Metal Gear Solid V: Призрачная боль - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Wikipedia
Metal Gear Solid V: Призрачная боль | |
---|---|
Разработчики) | Кодзима Продакшнс[а] |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Хидео Кодзима |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Хидео Кодзима |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Ёдзи Синкава |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Железный механизм |
Двигатель | Fox Engine |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Metal Gear Solid V: Призрачная боль[b] является открытый мир стелс-игра разработан Кодзима Продакшнс и опубликовано Konami. Он был выпущен во всем мире за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, и Xbox One 1 сентября 2015 года. Это девятый взнос в Железный механизм сериал, который был направлен, написан и разработан Хидео Кодзима следующий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, отдельный пролог, выпущенный в прошлом году, а также его последняя работа в Konami.
Действие происходит в 1984 году, через девять лет после событий Ground Zeroes и за одиннадцать лет до событий оригинала Железный механизм, история следует за лидером наемников Наказанная Змея "Веном" как он рискует в Советский -занятый Афганистан и Ангола –Заир приграничный регион, чтобы отомстить людям, которые уничтожили его силы и были близки к тому, чтобы убить его во время кульминации Ground Zeroes. Он переносит слоган Тактические шпионские операции впервые использован в Metal Gear Solid: Мирный ходок.
Фантомная боль был одобрен критиками после выпуска, с похвалой за его разнообразный и взаимосвязанный игровая механика и уровень свободы игрока. Однако его повествование вызвало разноречивые мнения, и некоторые сочли, что ему не хватает Железный механизм заглавие. Дальнейшее изучение было направлено на повторяющуюся вторую половину и концовку истории, в результате чего несколько сюжетных моментов остались нерешенными, что было связано с неопровержимыми доказательствами удаленного контента и заставило некоторых предположить, что игра была выпущена незавершенной. Несмотря на это, Фантомная боль получила отличные оценки в нескольких публикациях и была названа одной из величайших стелс-игр всех времен. Полное издание, в которое входит Фантомная боль и Ground Zeroes вместе, под названием Metal Gear Solid V: окончательный опыт, был выпущен в октябре 2016 года.
Геймплей
Metal Gear Solid V: Призрачная боль это скрытность игра, в которой игроки берут на себя роль Наказанная Змея "Веном" из перспектива от третьего лица в открытый мир.[1] Элементы игрового процесса практически не изменились по сравнению с Ground Zeroes, что означает, что игрокам придется красться из нескольких точек игрового мира, избегая вражеских охранников и оставаясь незамеченными.[2] В репертуар Снейка входят бинокли, карты, различное оружие, взрывчатка и скрытые предметы, такие как картонные коробки и приманки.[2][3] Следуя одной из традиций сериала, Фантомная боль поощряет игроков продвигаться по игре, не убивая, используя нелетальное оружие, такое как дротики с транквилизатором, для подчинения врагов.[4] Игроки могут путешествовать по игровому миру с помощью транспортных средств, таких как джипы и танки, в дополнение к путешествию пешком или верхом, а также, поскольку некоторые места являются гористыми,[5] иногда игроки могут пойти альпинизм как ярлык.[6] Они могут вызвать вертолетную поддержку против вражеских солдат или запросить авиаудары, которые могут бомбить целевую область или изменить текущую погоду.[7] Снейк может призывать компаньонов ИИ, в том числе Тихий, молчаливая женщина-снайпер со сверхъестественными способностями; D-Horse, лошадь, способная носить доспехи и прятать Змея во время путешествия; D-Walker, пилотируемая, очень маневренная мобильная оружейная платформа, способная поддерживать тяжелое вооружение; и D-Dog, волчонок, выращенный и обученный на новой материнской базе, чтобы помогать ему в полевых условиях.[8] Способности товарищей и их эффективность будут зависеть от отношений игрока с ними.[7] Большое внимание уделяется тактике в Фантомная боль.[9]
Как в Мирный ходок, Фантомная боль имеет систему строительства базы, которая позволяет игрокам разрабатывать оружие и предметы на своей домашней базе.[10] Вербовка вражеских солдат и заключенные также вернулся с этой целью, что позволило базе расти за счет организации. Игроку предоставляется возможность получить доступ к своей базе со своих реальных смартфонов и других устройств через приложение-компаньон.[11] В отличие от Мирный ходок где игроки могут видеть материнскую базу только с воздуха, они могут управлять Снейком, когда он исследует комплекс пешком. В Система рекуперации "земля-воздух" Fulton, предмет, введенный в игровой процесс в Мирный ходок, также возвращается, с игроками, которые могут транспортировать захваченных солдат и другие объекты, такие как животные и транспортные средства, обратно на базу.[12] Деньги на модернизацию защиты и технологий материнской базы можно получить с объектов, которые можно найти по всей карте, таких как алмазы, транспортные контейнеры и специальные коробки с чертежами,[13] а также отправка завербованных солдат на боевые задания по всему миру. Доход инвестируется в улучшение внешнего вида и способностей, оружия и снаряжения Снейка, его AI-компаньонов и транспортных средств. Например, протез руки Снейка можно модифицировать с помощью электрошокера, функции эхолокации или пульта дистанционного управления, которые позволяют ему летать как дрон.[14][15]
Направление игрового дизайна позволяет игроку выбирать, в каком порядке будут происходить сюжетные события, выбирая миссии в любом порядке, который им нравится, и при этом «до конца понимать общее послание».[16][17] ИИ противника улучшился с точки зрения ситуационной осведомленности. Если игроки часто используют определенное оружие или тактику для подчинения вражеских солдат, это приведет к увеличению числа врагов и их оснащению более совершенным снаряжением; например, частое использование выстрелов в голову приведет к тому, что вражеские солдаты будут надевать металлические шлемы, чтобы затруднить попадание в голову.[18]
В игре есть динамическая система погоды и цикл день-ночь, который работает в режиме реального времени.[19] Цикл может быть ускорен, когда Снейк закуривает «Призрачную сигару», тип электронная сигара; цифровое серебро Seiko смотреть На экране появляется панель для обозначения времени.[20] Течение времени позволяет игрокам анализировать движение отмеченных вражеских сил в районе, например, смену сторожевых патрулей и отдельные маршруты патрулирования. Погодные эффекты, такие как песчаные бури и дождь, влияют на игровую среду, уменьшая видимость или маскируя звук шагов.[21]
Кодзима рассказал об ограничительном характере предыдущего Metal Gear Solid заголовки, в которых говорится, что они «устанавливают [игрока] на одном рельсе, чтобы добраться из пункта A в пункт B, с определенной степенью свободы между ними». В резком контрасте, Фантомная боль предлагает игрокам новые способы обхода и методы подкрадывания, например, на мотоцикле, самолете или вертолете в районе миссии (однако в процессе разработки использование первых двух транспортных средств было прекращено). Игроки могут путешествовать по игровому миру или развертываться непосредственно в зонах приземления, которые позволяют использовать разные подходы. Видео, опубликованное после съезда E3 2015, продемонстрировало это, когда одна и та же миссия выполнялась четыре раза разными способами: игрок выбирает скрытность, совершает прямую атаку с боевого вертолета, пытается убить цель из снайперской винтовки, и контрабанда взрывного устройства на базу противника через ничего не подозревающую команду патрульной машины.[22] Действия игрока влияют на более широкий игровой мир; например, саботаж установки радара откроет новые точки входа.[23] Игровой мир в Фантомная боль в двести раз больше, чем у Ground Zeroes, отличающийся разнообразием климатических условий и сред. Это позволяет игрокам свободно перемещаться по карте, переходя либо к сюжетным миссиям, либо к побочным квестам, как в других играх с нелинейный геймплей. Кроме того, игроки, которые ранее играли Ground Zeroes могут импортировать данные сохранения в Фантомная боль и получите особые привилегии.[24]
Мультиплеер
Metal Gear Solid V: Призрачная боль включает два многопользовательских режима: во-первых, новый Metal Gear Online, разработанный недавно созданным подразделением Kojima Productions в Лос-Анджелесе (теперь известным как Konami Los Angeles Studio).[25] Первые кадры для мультиплеера были показаны в декабре 2014 года.[26][27] Хотя изначально запуск был запланирован одновременно с выпуском Фантомная боль, Metal Gear Online был перенесен на 6 октября для консолей и на январь 2016 года для Microsoft Windows.[28]
Второй многопользовательский режим является расширением функции строительства базы Mother Base. Игроки могут расширить свои операции, включив в них «передовые оперативные базы», которые можно использовать для получения ресурсов и дохода для одиночной кампании.[29] Эти объекты могут быть атакованы другими игроками, что делает доступным режим «игрок против игрока», когда атакующая команда пытается украсть ресурсы и / или солдат, а защищающаяся команда пытается защитить передовую оперативную базу от злоумышленника. Защитники могут призвать своих друзей на помощь в защите, особенно если их передовая оперативная база атакована во время сюжетной миссии.[30] Игроки могут настроить безопасность, укомплектование персоналом и расположение своих передовых операционных баз, что позволяет использовать большое количество составных конфигураций. После успеха или неудачи вторжения, защищающемуся игроку раскрывается местоположение передовой оперативной базы атакующего игрока;[31] однако защищающиеся игроки могут нанести ответный удар, только если атакующий был обнаружен во время их проникновения. Передовая оперативная база - это совершенно отдельный многопользовательский режим для Metal Gear Online[29] а также необходим для увеличения количества боевых единиц, которые может развернуть игрок.
