Смертельные силовики - Lethal Enforcers

Смертельные силовики
Lethal Enforcers.png
Флаер для аркадной версии Смертельные силовики
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Дизайнер (ы)Ю. Хатано
Композитор (ы)Кеничиро Фукуи
СерииСмертельные силовики
Платформа (и)Аркада, Супер РЭШ, Sega Genesis, Sega CD, Игровая приставка (в качестве Смертельные силовики I и II)
Релиз
Жанр (ы)Тир
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Смертельные силовики (リ ー サ ル エ ン フ ォ ー サ ー ズ Рисару Энфёсазу) 1992 год стрелялка выпущен для аркады к Konami. Внутриигровая графика полностью состоит из оцифрованных фотографий. Это вызвало споры, поскольку позволяло игрокам снимать фотореалистичные изображения врагов.

Были выпущены домашние версии для Супер РЭШ, Sega Genesis / Mega Drive и Sega CD в течение следующего года и включать револьвер -образный световой пистолет известный как Konami Justifier.

Смертельные силовики последовал Lethal Enforcers II: Gun Fighters. Обе игры позже будут выпущены в сборнике два-в-одном. Смертельные силовики I и II (Делюкс-набор Lethal Enforcers в Японии) для Игровая приставка.

Спустя годы Konami выпустила Полиция 911 как продолжение оригинального сюжета на японскую тематику. Затем последовала аркадная игра Сейги Но Герой, который был локализован и переименован в Смертельные Силы 3 для западной аудитории.

участок

Игрок берет на себя управление полицейского по имени Дон Маршалл в Чикаго, Иллинойс, который перерыв в магазине пончиков. Пока он пил последнюю каплю кофе, ему звонят из своего диспетчер. Они понимают, что в город вторглась крупная преступная организация, и им нужна его помощь в борьбе с двойником. Он один из двух оставшихся в живых из элитной группы офицеров. Остальные попали в больницу или погибли. Как только звонок закончился, он решил проверить банк. С этого момента ему предстоит испытать самую тяжелую работу, какую ему пришлось бы выполнять за годы работы в полиции. Он был назначен и соглашается помочь остановить растущую волну преступности, которая подвергает серьезной опасности безопасность города, вместе с помощником (второй игрок может присоединиться).

Геймплей

Изначально вооружен стандартным выпуском служебный револьвер, игрок может получить улучшенное оружие во время игры: .357 Magnum, а полуавтоматический пистолет, а боевой дробовик, Штурмовая винтовка, а пистолет-пулемет, или гранатомет. Пистолет-пулемет и гранатомет можно использовать только один раз, в то время как другое оружие можно перезарядить, как и базовый служебный револьвер. Потеря жизни возвращает оружие игрока к базовому служебному револьверу. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны, если только игрок не решит продолжить. Попутно можно заработать дополнительные жизни за 2000 очков. Есть бонусные очки (по 10) за уничтожение определенных целей.

Смертельные силовики имеет шесть этапов (включая этап обучения): «Ограбление банка», «Нападение в китайском квартале (на SNES, в центре города)», «Угон», «Торговцы наркотиками (на SNES, Gunrunners)» и «Саботаж на химическом заводе». На каждом этапе игрок должен стрелять в вооруженных грабителей, не причиняя вреда ни в чем не повинным гражданам или коллегам-полицейским. Одного выстрела достаточно, чтобы убить большинство врагов. В конце каждого этапа необходимо убить босса, чтобы пройти этап. Установка двухпозиционного переключателя в аркадной версии позволяет операторам разрешать игрокам проходить этапы линейно («аркадный режим») или выбирать отдельные этапы («уличный режим»).

Враги всегда носят солнцезащитные очки, лыжные маски или противогазы, в то время как коллеги-полицейские и невинные прохожие всегда остаются неприкрытыми. У персонажа-босса иногда будет открыто лицо; однако эта битва ведется там, где нет ни в чем не повинных людей.

Существуют разные ранги, которые игрок может получить в зависимости от производительности. Звания: патрульный, детектив, сержант, лейтенант, капитан и командир. Когда игра начинается, игрок получает звание «Патрульный», и после каждого этапа игрок получает повышение при условии, что он не убил ни в чем не повинных людей. Убийство невиновных приведет к понижению или сохранению ранга игрока, хотя ранги не опускаются ниже Патрульного.

Порты

Были выпущены домашние версии для Супер РЭШ, Sega Genesis и Sega CD. В домашних версиях используется револьверная форма. световой пистолет известный как Konami Justifier, поставляемый вместе с игрой. В этих версиях вместо светового пистолета можно также использовать стандартный контроллер. Световая пушка Justifier розового цвета для второго игрока была доступна только по почте от Konami. Версия на компакт-диске отличается более высоким качеством CD-DA музыка, заимствованная из аркадного оригинала. Игра также представлена ​​рядом с Смертельные Охотники II в сборнике два в одном под названием: Смертельные силовики I и II (Делюкс-набор Lethal Enforcers в Японии), разработанный Konami Chicago и выпущенный для Игровая приставка в 1997. А Sega Saturn также была анонсирована версия сборника[1][2] но отменили.

Версия Super NES отличается традиционными Nintendo цензура; при смерти игрока или преступника кровь не отображается. Вместо этого экран будет мигать зеленым или голубым цветом, показывая, что игрок потерял жизнь. Кроме того, «Нападение на Чайнатаун» переименовано в «Нападение на центр города».

