Kojima Productions - Kojima Productions
Родное имя | 株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン |
---|---|
Романизированный имя | Кабусики гайша Кодзима Пуродакушон |
Раньше | Kojima Productions[а] (2005–2015) |
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 апреля 2005 г. |
Основатель | Хидео Кодзима |
Штаб-квартира | , Япония |
Ключевые люди |
|
Количество работников | ~80[1] (2019) |
Родитель | Konami Digital Entertainment (2005–2015) |
Подразделения | Kojima Productions Амстердам[2] |
Интернет сайт | Кодзим |
Kojima Productions Co., Ltd.[b] японец разработка видеоигр студия основана в 2005 году дизайнер видеоигр Хидео Кодзима, создатель Железный механизм серии. Он был создан как дочернее предприятие из Konami.[4] В студии было около 100 сотрудников, но за Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[5][6] После ухода из Konami и расторжения контракта Кодзима преобразовал компанию в независимую студию в Синагава.[7][8]
История
Формирование
Kojima Productions была образована 1 апреля 2005 года после Konami объединила несколько дочерних компаний, включая команду Кодзимы в Konami Computer Entertainment Japan.[9] Кодзима сказал, что слияние освободило его от управления бизнесом и административного бремени, которое он испытывал как вице-президента KCEJ, и что как глава Kojima Productions он мог сосредоточиться на создании игр.[9] По словам Кодзимы, хотя он теперь занимал должность в совете директоров Konami, ему все же приходилось убеждать сотрудников вкладывать средства в его игровые идеи: «Это моя задача и мое удовлетворение, когда я представляю им, говоря, что хочу создать эту новую вещь. ... Если они скажут: "Нет! Мы не знаем, о чем вы говорите!" тогда это действительно самое интересное ".[10]
Первый релиз Kojima Productions был Коллекция Metal Gear Solid HD в 2011 году сборник Железный механизм игры. Они выпустили Metal Gear Solid: Snake Eater 3D за Nintendo 3DS как порт для Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Компания выпустила две последние видеоигры для Konami, в том числе Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: Призрачная боль.[нужна цитата ]
Закрытие
16 марта 2015 года Konami объявила о реструктуризации операций по разработке игр, чтобы «[перевести] нашу производственную структуру в систему, управляемую штаб-квартирой, чтобы создать стабильную операционную базу, способную реагировать на быстрые рыночные изменения, которые окружают нашу цифровой развлекательный бизнес ". Кодзима и его компания были исключены из рекламных материалов и веб-сайтов, касающихся Железный механизм лос-анджелесская студия Кодзимы была переименована в Konami Los Angeles Studio, новый Metal Gear Solid Twitter была создана учетная запись без упоминания Кодзимы в ее имени пользователя, и веб-сайт Kojima Productions начал перенаправлять на Metal Gear Solid интернет сайт. В тот день Кодзима разместил в своем личном аккаунте в Твиттере фотографию с заголовком «Уезжает», а в документации Konami указано, что с 1 апреля 2015 года он больше не будет среди исполнительных директоров Konami. Возникли предположения, что Кодзима планировал покинуть Konami после выпуска Фантомная боль, который он описал как заключение Железный механизм серии.[11][12]
