Metal Gear Online - Metal Gear Online

Metal Gear Online
Металлическая шестерня online.jpg
Упаковка для японской автономной версии
Разработчики)Kojima Productions
Издатель (ы)Konami
СерииЖелезный механизм
Платформа (и)PlayStation 3, аркада
Релиз
Жанр (ы)Скрытность, шутер от третьего лица[1]
Режим (ы)Мультиплеер

Metal Gear Online был скрытность шутер от третьего лица видеоигра для PlayStation 3. Это был сетевой многопользовательский дополнительный доход от Железный механизм серия видеоигр. Стартовый пакет В сети был доступен по всему миру в комплекте с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, с автономным выпуском для Японии. Название Metal Gear Online является общим с более ранними онлайн-компонентами для Metal Gear Solid 3: Жизнь и Metal Gear Solid: переносные операции. Metal Gear Online's Серверы в Северной Америке и Европе были отключены 12 июня 2012 г.

Геймплей

Metal Gear Online позволяет до 16 игроков участвовать в тактических онлайн-сражениях. Игроки создают персонажа, выбирая его имя, пол (с расширением GENE), расу и голос. Создание нового персонажа требует удаления старого или покупки дополнительного места для персонажа. Персонажи получают разные показатели результативности между официальными турнирами (уровень) и обычными матчами (уровень). Обе системы рейтинга поощряют игру против игроков с более высоким рейтингом и не одобряют игру против игроков равного или более низкого ранга. Оценки варьируются от новичка до SS + и зависят от результатов в раундах выживания и турниров.[2] Уровни варьируются от 0 до 22 и меняются в зависимости от результатов сражений с включенной статистикой.

Статистика записывается для каждого персонажа, а также титул, награды и история матчей. На основе этой еженедельной и долгосрочной статистики персонажи получают звания животных, которые обозначают их поведение в игре. Например, частое введение врагов с помощью Scanning Plug приведет к рангу Bee, а использование ENVG (Enhanced Night Vision Goggles) в течение определенной части еженедельного игрового времени дает ранг Night Owl. Внутренняя иерархия рангов определяет, какие из полученных рангов будут активными.

Навыки можно использовать как вручную, так и зарегистрировав набор навыков, чтобы улучшить способности персонажа. Они варьируются от простых, таких как Assault Rifle +, которая уменьшает время перезарядки и отдачу, до более сложных, таких как Mοnomania, которая эффективно превращает пули в устройства краткосрочного слежения. Уровень экипированных навыков повышается, когда персонаж участвует в действии, относящемся к навыку. В зависимости от уровня навыки занимают от 1 до максимум 4 доступных слотов навыков. Кланы, взаимоисключающие группы до 64 персонажей, также были поддержаны, объединяя участников под названием клана, эмблемой и репутацией. Лидер клана выбирает свою эмблему, принимает решение о включении кандидатов в клан и должен быть не ниже 3-го уровня и иметь более 20 часов онлайн-игры. По состоянию на 27 мая 2009 г. 12 игрокам из каждого региона случайным образом присваивается ранг Патриота на неделю. Патриоты могут выбрать одноименную ручную винтовку с бесконечным количеством патронов и без перезарядки во всех правилах игры, кроме Stealth Deathmatch и Team Sneaking.[3]

Правила игры

MGO предлагает несколько правил игры, подходящих как для командных, так и для одиночных боевых действий. Каждый раз при входе вы должны соглашаться с условиями игры.[4]

Deathmatch настраивает игроков друг против друга, соревнуясь за наивысший балл, пока постоянно уменьшающийся счетчик убийств или время не достигнет нуля. Игрок с наибольшим количеством очков виден другим через СОП и многое другое, когда вы убиваете.

Скрытый бой также настраивает игроков друг против друга, используя скрытый камуфляж. Трехуровневая сигнализация информирует игроков о близости врага. В конце концов, игровая зона начинает сужаться, оставляя все за ее пределами, чтобы получить урон. Возрождения нет, поэтому битва продолжается до тех пор, пока в живых не останется один игрок или пока не истечет время. Игроки получают дополнительные очки за то, что пережили чужую смерть.

