Solid Snake - Solid Snake

Solid Snake
Металлическая шестеренка характер
MGS2 Solid Snake.png
Solid Snake, изображенный в рекламной CGI-визуализации для Metal Gear Solid 2: Сыны свободы
Первое появлениеМеталлическая шестеренка (1987)
Последнее появлениеSuper Smash Bros.Ultimate (2018)
СозданХидео Кодзима
РазработаноЁдзи Синкава (Metal Gear Solid серии)
Икуя Накамура (Metal Gear: Призрачный Вавилон )
Цубаса Масао (Металлическая зубчатая кислота серии)
АктерДжакомо Таламини (Metal Gear Solid: Филантропия )
озвучивает
Захвата движенияМизухо Ёсида (Metal Gear Solid 2, Двойные змеи)
Рёдзи Окамото (Metal Gear Solid 4)
Ян Макдугалл (Metal Gear Solid 4 [снимок лица])
Информация во вселенной
Полное имяДэвид (Metal Gear Solid ) (Двойные змеи )
ПсевдонимДэйв (Metal Gear Solid ) (Двойные змеи )
Ирокез Плискин (Metal Gear Solid 2: Сыны свободы )
Старая Змея (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
ПринадлежностьСпецназ армии США (до начала серии)
FOXHOUND (Металлическая шестеренка серии)
ЦРУ (Металлическая шестеренка серии)[1]
Министерство обороны (Metal Gear Solid)
Филантропия (Metal Gear Solid 2)
Наемный убийца (Metal Gear Solid 4)
Семья
НациональностьАмериканец

Solid Snake (Японский: ソ リ ッ ド ・ ス ネ ー ク, Хепберн: Сориддо Сунеку) это персонаж видеоигры и один из основных герои из Металлическая шестеренка серия, созданная Хидео Кодзима и разработан и опубликован Konami. Он изображен как бывший Зеленый берет и высококвалифицированный специальные операции солдат занимается соло-стелс и шпионаж миссии, которым часто ставят задачу уничтожить модели двуногих вооруженных ядерным оружием механика известный как Металлическая шестеренка. Управляемый игроком, он должен действовать в одиночку, поддерживаясь по радио командирами и специалистами. Хотя его первые появления в оригинале Металлическая шестеренка игры были отсылками к голливудским фильмам, Metal Gear Solid серия дала последовательный дизайн художника Ёдзи Синкава наряду с устоявшейся личностью, а также исследует его отношения с отцом и наставником Большой босс.

В течение Metal Gear Solid игры, персонаж был озвучен актером озвучивания Акио Оцука в японской версии и актером и сценаристом Дэвид Хейтер в английской версии. Считающийся одним из самых популярных главных героев в индустрии видеоигр, Снейк получил признание критиков, а его личность и озвучка Оцуки и Хейтера были отмечены как главные факторы привлекательности персонажа.

Характеристики

В ранних играх внешность Солида Снейка была отсылкой к популярным актерам. Ему дали свой собственный последовательный дизайн в Metal Gear Solid. Он также вместе со своим другом основывает Philanthropy, организацию, выступающую против Metal Gear под девизом «Пусть мир будет». Отакон. В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, у него есть доступ к различным маскировкам, чтобы он выглядел как другие персонажи, а также как он был моложе.

Змея обладает IQ 180 человек, свободно говорит на шести языках. Солид Снейк был на поле боя большую часть своей жизни,[2] и говорит, что это единственное место, где он чувствует себя по-настоящему живым.[3] Он закаленный ветеран, во время миссий он глубоко погружает в себя свои эмоции, у каждой из которых разные мотивы.[4] Также он сразу показан одиночкой,[5][6] часто без намерения подчиняться чьим-либо приказам[7] и он не выказывает никаких признаков тоски по армии или стране, частью которой он был.[8] Однако наряду с этими чертами у него есть и более человечная сторона - кокетство,[9] самоотверженный[10] и с твердым убеждением, что даже на поле боя дружба[11] и любовь[12] может процветать, и это насилие неславно.[13] Но воспринимаемая позиция Снейка в отношении насилия может быть случаем отрицания, поскольку враги Снейка и по крайней мере один из его союзников утверждали, что на самом деле он любит убивать, и клеймят его как более злого, чем люди, которых он убил.[14][15][16] Когда он не на работе, он действует как погонщик.[17]

Появления

Металлическая шестеренка основная серия

Металлическая шестеренка (выпущен в 1987 году) представляет Снейка, новобранца элитного подразделения спецназа. FOXHOUND. Снейк отправлен лидером FOXHOUND Биг Боссом в нацию изгоев Внешнее небо спасти пропавшего товарища по команде Серый лис и узнайте, кто или что "Металлическая шестеренка "есть", упомянутый в последней передаче Серого Лиса.[18][19] По мере продвижения своей миссии Снейк узнает, что его подставили; Лидер Outer Heaven - Биг Босс, намеревается использовать экспериментальный, оснащенный ядерным оружием TX-55 Metal Gear, чтобы превратить Outer Heaven в ядерную державу.[20] Уничтожив Metal Gear, Снейк противостоит и побеждает фантома Биг Босса (Venom Snake).[21]

Продолжение Metal Gear 2: Solid Snake (изначально выпущен только в Японии в 1990 г.[22]) видит Солида Снейка, призванного проникнуть на сильно укрепленную вражескую базу в Занзибаре. Занзибарский край усугубил международный нефтяной кризис и объявил себя ядерной державой, похитив доктора Кио Марва после создания биоинженерных водорослей, производящих заменитель масла, и оригинального дизайнера Metal Gear. Доктор Петрович Маднар.[23] Снейк проникает на базу и обнаруживает, что Петрович, а также его бывший товарищ Серый Лис перешли на территорию Занзибара, и что Занзибарскую землю возглавляет Биг Босс.[24] Снейк уничтожает Metal Gear D и побеждает Фокса и Биг Босса.[25][26]

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid видит Солида Снейка, выведенного из отставки полковником Рой Кэмпбелл в миссии по борьбе с "Сынами Биг Босса", которые под Жидкая змея Руководство России захватило изолированный объект по захоронению американского ядерного оружия на острове Шэдоу Мозес. Миссия Снейка - вернуть двух заложников (Дональд Андерсон и Кеннет Бейкер ).[27] Несмотря на смерть Андерсона и Бейкера, Снейк проникает и узнает о Metal Gear REX после встречи с солдатом-новичком Мерил Сильвербург и инженер REX Хэл Эммерих, и столкновение с киборгами-ниндзя. По ходу игры Снейк противостоит и побеждает каждого члена коррумпированной фракции FOXHOUND (состоящей из Револьвер Оцелот, Осьминог-приманка, Psycho Mantis, Снайперский волк, Вулканский ворон, и Геномные солдаты), может уничтожить REX и лично противостоит Liquid. Во время их битвы выясняется, что Солид и Ликвид - братья-близнецы, искусственно зачатые из генов Биг Босса в ходе правительственного проекта Les Enfants Terribles, призванного создать идеального солдата, в котором один брат был генетически модифицирован, чтобы превосходить другого. .[28] Ликвид испытывает сильное негодование по отношению к Снейку, поскольку Солиду были переданы доминантные «гены солдата» их отца, а Ликвид был отвергнут. После серии изнурительных сражений Ликвид умирает от вируса FOXDIE, который ранее был имплантирован Снейку. Наоми Хантер чтобы уничтожить ФОКСХАУНД и солдат Генома, не рискуя нанести какой-либо ущерб РЕКС и солдатам Генома для извлечения.[29] В конце концов, выясняется, что Ликвид получил лучшие «солдатские гены» Биг Босса, в то время как Солид был на самом деле худшим.[30] В конце игры выясняется, что его настоящее имя - Дэвид. (デ ビ ッ ド, Дебиддо).