19 марта анонимный сотрудник сообщил GameSpot что эти изменения были результатом конфликтов между Кодзимой и Konami. Сотрудник заявил, что Кодзима и его сотрудники теперь рассматриваются как работники по контракту, а не сотрудники, Konami заблокировала доступ к их корпоративным системам электронной почты и телефона, и что Кодзима и высшие сотрудники студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после заключение их контрактов и выпуск Фантомная боль.[11] Представитель Konami отрицал, что Кодзима покидает компанию, и заявил, что он по-прежнему будет связан с Konami и Железный механизм франшиза.[12] 20 марта Konami заявила на своем веб-сайте, что Кодзима останется, по крайней мере, до завершения Фантомная боль, и что он набирал персонал для развития будущего Железный механизм игры.[13] Кодзима подтвердил в своем заявлении, что он все еще "на 100% причастен" к Фантомная боль, и был «полон решимости сделать ее лучшей игрой, которую я когда-либо делал».[14] Актриса Донна Берк, который принимал участие в игре, заявил в своем сообщении в Twitter, что Кодзима был уволен; Konami отвергла эти утверждения, и Берк отозвала свое заявление.[15]
10 июля 2015 г. Акио Оцука написал в Твиттере, что Kojima Productions закрылась.[16] В декабре 2015 года Kojima Productions была номинирована на звание «Разработчик года» на The Game Awards 2015, но проиграл CD Projekt Красный.[17] Сообщается, что Кодзима был заблокирован от посещения мероприятия адвокатами Konami, требуя, чтобы Снейк стал актером Кифер Сазерленд принимать награды за Фантомная боль от его имени.[18]
Независимая реформация
16 декабря 2015 г. в совместном объявлении с Sony Computer Entertainment Кодзима объявил, что его компания будет преобразована в независимую студию с художником Ёдзи Синкава и продюсер Кеничиро Имаидзуми.[19][20][21] Студия объявила, что будет разрабатывать новую франшизу для PlayStation 4.[22] Кодзима заявил, что он «примет новый вызов, основав свою собственную независимую студию, и я очень рад, что могу отправиться в это путешествие с PlayStation, с которой я продолжал работать все эти последние годы».[23] В E3 2016, Кодзима представил трейлер к Death Stranding во время конференции Sony перед E3.[24][25] Он был выпущен Sony Interactive Entertainment в 2019 году, а версию для ПК выпустили 505 Игры на Windows в июле 2020 года. В ноябре 2019 года студия объявила о планах снимать фильмы.[26]
Кодзима смоделировал философию Медиа Молекула при реформировании студии.[27][28] Посетив компанию в 2016 году, он одновременно смоделировал свою собственную, желая «небольшой уютной студии».[27][28][29][30][31][32][33][34][35][36] Кодзима похвалил их большое количество сотрудников-женщин и непринужденную атмосферу, сравнив атмосферу с семьей.[28][31][34][35] Кодзима установил ограничение в сто сотрудников для студии, как и в Media Molecule.[27][28][29][33][36]
Имаидзуми покинул компанию в 2019 году.[37] В апреле 2020 г. COVID-19 пандемия, офис был закрыт после того, как сотрудник нанял COVID-19.[38]
В октябре 2020 года было подтверждено, что Kojima Productions работает над новым проектом.[39]
Игры
Хотя Кодзима разрабатывал игры в Konami в 1987 году, студия не была официально создана до 2005 года. Однако Konami задним числом ссылалась на более ранние разработки Кодзимы как на принадлежащие студии.[40] Его игры для Konami выпускались до 2015 года.
