Командир Шепард - Commander Shepard

Командир Шепард
Массовый эффект персонаж
Командир Шепард.png
Мужчина по умолчанию (оставили) и женский (верно) Шепардс, представленный на Mass Effect 3'обложка
Первое появлениеМассовый эффект (2007)
Последнее появлениеMass Effect 3: Цитадель (2013)
озвучивает
Информация во вселенной
РазновидностьЧеловек
ПринадлежностьСистемный Альянс ВМФ
СемьяКапитан Ханна Шепард (мать) [примечание 1]

Командир Шепард это персонаж игрока в Массовый эффект серия видеоигр от BioWare (Массовый эффект, Mass Effect 2, и Mass Effect 3 ). Ветеран вооруженных сил Военно-морского флота Альянса систем и выпускник N7 программы обучения межпланетным боевым действиям (ИКТ) и первый призрак Совета Цитадели людей, Шепард работает, чтобы остановить Жнецы, разумная гонка машин, цель которой - уничтожить всю развитую органическую жизнь. Пол Шепарда, учебный класс, имя и внешний вид выбираются и настраиваются игроком. Марк Меер обеспечивает голос для мужчин-овчарок по умолчанию, в то время как Дженнифер Хейл голоса женские Шепардс. Поскольку игрок может выбрать пол Шепарда, большая часть диалогов, вращающихся вокруг персонажа, гендерно-нейтральна, за некоторыми исключениями. Однако в некоторых других Массовый эффект СМИ, Шепарда называют «он» независимо от выбора игрока для пола.

Алан Шепард был источником имени персонажа, хотя Шепард также является аналогом Иисуса, и оба названы «Пастухом» будущими поколениями. Доспехи Шепарда развивались на протяжении всей серии, и изначально задумывались как красно-белые. Большая часть рекламных материалов для сериала была сосредоточена на мужчине Шепарде из-за стремления студии к единому узнаваемому герою, хотя при разработке оба пола имели равный приоритет. Изготовлен разный товар, в том числе несколько фигурок. Шепард появлялась эпизодически и в других Electronic Arts игры и упоминается в Mass Effect: Андромеда, хотя BioWare не планирует показывать персонажа в будущем. Массовый эффект названий, считая историю Шепард полной.

Концепция и создание

BioWare хотел, чтобы игроки чувствовали себя особенными и полными сил с самого начала игры. в отличие от других ролевая игра главные герои, они чувствовали, что Шепард не должен быть полностью пустым персонажем, которого игрок может создать, чтобы создать более «интенсивный» опыт; с Массовый эффект будучи более кинематографичными, чем другие видеоигры BioWare, они чувствовали, что им нужен «дополнительный бит» с ощущением особого вкуса, который может быть вызван запоминающимся персонажем, например Звездный путь's Капитан Кирк или же 24's Джек Бауэр.[1]

Персонаж был назван в честь Алан Шепард, второй человек и первый американец, отправившийся в космос.

Разработчики хотели хотя бы дать Шепард фамилию, чтобы другие персонажи могли обращаться к ним. Разработчики хотели, чтобы название было одновременно "общеамериканским" и общим, что привело их к тому, что они начали рассматривать первоначальных семи астронавтов. Алан Шепард был выбран из-за того, что он соответствовал идее «своего» Шепарда, был жестким и уважаемым и соответствовал персонажу, являющемуся первым человеческим Призраком - Алан Шепард был первым американцем, побывавшим в космосе.[2]

Во время разработки первой игры Шепард-женщина имела такое же значение, как и ее коллега-мужчина; Для нее были написаны уникальные строчки и уникальный романтический вариант. Фактически, ранняя модель для анимационных тестов изображала женщину Шепард.[3] Описывая ее, Кейси Хадсон сказал: «[s] он не карикатура на идею ролевой игры как женщину, но вместо этого она очень впечатляет как сильный женский персонаж, чувствительный, но чрезвычайно уверенный и напористый».[4]

Внешний вид и дизайн

Изначально броня Шепарда по умолчанию была красно-белой, но теперь она была изменена на угольно-серый, с красно-белой полосой и логотипом N7, поскольку Шепард выглядел слишком похоже на медика.[5] Красная полоса в логотипе N7, как говорят, символизирует кровь, которой персонаж должен пожертвовать, чтобы спасти галактику.[6] Броня стала поштучной в Mass Effect 2 подчеркнуть характер силуэт, а также заставляет их выглядеть «сильнее и более выносливыми».[5] Несмотря на это, цвета, а также другие элементы брони и внешность командира настраиваются в Mass Effect 2.[7]