Во время разработки Kojima Productions и Konami подверглись критике за свое решение включить микротранзакции; система, которая позволяет игрокам платить за доступ к контенту в игре. Тем не менее, представитель Kojima Productions подтвердил, что система была включена, чтобы помочь игрокам, у которых может не быть времени для завершения игры, учитывая ее масштаб, и что никакой контент не будет доступен исключительно через микротранзакции.[32] Дальнейшие разногласия возникли после публикации раннего обзора, в котором утверждалось, что режим передовой операционной базы находится за платным доступом,[33] которые Konami опровергла, заявив, что микротранзакции действуют как ускоритель а не платный доступ.[34]
участок
Железный механизм вымышленная хронология |
---|
|
Посылка
После событий Ground Zeroes и уничтожение Militaires Sans Frontières (обычно сокращенно MSF), Большой босс (Кифер Сазерленд /Акио Оцука ) впадает в кому.[35] Девять лет спустя он просыпается и помогает возглавить новую группу наемников. Diamond Dogs.[36] Принятие кодового имени "Ядовитая змея ", он решается на Афганистан вовремя Советско-афганская война и Ангола —Заир приграничный регион во время Ангольская гражданская война чтобы выследить людей, ответственных за уничтожение MSF. По пути он вновь знакомится со своим бывшим соперником. Оцелот (Трой Бейкер /Сатоши Миками ) и встречи Тихий (Стефани Йустен ), убийца и снайпер со сверхъестественными способностями. Пока он и Казухира Миллер (Робин Аткин Даунс /Томокадзу Сугита ) изначально вынуждены отомстить, Снейк вскоре обнаруживает заговор Организация патриотов разработать новую модель Железный механизм система известна как ST-84 «Сахелантроп».[37]
Символы
В отличие от предыдущих Железный механизм рассрочки, Kojima Productions провела озвучка и захвата движения в первую очередь с англоговорящими актерами и каскадерами. Пока захват лица использовался раньше для Metal Gear Solid 4, это было сделано отдельно от озвучки. Японская озвучка была впоследствии дублирована английским актерским составом, в отличие от предыдущих выпусков сериала с тех пор. Metal Gear Solid 2, в котором голос и мимика персонажей были синхронизированы по губам специально для японской и английской озвучки.
Хидео Кодзима[38]
В E3 2013 Konami подтвердила, что актер Кифер Сазерленд обеспечит работу с голосом и захватом движения Снейка для игры,[39][40][41] взять на себя роль голосового актера Дэвид Хейтер.[42] Причина, по которой Кодзима заменил Хейтера, заключалась в том, чтобы «иметь более приглушенное выступление, выраженное тонкими движениями лица и тоном голоса, а не словами», и что ему «нужен был кто-то, кто мог бы искренне передать как лицевые, так и вокальные качества мужчины в возрасте около 40 лет. ". Голливудский продюсер и режиссер Ави Арад предположил Кодзиме, что Сазерленд может выполнить его требования.[43][44][45] Акио Оцука не был затронут этим изменением кастинга и продолжил озвучивать Снейка в японской версии.[46] 4 марта 2015 года Кодзима сообщил, что у Снейка будет меньше диалогов в Фантомная боль чем предыдущие партии. Причина этого заключалась в том, чтобы заставить Снейка выглядеть как продолжение игрока и что он «будет действовать, основываясь на [действиях игрока], а не делать такие вещи, как спонтанные комментарии или флирт с женщинами».[38]
Среди других участников озвучивания: Трой Бейкер в качестве Оцелот,[47] Джей Таваре как Code Talker,[48] Джеймс Хоран как лицо черепа Робин Аткин Даунс как Казухира Миллер, Кристофер Рэндольф как доктор Эммерих[49] и Пирс Стаббс как Эли. Особенности японского дубляжа Томокадзу Сугита как Миллер, Хидеюки Танака в роли Эммериха, Такая Хаши в роли Черепа, Сатоши Миками как Оцелот, Осаму Сака (чьи предыдущие роли включают Сергея Гурлуковича в Metal Gear Solid 2: Сыны свободы и конец в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей ) как Code Talker,[50][51] и Ютаро Хондзё в роли Эли.[52] Модель голландского происхождения Стефани Йустен обеспечивает изображение, голос и захват движения для новой героини Тихой,[50] немой снайпер со сверхъестественными способностями, который может помогать Снейку в миссиях в зависимости от действий игрока во время определенной миссии.[53] Она также является вокалистом для "Quiet's Theme".
Синопсис
В 1984 году, через девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Большой босс пробуждается из комы в Британский больница в Кипр. Тихий Шифр-убийца пытается убить его, но Биг Босса спасает сильно забинтованный человек по имени Измаил. Пара сбегает из больницы, уклоняясь от преследования солдат Сайфера и двух сверхлюдей. Третий Ребенок, "Третье дитя", и "Человек в огне". Хотя Биг Босс теряет Измаила из виду, его спасает его союзник. Револьвер Оцелот и доставил на борт Diamond Dogs, новая группа наемников, основанная Казухира Миллер на морской платформе рядом с Сейшельские острова.
Big Boss принимает кодовое имя "Ядовитая змея "и начинает поиски Сайфера. Во время своего путешествия Снейк участвует в Советско-афганский и Ангольская гражданская Wars, и он нанимает Квайта, который больше не говорит и приобрел сверхчеловеческие способности; ученый Доктор Хьюи Эммерих; и Говорящий код, а Навахо эксперт по паразитам вынужден работать на Cipher. Снейк тоже захватывает Эли, британский ребенок, который считается клон Змеи и лидер банды детей-солдат, и приносит его на базу после операции. Хотя есть предположения о том, является ли он сыном Биг Босса, тест ДНК подтверждает, что Веном Снейк и Эли не связаны генетически.
Снейк узнает, что лидер Сайфера, майор Зеро, был узурпирован и XOF, фракция изгоев Сайфера, была ответственна за уничтожение MSF. Лидер XOF Череп Лицо считает план Сайфера объединить мир во имя мира как то же самое, что сделать его культурно американским, уничтожив другие культуры. Чтобы избежать этого, он намеревается выпустить уникального паразита, который убивает любого, кто говорит по-английски. Модифицированный паразит был использован, чтобы дать Элитным солдатам Тихого и Череполицого, Черепам, их необычные способности. Выпустив английского штамма паразита, Skull Face планирует сделать ядерное оружие доступным как можно большему количеству групп, полагая, что ядерное сдерживание остановит фактическое использование оружия, достигнет мира во всем мире, сохраняя при этом целостность каждой культуры. Однако он тайно сохранит дистанционное управление оружием. Skull Face намеревается использовать угрозу новейшей системы Metal Gear, известной как ST-84 «Sahelanthropus», чтобы снова сделать ядерное оружие желательным, но, поскольку он не может заставить его работать, он зависит от психических способностей Третьего ребенка для манипулирования Это.
Во время испытания Третье Дитя поворачивается против Череполика, Сахелантроп серьезно ранил его и раздавил Горящего Человека. Хотя Снейк побеждает Metal Gear, он может восстановить только один из трех флаконов с паразитами Skull Face; один отсутствует, а другой забирает Третье Дитя и отдаёт Эли. Снейк и Миллер оставляют Череполицого умирать, но Хьюи казнит его. Бриллиантовые псы возвращаются на свою базу с Сахелантропом. После их возвращения Эли, Третье дитя и дети-солдаты крадут Сахелантропа и покидают базу. Выясняется, что Третье Дитя сознательно не работало на Череполицо, но его психические силы привели его в восторг от воли самого мстительного человека поблизости, что означает, что атака Сахелантропа была спровоцирована Эли.
Эпидемия паразитов происходит из-за того, что Снейк вынужден лично убить многих своих людей, чтобы сдержать его. Чтобы почтить их память, он превратил их кремированные останки в алмазы, чтобы унести их в бой. Хьюи обвиняется в том, что вызвал эпидемию при попытке мутировать паразитов для продажи в качестве оружия. Наряду с подозрениями в его роли в уничтожении MSF и доказательствами того, что он убил свою жену Доктор Стрейнджлав споря об использовании их сын в экспериментах Снейк изгоняет его из Diamond Dogs. После этого события Quiet исчезает в Афганистане. Code Talker показывает, что Квайт была заражена паразитом английского штамма с намерением присоединиться к Diamond Dogs, чтобы распространить его, но ее преданность перешла к Снейку, поэтому она хранила молчание, чтобы предотвратить вспышку. Мутация паразита Хьюи убедила Квайт в том, что она не может гарантировать безопасность Diamond Dogs. Снейк находит ее и помогает ей отбиваться от Советской армии. Они побеждают волну, но по мере приближения другой волны они вынуждены скрываться в песчаной буре. Затем Тихий вынужден говорить, чтобы призвать на помощь, когда Змея укусила ядовитая змея. Она убегает, чтобы не вызвать новую эпидемию.
