Полицейские - Policenauts - Wikipedia

Полицейские
PC-98 Policenauts box.jpg
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хидео Кодзима
Производитель (и)Акихико Нагата
Дизайнер (ы)Хидео Кодзима
Художник (ы)Hitoshi Nagao
Писатель (ы)Хидео Кодзима
Композитор (ы)Таппи Ивасе
Масахиро Икарико
Мотоаки Фурукава
Платформа (и)PC-9821, 3DO, Игровая приставка, Sega Saturn
РелизPC-9821
  • JP: 29 июля 1994 г.
3DO
  • JP: 29 сентября 1995 г.
Игровая приставка
  • JP: 19 января 1996 г.
Sega Saturn
  • JP: 13 сентября 1996 г.
Жанр (ы)Приключение, визуальная новелла, интерактивный фильм
Режим (ы)Один игрок

Полицейские[а] это графическая приключенческая игра разработан и опубликован Konami. Написал и поставил Хидео Кодзима, и изначально выпущен для PC-9821 в 1994 году. научная фантастика история, Полицейские Действие происходит в середине 21 века и следует за Джонатаном Инграмом, астронавтом, недавно восстановленным, плавающим в космосе в криосон после аварии в космической колонии, отправившей его в космос 24 года назад. Теперь, когда он работает детективом в Лос-Анджелесе, Ингрэм возвращается в колонию, чтобы расследовать убийство своей бывшей жены и исчезновение ее мужа. Когда он начинает свое расследование, он начинает обнаруживать незаконный торговля органами звенеть.

Кодзима задумал Полицейские во время работы над Похититель (1988), и начал разработку в 1990 году. Он хотел, чтобы качество производства соответствовало качеству основных фильмов, и создал движок сценариев, чтобы дать ему больше творческого контроля. Он черпал творческое влияние из американских приятель телешоу, современные социальные дискуссии по Трепка Японии и торговля органами, а также повышенный интерес Японии к космическим путешествиям после первый японец путешествие в космос в 1990 году. Он хотел исследовать концепцию того, как жизнь в космосе может влиять на человеческое общество и жизнь в социальном и физиологическом плане. Оригинальный выпуск PC-9821 использовал пиксельная графика в то время как более широкие переиздания на 3DO, Игровая приставка, и Sega Saturn избранные чел анимация к Аниме Международная Компания.

Для Saturn планировалась локализация на английский язык, но она была отменена, так как Кодзима сослался на технические проблемы с переводом. После того, как интерес к работе Кодзимы вырос с выпуском Metal Gear Solid (1998), спрос на перевод рос до фанатский перевод был выпущен в 2009 году. Критики высоко оценили анимацию игры, озвучку и общее представление. Некоторые назвали это смесью кинематографических влияний, вытекающих из научная фантастика, действие, комедия и жанры фильмов о приятелях. Многие также отметили увлечение Кодзимы наукой и техникой и хвалили техническое письмо за создание захватывающего мира и истории. Вместе с Похититель перед этим, Полицейские был назван одним из лучших произведений научной фантастики в играх и основой для более поздних работ Кодзимы.

Геймплей

Варианты диалога во время разговора (PC-98)

Полицейские это графическое приключение игра с укажи и щелкни интерфейс.[1][2] Его также называли визуальная новелла[1] и интерактивный фильм.[3] Игрок свободно перемещает курсор по экрану, нажимая на объекты, чтобы исследовать их.[4] Во время разговора игроку дается возможность выбрать один из вариантов диалога.[1] Как только нужный объект в сцене будет исследован или варианты диалога исчерпаны, игра переходит к следующей сцене в истории.[1] В версиях с Cel-анимацией эти сцены, которые должен изучить игрок, являются кадрами из анимационных роликов, поэтому игра плавно перемещается между ними и кат-сценами.[1] Иногда бывают боевые сцены, в которых игрок должен стрелять из пистолета по врагам в перспектива от первого лица.[4] Версия Sega Saturn поддерживает световой пистолет для этих сегментов.[3]