Metal Gear Solid 2: Сыны свободы

Metal Gear Solid 2: Сыны свободы показывает Солида Снейка в качестве игрового персонажа во время обширной последовательности пролога игры, в которой его посылает анти-распространение организация Филантропия проникнуть в грузовой танкер и сфотографировать Metal Gear RAY.[31] Однако во время операции RAY был угнан, а танкер уничтожен, а Снейк, очевидно, мертв и обвинен в преступлении.[32] Во время основной части игры Солидус Снейк крадет личность Снейка,[33] и возглавляет "Сынов свободы" (состоящий из Револьвера Оцелота, Удача, Толстяк, Вамп и Ольга Гурлукович ) в то время как сам Снейк использует псевдоним Ирокез Плискин (イ ロ コ ィ ・ プ リ ス キ ン, Ирокой Пурисукин) как неигровой персонаж, который помогает агенту-новичку Райден через удаленный оффшорный объект Big Shell и снятие с Solidus и RAY, а также изучение Патриоты.[34]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Рекламный CGI-рендер Old Snake от Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

В PlayStation 3 игра Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots представляет собой старое воплощение персонажа, который снова является главным героем, идентифицированным как Старый Змей (オ ー ル ド ・ ス ネ ー ク, Rudo Sunēku) в течение игры. Спасибо Отакону и Солнечный, он носит спортивный костюм, оснащенный технологией Octocamo, которая позволяет ему сливаться с окружающей средой, а также маску для лица, которая меняет его внешний вид.[35] Снейк снова нанят своим старым другом Роем Кэмпбеллом для убийства Ликвида Оцелота, генерального директора компании. гигантская материнская компания которые пытаются взять под контроль ИИ Патриотов.[36] Во время своей последней миссии он также узнает от Наоми Хантер, что его жизнь была искусственно укорочена в рамках процесса клонирования, поэтому его гены не могут быть использованы в качестве оружия в последующих исследованиях. В результате Снейк выглядит как пожилой мужчина, несмотря на то, что ему всего сорок два года.[37] Снейк и его союзники вынуждены уничтожить ИИ Патриотов и сражаться через силы Оцелота, пока Снейк не победит двойника Ликвида в рукопашном бою. Узнав, что его ДНК содержит мутировавший вирус FOXDIE, который может вызвать эпидемию, Снейк пытается покончить жизнь самоубийством, однако к нему приближается Биг Босс, говоря Снейку, что у него все еще есть шанс жить «не как змея, а как человек». мириться с отцом. После смерти Биг Босса от нового штамма FOXDIE, Дэвид решает прожить остаток своей жизни в мире, клянясь, что проживет достаточно долго, чтобы увидеть, что ждет в будущем новый мир, который он помог создать.[38]

Другие выступления

В Metal Gear Solid приквелы намекают на существование Solid Snake; Metal Gear Solid: переносные операции он кратко упомянул в пророческое видение так как Голая змея "сын [который] спасет мир" (после Ликвида или Солидуса как "сын [который] приведет мир к гибели"),[39] и Metal Gear Solid: Мирный ходок показывает Казухира Миллер упоминание «сыновей-близнецов», которым в то время исполнилось два года.[40]

Solid Snake упоминается в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: Призрачная боль.[41][42] Разблокируемая бонусная миссия «Дежавю» на платформе PlayStation, а затем и на платформе Xbox Ground Zeroes в котором Naked Snake должна воспроизводить ситуации из оригинала Metal Gear Solid игра и ответьте на серию викторин после выполнения миссии. Если на нормальном уровне сложности даны правильные ответы на все вопросы, миссию можно будет воспроизвести с его низкополигональной моделью из Metal Gear Solid вместо стандартной модели характера его отца. Фантомная боль также показывает, что его низкополигональная модель из Metal Gear Solid может быть альтернативной одеждой для Ядовитая змея после переноса данных сохранения из Ground Zeroes. Дэвид также намекает на связь с Эли во время разговора между Биг Боссом и Револьвером Оцелотом.

Другой Металлическая шестеренка средства массовой информации

Солид Снейк также выступает в роли главного героя в Месть Змеи, продолжение оригинального Металлическая шестеренка для NES, выпущенной для западного рынка в 1990 году и разработанной без участия Кодзимы. Действие происходит через три года после событий инцидента на Внешнем Небе. Месть Змеи Снейк возглавляет команду оперативников FOX HOUND, когда они проникают на неизвестную базу противника, где массово производится оружие Metal Gear. Снейк обращается к воинское звание из Лейтенант и запускает игру уже с пистолетом и боевой нож, в отличие от первой игры, где Снейк должен был добыть все свое оружие на месте.

После успеха оригинала Metal Gear Solid, KCEJ выпустил трилогию Металлическая шестеренка спин-оффы для портативных платформ, действие которых происходит в параллельной вселенной за пределами основного сериала, снятого Кодзимой. Режиссерами всех трех портативных игр были Шинта Нодзири.[43] Первый из них Metal Gear: Призрачный Вавилон (выпущен за пределами Японии как Metal Gear Solid), в котором Солид Снейк должен проникнуть в восстановленное Внешнее Небо (теперь называемое Галуаде), чтобы победить похожую на FOXHOUND команду мошенников под названием Черная Палата и уничтожить украденный прототип Metal Gear, Гандер. Хотя собственно внутриигровые иллюстрации Призрачный Вавилон был сделан Икуя Накамура, Ёдзи Синкава предоставил рекламное искусство, как он сделал с оригиналом Metal Gear Solid. Во втором из этих заголовков Металлическая зубчатая кислота, Снейк должен получить "Пифагора" из Физико-исследовательской лаборатории Лобито, чтобы удовлетворить угонщиков, похитивших кандидата в президенты Вигго Хаха. Эта миссия усложняется Ла Клоуном, опытным имитатором, который олицетворяет контакт Снейка Телико, и тонкой промывкой мозгов, которая почти убеждает его, что он Ганс Дэвис, безжалостный ученый, который работал на объекте Лобито. Он преодолевает обоих и связывается с настоящим Телико, затем уничтожает последнюю модель Metal Gear, Metal Gear KODOQUE. Металл Gear Acid 2 Главный герой - не настоящая версия, а клон, созданный из образцов тканей человека из оригинала. Металлическая зубчатая кислота, после событий миссии на острове Лобито; Solid Snake из оригинала Кислота подразумевается, что он будет мертв в сиквеле.