Командная битва насмерть группирует игроков в две команды, каждая смерть уменьшает оставшиеся билеты команды. Команда, которая первой исчерпает билеты другого игрока или получит больше билетов, когда время истечет, - победитель.

Миссия по захвату командам, которые стремятся захватить и удерживать в пределах своей целевой зоны, назначены цели, KEROTAN и GA-KO, в течение 30 секунд в совокупности. Когда оба предмета находятся в зоне ворот одной команды, таймер работает в два раза быстрее, тогда как если они разделены между площадями ворот, таймер сбрасывается для обеих команд. Может быть включена опция дополнительного времени, которая отключает выигрыш по времени.

Одиночная миссия по захвату оставляет каждого персонажа на произвол судьбы, в то же время пытаясь удержать КЕРОТАН в течение всего 60 секунд. Персонаж, который держит КЕРОТАН, виден другим через СОП.

Спасательная миссия В помещении атакующая команда получает GA-KO и помещает его в свою площадь ворот или, по крайней мере, удерживает его, когда время достигает нуля, в то время как другая команда защищается. Поскольку в этом режиме нет возрождения, команда также побеждает, убивая всех членов вражеской команды.

Базовая миссия построена вокруг захвата и защиты небольших участков, разбросанных по карте. Команда побеждает, захватив все базы или захватив больше баз, чем команда противника, когда истечет время. Базы захватываются, оставаясь в них в течение определенного периода времени, и становятся точками возрождения для команды захвата. Оспариваемые базы не могут использоваться в качестве точек возрождения.

Миссия бомбы просит атакующую команду установить бомбу замедленного действия в обозначенном месте и обеспечить ее срабатывание в отведенное время. Ограниченный тайник с бомбами замедленного действия разбросан по карте, и одновременно можно держать только одну. Защищающаяся команда побеждает, предотвращая детонацию или аннулируя все бомбы. Установленная бомба удаляется при опрыскивании охлаждающей жидкостью, а сброшенная бомба уничтожается, если ее не подбирают снова в течение установленного времени.

Гоночная миссия каждая из двух команд соревнуется, чтобы доставить свою цель к серии контрольно-пропускных пунктов. Целью красной команды является GA-KO, а цели синей команды - КЕРОТАН. Положение цели сбрасывается, и контрольная точка команды изменяется, если цель сброшена и не поднята в течение разрешенного времени.

Подкрадывание команды требует от атакующей команды, экипированной скрытным камуфляжем, доставить KEROTAN или GA-KO в зону своих ворот, в то время как другая команда защищает предметы. Еще одно условие победы - убить, оглушить и (только для атакующей команды) задержать всех членов команды противника. Каждый раз, когда обнаруживается солдат-невидимка, весь скрытый камуфляж временно отключается. Очки Дребина не применяются к этому типу миссий.

Скрытая миссия состоит из двух противоборствующих команд, Snake, и Metal Gear Mk II с не менее чем 12 участниками. Снейк побеждает, собирая в ходе личного досмотра три жетона, каждая потерянная жизнь сбрасывает счет до нуля. Команды добиваются победы, убивая Снейка определенное количество раз или набирая больше убийств команды противника, когда заканчивается время. Очки Дребина не применяются к этому типу миссий.

Интервал позволяет игрокам участвовать в битве, не влияя на их статистику или уровень навыков. Можно собрать бомбу замедленного действия и передать игрокам, чтобы оживить темп. Оружие и приспособления не стоят очков Дребина.