Pre-KCEJ / Kojima Productions
Год | Заголовок | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
1987 | Железный механизм | MSX2 | Выпущен только в Японии и Европе. Портировано в РЭШ отдельной командой после его первоначального выпуска. |
1988 | Похититель | PC-8801, MSX2 | |
1990 | SD Snatcher | MSX2 | |
Metal Gear 2: Solid Snake | |||
1992 | Компакт-диск Snatcher | Двигатель ПК | Ремейк оригинала Похититель с расширенной концовкой и добавленной озвучкой. Портировано в Sega CD другой командой для зарубежного рынка в 1994 году. Набор 32-битных портов для PlayStation и Sega Saturn был выпущен в Японии в 1996 году и разработан Konami Computer Entertainment Tokyo. |
1994 | Полицейские | PC-9821, 3DO, Игровая приставка, Sega Saturn |
Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ)
Год | Заголовок | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
1998 | Metal Gear Solid | Игровая приставка | Первая игра Кодзима, разработанная японским филиалом Konami Computer Entertainment |
1999 | Metal Gear Solid: Интегральный | Игровая приставка, Windows | Расширенная версия оригинала Metal Gear Solid с третьим диском бонусных миссий. Третий диск был выпущен сам по себе как Metal Gear Solid: Миссии VR в Северной Америке и как Metal Gear Solid: Специальные миссии в регионе PAL. Версия для Windows, разработанная Digital Dialect. |
2000 | Metal Gear: Призрачный Вавилон | Цвет Game Boy | |
2001 | Зона Края | PlayStation 2 | |
Metal Gear Solid 2: Сыны свободы | |||
2002 | Документ Metal Gear Solid 2 | ||
Metal Gear Solid 2: Вещество | PlayStation 2, Xbox, Windows | Версия для Windows, разработанная Успех. | |
2003 | Zone of the Enders: 2-й бегун | PlayStation 2 | |
Боктай | Game Boy Advance | ||
2004 | Metal Gear Solid: Двойные змеи | GameCube | Сотрудничество с Кремниевые рыцари |
Боктай 2: Солнечный мальчик Джанго | Game Boy Advance | ||
Металлическая зубчатая кислота | PlayStation портативный | ||
Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей | PlayStation 2 |
Kojima Productions (дочерняя компания Konami)
Год | Заголовок | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
2005 | Син Бокура но Тайё: Гьякусю но Сабата | Game Boy Advance | Третья игра в Боктай серия, выпущенная только в Японии. Также известный как Боктай 3: Контратака Сабаты. |
Металл Gear Acid 2 | PlayStation портативный | ||
Metal Gear Solid 3: Жизнь | PlayStation 2 | ||
2006 | Кабусики Байбай Тренер Кабуторе | Nintendo DS | |
Metal Gear Solid: цифровой графический роман | PlayStation портативный | ||
Metal Gear Solid: переносные операции | |||
2007 | Лунные рыцари | Nintendo DS | Четвертая игра в Боктай сериал, который был переименован для зарубежного релиза |
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | PlayStation портативный | ||
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | PlayStation 3 | |
Metal Gear Online | |||
2009 | Гайтаме Байбай Тренер: Kabutore FX | Nintendo DS | |
Metal Gear Solid Touch | iOS | ||
2010 | Metal Gear Solid: Мирный ходок | PlayStation портативный | |
Castlevania: Lords of Shadow | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Сотрудничество с MercurySteam | |
2011 | Коллекция Metal Gear Solid HD | PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 | HD-преобразования MGS2, MGS3 и Мирный ходок. Версии Vita включают только MGS2 и MGS3. В Японии, Мирный ходок был выпущен отдельный розничный выпуск для PS3 и Xbox 360. |
2012 | Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | Nintendo 3DS | |
Metal Gear Solid: Социальные операции | Мобильный | ||
Зона коллекции Enders HD | PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Сотрудничество с Платина |
Metal Gear Solid: Коллекция Наследия | PlayStation 3 | Компиляция, включающая все заголовки в Коллекция HD, плюс MGS4 и код ваучера на оригинал MGS и его расширение | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
P.T. | PlayStation 4 | "Игровой тизер" отмененного Тихие холмы; зачисляется под псевдонимом "7780s Studio" | |
2015 | Metal Gear Solid V: Призрачная боль | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Конами выпущена игра Final Kojima Productions |
Нет данных | Тихие холмы | PlayStation 4 | Отменено |
Kojima Productions (независимая студия)
Год | Заголовок | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
2019 | Death Stranding | PlayStation 4, Windows | Первая игра, не связанная с Konami; опубликовано Sony Interactive Entertainment и 505 Игры |
Примечания
- ^ Кодзима Пуродакушон (Японский: 小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン)
- ^ С 2005 по 2015 год в качестве дочерней компании Konami Digital Entertainment, известной как Kojima Productions (小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン, Кодзима Пуродакушон), 小島 - кандзи на фамилию руководителя студии, Хидео Кодзима. В декабре 2015 года Кодзима независимо повторно зарегистрировал студию как Kojima Productions Co., Ltd. (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン, Кабусики гайша Кодзима Пуродакушон), コ ジ マ является фонетическим катакана рендеринг его фамилии.[3]
Рекомендации
- ^ Браун, Питер (17 сентября 2019 г.). «Хидео Кодзима говорит, что его судьба - рисковать и создавать новые игры». GameSpot. Получено 17 сентября, 2019.