Позже выясняется, что Веном Снейк на самом деле не Биг Босс, а верный медик MSF, попавший в то же самое. взрыв, ранивший Измаила, настоящий Большой Босс. Во время комы медик превратился во второго Большого Босса через пластическая хирургия и гипнотерапия служить приманкой для настоящего Биг Босса, пока он ведет тайную войну против Сайфера. Venom Snake продолжает события Восстание Внешнего Неба в движении и умирает от рук Solid Snake. Оригинальный Биг Босс снова появляется во время Нарушение Занзибара. Миллер и Оцелот обсуждают планы Биг Босса по созданию Внешних Небес. В то время как Оцелот поддерживает, Миллер испытывает отвращение к обману своего бывшего союзника, но соглашается продолжать помогать Веному Снейку и сыновьям Биг Босса в надежде внести свой вклад в падение настоящего Биг Босса.
Разработка
В феврале 2012 года принадлежащий Konami сайт «Разработка без границ» продвигал разработку нового Железный механизм название, для «Следующего» MGS. Сайт набирал персонал на 2012 год. GDC павильон в марте, и запросил заявки на несколько вакансий на последние Metal Gear Solid предназначен для "консолей высокого класса" и "движка Fox нового поколения".[54][55] По прошествии года скриншоты и видео недавно анонсированных Fox Engine были представлены командой.[56] Этот носитель продемонстрировал множество случайных настроек и символов, хотя ни один из них не имел отношения к Железный механизм серии. Однако на некоторых снимках экрана изображен персонаж, напоминающий персонажа Биг Босса из Железный механизм, подходя к Страйкер AFV ранее видел в Metal Gear Solid 4.[57]
Konami представили Ground Zeroes на частном мероприятии по случаю 25-летия Железный механизм 30 августа 2012 года. Игра дебютировала двумя днями позже на выставке 2012 года. Penny Arcade Expo.[58] Кодзима сообщил очень мало подробностей о проекте в то время, кроме того, что это был пролог к Metal Gear Solid V,[59] и что это будет первая игра, в которой Fox Engine, а игровой движок разработан Kojima Productions.[60] В январе 2013 года Кодзима показал, что Ground Zeroes будет первым заголовком в серии с субтитрами арабский, функция, которую команда планировала для предыдущих игр.[61] Он также подтвердил, что длина роликов была уменьшена, поскольку он считал, что длинные ролики устарели.[16][62]
В интервью с VG247 Кодзима выразил обеспокоенность по поводу того, Ground Zeroes будет выпущен. Он утверждал, что его целью было противостоять табу и зрелым темам, которые он считал «довольно рискованными», добавляя, что его роли как создателя и продюсера противоречат друг другу; Как создатель, Кодзима хотел рискнуть и исследовать темы, которые могли бы оттолкнуть аудиторию, но как продюсер он должен был иметь возможность смягчить контент, чтобы продать как можно больше копий игры. В конечном итоге роль создателя взяла верх, и Кодзима описал свой подход как «отдавая приоритет творчеству над продажами».[63][64][65]
На Награды Spike Video Game Awards в декабре 2012 г. - тизер-трейлер игры, известной как Фантомная боль был показан, приписан новому шведскому разработчику, известному как Moby Dick Studio, и был описан как «100% игровой процесс». В заявлении о миссии студии, которую якобы возглавлял Йоаким Могрен, говорилось, что она нацелена на «предоставление бескомпромиссной, захватывающей и трогательной игры для людей по всему миру».[66] После презентации комментаторы предположили, что Фантомная боль на самом деле был Железный механизм игра, отмечая сходство главного героя с Большой босс, графика, аналогичная той, что создается Fox Engine, цитата "V пришел" в конце трейлера, а заголовок Metal Gear Solid V вписывается в отрицательное пространство и отступы логотипа игры при использовании того же шрифта.[67][68] Имя «Иоаким» было анаграммой от «Кодзима», доменное имя ведь веб-сайт студии был зарегистрирован всего за две недели до объявления, и что несколько человек в рубашках Moby Dick Studio сидели в VIP-зоне, предназначенной для сотрудников Konami.[67][69] Хидео Кодзима заявил, что был впечатлен трейлером и тем, как Могрен был вдохновлен Железный механизм.[70]
Актер, играющий сильно забинтованного Могрена, появился в интервью 14 марта 2013 года. GameTrailers TV; заявив, что он не может раскрыть многие детали, он подтвердил, что больше деталей о Фантомная боль будет представлен на предстоящей конференции разработчиков игр и покажет серию скриншотов на iPad ведущему шоу Джефф Кейли. После того, как Кейли указал на логотип Fox Engine на скриншотах, Могрен нервничал, и сегмент внезапно оборвался.[71]
27 марта 2013 года на GDC 2013 Кодзима подтвердил, что его студия стояла за трейлером, и объявил, что Metal Gear Solid V были бы две отдельные игры; Ground Zeroes теперь будет служить прологом к основной игре, которая была официально объявлена как Metal Gear Solid V: Призрачная боль.[72][73] Впоследствии он представил трейлер игры и продемонстрировал Fox Engine.[74] В трейлере прозвучала песня "Not Your Kind of People" из Мусор 2012 год альбом с таким же названием.[75][76]
В то время как официальный трейлер, анонсирующий игру, был запущен на ПК, игра была выпущена для седьмого и восьмого поколений игровых консолей. В интервью во время E3 2013 На вопрос о выпуске ПК Кодзима ответил: «Мы его создаем, и он будет на уровне версий для PlayStation 4 и Xbox One».[77] Однако он дал понять, что порт ПК не был их приоритетом.[78] Кодзима подтвердил, что визуальные эффекты, показанные в трейлере, будут похожи на те, что были в финальной игре. Он также заявил, что хотел бы Metal Gear Solid V быть его последним Железный механизм game, отмечая, что в отличие от предыдущих игр, в которых он объявил, что закончил создание игр серии, только для того, чтобы вернуться к последующим играм, его участие во франшизе закончится на этот раз. Хотя в трейлере Снейк страдал от галлюцинаций в виде пылающего кита, Кодзима заверил, что в реализме будет баланс.[79] Кодзима позже показал, что Фантомная боль изначально была представлена как независимая игра, чтобы оценить реакцию общественности и отрасли на Fox Engine, поскольку он чувствовал, что анонс игры как часть Metal Gear Solid V будет предвзято реагировать на двигатель.
В E3 2013, четвертый трейлер был показан на Microsoft пресс-конференция, демонстрирующая новую игровую механику, а также состав персонажей. Развитие Xbox One Версия также была озвучена на конференции.[80] В PlayStation 4 Версия была объявлена на следующий день, когда Konami загрузила версию трейлера с красной полосой на свой канал YouTube в дополнение к стандартной версии с зеленой полосой.[81][82]
Прицепы для Metal Gear Solid V показали, что игра работает на ПК, но, по словам Кодзимы, текстуры и модели персонажей в некоторой степени основаны на оборудование седьмого поколения. Разработчики стремились улучшить техническое качество версий, выпущенных для восьмое поколение консолей.[83]
Кодзима сослался на игру, возможно, «слишком большую, чтобы ее можно было очистить», добавив, что игра «в 200 [раз больше], чем Ground Zeroes".[84] Кодзима хотел, чтобы игрок связался со Снейком в Фантомная боль. Для этого потеря Материнской базы, которую игрок развивал Мирный ходок, послужит мотивом мести как для Снейка, так и для игрока. Кодзима также пытался сделать Снейка похожим на новичков сериала, заставив его не осознавать, что произошло за девять лет, в течение которых он находился в коме.[85] Оружие, транспортные средства и другое вооружение нелицензионное и вымышленное в Фантомная боль, как они были в Ground Zeroesв отличие от предыдущих Metal Gear Solid игры, которые включали в себя в основном реальное оружие.
В E3 2014, пятый трейлер с участием Майк Олдфилд песня "Ядерная "был показан, раскрывая больше деталей сюжета, окружающего Diamond Dogs и антагонистическое происхождение Снейка. Он был просочился днем ранее из-за случайного сообщения официального представителя Konami. YouTube канал.[86] Наряду с новым трейлером, официальный сайт Metal Gear Solid V был обновлен и включал новую информацию и изображения, такие как прогресс разработки внутриигровой карты и эволюция дизайна Снейка во всех играх серии.[87] 25 августа 2015 года Кодзима выпустил трейлер, показывающий «Эволюция и гармония Metal Gear» с отрывками из предыдущих игр, а также анонс нового «Metal Gear Sahelanthropus».
На разработку игры было потрачено более 80 миллионов долларов.[88]
Музыка
Музыка Фантомная боль был произведен Гарри Грегсон-Уильямс, что делает его четвертым Железный механизм название, составленный Людвигом Форселлом, Джастин Бернетт, и Дэниел Джеймс. Также представлен в Фантомная боль коллекционные музыкальные ленты, которые игрок может слушать в игре, со смесью лицензионной музыки той эпохи и музыки из прошлого Железный механизм названия.