Нестандартные настройки, влияющие на динамику боя, не являются обязательными в рамках некоторых правил игры. В одноименном сеттинге игроки получают «очки дребина» за такие действия, как убийства и выстрелы в голову, и могут обменять их на улучшенное оружие, приспособления и боеприпасы на своей базе или при возрождении. Придерживаясь «только выстрелами в голову», убийства, которые не достигаются выстрелами в голову, стоят игроку жизни и штрафа времени перед возрождением, тогда как в лобби с отключенными выстрелами в голову урон от выстрела в голову уменьшается до повреждений других частей тела.

Система СОП

Система СОП, как в MGS4, представляет собой вымышленную сеть на основе наномашин, которая гарантирует, что связанные члены обмениваются важной информацией.[5] Эти данные состоят из речи, местоположения персонажа, даже за стенами, ловушек и линий прицеливания, изменений боеспособности (оглушение, сон, смерть, отвлечение) и местоположения Снейка, когда он обнаружен. Персонажи собирают информацию с помощью боя, инъекций Scanning Plug, которые взламывают пул данных SOP врага, и SOP, улучшая навыки и оружие. Временное прекращение огня в соответствии с СОП может применяться при ранении товарища по команде.

Скрытность

Присутствие и движение персонажа на поле боя сопровождаются визуальными и звуковыми знаками. Визуальное присутствие тела и оборудования, тени, стрельба, шаги, замерзшее дыхание и пыль или снег от движения являются суммой этих показателей. Подавление этих признаков при атаке и их диагностика при защите - в равной степени факторы успеха. Таким образом, любая поверхность, которая закрывает поле зрения, будь то стена, машина или даже картонная коробка, может служить укрытием и устраивать засаду. Игра мертвецов подавляет дыхание и может обмануть неосторожных противников, а обратная сторона - уязвимость. В качестве контрмеры осторожные бойцы осторожно подходят к углам, осматривают неубедительные картонные коробки и проверяют подозрительные тела.

Скрытый камуфляж, доступный в миссиях Team Sneaking и Stealth Deathmatch, делает прозрачным только тело пользователя, оставляя видимым экипированное снаряжение. Octocamo и Facecamo Снейка, с другой стороны, делают его и его оборудование невидимыми даже для пользователей ENVG, когда они полностью используются. Ни одна из технологий не предотвращает появление теней, но обе издают отчетливый звук при активации и деактивации. Нож всегда виден, даже когда он не экипирован.

Ближний бой

CQC внутриигровое действие

Бой на близком расстоянии - это военная техника, состоящая из бросков и удержаний, используемая для выведения из строя врага голыми руками или для получения тактического, а не смертельного преимущества, когда он вооружен. Все персонажи могут владеть основными формами CQC, такими как комбо из трех ударов, бросок с ног или толчок CQC, с двуручным оружием. Оружие, поддерживающее CQC, помечено как таковое в поле для предметов. Поскольку CQC - это метод непосредственной близости, один против одного, солдаты-одиночки, как правило, избегают его, когда они в меньшинстве.

Навыки улучшения CQC увеличивают урон выносливости (от рукопашного боя и тейкдаунов) и скорость действий CQC. Они также позволяют удерживать удушение, открывая тактические возможности. Когда цель обездвижена, нападающий может истощить выносливость цели, что приведет к нокаутированию, прижатию врага к земле или даже освобождению врага, когда рекомендуется бежать. Дальнейшие действия становятся доступными при экипировке оружия или навыков, таких как установка C4 или ранца со спящим газом на жертву, бросание гранаты, использование противника в качестве живого щита и стрельба по надвигающейся угрозе (когда он вооружен пистолетом), разрезая врага горло (при использовании Blades + 3 CQC lvl 1) или инъекция сканирующей пробки (только при наличии). На уровне CQC + 3 персонаж может обезвредить противника с помощью удушающего захвата или толчка CQC, в то время как с навыком CQC EX игроки автоматически противодействуют захватам CQC (если их не захватили во время удержания, сзади или от игрока, также с помощью CQC EX ).[6][7]

