Metal Gear Survive - Metal Gear Survive

Metal Gear Survive
Обложка Metal Gear Survive art.jpg
Разработчики)Konami Digital Entertainment
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Йота Цуцумизаки
Производитель (и)
  • Юдзи Корекадо
  • Нориаки Окамура
Дизайнер (ы)
  • Йота Цуцумизаки
  • Юджи Кейн
  • Ю Сахара
Программист (ы)Кадзухидэ Хацуяма
Художник (ы)
  • Минеши Кимура
  • Икуя Накамура
Писатель (ы)
  • Рё Ёсигами
  • Гакуто Микумо
  • Тошики Китамура
  • Йота Цуцумизаки
Композитор (ы)
  • Харуна Кубо
  • Таканори Канеко
  • Педро Авелар
  • Карин Накано
СерииЖелезный механизм
ДвигательFox Engine
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 20 февраля 2018 г.
  • JP: 21 февраля 2018 г.
  • PAL: 22 февраля 2018 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, выживание
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Metal Gear Survive является приключенческий боевик выживание игра разработана и издана Konami. Он был выпущен во всем мире за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в феврале 2018 года. Это первый Железный механизм игра будет разрабатываться по мотивам создателя сериала Хидео Кодзима уход из Konami в конце 2015 года и первый с 1990-х годов Месть Змеи быть сделано без участия Кодзимы.[1][2] Игра проходит между событиями Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: Призрачная боль, и следует за капитаном, солдатом MSF, который входит в параллельное измерение и основывает местный командный центр, чтобы разгадать тайны странного вируса, превращающего людей в зомби-подобных существ.

Предварительная оценка игры в целом была негативной из-за ее дизайна и недавних бизнес-решений Konami. После выпуска Metal Gear Survive получил неоднозначную оценку критиков. Из-за низких продаж в Железный механизм игра была признана неэффективной с коммерческой точки зрения.

Геймплей

Metal Gear Survive это выживание приключенческий боевик игра с защита башни элементы и второстепенная механика стелса, играемая из перспектива от третьего лица. Он имеет кооперативный мультиплеер режим, в котором к игроку могут присоединиться до трех других игроков для выполнения миссий.

Большая часть игрового процесса состоит из того, что игрок исследует мир, который в основном покрыт «Пылью», таинственным токсичным облаком, которое закрывает обзор, отключает игровую карту и требует от игрока следить за уровнем кислорода. Игроки отправляются собирать ресурсы, такие как еда и материалы для изготовления, а также активировать различные генераторы порталов, разбросанные по карте. Эти генераторы служат системой быстрого перемещения в игре, и каждый из них открывается после завершения сегмента защиты башни. Metal Gear Survive ставит перед игроками задачу управлять жаждой и голодом, собирая воду и охотясь на животных в поисках пищи. Затем игроки могут вернуться в базовый лагерь, чтобы приготовить еду, а затем очистить воду для безопасного питья. Также существует система травм, которая требует от игроков использования различных медицинских принадлежностей для лечения таких недугов, как кровотечение или пищевое отравление.

Главные враги Выживать это кристаллические зомби-подобные существа, называемые «Странники», со многими вариантами, вводимыми по ходу сюжета. Врагов в Survive можно победить, используя либо скрытность, либо большое количество разнообразного оружия и гаджетов, которые можно постепенно зарабатывать, находя рецепты крафта или сломанное оружие. Игроки начинают с доступа к холодному оружию, такому как копья, мачете и ударные дубинки. В конце концов, приобретаются луки с несколькими видами стрел и огнестрельное оружие, такое как пистолеты, дробовики и снайперские винтовки. Из-за сложности атаки врагов в лоб игрокам рекомендуется использовать устройство, которое позволяет им возводить различные заборы, баррикады и другие сооружения. Доступные устройства включают гранаты, коктейли Молотова, ложные цели, автоматические артиллерийские турели и множество ловушек. За убийство врагов игрокам зарабатывается «Кубанская энергия» - игровая валюта, которую можно использовать для повышения уровня и приобретения новых навыков. После завершения основного сюжета разблокируются четыре дополнительных «подкласса», у которых есть собственный набор навыков, полученных при повышении уровня. Классовые навыки варьируются от обычных бонусов к характеристикам, специальных атак, навыков мобильности и даже маскировки скрытности.