Оригинальный саундтрек Metal Gear Solid V был выпущен 2 сентября 2015 года и содержит 50 треков, выбранных из обоих Ground Zeroes и Фантомная боль. После этого 23 декабря 2015 г. Расширенный саундтрек Metal Gear Solid V, содержащий 114 треков, снова выбранных из обоих Metal Gear Solid V игры. Ну наконец то, Metal Gear Solid V Оригинальный саундтрек The Lost Tapes был выпущен 30 марта 2016 года и в основном состоит из треков, написанных Людвигом Форселлом для игровых кассет. Последние два выпуска также включают музыку, которая не использовалась в игре, с Расширенный саундтрек Metal Gear Solid V в частности, содержащие две дорожки из разреза Миссия 51: Королевство мух.
Позже саундтрек к игре получил награду за лучший саундтрек / саундтрек на The Game Awards 2015.[89] На мероприятии также были Стефани Йустен, Актриса голоса Тихого, на сцене исполняет "Тихую тему".
Спор между Konami и Kojima
В марте 2015 года Konami объявила о планах корпоративной реструктуризации, в результате которой они расстались с Хидео Кодзимой и его студией разработки Kojima Productions. В рамках разделения имя Кодзимы было удалено с обложки игры, всей связанной с ней атрибутики и будущих выпусков Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: Коллекция Наследия.[90][c] Представитель Konami заявил, что Кодзима по-прежнему будет связан с Konami и Железный механизм франшиза[27] и, несмотря на спор, компания выразила уверенность, что игра будет объявлена Игра года.[91]
В июле 2015 года композитор сериала Рика Муранака сказал Фрагментированная нация В интервью говорится, что более 30 песен, заказанных для этого сериала, никогда не использовались, при этом Муранака считает, что у Кодзимы нехватка делового чутья, которая сыграла свою роль в его разрыве с Konami.[92]
Релиз
Metal Gear Solid V: Призрачная боль был выпущен в разных изданиях. Специальные выпуски игры первого дня для каждой представленной платформы Загружаемый контент (DLC) купоны на специальное оружие и Metal Gear Online очки опыта. Североамериканское коллекционное издание (которое было доступно для PS4 и Xbox One) поставляется со стальной книгой и небольшой копией бионической руки Снейка; Премиум-пакет для японской версии (который был доступен для PS4, PS3 и Xbox One) включает полноразмерную копию, которая также продавалась отдельно в мае 2016 года.[93] Sony выпустила комплект PlayStation 4 с устройством, окрашенным в цвета руки.
Физическая версия ПК Фантомная боль включает только CD-ключ и диск с Пар установщик содержится внутри. Файлы игры не находятся на диске и должны быть загружены.[94][95]
Также к игре были выпущены сопутствующие товары. Sony Mobile Communications выпущено специальное издание Walkman, Xperia Z4, Xperia Z3 Tablet Compact, и устройства Xperia J Compact, на каждом из которых есть эмблемы Outer Heaven, звуковая дорожка и обои.[96] Производитель часов Seiko выпустила цифровые часы, напоминающие часы Venom Snake из игры. Производитель очков JF Rey изготовил тематические очки по образцу того, что носят Каз и Оцелот в игре. Японская игрушечная компания Sentinel, которая ранее делала корпус iDroid для iPhone 5 и 5S, выпустила трансформируемую фигуру Сахелантроп,[97] в то время как Котобукия подготовил комплект устройства в масштабе 1/100. Компания по производству спортивной одежды Puma присоединилась к проекту, выпустив линию спортивных курток, футболок и обуви, в том числе кроссовки Snake.[98][99]
PlayArts Square Enix Кай В фигурной строке фигурировали несколько персонажей игры, а Кайёдо произвел Venom Snake и солдата Советской Армии для категории фигурок RevoMini. Артбук под названием Искусство Metal Gear Solid V, был опубликован Комиксы Dark Horse 2 ноября 2016 г.[100]
Полное издание игры под названием Metal Gear Solid V: окончательный опыт,[d] была выпущена для PlayStation 4, Xbox One и Steam 11 октября в Северной Америке, 13 октября в Европе и 10 ноября в Японии. В комплект входит Ground Zeroes пролог и Фантомная боль в одном пакете, вместе со всем ранее выпущенным загружаемым контентом для обеих игр.[101]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Metal Gear Solid V: Призрачная боль получил «всеобщее признание» критиков, по мнению агрегатора обзоров Metacritic.[102][103][104]
Винс Ингенито из IGN присудил игре оценку 10 из 10, что подчеркивает совместную работу игровой механики и органичный характер открытых миссий, которые позволяют игрокам создавать свои собственные незабываемые впечатления, не подвергаясь наказанию за отклонение от скрытности. Обзор пришел к выводу, что Фантомная боль это «чудо геймплея, вознаграждающее интеллект и креативность, как это делают немногие игры».[115] GameSpot также дал игре 10/10, так же высоко оценив ее «почти безупречный» игровой процесс, отметив, что, наряду с основными и побочными миссиями, «возникающие сценарии служат третьей опорой Фантомная больс игровой процесс с открытым миром ». Обзор также подчеркнул значимое развитие персонажей, несмотря на то, что они обязаны оригиналу Железный механизм как завершение сюжетной арки Venom Snake.[33] Фантомная боль была двадцать третья игра - и третья в Железный механизм серии - чтобы когда-либо получить идеальный рейтинг 40/40 от японского журнала Famitsu.[110]
ВОСА присудил игре 9,5 / 10, высоко оценив эмоциональную мощь истории и тематические проблемы, исследуя тщетность войны гораздо более убедительно и связно, чем другие франшизы, такие как По зову долга и Поле битвы, а также то, как игровой мир реагировал на действия игрока. Однако в обзоре критически оценивалась зависимость от управления ресурсами, особенно в том, что касается того, как нападения на передовые оперативные базы могут прервать выполнение ключевых задач и отвлечь их.[106] Деструктоид присудил ему оценку 9/10, заявив, что игра «в равной степени жесткая и яркая, и это уместно, если это последняя игра Кодзимы. Железный механизм, он идет на высокой ноте ".[105]
Информер игры'Джо Джуба наградил игру 9.25 / 10, похвалил дизайн миссии за его гибкость и предлагал игрокам несколько путей для завершения, не ограничивая их выбор оружия или снаряжения. Однако, несмотря на то, что Джуба дополнял диапазон действий на платформе открытого мира, он чувствовал, что это затмевает основное повествование, и выбор включения ключевой информации о сюжете в дополнительные аудиожурналы означал, что игрок мог наткнуться на важные события без контекста.[113] Многоугольник'Майкл МакВертор также наградил игру 9/10, так же высоко оценив игровую механику, но направив критику на запутанную сюжетную линию, которая, по его мнению, зависела от детального знания мифов сериала до такой степени, что это было бы недоступно для новичков во франшизе. .[118]
Фантомная боль был также положительно воспринят вне традиционных игровых СМИ. В пятизвездочном обзоре Телеграф's Кирк МакКинд заявил, что игра «берет лучшее из великой серии и создает серию« лучшее в процессе ». В обзоре отмечена бесшовная интеграция игровых режимов и отмечено, что режим материнской базы игры обеспечивает удовлетворительный и значимый прогресс.[124] сантименты вторит Время'с Мэтт Пекхэм,[125] кто также отметил долговечность игры, ее темп и искусственный интеллект.[126] Обе Независимый и Хранитель маркированный Фантомная боль как величайшая из когда-либо созданных стелс-игр, причем последняя называет ее «триумфом, меняющим правила игры [...], последним развитием исключительного видения режиссера видеоигр».[123][122]
Некоторые рецензенты более критически относились к Фантомная боль'повествование, обнаружив, что оно не было таким целенаправленным или убедительным по сравнению с предыдущими Железный механизм названия. IGN высказал мнение, что его история вызовет разногласия среди фанатов, назвав его «несущественным и недоразвитым», с вопросами, связанными с сюжетом, на которые обычно отвечают «поспешно и неудовлетворительно», а сюжет игры имеет тенденцию замалчиваться. Они также отметили отсутствие запоминающихся моментов, которыми был известен сериал, вместо того, чтобы персонажи существовали, чтобы «ходить по экрану, доставлять информацию, а затем драматично стоять там», и назвали частое отсутствие общения со Снейком как «положительно раздражающее». .[115] Котаку'Джейсон Шрайер утверждал, что история была «чертовски неудовлетворительной», имела «ужасный» темп, «бессвязные» диалоги и «непонятные» мотивы персонажей. Он повторил взгляд Ингенито на Снейка, назвав его в кат-сценах «почти безмолвным до неловкости [...], когда его реакцией на эмоциональные события часто будет просто смотреть на людей».[127] Дэвид Робертс, пишет для GamesRadar, охарактеризовал историю как "нетрадиционную", сказав, что "между быстрыми всплесками экспозиции почти ничего не происходит". Восхваляя Кифера Сазерленда в роли Снейка, он критиковал Череполицого за то, что он не был развит как злодей, и встретился с «одним из самых антиклиматических разборок в истории видеоигр». Робертс также написал, как вторая половина рассказа «дрейфует бесцельно» и в конечном итоге почувствовала себя «пустой» из-за того, что не завершила ее до конца. крутить что персонаж игрока не Биг Босс.[128] Точно так же раскрытие и конец истории привлекли внимание поляризационная реакция других критиков. Другой распространенной точкой критики было решение игры заставить игрока переигрывать миссии на более высоких настройках сложности, чтобы разблокировать заключительные миссии.[33][105] И Шрайер, и Робертс заявили, что добавили ненужные отступы к части сюжета, передающей самые эмоциональные события игры.[127][128]