Синопсис

В 2013 году офицер полиции Лос-Анджелеса Джонатан Ингрэм был одним из четырех «полицейских», полицейских, прошедших подготовку космонавтов для защиты Beyond Coast, первой функциональной автономной космической колонии человечества. Во время испытания нового скафандра из-за аварии Джонатан дрейфует в космос, которого коллеги считают мертвым. На самом деле криогенная система выживания в костюме спасла его, и он был найден и возрожден 25 лет спустя. За это время Beyond Coast стал основным местом разработки для потенциальных межзвездных путешествий с выделенными полицейскими силами, получившими название Beyond Coast Police Department (BCPD).

В 2040 году Джонатан стал частным исследователем Земли в Старом Лос-Анджелесе. Его навещает его бывшая жена Лоррейн, которая снова вышла замуж, когда он считался мертвым. Лоррейн просит Джонатана помочь в расследовании исчезновения ее мужа Кензо Ходжо; единственные подсказки - это оторванный лист, набор капсул и слово «Платон». Джонатан сначала не хочет заниматься ее делом, но после того, как Лоррейн покидает его офис, на нее нападает и убивает мужчина в черном мотоциклетном костюме. Джонатан, не в силах поймать преступника, решает выполнить последнюю просьбу Лоррейн и отправляется в Beyond, где он воссоединяется со своим бывшим партнером LAPD, руководителем BCPD Эдом Брауном, который соглашается помочь Джонатану расследовать обстоятельства исчезновения Ходжо и убийства Лоррейн вместе с Детектив BCPD Мерил Сильвербург.

В ходе расследования Джонатан получает информацию от Карен, дочери Лоррейн с Ходжо, о том, что Ходжо все больше нервничал, работая в Tokugawa Pharmecuticals, которая помогает найти медицинские решения проблем со здоровьем, вызванных жизнью в космосе. Джонатан и Эд также сталкиваются с бывшими полицейскими Беккером и Токугавой, последнего из которых Джонатан подозревает в причастности. Они получают дополнительные сведения от информатора, сотрудника Ходжо, которого позже убивают и используют, чтобы заманить Джонатана и Эда в безуспешную ловушку. В конце концов, тело Ходжо найдено, и Джонатан обвинен в убийстве. Токугава и Беккер, как выяснилось, несут ответственность за аварию с Джонатаном, а также являются первыми виновниками незаконного наркотика и торговля органами кольцо, предназначенное для противодействия негативным побочным эффектам пребывания в космосе в течение длительного периода времени.

Ходжо участвовал в этом деле, чтобы спасти Карен от неизлечимого рака кости, но в конце концов попытался вырваться и был убит. С помощью Эда и Мерил Джонатан штурмует штаб-квартиру Токугавы, убивая убийцу Лоррейн, а затем противостоит Беккеру. Когда, очевидно, загнанный в угол, Джонатан обманом заставляет Гейтса раскрыть всю схему через прямую видеотрансляцию, разоблачая скандал для Beyond Coast. Эд спасает Джонатана, убивая Гейтса, в то время как Мерил и оставшиеся полицейские арестовывают Токугаву. Джонатан жертвует свой костный мозг Карен, узнав, что он ее биологический отец, и возвращается на Землю.

Разработка

Директор Хидео Кодзима в 2018 году

Полицейские был разработан Konami и направлен Хидео Кодзима.[5] Кодзима начал исследовать концепции для Полицейские во время развития Похититель (1988), когда проблемы с ограничением памяти побудили их сделать перерыв. Он хотел, чтобы игра оставалась в жанре приключений, считая, что это лучший способ выразить то, что он хотел, с помощью видеоигр.[5] Он также все больше разочаровывался в разработке игр и хотел больше творческого контроля. После выхода Metal Gear 2: Solid Snake (1990), он разработал движок сценариев, чтобы он мог контролировать время воспроизведения анимации и музыки вместо программистов.[6] Развитие на Полицейские всерьез началось в 1990 году[7] и длилось четыре года.[8]

