Фон

Геты были созданы кварианцами, видом гуманоидных инопланетян, известных своими навыками работы с технологиями и синтетическим интеллектом, чтобы быть «слугами народа» в качестве рабочей силы.[1][2] Геты не разделяют концепции индивидуальность, и думайте о полный консенсус.[3] Одна программа geth обладает достаточной вычислительной мощностью для своих моторных функций и сенсорного ввода и по сути представляет собой простую программу, размещенную на «мобильных платформах», сделанных из гибкого синтетического материала.[4] Когда более одного гета собраны вместе, они могут объединить свои вычислительные мощности в сеть; хотя они и не являются коллективным разумом, они образуют систему, состоящую из координации множества простых программ, похожих на рой робототехника, освобождая циклы для более сложных форм рассуждений и делая их способными решать более сложные или тонкие задачи.[5] Эрик Эмин Вуд из ITBusiness.ca объяснил природу гетов, проиллюстрировав следующий пример: «Представьте себе гетов. материнство в качестве облачного сервера, каждое устройство Geth как компьютер и каждый Geth как файл ".[6]

Благодаря их повсеместной интеграции в кварианское общество, желаемое коллективное поведение постепенно возникало из взаимодействий между гетами и взаимодействием гетов с их окружающей средой, достигая точки, когда сеть гетов сформировала возникающий искусственный интеллект - геты, достигшие разумности и сознания. Опасаясь восстания после того, как геты обрели разум за столетия до событий Массовый эффект Кварианцы начали разрушать свои творения, что привело к той самой революции, которой они боялись.[7] Началась затяжная война между двумя биологическими и технологическими расами, которая в конечном итоге закончилась тем, что геты захватили контроль над своим родным миром Раннох, а выжившие кварианцы покинули свой родной мир в так называемом Мигрирующем Флоте, скитаясь по галактике в постоянном поиске ресурсов.[5] Бывшие кварианские территории были оккупированы изоляционист гет; любой вторгающийся звездолет немедленно уничтожается.[5] Из-за гетов самый настоящий искусственный интеллект в Млечном Пути был признан незаконным, и большинство органических рас испытывают глубокое недоверие к синтетическому интеллекту.[1]

Концепция и создание

«Мы хотели сделать что-то немного другое. Нам нравится идея, что интеллект гетов формируется на основе консенсуса, и что геты становятся умнее по мере их увеличения. Это было просто более интересно для нас, чем «Вот все, кроме человеческого мозга, который находится в роботе.« Мы хотели изучить что-то, что немного отличается от стандартного органического интеллекта ».

- Патрик Уикс, Десять вещей, которым видеоигры могут нас научить: (о жизни, философии и всем остальном)[4]

Геты - наиболее часто повторяющиеся антагонисты первого Массовый эффект, различающиеся по размеру и мощности, от маленьких двухпедальных роботов с оружием до огромных ходунков, известных как Колосс.[8] Геты призваны представить пример опасностей искусственного интеллекта и конфликта между органическим и синтетическим интеллектом, которые являются одними из основных тем сериала.[4] Геты должны были "отодвинуть сторону" после первого Массовый эффект, а Легион изначально не предполагалось сделать членом отряда.[9][10] Однако общий отклик фанатов на гетов был положительным, поэтому их роль была расширена до конца оригинальной трилогии. Это имело побочный эффект в виде уменьшения внимания к другим второстепенным сюжетным линиям, в том числе к сюжетной линии. инсектоид рахни.[9]

Геты сначала представлялись как органические существа с синтетической жидкостью, текущей по их венам, сравнимой с Епископ из Инопланетяне.[10] Команда разработчиков сообщила, что на доработку у гетов ушло очень много времени, поскольку они хотели выделить их среди врагов в других научно-фантастических вселенных. Геты были созданы так, чтобы напоминать своих создателей; их руки, форма головы и особенно ноги похожи на кварианцев. Большинство гетов имеют схожий дизайн головы, который изначально был разработан для арматуры гетов, одного конкретного врага гетов из первой игры.[11]