Персонаж появляется в форме Старой Змеи как играбельный персонаж в Metal Gear Solid: Portable Ops Plus, автономное расширение Портативные операции сосредоточение на онлайн-игре. В Metal Gear Rising: Revengeance, дополнение VR Missions DLC для японской версии игры включает в себя новое оружие, которое может использовать Райден, известное как Hebidamashi, говорящий деревянный меч, который говорит голосом Солида Снейка (как его изображает Акио Оцука); оружие никогда не было доступно для английской версии.[44]

Помимо видеоигр, Solid Snake появился в Metal Gear Solid аудиодрама, в которой рассказывается о его миссиях после битвы в Shadow Moses.[45] Он также появляется в фильме Алекса Гарнера. экранизация комиксов из Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2.[46] Раймонд Бенсон с новеллизации из этих двух игр также есть Solid Snake; Адаптация персонажа Бенсоном часто фокусируется на комических аспектах его характеристики.[47][48] Он также появляется в Проект Ито новеллизация от Metal Gear Solid 4 где его действия рассказываются с точки зрения Хэла Эммериха.[49]

Другие видеоигры и медиа

Solid Snake появлялся в ряде других игр, в том числе в других играх Konami. Хидео Кодзима имеет привычку ссылаться на свои предыдущие работы. В Кодзиме произведен Боктай 2: Солнечный мальчик ДжангоСин Бокура но Тайё: Гьякусю но Сабата ), Змея появляется как неназванный персонаж, который продает игроку предметы. Конами Эволюция скейтбординга показывает Снейка и Райдена как скрытых персонажей, а также два этапа, происходящие в Биг Шелл (мини-игра о скейтбординге в Metal Gear Solid 2: Вещество это демонстрация Эволюция скейтбординга состоит исключительно из этих элементов).[50] Solid Snake также появляется в обеих половинах кроссовера Металлическая шестеренка и Побег мартышек франшизы: Побег мартышек обезьяны появляются вместе с Солидом Снейком в мини-игре «Змея против обезьяны», представленной в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. В свою очередь, Змея появляется в соответствующем Metal Gear Solid мини-игра, представленная в Побег обезьяны 3, где его спасает Пипо Снейк (дизайн персонажа Снейка в этой мини-игре взят непосредственно из Naked Snake).

Он также появился в нескольких файтингах между компаниями. В DreamMix TV World Fighters, Solid Snake появляется как игровой персонаж вместе с другими Konami, Хадсон Софт и Такара такие персонажи как Бомбермен и Оптимус Прайм. Точно так же в Драка Super Smash Bros., третий выпуск из популярной серии файтингов Super Smash Bros., Солид Снейк появился как играбельный боец ​​рядом с Sega характер Еж Соник и множество персонажей из Nintendo франшизы, такие как Марио, Легенда о Зельде, и Осел Конг. Драка Директор Масахиро Сакураи заявил, что Снейк был включен по запросу Кодзимы, и что он разговаривал с Сакураем о добавлении Снейка в список из предыдущей игры. Super Smash Bros. Ближний бой, который не был реализован из-за того, что игра находилась слишком далеко в производстве.[51] Снейк вернулся в качестве игрового бойца в Super Smash Bros.Ultimate, после отсутствия в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Кроме того, Снейк появлялся в качестве игрового персонажа в других названиях кроссоверов Konami, таких как Новая международная легкая атлетика и Супер Бомбермен R.[52] Также Old Snake появился в японской версии Scribblenauts, изданных Konami в этом регионе.[53] Настройки в Media Molecule's Маленькая большая планета для PlayStation 3 позволить персонажу игрока, Сэкбою, принять облик Старого Змея.[54]

Создание и развитие

Солид Снейк, по-видимому, даже был назван в честь вымышленного оперативника спецназа. Змея Плисскен, Курт Рассел характер в Побег из Нью-Йорка.[55][56] Однако в марте 2014 года Кодзима показал, что происхождение имени персонажа было другим. По словам Кодзимы, ему дали имя «Змея», потому что змеи являются символом скрытности. Кроме того, «Solid» часть его кодового имени была дана, чтобы создать противоположное впечатление мягкого изображения.[57] Кодзима сравнил личность Снейка с Арсен Люпен III из Удар обезьяны с Люпен III франшизы, заявив, что в "MGS, Снейк стал острым на язык парнем, похожим на Люпена III, который флиртовал с женщинами и рассказывал много анекдотов ".[58] Его настоящее имя Дэвид[59][60] дань уважения фильму 2001: Космическая одиссея у которого есть персонаж с таким же именем (и по совпадению с его английским актером озвучивания Дэвид Хейтер ).[61] Кодзима позже описал роль Снейка в оригинале. Металлическая шестеренка как «присутствие игрока», противопоставляя определенную личность, приобретенную в Metal Gear Solid.[62]

Кодзима создал Змея, а Шинкава - его.

Помимо расширения предыстории Solid Snake, в качестве первого Металлическая шестеренка игра с озвучкой, Metal Gear Solid установил его характерный голос и внешность.[63]

Различные сцены из игр связывают идеалы Solid Snake с идеями Хидео Кодзимы. В течение Metal Gear Solid 2Снейк побуждает Райдена доверять самому себе в выборе, причем первый представляет опытного разработчика, а второй - более молодых сотрудников, которые должны решить, будет ли продолжение серии без Кодзимы.[61] В Metal Gear Solid 4, Снейк пытается защитить следующее поколение, останавливая Оцелота, который представлял Кодзиму, работающего с персоналом, чтобы избежать ошибок в игре.[64] Кодзима рассказал о происхождении клонирования Снейка Metal Gear Solid чтобы обеспечить Снейка противником, равным ему, поскольку история, являющаяся продолжением оригинальных игр MSX2, сделала Снейка опытным солдатом.[65] Кодзима объяснил, что его решение представить нового игрового персонажа вместо Снейка для Metal Gear Solid 2 было сделано для того, чтобы развить Снейка с точки зрения другого персонажа, но также чтобы не относиться к Снейку как к новичку, вместо этого обучая нового персонажа через Кодек.[66] Снейк был написан, чтобы действовать как отец, чтобы не только защищать тех, кого он заботит, но и оставить сообщение для будущего поколения, несмотря на его неминуемую смерть. Как пацифистское послание, стресс Снейка увеличивается при убийстве врагов.[67] Снейк и Отакон должны были умереть в игре, а Кодзима был вдохновлен фильмом Сакко и Ванцетти в отношении того, как дуэт использует смерть как наказание за то, что они преступники, а не герои. Хотя в романе сохранилась эта идея, концовка игры была изменена: Снейк и Отакон выжили.[68] По словам Райана Пэйтона из Konami в то время, Metal Gear Solid 4 последний канонический Металлическая шестеренка В игре будет Solid Snake в качестве главного героя.[69] Сам Кодзима заявил, что сериал будет продолжен. Несмотря на ранее заявленное, что он не хочет, чтобы персонаж управлялся кем-либо еще,[65] в интервью французскому игровому журналу IG[70]

дизайн

Взгляд Solid Snake был основан на Майкл Бин до того, как Ёдзи Синкава принял дизайн персонажа.