Кодзима хотел исследовать реалистичный сценарий ближайшего будущего, а не диковинную научную фантастику.[5] На сюжет игры повлияли новости, которые в то время заинтересовали его.[5] Одним из таких влияний были общественные дебаты по поводу трансплантация органов и смерть мозга травмы.[5] Другим влиянием стал рост Трепка Японии вызвано американским криминальный фильм Восходящее солнце (1993).[5] Некоторые американцы азиатского происхождения провели акции протеста, опасаясь, что негативная характеристика японцев в фильме приведет к преступления на почве ненависти.[9][10] Космические путешествия также оказали влияние после Тойохиро Акияма стал первым японцем, побывавшим в космосе в 1990 году.[5] В то же время многие документы НАСА о космических путешествиях и их влиянии на человеческий организм впервые публиковались в Японии и были горячими темами среди друзей и семьи Кодзимы.[5] Кодзиме было любопытно, какое влияние жизнь в космосе окажет на человеческое тело и взаимоотношения, и ему было интересно, какие грани человека будут открыты в космосе. Он решил изучить эти концепции в Полицейские.[5] Кодзима смешал свои космические интересы с вышеупомянутыми социальными проблемами, чтобы создать тематическую основу Полицейские и надеялся, что игроки задумаются над этими темами.[5]

В игре Земля называлась «Домом», а космическая колония - «За гранью», названиями, выбранными для отражения родительско-дочерних отношений. "Beyond" также ссылается на удаленность колонии от Дома и на 25-летнего главного героя Джонатана Ингрэма во время его криосон. Кодзима надеялся, что эти имена будут отражать стойкость человеческого общества и взаимоотношений даже после крайнего технологического прогресса.[5] Цилиндрическая форма колонии была вдохновлена Гандам.[11] Полицейские изначально был назван Вне, но Konami изменила название после того, как они не смогли зарегистрировать его.[7]

Знакомство Кодзимы с кино и телевидением повлияло на кинематографию в Полицейские.[5][11] Хотя он и не пытался использовать видеоигры в качестве средства для презентации фильмов, он хотел восполнить то, что он считал недостатком качества производства в играх. Кодзима работал над тем, чтобы объединить мастерство актерского мастерства, освещения, режиссуры и повествования в кинопроизводстве и сопоставить это качество в своих играх.[5] Он черпал вдохновение из американских приятель телешоу, которые ему нравились в детстве Старски и Хатч.[11] Изначально игра должна была продаваться как «Кинематографическая виртуальная реальность». Konami провела поиск товарных знаков на раннем этапе разработки, который оказался пустым, но к 1994 году термин «виртуальная реальность» был зарегистрирован, поэтому от него отказались.[7]

Релиз

Версия ПК-98 (верх) использовали анимированную пиксельную графику, а в консольных версиях (Нижний) использовал Cel анимацию

Полицейские был впервые выпущен для PC-9821 29 июля 1994 г.[12] Кодзима получил письмо от игрока с нарушениями слуха после выпуска, расстроенный тем, что современные игры, такие как Полицейские с этими CD-ROM технологии заменяли игровой текст реальной речью. Кодзима изначально опускал субтитры, чтобы вызвать кинематографическое ощущение, но добавил их в следующих версиях, чтобы удовлетворить игроков.[5] Первый порт был для 3DO Interactive Multiplayer и выпущен 29 сентября 1995 года.[4][13] 21 апреля 1995 года была выпущена небольшая демонстрация с глоссарием игр, иллюстрациями и проектной документацией. Пилотный диск.[4][14] Версия 3DO и последующие консольные порты упали разрешение экрана, и использовало недавно анимированное полнометражное видео в отличие от анимированных кадров, используемых в версии для ПК.[4] Визуальные эффекты были анимированы Аниме Международная Компания используя традиционные чел анимация техники.[1][4][15]