Первоначальный подход команды разработчиков к концепции Легиона заключался в том, чтобы выделить его среди других гетов.[11] Зарисовки Легиона с различными формами головы или двумя или более светящимися фоторецепторами вместо одной яркой «головы фонарика» были представлены в Искусство вселенной Mass Effect, которые в конечном итоге не были выбраны, поскольку команда сменила направление и применила сдержанность.[11] Окончательный дизайн Легиона включает в себя оторванную часть брони Шепарда из первой игры, которую он выбрал, чтобы покрыть боевой урон в своей груди.[11]

Персонаж впервые был показан в первом тизер-трейлере Mass Effect 2 вышла в 2009 году, а позже была полностью раскрыта в трейлере Mass Effect 2 Enemies. В закулисном видео, загруженном Информер игры в апреле 2011 г., Mass Effect 3 по Ведущий специалист по аудиосистеме Роб Блейк объяснил «трудный» процесс преобразования устного диалога актера Легиона Д.К. Дугласа в нужный голос персонажа. Его целью было сохранить характерные зернистые, «щелкающие» звуковые эффекты типичного гета без ущерба для интонации актерского исполнения.[12]

Крис Л'Этуаль написал Легион в Mass Effect 2.[13] Патрик Уикс и Сильвия Фекетекути написали персонажа в Mass Effect 3.

Характер

«У Легиона есть своя собственная идеология, и для меня он лучше всего проработанный персонаж в истории, что является странным парадоксом, учитывая, что как машина у него не должно быть персонажа. Но он каким-то образом, верно? Почему? он решил прикрепить броню Шепарда к своей раме? "

- Ник Клиффорд, Массовый эффект Помощник менеджера по продукту [14]

Легион - первый представитель истинного Гетов Консенсуса, с которым столкнулся Шепард, как враги гетов с самого начала. Массовый эффект являются членами отколовшейся фракции еретиков, которые поклонялись Властелину как богу и следовали жнец к войне со всей остальной разумной жизнью.[8] Платформа Legion, которая в одиннадцать раз мощнее стандартных мобильных платформ гетов, предназначена для того, чтобы содержать большое количество «базовых интеллектов гетов» в одном мобильном устройстве и, таким образом, может работать в «эквиваленте автономного режима».[4] По словам Фекетекути, Легион может по желанию подключаться обратно к другим кластерам гетов, хотя гештальт-интеллект в конечном итоге представляет собой «анонимный коллектив, действующий сам по себе».[4]

Легион очень похож на других гетов, но он способен к независимому мышлению и демонстрирует эмоциональную привязанность. Он развивает уникальное очарование игрового персонажа, которого он называет "Шепард-командир ". В предыстории Легиона он прослеживает миры, которые Шепард посетила в первом Массовый эффект, в поисках человека, которому удалось победить Повелителя и фракцию еретиков гетов.[8] В конце концов он нашел SSV Нормандии на планете Алчера и узнает о смерти Шепарда, но сохранил часть оторванной от командира брони N7 и прикрепил ее к своему телу.

Появления

Легион впервые появляется в Mass Effect 2 в качестве неопознанного гета на борту заброшенного Жнеца, где он помог отряду Шепарда атаковать шелухи из снайперской винтовки, хотя он был выведен из строя шелухой, открывая путь отряду к ядру корабля. Шепард решает забрать инвалида обратно в Нормандия по завершении миссии. Гетов можно продать Церберу для исследования или хранить под охраной в Ядре ИИ. Нормандия. Если он будет повторно активирован для допроса Шепарда, он будет назван EDI и соглашается присоединиться к самоубийственной миссии Шепарда против Коллекционеров.[4] Чтобы получить лояльность Легиона, Шепард должна отправиться на станцию ​​еретиков и либо уничтожить всех еретиков, либо перепрограммировать свой собственный изменяющий разум вирус, чтобы они снова присоединились к истинным гетам.[4] После завершения миссии Легион станет верным Шепарду и в конечном итоге покажет, что еретики решили помочь Повелителю в оригинале. Массовый эффект в обмен на тело Жнеца, чтобы все геты могли загрузить себя и объединиться в единое сознание.[4] Истинный Гетский консенсус отказался продвигать повестку дня Суверена и верил, что вся жизнь имеет право на самоопределение; Легион сообщает, что геты намереваются сделать это, построив массивную структуру, похожую на сфера Дайсона, который может вместить любую программу geth.[4] Если Шепард спросит Легиона, почему он восстановил себя от повреждений, полученных на Иден Прайм, с помощью кусков старой брони Шепарда N7 с места крушения Нормандии, Легион станет уклончивым в его ответах.[15]