Во многом как Металлическая шестеренка началось как стилизация из боевики того времени с Solid Snake как подделка героев современных боевиков. На обложке оригинала Металлическая шестеренка игра, он напоминает Майкл Бин воплощение Кайл Риз в Терминатор (хотя Кодзима утверждает, что не участвовал в создании иллюстраций упаковки игры[71]), и внутриигровой портрет Metal Gear 2: Solid Snake напоминает Мел Гибсон.[72]

Ёдзи Синкава Дизайн Solid Snake с его темно-синей банданой и «спортивным костюмом» послужит образцом для всех будущих воплощений. Металлическая шестеренка игры. По словам Шинкавы, телосложение Снейка в Metal Gear Solid был основан на звездном боевике Жан-Клод Ван Дамм, а его внешность вдохновлена ​​актером Кристофер Уокен. Шинкава описал свое исполнение Solid Snake из Metal Gear Solid как "золотую середину" между младшим Снейком, который был на обложке первого Металлическая шестеренка и Змея средних лет из MSX2 версии Metal Gear 2.[56][73] Для начальных событий из главы Big Shell от Metal Gear Solid 2Внешний вид Снейка был заметно изменен, его волосы стали более светлыми.[74] Снейк был одним из персонажей, которых Шинкава проще всего рисовать, поскольку он отмечает, что его внешний вид неизменен, несмотря на незначительные изменения в играх.[75]

К тому времени Metal Gear Solid 4 Начав разработку, Кодзима рассказал Шинкаве о своей идее заставить Снейка выглядеть пожилой, что удивило дизайнера. Как только Шинкава показал свой рисунок Старого Змея персоналу, все они были удивлены идеей сыграть за старую версию персонажа. Тем не менее, они остались довольны конечным продуктом, поскольку персонал начал любить характер.[64] В Metal Gear Solid 4, одна из концовок Кодзимы заставила бы Снейка и Отакона сдаться за нарушение закона, и впоследствии они были бы осуждены и казнены.[65] Однако комментарии сотрудников Кодзимы, разочарованных его смертью, привели к тому, что персонаж выжил.[76] В Metal Gear Solid 4, Old Snake создан по образцу Ли Ван Клиф кто появился в Побег из Нью-Йорка.[77]

Актеры озвучивания

Солида Снейка озвучили Акио Оцука (слева) на японском языке и Дэвид Хейтер (справа) на английском.

В играх Solid Snake был озвучен Акио Оцука в японской версии и Дэвид Хейтер в английской адаптации. При работе в Капитан планета Хейтер познакомился с кастинг-директором этого шоу. Крис Циммерман, который позже будет озвучивать Металлическая шестеренка игры. При дебюте в Metal Gear Solid, Хейтер был впечатлен роликами в игре и количеством диалогов. Одна из фраз Снейка, которая понравилась Хейтеру, была: «Я просто не ожидал, что дизайнер военной техники мирового уровня будет таким… милым». когда Снейк взаимодействует с Мэй Линг, полагая, что это показывает его более забавную сторону. Английский голос Солида Снейка был вдохновлен опытом Хейтера в области повествования в Японии, что привело к незначительным изменениям в сценарии. Сам Хейтер был шокирован, когда Сыновья свободы был выпущен, поскольку повествование больше сосредоточено на новичке Райдене, чем на нем. Хотя новостей о будущей роли Снейка в Металлическая шестеренкаактер считает Пушки патриотов придал персонажу надлежащее завершение.[78] Одна из последних сцен Снейка в этой игре обеспокоила Хейтера, так как во время финала персонаж не решается убить себя, несмотря на то, что убил несколько врагов в боях. Тем не менее, Хейтер заявил, что ему «нравится» персонаж, которого ему поручили изобразить.[79]

Прием

Популярность

Персонаж Солида Снейка был очень хорошо принят игровыми СМИ. Ретро Геймер включили его в раздел «Десять лучших сил добра» в своем списке 50 лучших героев ретро-игр 2004 года.[80] В 2005 году, Ежемесячный отчет об электронных играх назвал Solid Snake номером один в десятке лучших персонажей видеоигр всех времен.[35] Solid Snake появился в нескольких Игры "Битва персонажей" и заняла второе место в трех: "Битва персонажей V" в 2006 году,[81] "Битва персонажей VII" в 2008 году,[82] и «Битва персонажей IX» в 2013 году.[83] В Орикон По результатам опроса 2008 года, его персонаж был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии, что соответствует рейтингу Nintendo. Пикачу.[84] В Famitsu По результатам опроса 2010 года, Solid Snake был признан читателями самым популярным персонажем видеоигр.[58] Его персонаж вошел в число последних 16 участников величайшего героя видеоигры на GameSpot конкурс проводился в 2009 году, и проиграл Гордон Фриман на тай-брейке.[85] в Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса с 2011 года Солид Снейк был признан четвертым по популярности персонажем видеоигр.[86] В 2011, Империя оценил Солида Снейка как 19-го величайшего персонажа видеоигр, добавив, что «начав с стилизации боевика, он быстро превратился в своего собственного персонажа».[87] В 2007, ScrewAttack причислил его к шестой «самый крутой» персонаж в видеоиграх.[88] 1UP.com перечислил его вторым в списке самых популярных курильщиков видеоигр, а GamesRadar поставили его на первое место в своем списке самых мужественных мужчин в истории видеоигр в 2009 году.[89][90] Сложный поставил его на четвертое место в списке лучших "извращенцев" в играх в 2012 году.[91] и как седьмой величайший солдат в видеоиграх в 2013 году.[92]

Критический ответ

Критики комментировали его черты характера и внешность, часто хваля Солида Снейка за его привлекательный характер.[35] Выносливость Солида Снейка перед лицом сурового наказания даже стала предметом комедийной статьи в сатирической газете. Лук.[93] В 2013 году Рич Найт и Гас Тернер из Сложный оценил его как девятого лучшего талисмана видеоигр, добавив, что он представляет «глубокие человеческие эмоции, с которыми другие персонажи не могут сравниться».[94] IGN также отметили их соперничество, заявив: «Немногие соревнования в играх охватывают столь же масштабные и запутанные временные рамки, как Solid Snake и Liquid Snake».[95]