Игра была вторично портирована на Игровая приставка, выпущен 19 января 1996 г.[4][16] Бонусный диск под названием Частная коллекция полисенавтов был выпущен одновременно, и в нем есть большая часть того же контента, что и у 3DO Пилотный диск бонусы плюс раскадровки и сценарий игры, а также выбор сегментов стрельбы из основной игры.[4][15] Видео с полным движением в этой версии работают медленнее со скоростью 15 кадров в секунду (FPS) по сравнению с 24 кадрами в 3DO.[5] Некоторые детали сюжета, которые предлагали сюжетные линии, также были удалены.[5] PlayStation была выпущена, когда Konami все еще разрабатывалась. Полицейские для PC-9821.[17] Видя потенциал системы, Кодзима пообещал себе, что сделает Железный механизм игра для системы, правда сначала портировал Полицейские.[17] В отличие от компьютерных игр, Sony и другие производители консолей проводили тестирование качества игр для своих консолей, чтобы проверить наличие ошибок и оценить игровой контент. Когда Полицейские оценивается, Шухей Ёсида из Sony Computer Entertainment сказал Кодзиме, что они обсуждали степень покачивания груди в игре.[17] Эта версия была переиздана 7 августа 2003 г. в интернет-магазине Konami,[18] и он был переиздан в цифровом виде на PlayStation Store 14 мая 2008 г.[19]

Последний порт был для Sega Saturn, выпущен 13 сентября 1996 г.[4][20] Версия поставляется в футляре с самой игрой и артбуком в твердом переплете.[4][3] Он также включает некоторые дополнительные сцены и некоторые измененные детали истории,[4] включая восстановление удаленных деталей в версии для PlayStation.[5] Кодзима настаивал на том, что порт Saturn повысил качество видео, сохранив исходные 24 кадра в секунду 3DO и не используя Cinepak кодирование.[5] Порт также включает световой пистолет поддержка, концепция, которую Кодзима имел с момента создания порта Сатурна.[11] Он надеялся, что игроки почувствуют больше эмоций, используя оружие в Полицейские чем в играх вроде Смертельные силовики (1992), которые, по его мнению, не вызывали сочувствия.[5] Версия Saturn также имеет тот же глоссарий, что и в Пилотный диск и Частная коллекция бонусные диски, выпущенные на предыдущих консолях, доступные в любой момент игры, позволяющие игрокам искать ключевые слова всякий раз, когда они используются в истории.[нужна цитата ]

Локализация

Официальный английский перевод Полицейские было объявлено о выпуске на Sega Saturn в 1996 году в Северной Америке.[21][3][22][23] Она появилась в каталогах с рекламными обложками, но игра так и не появилась.[4] Кодзима трижды обсуждал вопрос о переводе на английский язык, но столкнулся с трудностями при переводе. Как он объяснил, японский диалог был разбит на фразы с флагами, на которые могла ссылаться программа, и заставить английский диалог работать с этой системой было бы слишком сложно.[24][25] Журналист Курт Калата назвал эту причину «своеобразной» и, возможно, ложной.[4] В соответствии с Джереми Блауштайн, который работал в отделе международного бизнеса Konami и руководил переводом Похититель и Metal Gear Solid (1998) никогда не планировалось локализовать Полицейские.[26][4] Он лично чувствовал, что это одна из самых слабых игр Кодзимы, поскольку ему не нравится тема «космического ковбоя», и ему не хватает напряжения и юмора. Похититель.[1] Калата и 1UP.com считают, что Konami отказалась от локализации из-за Похитителькоммерческий провал и Полицейские'длинные сцены и затяжные диалоги в эпоху повышенного интереса потребителей к 3D-играм.[1][4]

После успешного выпуска Metal Gear Solid, интерес фанатов вырос в Похититель и Полицейские.[4] Примерно в 2000 году петиция на онлайн-форумах Konami of America побудила дочернюю компанию обсудить локализацию Полицейские с Konami из Японии. Их попытки не увенчались успехом, потому что Кодзима не хотел работать над более старыми играми.[27] В ответ на переиздание PS One в 2003 году фанаты организовали кампанию по электронной почте, чтобы заставить Konami снова локализовать игру. Их попытка была опубликована и поддержана IGN.[27]