Удаленный контент
После выпуска Фантомная боль, те, кто купил Коллекционное издание, обнаружили, что бонусный диск включает в себя кат-сцену и концепт-арт внутриигровой миссии «Эпизод 51: Царство мух», которая продолжалась с конца кампании и не была воспроизведена в игре. Финал истории подвергся критике за то, что он казался неожиданным и оставил нерешенными несколько сюжетных моментов, и критики согласились, что включение Эпизода 51 дало бы игре более удовлетворительный результат, поскольку он связывает одну такую важную сюжетную нить, а также закрывает отношения между двумя персонажами.[129][130][131][132][128][133]
Кроме того, критика Фантомная боль требуя от игроков повторного прохождения прошлых миссий, чтобы пройти вторую половину[33][105][127][128] привели к некоторым предположениям о том, что исходный контент был предусмотрен, но не был включен в финальную версию игры из-за временных ограничений, что привело к повторному использованию разделов.[134][135] Это предположение было подтверждено дальнейшими доказательствами удаленного контента: вскоре после открытия главы 51 пользователи Facepunch форумы, которые были извлечение данных В файлах игры для ПК были обнаружены свидетельства существования третьей сюжетной главы под названием «Глава 3: Мир», которая не была включена в окончательную версию игры.[136][137] Позже Konami не подтвердила и не опровергла того, что Глава 3 была полностью вырезана из основной игры.[138] Metal Gear Solid менеджера сообщества Роберта Аллена Пилера спросили через Twitter если какой-либо предстоящий загружаемый контент будет выпущен для Фантомная боль, в надежде, что содержание рассказа будет включено, но это было опровергнуто.[139] Многие фанаты также считали, что из-за названия главы она каким-то образом связана с «Событием ядерного разоружения» Konami, которое было открыто вскоре после запуска с целью раскрыть секрет в игре, и которое однажды закроется в игре. ядерное оружие, которое было произведено игроками, было утилизировано.[140] Майнеры данных обнаружил в файлах игры соответствующую кат-сцену, которая будет выпущена после завершения события,[141] однако по-прежнему распространяются слухи, что Глава 3 каким-то образом связана. Роберт Аллен Пилер обсудил подозрения игрока через Twitter и Reddit и не отрицал, что после завершения разоружения могут произойти дальнейшие события, хотя и заявил, что «самый простой ответ - это ... правильный, не нужно над ним думать».[142][143] 2 февраля 2018 года завершение события ядерного разоружения было инициировано преждевременно в Steam-версии игры, несмотря на то, что в то время все еще существовало более 9000 ядерных боеприпасов игроков, что привело к выпуску ранее обнаруженной кат-сцены.[144][145] После расследования Konami объявила, что это было результатом технической ошибки из-за того, что серверы игры отправляли неверные значения.[146] Точно так же событие, очевидно, будет достигнуто игроками версии игры для PlayStation 3 27 июля 2020 года.[147] хотя в октябре 2020 года Konami пояснила, что это работа мошенник.[148]
Критики объяснили отсутствие контента раскрытой трениями между Konami и Кодзимой во время разработки, при этом общее мнение заключалось в том, что Konami установила строгие сроки выпуска игры, будучи недовольна тем, сколько денег Кодзима потратил на разработку.[130][127][149][150][135] Майнеры данных также обнаружили множество других примеров меньшего контента, который не был включен в игру, начиная от функций игрового процесса и заканчивая кат-сценами, но именно то, что было удалено в результате конфликта Konami-Kojima, а что было просто заброшено ранее в разработка по выбору, была открыта для обсуждения.[151][152][153] Тем не менее, из-за удаленного сюжетного содержания и последующих недостатков повествования некоторые критики назвали игру незавершенной.[132][128][127][154][155][156] Наоборот, GamesRadar'Дэн Докинз утверждал, что незавершенность игры была намеренно сделана Кодзимой.[157] Говоря с IGN Сам Кодзима сослался на тот факт, что он считал игру незавершенной, когда заявил, что новая интеллектуальная собственность, которую он разрабатывал после ухода из Konami (позже показанная как Death Stranding ) будет "полноценной игрой".[158]
После объявления Metal Gear Solid V: окончательный опыт, который будет включать весь ранее выпущенный загружаемый контент, несколько фанатов воспользовались этим как возможностью выразить через Twitter свои опасения по поводу отсутствующего контента, который был обнаружен, особенно в отношении эпизода 51. Konami ответила, что эпизод 51 был удален в начале стадии разработки игры, так как она не была задумана как решающий финал истории, и что не было планов на будущее, чтобы миссия была доступна для прохождения.[159]
Изображение Тихого
Перед выпуском игры презентация женского персонажа Тихая стала предметом споров по поводу ее внешности. Гало дизайнер Дэвид Эллис раскритиковал ее за то, что она сверхсексуальный и отрицательное подтверждение стереотипа игровой индустрии как «полной человечков».[160][161][162] Кодзима и Конами выпустили фигурки Quiet в мае 2015 года в рамках продвижения игры. Мягкая податливая грудь этой фигуры подверглась критике со стороны некоторых на Западе в социальных сетях и прессе.[163][164][165] Законченная игра вызвала больше критики в отношении Квайта как в обзорах, так и в авторских статьях.[166][167] GamesRadar's Дэвид Робертс описал Квайта как «одного из самых сложных и противоречивых персонажей в MGS5", но ее изображение было примером" юношеского подхода к сексуальности ", который олицетворяет работы Кодзимы и Железный механизм серию в целом.[168] Майкл МакВертор из Polygon описал оправдание отсутствия одежды у Квайта как «неразрывно связанное с запутанной историей игры» и раскритиковал то, как игра представила других женских персонажей, «сосредоточившись на их трясущихся грудях и перемещаясь по их задницам в глупом, чрезмерно сексуальном образе. путь."[118]
Продажи
Metal Gear Solid V: Призрачная боль было отправлено 3 миллиона физических копий в течение первых пяти дней после выпуска на всех платформах.[169] В день выхода игра собрала АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 179 миллионов.[170] Фантомная боль дебютировал под номером один на объединенное Королевство графики. Он стал третьим по величине запуском видеоигр в Великобритании в 2015 году после Бэтмен: Рыцарь Аркхема и Ведьмак 3: Дикая Охота.[171] Фантомная боль был самым успешным запуском сериала в Великобритании, побив предыдущего рекордсмена, Metal Gear Solid 2: Сыны свободы, на 37 процентов.[171] В течение первой недели после выпуска игры в Японии было продано 411199 физических розничных копий на PlayStation 3 и PlayStation 4, что на этой неделе возглавило чарты продаж программного обеспечения в Японии.[172]
В Великобритании игра заметно больше продавалась на консолях семейства PlayStation, чем на Xbox. Исключая продажи компьютеров, Фантомная боль перемещено примерно 72 процента копий на PlayStation 4, что примерно в три раза превышает количество проданных на Xbox One, на долю которого пришлось 22 процента продаж. три процента продаж пришлось на PlayStation 3 и два процента на Xbox 360.[173] К концу сентября 2015 г. Metal Gear Solid V: Призрачная боль было отправлено более пяти миллионов копий по всему миру,[174] которые к декабрю 2015 года превысили шесть миллионов.[175]
Похвалы
Награда | Категория | Результат |
---|---|---|
Награды Golden Joystick Awards | ||
Лучшая игра года | Назначен | |
Выбор критика | Выиграл | |
Хобби Consolas | Игра года[176] | Выиграл |
Панорама | Игра года[177] | Выиграл |
ПК-геймер | Игра года[178] | Выиграл |
Game Revolution | Игра года[179] | Выиграл |
GamesRadar | Игра года[180] | Выиграл |
The Game Awards 2015[89] | ||
Лучший боевик / приключение | Выиграл | |
Лучший саундтрек | Выиграл | |
Игра года | Назначен | |
Лучшее художественное направление | Назначен | |
2015 NAVGTR Awards[181] | Игра, Франшиза Экшен | Выиграл |
Графика, Техническая | Назначен | |
Оригинальная партитура, франшиза | Назначен | |
Анимация, Техника | Назначен | |
Дизайн управления, 3D | Назначен | |
Режиссура в игровом кинотеатре | Назначен | |
Геймдизайн, Франшиза | Назначен | |
Игровая инженерия | Назначен | |
19-й ежегодный ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды[182] | Приключенческая игра года | Выиграл |
Примечания
- ^ Присуждается Konami Digital Entertainment.
- ^ Японский: メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン Хепберн: Метару Джиа Сориддо Файбу Фантому Пейн
- ^ В видеороликах геймплея имя Кодзимы фигурирует в самой игре с отдельными последовательностями кредитов для каждой миссии.