Легион возвращается в Mass Effect 3, если он пережил самоубийственную миссию из предыдущей игры.[16] После победы над Коллекционерами Легион вернулся к Гетскому Консенсусу в Завесе Персея.[16] Независимо от того, были ли еретики переписаны или уничтожены, кварианцы, пытаясь вернуть себе Раннох, свой родной мир, напали первыми.[16] Они разрушили мегаструктуру, которая все еще строилась, и в ней уже было установлено значительное количество гет-программ. С ослабленным интеллектом и преобладанием выживания среди гетов они решают заключить сделку со Жнецами, позволяя контролировать себя с помощью кода Жнецов, чтобы предоставить им больший интеллект и боевые способности, полагая, что стоимость их свободной воли является приемлемой ценой для избежать исчезновения.[16] Затем Легион захвачен еретиками, которые использовали его для передачи сигнала Жнеца всем гетам дредноута, даже тем, кто находится за Завесой. Шепард спасает Легиона, который помогает Шепарду, используя улучшенный интерфейс органической машины, который позволяет Шепарду войти в коллектив гетов и разорвать их связь с Жнецами, приведя их флот в беспорядок.

Прежде чем атаковать базу гетов на Раннохе, Легион обнаруживает, что код Жнеца содержится в его платформе. После оказания помощи Шепарду в уничтожении Жнеца, возглавляющего атаку на Раннох, Легион пытается загрузить обновления Жнеца в гетов, чтобы дать им истинный интеллект и сознание, но со свободной волей.[6] Код является неполным, что вынуждает Легиона загружать и распространять свой собственный код по всему коллективу, эффективно деактивируя гештальт-сознание, находящееся внутри платформы.[16] Шепарду придется выбирать между тем, чтобы позволить Легиону загрузить код и позволить гетам уничтожить кварианцев, или остановить Легион и позволить кварианцам уничтожить гетов.[6] В качестве альтернативы, если в обоих случаях выполняется несколько условий Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в зависимости от выбора игрока, Шепард и Тали могли убедить кварианцев, что геты не стремятся причинить им вред и прервать их атаку. Если игрок проходит эту проверку, программы гетов Легиона переносятся с платформы на материнский корабль гетов, гарантируя, что консенсус гетов достиг свободы воли; их первое действие - укрепить иммунную систему кварианцев путем перепрограммирования их костюмов.[16] Легион в свои последние минуты жизни называет себя «я», а не «мы», что означает, что он стал настоящей личностью, а не гештальт-интеллектом.[6] Тали говорит Легиону, что ответ на вопрос, который геты задавали много веков назад, были ли у них души, был «да».[6] Независимо от того, как разрешится ситуация между кварианцами и гетами, имя Легиона выгравировано на мемориальной стене Нормандии.

Если новая игра запущена для Mass Effect 3 или если игрок импортирует сохраненная игра где Легион не может появиться в Mass Effect 3, Роль Легиона в повествовании будет заменена «Гетом VI», построенным по подобию Легиона, с нестандартными элементами, такими как часть брони N7 и дыра в его торсе, воссозданная с помощью голограммы. Он не помнит событий после нападения Сарена на Иден Прайм, и игрок не сможет добиться прекращения огня между гетами и кварианцами.