Работа над английским фанатский перевод началось в 2002 году. В феврале 2007 года команда объявила, что близится к завершению с запланированным выпуском на вторую половину года.[28] Перевод был наконец выпущен два года спустя, в августе 2009 года, как патч для версии для PlayStation.[29] В нее можно играть на эмулятор,[2] или PlayStation, модифицированная для чтения CD-R скопировав файлы игры с розничных дисков, применив английский патч и записав исправленную игру на CD-R.[29] Поскольку некоторые фанаты считают версию Sega Saturn лучшим портом, фанаты выпустили для нее патч для перевода в 2016 году.[30]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu30/40 (PS)[31]
32/40 (СС)[32]
GameFan94%, 92%, 100% (PS)[15]
Журнал Sega Saturn (JP)8,33 / 10 (СБ)[33]
Супер игровая сила4,2 / 5 (PS / SAT / 3DO)[34]

В Японии критики похвалили Полицейские за высокий уровень презентации. Обе Журнал Sega Saturn и Famitsu похвалил качество анимации, озвучки и увлекательную настройку.[33][35] Журнал Sega Saturn сочли некоторые тексты трудными для понимания и предупредили, что их тяжелое научное письмо может не подходить для всех.[33] Они также посчитали, что это больше похоже на фильм, чем на игру, и высоко оценили уникальное сочетание фильмов о приятелях, научной фантастики, боевика и комедии.[33] Famitsu описал повествование как "сваренный вкрутую ".[35] Обе публикации рекомендовали Полицейские любителям приключенческих игр и аниме.[33][35]

Некоторые западные издания написали обзоры на игру, хотя она и не была выпущена на английском языке. Компьютерные и видеоигры анонсировал версию 3DO и считал ее продолжением Похититель. Они посчитали, что в игре интересный сюжет, «причудливые и изобретательные» персонажи, и оценили «уровень бессмысленного насилия и беспричинную грубость графики».[36] GameFan просмотрел порты PlayStation и Saturn.[15][3] Они почувствовали, что это подтолкнуло жанр интерактивные фильмы лучше, чем предыдущие игры, особенно те, что были Голливуд когда CD-ROM были в новинку, и этот жанр был в заголовках.[3] GameFan также высоко оценили сложные детали игры с медицинскими и техническими деталями, хотя и предупредили, что ее специфика может отпугнуть некоторых игроков.[3] Они также высоко оценили захватывающий сюжет игры,[15] и чувствовал, что это стоило времени игроков, даже несмотря на то, что в нем подчеркивался текст над действием.[3] Они пришли к выводу, что Полицейские был «мастерским достижением, сценарий ближайшего будущего, настолько замысловато детализированный, хорошо продуманный и полный оригинальности, что посрамляет лучшие попытки Голливуда в области научной фантастики».[3] Konami в то время была занята выпуском множества спортивных игр, поэтому GameFan боялись, что это не будет локализовано.[15]

Ретроспектива

Полицейские продолжает получать похвалы за его написание и представление в ретроспективных обзорах. Критики подчеркнули очевидное влияние Кодзимы на кинематографию из научно-фантастических фильмов, приятель полицейский фильмы и другие восточные и западные фильмы.[2][1][4] В частности, дизайн персонажей сравнивался с Смертельное оружие (1987).[1][2] Eurogamer написал, что "голливудский фетишизм Кодзимы более распространен в Полицейские чем любой другой титул в его творчестве ".[2] IGN назвал игру манифестом навязчивой идеи Кодзимы, и в ней было реализовано «уникальное направление и поразительное настроение», чему способствовали хорошо сделанная анимация и озвучка.[37] 1UP.com чувствовал, что его производственная стоимость соответствовала стоимости аниме в середине 1990-х. Им понравилось, как «органическая» анимация плавно переходила между кат-сценой и игровым процессом. Они сочли этот стиль представления лучше, чем другие игры, в которых делается попытка объединить техническое мастерство и большие бюджеты с кинематографией, не соответствующей игровому процессу.[1] Котаку написал, что "Его вспышки Смертельное оружие-эмоциональная интрига уступает место глубоким метафизическим метафизическим метафизикам, благодаря которым обычный ум Кодзимы сливается с фантастическими производственными ценностями и завораживающим искусством.[38]