Несмертельное оружие

Типичные эффекты нелетального оружия включают истощение выносливости, иммобилизацию цели и манипуляции с информацией. Предметы поддержки самые разнообразные в реализации этих целей. Например, светошумовые гранаты истощают выносливость ближайших противников, но также вызывают временную слепоту и глухоту у целей на среднем расстоянии. Другие примеры включают в себя мины, активируемые близким и срабатывающим газом, электронные локаторы, которые обнаруживают положение близких целей, щебеночные гранаты для ограничения видимости и временного затемнения радара SOP, а также магазины, которые захватывают цель, делая ее неподвижной. Несмертоносное огнестрельное оружие включает снайперскую винтовку Мосина-Нагана, Ruger Mk. 2, снайперская винтовка VSS, оснащенная патронами для анестезии, и любое ружье, оснащенное патронами Vortex Ring. Кадры из винтовок Мосин-Наган, ВСС и Ruger Mk. 2 мгновенно усыпляют, независимо от расстояния до цели. Ошеломленные персонажи могут быть обысканы в поисках основного оружия и вспомогательных предметов, убиты противником, чтобы получить еще больше очков Дребина, или проснуться, чтобы вернуться в бой. Оглушение дает множество преимуществ перед простым убийством врага. Оглушенному противнику, как правило, требуется значительно больше времени, чтобы проснуться, чем он мог бы возродиться после смерти, и он не получает преимущества восстановления своего здоровья и боеприпасов, как это было бы при возрождении. Кроме того, его товарищи по команде часто отвлекают людей, чтобы попытаться спасти нокаутированного игрока, давая преимущество другой команде.

Самым грозным нелетальным оружием является дестабилизатор СОП, доступный только в базовых миссиях. Временно подавляя работу наномашин, регулирующих поведение врагов, дестабилизатор СОП делает неподвижными всех живых членов вражеской команды. Атакующая команда может без конкуренции захватить базы, оглушая или убивая беспомощных противников. Его основные недостатки в том, что он оставляет носителя без основного оружия и требует поездки от базы его команды к врагу.

Бонусные баллы и настройка

Игроки могут изменять внешний вид своего персонажа. Получение звания животного дает персонажу соответствующую футболку.[2] Дополнительные настройки одежды, камуфляжа и цвета доступны в магазине вознаграждений за очки вознаграждения - форму внутриигровой валюты. Доспехи и другая одежда, купленные в магазине наград, не повлияют на то, как ваш персонаж получает урон в игре.

Матчи на выживание дают бойцам очки награды[8] на основе их серии побед в матчах, а не отдельных раундов. Эти матчи открыты для всех игроков, и игрокам, установившим расширение, предоставляется доступ в соответствующие лобби выживания.

Турнирные матчи открыты только для игроков с расширением DW, расширением SCENE, расширением MEME и расширением GENE, а также дают очки вознаграждения в зависимости от окончательного положения каждой команды, а также предоставляют лучшее снаряжение для победителей, недоступное в магазине наград.

И матчи на выживание, и турниры проводятся время от времени, заранее определенное Konami, и следуют определенным правилам.

Регистрация персонажа в игре дает 50 очков награды в день (100 по средам). Для японской версии вход в систему составляет 100 бонусных баллов в день и 200 в среду. Завершение раунда (победа или поражение) в лобби автоматического подбора дает игроку 20 очков награды. Во время призовых матчей (случайные события с автоматическим подбором) победители матча получат дополнительные 200 очков (в дополнение к 40 призовым баллам, полученным за два раунда), а проигравшие получат обычные 40 очков.

Разработка

Metal Gear Online был регион заблокирован, что означает, что для совместной игры игроки должны находиться на одной территории публикации видеоигр.[9] Ограничение по региону уменьшается отставание, но может быть невыгодным для региона 1 и региона 3, предназначенных для американских и азиатских игроков соответственно.

Konami требовал предъявителя учетной записи PSN, связанной с Metal Gear Online быть не моложе 18 лет. В службу поддержки клиентов Sony можно обратиться для снятия этого ограничения в регионах, где MGS4 имеет более низкие возрастные требования.