- ^ или же Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + Призрачная боль в Японии
Рекомендации
- ^ Матулеф, Джеффри (6 октября 2013 г.). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain раскрывает игровой процесс в открытом мире". Eurogamer. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б Бернс, Стивен (11 июня 2015 г.). «Почему Metal Gear Solid 5: Phantom Pain - это не просто большой Ground Zeroes». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2015-09-05. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Пеллетт, Мэтью (9 июня 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 обеспечивает захватывающий стелс в открытом мире». ПК-геймер. Получено 24 августа, 2015.
- ^ «Metal Gear Solid становится больше и лучше в The Phantom Pain». ПК-геймер. 23 июля 2015 г.. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Л. Уилсон, Джеффри (11 июня 2014 г.). "Взгляды на" Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'". Журнал ПК. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Серрелс, Марк (18 сентября 2014 г.). «Почему Снейк - лучший скалолаз в истории видеоигр». Котаку. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б Отеро, Хосе (10 июня 2015 г.). «19 потрясающих деталей, которые мы заметили в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». IGN. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Майберг, Эмануэль (20 сентября 2014 г.). "Metal Gear Solid V представляет Одноглазого друга-волка Снейка". GameSpot. Получено 24 октября 2014.
- ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - 11 лучших тактик, которые вы сейчас не используете - VG247". vg247.com. 3 сентября 2015 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 июня 2014 г.). «Управление материнской базой в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Eurogamer. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Тояд, Джонатан (27 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid Ground Zeroes, в котором будет представлена функция создания базы, будет поддерживать несколько устройств». Eurogamer. Получено 27 сентября 2012.
- ^ Де Мато, Ксав (12 июня 2014 г.). «Вербовка коз и исследование картона в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Joystiq. Получено 24 августа, 2015.
- ^ "Как отряды материнской базы помогают Снейку в MGS 5". GamesRadar. 28 июня 2015 г.. Получено 24 августа, 2015.
- ^ "Metal Gear Solid V - Геймплей африканских джунглей с комментариями разработчиков". 25 сентября 2014 г.. Получено 1 августа 2015.
- ^ "MGSV: TPP - Демоверсия игрового процесса" Свобода проникновения ". YouTube. Получено 1 августа 2015.
- ^ а б Никсус (20 января 2013 г.). «Интервью из Дубая: Кодзима об игре Grey Fox, рассказ в Ground Zeroes, следующее поколение и многое другое». Неофициальный сайт Metal Gear Solid. Архивировано из оригинал 8 февраля 2013 г.. Получено 20 января 2013.
- ^ Дубаяна (19 января 2013 г.). «Моя встреча с одним из величайших игровых режиссеров: Хидео Кодзима». Саудовский геймер. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 20 января 2013.
- ^ Симмонс, Алекс (13 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: мультиплеер в стиле Tower Defense из Metal Gear Solid 5». IGN. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Кокер, Гай (28 сентября 2012 г.). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes включает материнскую базу, дневной / ночной цикл". Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 15 октября 2012.
- ^ Браун, Питер (9 июня 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: Призрачная боль - 15 часов в Афганистане". GameSpot. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Хиндес, Даниэль (19 сентября 2014 г.). «Все, что мы узнали из трейлера Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain TGS 2014». GameSpot. Получено 24 октября 2014.
- ^ "MGSV: TPP - Демоверсия игрового процесса" Свобода проникновения ". YouTube. Получено 1 августа 2015.
- ^ Синха, Рави. "Metal Gear Solid Ground Zeroes:" Конечная цель - дать игрокам больше свободы"". GamingBolt. Получено 15 марта 2013.
- ^ «Репортаж о Famitsu: Правда слухов, 2014». Гемацу. 2014-04-10.
- ^ "Интервью E3".
- ^ «Раскрыта многопользовательская игра Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». IGN.com. Получено 19 марта, 2015.
- ^ а б «Причастность создателя Metal Gear Solid к сериалу ставится под сомнение, Konami удаляет брендинг». Многоугольник. Получено 19 марта 2015.
- ^ Ньюхаус, Алекс (3 августа 2015 г.). «Мультиплеер Metal Gear Solid 5 не будет доступен при запуске». GameSpot. Получено 3 августа, 2015.
- ^ а б Като, Мэтью (18 июня 2015 г.). "[Обновление] Настоящая Intel на передовых операционных базах Metal Gear V". Информер игры. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Хиллер, Бренна (6 августа 2015 г.). "Вторгайтесь в миры других игроков в режиме MMO на условиях FOB, Metal Gear Solid 5""". VG247. Получено 24 августа, 2015.
- ^ Сплехта, Майк. «Все, что вам нужно знать о Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain's Mother Base». Получено 24 августа, 2015.
- ^ Ньюхаус, Алекс. "Metal Gear Solid 5 получает информацию о базах, микротранзакциях, онлайн-функциях". GameSpot. Получено 26 августа 2015.
- ^ а б c d е Браун, Питер (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". GameSpot. Получено 23 августа, 2015.
- ^ Сэвидж, Фил (26 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: Призрачная больс мультиплеер не требует платного доступа ". ПК-геймер. Получено 27 августа 2015.
- ^ Ишаан. "Metal Gear Solid V Trailer Is Ground Zeroes + The Phantom Pain". Силиконра. Получено 2 апреля 2013.
- ^ Рич Стэнтон (16 декабря 2015 г.). «Что случилось с создателем игр Metal Gear Solid Хидео Кодзимой? | Технологии». Хранитель. Получено 2015-12-22.
- ^ Уэльс, Мэтт (10 марта 2017 г.). «Metal Gear Solid 5 - битва с боссом сахелантропов и как пройти финальную миссию». Eurogamer. Получено 29 декабря, 2017.
- ^ а б Альберт, Брайан. «ЗМЕЯ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ ГОВОРИТ В METAL GEAR SOLID 5». IGN. Получено 20 декабря 2015.
- ^ Романо, Сал. "Клип Metal Gear Solid V дразнит нового голосового актера Снейка". Гемацу. Получено 3 июн 2013.
- ^ Брайан. «Актер озвучивания Снейка в Metal Gear Solid V будет показан во время шоу Konami перед E3». Игры. Получено 3 июн 2013.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Сотрудники. «Стрим Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5». VG24 / 7. Получено 6 июн 2013.
- ^ Нарцисс, Эван (27 марта 2013 г.). "Любимый актер озвучивания Солида Снейка говорит, что его не приглашали в Metal Gear Solid V". Котаку. Gawker Media. Получено 27 марта 2013.
- ^ Гольдфарб, Андрей. "Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid V". IGN. Получено 7 июн 2013.
- ^ "Metal Gear Solid 5 - За кулисами". YouTube. GamesHQMedia. 6 июня 2013 г.. Получено 24 октября 2014.
- ^ "Metal Gear Solid 5: Кифер Сазерленд = Еще ролики - IGN Conversation". YouTube. IGN. Получено 23 июн 2014.
- ^ «ヒ デ ラ ジ E3 ス ペ シ ャ ル (後 篇) 【通 算 第 315 回】 (13.06.21)» (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2015-10-31. Получено 2013-06-22.
- ^ Рейли, Люк (12 июня 2013 г.). «Трой Бейкер утвержден как Оцелот в Metal Gear Solid V». IGN. Получено 13 июн 2013.
- ^ "Facebook Джея Таваре".
- ^ "MGSV The Phantom Pain - Миссия: Ground Zeroes - Открытие (ru)". YouTube.
- ^ а б «ヒ デ ラ ジ E3 ス ペ シ ャ ル (前 篇) 【通 算 第 314 回】 (13.06.12)» (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-06-13.
- ^ "Twitter / Kojima_Hideo: MGS や 小島 作子 で は お 馴 染 み の 阪 脩。 コ ー ド ト ー と 面" (на японском языке).
- ^ "HIDEO_KOJIMA в Твиттере:" Была озвучка. Сатоши Миками (Оцелот), Томокадзу Сугита (Каз), Акио Оцука (Змея), Ютаро Хондзё (Эли) и я (Хидео)."".
- ^ «Metal Gear Solid 5: Эксклюзивные вопросы и ответы Кодзимы в демоверсии TGS (теперь в разрешении 1080p)». GameSpot.
- ^ Пурчез, Роберт (22 февраля 2012 г.). "Next Metal Gear Solid нацелена на" высокопроизводительные консоли "," движок Fox следующего поколения ". Eurogamer. Получено 24 марта 2013.
- ^ Рейли, Люк (22 февраля 2012 г.). "Кодзима Продакшнс нанимает" следующий "Metal Gear Solid". IGN. Получено 24 марта 2013.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует впечатляющие скриншоты Fox Engine». EuroGamer.net. Получено 4 февраля 2013.
- ^ МакГарви, Стерлинг (6 октября 2011 г.). «Кодзима вдохновляет Fox Engine, Creative Vision в USC». Гамасутра. Получено 4 февраля 2013.
- ^ "Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012, трейлер". 3 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
- ^ Хиллиер, Бренна (3 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes - это« пролог », который выйдет на PS3 и Xbox 360». Получено 27 ноября 2012.