Некоторые критики отметили увлечение Кодзимы космосом и технологиями будущего.[1][2] 1UP.com чувствовал, что, как и другие игры Кодзима, Полицейские был «коллажем» навязчивых идей Кодзимы той эпохи. За Полицейскиеэто включает космические путешествия в ближайшем будущем, «нарисованные кистью возбужденного и оптимистичного воображения Кодзимы».[1] Критики высоко оценили продуманную детализацию описания гипотетические технологии и обычные предметы.[1][2] Eurogamer назвал это увлекательным и правдоподобным предположением о будущем, написав, что «каждая часть технологии настолько тщательно обоснована в описаниях, что мир приобретает веское чувство правдоподобия».[2] Критики сочли, что научная терминология и темные сюжетные темы игры были хорошо переведены фанатами на английский язык.[4][2]

Что касается сюжета игры, IGN писал, что «мрачный диалог» развил его уникальным образом.[37] Хардкорные игры 101 раскритиковал историю за то, что ее легко предсказать, и описал ее как «пустой, просто фильм о приятелях-полицейских с некоторыми элементами научной фантастики.[4] Eurogamer написал, что это может быть детективным рассказом на поверхности, но чувствовал, что это игра про средние века на более глубоком уровне. Они нашли увлекательным то, что в игре следовали персонажи среднего возраста, в отличие от подростков в большинстве других игр.[2] IGN также высоко оценил сильную характеристику игры.[39]

Игра действительно получила некоторую критику. Некоторые считали, что его сексизм противоречит его более серьезному тону.[1][2] 1UP.com объяснил, что это след от зарождения игры на японских компьютерах, рынок наводнили хентай игры когда он был впервые выпущен.[1] Также критике подверглась медленная скорость игры.[1][4] 1UP.com писал, что игра требует терпения, так как некоторые сцены задерживаются слишком долго и впоследствии снимают напряжение.[1] Хардкорные игры 101 критиковал отсутствие опции пропуска диалога, тем более что игроку иногда приходилось читать один и тот же диалог несколько раз, чтобы найти вариант, который развивает историю.[4] Eurogamer написал, что его формат устарел и не для всех, но все же назвал его «триумфом мягкого интерактивного повествования» и завершился в контексте научно-фантастической новеллы 1990-х годов. Они считали, что им могут понравиться те, кто интересуется «триллерами, приключениями в жанре« укажи и щелкни », данью уважения научной фантастике и японской эзотерикой».[2]

Наследие

Полицейские не был хорошо известен на Западе до выпуска фанатского перевода в 2009 году.[1] Критики проявили интерес к переизданию или продолжению.[1][39][38] IGN включили его в список игр, которые они хотят увидеть, получив высокое разрешение ремастер.[39] Котаку включил его в список желаемых сиквелов и выразил интерес к правильному английскому портированию оригинала.[38] Написав в 2013 году, GameSpot написали, что хотели бы перевыпустить игру для PlayStation 4, чувствуя, что это может стать хорошим толчком для визуальных новелл и приключенческих игр.[40] Все еще работая с Konami в 2012 году, Кодзима выразил заинтересованность в изучении продолжения Полицейские, но посчитал, что это сложно осуществить с точки зрения бизнеса.[41] 1UP.com раскритиковал Konami за отказ признать и / или продолжить локализацию Полицейские и другие Кодзима не-Железный механизм приключения.[1]