Solid Snake's Metal Gear Solid 2 дизайн был в конце списка худших преобразований игровых персонажей GamePro, осуждая его обращение в прическу по сравнению с его Metal Gear Solid дизайн,[96] а также был на вершине IGN Список худших стрижек из видеоигр.[97] Перед Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей, персонаж считался главным героем игры из-за его физического сходства с Naked Snake. Однако в более поздних превью высказывались предположения, что Солид Снейк не мог оказаться в настройках игры, что привело к выводу, что это было молодое воплощение его отца.[98][99][100] Сравнение персонажей Solid Snake и Big Boss было проведено IGN в статье «Stars Thunderdome: Snake vs. Big Boss».[101]

Появление персонажа в Metal Gear Solid 4 получил в основном положительные отзывы. Перед тем, как он был выпущен, относительно его роли высказывались различные предположения. Поскольку он был единственным, кто сильно изменился во внешности, IGN прокомментировал, что самым известным слухом был слух о том, что его тело ухудшалось по ходу игры.[102] Более того, поскольку было объявлено, что это будет его последнее появление, IGN и GamesRadar задались вопросом, умрет ли персонаж во время игры и заменит ли его Райден после его смерти.[103][104] GamesRadar прокомментировал, что его персонаж был одним из немногих игровых персонажей, которые постарели в видеоиграх.[105] GamePro также назвал Old Snake одним из самых больших сюрпризов в игре, так как персонаж оказался интересным, в отличие от пессимистических мыслей, которые у них были до выпуска игры.[106] GameDaily перечислили «старого героя» как один из своих лучших архетипов видеоигр, используя старую версию персонажа в качестве примера.[107] ИГРАТЬ В похвалил свои усы, учитывая, насколько они детализированы, и представляет собой изменение характера Солида Снейка.[108] С другой стороны, 1UP.com поместил Old Snake на третье место в своем списке самых безвкусных стареющих персонажей в 2009 году, поскольку он дал негативные сообщения о старении.[109] В 2013, Сложный включил Стару Снейка в число десяти персонажей видеоигр, которые выглядят как сексуальные преступники,[110] но La Nueva España включил его в десятку самых сексуальных персонажей видеоигр обоих полов.[111]

GameDaily сделал Solid Snake лидером среди Smash Bros. список персонажей,[112] в то время как ИГРАТЬ В перечислил его как одного из персонажей, за которых они хотели бы играть Смертельная битва.[113] Кастомизация персонажа в Соулкалибур IV который позволил создать Solid Snake, был назван UGO одним из лучших из серии из-за его популярности среди геймеров.[114]

Выступления Акио Оцуки и Дэвида Хейтера в качестве актеров озвучивания Солида Снейка получили высокую оценку. Оцука вспоминает, как был удивлен во время своего дебюта из-за большого количества диалогов, которые получил Солид Снейк.[115] Игра Хейтера была названа одной из лучших в играх, а также одной из самых узнаваемых черт персонажа.[116][117] В 2013, Информер игры оценил роль Хейтера как Солид Снейка как седьмого по величине голоса персонажа в видеоиграх за «изображение, которое считается настоящей классикой в ​​истории озвучки видеоигр».[118]

Полемика

в Tekken 7 Evo 2019 финале, персонаж Снейка побеседовал с разработчиком Кацухиро Харада. Харада заявляет, что это была шутка, поскольку многие фанаты считали, что это намек на возможное использование персонажа в качестве загружаемого контента.[119] Однако Дэвид Хейтер пожаловался на эту шутку, поскольку Эво не консультировался с Konami или с ним при использовании звука.[120]