- ^ Тояд, Джонатан (30 августа 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes демонстрирует Fox Engine и возможные элементы открытого мира». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 2 сентября 2012 г.. Получено 31 августа 2012.
- ^ Кролик (20 января 2013 г.). "Интервью Хидео Кодзимы". At7addak. Архивировано из оригинал 15 февраля 2013 г.. Получено 20 января 2013.
- ^ Оммен, Даниэль (19 января 2013 г.). «Один на один с Хидео Кодзимой». Молодежная Аравия. Архивировано из оригинал 22 января 2013 г.. Получено 20 января 2013.
- ^ Акерман, Ник (22 февраля 2013 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes преодолеет многие табу и не может выйти в текущем состоянии». VG247. Получено 22 февраля 2013.
- ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes - не может выпустить в текущем состоянии и новые побочные продукты, возможно, с боссом". МГСТВ. 22 февраля 2013. Архивировано с оригинал 25 февраля 2013 г.. Получено 22 февраля 2013.
- ^ МОСТВАНТАД (22 февраля 2013 г.). «Konami: Metal Gear Solid: Ground Zeroes борется с множеством табу, выпуск которых опасен». Последний обозреватель новостей. Получено 22 февраля 2013.
- ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2012 г.). "Призрачная боль раскрыта". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 8 декабря 2012.
- ^ а б Мориарти, Колин (7 декабря 2012 г.). "Призрачная боль = Metal Gear Solid V?". IGN. Получено 8 декабря 2012.
- ^ Евангельо, Джейсон (7 декабря 2012 г.). "'Phantom Pain - вирусный тизер Кодзимы для Metal Gear Solid: Ground Zeroes'". Forbes. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Мэллори, Иордания (8 декабря 2012 г.). "Обсуждение спекуляций Phantom Pain: Metal Gear ?!". Joystiq. Получено 9 декабря 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Абу Нахель, Хаким (1 января 2013 г.). «Хидео Кодзима говорит о MGR, FOX Engine и Phantom Pain». IGN. Получено 21 марта 2013.
- ^ Видео "Призрачная боль" - Интервью Йоакима Могрена ". GameTrailers. 15 марта 2013 г.. Получено 24 марта 2013.
- ^ «Ground Zeroes и Phantom Pain две разные игры». GameSpot. CBS Interactive. Получено 3 марта 2015.
- ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain раскрыта". CVG.com. Получено 27 марта 2013.
- ^ «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - говорит Кодзима». VG24 / 7. Получено 3 марта 2015.
- ^ «Официально Metal Gear Solid V - FOX vs. XOF (ОБНОВЛЕНИЕ: добавлен трейлер)». Котаку. 27 марта 2013 г.. Получено 28 декабря 2014.
- ^ «Хидео Кодзима в Твиттере: Многие люди, которых я встретил на вечеринке, уже скачали песню« Not your kind of people / Garbage », которую я использовал в своем трейлере MGS5. Она у меня в iPod ...» ТвиттХидео Кодзима. 28 марта 2013 г.. Получено 28 декабря 2014.
- ^ "Посмотрите вступление к Metal Gear Solid 5, чтобы услышать Кифера Сазерленда в роли Снейка". Многоугольник. 24 сентября 2013 г.. Получено 19 октября 2013.
- ^ «E3 2013: Интервью Кодзимы». GameTrailers. 12 июня 2013 г.. Получено 25 июн 2013.
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, интервью Кодзимы". GameTrailers. 28 марта 2013 г.. Получено 29 марта 2013.
- ^ «E3 2013: Metal Gear Solid V выходит на Xbox One». IGN. Получено 11 июн 2013.
- ^ Станьон, Мэтт. «Трейлер Metal Gear Solid V E3 2013 выйдет 12 июня 2013 года». Гибридные игры. Получено 7 июн 2013.
- ^ "METAL GEAR нового поколения" METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN "Новейшие игровые консоли" PlayStation®4 "и" Xbox One "подтверждены в качестве платформы для выпуска". Архивировано из оригинал на 2013-06-17. Получено 2013-06-13.
- ^ Маквертор, Майкл. «Кодзима: версии Metal Gear Solid 5 нового поколения будут выглядеть лучше, чем трейлер E3». Многоугольник. Получено 13 июн 2013.
- ^ Дайер, Митч (5 марта 2014 г.). «Кодзима волновался, что фантомная боль слишком велика, чтобы ее можно было закончить». IGN. Получено 5 марта 2014.
- ^ Майк Джексон (12.06.2014). «Интервью: Хидео Кодзима о мрачных темах и фантомных сигарах». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2014-08-17. Получено 25 июн 2014.
- ^ Планкетт, Люк. "Трейлер E3 Metal Gear Solid V не ждет E3". Котаку. Получено 10 июн 2014.
- ^ "Прогресс: Metal Gear Solid V: Призрачный Пэйм - Официальный сайт". Metal Gear Solid V - Официальный сайт. Получено 10 июн 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 августа 2015 г.). «Новая статья о Konami рисует мрачную картину». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 3 августа 2015.
- ^ а б «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли. «Konami объявляет о планах по выпуску новой серии Metal Gear». Eurogamer. Получено 20 марта 2015.
- ^ Макуч, Эдди (30 августа 2015 г.). ""«Konami говорит о MGS5» - гарантированно игра года. GameSpot. Получено 30 августа 2015.
- ^ Орселли, Брэндон (31 июля 2015 г.). «Композитор Metal Gear Solid заявил, что Хидео Кодзима отделился от Konami из-за проблем с бюджетом». Nichegamer. Получено 21 сентября 2015.
- ^ "千 値 練 國際 有限公司 ー Sentinel International Co., Ltd". Sentinel-toys.com. Получено 2015-12-22.
- ^ «Metal Gear Solid 5: Диск Phantom Pain для ПК содержит только установщик Steam». VG24 / 7. Получено 22 декабря 2015.
- ^ «Игры на ПК становятся лучше, а издатели - хуже». Гаджеты 360. NDTV. Получено 22 декабря 2015.
- ^ "Metal Gear Solid Walkman от Sony - это действительно стильная игра для видеоигр". Грани. Получено 22 декабря 2015.
- ^ Наннели, Стефани (25 сентября 2015 г.). «Эта фигура Metal Gear Sahelanthropus трансформируется и очень крутая». VG247.com. Получено 2015-12-22.
- ^ «Новые изображения рубашек, курток и обуви PUMA MGSV The Phantom Pain». Metal Gear Informer. 2015-08-31. Получено 2015-12-22.
- ^ "連 グ ッ ズ | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 公式 Web サ イ ト". Konami.jp. 2013-04-04. Получено 2015-12-22.
- ^ Маквертор, Майкл (21 апреля 2016 г.). "Dark Horse издаст The Art of Metal Gear Solid 5 в ноябре этого года". Многоугольник. Получено 22 апреля, 2016.
- ^ Гвалтни, Джави (29 августа 2016 г.). "Metal Gear Solid V: окончательный опыт подтвержден, выйдет в октябре". Информер игры. Получено 30 августа, 2016.
- ^ а б «Обзоры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б "Обзоры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б c d Картер, Крис (24 августа 2015 г.). «Обзор: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». Деструктоид. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б Кэмпбелл, Спенсер (23 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 23 августа, 2015.
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recensione".
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzja".
- ^ Бейли, Кэт (2 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Обзор PlayStation 4: все хорошее». USGamer. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1395». Гемацу. 25 августа 2015 года.
- ^ Атли, Мэтт (3 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". Game Revolution. Получено 3 сентября, 2015.
- ^ Шумейкер, Брэд (12 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". Гигантская бомба. Получено 12 сентября, 2015.
- ^ а б Джуба, Джо (23 августа 2015 г.). «Легенда, которую стоит ждать - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4». Информер игры. Получено 23 августа, 2015.
- ^ «Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». ИгрыTM. Получено 12 сентября, 2015.
- ^ а б c Ингенито, Винс (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review". IGN. Получено 23 августа, 2015.
- ^ Официальный журнал Xbox, Великобритания, Октябрь 2015, стр. 89
- ^ Робертс, Сэмюэл (7 сентября 2015 г.). "Обзор ПК Metal Gear Solid 5". ПК-геймер. Получено 7 сентября, 2015.
- ^ а б c Маквертор, Майкл (27 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: Призрачная боль рассмотрение". Многоугольник. Получено 27 августа, 2015.
- ^ Доннелли, Джо (8 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Phantom Pain - шедевр, который изменит правила игры». Цифровой шпион. Получено 8 сентября, 2015.
- ^ Дженкинс, Дэвид (1 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Конечная миссия скрытности". Получено 1 сентября, 2015.
- ^ Контрерас, Полмайкл (31 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review - Uncharted Infiltration (PS4)». PlayStation LifeStyle. Получено 31 августа, 2015.
- ^ а б Паркин, Саймон (3 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - величайшая стелс-игра из когда-либо созданных». Хранитель. Получено 3 сентября, 2015.
- ^ а б Флеминг, Джек (8 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid V, обзор: возможно, лучшая игра-стелс из когда-либо созданных". Независимый. Получено 8 сентября, 2015.