- ^ «Death Stranding использует движок Decima от Guerrilla; Кодзима устанавливает спутниковую студию в Амстердаме». WCCF Tech. 5 декабря 2016 г.
- ^ Марк Макдональд (25 декабря 2015 г.). «25.12.2015: МЕРИКУРИ». 8-4 (Подкаст). Событие происходит в 1:30:45. Получено 27 января, 2016.
- ^ Карлин, Дэвид (28 сентября 2005 г.). «Блоги Хидео Кодзимы о жизни, Metal Gear». 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 13 марта, 2008.
- ^ Блевинс, Тал (19 августа 2005 г.). «GC 2005: Интервью с Хидео Кодзимой». IGN. В архиве с оригинала 3 июня 2020 г.. Получено 13 марта, 2008.
- ^ Натт, Кристиан (15 октября 2007 г.). «Проникновение в Kojima Productions: Райан Пэйтон говорит о Metal Gear Solid 4». Гамасутра. п. 5. В архиве с оригинала 12 ноября 2019 г.. Получено 31 марта, 2008.
- ^ Слива, Марти (25 января 2017 г.). «Хидео Кодзима, Death Stranding и создание студии». IGN. В архиве с оригинала 3 апреля 2020 г.. Получено 26 января, 2017.
- ^ Хансен, Стивен (16 декабря 2015 г.). «Создатель Metal Gear запускает Kojima Productions для работы над эксклюзивом для PS4». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 16 декабря, 2015.
- ^ а б «Эксклюзивные вопросы и ответы Хидео Кодзимы». GameSpot. 20 мая 2005 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2020 г.. Получено 12 марта, 2008.
- ^ Дори, Адам (24 августа 2008 г.). "Хидео Кодзима: Интервью Кикидзо 2008". Кикидзо. Получено 1 сентября, 2012.
- ^ а б Браун, Питер; Кроссли, Роб (20 марта 2015 г.). «Ожидается, что Кодзима покинет Konami после MGS5, подтверждают внутренние источники». GameSpot. В архиве с оригинала на 1 апреля 2020 г.. Получено 19 марта, 2015.
- ^ а б Меган, Фарохманеш (19 марта 2015 г.). «Konami удаляет имя Кодзимы из игр Metal Gear, Кодзима, по слухам, уходит (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 апреля 2020 г.. Получено 19 марта, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (20 марта 2015 г.). «Konami объявляет о планах по выпуску новой серии Metal Gear». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 ноября 2019 г.. Получено 20 марта, 2015.
- ^ Маквертор, Майкл (20 марта 2015 г.). «Хидео Кодзима говорит, что он все еще« на 100 процентов вовлечен »в завершение Metal Gear Solid 5». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 апреля 2020 г.. Получено 20 марта, 2015.
- ^ "Актриса озвучивания Metal Gear говорит, что Konami" уволила "Хидео Кодзиму". MCV / Разработка. 9 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур (12 июля 2015 г.). "Kojima Productions распалась, говорит актер озвучивания Metal Gear Solid". GameSpot. В архиве с оригинала 2 декабря 2019 г.. Получено 11 июля, 2015.
- ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
- ^ Тач, Дэйв (3 декабря 2015 г.). «Konami не позволила Кодзиме посетить The Game Awards, - говорит ведущий». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 16 декабря, 2015.