Игроки могут модернизировать свой базовый лагерь, строя оборонительные сооружения, передовые ремесленные станции, фермы, клетки для животных и сборщики дождевой воды. Других выживших можно спасти из Пыли, чтобы обеспечить базовый лагерь вспомогательным персоналом. Персонал базы также может быть организован в исследовательскую группу и отправлен для автоматического сбора ресурсов. В конце концов, игроки могут инициировать сегмент защиты башни в базовом лагере, что позволит им защищаться от атак и зарабатывать награды. Игроки могут приобрести «Монеты выживания», которые можно использовать для разблокировки различных функций, таких как усилитель ресурсов, базовый защитник, эмоции, дополнительные исследовательские команды и дополнительные слоты для снаряжения сверх начальных четырех. Игроки могут разблокировать слоты для персонажей, которые действуют как игровые Новая игра плюс режим. Монеты выживания можно заработать в качестве внутриигровых наград и бонусов за вход.

участок

После Инцидент с Ground Zeroes, выжившие члены MSF хоронят своих мертвецов при содействии ООН. Член ООН берет тело солдата, которого не засосало в червоточина которые открылись над основной базой вскоре после инцидента, но оторвали им руку, когда закрылись.

Спустя несколько месяцев солдат просыпается в помещении секции Wardenclyffe, правительственной исследовательской группе, изучающей организмы и червоточины. Член ООН, Гудлак, главный исследователь, вербует солдата, чтобы тот проник в червоточину в Дайте, другое измерение. Солдат был выбран из-за того, что червоточина Материнской базы заразила его организмом из Дайта, восстановив их руку, но подвергнув их риску превратиться в зомби-подобных Странников. Гудлак называет солдата «капитаном» и инструктирует его найти лекарство и спасти других, доставленных в Дите через червоточины.

В Дайте капитан направляется в базовый лагерь, объединившись с Ривом, солдатом XOF, засосанным в червоточину материнской базы. Они находят базовый лагерь заброшенным, за исключением Вирджила AT-9, искусственный интеллект из корпуса Харона, следственной группы, ранее направленной в Дите. После аварийного отключения после их исчезновения Вирджил оставался бездействующим, и его память была частично потеряна. Капитан спасает нескольких выживших людей, в том числе мальчика по имени Крис.

Вирджил в конечном итоге создает червоточину, чтобы переместить группу обратно на Землю, но не может поддерживать ее без Ирис, источника энергии. С ними связывается Джозеф Груэн, глава секции Wardenclyffe, утверждая, что Гудлак действовал вопреки приказам при организации миссии капитана, прежде чем совершить самоубийство. Черный ящик внутри Верджила подтверждает это, но Груэн клянется вернуть группу домой. При достаточном количестве энергии Ирис открывается червоточина, но Груэн требует максимальной отдачи энергии, привлекая Лорда Пыли, огромное существо. Группа вынуждена войти и закрыть червоточину, прежде чем она сможет последовать за ней. Их переносят в лесную местность Дайта, а не на Землю, и делают вывод, что Груэн хотел, чтобы Лорд Пыли использовал свой огромный источник энергии. Гудлак поручает им найти оружие, чтобы уничтожить существо.

Капитан спасает солдата MSF Сета от выжившего из корпуса Дэна. Группа предполагает, что Дэн вызвал исчезновение Корпуса. Капитан находит оружие, Metal Gear, но сталкивается с Дэном, который вступает в союз с группой. Сет предает их, показывая, что после того, как его засосало в червоточину Материнской базы, он был принят Корпусом Харона. Затем он позволил себе заразиться Пылью, что привело к их растворению. Сет превращается в Странника, заставляя капитана убить его.

Вирджил показывает, что заразился, пока Сет был с Корпусом, и поместил его программу в карантин с помощью аварийного отключения. Однако контакт с Сетом отменил эти контрмеры, предоставив Вирджилу доступ к его данным. Он показывает, что Дайт - это Земля в 22 веке, вызванная Повелителем Пыли. Созданный из энергии и самовоспроизводящихся наномашин, Повелитель пыли питается энергией Ирисов и создает червоточины для транспортировки материи для потребления. После разорения Дайта Повелитель пыли переносится назад во времени, чтобы начать процесс снова, вызывая временную петлю.

Защищая Metal Gear, группа остается, чтобы уничтожить Повелителя Пыли, но Крис выбирается, чтобы тот вернулся на Землю. Привлекая Повелителя пыли, выжившие используют Metal Gear, чтобы поймать его, в то время как Крис проходит через червоточину, обещая спасти их. Отсюда у истории есть две концовки в зависимости от действий игрока. Если игрок следует за Крисом, капитан бросает выживших и проходит через червоточину. Повелитель пыли сбегает из ловушки, а оставшиеся в живых считаются мертвыми. Капитан снова появляется в пустыне, одетый в форму MSF, берет фотографию, которая появилась рядом с ними, и уходит.[а] Если игрок остается, капитан стреляет в Повелителя пыли из Metal Gear, но только калечит его, прежде чем он восстановится. Последнее сообщение от Гудлака объясняет, что он их подвел; выясняется, что он Крис, который прошел через червоточину и оказался в 1943 году. Проложив себе путь в Секцию Ворденклифф, он сделал свои записи для Корпуса Харона и потенциальных выживших в надежде, что они смогут уничтожить Повелителя Пыли.

