Змеи Месть - Snakes Revenge - Wikipedia
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Месть Змеи | |
---|---|
Передняя обложка для Северной Америки | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | А. Нодзаки Такеши Фудзимото |
Программист (ы) | Хитоши Акамацу Коуки Ямасита Ясуо Окуда С. Фукуока |
Композитор (ы) | Цутому Огура |
Серии | Железный механизм |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стелс-действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Месть Змеи (также известный как Месть Змеи: Metal Gear 2)[2] это стелс приключенческая видеоигра произведено Konami для Система развлечений Nintendo в 1990. Это отдельное продолжение Железный механизм это было выпущено в Северная Америка (под Ультра игры бренд) и Регион PAL после международного коммерческого успеха версии NES. Как и первая версия NES Железный механизм, игра создавалась без участия создателя сериала Хидео Кодзима, который разработал отдельное продолжение для MSX2 названный Metal Gear 2: Solid Snake, который был выпущен позже в том же году в Япония.
Геймплей
Как в оригинале Железный механизм, цель игрока - проникнуть в оплот врага, избегая обнаружения вражескими солдатами или устройствами наблюдения. Чтобы выполнить свою миссию, игрок должен собрать разнообразное оружие и снаряжение, такое как огнестрельное оружие, взрывчатые вещества и пайки, а также карточные ключи для доступа к новым областям. Если игрок обнаружен противником, игра переходит в фазу тревоги, в результате чего вражеские солдаты выходят на экран и атакуют игрока. Игрок должен победить определенное количество вражеских солдат, чтобы вернуться к фазе проникновения или перейти на другой этаж или место. В некоторых случаях, особенно когда охранник видит игрока и только один восклицательный знак (!) появляется над его головой вместо двух (!!), игрок также может выйти из фазы тревоги, просто переместившись на соседний экран.
Изменение оригинала Железный механизм Формула заключается в том, что теперь игрок начинает игру с боевым ножом и пистолетом, уже находящимися в его снаряжении. Кнопка A используется для огнестрельного оружия и взрывчатых веществ, как и в оригинальной игре, тогда как кнопка B используется для рукопашной атаки ударом кулака или ножа, в зависимости от того, какой из них назначен. Нож можно использовать, чтобы мгновенно убить охранников с близкого расстояния, но охранники, которые вместо этого побеждены ударами, иногда оставляют после себя ящик с боеприпасами или одну единицу рациона.
Как в оригинале Железный механизм, Максимальное здоровье и грузоподъемность Змеи определяются его рангом, высший уровень - шесть звезд. Игрок должен спасать различных заложников, разбросанных по разным областям, пока не будет спасено достаточно повышение. В некоторых комнатах игрок также встретит вражеских офицеров, которых можно допросить, применив газ правды им. Успешные допросы засчитываются вместе со спасенными заложниками для повышения по службе.
Интерфейс трансивера плеера также сильно изменился по сравнению с оригиналом. Железный механизм. Вместо набора частотных номеров у Снейка теперь есть список из трех контактов (Джон, Ник и Дженнифер), с которыми он может общаться, и радар, который активируется всякий раз, когда он обнаруживает сигнал слежения, передаваемый из близлежащей области. В отличие от оригинала Железный механизм, трансивер нельзя использовать, когда проигрыватель входит в режим оповещения.
Месть Змеи включает в себя различные области, такие как джунгли, склад, грузовой корабль и поезд, а также обычные встречи с вражеские боссы. В дополнение к стандартным областям вида сверху, игрок также должен пройти ряд областей бокового обзора, которые воспроизводятся аналогично Раш и атака, в котором Снейк идет, прыгает или ползает на животе, избегая обнаружения, как обычно. Находясь в зоне обзора сбоку, игрок может использовать только нож или пистолет в качестве стандартного оружия, хотя для устранения препятствий также можно установить пластиковую взрывчатку. Некоторые из этих областей требуют от игрока ползать под водой для продвижения, в результате чего кислородные баллоны необходимы, чтобы двигаться без повреждений. Каждый раз, когда кислородный манометр Снейка заканчивается, автоматически будет использоваться баллон для пополнения манометра до тех пор, пока не закончится запас.
