Ядовитая змея - Venom Snake
Ядовитая змея | |
---|---|
Железный механизм персонаж | |
CGI визуализация Venom Snake для Metal Gear Solid V: Призрачная боль | |
Первое появление | Железный механизм (1987) |
Последнее появление | Metal Gear Solid V: Призрачная боль (2015) |
Сделано | Хидео Кодзима |
Разработано | Ёдзи Синкава, Чихоко Учияма |
озвучивает | |
Захвата движения |
|
Информация во вселенной | |
Полное имя | Назначено игроком |
Псевдоним | Punished Snake, Ahab, V, фантом Биг Босса |
Принадлежность |
|
Национальность | Американец |
Ядовитая змея (ヴ ェ ノ ム ・ ス ネ ー ク, Веному Сунэку), также известный как Наказанная змея (パ ニ ッ シ ュ ド ・ ス ネ ー ク, Панишудо Сунэку), это вымышленный персонаж из Konami с Железный механизм серия видеоигр. Сделано Хидео Кодзима и разработан Ёдзи Синкава, он является главным героем в игре 2015 года Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Он исполняется с помощью озвучки и захват производительности к Акио Оцука в японской версии и Кифер Сазерленд в английской версии.
Веном Снейк - лидер отряда наемников, который возвращается на поле битвы после того, как очнулся от девятилетней комы в результате инцидента, который также привел к потере его левой руки и осколку шрапнели, попавшей в правую часть его лба. Первоначально представленный в игре как давний Железный механизм персонаж Большой босс, намеки на его настоящую личность постепенно появляются на протяжении всей истории. В конечном итоге выясняется, что он на самом деле бывший боевой медик, который прошел реконструкцию лица и подсознательное промывание мозгов, чтобы служить Большим Боссом. двухместный кузов; через реткон, Venom Snake также оказался человеком, убитым Solid Snake в конце оригинальная игра 1987 года. Веном Снейк и его роль в качестве замены Биг Босса в Фантомная боль получил неоднозначные мнения критиков: одни сочли это откровение подходящим для контекста сериала, в то время как другие сочли, что оно отрицает сюжет игры или не обеспечивает завершение.
Появления
Железный механизм вымышленная хронология |
---|
|
Metal Gear Solid V
Ядовитая змея (ヴ ェ ノ ム ・ ス ネ ー ク, Веному Сунэку) незначительно появляется в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes как неназванный боевой медик а затем повсюду Metal Gear Solid V: Призрачная боль как персонаж игрока также известный как Punished Snake (パ ニ ッ シ ュ ド ・ ス ネ ー ク, Панишудо Сунэку).
Его оригинальная личность (чье лицо частично скрыто, когда он на экране) использовалась Большой босс Частные силы "Вооруженных сил без границ". Он сопровождает Биг Босса в эвакуации вертолета. Рикардо Валенсано Либре и Тихий океан из тюрьмы ВМС США на Кубе в 1975 году. Медик успешно удаляет бомбу замедленного действия, имплантированную в брюшную полость Пацифика, однако не замечает вторую бомбу в утробе Пацифика, которая взрывается, в результате чего их вертолет разбивается. Медик защищает Биг Босса от взрыва, и двое мужчин выживают в результате крушения, но в конечном итоге медик теряет левую руку, в то время как фрагменты костей и зубов зарыты в его тело, в том числе большой кусок шрапнели, застрявший в коре головного мозга.[1] И Биг Босс, и медик впадают в кому на следующие девять лет. Во время комы медик переводится в больницу в г. Кипр, где он подвергся Нуль процесс подсознательного «промывания мозгов» и реконструкции лица, чтобы стать ментальным двойником Биг Босса и отвлечь внимание от его ментального шаблона.[2]
После пробуждения Снейк сбегает из больницы после нападения XOF ударная сила и извлекается Револьвер Оцелот.[3] Он принимает на себя командование отрядом наемников Diamond Dogs вместе с новой материнской базой, построенной недалеко от Сейшельские острова в 1984 году. Затем Снейк выполняет серию миссий в Афганистан и Центральная Африка как он и Казухира Миллер искать мести за потерянных товарищей и преследует Шифр организация. С Миллером и Оцелотом в качестве советников он набирает в свою армию несколько человек, включая товарищей, таких как снайпер. Тихий и собачий D-Dog. Снейк в конечном итоге сталкивается лицом к лицу с лидером XOF Череп Лицо, а также предательский Хьюи Эммерих и детский наемник-лидер Эли. В течение неустановленного периода времени он показан в Outer Heaven, получая кассету Биг Босса, с одной стороны, помеченной "Операция Intrude N313 "который он воспроизводит на устройстве Sony BitCorder, подключенном к MSX2 компьютер; Хронология устанавливает, что фантом Биг Босса позже умрет, сражаясь с Солидом Снейком во Внешних Небесах.[4][5]