Не имея представления о смерти, Повелитель Пыли не может быть убит. Вергилий входит в существо и знакомит его с концепцией, создавая собственное понимание из опыта. Капитан использует Metal Gear, чтобы уничтожить Повелителя пыли.

Сцена после титров показывает, как поврежденный Вирджил запускается из тела Повелителя пыли и возвращается в базовый лагерь, объясняя капитану, что он все еще функционирует и сможет продолжать помогать им в их миссии.

В альтернативной временной шкале Груэн упрекает Гудлака в его ошибке, заключающейся в том, что следующая червоточина должна открыться над материнской базой. Гудлак приходит к выводу, что оставшиеся в живых уничтожили Повелителя Пыли, и подтверждает свои клятвы вернуть их домой.

Разработка

Metal Gear Survive было объявлено 16 августа 2016 г. Gamescom 2016.[1] Это был не первый раз, когда играли с концепцией зомби-игры, как Хидео Кодзима сказал 29 апреля 2013 года, что он всегда хотел сделать ее во время игры. Metal Gear Solid V'развитие,[4] и Кодзима, как сообщается, попросил Platinum Games, чтобы продолжение Metal Gear Rising: Revengeance имеют Серый лис бороться против наномашина -силовые зомби.[5] На разработку игры намекали 17 декабря 2015 года, когда Konami начал набор на новый Железный механизм персонал разработчиков.[6] В игре используется Fox Engine.[1]

Президент Konami Europe Томотада Таширо описал Metal Gear Survive как «свежий взгляд на знаменитые стелс-элементы серии» с «уникальным сеттингом для совместной игры, созданным для поистине увлекательной многопользовательской игры».[1]

В интервью с Dengeki PlayStation, сотрудники разработчиков заявили, что игрок может настраивать своего персонажа, использовать несколько видов оружия и разрабатывать собственное снаряжение в соответствии со своим стилем игры. Они также заявили, что, хотя при игре в одиночку можно незаметно маневрировать вокруг врагов, справиться с их волнами гораздо сложнее, чем в совместной игре.[7]

В Токийское игровое шоу (TGS) в сентябре 2016 года демонстрация показала, что Fulton Cannon появится. Игрок может по желанию получить существ для создания ресурсов, получить здание ресурсов, исцелить себя в главном меню, и игрок может развивать различные вещи из собранных ресурсов, от защитных мер до наступательных мер. Игроки также могут разделиться.[8]

Во время сценической презентации на TGS 2016 Хидео Кодзиму спросили, имеет ли он какое-либо отношение к Metal Gear Survive. Он заявил, что игра «не имеет отношения к [ему]», Железный механизм сериал посвящен "политической фантастике и шпионажу", и зомби не вписываются в его видение сериала, несмотря на его предыдущие замечания относительно продолжения Metal Gear Rising: Revengeance с зомби. Ёдзи Синкава также заявил, что не принимал участия в игре. Он в шутку сказал, что Metal Gear Survive даже имел бы мехи если бы он работал над этим.[9]

Игра была выпущена 20 февраля 2018 года в Северной Америке, 21 февраля 2018 года в Японии и 22 февраля 2018 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии.[10][11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 54/100[12]
(PS4) 60/100[13]
(XONE) 62/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид5/10[15]
ВОСА7/10[16]
Famitsu34/40[17]
Информер игры6/10[18]
GameRevolution4/5 звезд[19]
GameSpot5/10[20]
Гигантская бомба2/5 звезд[21]
IGN6.5/10[22]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)59/100[23]
Многоугольник5.5/10[24]

Metal Gear Survive получил в целом отрицательный ответ после своего объявления, отчасти из-за споры вокруг недавних деловых решений Konami и ухода Кодзимы из компании. Жалобы были сосредоточены на жанре и теме игры (они были названы "универсальными", поскольку они вращались вокруг борьбы с зомби-подобными врагами в кооперативном и многопользовательском режимах), переработанные материалы из Metal Gear Solid V, микротранзакции, постоянное требование подключения к Интернету и отход от общего ощущения предыдущего Железный механизм игры.[25][26][27][28]

