Ёдзи Синкава - Yoji Shinkawa
Ёдзи Синкава | |
---|---|
新 川 洋 司 | |
Шинкава в 2008 году | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Иллюстратор |
Ёдзи Синкава (Японский: 新 川 洋 司, Хепберн: Синкава Ёдзи, родился 25 декабря 1971 г.) это Японский художник. Он наиболее известен как главный персонаж и конструктор мехов Железный механизм франшиза.
биография
Шинкава родился в Хиросима 25 декабря 1971 г.[1] Он начал работать на разработчик игр Konami в 1994 г. после окончания Университет Киото Сэйка.[2] Сначала он работал отладчиком для ПК-98 версия Полицейские. Он стал арт-директором более поздних консольных портов игры, а затем главным персонажем и дизайнером мехов для Железный механизм серии.[1] Он был арт-директором всех фильмов, снятых Кодзимой. Metal Gear Solid игр, а также предоставляет дизайн персонажей для Metal Gear Solid: переносные операции и Metal Gear Rising: Revengeance. Он ведущий художник и дизайнер персонажей для Kojima Productions.
Шинкава был вдохновлен аниме и манга артисты любят Ёсиказу Ясухико и Ёситака Амано[3] а также западных художников, таких как Фрэнк Миллер, Обри Бердсли и Вилли Погани.[3] Он также черпает вдохновение из Французский художники, такие как Мебиус. Шинкава использует фломастеры, особенно Pentel Brush Pen, а также Adobe Photoshop и Corel Painter.[2] Он фанат тяжелый металл и художники, такие как Megadeth, Ярость, Killswitch Engage и Ингви Мальмстин.[2][4]
Работает
Видеоигры
- Полицейские (1994)
- Metal Gear Solid (1998)
- Metal Gear: Призрачный Вавилон (2000) (рекламные иллюстрации)
- Зона Края (2001)
- Metal Gear Solid 2: Сыны свободы (2001)
- Zone of the Enders: 2-й бегун (2003)
- Фу-ун Синсэнгуми (2004)
- Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004)
- Metal Gear 2: Solid Snake (2004) (измененные портреты персонажей для переизданий)
- Фу-ун Бакумацу-ден (2005)
- Metal Gear Solid: переносные операции (2006)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
- Metal Gear Solid: Восход (2009, не выпущено) (дизайн персонажей и мехов)
- Metal Gear Solid: Мирный ходок (2010)
- Busō Shinki Battle Masters Mk. II (2010) (характер / механический дизайн для Justice and Mimic)
- Metal Gear Rising: Revengeance (2013) (персонаж / концепт-художник)
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) (дизайн персонажей и мехов / арт-директор)
- Metal Gear Solid V: Призрачная боль (2015) (дизайн персонажей и мехов / арт-директор)
- Call of Duty: Black Ops III - Хроники зомби (2017) (художник)
- Левый живой (2019) (дизайнер персонажей)[5]
- Death Stranding (2019) (арт-директор)
Другие работы
- Романы
- Городской Геркулес (иллюстрации)
- Фильмы
- Годзилла: Последние войны (монстры и меха)
- Тихоокеанский рубеж (Дизайн плаката, японский релиз)
- Игрушки
- Рамка оружия/Рамка Оружие Девушка (дизайн меха / персонажа для Бьякко)
Рекомендации
- ^ а б Кук, Дэйв (23 апреля 2013 г.). «Искусство Metal Gear: визуальное наследие Ёдзи Синкавы». VG247. В архиве с оригинала 30 сентября 2019 г.. Получено 3 ноября 2019.
- ^ а б c Шинкава, Ёдзи (1999). Искусство металлической зубчатой передачи. Токио: Konami. ISBN 4797309504. OCLC 675249617.
- ^ а б Синкава, Ёдзи. "Интервью с Ёдзи Синкавой". Metal Gear Solid: Неофициальный сайт (Опрос). Беседовал Konami Computer Entertainment Japan. Архивировано из оригинал 18 декабря 2019 г.. Получено 3 ноября 2019.
- ^ Шинкава, Ёдзи (2004). Искусство металлической зубчатой передачи. Версия 1.5. Токио: Konami. ISBN 4797326808. OCLC 169873375.
- ^ Романо, Сал (19 сентября 2017 г.). «Square Enix анонсирует шутер на выживание Left Alive для PS4, ПК». Гемацу. В архиве с оригинала 30 декабря 2019 г.. Получено 21 сентября 2017.
Библиография
- Искусство Metal Gear Solid
- Искусство Metal Gear Solid 2
- Искусство Metal Gear Solid 1.5
- Искусство Metal Gear Solid: Оригинальная трилогия
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Мастер художественных работ
- Metal Gear Solid: Peace Walker: официальные произведения искусства
- Искусство Metal Gear Solid V
- Визуальные работы Анубиса: Зона концов
- Искусство Ёдзи Синкава Тома 1-3