Оглядываясь назад, игру часто называют духовным преемником Похититель.[2][37] Котаку написал: "Похититель был шедевром. Полицейские сделал еще один шаг ".[38] Оба были названы одними из лучших произведений научной фантастики в играх.[2][39] и им приписывают создание стиля Кодзимы, который продвинул его к совершенству в его более поздних играх.[37][42][1] Несколько из Полицейские сотрудники продолжили выполнять ведущие роли в разработке более поздних проектов Кодзимы, включая Зона Края и Железный механизм серии.[43] Характер Мерил Сильвербург и Tokugawa Corporation в Полицейские были перепрофилированы для Железный механизм серии.[44][4]

Примечания

  1. ^ Японский: ポ リ ス ノ ー ツ Хепберн: Porisuntsu

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v Макки, Боб (7 января 2013 г.). «Истоки приключенческой игры полицейских и Хидео Кодзимы с сайта 1UP.com». 1Up.com. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 13 февраля, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Паркин, Саймон (17 сентября 2009 г.). «Полицейские». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 декабря 2018 г.. Получено 15 февраля, 2019.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Такухи (декабрь 1996 г.). «Рецензия: Полисенавты». GameFan. Vol. 4 шт. 12. С. 114–115.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v Калата, Курт (18 декабря 2010 г.). "Policenauts - Hardcore Gaming 101". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s や っ ぱ り 、 サ タ ー ン) 可愛 く な っ た. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 15. 13 сентября 1996 г. С. 200–201. (Перевод В архиве 14 февраля 2019 г. Wayback Machine )
  6. ^ Паркин, Саймон (24 мая 2012 г.). «Хидео Кодзима: выбывший из видеоигры - интервью, часть 2». Хранитель. ISSN  0261-3077. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  7. ^ а б c Гантаят, Ануп (13 августа 2012 г.). "Хидео Кодзима: Полисенавтов изначально называли невиновными". Андриасанг. В архиве с оригинала от 25 декабря 2012 г.
  8. ^ "監督 小島 秀 夫 が 語 る ポ リ ス ノ ー ツ". www.konami.com. 2003. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  9. ^ Хаджари, Нисид (6 августа 1993 г.). "Восходящее солнце вызывает споры ». Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 26 октября 2018 г.. Получено 25 октября, 2018.
  10. ^ Феррелл, Дэвид; Тан, К. Конни (31 июля 1993 г.). «Обвинения в расизме на марше« Восходящее солнце »». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 26 октября, 2018.
  11. ^ а б c d Специальный разговор ポ リ ス ノ ー ツ 公式 ガ イ ド.公式 ガ イ ド シ リ ー ズ (на японском языке). Konami. Сентябрь 1996. с. 118-122. ISBN  4-87188-835-5.
  12. ^ "リ ス ノ ー ツ | 中古 | PC-9821 CD ソ フ ト | 通 販 シ ョ 河 屋". Суруга-я (на японском языке). В архиве с оригинала 18 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  13. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ (3DO)". Famitsu. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  14. ^ «ポ リ ス ノ ー ツ パ イ ロ ッ ト ィ ス ク (3DO)». Famitsu. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  15. ^ а б c d е ж «Превью: Полицейские». GameFan. Vol. 4 шт. 4. апрель 1996. С. 15, 58–59.
  16. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ (PS)". Famitsu. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  17. ^ а б c Накамура, Тоши (11 декабря 2014 г.). "Воспоминания Хидео Кодзимы о PlayStation". Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  18. ^ Варанини, Джанкарло (7 июля 2003 г.). «Полицейские будут выпущены повторно». GameSpot. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  19. ^ «ПОЛИЦЕНАВТЫ». PlayStation ™ Store. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  20. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ (セ ガ サ タ ー ン)". Famitsu. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  21. ^ Северин, Рэнди (май 1996). «Полицейские на Сатурне». Konami. Архивировано из оригинал 9 ноября 1996 г.