- ^ Дайер, Митч (16 декабря 2015 г.). «Хидео Кодзима рассказывает о новой студии,« острой »игре для PlayStation и будущем». IGN. В архиве с оригинала 8 ноября 2019 г.. Получено 18 декабря, 2015.
- ^ Такер, Джейк (16 декабря 2016 г.). «Синдзи Хирано назначен новым президентом Kojima Productions». MCV / Разработка.
- ^ Деннисон, Кара (16 января 2017 г.). «Бывшие сотрудники Konami следуют за Хидео Кодзимой в его новую компанию». Crunchyroll. Otter Media. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.
- ^ «Sony Computer Entertainment заключает соглашение с Kojima Productions» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 16 декабря 2015 г. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 26 декабря, 2015.
- ^ Маквертор, Майкл (16 декабря 2015 г.). «Хидео Кодзима подтверждает уход из Konami, создает новую студию и партнерство с Sony». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала на 1 апреля 2020 г.. Получено 16 декабря, 2015.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Тизер Death Stranding, вероятно, не будет воспроизводиться, - говорит Хидео Кодзима». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 декабря 2019 года.
- ^ О'Коннор, Элис (14 июня 2016 г.). "Kojima Productions объявляет о выпуске Death Stranding". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 27 июня 2020 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ Пурслоу, Мэтт (4 ноября 2019 г.). «Kojima Productions планирует снимать фильмы в будущем». IGN. В архиве с оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 4 ноября, 2019.
- ^ а б c Слива, Марти (26 января 2017 г.). «Хидео Кодзима, Death Stranding и создание студии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 января 2020 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б c d Баркер, Сэмми (24 мая 2016 г.). "Новая студия моделирования Хидео Кодзимы по медиа-молекуле". Push Square. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 17 июля 2017 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б Холмс, Майк (23 мая 2016 г.). «Кодзима о том, почему он моделирует свою студию на Media Molecule». Gamereactor. Gamez Publishing A / S. В архиве с оригинала 16 января 2020 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ «Хидео Кодзима пробует PlayStation VR, посещает медиа-молекулу разработчика LittleBigPlanet». GameSpot. CBS Interactive. 25 января 2016 г. В архиве с оригинала 28 июня 2019 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б Гольдфарб, Андрей (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Почему Кодзима надеется сохранить свою новую студию маленькой». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 января 2020 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует свою новую модную студию». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 6 августа 2018 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б «Новая студия Кодзимы создана по образцу Media Molecule, и в ней не будет больше 100 сотрудников». PCGamesN. Сеть N. 24 мая 2016 года. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б «Новая студия Кодзимы, вдохновленная Media Molecule». MCV / Разработка. Biz Media. 24 мая 2016 года. В архиве с оригинала 16 января 2020 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б Прелл, Сэм (23 мая 2016 г.). «Хидео Кодзима моделирует свою новую студию по образцу Media Molecule, разработчика LittleBigPlanet». GamesRadar +. Будущее издательство. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б "Мировое турне Хидео Кодзимы: строительные игры и студии". Gamereactor. Gamez Publishing A / S. 24 мая 2016 года. В архиве с оригинала 16 января 2020 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ Гера, Эмили (17 мая 2020 г.). «Ветеран Metal Gear Solid Кен-Ичиро Имаидзуми присоединяется к Tencent через год после ухода из Kojima Productions». VG247. В архиве с оригинала 27 мая 2020 г.
- ^ Карро, Гленн (30 марта 2020 г.). «Тест сотрудников Kojima Productions на коронавирус положительный». Game Rant. В архиве с оригинала 30 апреля 2020 г.
- ^ Гурвин, Гейб (22 октября 2020 г.). «Kojima Productions начала свою следующую игру и нанимает сотрудников». GameSpot.
- ^ "Состав Kojima Productions". Konami. 2008. Получено 4 июня, 2008.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)