Что касается настройки персонажа в начале игры, они сосредоточились на «качестве и реалистичности». Чтобы протестировать систему настройки, команда сделала различные двойники знаменитостей чтобы обеспечить достаточно широкий выбор.[4] Мужское лицо по умолчанию, а также мужское тело были основаны на голландском языке. модель Марк Вандерлоо.[8] Женское лицо по умолчанию немного изменилось между первой и второй игрой,[9] но претерпел большую переработку для Mass Effect 3. Шесть различных дизайнов женской Шепард по умолчанию были размещены в Интернете, и поклонники сказали проголосовать за тот дизайн, который они предпочитают, через Facebook;[10][11] Перед голосованием было создано множество различных дизайнов, но сотрудники BioWare сократили их до шести.[12] Блондинка Шепард с веснушками победила,[13] хотя позже BioWare решила, что прическа могла помешать голосованию, и устроила еще одно соревнование, чтобы решить это.[14][15] Рыжая Шепард победила.[16]

Голос

Марк Меер (оставили) и Дженнифер Хейл (верно) предоставил голоса для Шепарда мужского и женского пола.

Мужская и женская версии Шепарда были озвучены Марк Меер и Дженнифер Хейл соответственно. Оба они до этого много раз работали с BioWare.[17]

Меер впервые работал с BioWare во время создания Baldur's Gate II: Тени Амна, и продолжил озвучивать другие битовые части в своих играх. Когда его впервые позвали поработать Массовый эффект, он рассчитывал озвучить больше эпизодических партий и был «приятно удивлен», получив роль Шепарда.[18][19] Кэролайн Ливингстон давала голосовое руководство во время записи, а ведущий сценарист Мак Уолтерс иногда присутствовал во время записи, позволяя быстро менять строки.[18]

Хейл сказала, что она очень заинтересована в том, чтобы помогать «создавать» истории о видеоиграх, хотя сама она не геймер.[20][21] Хотя Хейл возражает против некоторых строк, если они кажутся не соответствующими характеру в других работах, она предпочитает не путаться со словами для Шепарда и BioWare.[20] То, что BioWare не меняла слова в зависимости от пола, было одним из любимых аспектов Хейла в сериале.[22]

Появления

Лейтенант-коммандер Шепард служит персонаж игрока из основных Массовый эффект игровая трилогия. Командир - выпускник Альянса Систем - «галактическое лицо человечества».[23] - военная программа N7, высшая ступень их «Тренировки по межпланетным боям», вызывающая большое уважение.[24] Их служба до поступления в армию и военное событие, которое позволило им прославиться, выбираются игроком до начала игры из трех вариантов для каждого. Также можно настроить пол Шепарда, класс персонажа и внешний вид.[25] Игроку дается перефразировать варианты диалога через радиальное командное меню, называемое «колесо диалога», которое Шепард расширяет при нажатии. Различные варианты выбора в колесе диалога могут дать очки идеала или отступника, что со временем повлияет на их внешний вид в Mass Effect 2 и Mass Effect 3: более высокий балл Ренегата приведет к ухудшению шрамов Шепарда и их глаза начнут светиться красным, в то время как более высокий балл Совершенного приведет к постепенному заживлению и исчезновению шрамов Шепарда.

Вне основной трилогии Шепард кратко упоминается в романах. Mass Effect: Вознесение, Возмездие, и Обман, а также ненадолго появился в третьем выпуске комикса Родные миры, а в кадре показан только логотип N7 на их броне. Искупление, происходящий за два года до основных событий второй игры, касается того, как тело Шепарда было извлечено Лиара Т'Сони а затем передан Церберу после смерти персонажа в Mass Effect 2's пролог. Однако персонаж больше не будет появляться ни в каких Массовый эффект игры теперь, когда основная трилогия окончена,[26] и BioWare заявили, что не желают следующего Массовый эффект главным героем будет просто еще один солдат или «Шепард 2».[27][28]