Региональные различия

Японская аркадная версия Смертельные силовики содержат несколько отличий от американской и европейской аркадных версий. Эти различия включают анимацию «как перезарядить» (в версии для США и Европы изображена женщина, стреляющая за пределами экрана шкафа для перезагрузки в игре, в то время как в японской версии показан револьвер по умолчанию и способы его перезарядки) и дополнительный враг. насмешка «Умри, свиньи!» была удалена из американской и европейской версий.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG80% (Бытие)[3]
82% (Sega CD)[4]
ВОСА26/40 (Sega CD)[5]
24/40 (Бытие)[6]
24/40 (SNES)[7]
GamesMaster93% (Sega CD)[8]
Электронные игры95% (Бытие)[9]
93% (Sega CD)[10]
Мега89% (Sega CD)[11]
89% (Бытие)[11]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Смертельные силовики в их выпуске от 1 января 1993 года как самый успешный аркадный автомат года.[12]

GamePro дал восторженные отзывы о Sega CD,[13] Бытие[14] и версии для SNES; Что касается версии для SNES, они отметили точность Konami Justifier, реалистичную графику и «соответствующую гипермузыку».[15] Ежемесячный отчет об электронных играх получил версию SNES 24 из 40 (в среднем 6 из 10). Хотя они отметили, что порт был технически впечатляющим, они почувствовали, что жестокое насилие снизилось до такой степени, что дух игры был утерян.[7]

В Смертельные силовики I и II компиляция получила посредственные отзывы, критики заявили, что, хотя конверсия идеальна для аркад, игровой процесс упрощен, а графика очень статична по сравнению с современниками, такими как Кризис времени.[16][17] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх, который дал компиляции 4,875 баллов из 10, отметил, что в то время как Смертельные силовики игры были очень хороши, они обе были слишком старыми, чтобы противостоять другим релизам 1997 года, и недостаточно классическими, чтобы сделать заслуживающую доверия ретро-компиляцию.[16]

Мега поместили игру на 35-е место в своих 50 лучших играх на мега-драйв за все время и на 6-е место в 10 лучших мегапроигрывателях всех времен.[18]

Полемика

Смертельные силовики вызвал споры из-за использования фотореалистичных изображений и был одной из частей видеоигр 1993 слушания в Конгрессе по видеоиграм во главе с сенаторами Джо Либерман и Херб Коль. Либерман, во время C-SPAN В освещении слушаний Nintendo и Sega показали Konami Justifier, который был в комплекте с игрой, и что он был слишком похож на настоящий револьвер. В то время его покупали в магазинах игрушек, таких как Игрушки наши. Вместе с Ночная ловушка и Смертельная битва, которые также были частью слушаний, версия Genesis была одной из первых видеоигр, получивших рейтинг MA-17 от Sega Рейтинговый совет видеоигр.[19]

В популярной культуре

Уровень шутера Konami Джиккё Ошабери Пародиус смоделирован после Смертельные силовики и позволяет персонажу игрока избегать движущегося перекрестия. Во время сцены в нижней части экрана появляются синий и розовый Justifiers Konami.

В Мы ученые альбом Мастерство толчка мозга содержит песню "Lethal Enforcer", относящуюся к игре. Альбом содержит много названий, связанных с видеоиграми, таких как "Altered Beast", "Ghouls" (из "Ghouls 'n Ghosts") и "Gauntlet".[20]

Рекомендации

  1. ^ Лидбеттер, Ричард (февраль 1997 г.). «1997 год начинается с ура!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. п. 18.
  2. ^ "Скоро будет". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 29.
  3. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 144 (ноябрь 1993 г.)
  4. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 146 (январь 1994 г.), стр. 72
  5. ^ «Sega CD». Ежемесячный отчет об электронных играх (Руководство покупателя видеоигр, 1999 г.). EGM Media. п. 141.
  6. ^ «Бытие». Ежемесячный отчет об электронных играх (Руководство покупателя видеоигр 1998 г.). EGM Media. п. 86.
  7. ^ а б «Команда обзора: смертоносные силовики». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 57. Сендайское издательство. Апрель 1994. с. 40.
  8. ^ GamesMaster, выпуск 11 (ноябрь 1993 г.), стр. 44-46, опубликовано 21 октября 1993 г.
  9. ^ Электронные игры, том 2, выпуск 3 (декабрь 1993 г.), стр. 120
  10. ^ Кункель, Билл (ноябрь 1993 г.). "CD ГАЛЕРЕЯ". Электронные игры. п. 118.
  11. ^ а б Мега, выпуск 15 (декабрь 1993 г.), стр. 38-40, опубликовано 18 ноября 1993 г.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 441. Amusement Press, Inc. 1 января 1993 г. с. 35.
  13. ^ «Sega CD ProReview: смертоносные силовики». GamePro. № 62. ИДГ. Ноябрь 1993. С. 74–75.
  14. ^ «Genesis ProReview: смертоносные силовики». GamePro. № 63. ИДГ. Декабрь 1993 г. с. 68.
  15. ^ «ProReview: смертоносные силовики». GamePro. №68. IDG. Май 1994. с. 72.
  16. ^ а б «Команда обзора: Смертельные силы 1 и 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 51.
  17. ^ «PlayStation ProReview: Lethal Enforcers I и II». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 72.
  18. ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
  19. ^ Редберн, Том (17 декабря 1993 г.). "Toys 'R' Us перестает продавать жестокую видеоигру". Нью-Йорк Таймс. Получено 18 июня, 2012.
  20. ^ https://web.archive.org/web/20080515020254/http://laist.com/2008/05/08/laist_interview_143.php. Архивировано из оригинал на 2008-05-15. Отсутствует или пусто | название = (помощь)