Онлайн бета-тест был доступен в Японии, Европе и Северной Америке. 3000 игроков были допущены к участию в японском бета-тестировании с 20 августа по 3 сентября 2007 года. Бета-тест для Северной Америки (только серийный ключ)[10] и Европа (без ограничений)[11] длилась с 25 апреля по 11 мая 2008 г.

14 марта 2011 года Konami закрылась. Metal Gear Online's Японские серверы на неопределенный срок, чтобы сохранить электроэнергию после землетрясения в Японии в 2011 году.[12]

Пакеты расширения

Помимо исходного содержимого, доступного в стартовом пакете, новые функции, такие как персонажи и карты, добавляются через пакеты расширения. Их можно было приобрести через PSN. Некоторые карты - это римейки областей других Железный механизм игры. MGS3 представил Грозный Град, в то время как MGO MGS3: Subsistence представил City Under Siege и Brown Town, переосмысленные как Urban Ultimatum.[13] и конфликт Коппертауна,[8] соответственно. MGS: Portable Ops включал вход в бункер, который стал бункером заката, а места в MGS4 стимулировали Midtown Maelstrom, Virtuous Vista и Icebound Inferno.[8] Forest Firefight и Ravaged Riverfront также в общих чертах основаны на лесной зоне в MGS3 и зоне Восточной Европы в MGS4.

Стартовый пакет

В Startup Pack входят 5 карт, а именно: Засадная аллея, Кровавая баня, Грозный Град, Midtown Maelstrom и Urban Ultimatum.[14] Это также позволяет игрокам брать на себя роли персонажей из сюжетной линии MGS4, обладающих фиксированными наборами навыков, выходящими за рамки численных ограничений обычных солдат. Пакет Startup предлагает двух игровых специальных персонажей, доступных в миссиях Sneaking:

Solid Snake, Легендарный герой, оснащен CQC EX (который мгновенно нокаутирует врага) и разнообразным вооружением летального и нелетального оружия. Помимо FaceCamo и OctoCamo, Threat Ring указывает местоположение ближайших персонажей. Также, когда вы начинаете как Снейк, он вооружен банкой с барабаном, которую обычно нужно найти на карте. Solid Eye обеспечивает визуализацию тех же данных с помощью базовой карты, идентифицирует элементы и может переключаться в режим ночного видения или бинокль. Он выкрикивает имя Liquids, когда вступает с ним в бой. Он единственный персонаж в MGO с профессиональными навыками. Если вы не купили ни один из пакетов расширения, вы можете использовать Змейку только в скрытых миссиях.

Metal Gear Mk. II Невидимый приятель может поддержать Снейка на поле боя. Mark II оснащен скрытым камуфляжем и может отображать журнал на обзорном экране, чтобы привлечь внимание ближайших персонажей. Он общается со Снейком, используя голос персонажа Отакона из MGS4. Он также может использовать свой манипулятор для поражения врагов электрошоком, сбора и доставки жетонов Снейку, обезвреживания механических ловушек и ударов по стенам. Если индикатор жизни Mark II истощится из-за вражеского огня, он со временем восстановится самостоятельно.

GENE расширение

ГЕН[15] Пакет расширения был выпущен 17 июля 2008 года. Версия Plus с дополнительным слотом для персонажей была прекращена в Японии 18 ноября 2008 года. Игроки, установившие расширение, могут создавать персонажей женского пола и входить в лобби выживания для GENE. Они также могут соревноваться на трех новых картах, Virtuous Vista, Coppertown Conflict и Tomb of Tubes и вступать в битву двумя специальными персонажами:

  • Джонни (Акиба) Отаку-ловушка может видеть все ловушки на поле и разбирать механические ловушки на предметы. Три последовательных убийства вызывают у него хроническое недержание мочи, в результате чего возникает комичное облако неприятного запаха, которое может обеспокоить врагов и союзников. При травме товарища по команде он оставляет себя уязвимым, оправдываясь. Джонни не может использовать любую форму CQC, кроме комбинации из 3 ударов, и у него нет SOP, позволяющего наномашины, что ограничивает его преимущества информации, полученной через сеть SOP его команд, но имеет положительный эффект, делая его невосприимчивым к негативным эффектам. СОПов, таких как оружие Ocelots Guns of the Patriots или SOP Destabs. Его уникальное оружие включает XM8 Compact и снайперскую винтовку M82A2, которая убивает одним выстрелом с любого расстояния.
  • Мерил, Пламенный лидер, позволяет ближайшим союзникам быстрее восстанавливать выносливость, отдавая честь рядом с ними. У нее CQC + Уровень 2, а также множество навыков 3 уровня, включая Мономанию, Наркоман, Сканер, Быстрое восстановление и Пистолет +. Ее специальное оружие - длинный ствол Desert Eagle с оптическим прицелом. В пистолете Desert Eagle боеприпасы от прицела и без прицела Desert Eagle объединены. Мерил может стрелять из обоих орудий без перезарядки. И Мерил, и Джонни кричат, когда их вторая половина погибает в бою.

Расширение цМема

ЦМем[16] Пакет расширения был выпущен 25 ноября 2008 года. Расширение GENE является предварительным условием для установки цМема, также доступен комбинированный пакет. Игроки, установившие расширение, могут соревноваться в лобби выживания цМема и покупать специальное камуфляжное снаряжение цМема. Они также могут испытать еще три карты, а именно Silo Sunset, Forest Firefight и Winter Warehouse, и вступить в бой в качестве двух специальных персонажей:

  • Мэй Линг, удаленный капитан, может дать команду USS Missouri нанести удар по любому месту в пределах видимого диапазона. Ее истинные навыки - это солдат-разведчик, так как ее радар Soliton Sonar показывает местоположение ближайших врагов (через SOP). Мэй Лин не может использовать CQC, кроме комбо из 3 ударов, но обладает навыком Scanner EX. Ее приветствие вызывает у всех солдат на небольшой территории.
  • Жидкий оцелот «Guns of the Patriots» может использовать одноименное оружие для временного воздействия на врагов SOP-замком или захватом, отключая наномашины, контролирующие их поведение. Как и Снейк, он оснащен CQC EX, а его комбо из трех ударов может закончиться либо сильным ударом, либо ударом головой. Он может шокировать своего противника Оглушающим ножом во время удушающего захвата, мгновенно нокаутируя противника. Пистолет Тор .45-70, его уникальное оружие, требует перезарядки после каждой выпущенной пули, но наносит смертельный урон на средней дистанции. Он выкрикивает имя своего заклятого врага, когда замечает Снейка и восклицает фразу: «Ты довольно хорош!» при выстреле в голову. Если Liquid убит и не возродится по истечении времени в любом режиме, который позволяет возрождение, он сбрасывает таймер матча, который может изменить исход игры, но может быть выполнен только один раз за игру.

Расширение SCENE

Сцена[17] Пакет расширения был выпущен 17 марта 2009 года. Расширение MEME является предварительным условием для установки SCENE, и доступны пакеты пакетов со старыми расширениями. После покупки расширения игроки могут участвовать в турнирах, носить камуфляжное снаряжение SCENE, сражаться в Outer Outlet, Hazard House, Ravaged Riverfront и Icebound Inferno. Old Snake теперь можно использовать в любом типе игры, в котором включены специальные символы, или игрок может выбрать один из двух новых специальных символов:

  • Райден, Белокровный разведчик, может падать с любой высоты без повреждений и прыгать по уступам, которые обычно требуют ускорения, и не имеет наномашин. Он обращается с высокочастотным клинком, работающим в смертельном и нелетальном режимах, что позволяет ему отражать лобовые атаки. Его другое уникальное оружие - пистолет Mk.23 и метательный нож. Когда его визор закрыт, он может видеть все ловушки на карте. Вместо обычного комбо из трех ударов CQC, он вместо этого начнет вращать удар, который будет продолжаться, пока пользователь продолжает нажимать R1. При нажатии кнопки прыжка назад Райден будет делать стойки на руках назад вместо прыжка назад (Райден может быть застрелен во время этих стойок на руках сзади). Он также обладает CQC 2 и способностью перерезать горло, а также способностью бега выше, чем у бегуна 3. (равняется бегуну 3 в версии 1.36).
  • Вамп, Undead Blade, может падать с любой высоты без повреждений и прыгать по уступам, которые обычно требуют ускорения. Он эксперт в использовании боевого ножа и метательных ножей. В его обычном комбо R1 CQC его третья атака заменяется ударом топора. Нажатие кнопки бокового поворота заставит Вампа быстро двигаться вправо / влево (в зависимости от того, в какую сторону вы его заставляете), избегая всех пуль. Нажатие кнопки прыжка назад заставит Вамп быстро двигаться назад, однако этот ход не избегает пуль. После смерти он воскресает на месте через несколько секунд. Его метательные ножи попадают в сундук врага, если он заблокирован с помощью Auto Aim. Он также оснащен CQC 2 и способностью перерезать горло, а также способностью бега выше, чем у бегуна 3. (равняется бегуну 3 в версии 1.36).

Обман и распределенные атаки отказа в обслуживании

Metal Gear Online преследуется несколькими методами обмана, в том числе задержка переключения и эксплуатируя глюки. Это также было целью частых DDoS атаки, начиная с 2011 года и продолжаясь до прекращения обслуживания. Когда атаки только начинались, целями в основном были игроки противоположной команды в соревновательном матче. Злоумышленники отключили этих игроков либо для победы в матче по умолчанию, либо для получения преимущества. Konami молча решила эту проблему, маскируя IP-адреса игроков в официальных режимах. Однако злоумышленники вместо этого нацелились на сами серверы. Эти атаки обычно приводили к задержке выше среднего при навигации по игровым меню и / или отключению игроков, которые были в сети. Из-за характера этих нападений трудно эффективно сообщить о преступниках. 31 августа Konami выпустила заявление, в котором заверила игроков, что любые лица, нарушающие кодексы поведения, будут отстранены от работы. Хотя запрет злоумышленников не позволял им участвовать в игре, серверные атаки все же могли проводиться. Вплоть до его закрытия эти атаки не прекращались.[18][неудачная проверка ]

Прекращение обслуживания

14 февраля 2012 года Konami объявила через свой веб-сайт и внутриигровой клиент, что все Metal Gear Online услуги будут прекращены 12 июня 2012 г.[19] В объявлении подробно говорится об отмене различных услуг до 12 июня, включая закрытие интернет-магазина, и что все пакеты расширения будут бесплатными с 24 апреля 2012 года. Первоначально контракт на игровые серверы составлял три года, однако до прекращения действия услуги было продлено еще на год, в общей сложности четыре года службы. В патче 2.00 от 8 июня 2012 г. Metal Gear Online данные игры и пункт меню были навсегда удалены из игры.

Соревнования

Konami периодически организовывала региональные и всемирные соревнования. Известные примеры включают чемпионат мира MGO 2008 года.[20] и юбилейный турнир MGO.[21]

Чемпионат Европы 2010 г.