использованная литература

  1. ^ Профиль Solid Snake, база данных MGS4
  2. ^ Рой Кэмпбелл: ... Думаю, вы тоже были там. Разве вы не проникли в западный Ирак со взводом зеленых беретов? Змея: Я тогда сам был совсем ребенком. (Metal Gear Solid)
  3. ^ Змея: Только когда обманываю смерть на поле боя. Единственный раз, когда я чувствую себя по-настоящему живым. Мерил: Видя смерть других людей, ты чувствуешь себя живым, да? Вы любите войну и не хотите, чтобы она прекращалась ... То же самое и со всеми великими солдатами на протяжении всей истории? (Metal Gear Solid)
  4. ^ Полковник Кэмпбелл: [Solid Snake], в твоем досье достаточно грязи с тех пор, как ты работал агентом, чтобы держать тебя в частоколе, пока ты не станешь очень старым человеком.
  5. ^ Змея: Сейчас мои пятьдесят хаски - моя единственная семья. Я должен о них позаботиться. (Metal Gear Solid)
  6. ^ Мерил Сильвербург: Тебе кто-нибудь нравится? Solid Snake: Меня никогда не интересовала чужая жизнь ... Мерил Сильвербург: Значит, ты совсем один. Как и сказал Мантис. Solid Snake: Другие люди просто усложняют мне жизнь. Я не люблю вмешиваться. Мерил Сильвербург: Ты грустный, одинокий человек.(Metal Gear Solid)
  7. ^ Solid Snake: Я на пенсии из FOX-HOUND. Ты больше не мой командир, и мне не нужно подчиняться приказам ни от тебя, ни от кого-либо еще. (Metal Gear Solid)
  8. ^ Solid Snake: Я сказал тебе, даже если я тебе должен, я ничего не должен ни этой армии, ни этой стране !. Полковник Кэмпбелл: Вы примете это задание! Solid Snake: Почему я должен быть настолько глуп, чтобы сделать это? Я не патриот. (Metal Gear Solid)
  9. ^ Solid Snake: ... Я просто не ожидал, что дизайнер военной техники мирового уровня будет таким ... милым. Мэй Линг: Ты мне просто льстишь ... Solid Snake: Нет, я серьезно. Теперь я знаю, что следующие 18 часов мне не будет скучно. (Metal Gear Solid)
  10. ^ Наоми: ... Почему вы так далеко зашли, чтобы спасти ее? Ради Кэмпбелла ... или ... может это потому, что она тебе нравится? Solid Snake: Я не хочу видеть, как женщина умирает прямо у меня на глазах. Наоми Хантер: Да неужели? С каких это пор чья-то смерть так сильно тебя беспокоила? Полковник Кэмпбелл: Наоми! Это правда, что [Солид Снейк] убил множество людей, но это не значит, что у него нет сердца. (Metal Gear Solid)
  11. ^ Наоми Хантер: ... Друзья? Solid Snake: ... Фрэнк Джагер Наоми Хантер: Но ... вы не пытались убить друг друга? Solid Snake: Это правда. Мы сделали. На Занзибаре. Но ничего личного. Мы были просто профессионалами по разные стороны, вот и все. Наоми Хантер: А вы все еще называете себя друзьями? Solid Snake: Сложно поверить? Война - не повод прекращать дружбу. (Metal Gear Solid)
  12. ^ Отакон: Хочу спросить ... Как ты думаешь, любовь может расцветать даже на поле боя? Solid Snake: Да ... Верю. Я думаю, что в любое время и в любом месте ... люди могут полюбить друг друга. (Metal Gear Solid)
  13. ^ Вулканский ворон: Радуйся, Змея! У нас будет славная битва. Solid Snake: Это не великолепно. Это просто убийство. Насилие - это не спорт! (Metal Gear Solid)
  14. ^ Solid Snake: Только когда обманываю смерть на поле боя. Единственный раз, когда я чувствую себя по-настоящему живым. Мерил Сильвербург: Видя смерть других людей, ты чувствуешь себя живым, да? Вы любите войну и не хотите, чтобы она прекращалась ... То же самое и со всеми великими солдатами на протяжении всей истории?
  15. ^ Мерил Сильвербург: Ты монстр! Змея: Пусть говорит. У него осталось мало времени. Psycho Mantis: Я видел настоящее зло. Ты, Снейк. Ты просто как босс... Нет, тебе хуже. По сравнению с тобой я не так уж и плох.
  16. ^ Solid Snake: Я не хочу такого мира! Жидкая змея: Ха! Ты лжешь! Тогда почему ты здесь? Почему вы продолжаете выполнять ваши приказы, в то время как начальство вас предает? Почему ты пришел сюда? Solid Snake: ...... Жидкая змея: Ну ... Тогда я тебе скажу. Тебе нравится убивать, вот почему. Solid Snake: Что! Жидкая змея: Вы это отрицаете? Разве вы уже не убили большинство моих товарищей? Solid Snake: Что было... Жидкая змея: Я смотрел на твое лицо, когда ты это делал. Он был наполнен радостью битвы.
  17. ^ поговорить после боя с Psycho Mantis (и перед Sniper Wolf впервые): Мерил Сильвербург: Откуда ты столько знаешь? Solid Snake: Я катаюсь на собачьих упряжках. Я погонщик. (Metal Gear Solid)
  18. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Жизнь, Metal Gear. Konami. Большой босс: Говорит Биг Босс. Операция Intrude N313. Проникни во Внешнее Небо врага и уничтожь главное оружие - Metal Gear!
  19. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Жизнь, Metal Gear. Konami. Большой босс: Сначала свяжитесь с пропавшим Серым Лисом и уничтожьте Metal Gear!
  20. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Жизнь, Metal Gear. Konami. Большой босс: Solid Snake! Вы наконец пришли сюда. Да, я генерал-командир Биг Босса Фоксхаунда. И отвечает за этот замок, Внешнее небо.
  21. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Жизнь, Metal Gear. Konami. Solid Snake: Это Солид Снейк ... Уничтожение Metal Gear прошло успешно.
  22. ^ "История Metal Gear Solid". UGO.com. Архивировано из оригинал на 2005-03-31. Получено 2005-07-15.
  23. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake. Konami. Рой Кэмпбелл: Снейк ... Как всегда, вовремя. Приступим ... Начало работы Intrude F014. Давайте рассмотрим это еще раз. Ваша миссия - проникнуть на территорию Занзибара и спасти похищенного чешского биолога доктора Кио Марва.
  24. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake. Konami. Solid Snake: Большой босс?! / Маднар: Само же! Вместе с Metal Gear и OILEX он замышляет править миром. Мы не можем позволить секрету OILEX попасть в его руки!
  25. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake. Konami. Серая лисица: Снейк ... Я уже не такой, как раньше. И Metal Gear тоже. Я покажу вам, что такое страх на самом деле. Приготовьтесь испытать поражение!
  26. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake. Konami. Большой босс: Даже я время от времени делаю ошибки. Снейк! Это будет наша последняя битва ... Давайте покончим с этим раз и навсегда!
  27. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid. Konami. Solid Snake: FOX-HOUND угоняет ядерное оружие? / Кэмпбелл: Теперь вы понимаете, насколько серьезна ситуация. У вас будет две цели миссии. Во-первых, вы должны спасти главу DARPA (Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов) Дональда Андерсона и президента ArmsTech Кеннета Бейкера. Их обоих держат в заложниках.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid. Konami. Жидкая змея: Внутри тебя убийца ... Ты не должен этого отрицать. Мы созданы, чтобы быть такими. Solid Snake: Создано? Жидкая змея: Les enfants terribles ... ужасные дети. Так назывался проект. Это началось в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать максимально сильного солдата. В качестве модели они выбрали человека, известного тогда как величайшего живого солдата в мире ...