Если игрок импортирует сохраненную игру, в которой Легион был отдан Церберу в Mass Effect 2, он появится как вражеский отряд, когда Шепард совершит набег на станцию ​​Цербер Кронос в Mass Effect 3.[17]

Культурное влияние

Легион и геты продолжают упоминаться в других средствах массовой информации после завершения оригинала. Массовый эффект трилогия. В начале 2018 года некоторые СМИ обратили внимание на многие визуальные сходства между переосмысление серии 1965 года Потерянный в космосе к Массовый эффект серии, в частности переработанный Робот персонаж сходство с гетскими персонажами Массовый эффект.[18][19][20] В феврале 2019 г. Comicbook.com освещали историю, отмечая тенденцию к увеличению числа Apex Legends игроков, запрашивающих Массовый эффект Скин Legion для персонажа Pathfinder.[21]

Цитата Легиона: «Есть ли у этого отряда душа?» был выбран Gamesradar как одна из лучших цитат из видеоигр всех времен.[22] На цитату Легиона ссылались Церковь Вселенской Жизни в блоге на официальном сайте,[23] и по Amazon Эхо устройство.[24] BioWare выразила благодарность за пасхальное яйцо Amazon Echo и ответила популярная культура ссылка на собственное.[25]

Различные источники упоминали Легион и гетов в своих обсуждениях искусственный интеллект в художественной литературе. В своем эссе «Мы - легион: искусственный интеллект в Mass Effect от BioWare» Томас Фаллер сравнил повествование гетов о застенчивости своей ситуации с Рене Декарт философское суждение Мыслю, следовательно, существую и право быть принятым как личность. Он отмечает, что Массовый эффект Вселенная "не только дает нам классические темы, такие как явное нарушение АзимоваТри закона робототехники, », Но также дает нам возможность лучше понять эти проблемы".[26] Авторы книги 2017 года Десять вещей, которым видеоигры могут нас научить: (о жизни, философии и всем остальном), обсудили природу Легиона и гетов и, в частности, соответствует ли способ проявления их интеллекта американскому философу Хилари Патнэм теория функционализм.[4] Дерево из ITBusiness.ca утверждал, что одна из самых доминирующих тем, представленных в Массовый эффект Сериал состоит в том, что «любое новаторское творение будет сопровождаться последствиями как хорошими, так и плохими, и они часто находятся вне контроля его создателей», отмечая, что в серии убедительно сказано, что любой достаточно продвинутый ИИ по сути является новой формой жизни лучше чем настоящий разработчик ИИ.[6]

Товар

Как и другие персонажи франшизы, Легион был предметом различных товаров, в том числе 13-дюймовой фигурки, которая была впервые представлена ​​в июне 2015 года.[27] и холщовый принт коллекционного предмета, пародирующий Плакат Барака Обамы "Надежда".[28]

Прием

«Хотя у Легиона, по сути, нет чувства юмора, он часто забавляет роботов из-за того, что они категорически представляют данные, такие как вероятность того, что кто-то получит удар по лицу неуравновешенным Джеком (которого Легион также предлагает деактивировать и отправить в качестве груза). Я нашел Легион намного более привлекательным в качестве компаньона, чем конкретный кварианец, которого я не буду называть, и мне было грустнее видеть его уход, чем кого-либо еще в серии. Классный робот ».

- Крис Ливингстон, ПК-геймер[3]

Фанат в костюме Легиона PAX Prime 2013

Критический прием Legion в целом был положительным. Стивен Хоппер из IGN перечислил персонажа как пятый лучший Массовый эффект товарищ по команде для Mass Effect 2, с нетерпением ожидая увидеть, как он будет развиваться в предстоящем Mass Effect 3 и назвал его вербовку "потрясающим поворотом".[29] GamesRadar с Джордан Боуман привел Легион в качестве примера BioWare архетип персонажа "Kickass Robot", следующий из Рыцари Старой Республики's HK-47 и эпоха драконов's Сланец.[30] Легион занимает седьмое место среди лучших компаньонов по Mass Effect по версии ПК-геймер; сотрудник Крис Ливингстон назвал «Легион» «интересным персонажем», несмотря на то, что он считает штампами из научной фантастики, присутствующими в Mass Effect's повествование, комментируя тот факт, что «он грубо залатал себя куском мертвой брони Шепарда-Командора, это не просто круто, но и первый признак того, что Легион - это больше, чем просто автоматизация гетов, способная к независимому мышлению и, возможно, даже сентиментальности».[3] Зеленый Человек Игры включили Легион в свой список 5 лучших персонажей из Массовый эффект франшиза.[31]