Массовый эффект

В первой игре командир служит под Капитан Дэвид Андерсон вовремя пробег высокоразвитого турианского / человеческого корабля SSV Normandy, направляясь к первой в истории колонии человечества, Иден Прайм. Тем не менее, оказывается, что корабль на самом деле отправляется забрать протеанский маяк (Протеане - развитая и ныне вымершая раса, технологии которой могут содержать великие открытия) и передать его Совету Цитадели, исполнительному комитету, имеющему большое влияние в мире. галактика[29] и которые признаны авторитетом в большинстве исследованных космосов.[30] Призрак, элитный агент Совета, наделенный полномочиями разрешать ситуации «любым способом, который они сочтут необходимым»,[31] по имени Нихлус Крайк сопровождает миссию, планируя наблюдать за способностью Шепарда присоединиться к Спектрам; если бы они присоединились, это сделало бы командующего первым в истории человеческим Призраком и показало бы, как далеко человечество продвинулось в галактической политике. Однако Нихлуса убивают во время миссии, когда Гет, раса разумных ИИ, и Сарен Артериус, негодяй Спектр, атакуйте колонию, чтобы украсть маяк. Шепарду удается остановить разрушение колонии, но она попадает под удар поврежденного маяка, прежде чем он взорвется; в результате Шепард начинает видеть видения войны и смерти.

После того, как предательство Сарена стало известно Совету с помощью аудиозаписи, в которой упоминаются "Жнецы", которые, как полагают, являются расой синтетических-органических звездолетов, уничтожающих всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет, Совет отменяет статус Призрака Сарена и делают Шепарда первым человеком-Призраком, хотя они считают, что Жнецы - всего лишь миф, который Сарен использует для манипулирования гетами. Шепард получает указание убить Сарена и становится ответственным за Нормандия и дал полную свободу действий галактике. По ходу игры становится ясно, что видения - это изображения Протеан, уничтоженных Жнецами; командующий говорит с одним из этих Жнецов, именуемым Властелином, на планете Вирмир, хотя Совет все еще считает их мифом.

В конце концов, Сарен, Повелитель и геты атакуют Цитадель, «политическую, культурную и финансовую столицу галактического сообщества» и дом Совета.[32] намереваясь активировать внутри него реле масс, которое позволит всем Жнецам одновременно прибыть из темного космоса, разрушить Цитадель и начать свой «урожай» органической жизни. Шепарду удается остановить их, уничтожить Повелителя и спасти Цитадель. В зависимости от выбора игрока, Шепард может либо спасти Совет, либо оставить его умирать, чтобы обеспечить уничтожение Властелина, или построить новый Совет, ориентированный на человека.

Mass Effect 2

В начале игры Шепард погибает, когда Коллекционеры атакуют и уничтожают Нормандия. Командующий возрождается Цербером, организацией сторонников превосходства людей, которую Совет Цитадели и Системный Альянс считают террористами.[33] с инструкциями лидера Цербера Призрак быть возвращенными в неизменном виде и такими, какими они были до своей смерти. Призрак предоставляет Шепард как новый корабль ( Нормандия SR-2) и команду, и отправляет их на различные миссии против Коллекционеров, которые оказываются марионетками Жнецов.

В ходе игры Шепард должна собрать команду для подготовки к финальному штурму базы Коллекционеров, доступной только через реле Омега-4, реле, которое уничтожает все корабли, не являющиеся коллекционерами, которые пытаются пройти через него. В зависимости от выбора игрока во время последней миссии, возможно, что Шепард не сможет сбежать с базы Коллекционеров и умереть, хотя сохранение не может быть импортировано в Mass Effect 3 если это так.[34] В конце этой миссии игроку предоставляется выбор: либо уничтожить базу, либо передать ее Церберу - если игрок выбирает первое, Шепард фактически разрывает все связи с Цербером, и команда и товарищи по отряду присоединяются к командиру.

В зависимости от решения игрока относительно Совета в первой игре, Шепард может быть либо восстановлен в качестве Призрака после того, как он был возрожден, либо отклонен Удиной и остальной частью Совета, либо может отказаться от статуса Призрака, когда его предложат.

Mass Effect 3

Шепард был заземлен и лишен звания Альянсом перед началом игры из-за того, что он работал с Цербером или взорвал реле массы в Пребытие. После того, как на Землю вторглись Жнецы, Альянс восстанавливает их и отправляет просить Совет о помощи. Хотя Совет отказывается, они либо восстанавливают, либо поддерживают статус командира Призрака.