  29. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid. Жидкая змея: Пентагону нужно было только, чтобы вы связались с нами. Вот что убило президента ArmsTech и Decoy Octopus. / Solid Snake: Вы не имеете в виду ... / Жидкая змея: Верно. Вы были посланы сюда, чтобы убить нас, чтобы они смогли вернуть Metal Gear неповрежденным вместе с телами солдат-геномов. С самого начала Пентагон просто использовал вас как вектор распространения FoxDie!
  30. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid. Револьвер Оцелот: Да, хотя [Solid Snake] доказал, что он был лучше и в конце концов стал победителем. ...Верно. До самого конца [Liquid Snake] думал, что он должен быть второстепенным.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Konami. Solid Snake: Все в порядке. Я пойду к мосту как можно скорее. / Отакон: Старайтесь избегать конфронтации. Наша цель - собрать доказательства развития Metal Gear и раскрыть их всему миру. Было бы лучше, если бы вы могли выбраться оттуда, никого не предупредив. / Solid Snake: Не волнуйся. Я знаю учение - мы не террористы. / Отакон: Очень хорошо. Не забывайте, что теперь вы являетесь частью "Philanthropy", организации, выступающей против Metal Gear и официально признанной ООН.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Konami. Револьвер Оцелот: ... Да, в том месте, которое мы обсуждали. Да. У меня есть фотографические доказательства присутствия Снейка. Cypher был очень полезен ... Я с нетерпением жду появления новостей завтра утром. Я бы сказал, что планы морской пехоты отложены на неопределенный срок.
  33. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Konami. Райден: Так ты здесь хозяин? / Солидус Снейк: Нет, не только здесь. Я тот босс, который превзойдет самого Биг Босса. Solid Snake. / Solid Snake: Нет! Это не Solid Snake! Солидус Снейк: Какой приятный сюрприз - брат.
  34. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Konami. Solid Snake: Я не враг. Успокоиться. Меня зовут С ... Меня зовут Плискин. Ирокез Плискин, младший лейтенант.
  35. ^ а б c Макдональд, Марк (2005). "Metal Gear Solid 4 101". 1up.com. Ziff Davis Media Inc. Архивировано с оригинал на 2007-09-27. Получено 2006-12-25.
  36. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Konami. Кэмпбелл: Его воля продолжает жить - в теле человека, когда-то известного как Оцелот. Он стремится еще больше раздуть пламя войны - создать идеальный мир, который когда-то представлял Биг Босс. / Старая змея: Единый мир, в котором солдатам всегда будет место ... / Кэмпбелл: Его нужно остановить ... Пока не стало слишком поздно.
  37. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Наоми Хантер: Вы клоны, созданные для одной цели - войны. И поэтому, чтобы предотвратить насилие со стороны клиентов или кражу врагом ... Они сократили вашу продолжительность жизни и лишили вас способности воспроизводить потомство. Это было защитное устройство, чтобы семена Биг Босса не попали в руки других. Причина, по которой вы так быстро стареете, не связана с болезнями, ошибочными исследованиями или FOXDIE. Так ты родился. Это ваша естественная продолжительность жизни.
  38. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Konami. Отакон: Наш бой окончен. Нам больше нечего делать. / Старая змея: Нет. Есть одна вещь, которую мне еще нужно сделать. Я должен проводить этот век ... Посмотри, что принесет будущее.
  39. ^ Элиза / Урсула: Фьючерсы, которые мы видели, были такими же. [Naked Snake], ты уничтожишь Metal Gear и построишь новый Metal Gear, который займет его место. Ваши дети ... Les Enfants Terribles. Снейк, твой сын разрушит мир. Ваш сын ... спасет ... мир ... (Metal Gear Solid: переносные операции)
  40. ^ Казухира Миллер: Кстати, какие-нибудь новости по «сыновьям»? ... Но это строго страховой полис, да? ... Интересно, как отреагирует Биг Босс ... (Metal Gear Solid: Мирный ходок)
  41. ^ Серрелс, Марк (15 ноября 2013 г.). «MGSV: Ground Zeroes имеет классические змейки-миссии, эксклюзивно для PS3 и PS4». Котаку. Получено 15 ноября 2013.
  42. ^ Миллер, Грег (2013-11-15). "Metal Gear Solid V: Classic Snake - это не Дэвид Хейтер". IGN. Получено 16 ноября 2013.
  43. ^ "GameSpot: Metal Gear Saga Q&A - The Inside Scoop". Март 2006 г.. Получено 2007-02-03.
  44. ^ "「 メ タ ギ ア イ ジ ン ン ジ ェ ン ス 」DLC 第 1 弾 の 配 信 は 4 月 上旬。 30。 の VR ミ ッ シ ョ" ソ リ (по-японски). 4Gamer. Получено 4 февраля, 2013.
  45. ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.1" (по-японски). Konami. Получено 22 июня, 2013.
  46. ^ Гарнер, Алекс; Вуд, Эшли (25 декабря 2007 г.). Metal Gear Solid: Sons Of Liberty Том 2. IDW Publishing. ISBN  978-1-60010-111-3.
  47. ^ Бенсон, Раймонд (27 мая 2008 г.). Metal Gear Solid. Книги Дель Рей. ISBN  978-0345503282.
  48. ^ Бенсон, Раймонд (24 ноября 2009 г.). Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Книги Дель Рей. ISBN  978-0345503435.
  49. ^ Metal Gear Solid: Guns of the Patriots. Viz Media. 2013. ISBN  9781421540016.
  50. ^ "Советы и читы Evolution Skateboarding". GameSpot. Получено 9 июля, 2011.
  51. ^ Маквертор, Майкл (11 мая 2006 г.). "E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A". Котаку. Архивировано из оригинал на 2006-06-04. Получено 2007-09-18.
  52. ^ «Новое международное легкоатлетическое сообщество - Персонажи».
  53. ^ "Scribblenauts? Больше похоже на SCRIBBLESNAKE !!! (andriasang.com, 27.01.2011)". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2011-02-01. Получено 2013-08-04.
  54. ^ QJ Staff (2008-10-09). "TGS 2008: LittleBigPlanet получает Sackboy Solid Snake и Sackboy Sephiroth". Получено 2011-01-24.
  55. ^ Кент, Стивен. "Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино". Геймеры сегодня. Архивировано из оригинал на 2001-07-27. Получено 2005-07-15.
  56. ^ а б Ходжсон, Дэвид С.Дж. (1998). Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий. Millennium Publications Inc. стр. 142.
  57. ^ Мартин Гастон (6 марта 2014 г.). «Почему Снейк из Metal Gear Solid называется Solid Snake? - объясняет Кодзима». GameSpot. CBS Corporation. Получено 3 февраля, 2016.
  58. ^ а б Глиффорд, Кевин (10 февраля 2010 г.). «Снейк побеждает Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете». 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.
  59. ^ KCEJ. Metal Gear Solid. Мерил: Так ... Куда, Снейк? //Змея: Дэвид. Меня зовут Дэвид... Мерил: Хорошо, так куда, Дэйв?
  60. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Большая мамочка: Ой, как ты вырос ... Дэвид ...
  61. ^ а б Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2. Konami. Уровень / область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  62. ^ "ИНТЕГРИРОВАННЫЙ УЧАСТОК" METAL GEAR SOLID 4 ". Архивировано из оригинал на 2008-03-04.