После Metal Gear Solid V
Персонаж Биг Босса дебютировал в оригинале Железный механизм игра, первоначально служившая Solid Snake командующий FOXHOUND и главный радиоконтакт Снейка, одновременно являясь лидером Внешнее небо русские силы.[6] Несмотря на очевидное поражение, игра заканчивается сообщением от Биг Босса, которое клянется отомстить после титров.[7] Metal Gear 2: Solid Snake ходил внутриигровой слух о том, что Биг Босс был перестроен с кибернетическими деталями после того, как был смертельно ранен во время последнего столкновения в предыдущей игре;[8] это объяснение использовалось для выживания Биг Босса в Metal Gear Solid 4 База данных,[9] хотя с тех пор это было изменено с выпуском Фантомная боль.[4][5]
Создание и дизайн
Внешность
Venom Snake отличается от оригинального Биг Босса своей бионической левой рукой, многочисленными шрамами на лице и шрапнельным «рогом», торчащим из правой стороны его лба. Его повязка на глазу также отличается от той, которую обычно носит Биг Босс, поскольку у нее три ремешка вместо двух. Решение лишить Снейка левой руки было принято на ранней стадии разработки Metal Gear Solid V, хотя изначально он должен был носить обычный протез, а не бионическую руку.[10]
В игре присутствует скрытая система «кармы», которая заставляет внешний вид Venom Snake изменяться в зависимости от поведения игрока. За негативные действия, такие как убийство людей и животных или разработка ядерного оружия, начисляются очки демона. Заработок 20,000 заставляет рог Змеи вырасти, а при достижении 50,000 он становится еще длиннее, и Снейк навсегда пропитывается кровью. Этот демонический облик подчеркивает пояс Змеи, напоминающий хвост.[11] Позитивные действия, такие как добыча животных и детей-солдат, получение определенных достижений или посещение зоопарка «Материнской базы», в конечном итоге обратят эти изменения, которые носят чисто эстетический характер.[12]
Кастинг
В Metal Gear Solid V, Веном Змея изображается канадским актером Кифер Сазерленд с помощью голоса за кадром и захвата движения лица, кратко, как медик в Ground Zeroes а затем как персонаж игрока Фантомная боль. Сазерленд играет и Венома Змея, и Биг Босса, но в официальных источниках не делается различия между персонажами, а роль просто объявлена как «Змея». Кастинг был объявлен Konami 6 июня 2013 года во время ежегодного шоу Konami Pre-E3.[13][14][15][16] Причина, по которой Кодзима выбрал Сазерленда, а не Дэвид Хейтер (Обычный актер озвучивания Снейка) должен был «иметь более приглушенное выступление, выраженное тонкими движениями лица и тоном голоса, а не словами», и что ему «нужен был кто-то, кто мог бы искренне передать как лицевые, так и вокальные качества мужчины в его позднем возрасте. 40-е годы ». Голливудский продюсер и режиссер Ави Арад предположил Кодзиме, что Сазерленд может выполнить эти требования.[17][18][19] Акио Оцука не был затронут этим изменением кастинга и продолжил озвучивать персонажа в японской версии.[20] 4 марта 2015 года Кодзима сказал, что у Снейка будет меньше диалогов в Фантомная боль чем в предыдущих частях, объясняя, что это сделало бы Снейка больше продолжением игрока, и что он будет действовать, основываясь на действиях игрока, «а не делать такие вещи, как спонтанные комментарии или флирт с женщинами».[21]
Именование
Первоначально персонаж был представлен как «Наказанная змея» в E3 2013 трейлер для Metal Gear Solid V, но это прозвище перестанет использоваться в пользу «Веном Змея», которое использовалось в большинстве рекламных изображений и мерчандайзинга с тех пор. E3 2014. Несмотря на то, что в финальной версии игры он назван «Punished 'Venom' Snake» в начальной последовательности каждой миссии, кодовое имя «Punished Snake» никем не произносится, в то время как имя «Venom Snake» упоминается только один раз в реальной игре.[3] - в противном случае персонажа называют просто «Змея» или «Биг Босс».