Затем Шепард должна работать над созданием союзов между различными инопланетными расами, чтобы обеспечить выживание Земли и не дать Жнецам уничтожить всю органическую жизнь в галактике.

Mass Effect: Андромеда

Шепард не появляется напрямую, хотя игроки могут выбрать пол Шепарда в начале игры. Шепард упоминается как в разговорах между персонажами, так и в аудиозаписях, которые Лиара Т'Сони отправляет Алеку Райдеру, отцу персонажа игрока.[35]

Продвижение и товары

Шепард-мужчина по умолчанию широко использовался в маркетинге, его фигурировали на обложках всех трех игр и в большинстве трейлеров. Было подтверждено, что женщина-Шепард появится в одном из трейлеров третьей игры, а также на одной стороне Mass Effect 3's Коллекционное издание, июнь 2011 г.[9] Раньше женщина-Шепард не рекламировалась, поскольку маркетинг хотел продемонстрировать только одного персонажа, чтобы потребители могли легко понять, кто этот герой. За Mass Effect 3, BioWare пожелали «подтвердить» спрос на материалы с женской Шепард.[36]

Вне Массовый эффект Шепард также появлялась эпизодически в других сериалах. Electronic Arts игры. SkyHeroes включает в себя различных персонажей из игр EA, выступающих в роли игровых пилотов в многопользовательском режиме игры.[37] Через Загружаемый контент выпущенный 27 марта, Шепард становится доступным в качестве альтернативного скина для Сэры и Ноэля в Последняя фантазия XIII-2.[38][39] Броня N7 и омни-лезвия станут доступны в Королевства Амалура: Расплата если демо для Mass Effect 3 завершено;[40] аналогично броня N7 становится доступной в Мертвый космос 3 если игрок владеет копией Mass Effect 3.[41][42]

Прием

Персонаж получил в целом положительный прием. Читатели проголосовали за Шепарда под номером 2. Информер игры's опрос 30 лучших персонажей видеоигр, позади Гало главный герой Мастер Шеф,[43] и Информер игры аналогичным образом перечислил их как 99 в обратном отсчете 100 любимых героев видеоигр - хотя товарищ по команде Гаррус Вакариан был размещен значительно впереди, под номером 15.[44] Эрик Зиппер из GameZone назвал этого персонажа одним из «8 самых крутых героев видеоигр, с которыми было бы совсем не весело проводить время», сославшись на то, что, поскольку они контролируются игроком, их действия могут быть «дико беспорядочными». .[45]

Джо Джуба, также пишет для Информер игры, выбрали Шепарда в качестве своего любимого главного героя в своей «Ролевой игре года 2012», заявив, что, хотя игрок изменил тон и контекст многих частей Массовый эффект, «Шепард никогда не выходит из этого менее крутым».[46] Командир был признан основным кандидатом Xbox 360 в IGN макет видеоигры президентские выборы,[47] с Маркус Феникс быть избранным вице-президентом;[48] в итоге читатели поставили их на второе место после представителей PlayStation 3. Натан Дрейк и Solid Snake.[49] GameDaily Крис Буффа перечислил Шепарда по умолчанию в качестве одного из 25 лучших игровых игроков, сославшись на то, что он «таинственный и закаленный в боях солдат, который не терпит болтовни пришельцев».[50] Опрос читателей, посвященный их лучшим вариантам для вечеринок в жанрах ролевых игр, основанный на персонажах нескольких разрозненных франшиз видеоигр, опубликованный IGN в декабре 2014 года, поставил Шепард на второе место.[51] Еще один опрос читателей, опубликованный ПК-геймер в 2015 году выяснилось, что Шепард занимает пятое место по популярности Массовый эффект персонаж.[52]

Максим, однако, раскритиковал броню Шепарда, когда посмотрел на "крутые" силовые костюмы, сказав, что "существует одиннадцать тысяч различных версий, поэтому мы видели этот вид раньше".[53] Эндрю Гольдфарб, за IGN, раскритиковал решение вернуться к Шепарду во время Загружаемый контент из Mass Effect 3, полагая, что 3'Концовка была «окончательной», и он сказал, что предпочел бы взглянуть на новую команду отдельно от Шепарда.[54]