  63. ^ Чен, Дэвид. "Ретро / Актив: Производство Кодзимы". 1up.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2005-07-15.
  64. ^ а б Изготовление Metal Gear Solid 4 (Блю рей). Konami Digital Entertainment GmbH. 2008 г.
  65. ^ а б c «GameSpot: TGS '07: говорит Кодзима». 2007-09-25.
  66. ^ «Последние часы Metal Gear Solid 2».
  67. ^ "Интервью с Хидео Кодзимой". Konami. Получено 28 августа, 2018.
  68. ^ "Обсуждение Манабу Макиме и Хитори Нодзима Metal Gear, том 1". Новый тип. Получено 5 апреля, 2020.
  69. ^ "Больше Metal Gear, больше никакой Solid Snake". Архивировано из оригинал на 2009-09-23.
  70. ^ Роб Кроссли (20 июня 2012 г.). «Кодзима: Solid Snake вернется в Metal Gear Solid 5». Компьютерные и видеоигры. Получено 4 февраля, 2013.
  71. ^ "小島 秀 夫 в Twitter:" MG1 の 時 は 新人 ッ ケ ー ジ に は 与 出来 ず 不 本意 な も の っ た が 、 「MGに メ イ ン ビ ジ ュ や ポ ス ー を お 願 い で き は ゲ ー ム 自 体 の ジ ル が 陳腐 だ で"" (по-японски).
  72. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006 г.
  73. ^ "Художественная галерея Ёдзи Синкавы из официального Metal Gear Solid интернет сайт" (по-японски). Konami. 9 июля 1998 г. Архивировано с оригинал на 2006-07-16. Получено 2006-07-19.
  74. ^ "Интервью с Ёдзи Синкавой: сегмент 4". Konami. Получено 2 марта, 2012.
  75. ^ Пэйтон, Райан. "Отчетная сессия КП 027". Отчет Kojima Productions. mp.i.revo. Получено 17 февраля, 2012.
  76. ^ Ширадо, Тайлер (5 января 2012 г.). «Хидео Кодзима говорит о Killing Snake, Project Ogre, Metal Gear Rising и многом другом!». GameRant. Получено 20 февраля, 2012.
  77. ^ Приход, Джереми. "Приготовьтесь! Ретроспектива Metal Gear". 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2014 г.. Получено 18 февраля, 2012.
  78. ^ "ДЭВИД ХЕЙТЕР О СВОЕЙ РОЛИ ЗМЕИ:" Я ПЫТАЛСЯ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ОЧЕНЬ КОНКРЕТНОЕ С ЭТОМ ПЕРСОНАЖОМ'". Информер Metal Gear. Получено 26 марта, 2020.
  79. ^ "Дэвид Хейтер о озвучивании Снейка в" Metal Gear "и радостях от того, что его окутывают слизью". Forbes. Получено 26 марта, 2020.
  80. ^ Ретро Геймер, стр.36.
  81. ^ «Осень 2006: Великая игра. Часто задаваемые вопросы. Битва персонажей V». Игры. Получено 2007-09-23.
  82. ^ «Осень 2008 г .: Великая битва персонажей, ответы на вопросы, VII». Игры. Получено 2011-01-05.
  83. ^ «Опрос дня - 15.09.2013». Игры. Получено 2015-08-22.
  84. ^ Эшкрафт, Брайан (2009-10-04). "А любимые персонажи японских видеоигр ...?". Котаку. Архивировано из оригинал на 2012-07-26. Получено 2009-09-12.
  85. ^ «За героем-змейкой». Gamespot.com. Получено 2013-08-04.
  86. ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен внесены в Книгу рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition». Гамасутра. 16 февраля 2011 г.. Получено 9 июля, 2011.
  87. ^ Дайер, Джеймс; Маккомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей компьютерных игр - 19. Solid Snake». Империя. Получено 2 августа, 2013.
  88. ^ Винтовая атака, Десять самых крутых персонажей, Топ-10 ScrewAttack, GameTrailers, 07.02.2007
  89. ^ Шарки, Скотт. «Топ-5 курильщиков видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал в 2012-07-31. Получено 2011-07-13.
  90. ^ Макнейли, Джо (30 января 2009 г.). «10 самых мужественных мужчин в истории видеоигр». GamesRadar. Получено 2011-07-13.
  91. ^ "Solid Snake - 25 лучших извращенцев в видеоиграх". Сложный. 2012-03-20. Получено 2013-08-04.
  92. ^ Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх, Complex.com, 25 мая 2013 г.
  93. ^ "Персонаж видеоигры, задающийся вопросом, почему бессердечный Бог всегда выбирает?"'". Лук. 1 августа 2001 г.. Получено 25 февраля 2011.
  94. ^ "Лучшие талисманы видеоигр". Сложный. 2013-08-23. Получено 2014-01-14.
  95. ^ «25 лучших соперников видеоигр». IGN. 19 ноября 2013 г.. Получено 19 апреля, 2014.
  96. ^ Шоу, Патрик (22.07.2008). "8 худших преобразований игровых персонажей". GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2010-03-11.
  97. ^ Салли, Марк Райан (07.02.2006). "Топ-10 вторников: худшие прически для видеоигр". IGN. Получено 2011-07-01.
  98. ^ "Metal Gear Solid 3: Предварительный просмотр Snake Eater". PALGN. 2004-02-29. Архивировано из оригинал на 2012-10-16. Получено 2011-07-05.
  99. ^ Торрес, Рикардо (16 марта 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Обновленные впечатления от Snake Eater". GameSpot. Получено 2011-07-05.
  100. ^ "Metal Gear Solid 3 - Все, что мы знаем". GameSpy. п. 3. Получено 2011-07-05.
  101. ^ Пиррелло, Фил (11 января 2010 г.). "Звездный купол: Снейк против Биг Босса". IGN. Получено 2011-07-05.
  102. ^ Альфонсо, Эндрю (8 мая 2006 г.). "E3 2006: Тизер MGS4 глазами". IGN. Получено 2 сентября, 2011.
  103. ^ Колан, Патрик. "Metal Gear Solid 4: Guns of Speculation". IGN. Получено 2 сентября, 2011.
  104. ^ Ричардсон, Бен. "Metal Gear Solid 4: 10 прогнозов". GamesRadar. Получено 29 марта, 2012.
  105. ^ Уайлдер, Тайлер. «Если бы игровые персонажи были старыми». GamesRadar. Получено 28 августа, 2011.
  106. ^ Шуман, Сид (2009-01-23). «25 самых больших сюрпризов в Metal Gear Solid 4». GamePro. Архивировано из оригинал на 13.01.2010. Получено 2011-01-24.
  107. ^ Буффа, Крис (2009-01-23). «25 лучших игровых архетипов». GameDaily. Получено 2011-01-24.
  108. ^ Маккензи, Гэвин. «Губная служба: дань уважения усам в играх». Играть в. Получено 2011-07-13.
  109. ^ Шарки, Скотт (23.01.2009). "Топ-5 беззаботно стареющих персонажей". 1UP.com. Получено 29 августа, 2011.
  110. ^ «10 персонажей видеоигр, похожих на сексуальных преступников». Сложный. 2013-07-13. Получено 2013-07-21.
  111. ^ 10 сексуальных персонажей - La Nueva España
  112. ^ «10 лучших персонажей Smash Bros. - страница 8». GameDaily. Получено 2009-08-07.
  113. ^ МакМахон, Крис. «Пять альтернативных персонажей для Mortal Kombat». Играть в. Получено 2011-07-13.
  114. ^ Розенберг, Адам (28 февраля 2010 г.). «Вспоминая ... Soul Calibur 4». UGO Networks. Архивировано из оригинал 16 октября 2011 г.. Получено 29 августа, 2011.
  115. ^ Гантаят, Ануп (23 ноября 2011 г.). «Еще одно мероприятие, посвященное запуску Metal Gear Solid, привлекает 500 поклонников». Андриасанг. Получено 24 ноября, 2011.
  116. ^ Шарки, Скотт. «Самые выдающиеся актеры озвучивания видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-10-19. Получено 2011-09-05.
  117. ^ Хаудл, Дэн (2010-06-02). «10 самых глубоких голосов игр». Теперь Геймер. Получено 2011-09-05.
  118. ^ Shoob, Punished (14 октября 2013 г.). «10 самых запоминающихся голосов персонажей в видеоиграх - особенности». www.GameInformer.com. Получено 2013-11-22.
  119. ^ Лада, Дженни (5 августа 2019). "Дразнить Evo Solid Snake Tekken было маленькой шуткой'". Силиконра. Получено 2 июля, 2020.
  120. ^ Лада, Дженни (6 августа 2019 г.). "Дэвид Хейтер выступил против розыгрыша Tekken 7 Snake Evo 2019". Силиконра. Получено 2 июля, 2020.

внешние ссылки