После выпуска Metal Gear Survive получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[12][13][14] Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация оценил ее как третью худшую игру 2018 года, сравнив ее с аналогичной критикой Fallout 76, указав: "для всех [Fallout 76]'жадные корпоративные грешки, злоупотребление общепризнанной IP и просто скучная и дерьмовая игра, была еще одна игра, которая победила ее по всем трем направлениям. Не смотрите дальше, чем Metal Gear Survive!"[29]

Продажи

В Японии было продано 31 359 копий версии для PlayStation 4 за первую неделю продаж, что поставило ее на третье место в рейтинге продаж всех форматов.[30] и номер один в чартах цифровых продаж.[31] В Соединенном Королевстве, Выживать дебютировал на шестом месте в чарте продаж всех форматов, продав на 85% меньше копий, чем Metal Gear Rising: Revengeance, и на 95% меньше копий, чем Metal Gear Solid V: Призрачная боль.[32]

По состоянию на 2018 год в отчете Konami не упоминается Выживать's общий объем продаж, в отличие от предыдущих записей серии и других игр, произведенных компанией.[33][34][35] В конечном итоге критики сочли, что продажи игры невысоки.[ненадежный источник? ][36][37][38]

Примечания

  1. ^ Подразумевается, что пустыня - это Афганистан, и что капитан становится одним из бродячих солдат материнской базы, как показано на Metal Gear Solid V: Призрачная боль[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Скребельс, Джо (17 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Konami анонсирует Metal Gear Survive». IGN. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  2. ^ Винсент, Джеймс (17 августа 2016 г.). «Metal Gear Survive - первая игра Konami Metal Gear без Хидео Кодзимы». Грани. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  3. ^ "Разъяснения концовки". IGN. Получено 12 октября 2018.
  4. ^ HIDEO_KOJIMA [@HIDEO_KOJIMA_EN] (19 апреля 2013 г.). «Хотите сделать настоящую игру про зомби» (Твитнуть). Получено 29 апреля 2013 - через Twitter.
  5. ^ Орри, Джеймс (22 февраля 2013 г.). «Кодзима хочет, чтобы в Metal Gear Rising 2 снялся Киборг Ниндзя Грей Фокс». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 19 января 2017 г.. Получено 22 февраля 2013.
  6. ^ "Сейчас набираем" команду разработчиков New Metal Gear ". Архивировано из оригинал 11 апреля 2016 г.
  7. ^ «Несколько MGSV: разработчики TPP, работающие над Metal Gear Survive, создания, которых труднее победить в одиночной игре». Play-Asia. 26 августа 2016. В архиве из оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 26 августа 2016.
  8. ^ Гордон, Роб. «Выпущена демоверсия игрового процесса Metal Gear Survive». Игра Rant. В архиве из оригинала от 02.02.2017.
  9. ^ Робсон, Дэниел; Отеро, Хосе (18 сентября 2016 г.). "Кодзима вызывает зомби Metal Gear Survive". IGN. В архиве из оригинала 18 сентября 2016 г.. Получено 18 сентября 2016.
  10. ^ Романо, Сал (24 октября 2017 г.). «Metal Gear Survive выйдет 20 февраля в Северной Америке и 22 февраля в Европе». Гемацу. В архиве из оригинала 18 января 2018 г.. Получено 18 января 2018.
  11. ^ Аврелий, Лукас (26 октября 2017 г.). "Metal Gear Survive | Дата выпуска и подробности". Aussie Gamers Express. В архиве из оригинала 18 января 2018 г.. Получено 18 января 2018.
  12. ^ а б "Обзоры Metal Gear Survive для ПК". Metacritic. Получено 2 марта, 2018.
  13. ^ а б "Metal Gear Survive: обзоры на PlayStation 4". Metacritic. Получено 25 февраля, 2018.
  14. ^ а б «Обзоры Metal Gear Survive для Xbox One». Metacritic. Получено 28 февраля, 2018.
  15. ^ Картер, Крис (24 февраля 2018 г.). «Обзор: Metal Gear Survive». Деструктоид. Получено 24 февраля, 2018.
  16. ^ Плессас, Ник (5 марта 2018 г.). "Обзор Metal Gear Survive". EGMNow. Получено 5 марта, 2018.
  17. ^ Романо, Сал (6 марта 2018 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1527». Гемацу. Получено 6 марта, 2018.
  18. ^ Васкес, Суриэль (27 февраля 2018 г.). «Разборка прочной серии на запчасти - Metal Gear: Survive - PlayStation 4». Информер игры. Получено 27 февраля, 2018.
  19. ^ Фолкнер, Джейсон (25 февраля 2018 г.). «Обзор Metal Gear Survive - хорошая игра, плохой подход». Game Revolution. Получено 25 февраля, 2018.