Хотя отчеты Bioware показали, что большинство игроков предпочитали Шепарда-мужчину, которого иногда называют «БроШеп», в 82% случаев, и только 18% игроков предпочитали играть Шепард-женщину в Mass Effect 2,[55][56] вокальная поддержка для нее была высокой. Шепард женского пола получила прозвище «ФемШеп». ПК-геймер 'Том Фрэнсис перечислил появление FemShep на коробке как одну из 15 вещей, которые он хотел бы видеть из 3.[57] Хейл был номинирован на «Лучшее исполнение женщины-человека» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010.[58] хотя проиграл парню Массовый эффект голос актера Триша Хелфер (играет Сара Керриган в StarCraft II: Крылья свободы ).[59]

Смотрите также

  • Реван, еще один персонаж из BioWare с возможностью выбора пола.

Примечания

  1. ^ Эксклюзивно для персонажа с фоном Spacer.

Рекомендации

  1. ^ Эрик Брудвиг (19 января 2007 г.). "Интервью Mass Effect". IGN. Получено 19 мая, 2013.
  2. ^ Бен Хэнсон (27 апреля 2011 г.). "Интервью Кейси Хадсон: петля обратной связи Mass Effect". Информер игры. Получено 1 мая, 2013.
  3. ^ Джонатан Купер (9 января 2015 г.). «Джонатан Купер показывает свой первый анимационный фильм для Mass Effect». Twitter. Получено 24 февраля, 2016.
  4. ^ а б Хилари Гольдштейн (28 августа 2007 г.). «Mass Effect: Создание коммандера Шепарда». IGN. Получено 1 мая, 2013.
  5. ^ а б Хадсон, Кейси; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect. Комиксы Dark Horse. ISBN  978-1-59582-768-5.
  6. ^ Бирлью, Дэн; Буэно, Фернандо; Хэл, Брук (19 ноября 2007 г.). Искусство Mass Effect. Prima Games. ISBN  978-0761558514.
  7. ^ Джереми Хилл (5 февраля 2010 г.). «Моя Шепард - Железный Человек». Gamertell. Получено 9 мая, 2013.
  8. ^ Саландра, Адам (22 августа 2017 г.). "Тогда и сейчас: мужские супермодели 1990-х". newnownext.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2019 г.. Получено 24 августа 2017.
  9. ^ а б Бренна Хиллиер (17 июня 2011 г.). «Фемшеп появится в маркетинге Mass Effect 3». VG247. Получено 12 мая, 2013.
  10. ^ Тим Тури (24 июля 2011 г.). «Bioware позволяет фанатам выбирать новый образ женской Шепард». Информер игры. Получено 13 мая, 2013.
  11. ^ Майкл МакВертор (23 июля 2011 г.). "Что значит Mass Effect 3'Как выглядит официальный "Fem Shep"? Вы звоните! ". Котаку. Получено 13 мая, 2013.
  12. ^ Люк Планкетт (12 марта 2012 г.). "Множество неиспользованных и невидимых лиц FemShep". Котаку. Получено 13 мая, 2013.
  13. ^ Мэтт Брэдфорд (26 июля 2011 г.). «Блондинка-командир Шепард выиграла конкурс бокс-арта от BioWare». GamesRadar. Получено 13 мая, 2013.
  14. ^ Роберт Пурчез (18 августа 2011 г.). «Mass Effect 3: Второй тур голосования FemShep». Eurogamer. Получено 13 мая, 2013.
  15. ^ Майк Фэйи (17 августа 2011 г.). "Вы выбрали образ FemShep, теперь выберите цвет ее волос". Котаку. Получено 13 мая, 2013.
  16. ^ Роберт Пёрчез (30 августа 2011 г.). «Mass Effect 3: Redhead FemShep побеждает». Eurogamer. Получено 13 мая, 2013.
  17. ^ Кейт Кокс (15 марта 2012 г.). "Лица за голосами Mass Effect 3". Котаку. Получено 2 мая, 2013.
  18. ^ а б Дэйв Уорд (11 января 2010 г.). "Интервью с Марком Меером". Сайт РПГ. Архивировано из оригинал 4 сентября 2011 г.. Получено 13 мая, 2013.
  19. ^ Оуэн Гуд (23 января 2010 г.). «Как бы сам командир Шепард мог играть в ролевую игру?». Котаку. Получено 13 мая, 2013.
  20. ^ а б Шерил Дель Росарио (1 сентября 2011 г.). «Интервью с Дженнифер Хейл, голосом FemShep из Mass Effect». GamesRadar. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 9 мая, 2013.
  21. ^ Джон Уокер (27 июля 2011 г.). "Командующий Шепард: говорит Дженнифер Хейл". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 мая, 2013.
  22. ^ Каллен, Джонни (26.06.2013). "Хейл командиру". Eurogamer.