Участники отбирались в порядке очереди. В первом раунде финала турнира восемь предварительных групп по восемь команд соревновались в турнире нокаутом, в котором только одна команда могла выйти в следующий раунд. Эти восемь команд-победителей вышли в финальную стадию плей-офф, которая состоялась 7 марта 2010 года, где был принят формат «до победителей». To The Max победили PBO в гранд-финале, а Peace Of Mind победили PotentiaL в плей-офф за третье место. Команды, занявшие 1-е, 2-е и 3-е места, получили Astro Audio System MGS4 Edition, Astro Gamer-Backpack "Scout" и Astro Gamer-Tasche "Mission" соответственно.[22][23]

Возникли разногласия, когда один из игроков по имени "REDWINGS" принял участие в турнире, но обманул, чтобы выиграть приз. Многие игроки из ЕС сказали, что он является причиной отсутствия турниров с EC 2010, поскольку он был не единственным человеком, который играл несправедливо.[нужна цитата ]

Metal Gear Аркады

Metal Gear Аркады логотип

Metal Gear Аркады это переработанный аркадная версия из Metal Gear Online разработан Kojima Productions и выпущен 20 декабря 2010 г. в Япония.[24] Он имеет элементы управления головой и стереоскопическое 3D рендеринг.[25]

Наследие

13 июня 2013 г. Хидео Кодзима подтвердил, что новый Metal Gear Online будет включен в Metal Gear Solid V: Призрачная боль.[26]

Рекомендации

  1. ^ "Интернет-страница Metal Gear". GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-11-11. Получено 2008-04-22.
  2. ^ а б «Онлайн информация, Контакты, 17.03.2009 02:00». Архивировано из оригинал 18 марта 2013 г.
  3. ^ «МГО: Патриоты». Архивировано из оригинал на 26 сентября 2009 г.
  4. ^ «Правила MGO». Архивировано из оригинал на 2012-10-20.
  5. ^ "Что такое СОП-система?". Архивировано из оригинал на 2012-10-20.
  6. ^ "Информация об онлайн-версии Metal Gear". Архивировано из оригинал на 2009-06-09.
  7. ^ "Расширение SCENE в блоге Playstation в США".
  8. ^ а б c «Официальный релиз расширения GENE». Архивировано из оригинал 14 марта 2009 г.
  9. ^ «Metal Gear Online: регион заблокирован».
  10. ^ "Metal Gear Solid 4: Часто задаваемые вопросы о Guns of the Patriots". 2008-02-28. Получено 2008-04-22.
  11. ^ "Бета-версия Metal Gear Online пробирается в Европу 17 апреля". 2008-04-11. Получено 2008-04-22.
  12. ^ Магрино, Том (14 марта 2011 г.). «Японские издатели отменяют, откладывают игры после землетрясения - GameSpot.com». Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-23. Получено 2012-08-04.
  13. ^ "Карта МГО" Городской ультиматум"". Архивировано из оригинал 23 февраля 2009 г.
  14. ^ «Карты MGO Starter pack». Архивировано из оригинал 17 июня 2008 г.
  15. ^ «ГЕНЕРАЛЬНОЕ расширение». Архивировано из оригинал на 2009-03-07.
  16. ^ "Расширение цМема". Архивировано из оригинал 10 марта 2009 г.
  17. ^ «Расширение СЦЕНЫ». Архивировано из оригинал на 2009-03-09.
  18. ^ «Действия, вызывающие проблемы с сетью и отказ сервера».
  19. ^ "Официальный веб-сайт Metal Gear Online". Konami.jp. Архивировано из оригинал на 2012-07-24. Получено 2012-08-04.
  20. ^ «Чемпионат мира по МГО 2008». Архивировано из оригинал на 13.08.2009.
  21. ^ «Юбилейный турнир MGO». Архивировано из оригинал на 2009-08-10.
  22. ^ "Metal Gear Solid 4 |". Mgo4euro.my-liga.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-21. Получено 2012-08-04.
  23. ^ "mgo4euro.my-league.com".
  24. ^ Нельсон, Рэнди (2009-06-03). «Kojima Productions анонсирует Metal Gear Arcade». Joystiq. Получено 2013-10-05.
  25. ^ Эшкрафт, Брайан (2010-08-05). «Пять новых аркадных игр, от которых можно только развлечься». Котаку. Получено 2013-10-05.
  26. ^ http://www.metalgearinformer.com/?p=16756

внешняя ссылка