  22. ^ Каллен, Джонни (24 августа 2009 г.). "В полицейских наконец-то можно играть на английском ... вроде". VG247. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  23. ^ Маккарти, Дэйв (26 января 2009 г.). «Лучшие игры, которые никогда не выходили в Британии». IGN. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 13 февраля, 2019.
  24. ^ Специальный разговор ポ リ ス ノ ー ツ 公式 ガ イ ド.公式 ガ イ ド シ リ ー ズ (на японском языке). Konami. Сентябрь 1996. с. 120. ISBN  4-87188-835-5. 文章 の 部分 に 関 し て は, 文 節 単 位 で 切 っ て プ ロ グ ラ ム で フ ラ グ を チ ェ ッ ク し な が ら 作 り ま し た. だ か ら, ア メ リ カ 版 を 作 る は ず だ っ た ん て す が 翻 訳 で き な い ん て す よ. こ れ ま で 3 回 ぐ ら い 話 が あ っ た んて す が 、 全部 流 れ て し ま い し た。
  25. ^ Хорошо, Оуэн (23 августа 2009 г.). «Завершена локализация Policenauts на английский язык». Котаку. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  26. ^ "Интервью Криса Баркера с Джереми Блаустейном". Junker HQ. В архиве из оригинала 29 октября 2007 г.. Получено 13 сентября, 2018.
  27. ^ а б Сотрудники IGN (22 июля 2003 г.). "Кампания по электронной почте полицейских". IGN. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  28. ^ Уайтинг, Марк (7 февраля 2007 г.). «Проект фанатского перевода полицейских близится к завершению». 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  29. ^ а б Флетчер, JC (24 августа 2009 г.). "Полиценавты Кодзимы теперь доступны на английском". Engadget. В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  30. ^ Планкетт, Люк (7 октября 2016 г.). "Полицейские из классической игры Кодзима теперь на английском (снова)". Котаку. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  31. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ". Famitsu. Архивировано из оригинал 17 марта 2016 г.
  32. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ [セ ガ サ タ ー ン]". Famitsu. Получено 1 июня, 2019.
  33. ^ а б c d е «Обзор Sega Saturn Soft: リ ス ノ ー». Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 15. SoftBank Creative. 13 сентября 1996 г. с. 241.
  34. ^ Камикадзе, Марсело (январь 1997 г.). «32 бита: полисенавты». Супер игровая сила (на португальском). № 34. Nova Cultural. п. 23.
  35. ^ а б c "ポ リ ス ノ ー ツ み ん な の ク ス レ ビ ュ ー". Famitsu. Архивировано из оригинал 3 октября 2014 г.
  36. ^ «Работа в процессе: полисенавты». Компьютерные и видеоигры. № 159. Февраль 1995 г. с. 42.
  37. ^ а б c d Марк Райан, Салли (29 июня 2006 г.). "Наследие Кодзимы". IGN. В архиве с оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  38. ^ а б c d Тиерия, Питер; Пел, Н. Хо (26 декабря 2014 г.). «Девять непонятных приключенческих игр, которые мы хотели бы иметь сиквелов». Котаку. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  39. ^ а б c d Епископ, Сэм (15 июля 2009 г.). «Взрывы из прошлого: обновленная классика». IGN. В архиве с оригинала 7 октября 2018 г.. Получено 13 февраля, 2019.
  40. ^ Лео, Джон (27 мая 2013 г.). «Восстань из могилы! Франчайзинг PS4 должен воскреснуть». GameSpot. В архиве с оригинала 27 декабря 2015 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  41. ^ Робинсон, Мартин (27 сентября 2012 г.). «Полицейские, Silent Hill и Metal Gear JRPG - аудиенция у Кодзимы». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  42. ^ Планкетт, Люк (5 сентября 2011 г.). «Похититель, шедевр приключений Хидео Кодзимы». Котаку. В архиве с оригинала 7 октября 2018 г.. Получено 22 сентября, 2018.
  43. ^ "多 く の ス タ ッ フ 出 会 い の 場 と な っ た ポ リ ス ノ ー ツ". Konami. 2008. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  44. ^ Хейнс, Джефф (2 апреля 2008 г.). "Интервью с Хидео Кодзимой MGS4". IGN. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.

внешняя ссылка