участок
Через три года после событий оригинала Железный механизм, FOXHOUND обнаруживает, что враждебная нация на Ближнем Востоке, возможно, овладела планами Железный механизм и тайно конструируют новую модель. Лейтенант Solid Snake, оперативник FOXHOUND, ответственный за разрушение Metal Gear, получает приказ возглавить команду из трех человек к базе противника, состоящую из него самого и двух товарищей-оперативников: Джона Тернера, бывшего агента военной разведки и профи по проникновению; и Ник Майер, эксперт по оружию и взрывчатым веществам, ранее работавший в морской пехоте. Кодовое название миссии - Операция 747.
Снейк проникает на базу врага в джунглях с помощью Джона, который действует как приманка, позволяя захватить себя. В конце концов Снейк узнает, что противник перевозит их оружие, набор серийных танков Metal Gear, на грузовом корабле. Снейк взрывает склад с боеприпасами и сбегает с помощью пилота вертолета команды, пока корабль тонет.
Пилот сообщает Снейку, что у врага есть прототип новой модели Metal Gear 2 на их основной базе, и ему предлагается связаться с их двойным агентом, Дженнифер, внутри. Когда Снейк углубляется в базу, он побеждает самозванец выдавая себя за Джона, восстанавливает контакт с Ником и, в конце концов, выходит на связь с Дженнифер, которая показывает, что вражеский командир планирует запустить ядерное оружие по всему миру. Однако, когда Снейк приближается к логову командира, Ник смертельно ранен и умирает, а Дженнифер оказывается шпионкой и попадает в плен. Снейк противостоит командиру врага, который оказывается кибернетически усиленным Биг Боссом, пережившим свою предыдущую встречу со Снейком. Снейк побеждает Биг Босса и спасает Дженнифер, которая показывает ему хранилище, где находится Metal Gear 2. Снейк уничтожает оружие до того, как завершится обратный отсчет времени его запуска.
После операции 747 Объединенные Нации заявляет "Всемирный день мира ". Джон Тернер объявлен пропавший без вести и снят с учета военно-морского флота, а Ник Майер удостоен трех посмертных повышений по службе.
Разработка
Konami произвела Месть Змеи после выпуска версии NES Железный механизм, как продолжение, созданное специально для западного рынка. Хидео Кодзима, разработчик оригинальной версии MSX2 Железный механизм, не участвовал в производстве Месть Змеи. По словам Кодзимы, один из разработчиков, работающих над Месть Змеи сообщил ему об игре. Затем он попросил Кодзиму разработать настоящее продолжение к Железный механизм. Это вдохновило Кодзиму на создание собственного продолжения, Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, который стал продолжением Железный механизм в Японии.[3] Месть Змеи был выпущен в Северной Америке и Европе без соответствующей версии для Famicom. В публикациях игра упоминается под альтернативным названием Месть Змеи: Metal Gear II,[1] хотя это название никогда не используется в самой игре.
В интервью Стивену Кенту в 1999 году Кодзима заявил, что ему нравится Месть Змеи и что он считал его «верным концепции Metal Gear».[3] Хотя Кодзима однажды в шутку заявил, что Месть Змеи была "паршивой игрой" в 2009 г. Конференция разработчиков игр,[4][5] Позже он заявил в интервью Nintendo Power что он не считает это «плохой игрой».[6]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2015) |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ а б Тилден, Гейл; Сатер, Пэм; Пелланд, Скотт (1992). Совершенно секретные пароли. Нинтендо Америки. п.92.
- ^ Совершенно секретные пароли. Руководство игрока Nintendo. Nintendo of America Inc. 1992. стр.92.
- ^ а б "Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино (Waybacked)". Архивировано из оригинал на 2005-11-03.
- ^ «GDC 2009: Кодзима о создании Metal Gear, дразнит« Next MGS »- Новости на GameSpot».
- ^ "Конференция разработчиков игр 2009 現 地 レ ポ ー ト -GAME Watch".
「NES で 出 て い る ス ネ ベ ン ジ は 僕 が か わ っ て い な い の 、 ょ っ と ク ソ ゲ で す」
- ^ «Профили власти: Хидео Кодзима». Nintendo Power. Июнь 2011. С. 74–79.
- ^ «Обзор AllGame». Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.