Легион - один из самых популярных и узнаваемых персонажей из Массовый эффект серии. Легион был отмечен почетным упоминанием в списке лучших персонажей ИИ 2000-х годов, опубликованном Информер игры.[32] GamesRadar считает Легиона одним из лучших новых персонажей 2010 года, хваля его «клиническую и явно механическую игру» и интригующие диалоги.[33] Кейси Линч из IGN, считал, что у Легиона было одно из лучших "первых столкновений" с персонажем в играх, что подчеркивается его музыкальной темой и ее "возбуждающим крещендо".[34] Читательский опрос, опубликованный IGN в декабре 2014 года за лучший выбор отряда по ролевой игре Легион занял 18-е место в разделе резервов.[35]

Рекомендации

  1. ^ а б Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков». Котаку. Получено 6 октября, 2017.
  2. ^ BioWare. Массовый эффект. Пришельцы: Расы, не принадлежащие к Совету - Геты: Геты - гуманоидная раса сетевых ИИ. Они были созданы кварианцами 300 лет назад как орудия труда и войны. Когда геты проявили признаки самоэволюции, кварианцы попытались их истребить. Геты выиграли войну. Этот пример привел к законному систематическому подавлению искусственного интеллекта в галактическом обществе. / Геты обладают уникальным распределенным интеллектом. У индивидуума рудиментарные животные инстинкты, но по мере увеличения их числа и близости, кажущийся интеллект каждого человека улучшается. В группах они могут рассуждать, анализировать ситуации и использовать тактику так же, как и любую органическую расу. Пространство / Geth находится в конце рукава Персея, за беззаконными системами Терминуса. Вуаль Персея, затемняющая «темная туманность» из непрозрачного газа и пыли, находится между их пространством и системами Терминуса.
  3. ^ а б c Уэс Фенлон (14 декабря 2016 г.). «Товарищи по Mass Effect: от худшего к лучшему». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Уэббер, Джошуа; Грилиопулос, Даниэль (17 августа 2017 г.). Десять вещей, которым видеоигры могут нас научить: (о жизни, философии и всем остальном). Hachette UK, 2017. ISBN  978-1-47213-792-0.
  5. ^ а б c Поло, Сусано (21 марта 2017 г.). «История Mass Effect: полное руководство». Многоугольник. Получено 5 октября, 2017.
  6. ^ а б c d е ж Эрик Эмин Вуд (7 сентября 2018 г.). «CinemaTech - Mass Effect утверждал, что ИИ - это новая форма жизни лучше, чем настоящий разработчик ИИ». ITBusiness.ca. Получено 20 марта, 2020.
  7. ^ Джоди Макгрегор (18 ноября 2018 г.). «Основные события хронологии Mass Effect». ПК-геймер. Получено 23 марта, 2020.
  8. ^ а б c «100 лучших злодеев в видеоиграх». IGN. Архивировано из оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  9. ^ а б Бренна Хиллиер (10 апреля 2013 г.). «Продолжение сюжета Гетов в Mass Effect:« компромисс »за пропавший сюжет Рахни». VG24 / 7. Получено 10 сентября, 2013.
  10. ^ а б Последние часы Mass Effect 3.
  11. ^ а б c d Хадсон, Кейси; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect. Комиксы Dark Horse. ISBN  978-1-59582-768-5.
  12. ^ Брайан Вор (15 апреля 2011 г.). «Mass Effect: Создание голоса Легиона». GameInformer. Получено 20 марта, 2020.
  13. ^ "Крис Л'Этуаль (Персона) - Гигантская бомба". Гигантская бомба.
  14. ^ Ник Клиффорд (19 марта 2013 г.). «БЛОГ: Есть ли у этого подразделения душа?». ПК-геймер. Получено 22 марта, 2020.