  23. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Системный альянс: [...] Тем не менее, люди на Земле часто игнорировали Альянс до Войны Первого контакта. В то время как национальные правительства колебались и спорили о том, кто должен возглавить усилия по освобождению Шаньси, флот Альянса нанес решительный удар. Послевоенное общественное одобрение дало Североатлантическому союзу возможность создать собственный парламент и стать галактическим лицом человечества.
  24. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Системный альянс: специальные операции: Обучение межпланетным боевым действиям (ICT) - это главная школа системного альянса для лидерства и боевых навыков. [...] Высший уровень подготовки, N6, обеспечивает реальный боевой опыт в зонах боевых действий по всей галактике. Если стажер переживает эти сценарии «замечательно и эффективно», он или она наконец получает желанное обозначение N7. [...] Нет ничего постыдного в провале курса N - подготовка настолько экстремальна, что даже квалификация N1 поднимает офицера на позицию уважения.
  25. ^ Яцек Халас. «Атлас мира - Основы - Начало новой игры». gamepressure.com. Получено 12 мая, 2013.
  26. ^ Майк Махарди (19 октября 2012 г.). "Вспоминая командира Шепарда". Информер игры. Получено 12 мая, 2013.
  27. ^ Брайан Эшкрафт (19 октября 2012 г.). "Ожидайте большего Массовый эффект, Но не другой командир Шепард, говорит BioWare ". Котаку. Получено 12 мая, 2013.
  28. ^ Омри Петитте (19 октября 2012 г.). «Mass Effect 4 вообще не будет включать Шепарда, - заявляет BioWare». ПК-геймер. Получено 13 мая, 2013.
  29. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Совет Цитадели: Совет - исполнительный комитет, состоящий из представителей республик азари, турианской иерархии и союза саларианцев. Хотя у них нет официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес во всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они кровно заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве. [...] Любой вид, получивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным соглашениями Конвенций Цитадели. Ассоциированные члены могут доводить вопросы до сведения Совета, но не имеют никакого отношения к принятию решения. Альянс человеческих систем стал ассоциированным членом Цитадели в 2165 году.
  30. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Пространство Цитадели: Пространство Цитадели - неофициальный термин, относящийся к любой области пространства, контролируемой видами, признающими власть Совета Цитадели. На первый взгляд кажется, что эта территория охватывает большую часть галактики. В действительности, однако, исследовано менее 1% звезд.
  31. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Призраки: Призраки - агенты из Управления специальной тактики и разведки и подчиняются только Совету Цитадели. Это элитные военные, которым предоставлены полномочия бороться с угрозами миру и стабильности любым способом, который они считают необходимым.
  32. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Цитадель: Цитадель - древняя космическая станция, предположительно построенная протеанами. После исчезновения протеинов многие виды стали называть Цитадель своим домом. Он служит политической, культурной и финансовой столицей галактического сообщества. Чтобы представлять свои интересы, большинство рас имеет посольства в Президиуме, внутреннем кольце Цитадели. В Башне Цитадели в центре Президиума находятся залы Совета Цитадели.
  33. ^ BioWare. Mass Effect 2. Кодекс - Цербер: Призрак: Магнат-затворник, называющий себя Призраком, - человек-националист, сосредоточенный на продвижении человеческих интересов любой ценой для нелюдей. Совет Цитадели считает его фанатиком, представляющим серьезную угрозу безопасности Галактики.
