Минеши Кимура - Mineshi Kimura
Минеши Кимура (木村 峰 士, Кимура Минеши) это Японский дизайнер видеоигр в настоящее время работает в Кодзима Продакшнс. Он работал над каждым консоль название в Хидео Кодзима с Металлическая шестеренка сериал и дебютировал в режиссуре с Metal Gear Rising: Revengeance.[1] Кимура был режиссером оригинальной приквел-версии игры, Metal Gear Solid: Восход, прежде чем он был отменен и превратился в продолжение Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Работает
- Metal Gear Solid (1998) - модельер, художник по текстурам
- Metal Gear Solid 2: Сыны свободы (2001) - Арт-директор по механике
- Metal Gear Solid: Двойные змеи (2004) - Руководитель механической модели
- Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004) - ведущий художник фона
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - Ведущий художник фона
- Metal Gear Rising: Revengeance (2013) - CG директор
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) - Ведущий художник по окружению, оформление
- Metal Gear Solid V: Призрачная боль (2015) - Ведущий художник по окружению
- Metal Gear Survive (2018) - Арт-менеджер
использованная литература
- ^ Хаске, Стив. «Что ты будешь резать? Грунтовка для Metal Gear Solid Rising». ars technica. Получено 19 июн 2010.