  15. ^ BioWare. Mass Effect 2. Уровень / территория: Нормандия. Шепард: Это не объясняет, почему вы использовали мою броню, чтобы починить себя. / Легион: Была дыра. / Шепард: Но почему ты раньше не исправил? Или с чем-то еще? / Легион: Данные недоступны.
  16. ^ а б c d е ж Том Филлипс (19 июля 2012 г.). «Другой Mass Effect 3: Игра, в которую вы не играли». Eurogamer. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  17. ^ Майкл Графф (2 мая 2017 г.). «Mass Effect: Секретные моменты, которые вы точно пропустили». Скранрант. Получено 20 марта, 2020.
  18. ^ Тайлер Уайлд (16 апреля 2018 г.). «Затерянные в космосе ужасно похожи на телешоу Mass Effect». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2020.
  19. ^ Эрик Франциско (7 марта 2017 г.). "Перезагрузка Netflix" Lost In Space "похожа на" Mass Effect ", TBH". Обратный. Получено 20 марта, 2020.
  20. ^ Эндрю Райнер (6 марта 2018 г.). "Перезагрузка Netflix's Lost In Space немного похожа на Mass Effect". GameInformer. Получено 20 марта, 2020.
  21. ^ Лиана 'Лили' Рупперт (26 февраля 2019 г.). "'Игроки Apex Legends хотят скин Легиона Mass Effect для Pathfinder ». Comicbook.com. Получено 20 марта, 2020.
  22. ^ Зои Делаханти-Лайт (18 декабря 2018). «100 лучших цитат из видеоигр всех времен». Gamesradar. Получено 20 марта, 2020.
  23. ^ ""Создатель, есть ли у этого подразделения душа?"". Рукоположение / Церковь Вселенской Жизни. 17 ноября 2017 г.. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  24. ^ Том Филлипс (11 января 2017 г.). «В гаджете Amazon Echo есть пасхальное яйцо Mass Effect». Eurogamer. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  25. ^ Ричард Скотт-Джонс (13 января 2017 г.). «BioWare ответила на пасхальное яйцо Mass Effect, говорящее о спикере Amazon Echo, и мы все умрем». PCGamesN. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  26. ^ Бриттани Кун; Алексия Береур-Лагунарис, ред. (1 января 2016 г.). Повышение уровня: культурное влияние современных видеоигр. Брилл, 2016. ISBN  978-1-84888-438-0.
  27. ^ Джеймс Уитбрук (22 июня 2015 г.). «Если у этой фигурки Mass Effect Legion есть душа, то она сделана из пластика». Gizmodo. Получено 20 марта, 2020.
  28. ^ Лиана 'Лили' Рупперт (7 апреля 2016 г.). "МАССОВЫЙ ЭФФЕКТ LEGION HOPE STYLE PARODY CANVAS". DontHateTheGeek.com. Получено 20 марта, 2020.
  29. ^ Хоппер, Стивен (2012-01-05). «10 лучших товарищей по команде Mass Effect». IGN. Получено 2014-05-19.
  30. ^ Баумэн, Иордания (03.05.2011). «Переработанные персонажи, которых вы видите в каждой игре BioWare». GamesRadar. Получено 2014-05-19.
  31. ^ «Лучшие персонажи из франшизы Mass Effect». Зеленый Человек Игры. 16 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2020.
  32. ^ Миллер, Мэтт (24 ноября 2010 г.). «Десять лучших персонажей десятилетия с искусственным интеллектом». Информер игры. Получено 2014-05-19.
  33. ^ «Лучшие новые персонажи 2010 года». GamesRadar. 2011-12-30. Получено 2014-05-19.
  34. ^ Альтано, Брайан (2013-04-02). «Лучшие первые встречи в видеоиграх». IGN. Получено 2014-05-19.
  35. ^ «ВЫИГРЫВАЕТСЯ УНИКАЛЬНАЯ ВЕЧЕРИНКА РПГ». IGN. 17 декабря 2014 г.. Получено 19 марта, 2020.

Примечания

  1. ^ Хотя у гетов нет никакого представления о гендере как о синтетическом виде, в нескольких первичных и вторичных источниках, цитируемых в этой статье, Легион упоминается через местоимение мужского рода.

внешняя ссылка