Во время пролога игры персонажу игрока на короткое время дается Ахав (エ イ ハ ブ, Эйхабу) медицинским персоналом, охраняющим его на Кипре, в то время как Биг Босс (лицо которого покрыто повязкой) принимает личность Измаил помогая игроку отразить преследование вражеских сил в госпитале. Это имена главного героя и рассказчика соответственно в Моби-Дик. По словам Кенджи Яно (написавшего новеллизацию Фантомная боль под псевдонимом Хитори Нодзима), эти имена были выбраны, чтобы символизировать Биг Босса, передающего роль главного героя Веному Снейку, в то время как Биг Босс играет второстепенную роль в истории.[22]
Отношения
Семейное древо
Прием
Персонаж Venom Snake и его роль в Фантомная боль получил смешанные мнения. Утверждая, что Железный механизм всегда был в основном метафизическим сериалом, Дэйв Тьер из Forbes высоко оценил замену в игре аватара, созданного игроком для Биг Босса: «Это не конец фактического сюжета - лорд знает, как кто-то на самом деле это сделал - это конец игры, а также серии. Вы прошли через в каждой миссии вы откатывались назад, совершенствовались, получали рейтинг S и использовали идеальную скрытность. Вот и все, вы - Большой Босс, вы - Снейк, вы - «вы». И вы сделали."[23] Крис Картер из Деструктоид сказал, что Venom Snake имеет смысл в контексте сериала, поскольку игры «всегда баловались концепцией« легенды », более сильной, чем реальный человек», но предположил, что изображение его смерти от рук Solid Snake (воссоздающее оригинал Железный механизм с точки зрения персонажа) был бы более сильным финалом.[24]
ПК-геймер'Сэмюэл Робертс назвал раскрытие личности Венома Снейка «одним прекрасным моментом в плохой истории». Рецензент уточнил: «Эпилог убирает основу его личности как Биг Босса, и все, что у вас остается, - это каждый незаписанный опыт, который вы имели на поле битвы, никакой предыстории, кроме той, которую вы только что создали. окончание о чем MGSV «игра» - это [...] опыт произвольной формы, сформированный вашим намерением - и такой финал является идеальным тематическим соответствием этой игре, созданной Kojima Productions, настоящей песочнице военных действий, в которой мало ситуаций когда-либо разыгрываются одинаково. Робертс также отметил, что поворот работал буквально, делая медика «трагической и тревожной» фигурой, единственные значимые отношения которой связаны с женщина кто думает, что он кто-то другой.[25]
И наоборот, Дэвид Робертс из GamesRadar + написал, что раскрытие было «странной логикой холодильника, которая становится все менее и менее понятной, чем больше я думаю об этом, и это странный способ для Фантомная боль до «конца» ». Далее он чувствовал, что поворот заставил историю стать« пустой », и, кроме того, не имел никакого смысла завершаться в результате« перефразирования »миссий во второй половине игры и ее« ударили » в "концовке". Однако он думал, что идея созданного игроком аватара для Биг Босса была "чисто и отчетливо Железный механизм", и это юмористический способ для Кодзимы выразить свою признательность давним поклонникам сериала.[26]
Котаку'Джейсон Шрайер сказал: «Тщательное исследование в вакууме, этот поворот выглядит изящным - оказывается,« легенда »о Биг Боссе всегда превосходила самого человека, - но чем тяжелее вы думаете, тем больше он распутывается, приводя ко всем видам вопросы без четких ответов [...] Оказывается, хотя мы думали, что переживаем реваншистую эволюцию Биг Босса от благородного солдата до заблудшего злодея, на самом деле мы полностью наблюдали за кем-то другим, что серьезно снижает эмоциональные эффекты Миссии 43 и почти все, что вы делаете в Фантомная боль. "Шрайеру также не понравилось, что Фантомная боль не смогли предоставить какое-либо объяснение или контекст для изменения персонажей Веном Змеи и Биг Босса в их изображениях в Железный механизм и Metal Gear 2: Solid Snake соответственно, написав "никогда не ясно, как и почему [Веном] стал этим злодеем, создавая оружие массового уничтожения в надежде на господство над миром [...] Во втором Железный механизмПлохой парень был Настоящим Биг Боссом. Тоже зло. И поскольку мы ничего не знаем о том, куда он пошел и что делал, пока Веном строил базу-базу, его мотивы также остаются неясными ».[27]