  34. ^ Джим Рейли (7 февраля 2010 г.). «Ваше сохранение от Mass Effect 2 может не работать с частью 3». IGN. Получено 19 мая, 2013.
  35. ^ «Вы можете выбрать пол Шепарда - да, пол Шепарда - в Mass Effect: Andromeda». PCGamesN. 23 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  36. ^ Бренна Хиллиер (19 июля 2011 г.). «Любящая FemShep: первая леди BioWare наконец-то выходит вперед». VG247. Получено 12 мая, 2013.
  37. ^ Кэролайн Гудмундсон (21 июля 2010 г.). «Командир Шепард никогда не выглядел так мило в MySims SkyHeroes». GamesRadar. Получено 1 мая, 2013.
  38. ^ Джеймс Орри (21 марта 2012 г.). "DLC костюм командира Шепарда для Final Fantasy XIII-2". VideoGamer.com. Получено 1 мая, 2013.
  39. ^ Дженни Лада (21 февраля 2012 г.). "Костюм Mass Effect для Final Fantasy XIII-2 одобрен командиром Шепардом". Gamertell. Получено 1 мая, 2013.
  40. ^ Эндрю Гольдфарб (11 января 2012 г.). «Mass Effect 3 встречает королевства Амалура». IGN. Получено 9 мая, 2013.
  41. ^ Мэттью Рейнольдс (22 января 2013 г.). "'Dead Space 3 », чтобы получить бонусную тематическую броню« Mass Effect 3 »». Цифровой шпион. Получено 9 мая, 2013.
  42. ^ Джереми Хилл (21 января 2013 г.). «Броня Mass Effect N7 приходит в Dead Space 3». Gamertell. Получено 9 мая, 2013.
  43. ^ Брайан Вор (3 декабря 2010 г.). "Обнародованы результаты 30 лучших читателей". Информер игры. Получено 11 мая, 2013.
  44. ^ «100 лучших героев видеоигр». GamesRadar. 9 ноября 2012 г.. Получено 29 января, 2013.
  45. ^ Эрик Зиппер (23 апреля 2012 г.). «8 самых крутых героев видеоигр, с которыми было бы совсем не весело проводить время». GameZone. Получено 11 мая, 2013.
  46. ^ Джо Джуба (25 декабря 2012 г.). «Награда за лучшую ролевую игру 2012 года». Информер игры. Получено 12 мая, 2013.
  47. ^ Эндрю Гольдфарб (24 сентября 2012 г.). «Командир Шепард выигрывает первичную игру на Xbox 360». IGN. Получено 11 мая, 2013.
  48. ^ Эндрю Гольдфарб (10 октября 2012 г.). "Командир Шепард выбирает вице-президента Xbox 360". IGN. Получено 11 мая, 2013.
  49. ^ «Последние новости: подали голоса !! Кто новый президент видеоигр?». IGN. 1 ноября 2012 г.. Получено 11 мая, 2013.
  50. ^ Крис Буффа (28 мая 2008 г.). "25 лучших игроков-фанатов". GameDaily. Архивировано из оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 12 мая, 2013.
  51. ^ «ВЫИГРЫВАЕТСЯ УНИКАЛЬНАЯ ВЕЧЕРИНА РПГ». IGN. 17 декабря 2014 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2014 г.. Получено 19 марта, 2020.
  52. ^ Тайлер Уайлд (7 августа 2015 г.). «Рейтинг лучших и худших игр Mass Effect». ПК-геймер. Получено 18 марта, 2020.
  53. ^ «14 самых крутых костюмов для компьютерных игр». Максим. 13 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 25 апреля 2013 г.. Получено 11 мая, 2013.
  54. ^ Эндрю Гольдфарб (27 июня 2012 г.). «МНЕНИЕ: Mass Effect 3 не нужно больше Шепарда». IGN. Получено 12 мая, 2013.
  55. ^ Джефф Корк (19 июля 2011 г.). «BioWare утверждает, что 18 процентов игроков Mass Effect выбирают женщину-Шепард». Информер игры. Получено 2 мая, 2013.
  56. ^ Роберт Пурчез (20 июля 2011 г.). «BioWare: 18% играют в Mass Effect FemShep». Eurogamer. Получено 2 мая, 2013.
  57. ^ Фрэнсис, Том (16 февраля 2011 г.). «15 вещей, которые мы хотим увидеть в Mass Effect 3». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 16 марта 2013 г.. Получено 12 мая, 2013.
  58. ^ Ник Честер (17 ноября 2010 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010». Деструктоид. В архиве с оригинала 28 октября 2012 г.. Получено 12 мая, 2013.
  59. ^ Стив Уоттс (11 декабря 2010 г.). «Итоги конкурса Spike Video Game Awards 2010». 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 12 мая, 2013.

внешняя ссылка