- ^ а б Маккинд, Кирк (24 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:« Лучшая серия »'". Лондон: Телеграф. Получено 24 августа, 2015.
- ^ а б Пекхэм, Мэтт (24 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - лучший Metal Gear на свете"'". time.com. Время. Получено 28 августа, 2015.
- ^ Пекхэм, Мэтт (23 августа 2015 г.). "Через 30 часов Metal Gear Solid V: Призрачная боль, Я еще не закончил ". time.com. Время. Получено 29 августа 2015.
- ^ а б c d е "Metal Gear Solid V: Призрачная боль: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 11 января 2018.
- ^ а б c d е Робертс, Дэвид. «Metal Gear Solid 5 - лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar +. Получено 12 февраля 2018.
- ^ "Почему концовка Metal Gear Solid V так разочаровывает". Котаку. 10 сентября 2015 г.. Получено 2 февраля, 2017.
- ^ а б Шрайер, Джейсон. "Вырезана одна из самых важных сюжетных сцен Metal Gear Solid V". Котаку. Получено 16 марта 2019.
- ^ «Почему эта миссия была вырезана из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?». VG24 / 7. Получено 24 сентября 2015.
- ^ а б Ли, Патрик (19 октября 2016 г.). «Без удаленного финала Metal Gear Solid V вообще не будет иметь конца». А.В. Клуб. Получено 2 февраля, 2017.
- ^ Осборн, Алекс. «Посмотрите этот масштабный сюжетный раздел MGS5, который не попал в финальную игру». Game Revolution. Получено 16 марта 2019.
- ^ «Попытка уместить историю во вторую главу MGSV: Phantom Pain». Мега Медведи Вентилятор. 11 апреля 2016 г.. Получено 3 февраля, 2017.
- ^ а б "Metal Gear Solid 5 - Что, черт возьми, случилось?". GamingBolt. Получено 14 августа 2020.
- ^ "Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - незавершенная игра, у нее также была глава 3". Игровой болт.
- ^ Джонс, Гэри (20 октября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: Konami сообщит Кодзиме обновленную информацию по мере появления нового списка миссий Phantom Pain». Express.co.uk. Получено 9 июля, 2016.
- ^ "Metal Gear Solid 5: продюсер отвечает на вопросы секретной главы, когда фанаты собираются" разблокировать ". GamingBolt. Получено 23 сентября 2015.
- ^ "Metal Gear Solid 5 Story DLC не появится в ближайшее время, пересмотр лагеря Омега уточнен". GamingBolt. Получено 24 сентября 2015.
- ^ «Тайное мероприятие по ядерному разоружению». Konami. Получено 2 сентября 2016.
- ^ "Metal Gear Solid V: Призрачная боль - Ядерное разоружение [Скрытый ролик]". YouTube. 12 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября 2016.
- ^ «Глава 3 MGS 5 может быть связана с ядерным разоружением, но Konami не будет инициировать ее вручную». GamingBolt. Прамат. 31 августа 2016 г.. Получено 2 сентября 2016.
- ^ «Относительно комментариев Пилера к главе 3». Reddit. 31 августа 2016 г.. Получено 2 сентября 2016.
- ^ Александра, Вереск. "После многих лет войны между игроками секретный финал Metal Gear Solid V был преждевременно запущен". Котаку. Получено 7 февраля 2018.
- ^ Холл, Чарли. «Metal Gear Solid 5 празднует ядерное разоружение, но это ошибка». Многоугольник. Получено 7 февраля 2018.
- ^ Винсент, Бретань. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Disarmament все-таки был сбой". Twinfinite. Получено 15 февраля 2018.
- ^ Планкетт, Люк. «Игроки Metal Gear Solid V наконец-то уничтожили все ядерные бомбы в версии для PS3, вызвав секретный ролик». Котаку. Получено 29 июля 2020.
- ^ Македонски, Бретт. «Мир во всем мире был фарсом». Деструктоид. Получено 30 октября 2020.
- ^ Картер, Крис. "Итак, давайте поговорим о финале Metal Gear Solid V". Деструктоид.
- ^ Лик, Джонатан. «Неполный MGSV: Призрачная боль дает ключ к разгадке того, почему Konami отпустила Кодзиму». Game Revolution. Получено 12 февраля 2018.
- ^ Шабана Ариф. «Вот как выглядит недостающий контент из MGS5: The Phantom Pain». VG24 / 7.
- ^ "Сколько было вырезано из Metal Gear Solid 5?". Gamerant.com. Получено 8 июн 2017.
- ^ "Metal Gear Solid V: все, что вам нужно увидеть". whatculture.com. Получено 8 июн 2017.
- ^ «5 вопросов, которые у меня возникли после победы над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». VentureBeat. 15 сентября 2015 г.. Получено 2 февраля, 2017.
- ^ "Metal Gear Solid 5: Незаконченная лебединая песня". Eurogamer. 22 сентября 2015 г.. Получено 2 февраля, 2017.
- ^ Рашид Сайед. «Konami и Kojima должны дать ответы относительно вырезанного контента в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Игровой болт.
- ^ «Metal Gear Solid 5 еще не закончен? В этом вся суть». GamesRadar +. 21 сентября 2015 г.. Получено 2 февраля, 2017.
- ^ «Хидео Кодзима предполагает, что Metal Gear Solid V БЫЛ незаконченным». Жажда онлайн. 17 декабря 2015 г. Архивировано с оригинал 26 декабря 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
- ^ «Konami говорит, что концовка MGS5 не пропала, так что все могут успокоиться». Многоугольник. Аллегра Франк. 31 августа 2016 г.. Получено 2 сентября 2016.
- ^ "Кодзима критикует" сексуального "тихого персонажа MGSV". GameSpot. Получено 11 февраля 2015.
- ^ "Разработчики Halo назвали дизайн женских персонажей MGSV" отвратительным"".
- ^ «Актриса озвучивания Metal Gear Solid 5 устраивает игру« Давай поиграем »». polygon.com.
- ^ Филлипс, Том (11 мая 2015 г.). «Худая Тихая фигура MGS5 имеет упругие сиськи». Eurogamer.net. Архивировано из оригинал на 2016-08-05. Получено 2015-12-22.
- ^ Парсонс, Джефф. «Фигурка Seedy Metal Gear Solid будет иметь упругие сиськи». Зеркало. Получено 11 января 2016.
- ^ «У тихой куклы Metal Gear Solid V сжимающаяся грудь». metro.co.uk. 11 мая 2015.
- ^ Рунер, Джеф. «Для обнаженных женщин в видеоиграх нет« разумной причины »». Хьюстон Пресс. Получено 11 января 2016.
- ^ Тамбурро, Пол. "Давай поговорим об ЭТОЙ тихой сцене из Metal Gear Solid". Жаждать. Архивировано из оригинал 27 июля 2016 г.. Получено 11 января 2016.
- ^ Робертс, Дэвид. «Quiet олицетворяет сложные отношения Metal Gear с женщинами». Gamesradar. Получено 12 января 2016.
- ^ Гриффин, Эндрю (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 продано 3 миллиона копий - большинство из них на PlayStation 4». Независимый. Получено 7 сентября 2015.
- ^ «День открытия Metal Gear Solid V превосходит мир юрского периода и Мстителей вместе взятых». Destructoid.com. 2015-10-14. Получено 2015-12-22.
- ^ а б Филлипс, Том (7 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - крупнейший запуск серии в Великобритании". eurogamer.net. Eurogamer. Получено 7 сентября 2015.
- ^ «СМИ создают продажи: 31.08.15 - 06.09.15». Гемацу. 9 сентября 2015 года.
- ^ Блейк, Никки (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 продается на PS4 в три раза больше, чем на Xbox One». destructoid.com. Деструктоид. Получено 7 сентября 2015.
- ^ «Финансовые результаты за 2 квартал 2016 года» (PDF). Konami. Получено 30 октября, 2015.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Пассалаква, Майкл. "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain отправлено более 6 миллионов копий". IGN. Получено 30 января 2016.
- ^ Алонсо, Альваро (20 ноября 2015 г.). "Los mejores juegos de 2015". Хобби Consolas. Получено 4 декабря, 2015.
- ^ "La tecnologia migliore del 2015". 20 сентября 2015 года. Архивировано с оригинал 13 мая 2016 г.. Получено 4 декабря, 2015.
- ^ «Игра года 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». 16 декабря 2015 г.. Получено 31 декабря, 2015.
- ^ «Награда« Лучшее в 2015 году: игра года »». 1 января 2016 г.. Получено 8 января, 2016.
- ^ «Лучшие игры 2015 года». 31 декабря 2015 г.. Получено 8 января, 2016.
- ^ «НАВГТР Awards (2015)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
- ^ "Metal Gear Solid V: Призрачная боль". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 9 апреля 2020.
дальнейшее чтение
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Руководство по стратегии, Руководства геймера, 2015
- Искусство Metal Gear Solid V, Комиксы Dark Horse, 2016
- Эми М. Грин, Посттравматическое стрессовое расстройство, травма и история в Metal Gear Solid V, Пэлгрейв Макмиллан, 2017