  20. ^ Хуссейн, Тамур (27 февраля 2018 г.). "Обзор Metal Gear Survive: Слишком сурово, чтобы наслаждаться". GameSpot. Получено 27 февраля, 2018.
  21. ^ Герстманн, Джефф (5 марта 2018 г.). "Metal Gear Survive Review". Гигантская бомба. Получено 5 марта, 2018.
  22. ^ Рад, Хлои (23 февраля 2018 г.). "Metal Gear Survive Review". IGN. Получено 23 февраля, 2018.
  23. ^ Келли, Энди (26 февраля 2018 г.). "Обзор Metal Gear Survive". ПК-геймер. Получено 26 февраля, 2018.
  24. ^ Маквертор, Майкл (20 февраля 2018 г.). "Обзор Metal Gear Survive". Многоугольник. Получено 20 февраля, 2018.
  25. ^ Бардер, Олли (17 августа 2016 г.). Konami объявляет "Metal Gear Survive", "показывает, что он не понимает" Metal Gear'". Forbes. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  26. ^ Планкетт, Люк (17 августа 2016 г.). «Konami выпускает новую игру Metal Gear». Котаку. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  27. ^ Минотти, Майк (17 августа 2016 г.). «Konami анонсирует свою первую игру Metal Gear после Кодзимы: Metal Gear Survive». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 августа 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  28. ^ Хара, Рамон (23 января 2018 г.). «В Metal Gear Survive необходимы микротранзакции и постоянное онлайн-соединение». GameTyrant. В архиве с оригинала от 26 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  29. ^ Крошоу, Бен «Ятзи» (2 января 2019 г.). «Лучшее, худшее и самое откровенное в 2018 году». Эскапист. Получено 3 января, 2019.
  30. ^ Романо, Сал (28 февраля 2017 г.). «СМИ создают продажи: 19.02.18 - 25.02.18». Гемацу. Получено 1 марта, 2018.
  31. ^ http://twinfinite.net/2018/03/metal-gear-survive-beats-monster-hunter-world-sales/ https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-PS4RANKING/1
  32. ^ «Продажи Metal Gear Survive в Великобритании на 1 неделе значительно упали по сравнению с The Phantom Pain, Metal Gear Rising». VG247. 26 февраля 2018 г.. Получено 28 февраля, 2018.
  33. ^ Макуч, Эдди Metal Gear выживает в продажах, о которых не говорится в новом отчете Konami, Gamespot, получено 6 августа 2018 г. "Сегодня японский издатель сообщил о доходах за финансовый год, закончившийся 31 марта, и в отчете ничего не говорится о производительности игры. В отчете отмечается, что выпуск игры является заметным событием в течение года, но говорится ничего о том, насколько хорошо это было на рынке. Konami, конечно, не обязана делиться цифрами продаж - на самом деле, многие издатели в наши дни уклоняются от объявления точных цифр продаж. Тем не менее, молчание заметно, учитывая размер и статус франшизы Metal Gear ".
  34. ^ Будро, Ян Konami исключила продажи Metal Gear Survive из отчета о прибылях и убытках, PCGamesN, получено 6 августа 2018 г. "Тот факт, что Metal Gear Survive, дочерняя компания одной из основных франшиз компании, не упоминается ни в разделе о результатах деятельности, ни в разделе прогнозов на следующий год, не сулит ничего хорошего для серии.."
  35. ^ Ланье, Лиз Konami сообщает о самом прибыльном году с более чем 2 миллиардами долларов, мама о Metal Gear Survive, Разнообразие (журнал), получено 6 августа 2018 г. "В своем отчете Konami считает, что популярность Pro Evolution Soccer: 2018 на рынках Северной Америки привела к увеличению доходов в этом году." Yu-Gi-Oh! Duel Links ", мобильная игра версия карточной игры, в частности, «превысила 65 миллионов загрузок по всему миру». В отчете Konami вкратце упоминается о выпуске Metal Gear Survive, но мы не останавливаемся на нем. Konami также уделяла в прошлом году повышенное внимание рынкам, не связанным с потребительскими консольными играми ".
  36. ^ Пасечник, Кайли. "Metal Gear Survive плохо продается в Великобритании". Game Rant. Получено 28 ноября 2018.
  37. ^ Махмуд, Сикандар. «Konami стыдно рассказывать инвесторам о плохой работе Metal Gear Survive». Сегмент следующий. Получено 28 ноября 2018.
  38. ^ Филлипс, Том. "Metal Gear Survive проваливается в розницу в Великобритании". Eurogamer. Получено 28 ноября 2018.

внешняя ссылка