Райан Гиллиам из Многоугольник включил Венома Снейка в качестве одного из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, написав, что он был «одним из наиболее сложных персонажей во всей Metal Gear. [...] Персонаж Big Boss многое потерял с переходом из сериала Дэвид Хейтер. Киферу Сазерленду, озвучивающему знаменитость. Но Веном Снейк попадает в список, потому что он не герой. Он маскируется под настоящего Большого Босса, неосознанно, и представляет, каким может быть человек, если ему точно скажут, кто он ».[28]
Рекомендации
Библиография
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Полное официальное руководство (Под ред. Коллекционера). Piggyback Interactive Limited. 2015-09-01. ISBN 978-1-908172-76-1.
Сноски
- ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Уровень / область: Эпизод 46.
Миллер: "Как у него дела?" Врач: «Он стабилизировался, но мы потратили слишком много времени. Он в коме». Миллер: "Что насчет него?" (кивает на зрителя) Врач: "Осколком попал ... в голову ..."
- ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Уровень / область: Truth Records - Doublethink.
Оцелот: Мы были заняты последние девять лет. Его измененное состояние сознания помогло нам внедрить мощные внушения через индуцированную гипногогию. Он испытал все ваши миссии на записи и делится всеми вашими знаниями и опытом. Чтобы заставить его поверить в то, что он единственный настоящий Большой Босс. Никто из его окружения не усомнится в том, что он - тот самый известный им Биг Босс. Так он настоящий Большой Босс или его заместитель? Что это значит для него? Ничего. Человеческий мозг способен на множество иллюзий. Боли будущего. Что будет дальше, зависит от его мастерства. Но вы можете поручиться за это. / Большой босс: «Он всегда был лучшим человеком, который у нас был. Но ...» / Оцелот: «Девять лет назад в том вертолете он бросился между вами и взрывом. В этот момент умер человек, которого вы знали. Он умер, защищая вас. А теперь, став вами, он снова защищает вас. Это просто объезд в своем путешествии в ад. И не забывайте, что это то, чего он хотел. У него сейчас собачьи дни. Это не только он. Мы поставим людей в этой больнице на линию огня. Они будут вашим щитом , и необходимое отвлечение. Чтобы выиграть время ".
- ^ а б Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Уровень / область: Брифинг Оцелота [1] - Ударная сила: После атаки.
Оцелот: Дни Naked Snake давно прошли. С возвращением, Venom Snake.
- ^ а б Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Уровень / область: Эпизод 46.
1995 - Командуя отрядом спецназа FOXHOUND с позиции в армии США, Биг Босс основывает укрепленную военную нацию «Внешнее небо» в Южной Африке. Происходит Восстание Внешних Небес, но его подавляет Солид Снейк, который убивает фантома Биг Босса.
- ^ а б Бейли, Кэт (9 сентября 2015 г.). "Руководство по истории Metal Gear Solid V: что произошло и как оно связано с остальной частью серии". US Gamer. Получено 14 марта, 2016.
- ^ Konami. Железный механизм (PS2). Уровень / область: финальный диалог с боссом.
Большой босс: «Солид Снейк! Я ждал тебя ... ... Я верховный главнокомандующий отряда FOXHOUND ... И ... Лидер крепости Внешних Небес, Биг Босс!»
- ^ Konami. Железный механизм (PS2). Уровень / область: сообщение после кредитов.
...ты меня слышишь? Солид Снейк ... Я не умер ... Когда-нибудь я свяжусь с тобой. Когда-нибудь ... Мы встретимся снова
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (PS2).
Джордж Каслер: «Три года назад, когда пали Outer Heaven, Биг Босс был серьезно ранен. Он чуть не умер ... Он потерял обе руки, обе ноги, правый глаз и правое ухо. Но каким-то образом ... он выжил. Деспот Восточного блока проявил к нему интерес. Наверное, не удержался от того, чтобы не заполучить солдата калибра Биг Босса. Они решили использовать Биг Босса в качестве подопытного кролика в проекте «Похититель Маднара». Подробностей я не знаю, но очевидно, это было связано с превращением его в киборга. Теперь он наполовину человек, наполовину машина. Трудно поверить, я знаю ».
- ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4 База данных (PS3). Уровень / область: Snatcher Project.
После его смерти от рук Солида Снейка, Биг Босс стал первым испытуемым [Проекта Snatcher]. Когда его нашли после битвы с Солидом Снейком, Биг Босс потерял обе руки, обе ноги, правый глаз и правое ухо. Проект Snatcher воскресил его из мертвых.
- ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Полное официальное руководство. С. 370–371.
В самом начале проекта мы решили, что Снейк лишится левой руки и двух пальцев правой руки. Технически он все еще мог владеть оружием, но из-за этого игроку было бы сложно оценить весь предполагаемый опыт; поэтому мы решили оснастить его мощным протезом руки.
- ^ @HIDEO_KOJIMA_EN (14 июня 2014 г.). «У V Snake есть рог, но на самом деле у него также есть хвост. Вместо физического хвоста ремень выглядит как хвост». (Твит) - через Twitter.
- ^ Келли, Энди (22 сентября 2015 г.). «Скрытая система кармы Metal Gear Solid 5». ПК-геймер. Получено 11 апреля, 2016.
- ^ Романо, Сал. "Клип Metal Gear Solid V дразнит нового голосового актера Снейка". Гемацу. Получено 3 июн 2013.
- ^ Брайан. «Актер озвучивания Снейка в Metal Gear Solid V будет показан во время шоу Konami перед E3». Игры. Получено 3 июн 2013.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Сотрудники. «Стрим Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5». VG24 / 7. Получено 6 июн 2013.
- ^ Нарцисс, Эван (27 марта 2013 г.). "Любимый актер озвучивания Солида Снейка говорит, что его не приглашали в Metal Gear Solid V". Котаку. Gawker Media. Получено 27 марта 2013.
- ^ Гольдфарб, Андрей. "Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid V". IGN. Получено 7 июн 2013.
- ^ "Metal Gear Solid 5 - За кулисами". YouTube. GamesHQMedia. 6 июня 2013 г.. Получено 24 октября 2014.
- ^ "Metal Gear Solid 5: Кифер Сазерленд = Еще ролики - IGN Conversation". YouTube. IGN. Получено 23 июн 2014.
- ^ «ヒ デ ラ ジ E3 ス ペ シ ャ ル (後 篇) 【通 算 第 315 回】 (13.06.21)» (на японском языке).
- ^ Альберт, Брайан. «ЗМЕЯ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ ГОВОРИТ В METAL GEAR SOLID 5». IGN. Получено 20 декабря 2015.
- ^ «Как нам интерпретировать историю MGSV? Эксперт говорит!». Famitsu.com. Kadokawa Dwango Corporation.
- ^ Тьер, Дэйв (8 сентября 2015 г.). "Настоящее значение" Истинной "концовки Metal Gear Solid V". Forbes. Получено 3 марта, 2016.
- ^ Картер, Крис (18 сентября 2015 г.). «Итак, давайте поговорим о финале Metal Gear Solid V». Деструктоид. Получено 16 марта, 2016.
- ^ Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2015 г.). «Почему концовка MGS5 - прекрасный момент в плохой истории». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2016.
- ^ Робертс, Дэвид. «Metal Gear Solid 5 - лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar +. Получено 18 января 2019.
- ^ Шрелер, Джейсон (10 сентября 2015 г.). "Почему концовка Metal Gear Solid V так разочаровывает". Котаку. Получено 16 марта, 2016.
- ^ Многоугольник Персонал (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия». Многоугольник. Получено 30 декабря, 2019.